Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

Сообщения разработчиков на форуме

В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com

Фильтр по разработчикам

За последние сутки   За последние 7 дней   За период с   до     

Разработчик
Топик
Ссылка
За период
Картинка
unball
«Песочница-2021». Протестируйте Экипаж 2.0!
arrow
26.02.2021 11:41:46
 
Тема: «Песочница-2021». Протестируйте Экипаж 2.0!
Ссылка на сообщение: #54603386

Просмотр сообщенияLanZero (26 фев 2021 - 11:32) писал: Сергей, вы приводите довольно правильный аргумент про разные билды экипажей для разных боев. Но, когда заходишь в рандомный бой ты не знаешь где окажешься-в Химках или на Прохоровке, поэтому это работать не будет.

unball: Ну я же как прмиер привёл разные виды боёв - я точно знаю что если я пойду в Линию Фронта это будет большая карта где наверняка пригодятся какие-то навыки на динамику, например) 


unball
«Песочница-2021». Протестируйте Экипаж 2.0!
arrow
26.02.2021 11:32:44
 
Тема: «Песочница-2021». Протестируйте Экипаж 2.0!
Ссылка на сообщение: #54603331

Просмотр сообщенияYanek_Brest (26 фев 2021 - 11:21) писал: для поднятия в разы токсичности вполне себе хватит...
от старой арты фулка раз в 50-100 влетала, а нытья было как будто каждый бой

а тут тебя арта "насилует" целый бой с кд в 20 сек - такого боя хватит одного в неделю на человека

unball: Вспоминая про САУ и его КД не стоит забывать, наверно, и про навыки и таланты поторые помогают с Оглушением ;)

Просмотр сообщенияWolf_Blade (26 фев 2021 - 11:25) писал:   Принимают, но не все, лично мои не приняты :) 

unball: Как я уже выше отвечал - стараемся отмечать все предложения. Отвечать не всегда на все предложения получается. Тут уж сори (

Просмотр сообщенияserpnt (26 фев 2021 - 11:28) писал: Просто в описании  конкретно про "верный выстрел" про -25% вбр ни чего нет ( 

unball: Ну потому что ВБР это разговорный термин же) В клиенте нельзя так писать) 


unball
«Песочница-2021». Протестируйте Экипаж 2.0!
arrow
26.02.2021 11:26:52
 
Тема: «Песочница-2021». Протестируйте Экипаж 2.0!
Ссылка на сообщение: #54603292

Просмотр сообщенияASA220984 (26 фев 2021 - 11:11) писал: а мой отзыв вы читали??? 

unball: Мы стараемся читать и отмечать все отзывы и предложения. Особенно если они конструктивные! Отвечать всем, к сожалению, не всегда получается. 

Просмотр сообщенияIGRYK (26 фев 2021 - 11:14) писал: Мне эта возможность очень понравилась, а ещё больше я буду рад, когда получу ответ на вопрос, куда денутся два другие экипажа, освободившихся из за этой возможности? Можно ли их будет конвертировать в опыт? Спасибо.

unball: Мы отметим в дайджестах, что подобный запрос у аудитории есть.Пока что в предложенной концепции как есть - можно порпобовать на другой танк экипаж посадить или собрать разные билды навыков для разных экипажей под разный стиль игры или например, режим боёв. Тут объясню - в будуем, если и это подчеркну что бы не было недопонимания, Экипаж 2.0 появится в игры, лично я буду иметь пару разных сборок экипажа  для рандома и например для Линии Фронта. 


WGNews
Предложение выходного дня: премиум со скидкой 20%
arrow
26.02.2021 11:26:06
 
Тема: Предложение выходного дня: премиум со скидкой 20%
Ссылка на сообщение: #54603287

WGNews: Премиум аккаунт на 90 и 180 дней с весенней скидкой! C 26 февраля по 1 марта.

Полный текст новостиartart


WGNews
AMX 13 57 и leFH18B2 в Премиум магазине
arrow
26.02.2021 11:22:37
 
Тема: AMX 13 57 и leFH18B2 в Премиум магазине
Ссылка на сообщение: #54603258

WGNews: Светляк с барабаном на 8 снарядов и скорострельная САУ, прозванная «Левшой». Выберите «француза» в свою коллекцию!

Полный текст новостиartartart


unball
«Песочница-2021». Протестируйте Экипаж 2.0!
arrow
26.02.2021 11:12:40
 
Тема: «Песочница-2021». Протестируйте Экипаж 2.0!
Ссылка на сообщение: #54603208

Просмотр сообщенияserpnt (26 фев 2021 - 11:03) писал: Извиняюсь за не правильную формулировку . Прост на примере "Предсказуемость" человек фиксит минимальный урон на 10% . А вот пробитие в 10%  легко кушает вбр . По этому и возникает путаница . Человек выбирая "верный выстрел" вспоминает видео ,думая о том что пробитие будет работать так же 

unball: Поэтому рекомендую всё же читать полное описание талантов и навыков в клиенте и на портале - в видео про всё сразу сложно рассказать) 

Просмотр сообщенияmad_trader (26 фев 2021 - 11:05) писал: Возможно запостил свои ответ не туда. Сори. Но по сути - вы дали базово ошибочную информацию. Даже если 100500 раз повторить рекламный слоган "экипаж 2.0 един", по сути таковым он не является. Прошу не обижаться и не принимать на свой счет. Основная цель моего послания, была не в желании переубедить вас и доказать очевидное, а обратить внимание на проблему, которую никто до меня не заметил.      

unball:     Я уверен вы прекрасно понимаете, что в данном случае значит стал единой сущностью. Это безусловно не отменяет того, что у нас появились и Инструктора, и резервисты есть пока в ангаре и т.д.

Просмотр сообщения_VileOn_ (26 фев 2021 - 11:07) писал: резонно ли собирать сетап без ульты?кто нибудь тестил? некий такой буст-вентиль  т.е какой либо перк не все 10 а например 5?

unball: Ну тут вам решать - тестовый же сервер) Можно конечно и без талантов собрать матрицу, но таланты полезны и важны часто - так что подумайте, пособирайте разные сборки) 


Corspe
«Песочница-2021». Протестируйте Экипаж 2.0!
arrow
26.02.2021 10:26:56
 
Тема: «Песочница-2021». Протестируйте Экипаж 2.0!
Ссылка на сообщение: #54603017

Просмотр сообщенияrexx_2016 (26 фев 2021 - 11:19) писал: такое чувство что с попугаем разговариваешь им вам про фому говорят а вы про ерему долбостуки

Corspe: Ваше чувство вас обманывает.
Чтобы вы хотели услышать\прочитать\увидеть от разработчиков? Какие вопросы имеете?

Просмотр сообщенияEricDefender (26 фев 2021 - 11:21) писал: О! Разрабы появились! Тогда я к Вам!   Обращаю внимание, что навыки в 2.0 как и сейчас имеют разную ценность. Сравним "Практичность" и "Ремонт". Первый явно полезнее, т.к. сокращает КД и ремки и аптечки, а ремонт- это только ремонт. Каков будет выбор игрока, да еще при условии, что очков всего 75? Абсолютное большинство выберет "Практичность". Сделать все навыки одинаково полезными вряд ли получится, поэтому предлагаю рассмотреть следующий вариант. Менее востребованные перки сделать более дешевыми по очкам. Пусть полная прокачка "Ремонта" будет стоить, скажем, 5 очков. Тогда у игрока выбор будет между "Практичность" за 10 и "Ремонт" за 5. И это уже более интересный выбор! Такой подход сильнее разнообразит матрицу навыков и и их выбор игроками - как раз то, чего Вы и хотите добиться, не так ли?   И еще. Сейчас члены экипажа не лечатся, а модели восстанавливаются. Может под Экипаж 2.0 сделать заодно и так, чтобы члены экипажа сами со временем в себя приходили, как ствол, башня и гусли? Тогда и перк, типа, "ремонт" под это можно сделать "крепкое здоровье", ускоряющий восстановление члена экипажа. А не то что сейчас "Стреляный воробей". Получил крит/ранение и может быть(!) не получишь второй крит/ранение. Под такое 10 очков отдать - такое себе удовольствие.

Corspe: Спасибо за отзыв.


Corspe
«Песочница-2021». Протестируйте Экипаж 2.0!
arrow
26.02.2021 10:24:24
 
Тема: «Песочница-2021». Протестируйте Экипаж 2.0!
Ссылка на сообщение: #54603008

Просмотр сообщения112_Ipsum (26 фев 2021 - 11:14) писал: я извиняюсь за вопрос..Любой экипаж который сидит у меня на танке при новой системе переходит в ОДНУ "СУЩНОСТЬ"? тогда где брать "народу"  для инструкторов?

Corspe: Да, любой старый экипаж, который можно будет конвертировать в новый.
Инструкторы - все особые члены экипажа, например, Снегурочки, Чак Норрис или герои «Боевого пропуска».
О том, где их можно будет взять в будущем - рано говорить. Новый экипаж ещё находится на тесте и дата появления его на основные сервера неизвестна.    Новые персонажи: инструкторы Согласно нашей концепции, все особые члены экипажа, например, Снегурочки, Чак Норрис или герои «Боевого пропуска» превратятся в новых ценных персонажей — инструкторов. Они будут давать экипажу дополнительные очки навыка (сверх максимальных 10) и увеличивать получаемый им опыт за бой. Инструкторы будут отображаться в Ангаре специальной иконкой рядом с изображением экипажа. К каждому экипажу в вашем Ангаре вы сможете назначать до четырёх инструкторов. Эта возможность открывается бесплатно, по мере прокачивания экипажа на 15, 30, 45 и 60 уровнях. Чем больше инструкторов закреплено за экипажем, тем больше опыта за бой он получает. Инструкторы делятся на три типа, в зависимости от игровой ценности: если у особого члена экипажа был один нулевой навык, за него будет начислен инструктор третьего класса; за всех особых танкистов с двумя нулевыми навыками будут начислены инструкторы второго класса; инструкторы первого класса будут введены в игру позже. Каждому инструктору можно будет выбрать одно из пяти призваний, основанных на курсах подготовки экипажа («Тактика», «Стрельба», «Обслуживание», «Вождение» и «Боевая выучка»;). После чего необходимо выбрать для каждого из инструкторов одну отличительную черту, которая даст дополнительные очки сверх десяти стандартных для одного или двух навыков экипажа. Итоговое количество этих дополнительных очков будет зависеть от класса инструктора. К сборным партнёрским экипажам (танкисты Sabaton, персонажи сериала «The Boys» и др.) будут сразу прикрепляться 4 инструктора из состава старого экипажа/группы с заранее выбранными призваниями.  


Corspe
«Песочница-2021». Протестируйте Экипаж 2.0!
arrow
26.02.2021 10:17:32
 
Тема: «Песочница-2021». Протестируйте Экипаж 2.0!
Ссылка на сообщение: #54602987

Просмотр сообщенияnu_vse_imena_pozanyali (26 фев 2021 - 11:07) писал: В правилах конвертации написано: Когда вы запустите клиент игры, то из премиум техники в Казарму будут высажены резервисты, которые не были на неё обучены. У меня на т92 лт экипаж с т71, но танка т71 уже нет. И что мне придётся переобучать экипаж по общему правилу, то есть либо за золото или с потерей опыта. И я не смогу продолжать качать экипаж на т92 лт? По моему это не правильно.

Corspe: Дело в том, что для конвертации в новый экипаж необходимо, чтобы старый экипаж был обучен на один танк полностью. Т.е. для того, чтобы получить новый экипаж для любого танка, в том числе и для т92 лт, нужно вначале собрать экипаж из резервистов в казарме, обучить их на один танк той нации и класса техники, которая совпадает с т92лт, преобразовать его в новый экипаж. И после этого вы сможете использовать экипаж на своем т92 лт.

Просмотр сообщенияEdfer (26 фев 2021 - 11:10) писал:     Уважаемые разработчики! Осмелюсь предложить некоторые соображения относительно экипажа 2.0, которые возможно покажутся вам небезынтересными. Заранее извиняюсь за «многабукаф». Основные положения: 1. Преобразование нынешних умений экипажа в навыки и таланты осуществляется по следующей схеме: одно изученное на 100 % умение всех членов экипажа конвертируется в 10 очков (т.е. 3-перковый экипаж по 100% у каждого члена экипажа получает 30 очков, 5-перковый – 50 и так далее). Исключение – артиллерия (см. ниже). 2. Буст характеристик танка зависит от эффективности участия танка игрока в бою. 3. Условия, от которых зависит буст характеристик, определяются классом техники, поэтому навыки и таланты разделены по классам. Некоторые навыки являются универсальными и могут изучаться для всех классов техники. 4. Эффект от всех навыков имеет в течение боя имеет не временный (на 10, 20 секунд и т.д.), а накопительный характер, т.е. растет по мере выполнения условия и сбрасывается только в случае уничтожения танка или по окончании боя. 5. Навыки прокачиваются в любом количестве. Таланты открываются после исследования 3 навыков в соответствующей ветке, но для их выбора нужно вложить очки для прокачки до 10 уровня, в размере 2 очка за 1 уровень таланта (т.е. в 2 раза больше, чем в любой навык). 6. АРТ-САУ: 6.1. У артиллерии нет собственных навыков, только универсальные. 6.2. При конвертации нынешних перков в очки навыков и талантов артиллерия получает в 2 раза меньше очков за то же количество перков (т.е. 2 перка по 100% преобразуются в 10 очков навыка). Да, товарищи артоводы, это нерф арты.   Навыки и таланты могли бы, например, выглядеть таким образом (сразу подчеркну, это не более чем пример того, как можно привязать буст характеристик танка во время боя к его результативности, а не комбинациям типа «встать возле союзного танка того же типа, нанести себе урон выстрелом об стену, использовать ремкомплект, получить 10% к уровню владения танком», поэтому игроков прошу не цепляться к цифрам и формулировкам).   Навыки Таланты ТТ 1. Заблокированный броней урон за каждые 15% от прочности танка уменьшает наносимый противником Вашему танку урон на 0,15% за 1 очко навыка. 2. За каждое количество секунд оглушения артиллерией противника, равное 1% прочности Вашего танка, время перезарядки аптечки снижается на 0,5% за 1 очко навыка. 3. Нанесенный Вами урон в размере 50% прочности Вашего танка каждый раз увеличивает Ваш средний урон на 0,25% за 1 очко навыка. 4. После получения урона в размере 10% от прочности Вашего танка время перезарядки ремкомплекта каждый раз уменьшается на 0,5% за 1 очко навыка. 5. После получения урона в размере 10% от прочности Вашего танка прочность боеукладки, двигателя и баков каждый раз увеличивается на 0,75% за 1 очко навыка. 1. Время перезарядки орудия уменьшается на 0,2% за 1 очко таланта за каждые 10% полученного Вашим танком урона. 2. Разброс и скорость сведения уменьшаются на 0,2% за 1очко таланта за каждый уничтоженный танк противника. 3. Каждое оглушение, нанесенное артиллерией противника Вашему танку, уменьшает время последующих оглушений на 0,5% за 1 очко таланта. 4. Шанс критического повреждения модулей и ранений экипажа снижается на 1% за 1 очко навыка за каждый случай нанесения урона Вашему танку артиллерией противника. СТ 1. Разброс от поворота корпуса и башни уменьшается на 0,15% за 1 очко навыка за каждые нанесенные Вашему танку 10% урона от прочности Вашего танка. 2. Скорость перезарядки орудия снижается на 0,1% за 1 очко навыка за нанесенный Вами урон в размере 10% от прочности Вашего танка (но не более чем на 10%). 2. Мощность двигателя увеличивается на 0,3% за 1 очко навыка за каждый танк противника, которому Вы нанесли урон. 4. Время сведения орудия уменьшается на 0,15% за 1 очко навыка за нанесенный Вами урон в размере 10% от прочности Вашего танка (но не более чем на 10%). 5. Шанс нанести критический урон возрастает на 0,2% за 1 очко навыка за каждый танк противника, которому Вашими союзниками нанесен урон с Вашей помощью.   1. Разброс +/-25% к бронепробитию и среднему урону уменьшается на 0,2% за 1 очко таланта за каждый уничтоженный Вами танк противника (но не более чем до +/-15%). 3. Разброс от движения уменьшается на 0,15% и скорость поворота ходовой уменьшается на 0,15 градуса за 1 очко навыка за каждый выстрел (кроме ОФ снарядов), нанесший урон танкам противника. ПТ 1. Разброс орудия уменьшается на 0,25% за 1 очко навыка за нанесение урона танкам противника в размере 50% от прочности Вашего танка (но не более 10%). 2. Шанс на критическое повреждение гусениц уменьшается на 0,5% за 1 очко навыка за нанесение противником Вашему танку урона в размере 10% от прочности Вашего танка (но не более 50%). 3. Скорость поворота ходовой увеличивается на 0,25 градусов и разброс от поворота ходовой уменьшается на 0,2% за 1 очко навыка за каждый уничтоженный Вами танк противника. 4. Время перезарядки орудия уменьшается на 0,1% за 1 очко навыка за нанесение урона танкам противника в размере 20% от прочности Вашего танка (но не более 10%). 5. Незаметность увеличивается на 0,2% за 1 очко навыка за нанесение урона танкам противника в размере 30% от прочности Вашего танка (но не более 15%). 1. Круг сведения уменьшается на 0,15% за 1 очко таланта за каждый танк противника, которому Ваш танк нанес урон. 2. Нижний предел бронепробития увеличивается на 0,35% за 1 очко таланта за каждый уничтоженный Вами танк противника. ЛТ 1. Дальность обзора (от базовой дальности) возрастает на 0,1% за 1 очко навыка за каждый обнаруженный танк противника. 2. Незаметность возрастает на 0,2% за 1 очко навыка за нанесенный по Вашим разведданным урон в размере 50% от прочности Вашего танка (но не более +15%). 3. Скорость поворота ходовой увеличивается на 0,1 градус за 1 очко навыка за нанесенный Вами урон в размере 10% от прочности Вашего танка (но не более +15 градусов). 4. Время «засвета» танков противника увеличивается на 0,1 секунды за 1 очко навыка за нанесенный по Вашим разведданным урон в размере 50% от прочности Вашего танка (но не более чем на 4 секунды). 5. Бонус от растительности к незаметности танков противника снижается на 0,15% за 1 очко навыка за нанесенный по Вашим разведданным урон в размере 30% от прочности Вашего танка. 1. Скорость движения вперед / назад увеличивается на 0,15 / 0,075 км/ч за 1 очко навыка за каждые 10 % урона, нанесенного Вашему танку (но не более + 10 км/ч вперед и + 5 км/ч назад). 2. Разброс в движении уменьшается на 0,075% за 1 очко навыка за нанесенный Вами урон в размере 10% от прочности Вашего танка (но не более 15%). САУ Навыков и талантов нет Универсальные Маскировка, Интуиция, Ремонт и т.д.   Навыков и талантов может быть больше, чем 5/2, например, 10/4. При этом можно сделать выбор игроком условий для достижения одного и того же эффекта. Поясню на примере ЛТ: Скорость перезарядки орудия снижается на 0,1% за 1 очко навыка за: а) нанесенный Вами урон в размере 10% от прочности Вашего танка (но не более чем на 10%); б) за нанесенный по Вашим разведданным урон в размере 50% от прочности Вашего танка (но не более чем +15%). То есть игрок сам выбирает, в зависимости от стиля игры на том или ином ЛТ (свет или урон), какое условие выполнить для достижения эффекта. При этом возможность выбора второго условия закрывается (хотя, как вариант, ничто не мешает сделать 2 разных навыка с одним и тем же эффектом, но разными условиями и наоборот). Поле для развития такой системы экипажа 2.0 большое.   По членам экипажа. Понятно, что экипажи 1.0 в нынешнем виде уже не сохранить, все они пойдут в «переплавку». Но, судя по отзывам на форуме, многие просто привыкли к их виду. Почему бы не пойти, отчасти, навстречу игрокам: вместо казармы сделать библиотеку обликов, оставив в ней облики тех членов экипажа, которые есть у игрока. На каждый танк игрок может назначить командира. Облик командира можно назначить из имеющихся у игрока на момент введения экипажа 2.0, чтобы командир выглядел привычно для игрока. Этот персонаж и определяет все навыки и таланты экипажа, если он в танке есть – значит, есть экипаж, если нет – экипажа нет. Но рядом с командиром предусмотреть возможность поставить облики членов экипажа в количестве, которое было в танке. Кто не хочет – может не ставить, при наличии одного командира все навыки и таланты уже работают, облики остальных членов экипажа  носят характер исключительно декоративный, - если кто-то их собирал и хочет по-прежнему видеть в танке привычных космонавтов, рок-музыкантов, снегурочек, оленей или кого-то ещё - пожалуйста. Извините за отнятое время, спасибо. Установил песочницу именно из-за теста экипажа,поиграл и не зашло. Поиграл в Песочнице и решил оставить отзыв, хотя обычно захожу на форум только чтобы почитать (опросник по итогам тоже заполню). Изменения с экипажем назрели давно, и я сам за реформу экипажа, но явно не в таком виде. 1. Почему до конвертации у моего 2-перкового экипажа без Боевого братства характеристики на технике лучше, чем после конвертации? В частности перезарядка орудия сразу же бросается в глаза. С Боевым братством аналогичная ситуация: тот аналог, что добавлен – он намного менее эффективнее старого перка. 2. Проблема, от которой хотели уйти – все качают экипаж 1.0 в одной последовательности – осталась. Те перки, что выкатили, будут качаться так же всеми в одной последовательности на конкретной машине через пару месяцев после ввода. Нету «сложного выбора». Больше половины новых перков бесполезны. Выкатил я Кромвеля Б с перком Кураж (10) и без перка. Думаете я почувствовал разницу? Абсолютно не почувствовал. 3.Бонус после капа( 75 уровня). Да, туда без доната докачать экипаж практически нереально, но бонус имхо не соразмерен остальным новым перкам. Слишком жирно по сравнению к обычным перкам. Старая система намного лучше – ты первыми  берешь самые полезные перки, а экипажи с 5-6-7 перками докачивают очень долго бонусы с минимальной полезностью ( типа пожаротушения на машинах, которые и так особо не горят). 4. Тонкая подстройка под машину и использование экипажа на другом танке. Раньше мой экипаж с Центуриона АХ практически отлично садился на Кромвеля Б. Был только один недостаток – Радиоперехват у командира Центуриона АХ дублировался на Кромвеле Б с Радиоперехватом у радиста, но в остальном я получал полноценный и комфортный экипаж с 4 перкам. Теперь же на примере нового навыка Кураж ( если предположить, что после его доработки он будет полезен)  – Центуриону АХ я его качать не буду, а на Кромвеля Б он подойдет, т.к. разные стили игры. А это, на секундочку, 10 очей из 75. Поэтому раньше был 1 экипаж на две машины, теперь надо иметь 2 экипажа. То же с примером СУ-130ПМ и моим Экипажем от СУ-101М1. Раньше был один перк на СУ-130 ПМ, который не использовался на СУ-101М1 – плавный поворот башни. Все остальное прекрасно подходило на оба танка. В экипаже 2.0 на эти два танка есть смысл сделать два разных экипажа. Да и таких примеров масса. 5. Конвертация экипажей с нулевыми перками. При конвертации списали нулевой перк и дали инструктора. Как по мне – не эквивалентный обмен. Вариант №1. Было у Экипажа 3 перка включая нулевой – меняйте как эквивалент обычного экипажа с 3 перками. И то это будет в ущерб игрокам, далее поясню. У вас был экипаж с 3-мя перками (1 нулевой и вкачено 2 полноценных перка), 4-й перк будет качаться как 3-й, т.е. на него надо было бы меньше опыта. После конвертации ваш Экипаж будет приравнен к старому экипажу с 3 обычными перками, т.е. вкачать  дальше будет стоить столько же опыта, как и на конвертированном экипаже без изначального нулевого ББ. Вариант №2. Вместо нулевого перка дать 10 очков в добавок к 75. Как бы перенести нулевой перк, дать 10 дополнительных очков сразу на 1 уровне. В плане конвертации – все отлично и честно, но появляется экипаж с 85 очками, что уже серьезный дизбаланс. Все будут гоняться за Экипажем с дополнительным перком. 6. Платное обучение одного экипажа на 2-ю и 3-ю машину. Есть 3 варианта – за голду и без штрафа, за серебро и с штрафом 10% от всего опыта и бесплатно со штрафом 20% от всего опыта. По второму варианту – 10% слишком большой штраф. Если раньше при пересадке экипажа ты терял процент от основной специальности (это где-то 40 000 или 50 000 опыта), теперь ты теряешь процент от всего опыта. И ладно, если ты набил на экипаже в сумме 200 000 или даже 500 000, но если у тебя экипаж потом будет в сумме иметь 3 000 000 , то отдавать серебро да еще и 300 000 опыта за доп специальность… Как по мне - чересчур. Сделайте 5% и серебро, ну и бесплатно и 10% штрафа - будет самое то. Хотя по логике эти слоты вообще должны заполняться специальностью первый раз бесплатно, а потом уже за смену взымайте плату. Докачал экипаж до 15 ур. (или 45 ур.) – получи бесплатно плюшку, сделал не правильный выбор – плати. 7. Инструкторы. Как по мне – они вообще не нужны. Их все равно не хватит на все танки, а экипаж без и с 4 интрукторами 2-го уровня – это 2 большие разницы (+12 очков умений). Не говоря уже про 1-й уровень. Да еще и случайный навык у интруктора 3-го уровня – это вообще рукалицо. Вы нанимаете интруктора, еще и не знаете чему он изначально инструктировать будет… И ладно, если бы их можно было нанимать скажем за 50 000 серебра, но они же в ограниченном количестве, и скорее всего в будущем будут стоить реальную денюжку. А замена интруктора – 200 голды или блок на 7 дней… Экипаж у вас не отдыхает 7 дней, а интрукторы отдыхают…  К тому же раз они интрукторы – зачем привязка к нации. В нынешнем исполнении – интрукторы никуда не годятся, от слова совсем. 8. Интерфейс. Хотели как лучше – получилось как всегда. Стало хуже, тыкать надо больше. Меню, в нем подменю, в нем еще подменю. Лучше сделать все чуть мельче, но в одном месте. Кому надо в меню экипажа красивые большие картинки? Нужен нормальный и информативный функционал без кучи подразделов. Итог: в таком виде Экипаж 2.0 -  однозначно нет. З.Ы. А вообще я бы просто добавил в действующую систему еще новых перков раза в 2 больше , уменьшил бы требуемое количество опыта на перк, убрал бы х2 на каждый следующий перк (надо было на 1-й 240 000, станет 120 000, на 2-й 480 000, станет скажем 160 000).  Чтобы, грубо говоря, 10 перков выкачались за нынешние 5.Шестое чувство – всем кепам бесплатно по умолчанию. Возможно усреднил бы для всех машин количество членов экипажа (например у всех танков по 5 членов экипажа вне зависимости от историчности). И немного переработал бы интерфейс под это все дело. Ну и перед вводом сбросил бы всем перки с возможностью еще 1 бесплатного сброса ( вдруг кто-то тест пропустил, и по незнанию выбрал после обновы не те перки), ну а дльнеший сброс за денюжку. Я думаю при таком раскладе все были бы довольны.   Поиграл в Песочнице и решил оставить отзыв, хотя обычно захожу на форум только чтобы почитать (опросник по итогам тоже заполню). Изменения с экипажем назрели давно, и я сам за реформу экипажа, но явно не в таком виде. 1. Почему до конвертации у моего 2-перкового экипажа без Боевого братства характеристики на технике лучше, чем после конвертации? В частности перезарядка орудия сразу же бросается в глаза. С Боевым братством аналогичная ситуация: тот аналог, что добавлен – он намного менее эффективнее старого перка. 2. Проблема, от которой хотели уйти – все качают экипаж 1.0 в одной последовательности – осталась. Те перки, что выкатили, будут качаться так же всеми в одной последовательности на конкретной машине через пару месяцев после ввода. Нету «сложного выбора». Больше половины новых перков бесполезны. Выкатил я Кромвеля Б с перком Кураж (10) и без перка. Думаете я почувствовал разницу? Абсолютно не почувствовал. 3.Бонус после капа( 75 уровня). Да, туда без доната докачать экипаж практически нереально, но бонус имхо не соразмерен остальным новым перкам. Слишком жирно по сравнению к обычным перкам. Старая система намного лучше – ты первыми  берешь самые полезные перки, а экипажи с 5-6-7 перками докачивают очень долго бонусы с минимальной полезностью ( типа пожаротушения на машинах, которые и так особо не горят). 4. Тонкая подстройка под машину и использование экипажа на другом танке. Раньше мой экипаж с Центуриона АХ практически отлично садился на Кромвеля Б. Был только один недостаток – Радиоперехват у командира Центуриона АХ дублировался на Кромвеле Б с Радиоперехватом у радиста, но в остальном я получал полноценный и комфортный экипаж с 4 перкам. Теперь же на примере нового навыка Кураж ( если предположить, что после его доработки он будет полезен)  – Центуриону АХ я его качать не буду, а на Кромвеля Б он подойдет, т.к. разные стили игры. А это, на секундочку, 10 очей из 75. Поэтому раньше был 1 экипаж на две машины, теперь надо иметь 2 экипажа. То же с примером СУ-130ПМ и моим Экипажем от СУ-101М1. Раньше был один перк на СУ-130 ПМ, который не использовался на СУ-101М1 – плавный поворот башни. Все остальное прекрасно подходило на оба танка. В экипаже 2.0 на эти два танка есть смысл сделать два разных экипажа. Да и таких примеров масса. 5. Конвертация экипажей с нулевыми перками. При конвертации списали нулевой перк и дали инструктора. Как по мне – не эквивалентный обмен. Вариант №1. Было у Экипажа 3 перка включая нулевой – меняйте как эквивалент обычного экипажа с 3 перками. И то это будет в ущерб игрокам, далее поясню. У вас был экипаж с 3-мя перками (1 нулевой и вкачено 2 полноценных перка), 4-й перк будет качаться как 3-й, т.е. на него надо было бы меньше опыта. После конвертации ваш Экипаж будет приравнен к старому экипажу с 3 обычными перками, т.е. вкачать  дальше будет стоить столько же опыта, как и на конвертированном экипаже без изначального нулевого ББ. Вариант №2. Вместо нулевого перка дать 10 очков в добавок к 75. Как бы перенести нулевой перк, дать 10 дополнительных очков сразу на 1 уровне. В плане конвертации – все отлично и честно, но появляется экипаж с 85 очками, что уже серьезный дизбаланс. Все будут гоняться за Экипажем с дополнительным перком. 6. Платное обучение одного экипажа на 2-ю и 3-ю машину. Есть 3 варианта – за голду и без штрафа, за серебро и с штрафом 10% от всего опыта и бесплатно со штрафом 20% от всего опыта. По второму варианту – 10% слишком большой штраф. Если раньше при пересадке экипажа ты терял процент от основной специальности (это где-то 40 000 или 50 000 опыта), теперь ты теряешь процент от всего опыта. И ладно, если ты набил на экипаже в сумме 200 000 или даже 500 000, но если у тебя экипаж потом будет в сумме иметь 3 000 000 , то отдавать серебро да еще и 300 000 опыта за доп специальность… Как по мне - чересчур. Сделайте 5% и серебро, ну и бесплатно и 10% штрафа - будет самое то. Хотя по логике эти слоты вообще должны заполняться специальностью первый раз бесплатно, а потом уже за смену взымайте плату. Докачал экипаж до 15 ур. (или 45 ур.) – получи бесплатно плюшку, сделал не правильный выбор – плати. 7. Инструкторы. Как по мне – они вообще не нужны. Их все равно не хватит на все танки, а экипаж без и с 4 интрукторами 2-го уровня – это 2 большие разницы (+12 очков умений). Не говоря уже про 1-й уровень. Да еще и случайный навык у интруктора 3-го уровня – это вообще рукалицо. Вы нанимаете интруктора, еще и не знаете чему он изначально инструктировать будет… И ладно, если бы их можно было нанимать скажем за 50 000 серебра, но они же в ограниченном количестве, и скорее всего в будущем будут стоить реальную денюжку. А замена интруктора – 200 голды или блок на 7 дней… Экипаж у вас не отдыхает 7 дней, а интрукторы отдыхают…  К тому же раз они интрукторы – зачем привязка к нации. В нынешнем исполнении – интрукторы никуда не годятся, от слова совсем. 8. Интерфейс. Хотели как лучше – получилось как всегда. Стало хуже, тыкать надо больше. Меню, в нем подменю, в нем еще подменю. Лучше сделать все чуть мельче, но в одном месте. Кому надо в меню экипажа красивые большие картинки? Нужен нормальный и информативный функционал без кучи подразделов. Итог: в таком виде Экипаж 2.0 -  однозначно нет. З.Ы. А вообще я бы просто добавил в действующую систему еще новых перков раза в 2 больше , уменьшил бы требуемое количество опыта на перк, убрал бы х2 на каждый следующий перк (надо было на 1-й 240 000, станет 120 000, на 2-й 480 000, станет скажем 160 000).  Чтобы, грубо говоря, 10 перков выкачались за нынешние 5.Шестое чувство – всем кепам бесплатно по умолчанию. Возможно усреднил бы для всех машин количество членов экипажа (например у всех танков по 5 членов экипажа вне зависимости от историчности). И немного переработал бы интерфейс под это все дело. Ну и перед вводом сбросил бы всем перки с возможностью еще 1 бесплатного сброса ( вдруг кто-то тест пропустил, и по незнанию выбрал после обновы не те перки), ну а дльнеший сброс за денюжку. Я думаю при таком раскладе все были бы довольны.  

Corspe: Извините за отнятое время, спасибо. Установил песочницу именно из-за теста экипажа,поиграл и не зашло. Поиграл в Песочнице и решил оставить отзыв, хотя обычно захожу на форум только чтобы почитать (опросник по итогам тоже заполню). Изменения с экипажем назрели давно, и я сам за реформу экипажа, но явно не в таком виде. 1. Почему до конвертации у моего 2-перкового экипажа без Боевого братства характеристики на технике лучше, чем после конвертации? В частности перезарядка орудия сразу же бросается в глаза. С Боевым братством аналогичная ситуация: тот аналог, что добавлен – он намного менее эффективнее старого перка. 2. Проблема, от которой хотели уйти – все качают экипаж 1.0 в одной последовательности – осталась. Те перки, что выкатили, будут качаться так же всеми в одной последовательности на конкретной машине через пару месяцев после ввода. Нету «сложного выбора». Больше половины новых перков бесполезны. Выкатил я Кромвеля Б с перком Кураж (10) и без перка. Думаете я почувствовал разницу? Абсолютно не почувствовал. 3.Бонус после капа( 75 уровня). Да, туда без доната докачать экипаж практически нереально, но бонус имхо не соразмерен остальным новым перкам. Слишком жирно по сравнению к обычным перкам. Старая система намного лучше – ты первыми  берешь самые полезные перки, а экипажи с 5-6-7 перками докачивают очень долго бонусы с минимальной полезностью ( типа пожаротушения на машинах, которые и так особо не горят). 4. Тонкая подстройка под машину и использование экипажа на другом танке. Раньше мой экипаж с Центуриона АХ практически отлично садился на Кромвеля Б. Был только один недостаток – Радиоперехват у командира Центуриона АХ дублировался на Кромвеле Б с Радиоперехватом у радиста, но в остальном я получал полноценный и комфортный экипаж с 4 перкам. Теперь же на примере нового навыка Кураж ( если предположить, что после его доработки он будет полезен)  – Центуриону АХ я его качать не буду, а на Кромвеля Б он подойдет, т.к. разные стили игры. А это, на секундочку, 10 очей из 75. Поэтому раньше был 1 экипаж на две машины, теперь надо иметь 2 экипажа. То же с примером СУ-130ПМ и моим Экипажем от СУ-101М1. Раньше был один перк на СУ-130 ПМ, который не использовался на СУ-101М1 – плавный поворот башни. Все остальное прекрасно подходило на оба танка. В экипаже 2.0 на эти два танка есть смысл сделать два разных экипажа. Да и таких примеров масса. 5. Конвертация экипажей с нулевыми перками. При конвертации списали нулевой перк и дали инструктора. Как по мне – не эквивалентный обмен. Вариант №1. Было у Экипажа 3 перка включая нулевой – меняйте как эквивалент обычного экипажа с 3 перками. И то это будет в ущерб игрокам, далее поясню. У вас был экипаж с 3-мя перками (1 нулевой и вкачено 2 полноценных перка), 4-й перк будет качаться как 3-й, т.е. на него надо было бы меньше опыта. После конвертации ваш Экипаж будет приравнен к старому экипажу с 3 обычными перками, т.е. вкачать  дальше будет стоить столько же опыта, как и на конвертированном экипаже без изначального нулевого ББ. Вариант №2. Вместо нулевого перка дать 10 очков в добавок к 75. Как бы перенести нулевой перк, дать 10 дополнительных очков сразу на 1 уровне. В плане конвертации – все отлично и честно, но появляется экипаж с 85 очками, что уже серьезный дизбаланс. Все будут гоняться за Экипажем с дополнительным перком. 6. Платное обучение одного экипажа на 2-ю и 3-ю машину. Есть 3 варианта – за голду и без штрафа, за серебро и с штрафом 10% от всего опыта и бесплатно со штрафом 20% от всего опыта. По второму варианту – 10% слишком большой штраф. Если раньше при пересадке экипажа ты терял процент от основной специальности (это где-то 40 000 или 50 000 опыта), теперь ты теряешь процент от всего опыта. И ладно, если ты набил на экипаже в сумме 200 000 или даже 500 000, но если у тебя экипаж потом будет в сумме иметь 3 000 000 , то отдавать серебро да еще и 300 000 опыта за доп специальность… Как по мне - чересчур. Сделайте 5% и серебро, ну и бесплатно и 10% штрафа - будет самое то. Хотя по логике эти слоты вообще должны заполняться специальностью первый раз бесплатно, а потом уже за смену взымайте плату. Докачал экипаж до 15 ур. (или 45 ур.) – получи бесплатно плюшку, сделал не правильный выбор – плати. 7. Инструкторы. Как по мне – они вообще не нужны. Их все равно не хватит на все танки, а экипаж без и с 4 интрукторами 2-го уровня – это 2 большие разницы (+12 очков умений). Не говоря уже про 1-й уровень. Да еще и случайный навык у интруктора 3-го уровня – это вообще рукалицо. Вы нанимаете интруктора, еще и не знаете чему он изначально инструктировать будет… И ладно, если бы их можно было нанимать скажем за 50 000 серебра, но они же в ограниченном количестве, и скорее всего в будущем будут стоить реальную денюжку. А замена интруктора – 200 голды или блок на 7 дней… Экипаж у вас не отдыхает 7 дней, а интрукторы отдыхают…  К тому же раз они интрукторы – зачем привязка к нации. В нынешнем исполнении – интрукторы никуда не годятся, от слова совсем. 8. Интерфейс. Хотели как лучше – получилось как всегда. Стало хуже, тыкать надо больше. Меню, в нем подменю, в нем еще подменю. Лучше сделать все чуть мельче, но в одном месте. Кому надо в меню экипажа красивые большие картинки? Нужен нормальный и информативный функционал без кучи подразделов. Итог: в таком виде Экипаж 2.0 -  однозначно нет. З.Ы. А вообще я бы просто добавил в действующую систему еще новых перков раза в 2 больше , уменьшил бы требуемое количество опыта на перк, убрал бы х2 на каждый следующий перк (надо было на 1-й 240 000, станет 120 000, на 2-й 480 000, станет скажем 160 000).  Чтобы, грубо говоря, 10 перков выкачались за нынешние 5.Шестое чувство – всем кепам бесплатно по умолчанию. Возможно усреднил бы для всех машин количество членов экипажа (например у всех танков по 5 членов экипажа вне зависимости от историчности). И немного переработал бы интерфейс под это все дело. Ну и перед вводом сбросил бы всем перки с возможностью еще 1 бесплатного сброса ( вдруг кто-то тест пропустил, и по незнанию выбрал после обновы не те перки), ну а дльнеший сброс за денюжку. Я думаю при таком раскладе все были бы довольны.   Поиграл в Песочнице и решил оставить отзыв, хотя обычно захожу на форум только чтобы почитать (опросник по итогам тоже заполню). Изменения с экипажем назрели давно, и я сам за реформу экипажа, но явно не в таком виде. 1. Почему до конвертации у моего 2-перкового экипажа без Боевого братства характеристики на технике лучше, чем после конвертации? В частности перезарядка орудия сразу же бросается в глаза. С Боевым братством аналогичная ситуация: тот аналог, что добавлен – он намного менее эффективнее старого перка. 2. Проблема, от которой хотели уйти – все качают экипаж 1.0 в одной последовательности – осталась. Те перки, что выкатили, будут качаться так же всеми в одной последовательности на конкретной машине через пару месяцев после ввода. Нету «сложного выбора». Больше половины новых перков бесполезны. Выкатил я Кромвеля Б с перком Кураж (10) и без перка. Думаете я почувствовал разницу? Абсолютно не почувствовал. 3.Бонус после капа( 75 уровня). Да, туда без доната докачать экипаж практически нереально, но бонус имхо не соразмерен остальным новым перкам. Слишком жирно по сравнению к обычным перкам. Старая система намного лучше – ты первыми  берешь самые полезные перки, а экипажи с 5-6-7 перками докачивают очень долго бонусы с минимальной полезностью ( типа пожаротушения на машинах, которые и так особо не горят). 4. Тонкая подстройка под машину и использование экипажа на другом танке. Раньше мой экипаж с Центуриона АХ практически отлично садился на Кромвеля Б. Был только один недостаток – Радиоперехват у командира Центуриона АХ дублировался на Кромвеле Б с Радиоперехватом у радиста, но в остальном я получал полноценный и комфортный экипаж с 4 перкам. Теперь же на примере нового навыка Кураж ( если предположить, что после его доработки он будет полезен)  – Центуриону АХ я его качать не буду, а на Кромвеля Б он подойдет, т.к. разные стили игры. А это, на секундочку, 10 очей из 75. Поэтому раньше был 1 экипаж на две машины, теперь надо иметь 2 экипажа. То же с примером СУ-130ПМ и моим Экипажем от СУ-101М1. Раньше был один перк на СУ-130 ПМ, который не использовался на СУ-101М1 – плавный поворот башни. Все остальное прекрасно подходило на оба танка. В экипаже 2.0 на эти два танка есть смысл сделать два разных экипажа. Да и таких примеров масса. 5. Конвертация экипажей с нулевыми перками. При конвертации списали нулевой перк и дали инструктора. Как по мне – не эквивалентный обмен. Вариант №1. Было у Экипажа 3 перка включая нулевой – меняйте как эквивалент обычного экипажа с 3 перками. И то это будет в ущерб игрокам, далее поясню. У вас был экипаж с 3-мя перками (1 нулевой и вкачено 2 полноценных перка), 4-й перк будет качаться как 3-й, т.е. на него надо было бы меньше опыта. После конвертации ваш Экипаж будет приравнен к старому экипажу с 3 обычными перками, т.е. вкачать  дальше будет стоить столько же опыта, как и на конвертированном экипаже без изначального нулевого ББ. Вариант №2. Вместо нулевого перка дать 10 очков в добавок к 75. Как бы перенести нулевой перк, дать 10 дополнительных очков сразу на 1 уровне. В плане конвертации – все отлично и честно, но появляется экипаж с 85 очками, что уже серьезный дизбаланс. Все будут гоняться за Экипажем с дополнительным перком. 6. Платное обучение одного экипажа на 2-ю и 3-ю машину. Есть 3 варианта – за голду и без штрафа, за серебро и с штрафом 10% от всего опыта и бесплатно со штрафом 20% от всего опыта. По второму варианту – 10% слишком большой штраф. Если раньше при пересадке экипажа ты терял процент от основной специальности (это где-то 40 000 или 50 000 опыта), теперь ты теряешь процент от всего опыта. И ладно, если ты набил на экипаже в сумме 200 000 или даже 500 000, но если у тебя экипаж потом будет в сумме иметь 3 000 000 , то отдавать серебро да еще и 300 000 опыта за доп специальность… Как по мне - чересчур. Сделайте 5% и серебро, ну и бесплатно и 10% штрафа - будет самое то. Хотя по логике эти слоты вообще должны заполняться специальностью первый раз бесплатно, а потом уже за смену взымайте плату. Докачал экипаж до 15 ур. (или 45 ур.) – получи бесплатно плюшку, сделал не правильный выбор – плати. 7. Инструкторы. Как по мне – они вообще не нужны. Их все равно не хватит на все танки, а экипаж без и с 4 интрукторами 2-го уровня – это 2 большие разницы (+12 очков умений). Не говоря уже про 1-й уровень. Да еще и случайный навык у интруктора 3-го уровня – это вообще рукалицо. Вы нанимаете интруктора, еще и не знаете чему он изначально инструктировать будет… И ладно, если бы их можно было нанимать скажем за 50 000 серебра, но они же в ограниченном количестве, и скорее всего в будущем будут стоить реальную денюжку. А замена интруктора – 200 голды или блок на 7 дней… Экипаж у вас не отдыхает 7 дней, а интрукторы отдыхают…  К тому же раз они интрукторы – зачем привязка к нации. В нынешнем исполнении – интрукторы никуда не годятся, от слова совсем. 8. Интерфейс. Хотели как лучше – получилось как всегда. Стало хуже, тыкать надо больше. Меню, в нем подменю, в нем еще подменю. Лучше сделать все чуть мельче, но в одном месте. Кому надо в меню экипажа красивые большие картинки? Нужен нормальный и информативный функционал без кучи подразделов. Итог: в таком виде Экипаж 2.0 -  однозначно нет. З.Ы. А вообще я бы просто добавил в действующую систему еще новых перков раза в 2 больше , уменьшил бы требуемое количество опыта на перк, убрал бы х2 на каждый следующий перк (надо было на 1-й 240 000, станет 120 000, на 2-й 480 000, станет скажем 160 000).  Чтобы, грубо говоря, 10 перков выкачались за нынешние 5.Шестое чувство – всем кепам бесплатно по умолчанию. Возможно усреднил бы для всех машин количество членов экипажа (например у всех танков по 5 членов экипажа вне зависимости от историчности). И немного переработал бы интерфейс под это все дело. Ну и перед вводом сбросил бы всем перки с возможностью еще 1 бесплатного сброса ( вдруг кто-то тест пропустил, и по незнанию выбрал после обновы не те перки), ну а дльнеший сброс за денюжку. Я думаю при таком раскладе все были бы довольны.   Всем спасибо за развернутые ответы.

Просмотр сообщенияSupertank123123 (26 фев 2021 - 11:10) писал:

Corspe:

Просмотр сообщенияDor1anGray (26 фев 2021 - 11:11) писал:

Corspe:


unball
«Песочница-2021». Протестируйте Экипаж 2.0!
arrow
26.02.2021 10:09:12
 
Тема: «Песочница-2021». Протестируйте Экипаж 2.0!
Ссылка на сообщение: #54602961

Просмотр сообщенияserpnt (26 фев 2021 - 10:06) писал: Увадаемый разработчик . Подскажите как работает или будет работать перк "верный выстрел" при текущем ВБРе -25% ? Хочеться разобраться в нужности этого умения 

unball: Так в таланте же описано как он работает. Что именно не понятно? 


Corspe
«Песочница-2021». Протестируйте Экипаж 2.0!
arrow
26.02.2021 10:01:35
 
Тема: «Песочница-2021». Протестируйте Экипаж 2.0!
Ссылка на сообщение: #54602937

Просмотр сообщенияk_a_999 (26 фев 2021 - 03:14) писал: Предложение на счёт инструкторов.

Для начала уточню условия, при которых я вижу таких инструкторов:
1. Адекватная классификация перков. (прим. маскировка в одном ряду с "болевой порог", а обзор возле "практичность" не имеет никакого смысла) 2. Иерархия перков и их соответствие текущим значениям. (прим. бесполезный "стреляный воробей" не должен стоить столько же как и ремонт и бонус этого ремонта при 10/10 должен быть, как и сейчас на основе, 100%) 3. Ограничение по прокачке перка сверху. (10/10 и точка!)   Собсвтенно к инструкторам: Инструктор 3 класса - сегодня ЧЭ с одним нулевым перком.  Бонус 1: Будет с собой везти N дополнительных очков к выбраному навыку или с возможностью распределить их самим игроком. (помним про условие 3) Бонус 2: Он усиливает второстепенную характеристику случайного навыка. (та что не зависит от уровня прокачки, есть не у всех навыков). Пример: Бонус 1: рекрутировав танкистку за лбз игрок сможет выбрать какой навык она усилит на 5 очков или при посадке ее на танк распределит очки в ручную (по сути одно и то же). Бонус 2: у нее появится буст навыка "кураж" - теперь он срабатывает при 38км/ч или "реакция на цель" - теперь действует 12с и тд.    Инструктор 2 класса - сегодня ЧЭ с 2 и более нулевыми навыками. Бонус 1: Несет с собой большее количество очков и/или усиливает больше навыков. Бонус 2: По аналогии с первым и/или возможность выбрать класс усиливаемого перка. (принцип тот, что используется сейчас для бонусных очков от инструктора, но с условием 1 это будет вполне нормально).  Или же Бонус 2 между классами инструкторов будет отличатся с учетом иерархии (инструктор 3 класса сможет усиливать только "менее важные" навыки).    Почему второй бонус я вижу рандомным или полурандомным? Экипажей с одним нулевым перком у игроков предостаточно (или способов их получения), потому выбить буст всех перков будет несложно. А экипажи с большим количеством нулевых перков встречаются реже, потому и справедливо дать возможность выбрать хотябы класс усиливаемого перка. Также я не рассматриваю стоит суммировать или нет одинаковые бонусы, это вопрос баланса.     Инструктор 1 класса - сегодня должен быть Чак. Бонус1: Такой же как у 2 класса или усиленный. Бонус 2: Такой же как у 2 класса или усиленный или отсутствует. Бонус 3: Имеет при себе уникальный навык, которого нет в древе прокачки. Это конкретный заранее известный навык или же дается возможность выбрать из нескольких, соответствующих каждому классу перков.  Пример: Получаем инструктора за Боевой Пропуск - каждый сезон БП игрок сможет выбирать для нового инструктора ульту того же класса, что у него уже выбрана для инструктора за предыдущий сезон или другого. Тогда если есть 5 классов навыков (как сейчас), то за 5 сезонов БП игрок сможет получить все 5 уникальных навыка или несколько инструкторов с одинаковыми.    Важно: это сырой концепт и многое не учитывает, а большинство цифр приведены только для примера.  А смысл таких инструкторов в том, чтоб не напрягать лишний раз игроков, которые не любят другие кнопки кроме "В бой", но в то же время принести интерес (и пользу) более любознательным игрокам и коллекционерам.   Плюсы: +сам концепт матрицы навыков очень интересный и многообещающий при наличии множества действительно полезных, сильных перков и качественных, применимых ульт. Тут конечно получилось на троечку из десяти, но это только начало, надо прорабатывать идею дальше, она хороша. +лампа доступна всем со старта, молодцы. +100% экипаж на любом танке, без обезьян. Возможно, имеет смысл сделать за серебро, 100-200к, цена сопоставима со стоимостью одной единицы оборудования 2 класса. Раньше за 80к 75% обезьян покупали. +лишние заряжающие, наводчики и радисты больше не нужны, за это спасибо, наконец-то избавили игроков от этой обузы. +при переводе из старого экипажа в новый есть возможность сменить нацию для некоторых особых членов экипажа типа снегурочек. Правда, с учётом криво проработанных инструкторов это скорее необходимость. +теперь прокаченный экипаж "можно" без штрафов использовать на 3-х прокачиваемых машинах. "Можно" в кавычках, т.к. при обучении за серебро каждая такая операция будет стоить опыта, эквивалентного ~1500 боёв по 400 среднего за бой. Я считаю, что потери в опыте экипажа при обучении за серебро должны быть по меньшей мере в десять раз меньше. С текущими цифрами чисто для донатящих фича. Если так и задумано - обидно, бесплатная же игра. +экипаж "можно" обучить на ещё неисследованную технику, "можно" по тому же принципу, но сама возможность - это хорошо. При переходе на 8-й уровень можно выбрать оставшиеся танки из ветки и качать её спокойно без последующих переобучений.   Минусы: -убрали командирский бонус, из-за чего общая эффективность экипажей существенно снизилась. По сути под видом 100%-го экипажа мы получаем 90%-й. Ситуативные перки не компенсируют снижение параметров техники. Старый эффективный экипаж забрали, новый неэффективный дали. -командирский бонус вы теперь засунули в классность командира экипажа, соответственно, чтобы получить вменяемый по эффективности экипаж, близкий по характеристикам к старому, нужно залить в экипаж 10 млн опыта. Это эквивалент почти 7 перков по старой системе, 25 тысяч (!) боёв со средним опытом 400, 2 млн свободного опыта или 80 млн серебра, если покупать опыт в пособиях. То есть я должен продать ВСЕ танки, которые есть у меня в Ангаре, всё игровое имущество со склада и на вырученные кредиты закупиться пособиями, разменять ВЕСЬ и имеющийся в наличии свободный опыт, и тогда может быть (но это не точно) мне хватит опыта для ОДНОГО экипажа с той же эффективностью, что у меня есть сейчас. Или откатать 25 тысяч боёв с новым экипажем. Такие изменения невозможно воспринимать позитивно. -кормильцы игры занесут по 60 млн опыта в экипажи и будут удивлять рандом своими запредельными характеристиками, например, 600+ метров обзора. И без того хрупкий баланс будет уничтожен. -потеря 10% опыта экипажа и -500к серебра при обучении на другую машину - вы там количество нулей не перепутали? А при смене типа техники аж -15%!! Три переобучения в рамках одной ветки - и экипаж теряет 2 миллиона опыта за полтора миллиона серебра! 2 миллиона опыта, Карл! Это 5000 боёв со средним опытом 400. У меня ВСЕГО на аккаунте 20к боёв и с такой экономикой я только 4 ветки открыл бы с горем пополам. А по мере прохождения ветки экипаж переобучается 5 раз, а не 3, если начинать качать с 5-го уровня, то есть по мере прохождения ветки игрок ОСЛАБЛЯЕТ экипаж, а не прокачивает его. А бесплатно переобучать будет только невменяемый: одно переобучение - минус 2 000 000 опыта. Сразу видно: тот, кто это делал, в игру не играет. Сейчас при переобучении каждый член экипажа теряет по 40 тысяч опыта, это примерно 60% первого перка, 50% второго, 40% третьего и 30% четвёртого; и переобучение всего экипажа стоит 80 тысяч серебра, а не 500. Можно конечно при каждом переобучении экипажа по 165 рублей заносить, но это выглядит неадекватно даже для условно бесплатной игры. Можно качать ветку на экипажах без перков, и на 10-ке качать экипаж с нуля. Такая задумка у вас была? Лично я в такое играть не буду. В конце концов, хотите заработать на новой фиче - сделайте обучение на вторую и третью машину невменяемо дорого, как здесь, а переобучение на одну машину оставьте недорогим, как в старом экипаже. Тогда донатящие разнообразят свой игровой опыт, а обычные игроки останутся при своих. Хотя откровенно говоря, разнообразить игровой опыт нужно всем игрокам, чтобы не разбежались, а донатящим помимо этого обеспечить комфорт. -потеря 15% и тем более 35% опыта экипажа при переобучении на другой класс техники - это как запретить, но только хуже. Терять миллионы опыта на ровном месте никто не будет. Будут без перков играть, или не играть вовсе. -раньше игрок с 5 перками экипажа имел 11 навыков или умений экипажа, например: 1)маскировка, 2)ремонт, 3)боевое братство, 4)лампа, 5)орлиный глаз, 6)плавный поворот башни, 7)злопамятный, 8)плавный ход, 9)виртуоз, 10)отчаянный, 11)бесконтактная боеукладка. В новой же системе экипаж с аналогичным количеством опыта имеет уже не 11, а лишь 7,5 навыков, из которых часть ситуативная, а часть занерфленная, и +2 ситуативных ульты. 11 больше, чем 9,5. А если брать в расчёт старые экипажи с нулевым перком, то там вообще получалось 14-15 перков за практически то же количество опыта. То есть вы опять забрали больше, чем дали. И это при том, что больше нет командирского бонуса, а общая эффективность экипажа снизилась. Разнообразия не будет. Разнообразие рождается в ИЗОБИЛИИ. А в нужде и ограничениях все ресурсы распределяются лишь на самое необходимое. Вижу решение в увеличении количества очков перков, без возможности использовать больше двух ульт. -для Grille 15 по нажатию флажка "Выделить подходящие навыки для выбранной машины" выделяется ульта "беглый огонь". Она улучшает качество стрельбы на 5 секунд после нанесения урона выстрелом. Но Гриль стреляет раз в 18 секунд, значит этот навык для него бесполезен, а это в свою очередь означает, что вы даёте игроку неправильную подсказку. Возможно, где-то ещё есть ошибки, всю технику перед релизом нужно проверить. (Update: с патчем исправили на Гриле, но я смотрел не все танки)   Про инструкторов отдельно, куча минусов, срочно допиливать! -"призвание" инструктора НИКАК не гарантирует наличия у него буста нужного игроку навыка. Игрок получает 3 РАНДОМНЫХ навыка на выбор из списка 7-10 навыков, а потому дальнейший выбор "особой черты" может иметь ноль смысла, если не выпадет нужный навык, и изменить инструктора нельзя. Это "кот в мешке" для игрока и выброшенный на помойку инструктор. Таким образом половина, а может и больше инструкторов отправится в помойку, как и усилия игрока, который их получал за игровые достижения или в составе платных наборов. Сделайте возможность выбора ЛЮБОГО из указанных в призвании навыков! Это исключительно важно! -нельзя изменить "особую черту" инструктора. Сделал неправильный выбор = выбросил инструктора на помойку. Инструктор имеет предустановленный бонус, который не нужен игроку = инструктор отправится в помойку. И эта помойка будет лежать в казарме игрока, и ни скрыть её, ни удалить никак нельзя. Дайте возможность менять "особую черту" инструктора за серебро и за золото. -не прописан сокращающийся после 12 очков навыка бонус к нему от инструкторов. Чтобы узнать, как работает эта ваша новая система, нужно не менее 3-х инструкторов запоганить и отправить после этого на помойку (по факту у меня получилось около десятка). И это не считая золота, которое только на тесте бесплатное. Пропишите эту информацию. -в меню инструкторов нет фильтра по навыкам. В помойке из ненужных инструкторов, с навыками которых игроку не повезло, крайне трудно отыскать тех, которые нужны. Сделайте фильтр по "особой черте", чтобы можно было легко найти инструкторов с бонусом к нужному навыку, это необходимо. -из меню выбора инструктора было бы логично сделать переход к навыкам (ведь инструкторы завязаны на навыки). Но кнопки перехода к навыкам нет, приходится закрыть меню выбора инструктора, открыть экипаж и там уже нажимать кнопку "К навыкам". Добавьте кнопку "К навыкам" в меню выбора инструктора. -также призвание инструктора НИКАК не отображается в меню кандидатов в инструкторы и кажется, что отдельно лежащие инструкторы - одинаковые, но это не так. Помойка образуется из этих инструкторов. Сделайте отображение призвания в меню кандидатов в инструкторы.   Про перки. -плавный ход ослабили, а плавный поворот башни усилили - техника без поворачивающейся башни стала ещё слабее. Как будто техника без башни имбовала, а башня - не была преимуществом. Да и техника с башней у нас как правило имеет изначально лучшие параметры стабилизации. Это некомпетентно. Или это очередной нерф неголдозависимых классов ПТ и АРТ-САУ? Если так, то не забывайте о столь необходимом игре РАЗНООБРАЗИИ. -маскировка/ремонт/пожаротушение стали слабее на 20%. Если нерф ремонта ещё можно как-то объяснить, то нерф маскировки и уж тем более пожаротушения для меня максимально непонятен. При наличии в игре обзоров 500м+ и колёсных насекомых, которые светят разъезд через 30 секунд после начала боя, нерф маскировки кажется крайне неудачной идеей. Если танк горит - он и с пожаротушением теряет большое количество прочности, критуются модули и экипаж, танк светится и не ремонтируется, навык БЕСПОЛЕЗЕН! Только 100% защита от пожара имеет смысл. -помимо пожаротушения есть другие в принципе бесполезные перки типа "стреляный воробей", их нужно сильно улучшать, повышая их ценность, иначе они будут не востребованы. -ульты не впечатлили, но может быть мои ожидания были завышены. Всё попробовал, а потом катал без них, потому что действительно полезных навыков в одной строке матрицы как правило только два. И баланс между ними странный: в одном случае достаточно прожать аптечку для активации ульты, а в другом – нужно сделать три фрага в бою. Неравноценно, не находите?   Про конвертацию. -например, у игрока 3 топ-танка с сильными экипажами по 5-6 перков: ИС-7, ИС-4, и Об.705а. В новой системе на все три машины можно посадить один экипаж, а время и силы, потраченные на прокачку двух других можно выбросить на помойку, потому что в опыт они не конвертируются. Нужно дать возможность конвертировать в опыт любые экипажи на выбор игрока. Это будет в наибольшей степени соответствовать заявленному вами принципу «мы считаем, что только сами игроки могут решать, как именно распорядиться столь ценным ресурсом, как опыт экипажа» -члены экипажа с нулевыми перками хоть и переквалифицировались в инструкторов, но экипажам из таких танкистов было бы справедливо дать дополнительный опыт, как за членов экипажа с дополнительным прокаченным навыком. Если этого не сделать, то новый экипаж заметно отстаёт по количеству перков от старого, т.к. опыт нулевого перка посчитался как ноль, а это неправильно. -я считаю, что игрок ничего не должен потерять от инициируемых вами изменений экипажа. Поэтому надо дать возможность конвертировать в пособия ВСЕ экипажи (и в казарме, и на технике), на которых опыта меньше, чем необходимо для получения аналогичного по эффективности экипажа. Если этого не сделать, у игроков останутся десятки невостребованных прокаченных экипажей, которые в новой системе стали неэффективными. И всё то время/силы/деньги, что были потрачены на их прокачку, будут выброшены на помойку. Это нечестно по отношению к игрокам. И если оборудование и демонтажные наборы к нему можно было пусть и недёшево, но всё же купить, то опыт экипажа стоит слишком дорого, и это будет фатальной потерей для игроков. Лично я не стал бы дальше играть в такую игру. Эффективность экипажа снизилась, потому что уровень владения машиной начинает расти только после достижения 75 уровня экипажа. Поэтому нужно снижать уровень, на котором экипаж будет иметь свой прежний БАЗОВЫЙ уровень владения машиной в 110%. Было бы рационально поднимать уровень владения машиной со 100% до 110% соответственно с 1 по 10 уровень опыта экипажа, по аналогии с прокачкой экипажа в старой системе с 90% до 100% специальности. Это будет занимать немного времени, а затем игрок уже будет повышать эффективность машины с помощью перков. Оставшиеся 11% бонусного уровня владения машиной можно как и в текущей песочнице распределить по уровням классности командира экипажа, например:
Специалист VI класса +3% УВМ;
Специалист V класса +2% УВМ;
Специалист IV класса +1% УВМ;
Специалист III класса +1% УВМ;
Специалист II класса +1% УВМ;
Специалист I класса +1% УВМ;
Мастер-специалист +1% УВМ;
Специалист высшего класса +1% УВМ. С такой прогрессией:
+обычные игроки получат свои экипажи с привычной, а не заниженной эффективностью и не будут разочарованы
+сохранится бонус от дальнейшей дорогостоящей прокачки экипажа выше 75 уровня, донатящие будут «в шоколаде»
+этот бонус будет соответствовать заявленной вами формулировке «С каждым новым повышением уровня профессионального развития экипаж получает небольшую прибавку к «Уровню владения машиной», но в большей степени это показатель статуса прокачанного экипажа.» Если этого не сделать, то о прокачке новых веток можно забыть, потому что прокачать новый эффективный экипаж за вменяемое время обычному игроку нереально.   Выводы. Задача: Повышение комфорта взаимодействия с экипажем. С одной стороны, рутинных манипуляций с экипажем действительно станет меньше после ввода новой системы. Вернее, спустя полгода-год после ввода новой системы. Однако, потери миллионов опыта в невостребованных экипажах и при переобучении комфорта не добавляют. Как любой отъём ресурсов, в которые люди годами вкладывали время, силы, деньги.   Задача: Увеличение разнообразия навыков и умений. "Мы хотим, чтобы игроки в большей степени могли подстроить экипаж под свой индивидуальный стиль игры и получить от него максимальную пользу в бою" - для этого нужно актуализировать перки, не связанные напрямую с нанесением урона. Всё так же, как и с оборудованием. Не сделаете навыки на улучшение выживаемости и мобильности более привлекательными - получите очередные "грунтозацепы".   Задача: Создание прозрачной системы прогрессии, с понятными и достижимыми целями. Система красивая и цель, которую на этой песочнице поставили, мне как игроку понятна - вернуть себе эффективный как прежде экипаж, который будет ослаблен новой системой. Для этого нужно, чтобы у экипажа стало 10 млн опыта. Достижимая ли цель? 25 тысяч боёв по 400 среднего опыта, чтобы прокачать ОДИН экипаж. Если катать только на прем-технике, часть вложить пособиями, часть свободкой - тысяч за 10 боёв можно справиться. За 5 лет игры мне удалось наиграть 20 тысяч боёв. Значит, если я продолжу в том же духе, то через пару лет смогу-таки получить ОДИН хороший экипаж. Достижимая цель? Вполне. Будет ли танкист играть ради достижения этой цели? Сомневаюсь.   Задача: Обновление интерфейсов и актуализация инструментов управления экипажем. Пока всё красиво, хотя есть вопросы по юзабилити. Но я считаю, нужно для начала отбалансировать систему, а потом выпустить предрелизную версию, чтобы игроки оценили. А если вы ещё и ПРИСЛУШАЕТЕСЬ к советам игроков (а не как с интерфейсом оборудования), то получится отличный, качественный продукт.   P.S.: у игроков, не имеющих 7-перковых экипажей, заметно снизилась эффективность всей техники: комфорт стрельбы, обзор, маскировка, мобильность. В целом, я не против таких изменений как попытки противодействия гонке вооружений, но при следующих условиях:
1) эффективность техники должна снизиться одинаково у всех игроков,
2) стоимость базовых снарядов должна быть снижена,
3) эффективность дорогих "премиум" снарядов должна быть снижена. Если не сделать дешевле стрельбу в условно бесплатном танковом шутере, то о разнообразии навыков можно забыть. Будет как с оборудованием: всё будет заточено на повышение комфорта стрельбы, выбор других вариантов - только себе в ущерб. По третьему пункту вообще должна быть ещё одна отдельная песочница. Если фугасы, наносящие 30% урона в лучшем случае кому-то показались токсичными, то не замечать токсичности техники с полным боекомплектом дорогих снарядов – просто глупо. Что неприятнее для игрока: при попытке танковать получить 100-200 урона фугасом (как правило, после одного или нескольких непробитий базовым снарядом) или стабильно получать 300-400 урона покалибером/кумулятивом, который как правило заряжен изначально? Получить от ПТ 300-500 урона фугасом или гарантированные 700-1000 покалибером/кумулятивом? Сколько времени потребуется, чтобы расковырять сверхтяжа фугасами? А сколько времени нужно, чтобы его уничтожить, каждый раз гарантированно пробивая "голдовыми" снарядами? Ответы на эти вопросы очевидны, но напрашивающиеся изменения на первый взгляд идут вразрез с финансовыми интересами компании. Но это только на первый взгляд. У игры много возможностей для монетизации, но вымывание серебра через дорогие "премиум" снаряды - самая токсичная из всех. Именно по этой причине бронированная техника страдает от отсутствия брони. Именно по этой причине большинству игроков неприятно играть на высоких уровнях. И именно поэтому значительная часть техники в игре оказывается ненужной, а игроки, потратившие время/деньги на её прокачку, разочаровываются. Дорогие "премиум" снаряды в итоге СНИЖАЮТ РАЗНООБРАЗИЕ в игре. Нужен ребаланс!

Corspe:   Минусы: -убрали командирский бонус, из-за чего общая эффективность экипажей существенно снизилась. По сути под видом 100%-го экипажа мы получаем 90%-й. Ситуативные перки не компенсируют снижение параметров техники. Старый эффективный экипаж забрали, новый неэффективный дали. -командирский бонус вы теперь засунули в классность командира экипажа, соответственно, чтобы получить вменяемый по эффективности экипаж, близкий по характеристикам к старому, нужно залить в экипаж 10 млн опыта. Это эквивалент почти 7 перков по старой системе, 25 тысяч (!) боёв со средним опытом 400, 2 млн свободного опыта или 80 млн серебра, если покупать опыт в пособиях. То есть я должен продать ВСЕ танки, которые есть у меня в Ангаре, всё игровое имущество со склада и на вырученные кредиты закупиться пособиями, разменять ВЕСЬ и имеющийся в наличии свободный опыт, и тогда может быть (но это не точно) мне хватит опыта для ОДНОГО экипажа с той же эффективностью, что у меня есть сейчас. Или откатать 25 тысяч боёв с новым экипажем. Такие изменения невозможно воспринимать позитивно. -кормильцы игры занесут по 60 млн опыта в экипажи и будут удивлять рандом своими запредельными характеристиками, например, 600+ метров обзора. И без того хрупкий баланс будет уничтожен. -потеря 10% опыта экипажа и -500к серебра при обучении на другую машину - вы там количество нулей не перепутали? А при смене типа техники аж -15%!! Три переобучения в рамках одной ветки - и экипаж теряет 2 миллиона опыта за полтора миллиона серебра! 2 миллиона опыта, Карл! Это 5000 боёв со средним опытом 400. У меня ВСЕГО на аккаунте 20к боёв и с такой экономикой я только 4 ветки открыл бы с горем пополам. А по мере прохождения ветки экипаж переобучается 5 раз, а не 3, если начинать качать с 5-го уровня, то есть по мере прохождения ветки игрок ОСЛАБЛЯЕТ экипаж, а не прокачивает его. А бесплатно переобучать будет только невменяемый: одно переобучение - минус 2 000 000 опыта. Сразу видно: тот, кто это делал, в игру не играет. Сейчас при переобучении каждый член экипажа теряет по 40 тысяч опыта, это примерно 60% первого перка, 50% второго, 40% третьего и 30% четвёртого; и переобучение всего экипажа стоит 80 тысяч серебра, а не 500. Можно конечно при каждом переобучении экипажа по 165 рублей заносить, но это выглядит неадекватно даже для условно бесплатной игры. Можно качать ветку на экипажах без перков, и на 10-ке качать экипаж с нуля. Такая задумка у вас была? Лично я в такое играть не буду. В конце концов, хотите заработать на новой фиче - сделайте обучение на вторую и третью машину невменяемо дорого, как здесь, а переобучение на одну машину оставьте недорогим, как в старом экипаже. Тогда донатящие разнообразят свой игровой опыт, а обычные игроки останутся при своих. Хотя откровенно говоря, разнообразить игровой опыт нужно всем игрокам, чтобы не разбежались, а донатящим помимо этого обеспечить комфорт. -потеря 15% и тем более 35% опыта экипажа при переобучении на другой класс техники - это как запретить, но только хуже. Терять миллионы опыта на ровном месте никто не будет. Будут без перков играть, или не играть вовсе. -раньше игрок с 5 перками экипажа имел 11 навыков или умений экипажа, например: 1)маскировка, 2)ремонт, 3)боевое братство, 4)лампа, 5)орлиный глаз, 6)плавный поворот башни, 7)злопамятный, 8)плавный ход, 9)виртуоз, 10)отчаянный, 11)бесконтактная боеукладка. В новой же системе экипаж с аналогичным количеством опыта имеет уже не 11, а лишь 7,5 навыков, из которых часть ситуативная, а часть занерфленная, и +2 ситуативных ульты. 11 больше, чем 9,5. А если брать в расчёт старые экипажи с нулевым перком, то там вообще получалось 14-15 перков за практически то же количество опыта. То есть вы опять забрали больше, чем дали. И это при том, что больше нет командирского бонуса, а общая эффективность экипажа снизилась. Разнообразия не будет. Разнообразие рождается в ИЗОБИЛИИ. А в нужде и ограничениях все ресурсы распределяются лишь на самое необходимое. Вижу решение в увеличении количества очков перков, без возможности использовать больше двух ульт. -для Grille 15 по нажатию флажка "Выделить подходящие навыки для выбранной машины" выделяется ульта "беглый огонь". Она улучшает качество стрельбы на 5 секунд после нанесения урона выстрелом. Но Гриль стреляет раз в 18 секунд, значит этот навык для него бесполезен, а это в свою очередь означает, что вы даёте игроку неправильную подсказку. Возможно, где-то ещё есть ошибки, всю технику перед релизом нужно проверить. (Update: с патчем исправили на Гриле, но я смотрел не все танки)   Про инструкторов отдельно, куча минусов, срочно допиливать! -"призвание" инструктора НИКАК не гарантирует наличия у него буста нужного игроку навыка. Игрок получает 3 РАНДОМНЫХ навыка на выбор из списка 7-10 навыков, а потому дальнейший выбор "особой черты" может иметь ноль смысла, если не выпадет нужный навык, и изменить инструктора нельзя. Это "кот в мешке" для игрока и выброшенный на помойку инструктор. Таким образом половина, а может и больше инструкторов отправится в помойку, как и усилия игрока, который их получал за игровые достижения или в составе платных наборов. Сделайте возможность выбора ЛЮБОГО из указанных в призвании навыков! Это исключительно важно! -нельзя изменить "особую черту" инструктора. Сделал неправильный выбор = выбросил инструктора на помойку. Инструктор имеет предустановленный бонус, который не нужен игроку = инструктор отправится в помойку. И эта помойка будет лежать в казарме игрока, и ни скрыть её, ни удалить никак нельзя. Дайте возможность менять "особую черту" инструктора за серебро и за золото. -не прописан сокращающийся после 12 очков навыка бонус к нему от инструкторов. Чтобы узнать, как работает эта ваша новая система, нужно не менее 3-х инструкторов запоганить и отправить после этого на помойку (по факту у меня получилось около десятка). И это не считая золота, которое только на тесте бесплатное. Пропишите эту информацию. -в меню инструкторов нет фильтра по навыкам. В помойке из ненужных инструкторов, с навыками которых игроку не повезло, крайне трудно отыскать тех, которые нужны. Сделайте фильтр по "особой черте", чтобы можно было легко найти инструкторов с бонусом к нужному навыку, это необходимо. -из меню выбора инструктора было бы логично сделать переход к навыкам (ведь инструкторы завязаны на навыки). Но кнопки перехода к навыкам нет, приходится закрыть меню выбора инструктора, открыть экипаж и там уже нажимать кнопку "К навыкам". Добавьте кнопку "К навыкам" в меню выбора инструктора. -также призвание инструктора НИКАК не отображается в меню кандидатов в инструкторы и кажется, что отдельно лежащие инструкторы - одинаковые, но это не так. Помойка образуется из этих инструкторов. Сделайте отображение призвания в меню кандидатов в инструкторы.   Про перки. -плавный ход ослабили, а плавный поворот башни усилили - техника без поворачивающейся башни стала ещё слабее. Как будто техника без башни имбовала, а башня - не была преимуществом. Да и техника с башней у нас как правило имеет изначально лучшие параметры стабилизации. Это некомпетентно. Или это очередной нерф неголдозависимых классов ПТ и АРТ-САУ? Если так, то не забывайте о столь необходимом игре РАЗНООБРАЗИИ. -маскировка/ремонт/пожаротушение стали слабее на 20%. Если нерф ремонта ещё можно как-то объяснить, то нерф маскировки и уж тем более пожаротушения для меня максимально непонятен. При наличии в игре обзоров 500м+ и колёсных насекомых, которые светят разъезд через 30 секунд после начала боя, нерф маскировки кажется крайне неудачной идеей. Если танк горит - он и с пожаротушением теряет большое количество прочности, критуются модули и экипаж, танк светится и не ремонтируется, навык БЕСПОЛЕЗЕН! Только 100% защита от пожара имеет смысл. -помимо пожаротушения есть другие в принципе бесполезные перки типа "стреляный воробей", их нужно сильно улучшать, повышая их ценность, иначе они будут не востребованы. -ульты не впечатлили, но может быть мои ожидания были завышены. Всё попробовал, а потом катал без них, потому что действительно полезных навыков в одной строке матрицы как правило только два. И баланс между ними странный: в одном случае достаточно прожать аптечку для активации ульты, а в другом – нужно сделать три фрага в бою. Неравноценно, не находите?   Про конвертацию. -например, у игрока 3 топ-танка с сильными экипажами по 5-6 перков: ИС-7, ИС-4, и Об.705а. В новой системе на все три машины можно посадить один экипаж, а время и силы, потраченные на прокачку двух других можно выбросить на помойку, потому что в опыт они не конвертируются. Нужно дать возможность конвертировать в опыт любые экипажи на выбор игрока. Это будет в наибольшей степени соответствовать заявленному вами принципу «мы считаем, что только сами игроки могут решать, как именно распорядиться столь ценным ресурсом, как опыт экипажа» -члены экипажа с нулевыми перками хоть и переквалифицировались в инструкторов, но экипажам из таких танкистов было бы справедливо дать дополнительный опыт, как за членов экипажа с дополнительным прокаченным навыком. Если этого не сделать, то новый экипаж заметно отстаёт по количеству перков от старого, т.к. опыт нулевого перка посчитался как ноль, а это неправильно. -я считаю, что игрок ничего не должен потерять от инициируемых вами изменений экипажа. Поэтому надо дать возможность конвертировать в пособия ВСЕ экипажи (и в казарме, и на технике), на которых опыта меньше, чем необходимо для получения аналогичного по эффективности экипажа. Если этого не сделать, у игроков останутся десятки невостребованных прокаченных экипажей, которые в новой системе стали неэффективными. И всё то время/силы/деньги, что были потрачены на их прокачку, будут выброшены на помойку. Это нечестно по отношению к игрокам. И если оборудование и демонтажные наборы к нему можно было пусть и недёшево, но всё же купить, то опыт экипажа стоит слишком дорого, и это будет фатальной потерей для игроков. Лично я не стал бы дальше играть в такую игру. Эффективность экипажа снизилась, потому что уровень владения машиной начинает расти только после достижения 75 уровня экипажа. Поэтому нужно снижать уровень, на котором экипаж будет иметь свой прежний БАЗОВЫЙ уровень владения машиной в 110%. Было бы рационально поднимать уровень владения машиной со 100% до 110% соответственно с 1 по 10 уровень опыта экипажа, по аналогии с прокачкой экипажа в старой системе с 90% до 100% специальности. Это будет занимать немного времени, а затем игрок уже будет повышать эффективность машины с помощью перков. Оставшиеся 11% бонусного уровня владения машиной можно как и в текущей песочнице распределить по уровням классности командира экипажа, например:
Специалист VI класса +3% УВМ;
Специалист V класса +2% УВМ;
Специалист IV класса +1% УВМ;
Специалист III класса +1% УВМ;
Специалист II класса +1% УВМ;
Специалист I класса +1% УВМ;
Мастер-специалист +1% УВМ;
Специалист высшего класса +1% УВМ. С такой прогрессией:
+обычные игроки получат свои экипажи с привычной, а не заниженной эффективностью и не будут разочарованы
+сохранится бонус от дальнейшей дорогостоящей прокачки экипажа выше 75 уровня, донатящие будут «в шоколаде»
+этот бонус будет соответствовать заявленной вами формулировке «С каждым новым повышением уровня профессионального развития экипаж получает небольшую прибавку к «Уровню владения машиной», но в большей степени это показатель статуса прокачанного экипажа.» Если этого не сделать, то о прокачке новых веток можно забыть, потому что прокачать новый эффективный экипаж за вменяемое время обычному игроку нереально.   Выводы. Задача: Повышение комфорта взаимодействия с экипажем. С одной стороны, рутинных манипуляций с экипажем действительно станет меньше после ввода новой системы. Вернее, спустя полгода-год после ввода новой системы. Однако, потери миллионов опыта в невостребованных экипажах и при переобучении комфорта не добавляют. Как любой отъём ресурсов, в которые люди годами вкладывали время, силы, деньги.   Задача: Увеличение разнообразия навыков и умений. "Мы хотим, чтобы игроки в большей степени могли подстроить экипаж под свой индивидуальный стиль игры и получить от него максимальную пользу в бою" - для этого нужно актуализировать перки, не связанные напрямую с нанесением урона. Всё так же, как и с оборудованием. Не сделаете навыки на улучшение выживаемости и мобильности более привлекательными - получите очередные "грунтозацепы".   Задача: Создание прозрачной системы прогрессии, с понятными и достижимыми целями. Система красивая и цель, которую на этой песочнице поставили, мне как игроку понятна - вернуть себе эффективный как прежде экипаж, который будет ослаблен новой системой. Для этого нужно, чтобы у экипажа стало 10 млн опыта. Достижимая ли цель? 25 тысяч боёв по 400 среднего опыта, чтобы прокачать ОДИН экипаж. Если катать только на прем-технике, часть вложить пособиями, часть свободкой - тысяч за 10 боёв можно справиться. За 5 лет игры мне удалось наиграть 20 тысяч боёв. Значит, если я продолжу в том же духе, то через пару лет смогу-таки получить ОДИН хороший экипаж. Достижимая цель? Вполне. Будет ли танкист играть ради достижения этой цели? Сомневаюсь.   Задача: Обновление интерфейсов и актуализация инструментов управления экипажем. Пока всё красиво, хотя есть вопросы по юзабилити. Но я считаю, нужно для начала отбалансировать систему, а потом выпустить предрелизную версию, чтобы игроки оценили. А если вы ещё и ПРИСЛУШАЕТЕСЬ к советам игроков (а не как с интерфейсом оборудования), то получится отличный, качественный продукт.   P.S.: у игроков, не имеющих 7-перковых экипажей, заметно снизилась эффективность всей техники: комфорт стрельбы, обзор, маскировка, мобильность. В целом, я не против таких изменений как попытки противодействия гонке вооружений, но при следующих условиях:
1) эффективность техники должна снизиться одинаково у всех игроков,
2) стоимость базовых снарядов должна быть снижена,
3) эффективность дорогих "премиум" снарядов должна быть снижена. Если не сделать дешевле стрельбу в условно бесплатном танковом шутере, то о разнообразии навыков можно забыть. Будет как с оборудованием: всё будет заточено на повышение комфорта стрельбы, выбор других вариантов - только себе в ущерб. По третьему пункту вообще должна быть ещё одна отдельная песочница. Если фугасы, наносящие 30% урона в лучшем случае кому-то показались токсичными, то не замечать токсичности техники с полным боекомплектом дорогих снарядов – просто глупо. Что неприятнее для игрока: при попытке танковать получить 100-200 урона фугасом (как правило, после одного или нескольких непробитий базовым снарядом) или стабильно получать 300-400 урона покалибером/кумулятивом, который как правило заряжен изначально? Получить от ПТ 300-500 урона фугасом или гарантированные 700-1000 покалибером/кумулятивом? Сколько времени потребуется, чтобы расковырять сверхтяжа фугасами? А сколько времени нужно, чтобы его уничтожить, каждый раз гарантированно пробивая "голдовыми" снарядами? Ответы на эти вопросы очевидны, но напрашивающиеся изменения на первый взгляд идут вразрез с финансовыми интересами компании. Но это только на первый взгляд. У игры много возможностей для монетизации, но вымывание серебра через дорогие "премиум" снаряды - самая токсичная из всех. Именно по этой причине бронированная техника страдает от отсутствия брони. Именно по этой причине большинству игроков неприятно играть на высоких уровнях. И именно поэтому значительная часть техники в игре оказывается ненужной, а игроки, потратившие время/деньги на её прокачку, разочаровываются. Дорогие "премиум" снаряды в итоге СНИЖАЮТ РАЗНООБРАЗИЕ в игре. Нужен ребаланс!
Спасибо вам за развернутые отзывы.

Просмотр сообщенияAlpha_DominatoR (26 фев 2021 - 04:12) писал:

Corspe:


unball
«Песочница-2021». Протестируйте Экипаж 2.0!
arrow
26.02.2021 10:00:57
 
Тема: «Песочница-2021». Протестируйте Экипаж 2.0!
Ссылка на сообщение: #54602932

Просмотр сообщенияDimedroLWoT (26 фев 2021 - 09:49) писал: Прошу уточнить про свободный опыт. Как он будет пересчитываться? Уточню вопрос на примере: Экипаж 5 человек. На выкачивание 1 перка нам надо каждому по 42012 свободки. Это 210060 свободки на всех и это 5 перков. Что я получу в новом экипаже за эти же 210060 свободки? Это очень важно узнать ДО нововведения.

unball: В новом Экипаже нет непосредственно членов экипажа в ангаре как таковых - есть ЕДИНАЯ сущность Экипажа представленная в виде 1 командира. 


unball
«Песочница-2021». Протестируйте Экипаж 2.0!
arrow
26.02.2021 00:48:18
 
Тема: «Песочница-2021». Протестируйте Экипаж 2.0!
Ссылка на сообщение: #54601910

Просмотр сообщенияmax7684730 (26 фев 2021 - 00:46) писал: А что разве не похож?  :D  Тем более признались сами.

unball: Я чувствую, что пропускаю какую-то шутёху или мемас) 


unball
«Песочница-2021». Протестируйте Экипаж 2.0!
arrow
26.02.2021 00:40:50
 
Тема: «Песочница-2021». Протестируйте Экипаж 2.0!
Ссылка на сообщение: #54601891

Просмотр сообщенияmax7684730 (26 фев 2021 - 00:38) писал: Хахаха unball - это Панков. 

unball: Вот это поворот!))) 


unball
«Песочница-2021». Протестируйте Экипаж 2.0!
arrow
26.02.2021 00:39:43
 
Тема: «Песочница-2021». Протестируйте Экипаж 2.0!
Ссылка на сообщение: #54601887

Просмотр сообщенияWolf_Blade (26 фев 2021 - 00:37) писал:   Смотрю не спится ;) задам один провокационный вопрос. Я почему нельзя всех танкистов перевести в инструкторы третьего класса, с одним нулевым перком во второй класс и остальных в первый? По крайней мере можно будет все экипажи комплектовать по максимуму. Или Вы хотите полностью всех инструкторов не зависимо от класса монетизировать. 

unball: Ну в данной концепции подобного не предусмотрено) 


unball
«Песочница-2021». Протестируйте Экипаж 2.0!
arrow
26.02.2021 00:38:35
 
Тема: «Песочница-2021». Протестируйте Экипаж 2.0!
Ссылка на сообщение: #54601883

Просмотр сообщенияphoenix_tag (26 фев 2021 - 00:35) писал: unball, гляньте и на эти предложения, пожалуйста.

unball: Видел ваш пост, не успел отписаться. Спасибо за предложения и развёрнутый отзыв. 


unball
«Песочница-2021». Протестируйте Экипаж 2.0!
arrow
26.02.2021 00:34:35
 
Тема: «Песочница-2021». Протестируйте Экипаж 2.0!
Ссылка на сообщение: #54601873

Просмотр сообщенияZETey (26 фев 2021 - 00:32) писал: Я тут в старых файлах копался тут актуальная пикча (картинка есть)  Ув. Разработчики надюсь поймете с юмором!   Не в обиду!!!

Разработчик на очередной Вой по поводу Нулевого ББ!  Изображение
 

unball: Ну камон, у меня ногти не такие :D


unball
«Песочница-2021». Протестируйте Экипаж 2.0!
arrow
26.02.2021 00:27:54
 
Тема: «Песочница-2021». Протестируйте Экипаж 2.0!
Ссылка на сообщение: #54601849

Просмотр сообщенияNIKOLAEVIH72rus (26 фев 2021 - 00:20) писал: Возник такой вопрос просто золото на песке закончилось,в игре есть уникальные танкисты  c прем танков к примеру группа сабатон на песке командир сразу дает 4 инструктора этой нации , вопрос если я переучиваю к примеру мехвода на командира и добираю команду той же нации из простых танкистов  переобучаю на нужный танк  ,то получаю в новом экипаже 4 инструктора и в итоге могу получить из 4 членов экипажа 4 командира с 16 инструкторами я правильно понимаю?

unball: Вот тут с 8:45 всё про подобные уникальные Экипажи

Просмотр сообщенияbags_banny_ (26 фев 2021 - 00:26) писал:
Плиз,  добавьте в первый пост темы - в последний пункт - «Заходите в казарму - НАДО ОТЖАТЬ ФИЛЬТР (который по умолчанию показывает только технику в ангаре)- и тогда выбираете танк из списка (проданный) , переобучаете экипаж и сажаете его на на прем танк

unball: Валидное замечание - спасибо! Добавлю. 


unball
«Песочница-2021». Протестируйте Экипаж 2.0!
arrow
26.02.2021 00:13:36
 
Тема: «Песочница-2021». Протестируйте Экипаж 2.0!
Ссылка на сообщение: #54601811

Просмотр сообщенияHOMEP4 (26 фев 2021 - 00:00) писал: Пропали экипажи с танков: КВ-2(Р), ИС3 с МЗ, 703 в2, Е25, AMX13 57, ELC  EVEN 90. Может еще с парочки помельче уровней.

unball: Когда вы запустите клиент игры, то из премиум техники в Казарму будут высажены резервисты, которые не были на неё обучены. Если в этих премиум машинах был неполный экипаж — он тоже отправится в Казарму. Остальные экипажи будут находиться на своих местах. Вы по-прежнему сможете выходить с ними в бой, однако в этом случае танкисты не будут получать опыт, а их навыки и умения (за исключением доступного всем по умолчанию «Шестого чувства»;) не будут работать.


unball
«Песочница-2021». Протестируйте Экипаж 2.0!
arrow
26.02.2021 00:09:47
 
Тема: «Песочница-2021». Протестируйте Экипаж 2.0!
Ссылка на сообщение: #54601796

Просмотр сообщения_AXXXA_ (25 фев 2021 - 23:51) писал: Бред полнейший. Половина перков не работает большая часть ненужна. Только что проверил ВБР разброс урона, прокачал до 18. Ниразу за 4 боя не было альфы и все ниже 650 заявленного, порой 653 вылетало. Короче все это полный бред. Просто работа над новой графикой, а ни какой хорошей работой ТТХ и тем более баланса.

unball: Кхм. Если вы про навык "Предсказуемость" то он работает так, что ваш урон будет не +- 25, а +-20, то есть более предсказуем, отсюда и название

Просмотр сообщенияWoT_s_Up (25 фев 2021 - 23:52) писал: Пролог. Я думаю, что возможно сама идея сделать экипаж единой сущностью на самом деле неплоха, потому что действительно есть проблема в разных количествах танкистов на разных машинах - где-то сидят 5-6 человек и раскинуть по ним перки не так сложно, а где то есть экипажи по 4-3 человека, и даже по 2 человека, и при существующей системе прокачки, когда на одного человека приходятся навыки 2-3 профессий, просто физически невозможно вкачать им все нужные перки. Эпический пример вспомнят те, кто застал времена турниров 7/42, когда текущие навыки как раз только появились - это командир T1, который также совмещает радиста, наводчика и заряжающего.   Но если сделать экипаж единой сущностью возникают проблемы.
1) Что делать с "нулевыми" танкистами? Проблема в том, что экипаж может быть составлен не полностью, а частично из нулевых танкистов с 1-2 нулевыми перками и частично из обычных танкистов. Как преобразовать нулевые навыки таких смешанных экипажей во что-то среднее? Определять наличие нулевых перков какой-то дробью? Кроме того, некоторые нулевые танкисты имеют уникальные облики - девушки, особые командиры, танкисты из боевого пропуска. Как сохранить их уникальность в "единой сущности"?
2) Как прокачивать навыки? Раньше можно было каждому танкисту поставить в прокачку уникальный навык, и таким образом, прокачав первый навык, вы могли получить несколько уникальных навыков сразу, по количеству танкистов в экипаже. А в "единой сущности" получается, что все эти навыки надо прокачивать по очереди, а так как каждый последующий навык качается в два раза дольше, чем предыдущий (ох уж эта картошкина логика), то вполне вероятно, что чисто физически вы не сможете прокачать даже то количество перков, что раньше было у экипажей прокачано в первом навыке.   И вот, в лучших традициях WG, на радость всем игрокам, одна криво сделанная система прокачки будет заменена на другую, не менее криво сделанную систему прокачки. Итак, о том как будет выглядеть обмен шила на мыло.
1) Раньше при пересадке экипажей приходилось заморачиваться например поиском прокачанного второго заряжающего на E100 или тем какие навыки оставить командиру Manticore. Кто знает сколько было потрачено золота на сброс навыков. Теперь же такой проблемы нет, но за пересадку за серебро вы отдадите не часть опыта специализации на танк, а часть ВСЕГО опыта накопленного на всех перках. Ну конечно же всегда можно этого избежать, заплатив золотом. Всего то 750 шекелей.
2) Раньше вы практически никогда не имели возможность за всю свою жизнь прокачать экипажу все его навыки (привет от командира T1). Теперь же вы тоже не будете иметь такой возможности, потому что вам дадут прокачать только 7 навыков. Например, если лампочка идёт у всех по умолчанию нулевым навыком, то остается (1)маскировка, (2)ремонт, (3)боевое братство, (4)плавный поворот башни, (5)плавный ход, (6)улучшенный обзор, допустим это будет сумма радиоперехвата и орлиного глаза, (7)бесконтактная боеукладка, еще 50% короля бездорожья и... всё... И никогда вы не сможете добавить к этим навыкам мастера тарана, пожаротушение, изобретателя, снайпера, виртуоза и т.д. Никогда. Привет все статистам, которые тратили свои время и деньги на прокачку 5-7 навыков.   Ну а теперь о том, что же нужно сделать с экипажем на самом деле.   1) Заменить лишние, мало используемые перки на другие, например на те, что предлагаются в версии 2.0.
2) Дать возможность переучивать и сбрасывать навыки без штрафа не только за золота, но и за серебро. Пусть даже и за приличную сумму, например 500 тыс. серебра. И тем более и речи быть не должно о переобучении на другой танк за серебро со штрафом со всего опыта экипажа, как это предлагается в версии 2.0.
3) Дать возможность демобилизовать лишних танкистов в учебные материалы, пусть даже за серебро. И вообще уже давно было пора сделать в игре возможность конвертации одного игрового имущества в другое, иначе получается просто свалка ненужных вещей - лишние танкисты, лишние слоты, лишние койки, лишние чертежи... Для чего в игре нужно держать вечным балластом всё это барахло?
4) Да, общая сущность в экипаже нужна, и она уже есть - это командир. Нужно перевести все общие навыки экипажа в отдельную ветку прокачки общих навыков у командира. Таким образом у командира будет две отдельных ветки прокачки навыков - ветка общих навыков и ветка навыков командира. И прокачиваться они могут только независимо друг от друга. При этом суммарно прокачка навыков обоих веток будет требовать столько же опыта, как если бы эти навыки были в одной ветке. Аналогичный эффект на скорость прокачки будет действовать и на других членов экипажей - если у командира есть общие навыки, то у всех остальных танкистов персональные навыки будут прокачиваться медленнее, как если бы общие навыки были не у командира, а у них самих. Можно прокачивать общие навыки командиру всем экипажем и тогда они будут прокачиваться с нормальной скоростью. Если же кто-то из танкистов будет качать свои собственные персональные навыки, то прокачка общих навыков у командира будет идти пропорционально медленнее обычного. Если же все танкисты вместе с командиром станут качать только свои персональные навыки, то общие навыки тогда совсем не будут прокачиваться. В общем я думаю идея понятна.
 5) Как решить проблему излишних танкистов? Например, при переобучении с КВ-4 на ИС-4 останутся лишними радист и заряжающий, и наоборот, при переобучении с ИС-4 на КВ-4 нужно где-то достать радиста и второго заряжающего. Решение - дать возможность передавать УНИКАЛЬНЫЕ навыки от специалистов совместителям и обратно бесплатно, т.е. по сути проводить процедуру сброса опыта совмещаемых навыков. Как это выглядит пошагово при переобучении с КВ-4 на ИС-4: радист передает свои уникальные навыки командиру, у командира появляется еще одна ветки прокачки - ветка радиста, которая будет качаться параллельно с веткой общих навыков или с веткой навыков командира (напоминаю, что у командира одновременно может качаться или общая ветка или ветка командира); при этом радист КВ-4 остается только со своей специальностью радиста; второй заряжающий передает весь свой опыт первому заряжающему, и, как и радист, остается только лишь со своей специальностью. При этом конечно, общее количество навыков заряжающего может частично сократиться, потому что он остается только один, но думаю что это нормально, по сути это как бы отражает реально возрастающую нагрузку на заряжающего. И в любом случае, это будет практически то же самое, что и сейчас, только сейчас первый заряжающий не получает от лишнего второго заряжающего вообще никакого опыта. Теперь обратная ситуация - пересадка с ИС-4 на КВ-4. Тут два варианта - либо для КВ-4 уже есть радист и второй заряжающий, либо их вообще нет. Если они есть, то тогда - радисту передаётся весь опыт с навыков радиста от командира, а второму заряжающему можно перевести любою часть опыта от первого. Т. е. практически происходит обратная процедура переобучения с КВ-4 на ИС-4. Если же радиста и второго заряжающего для КВ-4 нет, то игрок должен будет их рекрутировать.    6) Ну и снова пример с командиром T1. У него будет 5 веток прокачки навыков - одна общая и 4 ветки персональных навыков - для командира, наводчика, радиста и заряжающего, и все 4 могут прокачиваться одновременно. Да, в таком случае у командира T1 будут гораздо быстрее прокачиваться все его навыки, но не быстрее чем, если бы у него были только одни командирские навыки, как например у командира T1 Heavy. Тут может быть только одна проблема - WG может посчитать, что им будут меньше донатить за сброс навыков, хотя я не думаю, что это будут какие то существенные потери.   Всё, устал писать, но думаю, что всё необходимое для понимания изложил.

unball:   Ну а теперь о том, что же нужно сделать с экипажем на самом деле.   1) Заменить лишние, мало используемые перки на другие, например на те, что предлагаются в версии 2.0.
2) Дать возможность переучивать и сбрасывать навыки без штрафа не только за золота, но и за серебро. Пусть даже и за приличную сумму, например 500 тыс. серебра. И тем более и речи быть не должно о переобучении на другой танк за серебро со штрафом со всего опыта экипажа, как это предлагается в версии 2.0.
3) Дать возможность демобилизовать лишних танкистов в учебные материалы, пусть даже за серебро. И вообще уже давно было пора сделать в игре возможность конвертации одного игрового имущества в другое, иначе получается просто свалка ненужных вещей - лишние танкисты, лишние слоты, лишние койки, лишние чертежи... Для чего в игре нужно держать вечным балластом всё это барахло?
4) Да, общая сущность в экипаже нужна, и она уже есть - это командир. Нужно перевести все общие навыки экипажа в отдельную ветку прокачки общих навыков у командира. Таким образом у командира будет две отдельных ветки прокачки навыков - ветка общих навыков и ветка навыков командира. И прокачиваться они могут только независимо друг от друга. При этом суммарно прокачка навыков обоих веток будет требовать столько же опыта, как если бы эти навыки были в одной ветке. Аналогичный эффект на скорость прокачки будет действовать и на других членов экипажей - если у командира есть общие навыки, то у всех остальных танкистов персональные навыки будут прокачиваться медленнее, как если бы общие навыки были не у командира, а у них самих. Можно прокачивать общие навыки командиру всем экипажем и тогда они будут прокачиваться с нормальной скоростью. Если же кто-то из танкистов будет качать свои собственные персональные навыки, то прокачка общих навыков у командира будет идти пропорционально медленнее обычного. Если же все танкисты вместе с командиром станут качать только свои персональные навыки, то общие навыки тогда совсем не будут прокачиваться. В общем я думаю идея понятна.
 5) Как решить проблему излишних танкистов? Например, при переобучении с КВ-4 на ИС-4 останутся лишними радист и заряжающий, и наоборот, при переобучении с ИС-4 на КВ-4 нужно где-то достать радиста и второго заряжающего. Решение - дать возможность передавать УНИКАЛЬНЫЕ навыки от специалистов совместителям и обратно бесплатно, т.е. по сути проводить процедуру сброса опыта совмещаемых навыков. Как это выглядит пошагово при переобучении с КВ-4 на ИС-4: радист передает свои уникальные навыки командиру, у командира появляется еще одна ветки прокачки - ветка радиста, которая будет качаться параллельно с веткой общих навыков или с веткой навыков командира (напоминаю, что у командира одновременно может качаться или общая ветка или ветка командира); при этом радист КВ-4 остается только со своей специальностью радиста; второй заряжающий передает весь свой опыт первому заряжающему, и, как и радист, остается только лишь со своей специальностью. При этом конечно, общее количество навыков заряжающего может частично сократиться, потому что он остается только один, но думаю что это нормально, по сути это как бы отражает реально возрастающую нагрузку на заряжающего. И в любом случае, это будет практически то же самое, что и сейчас, только сейчас первый заряжающий не получает от лишнего второго заряжающего вообще никакого опыта. Теперь обратная ситуация - пересадка с ИС-4 на КВ-4. Тут два варианта - либо для КВ-4 уже есть радист и второй заряжающий, либо их вообще нет. Если они есть, то тогда - радисту передаётся весь опыт с навыков радиста от командира, а второму заряжающему можно перевести любою часть опыта от первого. Т. е. практически происходит обратная процедура переобучения с КВ-4 на ИС-4. Если же радиста и второго заряжающего для КВ-4 нет, то игрок должен будет их рекрутировать.    6) Ну и снова пример с командиром T1. У него будет 5 веток прокачки навыков - одна общая и 4 ветки персональных навыков - для командира, наводчика, радиста и заряжающего, и все 4 могут прокачиваться одновременно. Да, в таком случае у командира T1 будут гораздо быстрее прокачиваться все его навыки, но не быстрее чем, если бы у него были только одни командирские навыки, как например у командира T1 Heavy. Тут может быть только одна проблема - WG может посчитать, что им будут меньше донатить за сброс навыков, хотя я не думаю, что это будут какие то существенные потери.   Всё, устал писать, но думаю, что всё необходимое для понимания изложил. Спасибо большое за такой развёрнутый отзыв! :honoring:

Просмотр сообщенияHypu (25 фев 2021 - 23:55) писал: Уважаемый Unball 
Прошу также обратить внимание на баг с отображением количества Инструкторов в интерфейсе. 
описывал тут - http://forum.worldoftanks.ru/index.php?/topic/2127718-%c2%ab%d0%bf%d0%b5%d1%81%d0%be%d1%87%d0%bd%d0%b8%d1%86%d0%b0-2021%c2%bb-%d0%bf%d1%80%d0%be%d1%82%d0%b5%d1%81%d1%82%d0%b8%d1%80%d1%83%d0%b9%d1%82%d0%b5-%d1%8d%d0%ba%d0%b8%d0%bf%d0%b0%d0%b6-20/page__st__8420__pid__54598976#entry54598976

unball: Обратил. Не понял где баг. Прямо выбирая Инструктора из казармы там и выбираете и нацию и черту/прессет. Корбена и Амвея нет так как срез базы, как вы верно заметили был раньше чем окончание ББ21

Просмотр сообщения_Summertime_Sadness_ (25 фев 2021 - 23:57) писал: Плавный поворот башни работает на арте и ПТ в пределах УГН. И так было всегда, если что

unball: Верно


unball
«Песочница-2021». Протестируйте Экипаж 2.0!
arrow
25.02.2021 23:19:12
 
Тема: «Песочница-2021». Протестируйте Экипаж 2.0!
Ссылка на сообщение: #54601635

Просмотр сообщенияLord__Garikson (25 фев 2021 - 23:13) писал: читаю описание перка и не понимаю а как это ?  там написано что ---- когда у вашей машины остаётся НОЛЬ % прочности то перезарядка на 7% это как ? поясните мне старому больному человеку в игре что мёртвые танки стрелять будут ? или что-то с описанием не так ?

unball: Вкладываете очко навыка становится 5% и т..д


unball
«Песочница-2021». Протестируйте Экипаж 2.0!
arrow
25.02.2021 23:08:59
 
Тема: «Песочница-2021». Протестируйте Экипаж 2.0!
Ссылка на сообщение: #54601581

Просмотр сообщенияVlknown (25 фев 2021 - 23:05) писал: Всем танкам КД поднерфили или не работает аналог ББ? В среднем кд около 1 сек дольше стало.

Типа давайте урежем всем кд добавим и ситуативных перков чтоб вернуться к старым значениям? А изменилось то что в итоге?)

unball: В данной концепции нет бонуса от командира, но есть ряд других бонусов к ттх в том числе и ситуативных, которые не отображаются в ттх в ангаре

Просмотр сообщенияWolf_Blade (25 фев 2021 - 23:06) писал:   Не в шоке он, я спрашивал. Классный мужик, понимает что на закате, ну скока можно в топ, так и здоровье можно подорвать. 

unball:
:)


unball
«Песочница-2021». Протестируйте Экипаж 2.0!
arrow
25.02.2021 23:03:01
 
Тема: «Песочница-2021». Протестируйте Экипаж 2.0!
Ссылка на сообщение: #54601555

Просмотр сообщенияfrem_590 (25 фев 2021 - 22:51) писал: Чак Норрис, оказывается, второсортный инструктор-то. Так Чака еще никто не унижал.

unball: Понимаю, что Чак в шоке, но как есть) 

Просмотр сообщенияJerkNeel (25 фев 2021 - 22:56) писал: Доброго времени суток. Подобный вопрос наверное уже задавался, но всё-же. Почему в каждый перк можно вложить по 10 очков? 

unball: Такова реализация в предложенной концепции курсов навыков.


Corspe
«Песочница-2021». Протестируйте Экипаж 2.0!
arrow
25.02.2021 22:05:46
 
Тема: «Песочница-2021». Протестируйте Экипаж 2.0!
Ссылка на сообщение: #54601222

Просмотр сообщенияscania710 (25 фев 2021 - 22:59) писал: Corspe  а  жетоны  уже  начислялись   на  основной  аккаунт  за  прошлую  песочницу-фугасы  тестили   ?  опросник  проходил. за  все  время  уведомлений  про  начисление  жетонов  не  было.

Corspe: Как вам уже ответили -   Не забудьте потратить их до следующего теста — с его началом они конвертируются в кредиты из расчёта 10 000 кредитов за 1 жетон.

Просмотр сообщенияhat3k (25 фев 2021 - 23:01) писал:   Это заставит потратиться. А сейчас это бесплатно.

Corspe: Пометил и передам ответственным этот момент.

Просмотр сообщенияEnshine (25 фев 2021 - 23:03) писал: А кол-во дизов под видосом можно считать фидбеком?

Corspe: Можно.

Просмотр сообщения_iFry_ (25 фев 2021 - 23:03) писал: Вы в первую очередь по нулевому перку решение дайте, оно для многих в ближайшее время станет основным при дальнейшем формировании экипажей на новые танки.

Corspe: Решим, всё решим ;)


Corspe
«Песочница-2021». Протестируйте Экипаж 2.0!
arrow
25.02.2021 21:59:19
 
Тема: «Песочница-2021». Протестируйте Экипаж 2.0!
Ссылка на сообщение: #54601167

Просмотр сообщенияMonochromicus (25 фев 2021 - 22:45) писал: Он сейчас работает? Он дает скидку на то, что второй перк изучается как первый? За таких танкистов не боролись? Хватит уже как болванчики кивать и вторить разрабам. Чем больше перков вы вкачали, тем больше опыта вам сэкономил нулевой.
Умение было, а потом пропало? Очень интересно (-нет) :sceptic:

Corspe: Про такую рекацию на этот счет мы передаем каждый день ответственным. То, что сейчас на тесте - не финальное. Все может ещё поменяться.

Просмотр сообщенияalt_5 (25 фев 2021 - 22:46) писал: Почему бы не переработать то что есть так же как и оборудование? Только добавить от сюда лампочку которая будет работать со старта. Да и вообще превращается в какую то старые игры где раньше надо было самому распределять очки для героя что многих отталкивало или не нравилось.
P.S Концепция очень классная. Главное теперь всё грамотно от балансировать и настроить под каждый вид техники.

Corspe: Мы стараемся сделать так, чтобы было всем удобно.

Просмотр сообщенияafk_ (25 фев 2021 - 22:46) писал: А что будет с голдой потраченное на изменение обликов и паспортных данных экипажа?

Corspe: Ничего не будет. Компенсация тут не предусмотрена.

Просмотр сообщенияSherkhan79 (25 фев 2021 - 22:47) писал:   Давайте вы поспите, а потом расскажете, будет ли решена ключевая на мой взгляд проблема: то что более половины экипажей станут ненужными и потраченные на их прокачку ресурсы будут выброшены в мусорку.   Можно про это рассказать?   Если это не будет решено, лучше сразу об этом сказать, чтобы я больше не тратил свое время ни на игру, ни на форум

Corspe: Увы, но мой сон не решает проблем.
Но я уже третий день передаю мнения игроков ответственным и там знают о реакции на этот счет. Я думаю всё будет хорошо.
И конечно мы расскажем всем о том, какие были приняты решения.

Просмотр сообщенияdik19790708 (25 фев 2021 - 22:47) писал:   С 0 перком конечно адское кидалово

Corspe: Ну это только первое предложение. Никто у вас ещё ничего не забирает насильно - это тестовый сервер. Не спешите делать выводы.

Просмотр сообщенияSherkhan79 (25 фев 2021 - 22:50) писал: более того помимо включенного фильтра, там ещё доп кнопки прожаты так, что предлагают какие угодно танки, но только не те что есть уже в ангаре, и да фильтр я не сразу догадался нажать и оценить что там. 

Corspe: Понял. Замечания передам. Спасибо

Просмотр сообщенияButcherMax (25 фев 2021 - 22:51) писал:

Corspe:


Corspe
«Песочница-2021». Протестируйте Экипаж 2.0!
arrow
25.02.2021 21:43:51
 
Тема: «Песочница-2021». Протестируйте Экипаж 2.0!
Ссылка на сообщение: #54601067

Просмотр сообщенияToshik78 (25 фев 2021 - 21:40) писал: 116 танков в гараже. Это я месяц только буду с экипажами разбираться. Ещё 100% накосячу много.

Corspe: Ну это кажется. По началу придется потратить время. А потом, когда разберетесь, всё быстрее пойдет и косяков практически не должно быть ;)

Просмотр сообщенияOxoTHuK_Ha_CTaTucToF (25 фев 2021 - 21:42) писал: Хотелось бы услышать какой нибудь  официальный ответ  что ли - на всё происходящее 

Corspe: Происходит тестирование новой системы экипажа. Пока много критики и замечаний от игроков фиксируется. Но и не без положительных отзывов.

Просмотр сообщения_BETEP_1977 (25 фев 2021 - 21:46) писал: доброго времени всем, разбирался сегодня в экипаже  (песок), так вроде все понятно НО огромный минус что умения или навыки у инструктора ставятся рандомно, это очень большая недоработка я так считаю, надо сделать так чтоб игрок мог сам подбирать навыки инструктору  

Corspe: Добрый вечер.
Да, есть такое мнение среди части игроков. Мы его передаем ответственным.

Просмотр сообщенияKoT_B_naJlbTo (25 фев 2021 - 21:50) писал: Однозначно нужно что то менять в игре,но делать это нужно с умом. Глядя на своих 60-летних коллег-танкистов,думаю не смогут они в 2.0..

Corspe: Мы будем стараться так всё сделать, чтобы смогли все)

Просмотр сообщенияhat3k (25 фев 2021 - 21:51) писал:   Да вот простая ситуация, два танкиста с яги, два с гриля. Других нет. Как их бесплатно посадить на скорпа?

Corspe: Нужно вначале их сформировать в один экипаж. Теперь ведь экипаж это одна сущность, а не несколько членов экипажа.

Просмотр сообщенияButcherMax (25 фев 2021 - 22:00) писал: с фильтрами по дефолту которые там где учишь на танк - геймдизный брак. идя по ветке переобучить с лт\ст на тт на первый взгляд не представляется возможным    

Corspe: Вы про неочевидность фильтра?

Просмотр сообщенияloromoin (25 фев 2021 - 22:10) писал: неожиданно, что 450 страниц спустя ваша братия все еще внимательно читает тему, это вселяет некоторую надежду

Corspe: И последующие сотни страниц мы будем следить. До самого конца теста)
А я поспать хочу... :amazed:


Corspe
«Песочница-2021». Протестируйте Экипаж 2.0!
arrow
25.02.2021 20:50:13
 
Тема: «Песочница-2021». Протестируйте Экипаж 2.0!
Ссылка на сообщение: #54600763

Просмотр сообщенияloromoin (25 фев 2021 - 20:57) писал: Итак, первые впечатления.   Необоснованная тяга к переименованиям. Это чтобы подчеркнуть, что экипаж теперь «совсем другой» и не имеет никакой связи с предыдущей его версией? Названия большинства перков поменяли, иконки инструкций перерисовали (кстати, зря они все одного цвета, их теперь стало хуже различать). Зачем вы налепили столько ситуативных навыков? Еще попробуй запомни, что, когда и при каких условиях у тебя должно активироваться... а, впрочем, зачем запоминать? Это, видимо, теперь как с прокачкой персонажа в рпг — тыкнул куда-нибудь и что-то улучшил, а что улучшил уже не так уж и важно, в бою сориентируемся. Стратегическая часть игры перевернулась в гробу. Вы хорошо постарались сделать новые перки максимально непохожими на те, что есть сейчас, чтобы не дай бог игроки не провели аналогии и для них не стало очевидным, что за коричневой субстанцией их задумали накормить.   Полагаю, идеальная ситуация для вас следующая: заходит в игру алеша, его встречают красивые иконки "теперь мы тебе начислили много всякого хорошего", он конвертирует экипаж, натыкивает специально подсвеченные игрой рекомендуемые навыки и радостный идет в бой. А разницы он и не заметит, танк едет, танк стреляет, ну и отлично. Проблемы начинаются с нехорошими танкистами, которые читают каждый перк, запоминают ттх и вообще слишком громко кричат на форумах. Они-то и замечают, что им пытаются всучить откровенный контрафакт.   Я категорически НЕ понимаю, что вам мешает рассчитать конвертацию перков в новые "навыки" так, чтобы после обновления игрок заходил в игру, нажимал кнопку [преобразовать экипаж], расставлял перки и уезжал в бой на таком же по боеспособности танке, а не его кастрированной по умениям версии? Вы действительно считаете, что тысячи игроков обрадуются, когда после обновления они своими же руками превратят свои пяти-шести-семиперковые экипажи в их бледные подобия, потеряв после конвертации почти половину умений?   например: Я имею в ангаре достаточно боеспособного Е-100 (3,5 перка), у него было 8 полноценно изученных умений, и еще 4 других на 50%. После конвертации я получаю 32 очка и могу изучить целых три умения, ну или три умения не первой необходимости в обмен на ульту ("талант" ). У меня в ангаре стоит артоконь (4,5 перка) с девятью умениями, взамен я получаю пять умений без ульты (потому что дали 55 очков, а перки для арты разбросаны по всем категориям). Двухперковый Thunderbolt мог в бою пользоваться шестью умениями, взамен вы вручаете 13 очков, этого хватит на 1,3 перка, потому что вы не учли нулевое бб у покупного экипажа (ради нулевого бб Thunderbolt и покупался). Зато инструкторов отсыпали, да (о них ниже). Стандартный двухперковый бомжеэкипаж (тем не менее приемлемой комфортности) превращается в СУЩНОСТЬ с 30-ю очками вместо 5-7 активных до этого в бою умений. В общем, одной рукой рулю, другой слезы счастья вытираю. Ура, скоро обновление, десяток пятиперковых экипажей потеряют половину своих умений, трехперковые станут по комфорту одноперковыми, а про остальные и думать страшно, ведь у меня в ангаре на 150 танков 100 слегка (на 2 перка) вкачанных экипажей.   Зачем эта *** планка по очкам? Разве не проще налепить новых перков с запасом (с уже привычным усложнением прокачки последующего перка), чтобы задать потенциал для прокачки на следующие десять лет (и игроки не чувствовали, что их ограничивают в прокачке)? И при этом всем вы еще смеете говорить про честную конвертацию танкистов?!  И пытаетесь убедить, что мол все норм, вы ничего не потеряли, кушайте, не обляпайтесь. Если бы вам хватило духу сказать что-то вроде: «сори ребят, но мы осознали, что инфляция ттх техники не есть гуд, поэтому мы задаем лимит / нерфим перки», то это бы воспринималось совсем иначе!   Впрочем, я знаю, для чего введен лимит по очкам. Многие умения и таланты дают слишком жирный временный бонус, поэтому вы поохали и решили влепить ограничение. Вместо того, чтобы нормально оптимизировать перки, вы махаете перед носом игрока морковкой: «смотри, ты можешь сделать свой танк имбищей» (на самом деле нет), поэтому вот тебе жирные бонусы, но ты сможешь только смотреть на них в ангаре. Казалось бы, очевидное решение — выдать каждому "командиру" такое количество очков, чтобы он смог изучить заново такое же количество перков, что и было до этого. А хочешь больше — качайся. При этом очевидно, что чтобы получить новое очко умения нужно зарабатывать на вот столько больше опыта. При этом во избежание инфляции ттх техники перки придется пересматривать заново, чтобы прокачка всех (или почти всех) перков не ломала игру.   Вообще-то перки и так вам придется пересматривать, потому что даже текущий кастрированный экипаж довольно серьезно апает технику в некоторых аспектах, взамен делая ее инвалидом в других аспектах (4800 дпм на стб, 19 секунд кд у 261 и тому подобная жесть).   Ну и да, отношусь резко негативно к идее принуждения прокачки определенных веток (растраты очков на ненужные бонусы) ради получения "таланта", или т.н. "ульты". Впрочем, это укладывается в концепцию получения лишь определенных жирных бонусов взамен инвалидизации техники во всех остальных аспектах. Но тогда все ваши обещания дать больше вариативности летят коту под хвост. Какая тут вариативность и какая тонкая настройка экипажа, если для извлечения максимального потенциала нужно следовать строго заданным "коридорчикам"? Правда, многие ваши "ульты" слегка сомнительны, но количество доступных для изучения умений все равно упало вдвое, поэтому отказываться от "ульты" глупо. И тут мы снова возвращаемся к тому, что в итоге придется изучать одни и те же умения на всех экипажах, но теперь уже под соусом псевдовариативности.   Инструкторы. И при этой гениальной идее с лимитом прокачки вы еще щедро наделяете инструкторов бонусом к опыту экипажа, который быстро станет ненужным (из-за лимита в 75 очков). Это так мило. При входе в игру мне выдали 11 инструкторов второго класса, 20 инструкторов третьего класса, 52 кандидата в инструкторы мужчин (бывшие покупные танкисты с бб) и 31 кандидат в инструкторы женщин (бывшие простые танкистки с бб). Казалось бы, много? Как бы не так! Я рекрутирую инструктора с целью прокачать определенный перк, но вместо этого мне предлагается выбор из трех случайных умений выбранной категории! В итоге чтобы инструктор прокачивал нужное мне умение мне нужно рекрутировать всё новых и новых в надежде, что это умение наконец выпадет. Ладно стандартные танкистки, но у крутых перцев типа Деда Мороза это бесит! Я рекрутирую деда, мне выпадает два ненужных умения, всё, дед на выброс! Вы пишете, что категорию (специализацию или "призвание" ) инструктора нельзя сменить, но мне не удалось найти, где можно сменить умение инструктора.   Экипажи из снегурочек, танкисток и левшей. Чтобы преобразовать экипаж из снегурочек на 140, пришлось вручную усаживать в их в танк обратно (система заверила, что начислила мне этих снегурок в виде инструкторов). С чифом получилось сложнее: там экипаж был обучен на каена (которого нет в ангаре), но, к счастью, оказалось достаточно просто в казарме выбрать в окошке каена и "мобилизовать" на него экипаж. Снегурки при мобилизации превращаются в СУЩНОСТЬ с очками навыков точно так же, как обычные танкисты, только сверху эти же снегурки начисляются в виде инструкторов. То есть здесь в принципе танкистов не обидели (если опустить курс обмена перков в очки навыков). 2021-02-25_19-36-29.png  2021-02-25_19-36-59.png   Попытка ведения статистики по переводу перков в очки: WG изящно не учитывает нулевые перки типа боевого братства при переводе в очки навыков, поэтому у меня ИС-7 из обычных танкистов с 4,3 перками получает 60 очков, а 430у из снегурочек с 4,9 перками получает 55 очков. Справедливость, она такая! По всей видимости считается суммарный опыт всех танкистов, т.к. экипажи с одним вкачанным командиром и отсталыми танкистами получили больше очков навыков, чем просто отсталые экипажи.   итак   экипаж танка, который был не 100%-м, получает меньше 10 очков. 0 перков = 10 очков за счет вкачанной всем командирам лампы. 1 перк = 10-15 очков. 1,5 перка = 20 очков. 2 перка = 30 очков. 2,5 перка = 35 очков. 2,8 перка = 40 очков. 3,5 перка = 50 очков. 4 перка = 60 очков. 6 перков = 75 очков.   Кстати. Почему в личном деле (вопреки ожиданиям и логике) находятся только облики и документы экипажа? А где личные награды? Оптимизировали и сдали в металлолом?   Итого: имеет место быть с вышеупомянутыми доработками. А пока: если я зайду в игру и увижу, что для игры на привычном уровне комфорта мне надо кучу времени докачивать чуть ли не каждый экипаж, то я больше не буду в это играть — мне моего времени жалко. Я даже не завожу твинк, ибо экипажи требуют значительного вложения времени, и если вы хотите превратить это всё в тыкву... ну, удачи вам.   И это даже не касаясь темы самого наличия танкистов в танке с обликами и спорной компенсации покупных за реал танкистов. Просто валяюсь с замены уникального экипажа на Руди стайкой инструкторов с уже выбранными навыками. Из-за резкого неприятия текущего концепта даже стало лень пробовать разные сборки чифа с максимальным (75+) экипажем. Я уже знаю, что в это играть я не хочу. 2021-02-25_20-45-55.png 2021-02-25_20-46-36.png

Corspe:   Кстати. Почему в личном деле (вопреки ожиданиям и логике) находятся только облики и документы экипажа? А где личные награды? Оптимизировали и сдали в металлолом?   Итого: имеет место быть с вышеупомянутыми доработками. А пока: если я зайду в игру и увижу, что для игры на привычном уровне комфорта мне надо кучу времени докачивать чуть ли не каждый экипаж, то я больше не буду в это играть — мне моего времени жалко. Я даже не завожу твинк, ибо экипажи требуют значительного вложения времени, и если вы хотите превратить это всё в тыкву... ну, удачи вам.   И это даже не касаясь темы самого наличия танкистов в танке с обликами и спорной компенсации покупных за реал танкистов. Просто валяюсь с замены уникального экипажа на Руди стайкой инструкторов с уже выбранными навыками. Из-за резкого неприятия текущего концепта даже стало лень пробовать разные сборки чифа с максимальным (75+) экипажем. Я уже знаю, что в это играть я не хочу. 2021-02-25_20-45-55.png 2021-02-25_20-46-36.png Спасибо за развернутый отзыв.

Просмотр сообщенияole_grozn (25 фев 2021 - 20:58) писал: ВНИСАНИЕ ВОПРОС У МЕНЯ НЕТ ЗАДАНИЙ ШАГ ЗА ШАГОМ испытание 2 хотя 1 испытание выполнено  

Corspe: Условие: Вся техника VII уровня.
Вы его соблюдаете?

Просмотр сообщенияSandes (25 фев 2021 - 21:02) писал: Я так и не смог сконвертировать, а следовательно посадить на премиум типа 59 экипаж с вз 120, который уже давно продан. Разработчики, об'ясните пошагово, что делать, плиз. Пысы. Покапался с перками на немецком лт 4 уровня пзна, сейчас у экипажа 4 перка, один нулевой, при одинаковой снаряге экипаж 2.0 дает аналогичный обзор только на 75 уровне плюс четыре инструктора, таки проигрывая в маскировке аж три пункта (40 протиа 43 в 1.0) . Такие дела.  .

Corspe: Заходите в Казарму, нажимаете "рекрутировать".
Выбираете в списке танк, который продали (его может не быть на акке).
Преобразовываете.
Выбираете премтанк.
Садите в него экипаж.

Просмотр сообщенияalt_5 (25 фев 2021 - 21:08) писал: Пахнет это все как-то не очень. :amazed: Не стоит такое выводить на основу.Нам на новый год коллайдеров хватает, а еще и тут рандомность. Я понимаю, если бы это были полученные в будущем НОВЫЕ сущности, но это же члены экипажа, которые игрок УЖЕ заработал. Как-то не справедливо.

Corspe: В нынешнем виде вводиться на основу экипаж точно не будет. 

Просмотр сообщенияDmitry_1974 (25 фев 2021 - 21:10) писал: Уверен на 100%.

Corspe: В таком случае давайте вспоминать вместе - насколько были прокачаны эти члены экипажа?
Потому как есть такое вот условие при конвертации: Все танкисты, у которых хватает опыта на полное изучение одного навыка, останутся в Казарме. Их можно будет посадить в нужные вам машины и затем преобразовать в новый экипаж. Все члены экипажа в Казарме, опыта которых недостаточно на прокачку одного навыка, будут автоматически конвертированы в Учебные материалы соответствующей нации, которые можно пустить на дальнейшую прокачку новых экипажей.


Corspe
«Песочница-2021». Протестируйте Экипаж 2.0!
arrow
25.02.2021 20:46:33
 
Тема: «Песочница-2021». Протестируйте Экипаж 2.0!
Ссылка на сообщение: #54600751

Просмотр сообщенияMagicForce (25 фев 2021 - 21:17) писал: прошу ответить пожалуйста, подскажите на ФЦМ50Т 6-ти перковый экипаж, если я возьму по два члена экипажа и обучу на танки 1 и 2 левела Франции, соответственно на этих танках после переделки получу экипажи 75 уровня, а их соответственно за 750 голды могу переобучить на нужный тип техники, верно?

Corspe: Да, сможете.

Просмотр сообщенияAleksey_Olenievich_Rakov (25 фев 2021 - 21:23) писал: Очень все понравилось! Спасибо ВГ! Особенно, то, что теперь вместо экипажа - сущность. Сущность в танке, это супер. Не понравилось только то название - инструктора... У сущности должны быть фолловеры. Передайте, пожалуйста ответственным н рассмотрение. И да, название бы неплохо поменять на "The world of the entity and its followers " Это наверняка привлечет новых игроков.

Corspe: Сарказм - это хорошо.
Но может будет что-то конструктивное? Рад буду почитать отзыв про непосредственно новый экипаж 2.0 без сарказма.

Просмотр сообщенияrealtek85 (25 фев 2021 - 21:29) писал: Кратко: 1. Интерфейс: а) сбрасывается флаг "подходящие перки" при получении уведомлений. б) не влияет доп.паек (шоколад и тд) на маскировку, т.е. % маскировки не растет.   2. Механика: а) экипаж 2.0 катается хуже. ЛТ-432 с 5+ перками может дать фору ЛТ-432 75уровня с четырьмя инструкторами. б) механика работы многих перков вообще не понятна в бою, значки лишние (внизу) отвлекают.    

Corspe: Спасибо за отзыв.


Corspe
«Песочница-2021». Протестируйте Экипаж 2.0!
arrow
25.02.2021 20:04:11
 
Тема: «Песочница-2021». Протестируйте Экипаж 2.0!
Ссылка на сообщение: #54600510

Просмотр сообщенияDmitry_1974 (25 фев 2021 - 20:51) писал: Опишу ситуацию (писал выше, но сейчас соберу в одну кучу):   На американском акционном тяже AE Phase I сидит 4 (четыре) танкиста от T34 (полный экипаж 6 человек). Два оставшихся танкиста от Т34 (радист и заряжающий) либо конвертировались, либо были переучены на другой танк (их нет). Т34 тоже нет, экипаж был получен в Линии Фронта (кажется). В казарме собрать полный экипаж на Т34 не могу - некого сажать на место радиста и второго заряжающего. Нет возможности рекрутировать новых радиста и второго заряжающего. Сажать кого другого - не вариант. Переучивать за "золото" или потеряв опыт? Почему я должен это делать? Это не моя "хотелка", меня к этому вынуждают. Сейчас на основе я без проблем могу катать на AE Phase I и не париться. Неплохо бы починить.  

Corspe: Вы уверены, что их нет в казарме, среди резервистов? Когда вы запустите клиент игры, то из премиум техники в Казарму будут высажены резервисты, которые не были на неё обучены. Если в этих премиум машинах был неполный экипаж — он тоже отправится в Казарму. Остальные экипажи будут находиться на своих местах. Вы по-прежнему сможете выходить с ними в бой, однако в этом случае танкисты не будут получать опыт, а их навыки и умения (за исключением доступного всем по умолчанию «Шестого чувства»;) не будут работать.

Просмотр сообщенияnowik111 (25 фев 2021 - 20:51) писал: Вообще все сделано очень качественно и красиво. Виден огромный труд разработчиков, и понятно, что сразу все хорошо не получится, а может вообще не получится. Если вложить примерно100 млн. серебра на уч.материалы то доводишь командира до 1 класса и 118% владения специальностью дальше 75 баллов в навыки + 4 инструктора + определенная ситуация и подключаемые бусты и имеем Е 25 с кд менее1.5 сек или ЕБР с обзором 520+ метров. Ну вы поняли - многие танки(особо токсичные) придется балансить. Теперь вот конкретно сейчас хотелось бы задать вопрос: ПОЧЕМУ ВЫ НЕ ДАЕТЕ МНЕ ИГРАТЬ В СВОЕ УДОВОЛЬСТВИЕ НА ПРЕМТАНКАХ? ПОЧЕМУ ДЛЯ ПОЛНОЦЕННОЙ ИГРЫ НА КАЖДОМ ПРЕМТАНКЕ Я ДОЛЖЕН ЗАПЛАТИТЬ ОТ 800 ДО 1200 ГОЛДЫ? Ну нету у меня многих десяток ,продал( РБ, ББ, марафон и тд, ну выкуплю позже), а экипажи на премах сидят и у них перки без переобучения не работают. Вы со своим маниакальным стремлением получения прибыли переходите все границы.

Corspe: Спасибо за отзыв. 

Просмотр сообщенияdr_MORO_wild (25 фев 2021 - 20:53) писал: Тот, кто возвращается в игру, ждет в первую очередь тех же игровых ощущений. Не будут люди несколько часов тратить на настройки. Как выдумаете какой процент ЦА вообще смотрит гайды и ваших блогеров? То что они ваши, хорошо показала нынешняя песочница, о нулевом перке даже не заикаются, дети Антоши Логвинова.

Corspe: Я не готов обсуждать действия третьих лиц, основываясь на ощущениях и субьективном мнении о их действиях.

Просмотр сообщения_Pravyi_ (25 фев 2021 - 20:54) писал: Категорически негативно отношусь к нововведениям касательно экипажа. Единственными недостатками прошлого экипажа были проблема с разным количеством членов экипажа на танках одной ветки и потолок прокачки для тех у кого уже 8 перков. ВСЁ! Эти проблемы можно было бы решить. Но поскольку я понимаю что разработчики уже приняли решение вводить новый экипаж и рано или поздно это произойдёт тогда укажу явные проблемы:
1) Какой-нибудь СТАС1972 как зайдёт в игру после смены на заводе и уже изрядно выпивший (50% ЦА танков) и ничего не поймёт, и мало того - он даже не будет разбираться!
2) При конвертации старого экипажа нужно предложить готовый вариант прокачки экипажа чтоб он по характеристикам был схож с прошлым экипажем, и этот предложенный вариант уже можно было редактировать. Отлично я придумал!
3) Подсказки об способностях экипажа в бою очень мешают когда с низу постоянно выскакивают.
4) От всех особенностей нового экипажа ОЧЕНЬ СИЛЬНО выиграют артоводы: точность, сведение и время перезарядки - это же всё что им нужно! Ап арты получается. Возможности прокачки параметров точности, время сведение и перезарядки нужно ограничить для экипажей артиллерии. Из-за того что разработчики очень ошиблись и вначале ввели артиллерию в игру теперь с ней всё время очень много проблем. И вместо того чтобы ее просто вывести из игры постоянно ведутся споры и бесполезные псевдо-ребалансы арты.
5) А разве штраф при обучении экипажа на новый танк за кредиты сопоставим с такой-же операцией до ввода экипажа 2.0? Многовато опыта пропадает при таком обучении и кредитов 500 000 это тоже много.
6) Теперь инструкторы стали необходимостью, а их у людей после изменений экипажа будет не много, а они на все экипажи нужны. Да и в целом механика инструкторов как по мне лишняя, плохо реализованная и вообще не нужна и всё усложняет ещё больше.
7) Одной из причин для изменений экипажа, по словам разработчиков, было то что есть много "неактуальных" перков, которые почти не используются. Так вот в новом экипаже 2.0 такая же картина, я уверен что по статистике все игроки  будут прокачивать новые экипажи тоже одинаково и останется половина ненужных умений.
8) Мне уже стало лень перечислять все возникшие проблемы и всё идет к одному очень простому выводу - Экипаж 2.0 это очередной "Рубикон" который лучше отменить и ничего не менять.

П.С.: Это обращение к разработчикам от человека которому не безразлична эта игра. Услышьте меня пожалуйста!

Corspe: Спасибо за отзыв.

Просмотр сообщенияswamity (25 фев 2021 - 20:54) писал: Это точно игра для детей 12 лет ?

Corspe: Это игра для разных возрастов, но не менее 12 лет.

Просмотр сообщенияbxm (25 фев 2021 - 20:56) писал: - вы просто не знаете как это там работает... вы пишите фидбек, по собраным фидбекам третье лицо пишет дайджест... и только потом дайджест попадает к начальству... ну вы поняли... 

Corspe: А можно узнать откуда у вас такие познания кто, что и как делает? А то вот я может не так что-то делаю, как вы пишите. 

Просмотр сообщенияzxzd13 (25 фев 2021 - 20:56) писал: Поясните пожалуйста политику партии, почему было принято решение срезать экипажу 10% бонус при переводе в новый формат? Все характеристики танков слетели. Планируете поправить эту неувязочку?  

Corspe: Небыло никакого такого решения.
Новая система не копирует старую. Цифры не финальные и могут быть изменены по итогу тестирования..


Corspe
«Песочница-2021». Протестируйте Экипаж 2.0!
arrow
25.02.2021 19:54:53
 
Тема: «Песочница-2021». Протестируйте Экипаж 2.0!
Ссылка на сообщение: #54600459

Просмотр сообщенияGrand1st (25 фев 2021 - 20:42) писал: Я уже писал свой развёрнутый ответ. Хотелось бы вторую  итерацию песка и честную переделку экипажа как по перкам так и по опыту. И желательно запихнуть туда всё то что мы хотели.   

Corspe: Спасибо за развернутый отзыв. Мы учтем все замечания игроков. Мы не планируем останавливаться сейчас на тестировании экипажа 2.0. Наверняка будут и другие тесты.

Просмотр сообщенияGrand1st (25 фев 2021 - 20:46) писал: Если будите вводить. То пожалуйста сделайте иконки, таблицу  ПОБОЛЬШЕ  реально фиг пойми что там на рисованно и написано глаз сломаешь. 

Corspe: А разрешение у вас какое?
И подробнее, о каких иконках, таблице и т.д. речь.

Просмотр сообщенияArchvile (25 фев 2021 - 20:46) писал:
У меня сидел на преме и был на него обучен:     но "книжку" автоматом из него не сделали  

Corspe:   но "книжку" автоматом из него не сделали   Поищите в казарме в списке резервистов его.
 


Corspe
«Песочница-2021». Протестируйте Экипаж 2.0!
arrow
25.02.2021 19:42:57
 
Тема: «Песочница-2021». Протестируйте Экипаж 2.0!
Ссылка на сообщение: #54600373

Просмотр сообщенияdr_MORO_wild (25 фев 2021 - 20:29) писал: Ну почему же, после ввода этого в основной клиент(что произойдет в любом случае), достаточно немало аккаунтов окажется с неконвертируемыми экипажами. А теперь давайте представим, человек решил вернуться в игру после нескольких лет отсутствия(как я полтора года назад), долго он будет он разбираться с этим всем и зайдет ли вообще в бой?

Corspe: Тот, кто возвращается в игру после нескольких лет отсутствия, первым делом будет разбираться что же нового в игре. И это нормально. К тому времени может быть уже достаточно всё рассмотрено и разобрано игроками. блогерами и рассказано что и как делать проще, быстрее, наиболее эфективно для игры.

Просмотр сообщенияDEVILD_Roma (25 фев 2021 - 20:30) писал: Вопрос разработчикам

А почему при вложении 10 очков в маскировку, при наведении курсора на параметр маскировка в открывшемся меню написано, что доп.паек на влияет на маскировку так так навык маскировка не изучен ?  123.png

Corspe: Видимо ошибка. Уже оповестил коллег - разбираемся.

Просмотр сообщенияghostinferno (25 фев 2021 - 20:31) писал: ОДНОЗНАЧНО НЕТ!!! Не смейте вводить такое. Если там ребаланс ОФ снарядов еще могу стерпеть в том виде котором вы предложили, хотя тоже не согласен с ним. То из за такого экипажа я ТОЧНО уйду из игры. Навыки стали еще непонятней чем было. Какие то условия появились чтоб тот или иной навык сработал, при чем еще и на время. Как будто у нас игроков хлопот больше в жизни нет, только изучать механику нового экипажа. Опять добавляете какие то % к непонятно чему. Вероятность пожара снизится на Х%. Вероятность критических повреждений выстрелом увеличится на Х%. А какова первоначальная вероятность всего? Какова прочность модулей что к ним можно прибавить еще что то? Новое оборудование добавили и там такая же проблема: везде непонятные к чему привязанные %. Новый экипаж это реальный ГРАБЕЖ опыта. В экипаже 2.0 у меня будет меньше навыков чем у меня сейчас на танках. Пример на танке с 5 членами экипажа и 5 навыками каждому я изучу на 1,5 навыка больше чем в экипаже 2.0. А если у меня будет изучена 6 навыка у каждого члена экипажа то это выйдет на 7,5 навыка больше чем это возможно в экипаже 2.0. Да можно распределить очки так что в экипаже 2.0 можно иметь какой то мизерный % от каждого навыка но на практике это будет незаметно. Ограничение в 75 очков для навыков полнейший бред, ограничивающий количество возможных навыков.   Я потратил  все универсальные бланки обучения (61 штуки), потратил все серебро на покупку обучающих бланков дошел до I класса 75 уровня и я не понял что это дает и зачем я замарался. При этом я мог и дальше тратить бланки обучения. Куда опыт уходил я понятия не имею.   P.S.: Даже с 75 уровнем и первым классом танк будто инвалид по сравнению с основой.

Corspe: Спасибо за отзыв.

Просмотр сообщенияmed317 (25 фев 2021 - 20:34) писал: Ну это вы зря. Понятно что без условностей не обойтись.  Но приличия то должны быть соблюдены?   Если вы нарисовали танк ,то у него есть пушка ,башня ,корпус и т.п. Вы же не хотите заменить все это на ,к примеру -  точку, в угоду комфорта для игроков? Так почему же в небольшую коробочку еще куда-то должны разместиться 4 инструктора? Есть же совсем маленькие танки, например Renault UE 57. Там даже родному экипажу то негде разместится ))))

Corspe: Ну слушайте б ыли отдельные члены экипажа в ангаре и в бою. Становится единая сущность в ангаре для более понятной и простой прокачки всего экипажа, в бою осталось всё тоже самое (все члены экипажа есть, их можно контузить и прочее). Что не прилично тут? В бою инструкторов нет. Они в казарме. Они дают бонус к характеристикам танка. Как и весь экипаж. В чем не соблюдено приличие? Да и в целом о каком приличии речь, поясните?


Corspe
«Песочница-2021». Протестируйте Экипаж 2.0!
arrow
25.02.2021 19:31:04
 
Тема: «Песочница-2021». Протестируйте Экипаж 2.0!
Ссылка на сообщение: #54600300

Просмотр сообщенияzinzilj70 (25 фев 2021 - 20:20) писал: Там выше баг нашли. В клиенте песка написано что паёк и прочее должно влиять на маскировку (а может и не только на неё), если она прокачана, а на деле не влияет. Возможно такой баг далеко не только с маскировкой, но и с другими ттх, потому и статы танков столь катастрофически просели. Возможно если бы этого бага не было, то и отношение к обнове было бы теплее (хотя несправедливость с конвертацией экипажей и невозможность их объединения в любом случае актуальны).   Ссылка на пост: #8910

Corspe: Првоерим, спасибо.

Просмотр сообщенияBcnoTeTb (25 фев 2021 - 20:20) писал:
Вот сейчас экипаж с одинаковыми перками и с разным количеством танкистов получит разное количество опыта в будущем?

Corspe: При ручной конвертации суммарный опыт всего экипажа выбранной машины будет делиться на количество танкистов, его составляющих. Таким образом уровень нового экипажа будет соответствовать старому. Набранное старым экипажем количество опыта будет также влиять на то, какие навыки получит новый экипаж.

Просмотр сообщенияalt_5 (25 фев 2021 - 20:23) писал: Как изменить навыки у инструкторов? Какой принцип выбора навыка? Почему я лично не могу выбрать то, что мне нужно? Что за новогодний коллайдер? :amazed:

Corspe: Навыки у инструктора выбираются автоматически и изменить их нельзя.
Ручной выбор навыков у инструктора невозможен.

Просмотр сообщенияalt_5 (25 фев 2021 - 20:24) писал:
Может стоит доработать эту систему?

Corspe: Именно для этого тест и запущен, чтобы собрать мнения игроков и понять - стоит или нет.

Просмотр сообщенияMad_zMax (25 фев 2021 - 20:25) писал: Добрый вечер, уважаемые разработчики! Хочу описать ещё одину проблему текущей реализации экипажа 2.0:

Инструктора, которые призваны прийти на смену экипажу с 0 перком не соответствуют ему по эффективности.

В старой системе для экипажа из 4 человек с 0 перком мы имеем: с выкачаным ББ: 4 * 5 + 1 = 21 навык; с выкачаным ББ и ремонтом: 4 * 4 + 2 = 18 навыков; с выкачаным ББ, ремонтом и маскировкой: 4 * 3 + 3 = 15 навыков; Т.к. маскировка выкачивается не всегда, для расчётов возьмём среднее значение - 18 перков.

В новой системе на данный момент мы имеем ограничение в 7,5 перков (возьмём 8) + в среднем 1 талант (так как далеко не всегда имеет смысл выкачивать 2-3 ненужных тебе перка ради таланта). Если оценить талант в 1,5 перка, то получим примерно 9 перков в сумме. Это значит, что для соблюдения баланса эффективности экипажа 1.0 и экипажа 2.0 нам необходимо, чтобы эффективность новых перков в среднем была примерно в 2 раза выше. Т.о. экипаж из 4 человек с 0 перками соответствует 2 полным навыкам из новой системы.
Следовательно, 4 инструктора 3 класса, которые пришли на смену 0 перкам должны давать 20 очков навыков, т.е. 2 и 2 очка каждый.

Разумеется, здесь приведены усреднённые показатели, однако прошу учесть это в дальнейшей проработке концепции экипажа.

Corspe: Добрый вечер. Спасибо за развернутый отзыв.


Corspe
«Песочница-2021». Протестируйте Экипаж 2.0!
arrow
25.02.2021 19:22:02
 
Тема: «Песочница-2021». Протестируйте Экипаж 2.0!
Ссылка на сообщение: #54600243

Просмотр сообщенияandrei1982_24 (25 фев 2021 - 20:18) писал: господа разрабочики где вы видили что бы в танке был один командир нет экипаж танка и ешё 4 постороних человека ково они должны иструктировать экипаж танка как ехать или стрелять а можит эти инструктора танк моют после учений так зачем в танке и так тесном ешё дополнительные 4 человека это что корабль ?

Corspe: А где вы видели очки прочности у танков? Или ремкомплекты, моментально ремонтирующие не только траки, но и двигатели после выведения их из строя?
И прочее и прочее.
Это игра и она не ставит перед собой 100% копирование реальности. Всегда были и будут условности в угоду комфорта для игроков.


Corspe
«Песочница-2021». Протестируйте Экипаж 2.0!
arrow
25.02.2021 19:19:17
 
Тема: «Песочница-2021». Протестируйте Экипаж 2.0!
Ссылка на сообщение: #54600227

Просмотр сообщенияSarcophaG (25 фев 2021 - 20:17) писал: Может просто предложить игрокам вариант выбора в настройках: "Установить экипаж 2.0", или "Оставить старый экипаж"..Галочку в настройках снять или поставит..все..Все будут довольны..

Corspe: Существование двух систем экипажа в игре не предусмотрено.


Corspe
«Песочница-2021». Протестируйте Экипаж 2.0!
arrow
25.02.2021 19:17:59
 
Тема: «Песочница-2021». Протестируйте Экипаж 2.0!
Ссылка на сообщение: #54600218

Просмотр сообщенияHUNTER29 (25 фев 2021 - 20:15) писал: Какая будет судьба у медалей заработанных экипажем после мобилизации . В песочница 2.0

Corspe: В новой системе отображение медалей не предусмотрено у экипажа.

Просмотр сообщенияBcnoTeTb (25 фев 2021 - 20:16) писал: А что ВГ хочет рассказать про Т-100 лт и Т-54 обл. Как я понял сейчас лучше не переобучивать на Т-100 лт, т. к. потеряешь прилично перков при смене с 4 до 3 членов экипажа.  

Corspe: Не совсем понимаю вопрос. Почему потеряешь при переобучении, по вашему мнению? 


Corspe
«Песочница-2021». Протестируйте Экипаж 2.0!
arrow
25.02.2021 19:15:55
 
Тема: «Песочница-2021». Протестируйте Экипаж 2.0!
Ссылка на сообщение: #54600197

Просмотр сообщенияHell_Reaper (25 фев 2021 - 20:04) писал: Во-первых приветствую всех танкистов! А во-вторых начну с плюсов:   Экипаж ,да, застоялся и его нужно отредактировать под современность. "Лампочка" как встроенный перк командира -  отличное решение и это уже дало бы экипажу плюс!   Инструктора из оригинальных командиров в состав экипажа с доп.прибавками к опыту и к некоторым перкам тоже хорошо.   Возможность «запоминать» экипажу до 3-х прокачиваемых/коллекционных танков + прем.техника этого же класса очень хорошо!   Нет штрафов за 50-75 % экипажей - отлично! А теперь очень ощутимые минусы:    1) С экипажем 2.0, в том виде как он есть сейчас в Песочнице, при конвертации из старого ощущается дичайшая разница в освоении экипажем его техники. На основном сервере экипаж 100% с 3-4мя навыками и чувствуешь с ним себя комфортно,а в 2.0 тот же экипаж после конвертации ощущается как раз 50-75% и не узнаешь свой танк, а очков навыков крайне недостаточно чтобы прокачать экипаж даже приблизительно до того уровня ощущений при игре на танке каким он был. Огромная пропасть. Силы потраченные до этого получается потрачены впустую, а иногда и золото тратилось на перевод в свободный ,а затем в опыт экипажа! И это самый на мой взгляд огромный минус!    2) Инструктора. При выборе из 5 вариантов черт ,особенно впервые , выбираешь кота в мешке - нет описания того что именно будет на выбор из трех и от чего это зависит (та куча навыков что представлена дает крайне скудную информацию о том что выпадет). При выборе всего этого инструктор привязывается к нации того танка который на экране. В итоге куча не нужных инструкторов ,которых ни переучить ни на другую нацию, ни на другую черту.  Это самые плюсы и минусы что сразу бросились в глаза, и это чисто мое субъективное мнение.   Пожелания.     Плюсы внедрить в механику экипажа,а про минусы пишу ниже.   Уровнять поведение и реакцию танка при конвертации экипажа из старого в 2.0. Как? Не знаю,вам,уважаемые разработчики, должно быть виднее и сподручнее.   Инструктора. Внести ясность при выборе той или иной черты,как,от чего,почему и т.д. И сделать их если не без принадлежности к той или иной нации(что очень было бы удобно),то хотя бы дать возможность выбирать нацию уже после получения и выбора той или иной черты и бонуса к навыку. А так же дать возможность понятным или доступным образом вернуться в меню выбора из 5-ти черт при её выборе,если не возможность сброса всего этого. Вроде бы все. Может я что то не уловил на тесте? Если да, поправьте,пожалуйста.   Задумка такого экипажа хороша,но главное не пересолить!   Спасибо за внимание,ожидаю понимания). P.S.: Это моё личное субъективное мнение.Пишу на форуме впервые... Не уважаемые разработчики!
Сама идея с новым экипажем неплохая, но реализация (как всегда) - ниОчИнь. Не "зайдет" ваш Экипаж 2.0. Даже "с натягом не зайдет". Потому, что ломает ВСЕ(!!!), устоявшееся годами. Вашу "новую концепцию", в таком виде, народ не примет...
Оборудование 2.0, со скрипом но пропихнули. Там было меньшее зло. Так, что вам мешает сделать такой же трюк с перками?
Могу ответить. Вся эта "оборудка", нацелена не на улучшение игры. Это - новая возможность подсадить игроков на долговременную прокачку экипажа. А в итоге вливание новых денежных средств в проект. Это не концепция, а "старая пластинка" на новый лад...
Хотите новую концепцию экипажа? Пожалуйста...
1. убрать устаревшие перки и добавить новые
    (пересмотреть все перки по аналогии с оборудованием 2.0)
2. подогнать инструкции под новые перки.
    (пересмотреть все инструкции и учебные материалы)
3. убрать инструкторов
        (убрать, к чертовой матери инструкторов, таланты, (магию!!!) и прочий бред. Это игра про танки!)
4. экипаж старый или новый?
    (пускай ЦА решит, нужен ли им один командир или весь экипаж.)
    4.1 "прикрутить голосовалку",
        (прикрутить голосовалку, по этому поводу, в клиенте на длительный срок)
5. "новый экипаж"
    5.1 сброс опыта ВСЕХ(!) танкистов
        (сбросить весь опыт, со всех танкистов в "Опыт экипажа", ("Элитный опыт" или т.п), для дальнейшего распределения)
    5.2 нулевой перк приравнять к первому, первый к второму и т.д.
        (нулевой перк, добытый кровью и потом(деньгами), нельзя просто выбросить)
    5.3 оставить все облики (морды) игрокам для дальнейшего применения
        (опять же, добыты кровью и потом)
    5.4 обучение экипажа на 3 машиины + пересадка на прем танки без штрафа
        (пересадка экипажа на прем технику, априори, должна быть бесплатной)
6."старый экипаж"
    6.1 сброс опыта ВСЕХ(!) танкистов
        (сбросить весь опыт, со всех танкистов для изучения новых перков)
Это моя концепция. Но она явно "не зайдет" разработчикам, так как подразумевает бесплатный сброс опыта.
А вся суть затеи WG с новым Экипажем в очередной попытке "поиметь" ЦА на деньги.
P.S. Буде вам наука на будущее. Сначала советуйтесь с комьюнити, а потом начинайте что-то делать.
    Времена Серба прошли. КТТС уже не проканает...
P.P.S На правах ИМХО.  

Corspe:  

Спасибо всем за развернутые отзывы.

Просмотр сообщенияWR_UA (25 фев 2021 - 20:07) писал:

Corspe:


unball
«Песочница-2021». Протестируйте Экипаж 2.0!
arrow
25.02.2021 18:57:06
 
Тема: «Песочница-2021». Протестируйте Экипаж 2.0!
Ссылка на сообщение: #54600064

Просмотр сообщенияShalusheska (25 фев 2021 - 18:32) писал: shot_017.jpg

unball: Вероятно танкист сидел на каком-то прем.танке и не был на него обучен. Такие отправились в резервисты.  Когда вы запустите клиент игры, то из премиум техники в Казарму будут высажены резервисты, которые не были на неё обучены. Если в этих премиум машинах был неполный экипаж — он тоже отправится в Казарму.


unball
«Песочница-2021». Протестируйте Экипаж 2.0!
arrow
25.02.2021 18:37:13
 
Тема: «Песочница-2021». Протестируйте Экипаж 2.0!
Ссылка на сообщение: #54599940

Просмотр сообщенияStudent86bs (25 фев 2021 - 18:24) писал: Ой, совсем забыл написать, Извините. Понравилось разнообразие. , даже очень. много новых перков. и огромное спасибо и огромынй плюс за помощь в выборе перков(уровней) для разных типов техники(там снизу галочка ставится). Те, кто готовили это всё , по любому не одну бессоную ночь провёли. На первый взгляд кажется ничего не понятно, по через 5 минут начинаешь понимать . Ещё огромный "респект" за перекидывание экипажей с одной техники на другую(с прокачиваемой на премтехнику или на другой танк того же уровня) И самое классное: теперь я могу выбрать танк из ветки прокачки и посадить туда свой любимый экипаж, не тратя серебро или золото на переобучение. один раз заплатил и наслождаешься и таких аж 2 танка!!!. Ещё плюс , это нет больше не нужной "футбольной команды" из радистов и заряжающих в казарме. Жалко , то командиры из Amazon не идут в конструкторы, но это понятно, из-за прав на использование выдуманых персонажей(кто в теме, тот поймёт). Ещё есть предложение, когда мышкой наводишь на экипаж, то было бы не плохо, чтобы было показано сколько опыта надо ещё, до достежения следующего уровня.  Отлично сделали выбор облика экипажа. Большие иконки просто класс. Желаю Вам и нам удачи. 

unball: Благодарю за дополнение! :honoring:      


Реклама | Adv