Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

Сообщения разработчиков на форуме

В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com

Фильтр по разработчикам

За последние сутки   За последние 7 дней   За период с   до     

Разработчик
Топик
Ссылка
За период
Картинка
SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
04.01.2013 09:38:48
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16313294

Просмотр сообщенияIgrayfoxI (04 Янв 2013 - 02:53) писал: Когда будет убрана вентиляция на батшате155, изменятся ли её ттх ? Ведь разработчики сами говорили, что если на танк недоступна вентиляция, то ттх танка будут такими, как при установленной вентиляции. Ясное дело, что убирание вентиляции связано с нерфом арты, но как тогда вы объясните изменение времени перезарядки в большую сторону ?  Вы же не собираетесь оставлять ттх теми же, что и были с вентиляцией ?

SerB: В данном случае скорее всего сделаем это частью нерфа


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
04.01.2013 09:37:59
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16313272

Просмотр сообщенияINFEL8 (04 Янв 2013 - 10:19) писал: Здравствуйте.
Если будет озвучка (которую там в новостях анонсировали давно),
то будет ли галка на старую озвучку?
По типу рендеров, старый/новый.

SerB: Нет. Но появление нескольких вариантов озвучки в принципе возможно


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
04.01.2013 09:37:22
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16313257

Просмотр сообщенияGalaxy_Plus (04 Янв 2013 - 00:22) писал: (...)
В частности, не будет ли постепенно расширяться инициатива игроков в выборе новых режимов боёв в рандоме (не путать с тренировками)?
(Это, например, выбор критерия победы, времени, ограничений по уровням и очкам и т.п. Фактически, создать механизм отбора самими игроками наилучших комбинаций параметров боёв из предустановленного разработчиками набора за счёт статистически огромного числа проводимых боёв.)
Или, нет ли желания ввести огромные по сравнению в текущими карты?
(Огромные - это начиная примерно с 3000x3000м, когда площадь карты увеличивается на порядок. Тактика на таких картах РАДИКАЛЬНО изменится, даже если не менять никакие другие параметры геймплея. Вся тактика текущих карт обусловлена их крошечными для танкового боя размерами.)
Нет ли желания сделать карты не статическими, а динамически меняющимися для каждого боя, хоть и похожими в целом?
(Пример подобной карты я приводил в разделе "Карты" в теме "Карта Песчаное Море".)
Нет ли желания отвязать бои на Глобальной карте от реального времени, а сделать, как в рандоме, не требующими планировать расписание жизни под игру?
(Я, например, только по этой причине не могу принимать участие в клановых войнах. Хотя желание есть.)
О подобных "радикальных" изменениях в рамках общего геймплея WoT и был первоначальный вопрос.
.

SerB: 1. Нет. Давать возможность подобрать себе комфортные условия для фарма мы не будем. В тренировках договаривайтесь о любых условиях.
2. Боян. См ранние темы по улючевому слову "беспределье"
3. Рассматривалась такая возможность. Но это сложно как технически, так и для основного массива игроков. "А где мой любимый кустик?!"
4. Нереально.


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
04.01.2013 09:30:43
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16313100

Просмотр сообщенияGALDER (04 Янв 2013 - 06:35) писал: уважаемые разработчики, возможно баян, но все же -  существует ли возможность ввода циммеритного камуфляжа на немецкие танки, понимаю что практичности никакой, но эстетичность...
спасибо

SerB: В ближайшее время нет. По мере оптимизации рендера, в далеком КТТС - не исключено


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
04.01.2013 09:30:01
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16313080

Просмотр сообщенияUstimSever (03 Янв 2013 - 23:44) писал: Серб, кто у вас на корпоративе отличился? Драки были или мало пили? Если можно фото в студию с вашего корпоратива.

SerB: "Не было ничего! Ничего не было!" (с)


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
04.01.2013 09:29:31
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16313070

Просмотр сообщенияKornext (04 Янв 2013 - 10:27) писал: Доброе время суток.
1)
Я правильно понял, что Type59 станет обычным танком, не премиумным? И если это так, как вы поступите с владельцами? Выделите им другой прем танк, начислите эквивалент золота (7.5к ЕМНИП) или пока без комментариев?
2) Если по вашим словам, идеальное количество артиллерии в боях должно не превышать 3х штук, то почему нельзя было просто в миниобновлении указать максимальное количество артиллерии не 5 а 3? Те кто, хотел бы выйти в бой на артиллерии стали бы просто долго ждать подбора команды, или были с этим связаны другие проблемы о которых мы не догадываемся?

SerB: 1. Премиумный Тип 59 останется у владельцев в прежнем статусе
2. Потому что это ведет к еще бОльшим проблемом с балансировщиком (на него дурно влияют большие очереди однотипных машин)


Storm
Вопросы разработчикам - 8
arrow
04.01.2013 09:15:09
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16312757

Просмотр сообщенияSerB (04 Янв 2013 - 10:10) писал: 99.9% - попадание в ходовую часть с последующим проходом снаряда под брюхом. Понятно, в 99.9% случаев в реале танк уже никуда после такого не пояедет, но мы не хотим боя калек, поэтому повреждения ходовой лечатся.

Storm: Или попадание в орудие, что тоже частенько бывает.


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
04.01.2013 09:10:42
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16312670

Просмотр сообщенияSedabi (04 Янв 2013 - 09:33) писал: Уважаемые разработчики.Извиняюсь если боян. Но... В последних патчах очень часто присутсвует такое явление как "попадание"....вопрос:
Какова причина попадания без урона по танку Т-50 в борт...стреляя из орудия 12,8 cm KwK 44 L/55 имеющего  минимальное пробитие 185мм. ?
Его бортовая броня 37мм...наличие каких модулей...может остановить снаряд выпущенный из моего орудия?...гусли не в счет- так как он спокойно ехал дальше.
Ведется ли вообще хоть какаято работа над этими "волшебными явлениями"?

SerB: 99.9% - попадание в ходовую часть с последующим проходом снаряда под брюхом. Понятно, в 99.9% случаев в реале танк уже никуда после такого не пояедет, но мы не хотим боя калек, поэтому повреждения ходовой лечатся.


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
04.01.2013 09:09:07
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16312640

Просмотр сообщенияAHTOXA2012 (04 Янв 2013 - 10:04) писал: Уважаемый Сергей Борисович! С наступившим Вас.
У меня к вам два вопроса.
1) Средний танк VK3601 представлен в дереве развития (на оф. сайте) как тяжёлый танк. Это ошибка или вы хотите его в будущем утяжелить?( здесь имеется ввиду и балансовый вес ТТ и СТ всё таки разные)  
2) Можно ли рассчитывать на то, что у планируемых немецких ПТ-САУ  Sturer Emil  и Nashorn будет такой же хороший УВН как и у Dicker max?

SerB: 1. Есть такая идея. Но поскольку разница для игроковго процесса будет невелика, я как-то за этим вопросом не слежу
2. Исторический будет. Сходу тоже не помню.


Storm
Вопросы разработчикам - 8
arrow
03.01.2013 23:16:39
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16306558

Просмотр сообщенияMillcor (03 Янв 2013 - 23:56) писал: Ну я же "навскидку" назвал, детально не расписывал по каждой конкретной :)
Спасибо за ответ. Сразу бы так. Без ехидства. :)

Storm: Это не ехидство, а наводящие вопросы :)

Просмотр сообщенияwrwsfq (03 Янв 2013 - 23:55) писал: Но из-за недостатка скорости, у очень хромает манёвренность. Никаких изменений в этом плане не планируется? Например, чтобы он свободно разгонялся до 40 км/ч и без проблем держал(ну или что-то подобное)?

Storm: Насколько я знаю - планов по изменениям ТТХ ИС-7 никаких нет.

Просмотр сообщенияKRISOBOI (04 Янв 2013 - 00:08) писал: Будут ли введены в игру прем танки 9 - 10 левл.

Storm: Нет.

Просмотр сообщенияWerwolf01 (04 Янв 2013 - 00:09) писал: Хм, тут вот подумал. Стоимость ремонта же в основном зависит от  уровня танка и от его хит-пойнтов. Планируется ли понизить стоимость ремонта арты?

Storm: Нет.


Storm
Вопросы разработчикам - 8
arrow
03.01.2013 22:58:08
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16306146

Просмотр сообщенияwrwsfq (03 Янв 2013 - 23:55) писал: Но из-за недостатка скорости, у очень хромает манёвренность. Никаких изменений в этом плане не планируется? Например, чтобы он свободно разгонялся до 40 км/ч и без проблем держал(ну или что-то подобное)?

Storm: Насколько я знаю - планов по изменениям ТТХ ИС-7 никаких нет.


Storm
Вопросы разработчикам - 8
arrow
03.01.2013 22:57:41
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16306134

Просмотр сообщенияMillcor (03 Янв 2013 - 23:56) писал: Ну я же "навскидку" назвал, детально не расписывал по каждой конкретной :)
Спасибо за ответ. Сразу бы так. Без ехидства. :)

Storm: Это не ехидство, а наводящие вопросы :)


Storm
Вопросы разработчикам - 8
arrow
03.01.2013 22:51:38
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16305980

Просмотр сообщенияwrwsfq (03 Янв 2013 - 23:49) писал: Ну а хотя бы реальная максимальная скорость 50 км/ч? Горочки есть не везде, что б скорость набрать, а с такой длиной при 35 км/ч(средних) манёвренности явно не хватает.

Storm: Выбьется тогда по стате. Нужно будет что то другое урезать.


Storm
Вопросы разработчикам - 8
arrow
03.01.2013 22:51:12
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16305969

Просмотр сообщенияiSaigon (03 Янв 2013 - 23:47) писал: Нет, не настолько радикальное.
Скажем, добавление совершенно новых видов техники, сильно меняющих существующий геймплей. Авиаподдержку в каком-либо виде, например.
Или, для более насущной иллюстрации: представьте, что в WoT на данный момент нет арты, а вы бы её ввели в ближайшем мажорном патче. Вот про подобные радикальные изменения я интересуюсь.
Разумеется это ваше дело и ваша ответственность, полагать что хочет массовый пользователь - стабильности или перемен; оба варианта достаточно жизнеспособны. Я просто интересуюсь, по какому пути вы хотите вести проект в среднесрочной перспективе, у любого из вариантов найдутся свои поклонники.

Storm: Одно могу точно сказать - в 13 году новых видов техники добавлять точно не будем.


Storm
Вопросы разработчикам - 8
arrow
03.01.2013 22:45:53
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16305843

Просмотр сообщенияwrwsfq (03 Янв 2013 - 23:40) писал: Будут ли когда-либо у ИСа-7 исторические характеристики(скорость, скорострельность)? Если нет, то почему?

Storm: Наверное нет.
Иначе остальным не спастись...


Storm
Вопросы разработчикам - 8
arrow
03.01.2013 22:45:22
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16305829

Просмотр сообщенияMillcor (03 Янв 2013 - 23:34) писал: Песчаная река - однозначно, все барханы стали ниже и более покатые, затем, Эль-Халлуф, его переработали так, что арта теперь там почти везде закидывает, про Прохоровку молчу - там деревня вообще не панацея, разбирают вместе с домиком за которым пытаешься спрятаться от арты, Рэдшир - холмы более плоские, хорошо хоть растительности много...
Безусловно есть достойные карты - типа Карелии, Ласвиля, Руинберга, Утеса...

Storm: Итого 3 карты из 30 (Прохоровку не считаем - там ландшафт такой и был в плане артоспасаемости).
Это так сильно влияет?
Кое что менять будем. Что именно - пока сказать не могу. План по переделкам карт (и измененных новых и неизмененных старых) ещё в работе.


Storm
Вопросы разработчикам - 8
arrow
03.01.2013 22:23:03
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16305287

Просмотр сообщения1L1dan (03 Янв 2013 - 23:21) писал: Есть ли в планах создание доп. модуля, который по своему действию станет заменой перку "Шестое чувство" ?

Storm: Нет.


Storm
Вопросы разработчикам - 8
arrow
03.01.2013 22:22:41
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16305271

Просмотр сообщенияMillcor (03 Янв 2013 - 23:21) писал: Возможно, но карты переработаны под новый рендер. Многие стали более "плоскими". Теперь все танки стали "кормом" для САУ.
И игра плавно превращается из хорошего танкового шутера в дото-подобную игру...
Жаль.

Storm: Многие - это какие именно?


Storm
Вопросы разработчикам - 8
arrow
03.01.2013 22:16:45
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16305131

Просмотр сообщенияAntiJI (03 Янв 2013 - 23:14) писал: У меня тоже вопрос возник по картам, карта "Заполярье", с какого ландшафта ее рисовали? Был ли Сергей Борисович или Михаил у нас на Крайнем Севере?(я с г. Мурманска).

Storm: Сергей Борисович и Михаил карты не рисуют, есличо.
По ландшафту художники смотрели Карельский перешеек.


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
03.01.2013 22:09:17
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16304948

Просмотр сообщенияMillcor (03 Янв 2013 - 23:06) писал: "Будет ли изменен ландшафт карт так, чтобы появились гарантированные сейвы от арты, в принципе?"
(Надоело быть загнанным зверем, проще не играть, чем испытывать унижение вместо положительных эмоций, на которые и направлена игра по идее... :Smile_sad:  )

SerB: Это нытье, если Вы не поняли.


Storm
Вопросы разработчикам - 8
arrow
03.01.2013 22:07:33
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16304906

Просмотр сообщенияMillcor (03 Янв 2013 - 23:06) писал: "Будет ли изменен ландшафт карт так, чтобы появились гарантированные сейвы от арты, в принципе?"

Storm: Их и так хватает на большинстве карт.


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
03.01.2013 21:57:54
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16304660

Просмотр сообщенияMillcor (03 Янв 2013 - 22:34) писал: Я на свой изначально поставленный вопрос могу получить ответ? Четкий и достаточный?

SerB: Для этого нужен четкий вопрос, а не вайн.
на вайн четкий и достаточный ответ один - "хватит ныть"


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
03.01.2013 21:54:41
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16304588

Просмотр сообщенияAlexV82 (02 Янв 2013 - 18:46) писал: Ув. Разработчики
Во избежание массы однотипных вопросов сообщества, собириаетесь ли вы опубликовать план развития WoT в 2013 году
Спасибо

SerB: Это приведет только к массе однотипных вопросов "Но вот вы обещали, когда же?!".
А зачем менять шило на мыло?


Storm
Вопросы разработчикам - 8
arrow
03.01.2013 21:54:14
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16304576

Просмотр сообщенияAngo (03 Янв 2013 - 22:53) писал: Михаил, примерно в течении каких сроков стоит ждать решения? Месяц, два, кттс и не знаю? Ибо  планировал затариться по акции снарядами на год :)

Storm: КТТС как обычно.


Storm
Вопросы разработчикам - 8
arrow
03.01.2013 21:53:45
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16304566

Просмотр сообщения21MaYoR12 (03 Янв 2013 - 22:52) писал: Ого, вы-таки решили делать этот механизм?
Нарываюсь на КТТС и РО, ну да кто не рискует, тот...
Реализацию сего механизма когда ожидать? С многобашенностью, я так полагаю? Или тут всё проще?
И 25 в каком квартале полугодии?

Storm: Тут, к сожалению, только сплошной КТТС.


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
03.01.2013 21:53:27
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16304555

Просмотр сообщенияtancis (02 Янв 2013 - 17:25) писал: Как обстоят дела с альтернативной веткой СТ СССР? Будет ли шанс, что в этой ветке будет развитие до альтернативного СТ десятого уровня, а не только до девятого, как в дереве развития на сайте или СТ9 Объект 416 будет иметь переход на Т-62А?

SerB: Как обычно, без комментариев пока


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
03.01.2013 21:51:59
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16304517

 2052 (03 Янв 2013 - 15:04) писал: Здравствуйте, уважаемые разработчики. Будет ли  в магазине подарков возможность дарить золото не пакетами, а сумму, которую хочешь ты? Если этого пока не видется, то потом оформлю тему в предложения, не хочется лишний раз захламлять форум. И с новым годом вас

SerB: Не планируется


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
03.01.2013 21:51:07
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16304484

 S_Frost (03 Янв 2013 - 22:49) писал: :Smile_ohmy:
То есть теоретически может рассматриваться вариант, к примеру, понижения уровня бронепробиваемости оных?

SerB: Теоретически. согласно ПС - может. Но как всегда, постараемся этого не делать.
ЗЫ Это не обещание, что не сделаем, чисто на всякий случай уточняем


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
03.01.2013 21:50:28
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16304462

 CHEPERDOZ (03 Янв 2013 - 22:48) писал: Добавите Казино в Ангар?

SerB: Скорее, будет наоборт - купим казино и поставим в него танки


Storm
Вопросы разработчикам - 8
arrow
03.01.2013 21:47:06
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16304369

 JIeT4uK (03 Янв 2013 - 22:37) писал: Во, вопросик насчет кумов.
Будет ли что то делаться с кумами на таких танках с фугасными пушками как Шерман м4, Джамбо, хетцер и т.д и т.п.

Storm: Пока думаем, как правильнее решить этот вопрос. Конечного решения пока нет.


Storm
Вопросы разработчикам - 8
arrow
03.01.2013 21:46:41
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16304357

 21MaYoR12 (03 Янв 2013 - 22:39) писал: Да, Михаил, пока Вы тут, град вопросов. В планах на 2013 Е10 и Е25 есть?

Storm: 25 есть, 10 - нет, из за необходимости реализации возможности положить машину на грунт.


Storm
Вопросы разработчикам - 8
arrow
03.01.2013 21:45:57
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16304335

 iSaigon (03 Янв 2013 - 22:37) писал: Михаил, раз уж вы тут онлайн, не возражаете, если я продублирую наболевший вопрос, утонувший ранее?
Есть ли планы на 13-й год по расширению проекта "вглубь": радикально и существенно менять геймплей? Или всё тот же рост "вширь" с новыми картами, танками и т.п.?
Если нет - то и ладно, но если вдруг да - хотелось бы услышать в общих чертах направление работы.

Storm: Тогда встречный вопрос - а что по вашему есть "радикальное изменение геймплея"? Превращение игры в РПГ? Квест? Социалку?
Почему CS, WoW, Dota уже десяток лет обходятся без радикальных изменений геймплея, расширяя игру нерадикально: интерфейс, баланс, мелкие геймплейные изменения, социализация и т.п.
Нужно ли игре именно радикальное изменение геймплея на самом деле?


Storm
Вопросы разработчикам - 8
arrow
03.01.2013 21:35:14
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16304043

 Ango (03 Янв 2013 - 22:32) писал: 1. Некоторое время назад т502 планировалось заменить на МТ-25. Замена отложена на КТТС или навсегда?
2. ВК2801 не слишком вырывается по статистике?

Storm: 1 - еще решаем как правильнее сделать.
2 - с кумами вырывается.


Storm
Вопросы разработчикам - 8
arrow
03.01.2013 21:30:58
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16303928

 Valikxxxx (03 Янв 2013 - 22:30) писал: Добрый вечер, интерестно узнать о судьбе гудков, давно про них ничего не слышно, от них отказались совсем?

Storm: Отложили "на полку".


Storm
Вопросы разработчикам - 8
arrow
03.01.2013 21:22:47
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16303699

 JIeT4uK (03 Янв 2013 - 22:20) писал: Добавил.
Т.е. Серб не исключает такую возможность?

Storm: В планах изменений нет.
Если решим менять, то раньше чем через 3-4 месяца замена не появится.
Если решим - напишем.
Пока это только разговоры.


Storm
Вопросы разработчикам - 8
arrow
03.01.2013 21:20:09
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16303599

 JIeT4uK (03 Янв 2013 - 22:19) писал: Изображение

Storm: И где здесь про планируемую замену?


Storm
Вопросы разработчикам - 8
arrow
03.01.2013 21:13:13
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16303429

 JIeT4uK (03 Янв 2013 - 22:12) писал: А слова Серба? Или вы там у себя еще ничего не решили?

Storm: Какие именно?


Storm
Вопросы разработчикам - 8
arrow
03.01.2013 21:11:08
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16303376

 tancis (03 Янв 2013 - 18:45) писал: Если произойдет замена FV215b на новый танк то что станет с самим FV215b? Поставят другую башню и пушку и вперед и с песней в ветку ПТ как было с Т30, либо занерфите в прем 8, либо совсем уберете?

Storm: Не будет никаких замен FV215b.


Storm
Вопросы разработчикам - 8
arrow
03.01.2013 21:09:59
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16303353

 ttvovantt (03 Янв 2013 - 21:52) писал: уважаемые разработчики
не сочтите за вой
но все же
вам не кажется, что танки немного засильно разбиваются и получают критические повреждения
после ввода долгожданной физики
и гусли слетают просто жестоко
я думаю с етим немножко перебор
вот часть с википедия о танке бт-2
В то же время высокая удельная мощность позволяла танкам осуществлять прыжки (в длину, через препятствие) на 15-20 (максимально - до 40) метров.
а тут прыгни на 10 метров  :Smile_trollface-3:
и понеслась, гусеница сбита, командир кантужен, танк горит :Smile_amazed:
может все таки пересмотрите
силу и количество повреждений, при прыжках
я прошу прощения если на этот вопрос уже ранее отвечали

Storm: Не кажется.
Прыжки БТ были постановочные, с долгой подготовкой.


SerB
Нытье
arrow
03.01.2013 19:17:45
 
Тема: Нытье
Ссылка на сообщение: #16300095

Просмотр сообщенияDIMON40196 (03 Янв 2013 - 20:04) писал: WG сейчас переживает пик своего существования, но время не стоит на месте и после взлёта всегда есть падение. Почти как физика, физическое тело никогда не замирает в воздухе, а постоянно находится в движение.  :Smile_sceptic:

SerB: Это само собой. Никто и ничто не живет вечно.
Вот только про пик и неизбежное скорое падение из-за порчи игры нам говорили еще два года назад :-)


Реклама | Adv