Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

Сообщения разработчиков на форуме

В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com

Фильтр по разработчикам

За последние сутки   За последние 7 дней   За период с   до     

Разработчик
Топик
Ссылка
За период
Картинка
Corspe
«Песочница-2021». Протестируйте Экипаж 2.0!
arrow
26.02.2021 21:24:34
 
Тема: «Песочница-2021». Протестируйте Экипаж 2.0!
Ссылка на сообщение: #54606735

Просмотр сообщения3umbI4 (26 фев 2021 - 22:16) писал: Это мой черновик , пока ещё катаю песок , просто в опросе не оказалось графы для одного большого отзыва .                             ВВОД
1. Я полностью за новый экипаж . Старый не интересен , выкачиваешь все одинаковые перки на все танки (в целом)
2. Я не буду затрагивать арту на этом тесте , тут явный переап.
3. Новый экипаж для меня цель в игре ради которой я буду играть , это разнообразие в игре , игра развивается ,двигается дальше , я рад этому .
4. Ниже постараюсь оставить только минусы от этого теста , всё остальное что я там не укажу можете расценивать как огромным плюсом в новом экипаже , повторюсь , я хочу видеть это на основе !
5. Этот отзыв будет допиливаться на протяжении всего теста , так что с горяча постараюсь не нести ...
6. (Дополниние) После теста фугасов пришёл опросник на основу , я играл с товарищами взводом , пришлось скипнуть опросник так как знаю что это на 5-10 минут , думал потом снова появится но так и не появился а я хотел оставить положительный отзыв .                          ОСНОВА
1. Новый визуал . Разбрался , привык после полной наладки одного экипажа , есть какие то моменты но не критичны только хотелось бы иконки уникальных инструкторов по крупнее .
2. Преобразование экипажа , много говорят что вы где то чего то не додали , 0 перки и т.д. Тут мне не интересно , я пришёл теститровать экипаж а не считать опыт .
3. Обучение экипажа на другие танки , мне как игроку (который мало донатит) которому хватает прем акк и всех бустов которые вы выдаёте за активности очень не приятно выидеть 2й слот в цене 750 золота и 3й в цене 1500 . Я не против вашего заработка , ни каких проблем но дайте возможность простым смертным добавьте стоимость за боны к примеру .
4. Навыки , в общем всё понятно , ни каких проблем , с одним экипажем посидел покумекал а дальше как по маслу ...
Не хватает хотя бы 10 очков как ни крути , в большенстве сборок страдают маскировка , ремонт , пожаротушение .
Отличные интересные перки и вообще не нужные перки , вы сделали окраничение по количеству перков так будьте добры сделать все перки востребованные иначе это тот же экипаж с разний в том что мы выбираем нужные перки а на не нужные нам очков не хвататет . Есть 5-7 перков которые я никогда не буду ставить ни на какой вид техники - зачем вы даёте возможность их выбрать ? (Дополнение.Вы хоите уйти от одинаковых перков на всех танках но по сути делаете тоже самое , как пример в первой строчке я буду всегда выбирать первые 3 перка на любой вид техники так как 2 остальных навыка куда слабее) Дальше расположение перков , я понимаю почему они так раскиданы , что бы не было имбосвязок типа дозор,маскировка,слаженнось но качая перки на какой нибудь слепой тт я не хочу качать ему перк дозор , это бесмысленно , я лучше потрачу эти 10 очков на ремонт , но приходится ставить дозор так как он в этом списке как по мне в топ3 сильных перков а всё ради ульты боевой дух , как пример я на ст имею под 500 метров который мне там не нужен, за место дозора я вкачал бы скажем король бездорожья .
Сигнал тревоги - очень слабая ульта , уберите её - ни кто не заметит .(Дополнение) Как я понимаю вы объеденили орлиный глаз и радиоперехват в дозор , плюсую !Ремонт с огнетушением тоже было бы не плохо объеденить так как это одни из самых основных пассивных навыков и тратить на них 20 очков ну такое себе .
5. Инструкторы , тут всё по проще , огромный минус это нельзя обнулить навыки за голду или те же боны , как по мне система взята из последних серий NFS но даже там можно обменивать карты или обнулять (точно не помно что именно) .Рандомные навыки для инструкторов которые покупались за реальные деньги (скажем типа твич прайм) дайте игрокам выбирать что им ставить на этих инструкторов , для остальных рандом с возможностью обнуления за валюту .
6. ТТХ в процентах , вы прекрасно знаете свою ЦА , то что вы не показываете буст цифрами от ситуативных навыков в ттх сразу портит впечатление от перков даже если они имбовые .
7. Инструкции для экипажа , скажу честно ,я железный человек ! (извените не удержался :) )юзаю их только на каких либо активностях , в частности ранговые бои , здесь катать даже не буду но хочу заметить что инструкции взяты для самых актуальных перков , почему там нет инструкций на те 5-7 перков котроые я ни когда не буду ставить !? Я думаю вы всё же понимаете о чём я за перки раз так вышло с инструкциями )
8. Перевод свободки в опыт экипажа , мне это не интересно , ни когда этим не занимался .
9. Учебные материалы , для меня тоже самое что перерасчёт опыта экипажа в новый экипаж , вникать не хочу , думаю не обкрадёте свою аудиторию каторая вас так скажем держит на плаву .
10. Подсказки активации навыков в бою , на первое время полезны , со временем я бы хотел иметь возможность их отключить ибо полностью освоил и привык к новому экипажу.  

Corspe:   Спасибо за ваш черновик.

Просмотр сообщенияTamian (26 фев 2021 - 22:17) писал: поиграл на общем тесте - накатали буря негативных эмоций. решил подождать и все обдумав уже писать отзыв. Первое,что бросается в глаза - очень большая и вычурная эмблема командира экипажа в левом углу. Вместо темного фона хочется полупрозрачный. Сегментная розочка из правого угла лучше бы смотрелась вообще в правой стороне экрана возглавляя в топе такие параметры как огневая мощь, живучесть, мобильность... Якобы объединяя параметры техники и экипажа. Надпись с именем\фамилией лишняя (она игрокам не важна), можно чтоб всплывала после наведения курсора, по морде и так понятно кто там. Надпись специалист N класса тоже лишняя, досточно меленько вверху лаконично указать подсвеченную римскую циферку. Шкала прогресса уровня экипажа лучше бы тоже была тоненькой, а при наведении увеличивалась и оголяла цифры опыта заработано \ осталось до след. уровня.   Инструкторы воообще не понравились. Мое виденье - берем Левшу, его делаем командиром и это автоматом дает +5 \ 10 (голубых) очей, которые можно вкинуть куда хочешь, этого достаточно (Ну и пусть он имеет встроеный перк или ауру "Наставник" + к опыту экипажа). Перепутано описание при выборе призвания у инструктора в категориях Вождение и Обслуживание.   То что можно один экипаж юзать не несколько машин - долгожданная фича, лайк, спасибо.    По "дереву" навыков, вот здесь баттхерт был знатный. Общую эффективность машини (на моем примере батчат25т почти 8 перков) урезали, дав взамен ситуативные, которые разворачиваются в бою и на урон. Ок, протестировано. В первом же бою по классике жанра одним шотом подожгли и выгорел бат до тла вместе с моим стулом. Я не готов жертвовать ремонтом, маскировкой, пожаротушением ради супер ультра имбовости нанесения урона.    Нет, ребята, это не то, чего ожидала аудитория. Полагаю, что точкой отсчета должна была быть текущая эффективность (степень прокачки) машины, и новые перки должны были добавить еще что то сверх, немножко. Опыт стального охотника используйте. Сделайте реальное дерево на 3 или 4 полосы, и дайте возможность в каждом тире выбирать допустим по 2 умения\перка\таланта\навыка. Пусть древо все таки начинается с одной ячейки - лампы. Это подведет новичков к взаимодействию с этими талантами. Набрал опыта - вкачал лампу - активировал дерево, дальше идет 2 ячейки с простыми талантами, после 3, затем 4 ячейки. Можно использовать идею с ММОРПГ, давая возможность вкачать все начальные перки (маскировка \ ремонт \ пожаротушение), но это может снизить количество очков в топовом тире талантов, лишая какой то ульты. Таким образом те, кому эта канитель не интересна - остануться при своих всех старых перках, а новые вкачают задроты, которые могут себе позволить играть без пожарки - но хотят вкачать ульт.    Делайте разную стоимость очков у разных перков. Где то 3 где то 5, где то 10. Дайте больше доступных очков. Сделайте больше вариативных перков, пусть кому-то они покажутся глупыми, время тестов в песочнице все расставит на свои места. Пример: есть перк на ускорение кд во время неподвижности. Сделайте так чтобы он работал при условии, когда и танк стоит неподвижно и не поворачивает башню, а другой талант на ускорение кд только когда машина движется более 20км\ч. Я считаю это интересно, изменение геймплея. Пусть игроки выбирают играть в раш стайл на молодоси или дефера, который после выстрела обязан постоять совсем неподвижно (если хочет ускорить кд) это интересно.    Считаю, что многие ожидали введения Используемых умений, которые можно получить через вкачивание талантов. Так уже давно хотелось, чтобы у лт была ульта с перезарядкой в несколко минут 3\5\7 на "просвет" узвого сектора от орудия (направил прицел в куст,где предположительно стоит враг,на 3 секунды тебе дает +100\200\300 обзора), чтобы выпаливать особо упоротых пт-кемперов. Хоть разок за бой это иногда решало бы. Для пт активируемое умение дать гарантированный пробой или на 5 сек дать быстрое сведение. Для ст возможность устанавливать мины как в режиме Стальной Охотник. Не целый пак, а по одной \ две\ три в зависимости от прокачанности таланта.  ТТ могли бы видеть эти мины и разрушать, другие классы нет. У ТТ сделать пассивной возможность при получении урона от арты указывать примерным радиусом на карте направление\нахождение арты. при каждом следующем получении урона кружок на карте сужается, уточняя положение.  Вы же уже столько всего протестили, дайте уже форсаж в рандом, 3 секунды усиление мощности движка с кулдауном.   Добавьте внизу панели снаряжения новый пункт (рядом с инструкциями) выбор топлива на танк (с иконкой бензоколонки как на панели приборов в автомобиле). Дайте возможность людям тратить еще серебро на "обмазывание" своего любимого танчика, вместо снаряжения "105 октановый бензин". Пусть кто хочет всегда с ним катает.   Довавте новое боновое оборудование Фиолетовую ремку или аптеку и пусть она стоит 7500 бонов, найдутся те, кто захочет бесконечную расходку на любимую тачку. Дайте доп слот на оборудование за 10000 бон.   Сделайте что то новое с механикой сбития гусениц. Дайте возможность закатываться на одной гусле. Добавьте еще +3 секунды или 5 к скорости ремонта, если тебе сбили вторую гуслю. Таким образом будет смысл сбивать 2 катка когда кружишь танк.   Верните перк "Из последних сил", только дайте ему больше смысла. После смерти машины дайте минуту или 30 секунд игроку возможность видеть окружающие его танки с обзором допустим в 300, и заставте его тыкать в эти танки чтобы передавать инфу союзникам, а не работу в пассиве.   Кроме нового и бессмысленонго перка "Предсказуемость" сделайте похожий (такой же бессмысленный) на пробитие, пусть даже +5 мм под название "Вольфрамовый сердечник". Либо "Тротиловый заряд" увеличивающий немного урон от фугаса, Либо какие то "качельки", где количеством вложенных очков игрок выбирает увеличить скорость полета снаряда и уменьшить пробитиее, либо наоборот. Таким образом удобно противопоставлять многие умения.   Взаимодействие с миникартой дополните. Оставьте возможность ставить точки, но и при зажиме левой кнопки мыши дайте возможность рисовать стрелочки направления (до 3х штук максимум, каждая следующая пропадает) При игре в рандоме с глухонемыми нашими командами дайте возможность кинуть на карту значок класса техники, если я хочу сообщить, что из того куста по мне кинула ПТ, которая еще не светилась.   А тут спустя столько лет и миллиардов долларов мы тестируем и обсуждаем 10 новых плюшек, благодаря которым мы можем сломать все старые.     

Corspe:   Спасибо за развернутый отзыв.

Просмотр сообщенияmis4nthrope (26 фев 2021 - 22:17) писал: Например о чем? Уж не о том ли что вы пытаетесь создать видимость того, что игроки смирились и теперь только пытаются выторговать у вас жалкие крохи?

Corspe: Я не собираюсь с вами вести разговор на этот счет. Если вам интересно, за что были скрыты ваши сообщения на форуме - вам в ЦПП.
Больше предупреждать о нарушениях форума не буду.

Просмотр сообщенияmr_Lt (26 фев 2021 - 22:17) писал: Добрый вечер. Экипаж 2.0 очень интересен. Геймплей уходит с пассивной раскачки танка и поднятия стат, в отыгровку от активных скиллов. Тестировал сборки мауса, лт-100, гриля, проджетто 65. Интересная раскачка, есть по несколько вариантов. Но не могу сказать, что прокачка может быть подстроена под стиль игры. Больше под улучшение слабых сторон или усиление и без того сильных. Какие-то смелые мысли в сборке тоже вряд ли будут победными. Особой свободы не получили. На каждый танк живы 1-2 сборки.    В данный момент это - Экипаж 1.1. Концепция очень интересна, хотелось бы развития мыслей и следующих версий (не через год). Много мелких недоработок, (например: звук активации скиллов должен отличаться от звука уведомлений ассиста/etc) но это явно не релиз Версия. Много мнений на счет опыта до 75 уровня. Но я бы вообще 75лвл блочил до 1000 боев на технике. Имхо   Есть над чем работать.   

Corspe: Есть над чем работать.    Добрый вечер.
Да, работать над чем ещё есть. Спасибо за отзыв.

Просмотр сообщенияarcada77 (26 фев 2021 - 22:17) писал: Дайте пожалуйста ответ.    На премтанке сидит экипаж, собранный из остатков других, командир и механик свои, рекрутированные на этот прем, стрелок и радист с других разных экипажей, оставались после изменения кол-ва танкистов в своих ветках. Каким образом оставить этот экипаж на преме в новой сущности? Он там уже несколько лет воюет... Почему нельзя просто дать возможность на премтанк переобучать любых танкистов бесплатно?   Неиспользуемые резервисты (как я понял, это танкисты в казарме с опытом свыше одного перка) при неиспользовании будут в конце года преобразованы в учебные материалы? Эдакие кубышки опыта. Зачем тогда ограничения на класс техники и специальность в общем процессе их инициализации в новую сущность? Получается, просто фактически надо будет ждать 31.12.2021 для автоматического преобразования оных в учебные материалы...   Почему введена такая конская потеря опыта при переобучении за серебро? В текущем состоянии идет неприятный, но вменяемый размер штрафа от базового количества, а в предлагаемой вами версии, как я понял, и процентный размер выше, и рассчитывается он от вообще всего опыта на экипаже, что приводит к потере атрономического количества опыта, делая переобучение без голды в принципе нецелесообразным. Как переводить игрокам экипажи дальше по ветке прокачки?     

Corspe:     1. Переобучить на этот танк и конвертировать на новый танк. Но это не очень выгодно - лучше экипаж переобучить на прокачиваемый танк того же класса, после конвертировать в новый экипаж 2.0, а премиум машина сможет бесплатно и без штрафов пользоваться этим экипажем.
2. На данный момент такова реализация, заложенная в систему. Но это может всё ещё поменяться. Мы видим реакцию игроков, которые предлагают самим выбирать, каких резервистов переводить в учебные материалы, а которых нет.
3. Такова реализация системы на данный момент. Как уже неоднократно писал - все цифры не являются финальными в предложенной системе и могут быть изменены. Реакцию игроков на них мы также видим и передаем ответственным.


unball
«Песочница-2021». Протестируйте Экипаж 2.0!
arrow
26.02.2021 21:22:12
 
Тема: «Песочница-2021». Протестируйте Экипаж 2.0!
Ссылка на сообщение: #54606719

Просмотр сообщенияFURY_888_ (26 фев 2021 - 21:19) писал:   Шестое чувство отминусовали от сего опыта, уж могли бы оставить  

unball: Как вы пришли к такому выводу просветите? 


Corspe
«Песочница-2021». Протестируйте Экипаж 2.0!
arrow
26.02.2021 21:17:13
 
Тема: «Песочница-2021». Протестируйте Экипаж 2.0!
Ссылка на сообщение: #54606688

Просмотр сообщенияdik19790708 (26 фев 2021 - 22:13) писал:   А почему нет то? Если вы оставляете возможность выходить в бой со "старым" экипажем с отключенными перками, что мешает вам включить их обратно?   Сделайте так и вас на руках носить будут. И те кто за новый экипаж, и те кто за старый

Corspe: Потому что это совместить две разные системы, которые должны выполнять одну и ту же роль - затратно, трудно и неэффективно. 

Просмотр сообщенияmis4nthrope (26 фев 2021 - 22:14) писал: Была такая игра линейка. В ней тоже в какой-то момент объединили классы. Тоже для простоты, прозрачности и новичков. Потом конечно разъединили обратно.
Дорогие ВГ, если вы хотите сделать новую игру, то сделайте новую игру. Пусть будут танки 2.0. И там творите что хотите.

Corspe: Спасибо за предложение о новой игре. 


Corspe
«Песочница-2021». Протестируйте Экипаж 2.0!
arrow
26.02.2021 21:14:34
 
Тема: «Песочница-2021». Протестируйте Экипаж 2.0!
Ссылка на сообщение: #54606674

Просмотр сообщенияvovchuk2000 (26 фев 2021 - 22:12) писал: а толку от наших наблюдений не много. вы же не удобные для вас комменты удаляете сразу

Corspe: Вы постарайтесь не нарушать правила форума. Тогда и удалять "наблюдения" никто не будет.
В теме больше 10 000 сообщений и они не удалены. Это о чем то да должно вам говорить.


Corspe
«Песочница-2021». Протестируйте Экипаж 2.0!
arrow
26.02.2021 21:13:00
 
Тема: «Песочница-2021». Протестируйте Экипаж 2.0!
Ссылка на сообщение: #54606667

Просмотр сообщенияArxanhel (26 фев 2021 - 22:00) писал: Идея нового экипажа в том, что теперь система позволит создавать настройки экипажей под конкретные боевые ситуации и стиль игры — этим и будет определяться её эффективность. Ценность такой системы для игрока — возможность получения значительных бонусов в условиях конкретного боя вместо постоянных незначительных бонусов, которыми, возможно, ему и не придётся воспользоваться.   Разработчики, каким образом можно настроить экипаж под конкретный бой , если мы не можем выбрать на какой карте будем играть?  Если уж берете идею впихнуть в шутер элементы мморпг, так в них перед боем можно выбрать навыки и таланты. Ну скажем есть карты открытые, городские и смешанный вариант. И вот экипаж даст бонус для открытой карты очень значительный, а на 2 других типах будет абсолютно бесполезным. 

Corspe: Ну вы же не первый бой играете. Вы же знаете, какие танки в какую сторону на какой карте могут разъехаться, куда и какие танки противника могут поехать. Чего примерно ожидать там или там, в такой или другой ситуации и т.д. На основании этого игрового опыта вы и настраиваете свой экипаж под тот стиль игры, который вам наиболее комфортен.

Просмотр сообщенияYurTka (26 фев 2021 - 22:04) писал:   А вы ответите на культурный вопрос без мата, какой процент притока новых игроков и процент оттока старых игроков запланирован в компании после введения этой сущности? 

Corspe: Нет, не отвечу. Если даже подобное что-то и запланировано, то это сугубо рабочая, внутренняя информация.


Corspe
«Песочница-2021». Протестируйте Экипаж 2.0!
arrow
26.02.2021 21:08:38
 
Тема: «Песочница-2021». Протестируйте Экипаж 2.0!
Ссылка на сообщение: #54606659

Просмотр сообщенияsterver (26 фев 2021 - 21:54) писал: ЭТО нельзя вводить. Предложенную концепцию воспринимаю сугубо негативно. Новые перки? Их можно добавить в рамках текущей концепции экипажа, состоящего из нескольких независимых сущностей. Лампочка по умолчанию всем? Её можно добавить в рамках текущей концепции экипажа, состоящего из нескольких независимых сущностей. Таланты? Их можно добавить в рамках текущей концепции экипажа, состоящего из нескольких независимых сущностей. Инструкторы? Их можно добавить в рамках текущей концепции экипажа, состоящего из нескольких независимых сущностей. Возможность для одного экипажа помнить 2-3 танка? Можно и без этого обойтись, если не получится добавить в рамках текущей концепции экипажа, состоящего из нескольких независимых сущностей. Если я захочу заниматься прокачкой персонажей и играть в РПГ, я пойду играть в РПГ.    

Corspe: Спасибо за отзыв.

Просмотр сообщенияOrdos (26 фев 2021 - 21:57) писал: Уже задавал вопрос, но ответ не получил. Моно уточнить по скилам?  Знание уязвимостей - какой базовый шанс крита? Если базовый шанс 10% то 10% от шанса базового даст 11%, например. Как это работает? Просто эффекта я не ощутил от слова "совсем" Техника безопасности - тот же вопрос.

Corspe: Можно, но ответ вам не понравится.
Такие данные, как базовый шанс крита и прочность внутренних модулей нами не раскрывается. Это один из тех параметров, который держится в серкрете.
 

Просмотр сообщенияWolf_Blade (26 фев 2021 - 21:57) писал:   Лично мне все это понятно и стараюсь отнестись с понимаем. В то же время я все равно беспокоюсь на предмет объективности с Вашей стороны, у меня есть для этого веские причины. В случат если эту концепцию оставят и отправят в дальнейшем на доработку, и ВГ не обнародует результаты опроса, то таких как я, которые будут иметь веских причин не доверять, будут на порядок больше. Я все таки надеюсь что Вы то же это понимаете и мой пост лишний.  

Corspe: Мы это прекрасно понимаем и стараемся сделать систему справедливой для всех, удобной и пр.
Но не забывайте - мы всё же работаем над этой игрой не первый год и игра развивается и живет. Да, некоторые считают, что игра не та уже и т.п. Но люди в нее играют и продолжают играть. Я к тому, что мы не просто так принимаем решения и учитываем то, как аудитория может отреагировать на любые изменения в игре. Мы не заинтересованы в том, чтобы игроки уходили из игры. Не будет игроков - не будет игры. Не будет игры - не будет у нас работы. :)

Просмотр сообщенияcTaPyXa_u3_TyPuHa (26 фев 2021 - 21:57) писал: Я отьездил на тесте около 30 боев с различными сборками, вывод такой. Есть определенные машины, которые становятся на порядок лучше и большая часть техники теряет в навыках.   Например: у меня есть 5,5 навыков экипажа на обьект 252. Ремонт, маскировка, братство, обзор, бесконтактная укладка, комфорт стрельбы, снайпер. Это все изучено на 100%. В новом экипаже я могу выбрать лишь: Маскировку, ремонт, братство и обзор на 100%, все остальное будет исследовано на половину, а то и меньше, именно: комфорт стрельбы, бесконтактная укладка, снайпер.   Выход таков, либо делать уровень экипажа 100, чтобы были дополнительные очки, либо отказаться от нового экипажа вовсе и поступить как с оборудованием. Не актуальные навыки забрать и выдать за место них новые. Другого быть не может. Игрокам не хочется терять в новом экипаже те навыки, которые были активны и доступны в старом. Вследствии чего массовое негодование и отток значительной части игроков неизбежен.

Corspe: Спасибо за отзыв.


Corspe
«Песочница-2021». Протестируйте Экипаж 2.0!
arrow
26.02.2021 20:59:51
 
Тема: «Песочница-2021». Протестируйте Экипаж 2.0!
Ссылка на сообщение: #54606624

Просмотр сообщенияchigrizund (26 фев 2021 - 21:40) писал: Попробую в конструктивный фидбек.   Максимально честная и прозрачная система конвертации опыта экипажа должна предусматривать свободное распределение всего накопленного опыта экипажа, без ограничений. В качестве приемлемого компромисса возможно свободное перераспределение накопленного опыта экипажа в рамках одной ветки. Например: весь опыт, накопленный на всех ЛТ Германии, можно свободно перекинуть на любое количество экипажей ЛТ Германии. Но вы же этого не делаете: вы, с одной стороны обещая честность и прозрачность в конвертации опыта, другой рукой искусственно ограничиваете конвертацию этого опыта . Из-за чего множество игроков останутся с кучей малоактуальных в новых реалиях экипажей. Цензурных слов по поводу такого безобразия у меня нет.   2. По поводу предлагаемого алгоритма конвертации нулевых перков - это вообще за гранью. Не может здоровый, вменяемый человек, играющий в эту игру, понимающий цену этих членов экипажа и как они получались, предложить такой безобразный вариант конвертации нулевых перков.    3. В целом, считаю, что экипажи - это проблема малозначительная. В игре намного больше актуальных проблем, в первую очередь баланс (по картам, по уровням, по нациям). Большой привет от AMX 65t, от TVP VTU и многих других чудесных танков, которые болеют уже несколько лет. Но я понимаю: улучшенный баланс монетизировать не получится, а движуху с экипажами монетизировать гораздо легче. Ничего не имею против того, чтобы вы зарабатывали в принципе, в целом. Но обозначенный вами вариант "честного" решения "актуальной" проблемы вызывает решительное неприятие.  

Corspe:   Вот видите - когда не грубите и не нарушаете правила форума - никто не скрывает ваши сообщения. Но я бы рекомендовал отказаться вам от оценочных суждений про состояние людей, которые что-либо придумывают - думать вы можете как угодно, а вот писать на форуме такое не лучшая идея.Спасибо за отзыв.

Просмотр сообщенияquadgod (26 фев 2021 - 21:41) писал: А мне нравится направление идеи, но не нравиться отсутствие вариативности.   Например в текущей версии экипажа 2.0 есть "Боевое Братство" ульта которую все берут. Но почему бы не сделать 3-4 реально рабочих сборки для разных танков.   Вот например моя фантазия на тему СТ сборок.   1. Стандартная сборка на ББ. Универсальное - всего понемногу. 2. Взводная сборка для СТ (будет популярна на ГК и во взводах). Ульта алтернатива 1й сборки (или взять 1-ю или эту): +10% владение танком и +3% за каждого живого со-взводного к КД если ты во взводе с другими СТ с таким же перком и на расстоянии не более 300 метров от своих живых со-взводных. Если 2 со-взводных рядом то у тебя +6% к кд если 3 то +9% к кд. 3. Соло сборка снайпер СТ. Там где перк рандом +-20% сделать ульту типа "легкий снайпер". Давать разброс урона не +-20%, а например +15% или +20% (только в + без минуса), если ты стреляешь и пробиваешь на расстоянии более 300 метров и вес твоей машины не превышает N тонн (чтобы его не брали ПТ типа яги е100 и брали только легкие ПТ и СТ). Хорошо подойдет Леопардам например. 4. Взвод с ЛТ. Или сделать комбинацию для ЛТ и СТ - например если тебе твой со-взводный ЛТ подсвечивает то у тебя после пробития подсвеченного КД на +3% на 10 сек и стакалось до 3х раз если ты по засвету совзводного срелял.   Вот тут уже появляется вариативность как играть. А сейчас, по сути все эти перки - тупо одно и тоже у всех.   А сейчас для меня это выглядит как старые перки только в профиль. Дайте вариативности или просто давайте созвонимся я вам такой список идей выкачу если самим сложно придумать.   Хорошо бы еще продумать взамно исключающие перки. Например чтобы аптеки перк кд не бустил если ты на Арте. Или если ты на СТ нельзя взять 3 и 4 ульту представленную выше.  

Corspe:   Спасибо за отзыв.

Просмотр сообщенияS1a1 (26 фев 2021 - 21:41) писал: То есть в будущем смысла не будет заморачиваться в ББ и типа Чак Норисса набивать?3 очка всего плюсом.

Corspe: Смысл есть всегда.
Оглядываясь на первую итерацию тестирования и делать подобные выводы не стоит. Тут ещё много всего может поменяться - не финальное все.

Просмотр сообщенияABocman (26 фев 2021 - 21:41) писал: В целом концепция новых перков понравилась. Надо подкорректировать известные проблемы. Могу предложить WG оставить в игре 2 системы новую и старую для тех кто не хочет переходить на новую.

Corspe: Спасибо за отзыв.
Но к сожалению, две системы одновременно реализовать неполучится.

Просмотр сообщенияBaltazar70 (26 фев 2021 - 21:43) писал: Всем привет! Коменты пишу редко, но тут прям накипело.. Итак, постараюсь без эмоций...Что нравится: 1. Отличная идея прошить всем лампу без вливания опыта в этот перк! Несмотря на то. что играя с 2012 года лично отстрадал херову кучу боев и веток с нуля, без лампы, страдая и плюясь от предложенной системы прокачки! Готов смириться ради справедливости... 2. Возможность прицепить (пусть и за голду) к одному экипажу возможность управлять без штрафа тремя танками! 3. Прикольная идея прокачивать уровень экипажа и вкладывать опыт всего в экипажа в один конкретный перк, усиливая именно его а не размазывая опыт по отдельным танкистам, типа каждому по немного усиливая их конкретные перки. Например :(сейчас у каждого танкиста выбраны перки и по итогу боя каждому ложится опыт за бой поровну, кроме ситуации с удвоенным опытом самому слабому танкисту) Выбрал конкретный перк и весь заработанный опыт лег в изучение именно в один конкретный перк у одного танкиста! Хорошая идея! 4. Добавили новые перки, некоторые постоянные, некоторые ситуационные, прекрасно, но система выбора этих перков не выдерживает критики! Об этом читайте в минусах... С плюсами все, теперь МИНУСЫ: 1. Все Эксклюзивные экипажи которые вы предлагаете перевести в инструкторов получили явный нерф!!! Пример: я собрал экипаж на леопард пта поставив командиром чувака с двумя нулевыми перками из твича (к слову предустановленными и вынужден был за голду скинуть перки и назначить нужные, остальные снегурочки с одним нулевым перком ББ!) и прокачал их до 5 перков каждого, а командира до 6 перков, влил в них свободный опыт переведенный за голду (а это реальные деньги) и тут на тесте преобразую экипаж, и у меня внезапно ребята с 4 перками получаются! Я просто в *** от подобного кидалова... Люди упарывались в ЛБЗ, проходили не интересные им ивенты, покупали твич пакеты за деньги, исключительно ради этих членов экипажа, а вы их всех через *** прокинули... непорядок! 2.Реально в новой системе есть сборки которые люто бустят отдельные классы и машины!!! Как было верно подмеченно у Амвэя, колесники , арта и конкретно стб... Это как? 3.Отвратительная система у инструкторов с выбором и запоминанием буста перка...здесь рандом вообще не уместен.. Игрок должен сам, сознательно выбрать что и на сколько ему усиливать и в случае ошибки, коих будет не мало, он должен иметь возможность исправить ошибку! 4. Отвратительно решена идея выбора перков! Поясню: Для получения "ульты" мы должны выбрать три перка из одной линейки, но тут бац и проблема, не все (йогурты) ой, перки, одинаково полезны... в итоге, ты выбираешь один или два реально полезных перков, для получения нужной и полезной "ульты" и вынужден выбирать какую нибудь не нужную шляпу только ради того, что бы эту "ульту" получить! Это вообще не приемлемо! В существующей системе надо дать игроку возможность набирать исключительно нужные ему перки выбрав три перка он выбирает любую нужную ему "ульту" иначе это полный шлак! Пусть останется возможность выбрать всего две "ульты" но в рамках свободного выбора! Это как минимум честно! 5.Переобучение экипажа, ну тут вообще трэш...Я согласен, компания должна на чем то зарабатывать.. не вопрос, готов согласиться с тем, что переобучение без потери опыта экипажа стоит 750 голды, но как вы реализовали переобучение за серебро это капец.. Кто не понял, поясню, в существующей системе переобучения, если ты не донатер, можно переобучить экипаж на следующий прокачиваемый танк за серебро, потеряв 25% опыта ОТ ОСНОВНОЙ СПЕЦИАЛЬНСТИ, а это сравнительно не много и с легкостью компенсируется на премиум танке, да под бустами на опыт экипажа за десяток, полтора боев, а теперь вы предложили потерять 10% от ВСЕГО ОПЫТА экипажа, вместе взятого, а там потери исчисляются сотнями тысяч единиц опыта и компенсировать это стоит совсем других усилий! Соответственно, если игрок (особенно новый и не опытный) начинает качать ветку и при каждом переобучении экипажа будет терять колоссальное количество опыта, особенно учитывая сколько раз он вынужден будет это сделать качая ветку с 1 уровня!!! Вы глобально увеличите разрыв между новичком и опытным игроком, у которого уже все есть и ему не нужно терять ничего с опытом экипажа!!! 6. В ветках, где много однотипной техники например: ст СССР, тт СССР, ст Германии, тт Германии, ит.д У меня 5 средних танков СССР (140, т62,430У,к 91, т54 ) у всех свои экипажи более менее прокачаные, в новой системе, я беру лучший экипаж и навешиваю на него ТРИ танка, например 140, т62, 430у и на второй экипаж к-91, и т54, для того, что бы играя на них быстрее прокачивать! Что мне делать с освободившимися тремя экипажами 3-4 перковыми! Они мне больше не нужны! И так у меня с каждой веткой, где есть несколько танков одной нации и класса! По итогу у меня куча невостребованных экипажей, которые теперь мне нафиг не нужны! А я угробил кучу времени, нервов и в некоторых случаях голды на их прокачку! Вы бы хотя бы дали возможность для ненужных теперь экипажей обменять их на учебные материалы по курсу заработанного опыта! Это тоже справедливо! А вы пишете на форуме: Вы можете использовать разные вариации сборок перков, для разных боевых ситуаций...да это просто смешно, так как если бы я мог прогнозировать на какую карту меня закинет и исходя из этого применять разные экипажи... Извините за длинный текст, накипело! Как по мне, *** всех инструкторов, и т.д, добавьте в существующую систему дополнительные вариативные перки без привязки к специальности экипажа, пусть и платно, возможность одному экипажу воевать на трех танках и на этом все! Вам все скажут СПАСИБО!!!  

Corspe: 2. Возможность прицепить (пусть и за голду) к одному экипажу возможность управлять без штрафа тремя танками! 3. Прикольная идея прокачивать уровень экипажа и вкладывать опыт всего в экипажа в один конкретный перк, усиливая именно его а не размазывая опыт по отдельным танкистам, типа каждому по немного усиливая их конкретные перки. Например :(сейчас у каждого танкиста выбраны перки и по итогу боя каждому ложится опыт за бой поровну, кроме ситуации с удвоенным опытом самому слабому танкисту) Выбрал конкретный перк и весь заработанный опыт лег в изучение именно в один конкретный перк у одного танкиста! Хорошая идея! 4. Добавили новые перки, некоторые постоянные, некоторые ситуационные, прекрасно, но система выбора этих перков не выдерживает критики! Об этом читайте в минусах... С плюсами все, теперь МИНУСЫ: 1. Все Эксклюзивные экипажи которые вы предлагаете перевести в инструкторов получили явный нерф!!! Пример: я собрал экипаж на леопард пта поставив командиром чувака с двумя нулевыми перками из твича (к слову предустановленными и вынужден был за голду скинуть перки и назначить нужные, остальные снегурочки с одним нулевым перком ББ!) и прокачал их до 5 перков каждого, а командира до 6 перков, влил в них свободный опыт переведенный за голду (а это реальные деньги) и тут на тесте преобразую экипаж, и у меня внезапно ребята с 4 перками получаются! Я просто в *** от подобного кидалова... Люди упарывались в ЛБЗ, проходили не интересные им ивенты, покупали твич пакеты за деньги, исключительно ради этих членов экипажа, а вы их всех через *** прокинули... непорядок! 2.Реально в новой системе есть сборки которые люто бустят отдельные классы и машины!!! Как было верно подмеченно у Амвэя, колесники , арта и конкретно стб... Это как? 3.Отвратительная система у инструкторов с выбором и запоминанием буста перка...здесь рандом вообще не уместен.. Игрок должен сам, сознательно выбрать что и на сколько ему усиливать и в случае ошибки, коих будет не мало, он должен иметь возможность исправить ошибку! 4. Отвратительно решена идея выбора перков! Поясню: Для получения "ульты" мы должны выбрать три перка из одной линейки, но тут бац и проблема, не все (йогурты) ой, перки, одинаково полезны... в итоге, ты выбираешь один или два реально полезных перков, для получения нужной и полезной "ульты" и вынужден выбирать какую нибудь не нужную шляпу только ради того, что бы эту "ульту" получить! Это вообще не приемлемо! В существующей системе надо дать игроку возможность набирать исключительно нужные ему перки выбрав три перка он выбирает любую нужную ему "ульту" иначе это полный шлак! Пусть останется возможность выбрать всего две "ульты" но в рамках свободного выбора! Это как минимум честно! 5.Переобучение экипажа, ну тут вообще трэш...Я согласен, компания должна на чем то зарабатывать.. не вопрос, готов согласиться с тем, что переобучение без потери опыта экипажа стоит 750 голды, но как вы реализовали переобучение за серебро это капец.. Кто не понял, поясню, в существующей системе переобучения, если ты не донатер, можно переобучить экипаж на следующий прокачиваемый танк за серебро, потеряв 25% опыта ОТ ОСНОВНОЙ СПЕЦИАЛЬНСТИ, а это сравнительно не много и с легкостью компенсируется на премиум танке, да под бустами на опыт экипажа за десяток, полтора боев, а теперь вы предложили потерять 10% от ВСЕГО ОПЫТА экипажа, вместе взятого, а там потери исчисляются сотнями тысяч единиц опыта и компенсировать это стоит совсем других усилий! Соответственно, если игрок (особенно новый и не опытный) начинает качать ветку и при каждом переобучении экипажа будет терять колоссальное количество опыта, особенно учитывая сколько раз он вынужден будет это сделать качая ветку с 1 уровня!!! Вы глобально увеличите разрыв между новичком и опытным игроком, у которого уже все есть и ему не нужно терять ничего с опытом экипажа!!! 6. В ветках, где много однотипной техники например: ст СССР, тт СССР, ст Германии, тт Германии, ит.д У меня 5 средних танков СССР (140, т62,430У,к 91, т54 ) у всех свои экипажи более менее прокачаные, в новой системе, я беру лучший экипаж и навешиваю на него ТРИ танка, например 140, т62, 430у и на второй экипаж к-91, и т54, для того, что бы играя на них быстрее прокачивать! Что мне делать с освободившимися тремя экипажами 3-4 перковыми! Они мне больше не нужны! И так у меня с каждой веткой, где есть несколько танков одной нации и класса! По итогу у меня куча невостребованных экипажей, которые теперь мне нафиг не нужны! А я угробил кучу времени, нервов и в некоторых случаях голды на их прокачку! Вы бы хотя бы дали возможность для ненужных теперь экипажей обменять их на учебные материалы по курсу заработанного опыта! Это тоже справедливо! А вы пишете на форуме: Вы можете использовать разные вариации сборок перков, для разных боевых ситуаций...да это просто смешно, так как если бы я мог прогнозировать на какую карту меня закинет и исходя из этого применять разные экипажи... Извините за длинный текст, накипело! Как по мне, *** всех инструкторов, и т.д, добавьте в существующую систему дополнительные вариативные перки без привязки к специальности экипажа, пусть и платно, возможность одному экипажу воевать на трех танках и на этом все! Вам все скажут СПАСИБО!!!   Спасибо за развернутый отзыв. 

Просмотр сообщенияtiger_jk (26 фев 2021 - 21:49) писал: При изученном навыке маскировка (10+2 очка) в описании незаметность доппаёк не действует без изученного навыка маскировка. Это как? shot_008.jpg

Corspe: Это ошибка. Тестовый сервер. :shy:

Просмотр сообщенияveterok901 (26 фев 2021 - 21:50) писал: Попробовал. Конвертировал. 0) Экипаж не тащит как прежде. Толи перки не те. Но больше ощущение, что экипаж нерфанули. 1) Идея с перком лампочки для всех экипажей отличная. 2) Идея памяти экипажем нескольких танков хорошая: но экипаж должен помнить все танки на которых он стал 100%, или помнить процент прокачки для каждого танка на который он был переучен. 3) Идея с инструкторами неплохая. Но инструктор он профи своего дела, не важно какой он нации, главное его опы. Тренировали же наших спортсменов тренеры других национальностей. Соответственно профессионал по вождению ТТ, может передать опыт любому мехводу ТТ. Профессионал стрелок (наводчик) ПТ может передать опыт любому наводчику ПТ независимо от нации. Он может быть 1 в ангаре и инструктировать всех танкистов ангара у которых доступно подключение инструктора. 
4) Идея с суперперками хорошая - но ограничение по выбору не продумано. Прокачал 30 - забирай любой суперперк, прокачал 60 - забирай любые 2. 5) Больше перков идея хорошая, НО вы переживали что новички не разбирутся с ветками танков когда проводили реструктуризацию веток (а там ничего сложного не было, плюс были перекрестные переходы с ветки на ветку). Вы считаете что с таким количеством иногда очень похожих перков будет разобраться ПРОСТО, увы.
Придумали перк, анонсировали с патчем, ввели. Сделали анализ к следующему патчу. Народ применяет - значит перк нужный, если перком пользуются 1-2%, это тестирование или случайность - перк не эффективный, нужно дорабатывать/убирать/менять. 6) Экипажи 9-10 прошли кучу техники, имеют огромный опыт, по факту обнуляются и получают гипотетические очки опыта, которыми сложно вывести экипаж на тот же уровень, не говоря уже о том чтобы сделать лучше чем было. 7) В экипаже была прокачка на обзор - орлиным глазом, радиолокацией, обзор складывался, в новой матрице аналогов не нашел, может плохо искал.  

Corspe:   Спасибо за отзыв.

Просмотр сообщения3_Crusader_6 (26 фев 2021 - 21:50) писал: Скачал эту песочницу, взял для пробы экипаж от СТ-2 и Т110Е5, короче по перкам у меня вышло примерно также, как на старом экипаже + -.
 

Corspe: Перки один черт ищешь похожие на старые, потому что знаешь, как работал танк при старых перках и тебя все устраивало. Новогодние экипажи формируются в обычные, плюс инструктора это некие предбоевые инструкции. Прокачиваешь как бы весь экипаж через командира, но в итоге, как бы все члены экипажа у тебя на месте, да плюс еще можно до 4 инструкторов сажать, итого получается цыганский табор у тебя в танке катается, выходит бредятина, зачем мне это все надо тоже не ясно. Плюс прокачка командира теперь больше похожа на прокачку в какой-нибудь рпг. Далее, у меня 132 танка в ангаре, почти на каждом есть экипаж, также один экипаж на две-три машины, ну взять в среднем 132\2=66 экипажей. И вот мне сиди и 66 экипажам перераскидывай перки... Пфф, рил ребят, мне проще не играть в это, чем сидеть и заново налаживать то, что у меня с 2013 года и без вас хорошо работало. Золотое правило механики -"Не лезь туда, что и так отлично работает", но это, похоже не про вас. Не знаю какая часть, но часть игроков в этой, далеко не умной схеме точно не станут разбираться, а другие не смогут или просто не захотят, слишком много всего непонятного. Я не пойму никак, не уж то проблем других в игре нет? Лезете туда, куда вас никто не просил лезть. Почему нельзя было сделать как с оборудованием, добавить просто нового  и обновить немного старые, нарисовать новых нормальных карт, поднять ТТХ старой технике.Вы опять делаете не то, о чем вас просили игроки, а совершенно свое. Выход этого обновления однозначно это повлечет за собой негатив, да что там выход, уже сейчас у народа негодование от вашей работы. Лично я с 95% вероятностью удалю танки, еще раз повторю, что сидеть вновь и вновь подгонять перки под танки я не стану, не стоит оно убитого времени.   Спасибо за отзыв.


Corspe
«Песочница-2021». Протестируйте Экипаж 2.0!
arrow
26.02.2021 20:49:18
 
Тема: «Песочница-2021». Протестируйте Экипаж 2.0!
Ссылка на сообщение: #54606595

Просмотр сообщенияlann1815 (26 фев 2021 - 21:16) писал: Вам ясно дали понять,что люди испытывают только негатив от вашего экипажа 2.0.Вам ***.Упрямо гнёте свою линию,ведь некая группа людей какое-то время творила этот "высер",аргументированно убедила руководство,что это клёво и прибыльно для WG будет в дальнейшем.У меня на работе челы 30-50 лет катают под *** и постоянно донатят,они не то что на форум не заглядывают,они нанимают меня,"компьютерщика",настройки им в игре выставить.Ни один из них не в курсе о Ваших хитрых манёврах,"как нае....ть их с прокаченным экипажем и поиметь баблишка ещё".Оборудование "прокатило" потому,что на старом можно гонять,оно и стоит по прежнему.Выпускайте 1 апреля,потом скажете-шутка и откатите.

Corspe: Тестирование длиться до 1 марта. Сегодня не 1 марта. Нет итоговых данные по всем дням тестирования, не все высказались, кто хотел и т.л. Поэтому просьба - не спешите. Все данные будут собраны, обработаны, будут учтены отзывы и приняты соответствующие решения. Никто не собирается уже на следующий день после тестирования выходить на основные сервера с обновлением экипажа 2.0
И просьба - сдерживайтесь, когда пишете на форуме. Здесь есть правила и мат запрещен. Эмоции у всех есть. Но культурного общения никто не отменял.

Просмотр сообщенияartaria (26 фев 2021 - 21:27) писал: Благодарю за ответ. Позволю себе задать еще несколько не менее наивных вопросов.
Если трансформация в экипаж 2.0 произойдет принудительно, то какой будет стимул создавать новый аккаунт в игре, если у новичка или твинкодела не будет никаких инструкторов, даже снегурочек? Нельзя ли ввести возможность найма инструкторов по временному договору, как это сделано с камуфляжем? И добавьте тогда уж артефакты с бустами: какой-нибудь монокль Кариуса, портянки Лавриненко и прочее.

Corspe: Ваши вопросы сейчас относятся к вариатнут "а что если?". Увы, но вариантов ответа тут может быть очень и очень много.
Могу лишь сказать что каждый игрок сам для себя взвешивает все за и против и по своим определенным убеждениям принимает для себя решение - играть или нет.
Вариантов того, как можно что-либо сделать с экипажем - уйма. Но нужно учитывато тот факт, что экипаж затрагивает многие аспекты игры и одно изменение может влиять на многие другие. Поэтому тут нельзя однозначно сказать, что вот временный найм инструкторов поможет всей системе или наобарот, сломает её полностью.
Тестирование как раз и нужно для того, чтобы выявить перекосы, недочеты и то, что точно работает так, как задумано. Все мы сейчас помогаем стать игре лучше, если пробуем и высказываем конструктивную критику и предложения.

Просмотр сообщенияmrGoodwin (26 фев 2021 - 21:38) писал: Одна из самых острых тем на форуме за многие годы .

Corspe: Это да.

Просмотр сообщенияKPACHbIU_CkopnuoH (26 фев 2021 - 21:40) писал: Если у Вас найдётся минута,прочитать мой опус о песочнице.Он как раз,самый первый,в новости:honoring:

Corspe: Прочитали. Спасибоа за отзыв.


belleville
«Игровой» от Ростелеком: успей подключиться со скидкой 50%
arrow
26.02.2021 19:03:48
 
Тема: «Игровой» от Ростелеком: успей подключиться со скидкой 50%
Ссылка на сообщение: #54605977

Просмотр сообщенияChetra1 (26 фев 2021 - 19:44) писал: Всё Я так понял, говорил с оператором Ростелекома, по телефону указанном у вас на сайте - даже если подключился 1марта, ни о каком втором месяце речи не идёт, так что у вас написано во втором абзаце не является действительностью, я его (оператора) переспрашивал несколько раз, он подтвердил, что только на один месяц можно пользоваться тарифом игровой по акции и не более, а подключить данный тариф можно в течении двух месяцев. (для справки: сейчас плачу 650 рублей - 100 мбит интернет + ТВ Wiki. Будет интересно, какой счёт мне пришлют за март) 

belleville: Очень странно, скиньте мне в ЛС номер вашего контракта, попробуем разобраться что не так.


unball
«Песочница-2021». Протестируйте Экипаж 2.0!
arrow
26.02.2021 18:02:39
 
Тема: «Песочница-2021». Протестируйте Экипаж 2.0!
Ссылка на сообщение: #54605606

Просмотр сообщенияRAIN_FORCED (26 фев 2021 - 17:53) писал: Замечу навык "Беглый огонь" не активируется если наносишь урон блаиндами, также этот урон не учитывается при активации навыка "Боевой дух", так и должно быть или недоработка?

unball: Так и должно быть. 


unball
«Песочница-2021». Протестируйте Экипаж 2.0!
arrow
26.02.2021 18:01:01
 
Тема: «Песочница-2021». Протестируйте Экипаж 2.0!
Ссылка на сообщение: #54605596

Просмотр сообщенияIshtwan76 (26 фев 2021 - 17:54) писал: По представленной ссылке нет ответа о ТОЧНОЙ НАСТРОЙКЕ, нет вашего мнения... нету примеров. Во всех ответах разработчиков нет ни одного конкретного примера.  Разберите пример для наглядности - хоть один. Хватит лозунгов про удобство.

unball: Вы точно по ссылке верно перешли? Как раз там я пишу свои примеры использования навыков в новой системе. 

Просмотр сообщенияKnaz_Vladimir (26 фев 2021 - 17:56) писал: Эмм, 561 страницу нытья и флуда изучить?
Спасибо большое за конструктивное предложение, лучше я своё время потрачу в более полезном ключе, хотя бы снесу к чертям песочницу, раз тут нет особого диалога с разработчиками. Зря только время потратил походу.   P.S. Всё равно введёте этот ваш Экипаж 2.0, так что просто приму неизбежное зло, как оно есть. 

unball: Кхм. Зачем всё то читать? Можно же только мои или Corpse ответы 


belleville
«Игровой» от Ростелеком: успей подключиться со скидкой 50%
arrow
26.02.2021 17:53:48
 
Тема: «Игровой» от Ростелеком: успей подключиться со скидкой 50%
Ссылка на сообщение: #54605544

Просмотр сообщенияBushpilot (26 фев 2021 - 18:21) писал: Не вздумайте это подключать. В договоре, реально мелким шрифтом, написано, что пользоваться придётся минимум год. Если захотите соскочить, то будете всё равно платить до окончания года))) Я сам лично в этом убедился!

belleville: Не распространяйте ложную информацию, такого пункта\обязательства нет в рамках этой акции. 


belleville
«Игровой» от Ростелеком: успей подключиться со скидкой 50%
arrow
26.02.2021 17:52:37
 
Тема: «Игровой» от Ростелеком: успей подключиться со скидкой 50%
Ссылка на сообщение: #54605535

Просмотр сообщенияChetra1 (26 фев 2021 - 18:06) писал: Связался с оператором Ростелекома, подключил тариф игровой с 1 марта. Тут есть своя хитрость: подключить по акции тариф игровой можно в течении двух месяцев, но сама акция действует всего один месяц, т. е. месяц попользоваться, а дальше полная стоимость и никаких до двух месяцев скидки. 

belleville: Вы не так наверно поняли, вот такие условия:


unball
«Песочница-2021». Протестируйте Экипаж 2.0!
arrow
26.02.2021 17:45:55
 
Тема: «Песочница-2021». Протестируйте Экипаж 2.0!
Ссылка на сообщение: #54605493

Просмотр сообщенияARKADIJ_MARK (26 фев 2021 - 17:44) писал: С новыми перками разобрался. Все ок. Но есть один вопрос: в старом экипаже командир давал бонус 10% остальным членам экипажа, а сейчас? Играю без доп пайка. Уровень владения машиной в экипаже 2.0 упал на 10 % для всех, кроме командира. Характеристики танка, при всех равных, снизились. 

unball: В данной концепции этого бонуса нет 


unball
«Песочница-2021». Протестируйте Экипаж 2.0!
arrow
26.02.2021 17:38:48
 
Тема: «Песочница-2021». Протестируйте Экипаж 2.0!
Ссылка на сообщение: #54605448

Просмотр сообщенияKaiten (26 фев 2021 - 17:27) писал: Каждый активный игрок получит лист опросник и сможет высказать свое мнение о экипаже 2.0   Выполнил весь список боевых заданий. Опросника нет. Перезапустил клиент. Опросника нет.   Не скажу что удивлен. Видать видать я не вхожу в категорию избранных, мнение которых важно для вас. Как сказал ваш Слава Макаров: "Мнение игроков с 20 000 боями, для нас не приоритет" 

unball: Не переижвайте, всё придёт. 


unball
«Песочница-2021». Протестируйте Экипаж 2.0!
arrow
26.02.2021 17:34:49
 
Тема: «Песочница-2021». Протестируйте Экипаж 2.0!
Ссылка на сообщение: #54605427

Просмотр сообщенияKnaz_Vladimir (26 фев 2021 - 17:30) писал: А вы сможете прокомментировать мои наблюдения по новым изменениям в клиенте Песочницы, по данной ссылке: #1160
 

unball: Я видел ваш пост и неоднократно давал тут ответы почему так происходит. Почитайте, пожалуйста. 


unball
«Песочница-2021». Протестируйте Экипаж 2.0!
arrow
26.02.2021 17:31:46
 
Тема: «Песочница-2021». Протестируйте Экипаж 2.0!
Ссылка на сообщение: #54605412

Просмотр сообщенияWoolf_8888 (26 фев 2021 - 17:22) писал: подскажите - о какой точной настройке перков вы говорили - при игре на рандомных картах. что именно вы под этим подразумевали? Приведите пример , плиз. и уточните - сколько перков (открытых перков) необходимо для комфортной игры - очень интересно ваше мнение, а желательно обоснование с примером. Очень жду ответа. заранее благодарен!

unball: Я отвечал примерно на такой вопрос про настройку перков. Вот можете почитать. 

Просмотр сообщенияKnaz_Vladimir (26 фев 2021 - 17:25) писал: Хотелось бы коснуться такой темы как Инструкции.   1. Часть инструкций пропало, например такая как Пожаротушение, не самая плохая инструкция, особенно если гоняешь без Огнетушителя с Пайком или с доп аптечкой или ремкой, а твой танк частенько горит, то инструкция бывает сильно выручает. 2. Другая часть не с того не с сего подорожала в два раза, например Плавный поворот башни, на основе стоит 10к серы, а в Песочнице уже 20к серы. Инфляция?  

unball:


unball
«Песочница-2021». Протестируйте Экипаж 2.0!
arrow
26.02.2021 17:18:05
 
Тема: «Песочница-2021». Протестируйте Экипаж 2.0!
Ссылка на сообщение: #54605354

Просмотр сообщенияmole_skull (26 фев 2021 - 16:54) писал: Почему при конвертации в новый экипаж не учитывается опыт вложенный за учебные пособия и вложенный в экипаж свободный опыт?

unball: Кхм. С чего вы взяли что не учитывается? Весь опыт что есть у танкиста учитывается при конвертации. 

Просмотр сообщенияAdviser2013 (26 фев 2021 - 16:58) писал: Всем добрый вечер. Не нашёл ответ на следующий вопрос. У меня есть т62а и 430у. 2 экипажа. В Экипаж 2.0 я смогу на оба этих танка использовать 1 прокаченный экипаж. Вопрос: куда тогда девать второй экипаж, который мне не нужен, и смогу ли я получить компенсацию за него (например, учебные материалы).   Спасибо.

unball: В данном случае вариантов два - обучить на другой танк. Сделать 2 Экипажа заточенные на разные билды навыков.Но данный момент мы отразим и донесём. 

Просмотр сообщенияLLIyPuK_Ma3yPuK (26 фев 2021 - 17:00) писал: А про перевод опыта с элитного танка за золото в свободный опыт вы слышали?

unball: А на элитном или прем.танке свободка что рисуется из воздуха или же благодаря действиям игрока в боях? 


unball
«Песочница-2021». Протестируйте Экипаж 2.0!
arrow
26.02.2021 16:51:00
 
Тема: «Песочница-2021». Протестируйте Экипаж 2.0!
Ссылка на сообщение: #54605209

Просмотр сообщенияMarioFighter (26 фев 2021 - 16:38) писал:  
1. Увеличить уровень эпипажа с 75 до 85 или 100  (75 это мало по сравнению с эффектом нынешних 5 перков)
2. Дать возможность собственной сборки перков+талант в матрице как тут
3. Инструкторы - сделать чтобы 4 инструктора одного экипажа не могли иметь одинаковых перков, но дать выбор этих перков (это позволит убрать дисбалансные сборки х8)
4. При конвертации учитывать и нулевые перки
4. Уменьшить эффект от перка Собранность 7%  до 2.5-5% (слишком имбовый отчаянный)
5. Ограничить некоторые перки для арты и колесников
6. Переработать ненужный перк Стрелянный воробей например вот на этот 7. Переработать прогрессию  после 75 уровня (например сделать её бесконечной и за первые три этапа(звания) давать бонус к УВМ  5%, 3,%, 2% , а каждый следующий 1%)

и 90% сейчас недовольных станут довольны

unball: Благодарю за предложения ну и напомню про новость. Возможно вы пропустили. 

Просмотр сообщенияLanZero (26 фев 2021 - 16:38) писал: Читаю, почему-же. Вот ответьте мне, какие новые перки полезнее старых перков?

unball: Ну это долгий очень разговор если мы будем сейчас каждый навык талант обсуждать же.Из примеров навскидку - в подавляющем большинстве случаев на ТТ езжу с другими ТТ в места где дерутся тяжи. Вот прокачал себе на песке "Чувство локтя" и "Ближний бой" и вполне себе доволен бонусами которые получаю когда дерусь в подобном замесе. Или хэллкет которого я обожаю и на котором у меня единственные три отметки - прокачал тактическую подготовку, взял боевой дух и получаю профит урона и фрагов

Просмотр сообщенияmuit33 (26 фев 2021 - 16:41) писал: он есть у тех у кого много кредитов золота и свобоки чтоб влить в экипаж тем самым повысят уровень экипажа до максумума и заработают себе этот командирский бонус! не кажется что это не правильно по отношению к обычным игрокам?

unball: Кхм. Ну свободку же они не приобретают верно, а зарабатывают в боях не так ли? 


unball
«Песочница-2021». Протестируйте Экипаж 2.0!
arrow
26.02.2021 16:35:38
 
Тема: «Песочница-2021». Протестируйте Экипаж 2.0!
Ссылка на сообщение: #54605117

Просмотр сообщенияHappy_ai (26 фев 2021 - 16:30) писал: Поправьте текст на сайте. А то товарищи из Microsoft прибегут) Сейчас: Спасибо вам за внимание к Word of Tanks  

unball: Спасибо, подправим. 

Просмотр сообщенияLanZero (26 фев 2021 - 16:34) писал: Сергей, давно уже ждал этот аргумент. У вас упали ТТХ танков? Так они упали у "всех игроков в данной концепции". Так зачем нужна такая концепция, которая всё ухудшает? :facepalm:

unball: Почему вы не читаете дальше что я пишу то? ) 


unball
«Песочница-2021». Протестируйте Экипаж 2.0!
arrow
26.02.2021 16:31:03
 
Тема: «Песочница-2021». Протестируйте Экипаж 2.0!
Ссылка на сообщение: #54605089

Просмотр сообщенияdembel_108 (26 фев 2021 - 16:26) писал: Я Извиняюсь, как мне сделать мои 7.15 перезарядку на постоянной основе как было раньше ? какой перк это дает (кроме "собранности")? т.к. это работает от -50% урона, это не совсем то что бы мне хотелось, всё бы было ничего если бы осталось родная перезарядка как раньше 7.15 на фв215 и т.д. + ваши изменения, а это извините как по мне "порезали" называется...имхо

unball: В данной концепции Экипажа нет командирского бонуса, например - отсюда и небольшое падение каких-то ТТХ. Подчеркну его нет у всех игроков в данной концепции. Однако есть ряд других бонусов и навыков и талантов которые дают ситуативные бонусы 


Corspe
«Песочница-2021». Протестируйте Экипаж 2.0!
arrow
26.02.2021 16:27:36
 
Тема: «Песочница-2021». Протестируйте Экипаж 2.0!
Ссылка на сообщение: #54605072

Просмотр сообщенияStrong87 (26 фев 2021 - 17:19) писал: Ну все опрос прошел теперь смысла тут написывать не вижу. Тест есть тест как говорится надеюсь вы все сделаете как надо. А не через одно место. Всем спасибо, все свободны.

Corspe: Благодарю за прохождение опроса.

Просмотр сообщенияANBlazeS (26 фев 2021 - 17:19) писал: {Предложение}   Добавить метку на экипаже, обученном на данную технику, в окне выбора экипажа. Для СССР можно в виде красной звезды где нибудь вверху сбоку или подсвеченным фоном, чтобы было хорошо видно подходящий экипаж. Сейчас об этом можно узнать только из всплывающего окно или косвенно.    

Corspe: Фон за командиром - там флаг нации танка, на который обучен экипаж.

Просмотр сообщенияKorsner (26 фев 2021 - 17:22) писал: То есть я могу весь советский экипаж переобучить на 1 танк и сделать 1 экипаж? По моему нет. Косяк однако.

Corspe: Перечитайте свой вопрос про 15 танкистов и мой ответ на него.


unball
«Песочница-2021». Протестируйте Экипаж 2.0!
arrow
26.02.2021 16:22:26
 
Тема: «Песочница-2021». Протестируйте Экипаж 2.0!
Ссылка на сообщение: #54605043

Просмотр сообщенияdembel_108 (26 фев 2021 - 16:13) писал: Всем привет! Ребята, меня больше всего напрягло что очень мало перков можно изучить, а именно 6 из 25 ну это слов нету абсолютно, второй момент, скорость перезарядки на всей технике увечилилась +- 0,4 сек., было 7.15 стало 7.48 на фв215б и т.д. и главное нету ни 1 перка где бы можно было бы ускорить перезарядку, вот как быть ? досылатель+ вентиль стоит, слаженность 10+, собранность на 10 но только работает когда -50% ХП по техники остаётся, это всё есть но! как мне ускорить скорость перезарядки как было раньше ? 7.15 а не 7.48, т.к. в моём понимании это извините "кидалово", мне это не нравиться, сообственно как и экипаж 2.0. и фугасы 2.0. я против лично такого "ноу хау" извините разрабы...имхо. П.С. Даже тут https://worldoftanks...ndbox-crew-2-0/ есть где 75 очков Семашко можно поставить очки и посмотреть что улучшиться, и О! Эврика я нашёл пункт: "скорость перезарядки орудия 0%" но! ни 1 пункт добавления очков перка не добавляет скорости перезарядки! Класс!. Жду ответов, Спасибо.

unball: Виджет некорректно отображает - перезарядка будет уменьшаться как указано в нотификации в скобках на 7%


Corspe
«Песочница-2021». Протестируйте Экипаж 2.0!
arrow
26.02.2021 16:21:33
 
Тема: «Песочница-2021». Протестируйте Экипаж 2.0!
Ссылка на сообщение: #54605039

Просмотр сообщенияDblPo4ka_RIP (26 фев 2021 - 17:18) писал: Ваша реакция
Ни одного слова про конвертацию лишнего экипажа, который падает мертвым грузом кто делал на сотни танков свой экипаж и махинацией с делителем. Действительно, малозначимая проблема, сложная и сырая система, действительно. Непонятная система инструкторов, которую проще было "сделать" иначе и проще для игроков. 
То есть мне показалось, будто-то этот концепт не нужно перерабатывать настолько, что можно и совершенно другой вариант наклепать, а всего-то пофиксить "некоторые проблемки".

Corspe: Цель публикации не озвучить все отзывы игроков или то, что игрокам не нравится. Цель - показать, что мы видим ваши отзывы и думаем над решениями.
В публикации есть строка - Это далеко не все вопросы, которые вы поднимали и которые требуют дополнительного изучения. Если у вас появятся новые вопросы, обязательно задавайте их — нам важна обратная связь.Вопрос о лишнем экипаже никто не замалчивает. Точно также думаем, что можно сделать.


Corspe
«Песочница-2021». Протестируйте Экипаж 2.0!
arrow
26.02.2021 16:18:33
 
Тема: «Песочница-2021». Протестируйте Экипаж 2.0!
Ссылка на сообщение: #54605013

Просмотр сообщенияKorsner (26 фев 2021 - 17:09) писал: А если у меня экипаж одной машины состоит из 15 танкистов, то так тоже можно?

Corspe: Неважно сколько членов экипажа. В расчет идет суммарный опыт всех членов экипажа и делится на количество танкистов в экипаже.

Просмотр сообщенияKru_m (26 фев 2021 - 17:09) писал:   1/ Танкисты с  нулевым перком покупались за деньги в том числе. Кроме того выдавались в активностях в качестве призов.     А теперь получается, что нулевой перк имеет НОЛЬ опыта?!  Браво!!! Отличное решение, люди вам деньги платили за такого танкиста, а в вашем проекте Э2, он стал инвалидом без опыта. Действительно - честная и прозрачная ковертация, спасибо вам!   2/  Обкрадут в том смысле, что 5 перковый экипаж получает 75 очков, 8 перковый экипаж получает те же 75 очков, разница в опыте (ПРИЧЕМ ГРОМАДНАЯ) ГДЕ????     Сатана украл?  

Corspe: 1. Понимаем и думаем над решением.2. 5 перковый = 75 очков. 8 перковый = 75 очков + процент владения танком. Опыт, свыше 75 очков навыков, не пропадает:"После достижения 75 уровня очки навыка перестают начисляться, а командиру откроется элитная прогрессия — «Путь профессионального развития». С каждым новым повышением уровня профессионального развития экипаж получает небольшую прибавку к «Уровню владения машиной», но в большей степени это показатель статуса прокачанного экипажа."

Просмотр сообщенияDrLom_75 (26 фев 2021 - 17:10) писал: У меня вот такое предложение: 1. Вернуть командирский бонус к УВМ в 10% 2. Убрать ульты совсем 3. Снять ограничение на прокачку перков совсем, хочешь прокачай хоть все, если конечно не помрешь за компом!   У меня все, спасибо

Corspe: Спасибо за предложения.


belleville
«Игровой» от Ростелеком: успей подключиться со скидкой 50%
arrow
26.02.2021 16:15:43
 
Тема: «Игровой» от Ростелеком: успей подключиться со скидкой 50%
Ссылка на сообщение: #54604988

Просмотр сообщения_Jipo (26 фев 2021 - 17:11) писал: В Томской области аналогично. Зато скорость заявляют до 200 Мбит/с:rolleyes:111.png

belleville: Видимо не на всех сайтах обновилась информация, но скидка работает.


belleville
«Игровой» от Ростелеком: успей подключиться со скидкой 50%
arrow
26.02.2021 16:10:34
 
Тема: «Игровой» от Ростелеком: успей подключиться со скидкой 50%
Ссылка на сообщение: #54604958

Просмотр сообщенияFIILY (26 фев 2021 - 16:05) писал:

belleville:   Стоимость тарифа без ТВ - 890 рублей, а 1100 вместе с ТВ.    


Corspe
«Песочница-2021». Протестируйте Экипаж 2.0!
arrow
26.02.2021 16:09:09
 
Тема: «Песочница-2021». Протестируйте Экипаж 2.0!
Ссылка на сообщение: #54604950

Просмотр сообщенияmad_trader (26 фев 2021 - 17:02) писал: Простите, а где учтено и отражено мнение игроков, не про число навыков, а про тотальный нерф  характеристик? :angry: Маскировка - 80%, ремонт - 80%, пожаротушение - 80%, обзор - 4% вместо 5%. Падение по остальным боевым показателям.- зарядка, сведение и т.п. Причем тут, "критерий эффективности в числе изученных навыков", когда полностью прокачанная (75 уровень)  машина на песке, явно хуже чем есть сейчас???? Если блогеры умудрились собрать несколько имбовых сборок, это вопрос к новым перкам и их комбинациям, применительно к конкретным машинам и благоприятным ситуциям (тот же Шотник сделат выборку из удачных боев). В целом же стало только хуже - много численные скриншоты в теме.

Corspe: Про тотальное вы преувеличиваете.
Но это мнение с первого дня передано ответственным. И каждый день подобные отзывы передаются.

Просмотр сообщенияkrazemelek (26 фев 2021 - 17:02) писал: вот какая может быть реакция? вы уже приняли и менять его не собираетесь...... введение экипажа 2.0 только вопрос времени нравится ли большинству данное нововведение или нет......

Corspe: Не вводите в заблуждение других игроков.
Если бы мы приняли решение, то никакого бы тестирования не было. До итогового решения ещё очень далеко.

Просмотр сообщенияmegavoid (26 фев 2021 - 17:05) писал: Я, конечно, не прочитал каждую страницу в этой теме, но видел достаточно много ответов разработчиков и модераторов по одним и тем же вопросам, а вот по слиянию ненужных экипажей или конвертации их в учебные пособия - тишина. Если не прав - ткните носом пожалуйста.

Corspe: Ответы были.
Слияние нескольких экипажей не предусмотрено. Конвертация, на данный момент, также не предусмотрена. Но это не окончательные решения и всё ещё может поменяться.


Corspe
«Песочница-2021». Протестируйте Экипаж 2.0!
arrow
26.02.2021 16:04:59
 
Тема: «Песочница-2021». Протестируйте Экипаж 2.0!
Ссылка на сообщение: #54604922

Просмотр сообщенияEvilBugs (26 фев 2021 - 16:55) писал: Опрос (в этом вся объективность), не знаю на какой стадии, т.к. не показывает прогресс (на вопросов 10 ответил точно!):  

Corspe: Спасибо за пройденный опрос.

Просмотр сообщенияANBlazeS (26 фев 2021 - 16:57) писал: {БАГ} При переобучении кнопка "выбрать лучших резервистов" работает некорректно! Не выбирает экипаж с большим количеством перков.    Осторожно, большое изображение!  

Corspe:  Осторожно, большое изображение!   Спасибо, пометил.

Просмотр сообщенияFurIouSvMstiT (26 фев 2021 - 17:02) писал: НАС ОБОКРАЛИ !!!!!!!!!:angry:  У меня на ис 4 экипаж 5 умений  6 умение % 70 выкачано. ЭТО У КАЖДОГО ТАНКИСТА. Также на ис 6  и типе 59 . И тово 20 умений  на экипаж и 4  недокачаных . А в новом экипаже токо 7 ПОЛУЧИЛОСЬ. Причём я использовал все учебные пособия.:( Экипажи теперь станут слабей. МНЕ ЭТО НЕ НАДА .:izmena:

Corspe: При ручной конвертации суммарный опыт всего экипажа выбранной машины будет делиться на количество танкистов, его составляющих. Таким образом уровень нового экипажа будет соответствовать старому. Набранное старым экипажем количество опыта, будет также влиять на то, какие навыки получит новый экипаж.
Не перки конвертируются, а опыт.
 


Corspe
«Песочница-2021». Протестируйте Экипаж 2.0!
arrow
26.02.2021 15:51:21
 
Тема: «Песочница-2021». Протестируйте Экипаж 2.0!
Ссылка на сообщение: #54604830

Просмотр сообщенияGalaxy_Plus (26 фев 2021 - 16:44) писал: Комментарии на комментарии разработчиков.   1. Опыт "нулевого" навыка.   При изменениях механик и конвертировании конфигураций все спорные ситуации должны решаться в пользу игроков. Иначе разработчики с позиции тех, кто даёт возможность игрокам играть и помогают им в этом психологически перемещаются на позицию соперников по игре, которые хотят "обыграть" в чем-то игроков, а не помочь им. А это совсем другое отношение с совсем другими долгосрочными последствиями. Эту конкретную мелочь, по сути, игроки разработчикам уже не забудут. Никогда. Поэтому, если игроки говорят, что за "нулевой" навык надо давать приемлемую компенсацию, то в долгосрочных интересах разработчиков так и надо делать. Если, конечно, долгосрочные планы по проекту есть.   2. Случайность в наборах призваний инструкторов.   С точки зрения игровой логики настройки геймплея под свой стиль игры - это полный бред. Для ограничения эффективности танков есть масса других методов: на этапе механик боя, на этапе конфигурирования разных выбранных параметров танка (они могут взаимодействовать с ослаблением и усилением, давать в сумме новые свойства и т.п.), на экономическом уровне и т.д. Но ограничивать эффективность результата посредством СЛУЧАЙНОСТИ на этапе ВЫБОРА средств повышения эффективности - это противодействие самой идее САМОСТОЯТЕЛЬНОЙ подстройки игроками танков под свой стиль игры, что как бы декларировано разработчиками как одна из целей развития игры. НИКАКОЙ СЛУЧАЙНОСТИ на этапе ВЫБОРА игроком инструментов подстройки танка быть не должно! Для ограничения эффективности на этапе выбора надо использовать ограничение возможности выбора, а не случайность. Случайность в навыках инструкторов - убрать. Для ограничения эффективности - ограничить наборы этих навыков, чтобы слишком эффективные комбинации в принципе были недоступны для выбора.   3. Эффективность навыков в старой и новой системах   Эффективность в бою - это целый комплекс элементов. Экипаж - это только одна небольшая часть общей эффективности. Даже не самая главная. В частности, если скиллы команд сильно не равны и через пару минут боя счет 13:3, то любая эффективность экипажа, даже в 1000%, уже не спасет игрока - бой уже проигран. Балансировщик, размеры и тип карт, тип боя и критерии победы, оборудование танка, командное взаимодействие, игровые механики и т.п. - это всё комплекс элементов, влияющих на эффективность в конкретном бою. По хорошему, эффективность навыков экипажа нельзя рассматривать изолировано от игровой системы в целом. Сравнивать цифры в ангаре неверно. Например, даже с меньшими цифрами эффективность танка в режиме Линии Фронта может повысится, а в режиме Схватка понизиться. Потому что разный комплекс условий боя. Универсальных решений для разных ситуаций быть не может. Ошибка разработчиков в том, что они не информируют игроков о проблеме комплексности эффективности боя, не говорят о том, под какую игровую систему параметров, под какой режим игры оптимизируется новый Экипаж. Более того, когда игроки интуитивно поднимают связанные с комплексной эффективностью вопросы, разработчики говорят "Эти вопросы требуют дополнительного изучения, отвалите и не задавайте!"    Это в принципе неправильно. Надо подчеркивать комплексность проблемы эффективности танка, объяснять это игрокам, давать хоть не подробные, но краткие конструктивные ответы. Например, что оборудование и экипаж - это два способа влиять на ТТХ танка и их нельзя рассматривать изолировано, это две стороны одной медали, возможно даже многомерной менали, у которой есть и другие стороны.  

Corspe: Спасибо за отзыв.

Просмотр сообщенияMosfet (26 фев 2021 - 16:44) писал: Скажите, а ограничение времени для конвертации экипажа на тесте (сейчас там 300+ дней) это какая-то заглушка или вы реально так хотите сделать?

Corspe: На данный момент это не точное ограничение. Всё может поменяться.

Просмотр сообщенияNeptunStar (26 фев 2021 - 16:46) писал: один важный момент забыли - стоимость 500к кредитов за слот для машины - это слишком много... игроки же не виноваты, что вы пересмотрели экипаж... если бы заранее знали, что будут такие изменения, то развивали бы один и тот же экипаж на одинаковых машинах, а не на каждой машине... т.е. значительно проигрывают те, у кого экипаж на каждой машине свой... выиграют те, кто пересаживал экипаж с машины на машину... это несправедливо...

Corspe: Не забыли - цифры не финальные и могут быть изменены.


Corspe
«Песочница-2021». Протестируйте Экипаж 2.0!
arrow
26.02.2021 15:33:28
 
Тема: «Песочница-2021». Протестируйте Экипаж 2.0!
Ссылка на сообщение: #54604723

Просмотр сообщенияKorsner (26 фев 2021 - 16:30) писал: Потратил пол часа чтобы описать всё, чем недовольны игроки и я, а так же что лично мне понравилось. Это про опрос в клиенте.

Corspe: Спасибо за прохождение опроса.


Corspe
«Песочница-2021». Протестируйте Экипаж 2.0!
arrow
26.02.2021 15:31:21
 
Тема: «Песочница-2021». Протестируйте Экипаж 2.0!
Ссылка на сообщение: #54604708

Просмотр сообщенияNitroPantera (26 фев 2021 - 16:19) писал: Вчера тестил песок и переучивал свой экипаж
1) на Е-25 у меня 4 перка и почти вкачаный 5-й перк, что бы добить до 75 очей надо было еще опыта повливать, в итоге старался сделать акцент на владение машиной, обзор маскировку.
В итоге с экипажем 2.0 маскировка процентов на 15% меньше, дпм меньше, сведение и разброс больше, только обзор метров на 10 вырос (только благодаря инструкторам на обзор) + отняли кучу других навыков которые тоже были полезны.
2) бураск, экипаж с почти вкачанными 4 перками дает машине больше бонус чем после вливания опыта до 75 очков, опять та же маскировка на 20 процентов пострадала, время сведения и точность, вырос только немного обзор.
Инструкторов на бураске брал на новое ББ.
По сути кроме общора пострадали все базовые характеристики.
3) на Еписе тоже почти 4 перка, допилил до тех же 75 очков, упали почти все показатели, ДПМ, точность, сведение, вырос опять только тот же обзор.

Могу согласится с тем что по ходу боя уникальной абилкой некоторые параметры доапаются, но для картонных машин как бураск и е 25 годная маскировка вначале боя жизненно необходимо, тем более что как видно по тестам, единственное что не пострадало а апнулось это обзор, то есть с таким апом обзора на том же бураске и е25 уже так от маскировки не поиграешь.

При чем бураска настроил по серверным рекомендациям и не заметил никаких плюшек от узкой настройки машины, по сути тоже забрали кучу навыков а то что дали не компенсирует потери (это даже с учетом что около 15 очков пришлось брошюрами на опыт добивать)

Corspe: Спасибо за отзыв.

Просмотр сообщенияMinski (26 фев 2021 - 16:19) писал: Слишком много нововведений за один раз, сложно все сразу осилить.   (решение - не вводить сразу новые скиллы, пока оставить старые, возможно ввести потом)   Предлагаю скиллы пока не трогать, сделать только конверсию экипажей + инструеторы. Перки оставить пока старые:   1.jpg

Corspe: Спасибо за предожение.

Просмотр сообщенияNitroPantera (26 фев 2021 - 16:20) писал: Вчера тестил песок и переучивал свой экипаж
1) на Е-25 у меня 4 перка и почти вкачаный 5-й перк, что бы добить до 75 очей надо было еще опыта повливать, в итоге старался сделать акцент на владение машиной, обзор маскировку.
В итоге с экипажем 2.0 маскировка процентов на 15% меньше, дпм меньше, сведение и разброс больше, только обзор метров на 10 вырос (только благодаря инструкторам на обзор) + отняли кучу других навыков которые тоже были полезны.
2) бураск, старый экипаж с почти вкачанными 4 перками дает машине больше бонус чем после вливания опыта до 75 очков, опять та же маскировка на 15 процентов просела, время сведения и точность, вырос только немного обзор.
Инструкторов на бураске брал на новое ББ.
По сути кроме обзора пострадали все базовые характеристики.
3) на Еписе 9 го левела тоже почти 4 перка сейчас стоит , допилил до тех же 75 очков, упали почти все показатели, ДПМ, точность, сведение, вырос опять только тот же обзор.

Могу согласится с тем что по ходу боя уникальной абилкой некоторые параметры доапаются, но для картонных машин как бураск и е 25 годная маскировка вначале боя жизненно необходимо, тем более что как видно по тестам, единственное что не пострадало а апнулось это обзор, то есть с таким апом обзора у лт на том же бураске и е25 уже так от маскировки не поиграешь, а это уже скрытый нерф редких премиум машин, которые для игроков святая святых.

При чем бураска настроил по серверным рекомендациям и не заметил никаких плюшек от узкой настройки машины, по сути тоже забрали кучу навыков а то что дали не компенсирует потери (это даже с учетом что около 15 очков пришлось брошюрами на опыт добивать)

Corspe: Спасибо за отзыв. 

Просмотр сообщенияDenyaAD (26 фев 2021 - 16:21) писал: Что мне не нравится: 
1. Раз выбрав умение нельзя сменить навык инструктора. 
2. То что уникальные члены экипажа стали инструкторами. Я хочу дальше видеть своих уникальних командиров.
3. Поскольку теперь один екипаж на 3 танка садить можно. Куда мне девать кучу танкистов что у меня остались? Введите конвертацыю опыта в бланки по ненужным танкистам.
4. Что теперь нет танкистов как таковых. Хочу как раньше, видеть всех танкистов а не морду одного командира.
5. Новые инструкции просто убогие. Верните инструкции как были и главное инструкцию плавный ход.
6. Нулевое братство не защитывается при конвертации в новы экипаж.
7. У меня 514 танков и почти все имеют собственные екипажи. При конвертации мне надо нати и выбрать конкретного танкиста. В списке я вижу малюсенький скрол и тьму резервистов, без возможности фильтрования. Нати там нужного танкиста огромная проблемма. 
8. Рандомные умения у ниструкторов. Неворзможность их выбрать и позже изменить или сбросить.
9. Почему нельзя прокачивать инструктора?
10. Для получения бустов в навыках приходится выбирать 3 зачастую бесполезных перка. Тратя при этом 30 очков...
11. Новички в игре будут тянуть ласту ещё больше, посколько у старичков будут мега екипажи и бусты..
12. Ситуативные навыки. Приходится постоянно думать как их включить. Это мешает сосредотачиваться на игре.
13. Читерские ситуативные навыки. Например для арты, минуснул себе здовье выстрелом о камень и включился перк. Тоже самое с активацией перка по прожати аптечки или ремки. Полное читерство.

Corspe: Спасибо за развернутый отзыв.

Просмотр сообщенияgorets92 (26 фев 2021 - 16:22) писал: Меня выпустили из ридонли и теперь я тоже могу накатать отзыв.   Хотя писать я не мог, я не поленился внимательно изучить тему, первая тема со времен введения колесников, которую я так тщательно перечитывал, и собрать статистику. Это я умею, спасибо моей работе ИРЛ.   Говорю сразу, что расчеты приблизительные и делались на коленке, я вам не Госстат.
Итак, на имеющемся у нас количестве страниц условное количество комментариев ЦА берем за 100%. От начала темы до текущего момента доля негативных и условно негативных комментариев изменялась от 95% с начала до примерно 65% на текущий момент. Доля положительных и условно положительных комментариев выросла от 5% до примерно 10%. Еще около 25% комментариев представляют собой тех, кто не определился со своим мнением, или же условно готов принимать изменения в случае, если разработчик прислушается к высказанным ЦА предложениям, сюда же забрасываем конструктивное обсуждение - обзовем это все условно нейтральными комментариями. Это если считать на пальцах, не вдаваясь в точные измерения.   Отдельно отмечу, что при подсчете мы учитываем заведомо провгшных комментаторов и не учитываем комментарии, которые были удалены; потому что если мы не учтем первые и учтем вторые - в этом случае пункт "негативные/условно негативные" в процентном соотношении резко растет, а пункты "положительные/условно положительные" и "условно нейтральные/конструктивные" так же резко падают. Причем "положительные/условно положительные" нивелируются до состояния статистической погрешности.   Циферки уже как бы намекают, да?   Теперь, что не нравится лично мне. В сандбокс я, к своему адскому сожалению, так и не зашел, потому что из-за работы нет времени на игрушки (зато есть на чтение). По итогам изучения множества мнений составил свое. Возможно, что-то упустил, возможно, что-то забыл. Тем не менее.   Плюсы: 1. Экипаж запоминает до трех танков. Божественно, вот это нововведение я люто плюсую, давно пора было. А то доходило иногда до смешного при пересадках экипажей с танка на танк. Однако штраф за пересадку чересчур высок и ну совсем ненавязчиво подталкивает к донату. 2. Слив ненужных танкистов - неплохо, 50:50, можно было бы доработать идею во что-то более интересное. Примеры будут ниже. 3. Сама идея новых перков горячо одобряема. Однако ее реализация... впрочем, о ней тоже ниже.   Минусы: 1. Система в целом очень усложнена. Разбираться долго, особенно людям, имеющим в ангаристане от 100+ машин (ваш покорный слуга, например). Вкачивать каждый экипаж по 10-15 минут - это никуда не годится. Плюс, что это такое, когда людям разрешают играть на старом экипаже, но с ограничением на нерабочесть всех перков? Либо отменяйте такую возможность, либо разрешите переход по желанию. Мало кому понравится, когда его таким вот образом ПРИНУЖДАЮТ перейти на новые условия. Ватсап так потерял 3 млрд долларов (кому интересна эта история - гугл в помощь).
П.С. И да, о какой заточке под конкретные ситуации в бою может идти речь, если игра на 90% возведена вокруг рандома?   2. Перки не равноценны тем, что есть, а в некоторых случаях и вовсе не адекватны. Плюс, экипаж капитально просаживается по уровню, что вообще не фонтан. Разработчики, может, не надо трогать то, что работает? Может, просто добавьте новые перки и ребалансните старые? Актуализируйте ненужные? М? Разве что лампу, пожалуй, стоит сделать вкачанным по умолчанию перком - ее сейчас нет только у ленивого, здесь я поддерживаю.   3. 75 очков - это очень мало. И еще - уберите эти "ульты", "таланты", это лолка, не дотка, и не мир вовы, где есть ветка талантов и ее можно комбить, как угодно. Это танки. Что касается очков и перков - 7,5 перков выглядит незавершенно и полным издевательством. Я уже не говорю о том, что не учитывается нулевой перк, что смотрится просто ограблением игроков, специально покупавшим машины и экипажи ради нулевки. Выход - учитывать нулевой и установить лимит в 100 очков (10 перков, если я правильно понял). Минимально - 80 очков (8 перков). Это будет выглядеть более адекватно и завершенно.   4. Меня печалит судьба уникальных персонажей. Девушек, Чака, "мирных", Вьюгина и др. Почему они должны стать инструкторами? Я не согласен. Я не для этого парился, чтобы их получить. У меня почти все экипажи шведов - девушки. Экипаж двустволки - девушки. Су-130ПМ - девушки. Экипаж бизонты - девушки. Чак рулит боновой ФВшкой, "мирные" оседлали ИС-4. Причем все это дело собиралось совершенно целенаправленно, под указанные машины. ИМХО: не хочу видеть ноунеймов командирами экипажей. Меня интересует, чтобы ими командовали те, кого я сам выберу. Решение имеется: полностью сбросить уникальным персонажам привязку к технике и специальности, дав игроку возможность делать их командирами любой машины той нации, к которой они принадлежали на тот момент. А лучше всего сбросить даже нации, так как появится перекос; у итальянцев почти нет техники (см. выше про бизонту), у шведов мало техники, итого будет слишком много уникальных командиров этой нации. П.С. Инструкторами лучше делать как раз ноунеймов. Личное мнение - я, простите мой французский, плевал на то, как зовут инструктора, который отыгрывает сугубо декоративно-вспомогательную роль. Мне хочется, как человеку, который танки выводит в бой, видеть на боевой машине командиром персонажа, который мне нравится, а не рандомного Ганса/Васю в шлемофоне, которому на лице десантники кирпичи ломали. Да и вообще идея сущности и инструкторов, как таковых, вызывает отвращение на грани рвотного позыва. Мне многие экипажи как родные.
П.П.С. "небагафича" с рандомным выпадением навыка инструкторов - это вообще полный космолот, лотерея за гранью добра и зла просто.   5. Привести ТТХ техники в соответствие тем, которые есть в наличии на сегодняшний день. Ситуация, когда после реворка экипажа ТТХ техники скатываются в район полного днища, либо наоборот, взлетают до небес (привет, колесоиды) - это полный анэксептабль. П.С. Кто-то, я видел, высказывал довольно уже древнюю идею об ограничении возимого боекомплекта голды. Не скажу, что поддерживаю 100%, т.к. ряд танков в нынешних условиях играбельны только на голде, но идея стоящая.   6. Возникает проблема огромного количества ненужных членов экипажей после реворка. Экипажи варьируются от 2 до 6 человек, в казарме места на всех не хватит. Присоединяюсь к высказанному неднократно мнению - создать возможность обмена ненужных членов экипажа на пособия по опыту (хотя бы на мелкие по 20К опыта); также временно расширить место в казарме, чтобы было куда складировать членов экипажа, которые будут обмениваться на пособия. В этих членов экипажа было вложено немало труда, будет экономически невыгодно просто демобилизовывать их.   Краткое резюме: вероятно вполне, что эта система действительно будет вводиться, так или иначе, как правильно сказали умные люди, у вас уже все готово, надо только ритуально спросить мнение игроков и нарисовать циферки. Но приблизительные циферки я вам уже нарисовал, сэкономил денег на премии отделу статистики, или кто там у вас этим занимается. Циферки не радуют. Перепроверьте, что-то я сомневаюсь, что реальный результат будет сильно отличаться от моего (статистическую погрешность в +-2% никто не отменял, если что).   Если вводите реворк экипажа - окей, сбалансируйте и сделайте его выгодным не только для компании, но и для игроков. В нынешнем виде система воспринимается, как обдираловка и кидок. Вот вам мнение игроков, учитывайте его, пожалуйста, сотни страниц с преимущественно негативными комментариями говорят сами за себя, лучше любых опросов.   Но имхо, лучше оставьте все так, как есть, либо с минимальными изменениями (новые перки+актуализация старых). Самое лучшее, что осталось в игре - экипаж. Не отжимайте у игроков хотя бы это. Согласен с тем, что его надо переделывать, но вот такая переделка - это, простите, чистой воды уродство.   Кратко, почему у меня именно такое мнение: я отдал этой игре восемь лет и все, что меня тут держит - это жабстер гигантских размеров за мои танки, экипажи, потраченное время и деньги + новые режимы. Экипаж 2.0 может стать последней каплей. И я тут такой не один. Закиньте что ли реально новых режимов, а то сидеть ждать по сто лет, пока линию фронта со стальной охотой притащат (да и то, ЛФ убили в дно допуском туда колесоидов). Могу даже пару идей подбросить, не жалко.   ДумайТЕ.

Corspe: Спасибо за отызв.

Просмотр сообщенияTroll_pupated (26 фев 2021 - 16:23) писал:   Уточните пожалуста. Если лампочка стоит 1м перком, то за неё дадут Х опыта, а если стоит 5м то -Y, всё верно?

Corspe: Если навык шестое чувство был исследован в процессе прокачки экипажа (т.е. опыт с 0% до 100% навыка был заработан в бою или был исследован из опыта, который был у экипажа изначально) - да, этот опыт будет учтен при конвертации.
Если же этот навык был нулевым изначально у экипажа - нет, не будет. Т.к. нулевой перк имеет в себе 0 опыта.
 

Просмотр сообщенияOrdos (26 фев 2021 - 16:23) писал: Хорошо, вот полный список того, что не нравится.  1 Очень дорого за пересадку на другой танк тратить 750 голды. Раньше ты терял 10% от владения машиной, которые быстро отбивал бустами и х5 за час, сейчас за серебро теряешь 4 лвла, которые очень долго качать.  Вы хотели уйти от одинаковых вариантов прокачки, но сделали имбаскилы, из-за которых сетапы будут одинаковыми по типам техники. Барабанная техника будет качать беглый огонь и боевой дух, например. А зачем им другие перки, если им железно необходимы эти 2 ульты, например? Вопрос даже не в том, что им не нужен виртуоз или плавный ход, а в том, что есть обязательные 2 имбы, которые перевесят все остальные плюсы в разы. Имбы - понерфить.  Первая линейка : Реакция на цель - при первом обнаружении цели или при каждом новом засвете? В целом норм перк, если при новом засвете. Контроль цели - кому это нужно кроме светляков? Никому. Ульты - обе имба. Слишком большой плюс, все тяжи и ст начнут качать их. Порезать Вторая линейка : Знание уязвимостей. Неплохо б понимать базовый шанс крита, чтобы понять, нужен ли этот перк. Ну ладно, перк нормальный. Собранность - имба. Слишком много дает, порезать до 2-3% Предсказуемость - поменяйте на разброс пробития и народ ломанется брать, имбой не будет Беглый огонь - имба, апающая все барабаны. Резать нещадно Третья линейка  Болевой порог смените на снижение оглушения от арты и народ будет брать, а так - мусор. Зачем, если ты апнул кд аптечки? Техника безопасности - а от какого значения снижение, опять таки? Непонятно  Сигнал тревоги - мусорный перк. 10% меньше оглушения - это смешно, нужно апать до 50% и убирать привязку к времени обнаружения. Тяжи бодаются перманентно в кд, зачем им этот перк? лт не нужен, так как  он уедет заюзав аптеку, ст - тоже бодаются в перманенте. Уменьшение шанса на ранение - не нужно, когда прокачана перезарядка аптеки Четвертая линейка Газ в пол дает ерунду, апать Король бездорожья - апать, чтобы повысить привлекательность, ради 4% никто не будет брать. Виртуоз - апать, медленную технику люди бустят умп, виртуоз слишком мало дает Кураж - только для колесников, остальным - мусор Ульты - полностью бредовые, только для лт. По сравнению с остальными - мусор Пятая ветка  Стреляный воробей - мусор, когда есть аптечка с кд 60 сек. Да и при обычной все равно мусор. Мастер тарана - апать, причем сильно. Есть для тт более вкусные скилы, чтобы тт задумался об этом перке его нужно делать вкусным. Ульты нерфить, слишком сильны.    

Corspe: Спасибо за отзыв.

Просмотр сообщенияSanito_1 (26 фев 2021 - 16:25) писал: А дайте людям ПРАВО ВЫБОРА тогда. Оставьте оба варианта. Кто получит 75 уровень, а это 6+перков, пусть конвертирует, если ему нравится. А экипажи с 3-4 перками, что абсолютно достаточно уже для комфорта, в новой системе только обкрадут. Смысла конвертации нет. Пусть каждый сам для себя решит. ПРАВО ВЫБОРА.

Corspe: Уточните, в чем именно "обкрадут"?


unball
«Песочница-2021». Протестируйте Экипаж 2.0!
arrow
26.02.2021 15:27:14
 
Тема: «Песочница-2021». Протестируйте Экипаж 2.0!
Ссылка на сообщение: #54604678

Просмотр сообщенияEvgenFirst (26 фев 2021 - 15:20) писал: Спасибо, что всегда в строю)) я свой главный фидбек постепенно формирую, думаю запостить к окончанию песочницы.

unball: :honoring:Ждём! 

Просмотр сообщения_TaJlaHTJluBblu__eHoT__ (26 фев 2021 - 15:20) писал: ответ был дан не мне, но пользуясь случаем уточню. Вопрос по "командирскому бонусу" есть в этих "далеко не всех вопросах" или нету?

unball: Есть

Просмотр сообщенияbuben_mira (26 фев 2021 - 15:24) писал: Такое впечатление, что Вы уважаемый, вопросы читаете но совсем их не понимаете, Человек имел ввиду, что ВГ с одной стороны якобы компенсирует 0-ой перк инструктором (+ТТХ), а с другой делает рэндом для выбора перка инструктора (-ТТХ). Вот в чем противоречие.

unball: Ииииии? Мы же указали в новости, что игрокам это не нравится, мы это видими и будем думать как исправить )


Corspe
«Песочница-2021». Протестируйте Экипаж 2.0!
arrow
26.02.2021 15:20:20
 
Тема: «Песочница-2021». Протестируйте Экипаж 2.0!
Ссылка на сообщение: #54604624

Просмотр сообщенияSVERLUN_1 (26 фев 2021 - 16:07) писал: Вот  люди  пишут, пишут и   аргументированно,что не  надо  этого,  но   *ера  толку то!!! Похоже  на  то  что  проект  решили  слить  (неважно  по каким  причинам) уже  давно,  но  эти  долбанутые игроки все не  сдаются. Их  уже  раком  поставили  и  собираются ввести, но  они продолжают  играть.  Значит  что !? Им  нравится!  Поэтому  будем  их гнать  к  решению  которое нам (ВГ)  нужно, а  именно, чтобы  все  сдриснули и перестали  в  это токсичное  для  здоровья   авно играть. Игроки!  Долго  мы  будем  терпеть это  издевательство  над нами на  наше  кровное  бабло. Я  считаю -нет, хватит. Пусть подавятся нашими  донатами, но  это  БЛ** ство  терпеть не  буду и других призываю!!!!   Откройте  свой  разум   и перестаньте играть в эту  игру на  тех  условиях  которое нам навязывают, хотя бы  на  месяц. После  этого  вы  сразу  увидите, что  никакие  аргументированные возражения не  действуют на  ВГ  лучше  чем  просаженный онлайн. Присоединяйтесь  к  моей    акции!!!!  

Corspe: Это мнение мы уже передали ответственным и думаем над решением. 
Просьба - используйте культурный язык при написании постов. Грубости на форуме не очень любят.

Просмотр сообщенияXupou (26 фев 2021 - 16:11) писал: Предложение, теперь серьезное, ну или просьба. Уважаемые unball. Corspe. Можно ли реализовать в игре с экипажем 2.0 фичу как в картах, а именно. Не все способны создать свое, поэтому много сайтов с готовыми. Копируешь создаешь, а как уж дальше играешь, неважно, мозг нужен везде. Так вот, в вики танковой, или отдельно на сторонних сайтах, сделать там популярные билды от блогеров, разрабов, чтоб просто зайти, скопировать и вставить не парясь. А кто хочет, пусть ручками.

Corspe: Спасибо за предложение, пометил.

Просмотр сообщенияslastena_19 (26 фев 2021 - 16:11) писал: у меня такой вопрос, я вчера обнаружила что с некоторых прокачеваемых танков в одной ветке можно пересаживать новый экипаж бесплатно, при этом переобучая на следующую машину, если у экипажа нет 15 очков. Почему на некоторых можно, а на других приходится платить? Это баг какой-то или что? жаль что нельзя вставить картинку, я бы вставила скрин... или с этим вопросом в ЦПП?

Corspe: Вы точно не о премиум и наградных танках пишете?
Если нет, можно уточнить про танки и подробнее описать ситуацию?


unball
«Песочница-2021». Протестируйте Экипаж 2.0!
arrow
26.02.2021 15:18:56
 
Тема: «Песочница-2021». Протестируйте Экипаж 2.0!
Ссылка на сообщение: #54604611

Просмотр сообщенияWoolf_8888 (26 фев 2021 - 15:14) писал: Опыт «нулевого» навыка - По нашему замыслу, в новой системе наличие Инструкторов должно было полностью их заменить и в конечном счёте принести более ощутимую пользу игроку. Случайность в наборах призваний инструкторов - Наша идея заключалась в следующем: случайный набор призваний не позволил бы усиливать значительно один навык. Вы конечно простите - может я чето не понимаю, какой разный нюанс? они должны принести пользу, но не должны... бред. от нулевого перка - и то реальная польза.

unball: Отсутствие компенсации за нулевой перк в виде опыта например и случайно выпадаемые прессеты Инструкторов - это разные же вещи ну) 


unball
«Песочница-2021». Протестируйте Экипаж 2.0!
arrow
26.02.2021 15:16:14
 
Тема: «Песочница-2021». Протестируйте Экипаж 2.0!
Ссылка на сообщение: #54604589

Просмотр сообщенияvovka_morkowka (26 фев 2021 - 15:10) писал: И еще допустим  сможет ли так само инструктор запоминать танк ?Покатал инструктора долгое время на двух,трех танках и он их помнит ?

unball: Нет. Инструкторов можно снимать и пересаживать на танк - сейча это либо за золото либо с определённым временем ожидания. 


unball
«Песочница-2021». Протестируйте Экипаж 2.0!
arrow
26.02.2021 15:07:24
 
Тема: «Песочница-2021». Протестируйте Экипаж 2.0!
Ссылка на сообщение: #54604528

Просмотр сообщенияEvgenFirst (26 фев 2021 - 15:03) писал:
Прежде всего, спасибо, разработчики, что обозначили свою реакцию и дали комментарии. Диалог это хорошо. Но я хотел бы обратить внимание на то, что в обзоре указаны точечные моменты. Их решить - это не равно тому, чтобы сказать «мы сделали новый экипаж, как хотели игроки». Большинство игроков (судя по отзывам и голосованиям) вообще не хотели нового экипажа. 
Ранее вы говорили, что пробовали разные решения по изменению экипажа... Но скажите, почему не устроило самое простое - оставить нынешний экипаж, переделать перки и кол-во опыта доя их изучения, добавить функцию запоминания танков и, если уж так надо, добавить инструкторов (1 или 2 для одного экипажа)?! Не было бы никаких проблем с конвертациями или привыканием к новой системе, никаких разговоров о потерях... Не было бы (!!!) копипаста концепций с других проектов!!! А было бы эволюционное последовательное развитие экипажа с сохранением его уникальности и реалистичность! Вот ответьте на это толком! Наличие разного кол-ва танкистов в экипажах разных машин - это ни разу не проблема, если что... 

unball: Привет. Так же обращаю внимание что мы уточняем Это далеко не все вопросы, которые вы поднимали и которые требуют дополнительного изучения. Если у вас появятся новые вопросы, обязательно задавайте их — нам важна обратная связь. 


belleville
«Игровой» от Ростелеком: успей подключиться со скидкой 50%
arrow
26.02.2021 15:02:14
 
Тема: «Игровой» от Ростелеком: успей подключиться со скидкой 50%
Ссылка на сообщение: #54604500

Просмотр сообщенияFIILY (26 фев 2021 - 16:00) писал: А каналы к сожалению убрать нельзя 

belleville: Как их убрать лучше уточнять у тех.поддержки РТК. 


unball
«Песочница-2021». Протестируйте Экипаж 2.0!
arrow
26.02.2021 15:01:14
 
Тема: «Песочница-2021». Протестируйте Экипаж 2.0!
Ссылка на сообщение: #54604493

Просмотр сообщенияWoolf_8888 (26 фев 2021 - 14:55) писал: Опыт «нулевого» навыка Случайность в наборах призваний инструкторов Вопрос - эти пункты противоречат один другому - в первом - мы хотим за счет инструкторов улучшить, и во втором - мы не хотим улучшать .... 

unball: В данном случае - это разные нюансы ) 

Просмотр сообщенияAHreJl_noTpowuTeJlb (26 фев 2021 - 14:56) писал: А опрос лист уже в АНГАРЕ :trollface: Как вы делаете игру???

unball: Где противоречия то? Отдельно взятый игрок может уже наиграть столько что сформировал мнение. 

Просмотр сообщенияMosfet (26 фев 2021 - 14:56) писал: Вот там написано  Ну давайте представим, что в рамках вашей концепции я заточил Мауса под ближний бой. И что такому Маусу делать на Прохоровке? ))) А ЛТ на фулл засвет как себя чувствует в городе, полезные у него навыки? )))   Концепция заточки применима только в каких-нибудь Клановых боях, когда ты знаешь заранее карту и можешь заранее спланировать действия. В рамках же обычного рандома ваша концепция малоэффективна, а универсальная сборка является оптимальной.

unball: А что вы сейчас делаете на Прохоровке или на ЛТ в городе? :)В новой концепции у вас есть ряд ситуативных навыком и талантов которые могут помочь вам в бою.


belleville
«Игровой» от Ростелеком: успей подключиться со скидкой 50%
arrow
26.02.2021 14:59:22
 
Тема: «Игровой» от Ростелеком: успей подключиться со скидкой 50%
Ссылка на сообщение: #54604479

Просмотр сообщенияncux86 (26 фев 2021 - 15:55) писал:   А что по этому поводу????   Прилетела птица обломинго!) Звонил в Ростелеком, поскольку через сайт, самостоятельно, поставив галочку что "Я являюсь  клиентом Ростелекома"  перекидывает в личный кабинет, только в смене тарифного плана цена на Игровой осталась прежней 890р. Товарищ с ростелекома в разговоре ничего об акции не знает, спросил у меня откуда я эту информацию узнал (само собой с сайта моего любимого WG) отключился аж на пять минут узнавать, вернувшись объявил ничего не знают об этом ( в Ростелекоме ) и просил обращаться в WG инфа то у них на сайте. Неприятно, компании сотрудничают а вот допилить сотрудничество не допиливают и обнадеживают почем зря. 

belleville: По поводу чего? Того что ваш друг там что-то не знает? Я то откуда знаю? Позвоните лучше по официальному номеру поддержки РТК. Тем более вся информация есть на сайте у РТК https://gg.rt.ru/wargaming 


Реклама | Adv