Сообщения разработчиков на форуме
В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #19036129
fan1041 (27 Мар 2013 - 18:39) писал: Это понятно. Я имел ввиду время, когда они пропадут друг у друга из
засвета (разъехались, в кусты стали и т.д.) при условии, что никто
их больше не видит. Допустим расстояние 100м (тик 0,5с вроде). Т.е.
продолжительность засвета друг друга будет отличаться максимум на
0.5с (при условии не совпадения тиков), а само базовое время
засвета одинаково (берется рандомно в пределах 3-10с)?
Ссылка на сообщение: #19036129
fan1041 (27 Мар 2013 - 18:39) писал: Это понятно. Я имел ввиду время, когда они пропадут друг у друга из
засвета (разъехались, в кусты стали и т.д.) при условии, что никто
их больше не видит. Допустим расстояние 100м (тик 0,5с вроде). Т.е.
продолжительность засвета друг друга будет отличаться максимум на
0.5с (при условии не совпадения тиков), а само базовое время
засвета одинаково (берется рандомно в пределах 3-10с)?SerB: Вникайте в ранее данные ответы, там все написано. Пропадут в
момент, когда пройдет цикл проверки видимости для противника и все
прочие условия для пропадания видимости (трассировка, задержка)
будут выполнены
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #19036080
comrad_34 (27 Мар 2013 - 18:38) писал: Вот еще появился вопрос:
В свете всплывших материалов по VK 7201 "тапкольву" появилась мысль о том, что у немцев, хотя бы из различных ипостасей того же Льва (там, если я ничего не путаю, было несколько вариантов + вроде, были и другие подходящие проекты), можно было бы теоретически создать еще одну альтернативную ветку ТТ с меньшими габаритами, но большей подвижностью?
Такой вариант не рассматривался?
Ссылка на сообщение: #19036080
comrad_34 (27 Мар 2013 - 18:38) писал: Вот еще появился вопрос:В свете всплывших материалов по VK 7201 "тапкольву" появилась мысль о том, что у немцев, хотя бы из различных ипостасей того же Льва (там, если я ничего не путаю, было несколько вариантов + вроде, были и другие подходящие проекты), можно было бы теоретически создать еще одну альтернативную ветку ТТ с меньшими габаритами, но большей подвижностью?
Такой вариант не рассматривался?
SerB: Не хватит
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #19036063
Akella_derKlug (27 Мар 2013 - 23:17) писал: Доброго вечера, Сергей Борисович.
Интересует такой нюанс по механике: повреждение гусеницы до состояния "желтая" влияет на такой параметр ходовой, как проходимость? Просто на тяжелопроходимых мягких грунтах типа песок/болото с повреждёнными гусеницами возникает такая мысль. Или это - результат моих заблуждений и "обычной мнительности игрока"(с)?
Ссылка на сообщение: #19036063
Akella_derKlug (27 Мар 2013 - 23:17) писал: Доброго вечера, Сергей Борисович.Интересует такой нюанс по механике: повреждение гусеницы до состояния "желтая" влияет на такой параметр ходовой, как проходимость? Просто на тяжелопроходимых мягких грунтах типа песок/болото с повреждёнными гусеницами возникает такая мысль. Или это - результат моих заблуждений и "обычной мнительности игрока"(с)?
SerB: не влияет
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #19033311
kosoisnaiper2 (27 Мар 2013 - 21:42) писал: Что за трибунал??? прям уужасссс!!посадют пожизненно вместе с
компом без инета и танков 
Борисыч, к вам вопрос , ща мне налепют много минусов но не превыкать,как у нас все хотят за дармо, то есть на шару?безвозмездно! есть ли в планх на космическое будущее? зделать нескоко? прем акаунтов разной стоимости? и разной доходности, и опыту! не обижусь за удаление поста! и ответ в личку! правда 1000% анонимнсть не гарантировать, го и банан не охота!
Ссылка на сообщение: #19033311
kosoisnaiper2 (27 Мар 2013 - 21:42) писал: Что за трибунал??? прям уужасссс!!посадют пожизненно вместе с
компом без инета и танков Борисыч, к вам вопрос , ща мне налепют много минусов но не превыкать,как у нас все хотят за дармо, то есть на шару?безвозмездно! есть ли в планх на космическое будущее? зделать нескоко? прем акаунтов разной стоимости? и разной доходности, и опыту! не обижусь за удаление поста! и ответ в личку! правда 1000% анонимнсть не гарантировать, го и банан не охота!
SerB: Я думаю, последние полстакана были лишними.
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #19032910
Turan18 (27 Мар 2013 - 18:40) писал: Уважаемые разработчики! Взгляните, пожалуйста на приложенный скрин.
В данном случае, оставим в стороне моральный и юридический аспекты,
мне интересно ваше мнение как разработчиков. Какова вероятность (в
процентах) добиться на данной ПТ подобного результата? Имеется в
виду достижение "Разведчик" и "Герой Райсеняя" (15 фрагов в одном
бою). Учитывая скорость данной машины, время перезарядки и размер
боекомплекта (12 шт. - "бомбардира" в достижениях нет)
Я понимаю, что Иисус ходил по воде, а ВБР в игре и не такое вытворяет, но все-таки, какова по-вашему, вероятность подобного чуда?
shot_001.jpg
Ссылка на сообщение: #19032910
Turan18 (27 Мар 2013 - 18:40) писал: Уважаемые разработчики! Взгляните, пожалуйста на приложенный скрин.
В данном случае, оставим в стороне моральный и юридический аспекты,
мне интересно ваше мнение как разработчиков. Какова вероятность (в
процентах) добиться на данной ПТ подобного результата? Имеется в
виду достижение "Разведчик" и "Герой Райсеняя" (15 фрагов в одном
бою). Учитывая скорость данной машины, время перезарядки и размер
боекомплекта (12 шт. - "бомбардира" в достижениях нет)Я понимаю, что Иисус ходил по воде, а ВБР в игре и не такое вытворяет, но все-таки, какова по-вашему, вероятность подобного чуда?
SerB: Ужас какой.
Необходимо немедленно обратиться в гаагский трибунал
Необходимо немедленно обратиться в гаагский трибунал
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #19032902
anticamper12 (27 Мар 2013 - 19:22) писал: 1. На скринах новых немецких СТ видно крест бундесвера, т.е. вы
смогли обойти технические ограничения, о которых
неоднократно писали, или на ВСЕЙ немецкой технике будут кресты
бундесвера?
2. Разделение озвучки попадания в гусеницы с озвучкой попадания в триплексы, маски пушки и другие экраны будет вместе с полной переработкой озвучки (которая не в 0.8.5)?
3. Следующий вариант озвучки Балуева и Мерзликина будет до полной переработки озвучки?
4. В раздел В разработке на сайте будут добавлены скриншоты Indien Pz и Prototype der Arbeitsgruppe A? (сомневаюсь, что к вам это вообще как то относится, но всё же)
Ссылка на сообщение: #19032902
anticamper12 (27 Мар 2013 - 19:22) писал: 1. На скринах новых немецких СТ видно крест бундесвера, т.е. вы
смогли обойти технические ограничения, о которых
неоднократно писали, или на ВСЕЙ немецкой технике будут кресты
бундесвера?2. Разделение озвучки попадания в гусеницы с озвучкой попадания в триплексы, маски пушки и другие экраны будет вместе с полной переработкой озвучки (которая не в 0.8.5)?
3. Следующий вариант озвучки Балуева и Мерзликина будет до полной переработки озвучки?
4. В раздел В разработке на сайте будут добавлены скриншоты Indien Pz и Prototype der Arbeitsgruppe A? (сомневаюсь, что к вам это вообще как то относится, но всё же)
SerB: 1. Это промежуточный шаг к тому, чтобы все танки в игре несли
только красные завзды.
2. КТТС
3. По необходиомсти
4. Правильно сомневаетесь
2. КТТС
3. По необходиомсти
4. Правильно сомневаетесь
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #19032856
SuicideArt (27 Мар 2013 - 21:19) писал: Добрый день!
Вопрос касательно VK3601 (H). Зачем его переводят в разряд тяжелых танков? (ОВМ и консиирология поскипаны - СБ)
Ссылка на сообщение: #19032856
SuicideArt (27 Мар 2013 - 21:19) писал: Добрый день!Вопрос касательно VK3601 (H). Зачем его переводят в разряд тяжелых танков? (ОВМ и консиирология поскипаны - СБ)
SerB: Так надо
Тема: *Не пробил* или попал без урона по ватному танку? Всему есть обьяснение
Ссылка на сообщение: #19025992
Azazellz (27 Мар 2013 - 18:27) писал: Вот тут не понял. Пушкам и триплексам, получается, от фугасов
сильно доставалось? При этом ходовая все равно получала 1\2 от
фугасного урона?
Т.е. фугасы об экипаж детонировать перестанут, и, чтоб С-51, например, фугасом грохнуть, надо будет обязательно корпус пробивать?
Ссылка на сообщение: #19025992
Azazellz (27 Мар 2013 - 18:27) писал: Вот тут не понял. Пушкам и триплексам, получается, от фугасов
сильно доставалось? При этом ходовая все равно получала 1\2 от
фугасного урона?Т.е. фугасы об экипаж детонировать перестанут, и, чтоб С-51, например, фугасом грохнуть, надо будет обязательно корпус пробивать?
Storm: - исправил. там наоборот.
- там речь про трупы
- там речь про трупы
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #19025305
XozjainMira (27 Мар 2013 - 15:14) писал: Сергей Борисович, я кажись понял что иммел ввиду данный индивид:
maselochek.
Во всём виноват интеллект не способный грамотно излагать свои мысли в письменном ввиде.
Вопрос:
Как распределяется Мощность, которую расходует двигатель на вращения корпуса танка и его башни.
Не скажется ли одновременный поворот корпуса и башни на распределение мощности которую тратит двигатель и как следствие уменьшение мощности отдаваемый на каждый элемент.
Yurko2F (27 Мар 2013 - 15:24) писал: Пожалуйста, не баньте пользователя, ведь по сроку бана мы сможем
узнать срок ввода в игру этой техники 
И пожалуйста, по возможности конечно, приоткройте завесу тайны над мобильным приложением от ВГ. Будет-ли ЗБТ/ОБТ, хотя б примерный предполагаемый квартал ввода в "эксплуатацию", планируется-ли в мобильном приложении постоянное расширение контента как в "оригинальной игре". Хотя б на уровне концепции, если можете, расскажите.
Yurko2F (27 Мар 2013 - 15:46) писал: 1. Ваша доброта не знает границ :))
2. Извините что переспрашиваю, но я правильно понял, что будет:
- (открытое/закрытое) Бета-тестирование продукта,
- Постоянное обновление и улучшение контента в темпах сравнимых с WoT.
Или вы имели ввиду "потом и расскажем"?
ka1man (27 Мар 2013 - 15:25) писал: скажите как Вы пришли к такому понимаю игры и именно такой связке
реальности+выдумки ?
comrad_34 (27 Мар 2013 - 16:39) писал: Здравствуйте, уважаемые разработчики!
Извините, если баян, но хотел бы у вас поинтересоваться:
Одно время ходило предположение, что танк одной нации можно будет за голду или какие-то достижения перевести в другую:
например советский Т-34 в китайский веточный и германский премиумный, или японский Чи-Ха в китайский и американский трофейный.
Такие планы имели место быть? Сейчас такой вариант не рассматривается?
fan1041 (27 Мар 2013 - 17:40) писал: Длительность обнаружения выпадает рандомно в пределах 3-10с.
Вопрос: если 2 танка засвечивают друг друга одновременно, то эта рандомная величина времени засвета выпадает для обоих одинаковой или для каждого разной (например, я у противника еще в засвете, а он для меня уже нет)?
Alexandr_Kiprin (27 Мар 2013 - 18:07) писал: уважаемые, разработчики, видел в разделе в разработке новый
советский лт т-60. Он будет продолжением ветки т-50-2, или это
долгожданная замена т-50-2 (о которой говорили еще в патчах 0.7)
Kaifas_Kain (27 Мар 2013 - 17:45) писал: Ув. разработчики, возник вопрос по поводу введения голдовых
расходников за серебро, а именно их стоимости. Их цена в
серебре будет расчитыватся также как и для голдовых
снарядов ? Тоесть выходит цена расходника
будет 50*400=20 000 ?
Ссылка на сообщение: #19025305
XozjainMira (27 Мар 2013 - 15:14) писал: Сергей Борисович, я кажись понял что иммел ввиду данный индивид:
maselochek.Во всём виноват интеллект не способный грамотно излагать свои мысли в письменном ввиде.
Вопрос:
Как распределяется Мощность, которую расходует двигатель на вращения корпуса танка и его башни.
Не скажется ли одновременный поворот корпуса и башни на распределение мощности которую тратит двигатель и как следствие уменьшение мощности отдаваемый на каждый элемент.
SerB: Не скажется.
Мощность, требуемая на поворот башни по гладкому погону, пренебрежимо мала по сравнению с мощность., требуемой для разворота всего танка.
Мощность, требуемая на поворот башни по гладкому погону, пренебрежимо мала по сравнению с мощность., требуемой для разворота всего танка.
Yurko2F (27 Мар 2013 - 15:24) писал: Пожалуйста, не баньте пользователя, ведь по сроку бана мы сможем
узнать срок ввода в игру этой техники И пожалуйста, по возможности конечно, приоткройте завесу тайны над мобильным приложением от ВГ. Будет-ли ЗБТ/ОБТ, хотя б примерный предполагаемый квартал ввода в "эксплуатацию", планируется-ли в мобильном приложении постоянное расширение контента как в "оригинальной игре". Хотя б на уровне концепции, если можете, расскажите.
SerB: 1. Можем же забанить бессрочно а потом разбанить вручную. Если
вспомним ;-)
2. Усе будет.
2. Усе будет.
Yurko2F (27 Мар 2013 - 15:46) писал: 1. Ваша доброта не знает границ :))2. Извините что переспрашиваю, но я правильно понял, что будет:
- (открытое/закрытое) Бета-тестирование продукта,
- Постоянное обновление и улучшение контента в темпах сравнимых с WoT.
Или вы имели ввиду "потом и расскажем"?
SerB: 1. Отож
2. Правильно
2. Правильно
ka1man (27 Мар 2013 - 15:25) писал: скажите как Вы пришли к такому понимаю игры и именно такой связке
реальности+выдумки ?SerB: Постепенно, шаг за шагом.
comrad_34 (27 Мар 2013 - 16:39) писал: Здравствуйте, уважаемые разработчики!Извините, если баян, но хотел бы у вас поинтересоваться:
Одно время ходило предположение, что танк одной нации можно будет за голду или какие-то достижения перевести в другую:
например советский Т-34 в китайский веточный и германский премиумный, или японский Чи-Ха в китайский и американский трофейный.
Такие планы имели место быть? Сейчас такой вариант не рассматривается?
SerB: Игроки делают массу идиостких предположений. Комментировать их все
мы, извините, не можем
fan1041 (27 Мар 2013 - 17:40) писал: Длительность обнаружения выпадает рандомно в пределах 3-10с.Вопрос: если 2 танка засвечивают друг друга одновременно, то эта рандомная величина времени засвета выпадает для обоих одинаковой или для каждого разной (например, я у противника еще в засвете, а он для меня уже нет)?
SerB: Это не рандом в чистом виде, это как выпадет цикл обсчета видимости
для данного танка.
Так что неодновременный засвет вполне реален
Так что неодновременный засвет вполне реален
Alexandr_Kiprin (27 Мар 2013 - 18:07) писал: уважаемые, разработчики, видел в разделе в разработке новый
советский лт т-60. Он будет продолжением ветки т-50-2, или это
долгожданная замена т-50-2 (о которой говорили еще в патчах 0.7)SerB: Уважаемый игрок, читатйе ранее данные ответы хоть иногда. Время
дадим.
Kaifas_Kain (27 Мар 2013 - 17:45) писал: Ув. разработчики, возник вопрос по поводу введения голдовых
расходников за серебро, а именно их стоимости. Их цена в
серебре будет расчитыватся также как и для голдовых
снарядов ? Тоесть выходит цена расходника
будет 50*400=20 000 ?SerB: Принцип тот же, а вот конкретные цены гарантировать не могу
Тема: *Не пробил* или попал без урона по ватному танку? Всему есть обьяснение
Ссылка на сообщение: #19025224
Ссылка на сообщение: #19025224
Storm: По теме из будущего патчноута 8.5:
- Исправлена редкая ошибка с исчезновением снаряда с малым уроном по модулям после попадания в орудие с большой прочностью.
- Исправлено ненанесение полного фугасного урона внешнему модулю при его пробитии фугасом.
- Исправлено попадание и взрыв фугаса на членах экипажа уничтоженного танка при стрельбе через уничтоженный танк с открытой рубкой.
- Исправлена ошибка с отображением взрывов снарядов в воздухе.
- Уничтоженные танки теперь не поглощают урон от фугасных снарядов. Фугасы теперь всегда взрываются на поверхности таких танков.
- Исправлено ненанесение урона маленькому и легкому танку при нахождении его сверху на большом и тяжелом.
- Исправлено отсутствие в редких случаях индикации повреждения топливного бака при его разрушении.
- Исправлена редкая ошибка с исчезновением снаряда с малым уроном по модулям после попадания в орудие с большой прочностью.
- Исправлено ненанесение полного фугасного урона внешнему модулю при его пробитии фугасом.
- Исправлено попадание и взрыв фугаса на членах экипажа уничтоженного танка при стрельбе через уничтоженный танк с открытой рубкой.
- Исправлена ошибка с отображением взрывов снарядов в воздухе.
- Уничтоженные танки теперь не поглощают урон от фугасных снарядов. Фугасы теперь всегда взрываются на поверхности таких танков.
- Исправлено ненанесение урона маленькому и легкому танку при нахождении его сверху на большом и тяжелом.
- Исправлено отсутствие в редких случаях индикации повреждения топливного бака при его разрушении.
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #19023602
comrad_34 (27 Мар 2013 - 16:39) писал: Здравствуйте, уважаемые разработчики!
Извините, если баян, но хотел бы у вас поинтересоваться:
Одно время ходило предположение, что танк одной нации можно будет за голду или какие-то достижения перевести в другую:
например советский Т-34 в китайский веточный и германский премиумный, или японский Чи-Ха в китайский и американский трофейный.
Такие планы имели место быть? Сейчас такой вариант не рассматривается?
Ссылка на сообщение: #19023602
comrad_34 (27 Мар 2013 - 16:39) писал: Здравствуйте, уважаемые разработчики!Извините, если баян, но хотел бы у вас поинтересоваться:
Одно время ходило предположение, что танк одной нации можно будет за голду или какие-то достижения перевести в другую:
например советский Т-34 в китайский веточный и германский премиумный, или японский Чи-Ха в китайский и американский трофейный.
Такие планы имели место быть? Сейчас такой вариант не рассматривается?
SerB: Игроки делают массу идиостких предположений. Комментировать их все
мы, извините, не можем
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #19019998
ka1man (27 Мар 2013 - 15:25) писал: скажите как Вы пришли к такому понимаю игры и именно такой связке
реальности+выдумки ?
Ссылка на сообщение: #19019998
ka1man (27 Мар 2013 - 15:25) писал: скажите как Вы пришли к такому понимаю игры и именно такой связке
реальности+выдумки ?SerB: Постепенно, шаг за шагом.
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #19019979
Yurko2F (27 Мар 2013 - 15:46) писал: 1. Ваша доброта не знает границ :))
2. Извините что переспрашиваю, но я правильно понял, что будет:
- (открытое/закрытое) Бета-тестирование продукта,
- Постоянное обновление и улучшение контента в темпах сравнимых с WoT.
Или вы имели ввиду "потом и расскажем"?
Ссылка на сообщение: #19019979
Yurko2F (27 Мар 2013 - 15:46) писал: 1. Ваша доброта не знает границ :))2. Извините что переспрашиваю, но я правильно понял, что будет:
- (открытое/закрытое) Бета-тестирование продукта,
- Постоянное обновление и улучшение контента в темпах сравнимых с WoT.
Или вы имели ввиду "потом и расскажем"?
SerB: 1. Отож
2. Правильно
2. Правильно
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #19019650
Yurko2F (27 Мар 2013 - 15:24) писал: Пожалуйста, не баньте пользователя, ведь по сроку бана мы сможем
узнать срок ввода в игру этой техники 
И пожалуйста, по возможности конечно, приоткройте завесу тайны над мобильным приложением от ВГ. Будет-ли ЗБТ/ОБТ, хотя б примерный предполагаемый квартал ввода в "эксплуатацию", планируется-ли в мобильном приложении постоянное расширение контента как в "оригинальной игре". Хотя б на уровне концепции, если можете, расскажите.
Ссылка на сообщение: #19019650
Yurko2F (27 Мар 2013 - 15:24) писал: Пожалуйста, не баньте пользователя, ведь по сроку бана мы сможем
узнать срок ввода в игру этой техники И пожалуйста, по возможности конечно, приоткройте завесу тайны над мобильным приложением от ВГ. Будет-ли ЗБТ/ОБТ, хотя б примерный предполагаемый квартал ввода в "эксплуатацию", планируется-ли в мобильном приложении постоянное расширение контента как в "оригинальной игре". Хотя б на уровне концепции, если можете, расскажите.
SerB: 1. Можем же забанить бессрочно а потом разбанить вручную. Если
вспомним ;-)
2. Усе будет.
2. Усе будет.
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #19018547
saneknuma (27 Мар 2013 - 10:17) писал: 1. Ответ КТТС понятно, но вопрос не забыто?
2. Какова будет механика (хотя бы предварительно):
а) сброс перков - автоматически сносятся, либо голда?
б) по типу техники, если переучивать допустим с ТТ на СТ и т.п. также предполагается штраф по опыту?
bandit_63 (27 Мар 2013 - 07:46) писал: хотел бы пару вопрос задать по маскировке. читал, что её в
недалеком КТТС исправят, в частности для тяжелых танков
1. Эти изменения коснутся чисто такого класса как тяжелые танки? Или затронет другие классы, например ПТ-САУ? Или вообще механика маскировки изменится для всех классов?
2. Изменение маскировки связано с тем, что на тяжелых танках 9-10 уровней стало неиграбельно играть? Ибо если в команде 4-5 арты, такой класс как средние танки намного вольготнее себя чувствует. Ну если ВБР позволит.
3. К дополнению ко 2му вопросу. Ведётся ли у вас статистика по победам на открытых и закрытых (городских) картах среди побед среди тяжелых и средних танков? Поясню: карта химмельсдорф, в одной команде 5 тт 10 уровня, в другой команде 5 ст 10 уровня. Заметно ли чаще ТТ в таких ситуациях выигрывают?
4. Ну и вопрос может и боян, но вроде не встречал его. На большинстве танков есть по 2 прибора наблюдения - на башне и корпусе. В реальности как бы командир, мехвод или кто там еще могли видеть только ограниченный сектор обзора. В игре же у танка дан такой показатель как радиус обзора, и в независимости от расположения противника если позволяет коэффициент маскировки врага мы всегда его обнаруживаем. В каком нибудь КТТС планируется ли увеличить дальность обнаружения в секторе приборов наблюдения и соответсвенно уменьшить в противоположном секторе? Или это трудозатратно, сервера лягут или чтото подобное?
Dgamsaran (27 Мар 2013 - 04:07) писал: Насчет минных полей на ГК имеет смысл что-нибудь спрашивать?
Скажем, сколько мин будет, будут ли меняться место их нахождения,
что будет при наезде танка на мину и тд. Или это всё еще в стадии
идеи и не комментируется?
HatShot (27 Мар 2013 - 14:21) писал: Можно ли вас поздравить с 15 летием компании Wargaimng?
Duke_Wehrmacht (27 Мар 2013 - 14:24) писал: Шторм, как обстоят на данный момент дела с улучшенным фильтром
техники в ангаре?Варианты:
1. Далёкий КТТС
2. КТТС
3. Ближайщее будущее
_crou_ (27 Мар 2013 - 15:06) писал: Скажите, НЕ премиумный и НЕ прокачиваемый high level контент будет
связан с:
1. действиями игрока/клана на ГК?
2. игровыми действиями игрока в рандоме?
3. другими действиями не обязательно игрока и не обязательно в игре?
Ссылка на сообщение: #19018547
saneknuma (27 Мар 2013 - 10:17) писал: 1. Ответ КТТС понятно, но вопрос не забыто?2. Какова будет механика (хотя бы предварительно):
а) сброс перков - автоматически сносятся, либо голда?
б) по типу техники, если переучивать допустим с ТТ на СТ и т.п. также предполагается штраф по опыту?
Storm: 1 - за пинг тут дают РО.
2 - ещё не обсуждали.
2 - ещё не обсуждали.
bandit_63 (27 Мар 2013 - 07:46) писал: хотел бы пару вопрос задать по маскировке. читал, что её в
недалеком КТТС исправят, в частности для тяжелых танков1. Эти изменения коснутся чисто такого класса как тяжелые танки? Или затронет другие классы, например ПТ-САУ? Или вообще механика маскировки изменится для всех классов?
2. Изменение маскировки связано с тем, что на тяжелых танках 9-10 уровней стало неиграбельно играть? Ибо если в команде 4-5 арты, такой класс как средние танки намного вольготнее себя чувствует. Ну если ВБР позволит.
3. К дополнению ко 2му вопросу. Ведётся ли у вас статистика по победам на открытых и закрытых (городских) картах среди побед среди тяжелых и средних танков? Поясню: карта химмельсдорф, в одной команде 5 тт 10 уровня, в другой команде 5 ст 10 уровня. Заметно ли чаще ТТ в таких ситуациях выигрывают?
4. Ну и вопрос может и боян, но вроде не встречал его. На большинстве танков есть по 2 прибора наблюдения - на башне и корпусе. В реальности как бы командир, мехвод или кто там еще могли видеть только ограниченный сектор обзора. В игре же у танка дан такой показатель как радиус обзора, и в независимости от расположения противника если позволяет коэффициент маскировки врага мы всегда его обнаруживаем. В каком нибудь КТТС планируется ли увеличить дальность обнаружения в секторе приборов наблюдения и соответсвенно уменьшить в противоположном секторе? Или это трудозатратно, сервера лягут или чтото подобное?
Storm: 1 - для всех классов.
2 - нет. не с этим.
3 - не ведется за ненадобностью.
4 - это сложно для понимания игроками и как следствие - малоиграбельно. проверяли ещё в альфе.
2 - нет. не с этим.
3 - не ведется за ненадобностью.
4 - это сложно для понимания игроками и как следствие - малоиграбельно. проверяли ещё в альфе.
Dgamsaran (27 Мар 2013 - 04:07) писал: Насчет минных полей на ГК имеет смысл что-нибудь спрашивать?
Скажем, сколько мин будет, будут ли меняться место их нахождения,
что будет при наезде танка на мину и тд. Или это всё еще в стадии
идеи и не комментируется?Storm: Пока в стадии общей идеи и не прорабатывалось детально.
HatShot (27 Мар 2013 - 14:21) писал: Можно ли вас поздравить с 15 летием компании Wargaimng?Storm: Ещё рано.
Duke_Wehrmacht (27 Мар 2013 - 14:24) писал: Шторм, как обстоят на данный момент дела с улучшенным фильтром
техники в ангаре?Варианты:1. Далёкий КТТС
2. КТТС
3. Ближайщее будущее
Storm: Осень скорее всего.
Полная переделка "карусели" выбора танков.
Полная переделка "карусели" выбора танков.
_crou_ (27 Мар 2013 - 15:06) писал: Скажите, НЕ премиумный и НЕ прокачиваемый high level контент будет
связан с:1. действиями игрока/клана на ГК?
2. игровыми действиями игрока в рандоме?
3. другими действиями не обязательно игрока и не обязательно в игре?
Storm: Позже расскажем.
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #19018485
XozjainMira (27 Мар 2013 - 15:14) писал: Сергей Борисович, я кажись понял что иммел ввиду данный индивид:
maselochek.
Во всём виноват интеллект не способный грамотно излагать свои мысли в письменном ввиде.
Вопрос:
Как распределяется Мощность, которую расходует двигатель на вращения корпуса танка и его башни.
Не скажется ли одновременный поворот корпуса и башни на распределение мощности которую тратит двигатель и как следствие уменьшение мощности отдаваемый на каждый элемент.
Ссылка на сообщение: #19018485
XozjainMira (27 Мар 2013 - 15:14) писал: Сергей Борисович, я кажись понял что иммел ввиду данный индивид:
maselochek.Во всём виноват интеллект не способный грамотно излагать свои мысли в письменном ввиде.
Вопрос:
Как распределяется Мощность, которую расходует двигатель на вращения корпуса танка и его башни.
Не скажется ли одновременный поворот корпуса и башни на распределение мощности которую тратит двигатель и как следствие уменьшение мощности отдаваемый на каждый элемент.
SerB: Не скажется.
Мощность, требуемая на поворот башни по гладкому погону, пренебрежимо мала по сравнению с мощность., требуемой для разворота всего танка.
Мощность, требуемая на поворот башни по гладкому погону, пренебрежимо мала по сравнению с мощность., требуемой для разворота всего танка.
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #19018172
Tolledo (26 Мар 2013 - 22:17) писал: 1. карты на которых есть выбор режима считаются 2 (а с включенным
штурмом 3) разными картами для балансировщика?
2. Как там насчет распределения стандарт-встречный бой для карт с этими режимами? Встречный бой выпадает чаще чем стандартный для отдельно взятой карты или равномерно, с выключенным режимом штурм.?
Kolyasss (27 Мар 2013 - 10:08) писал: Здравствуйте Ув. Разработчики, сегодня увидел ролик с игрой,
которая практически точная копию WoT, скажите Варгейминг имеет
какое-то отношение к этой игре или это наглый плагиат?
Может, это WOT на консоли?
http://www.gamer.ru/...4?autoplay=2424
maselochek (27 Мар 2013 - 14:55) писал: Суммируется ли скорость поворота башни и корпуса, при одновременном
повороте их в одну сторону?
X_zero_X (27 Мар 2013 - 14:31) писал: Здравствуйте.
1.Почему орудие 76 мм ЗиС-5 имеет разное пробитие на разных танках?Это чтобы у кв-220 не проседала статистика?
2.И почему у нас в игре КВ-220 а не КВ-220-2?Или второе название ненастоящее?
3.И напоследок боян который ненаходтся поиском.В каком патче двигатель для кв-220?
olddoog (27 Мар 2013 - 14:21) писал: Уважаемые разработчики.
Стоит ли ожидать нерф/ап каких либо из ст10 ?
Или же они настолько гармонично вписались , что ни один из них не требует доводки?
maselochek (27 Мар 2013 - 15:04) писал: А этот привод откуда энергию берет?
ka1man (27 Мар 2013 - 14:29) писал: Сергей Борисович, у вас в компании должность QA Engineer
(тестировщик) называется: "тестер" ?
XozjainMira (27 Мар 2013 - 14:55) писал: В вестнике администрации сказано:
1) А почему собственно 50%?
Ведь если учитывать ничьи, то тогда поводом для ребаланса должно являться отклонение от 48,9%
2) Не считаете ли вы, что поводом для ребаланса премиумной техники должно являться отклонения не от 50%( ну или 48,9%) , а от большего значения? Ведь обладатели премиумной техники это игроки, которые уже более менее освоились в игре.
( новичок не побежит класть денюжку).
Ну и ребёнок не сможет купить себе прем танк в связи с незнанием КАК и отсутствием средств.
_crou_ (27 Мар 2013 - 15:06) писал: Скажите, НЕ премиумный и НЕ прокачиваемый high level контент будет
связан с:
1. действиями игрока/клана на ГК?
2. игровыми действиями игрока в рандоме?
3. другими действиями не обязательно игрока и не обязательно в игре?
oktiff (27 Мар 2013 - 14:29) писал: Здравствуйте. В последнее время при игре на арте замечаю, что
вражья арта буквально после первого выстрела вычисляет моё
местоположение. Главное в том, что моя возможная позиция довольно
обширна, и стандартным "оком Саурона" зафиксировать кустик вылета
трассера очень-преочень большая удача. Вопрос - может это мод на
отдалённую камеру (так он вроде называется) для артприцела,
известен ли он вам? И если известен, то как вы думаете с ним
бороться?
Спасибо.
Ссылка на сообщение: #19018172
Tolledo (26 Мар 2013 - 22:17) писал: 1. карты на которых есть выбор режима считаются 2 (а с включенным
штурмом 3) разными картами для балансировщика?2. Как там насчет распределения стандарт-встречный бой для карт с этими режимами? Встречный бой выпадает чаще чем стандартный для отдельно взятой карты или равномерно, с выключенным режимом штурм.?
SerB: 1. разными
2. Хорошо. Выпадает в соответствии с вероятностями, деленными кнак количество соответствующих карт
2. Хорошо. Выпадает в соответствии с вероятностями, деленными кнак количество соответствующих карт
Kolyasss (27 Мар 2013 - 10:08) писал: Здравствуйте Ув. Разработчики, сегодня увидел ролик с игрой,
которая практически точная копию WoT, скажите Варгейминг имеет
какое-то отношение к этой игре или это наглый плагиат?Может, это WOT на консоли?
http://www.gamer.ru/...4?autoplay=2424
SerB: Понимаете, по-китайски "copyright" и "right copy!" пишется
одинаково.
maselochek (27 Мар 2013 - 14:55) писал: Суммируется ли скорость поворота башни и корпуса, при одновременном
повороте их в одну сторону?SerB: Один из претендентов на звание "самого тупого вопроса" уж
извините.
Как сами-то думаете. если привод врашения башни установлен на корпусе и башня вращается именно относительно него?
Как сами-то думаете. если привод врашения башни установлен на корпусе и башня вращается именно относительно него?
X_zero_X (27 Мар 2013 - 14:31) писал: Здравствуйте.1.Почему орудие 76 мм ЗиС-5 имеет разное пробитие на разных танках?Это чтобы у кв-220 не проседала статистика?
2.И почему у нас в игре КВ-220 а не КВ-220-2?Или второе название ненастоящее?
3.И напоследок боян который ненаходтся поиском.В каком патче двигатель для кв-220?
SerB: 1. Потому что это разные ЗИС-5.
2. Потому что у нас правильное название.
3. В РО 14? За "когда"?
2. Потому что у нас правильное название.
3. В РО 14? За "когда"?
olddoog (27 Мар 2013 - 14:21) писал: Уважаемые разработчики.Стоит ли ожидать нерф/ап каких либо из ст10 ?
Или же они настолько гармонично вписались , что ни один из них не требует доводки?
SerB: Это на Ваше усмотрение - стоит, не стоит.Может, Вы испытываете
восторг от самого акта ожидания? Мы такие факторы учесть не можем.
maselochek (27 Мар 2013 - 15:04) писал: А этот привод откуда энергию берет?SerB: Либо с генератора, либо с коробки отбора мощности, либо с
пердячьего пара экипажа
ka1man (27 Мар 2013 - 14:29) писал: Сергей Борисович, у вас в компании должность QA Engineer
(тестировщик) называется: "тестер" ?SerB: Правильно "тостер".
Извините, опечатался
Извините, опечатался
XozjainMira (27 Мар 2013 - 14:55) писал: В вестнике администрации сказано:1) А почему собственно 50%?
Ведь если учитывать ничьи, то тогда поводом для ребаланса должно являться отклонение от 48,9%
2) Не считаете ли вы, что поводом для ребаланса премиумной техники должно являться отклонения не от 50%( ну или 48,9%) , а от большего значения? Ведь обладатели премиумной техники это игроки, которые уже более менее освоились в игре.
( новичок не побежит класть денюжку).
Ну и ребёнок не сможет купить себе прем танк в связи с незнанием КАК и отсутствием средств.
SerB: 1. На самом деле 49
2. Не считаем
2. Не считаем
_crou_ (27 Мар 2013 - 15:06) писал: Скажите, НЕ премиумный и НЕ прокачиваемый high level контент будет
связан с:1. действиями игрока/клана на ГК?
2. игровыми действиями игрока в рандоме?
3. другими действиями не обязательно игрока и не обязательно в игре?
SerB: Написано же - пока не комментируем.
Забанить что ли до ввода этой техники в игру зха непонятливость?
Забанить что ли до ввода этой техники в игру зха непонятливость?
oktiff (27 Мар 2013 - 14:29) писал: Здравствуйте. В последнее время при игре на арте замечаю, что
вражья арта буквально после первого выстрела вычисляет моё
местоположение. Главное в том, что моя возможная позиция довольно
обширна, и стандартным "оком Саурона" зафиксировать кустик вылета
трассера очень-преочень большая удача. Вопрос - может это мод на
отдалённую камеру (так он вроде называется) для артприцела,
известен ли он вам? И если известен, то как вы думаете с ним
бороться?Спасибо.
SerB: Заговор, 100%
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #19017794
Kolyasss (27 Мар 2013 - 10:08) писал: Здравствуйте Ув. Разработчики, сегодня увидел ролик с игрой,
которая практически точная копию WoT, скажите Варгейминг имеет
какое-то отношение к этой игре или это наглый плагиат?
Может, это WOT на консоли?
http://www.gamer.ru/...4?autoplay=2424
Ссылка на сообщение: #19017794
Kolyasss (27 Мар 2013 - 10:08) писал: Здравствуйте Ув. Разработчики, сегодня увидел ролик с игрой,
которая практически точная копию WoT, скажите Варгейминг имеет
какое-то отношение к этой игре или это наглый плагиат?Может, это WOT на консоли?
http://www.gamer.ru/...4?autoplay=2424
SerB: Понимаете, по-китайски "copyright" и "right copy!" пишется
одинаково.
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #19016579
Duke_Wehrmacht (27 Мар 2013 - 14:24) писал: Шторм, как обстоят на данный момент дела с улучшенным фильтром
техники в ангаре?Варианты:
1. Далёкий КТТС
2. КТТС
3. Ближайщее будущее
Ссылка на сообщение: #19016579
Duke_Wehrmacht (27 Мар 2013 - 14:24) писал: Шторм, как обстоят на данный момент дела с улучшенным фильтром
техники в ангаре?Варианты:1. Далёкий КТТС
2. КТТС
3. Ближайщее будущее
Storm: Осень скорее всего.
Полная переделка "карусели" выбора танков.
Полная переделка "карусели" выбора танков.
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #19016305
HatShot (27 Мар 2013 - 14:21) писал: Можно ли вас поздравить с 15 летием компании Wargaimng?
Ссылка на сообщение: #19016305
HatShot (27 Мар 2013 - 14:21) писал: Можно ли вас поздравить с 15 летием компании Wargaimng?Storm: Ещё рано.
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #19016225
Dgamsaran (27 Мар 2013 - 04:07) писал: Насчет минных полей на ГК имеет смысл что-нибудь спрашивать?
Скажем, сколько мин будет, будут ли меняться место их нахождения,
что будет при наезде танка на мину и тд. Или это всё еще в стадии
идеи и не комментируется?
Ссылка на сообщение: #19016225
Dgamsaran (27 Мар 2013 - 04:07) писал: Насчет минных полей на ГК имеет смысл что-нибудь спрашивать?
Скажем, сколько мин будет, будут ли меняться место их нахождения,
что будет при наезде танка на мину и тд. Или это всё еще в стадии
идеи и не комментируется?Storm: Пока в стадии общей идеи и не прорабатывалось детально.
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #19016209
bandit_63 (27 Мар 2013 - 07:46) писал: хотел бы пару вопрос задать по маскировке. читал, что её в
недалеком КТТС исправят, в частности для тяжелых танков
1. Эти изменения коснутся чисто такого класса как тяжелые танки? Или затронет другие классы, например ПТ-САУ? Или вообще механика маскировки изменится для всех классов?
2. Изменение маскировки связано с тем, что на тяжелых танках 9-10 уровней стало неиграбельно играть? Ибо если в команде 4-5 арты, такой класс как средние танки намного вольготнее себя чувствует. Ну если ВБР позволит.
3. К дополнению ко 2му вопросу. Ведётся ли у вас статистика по победам на открытых и закрытых (городских) картах среди побед среди тяжелых и средних танков? Поясню: карта химмельсдорф, в одной команде 5 тт 10 уровня, в другой команде 5 ст 10 уровня. Заметно ли чаще ТТ в таких ситуациях выигрывают?
4. Ну и вопрос может и боян, но вроде не встречал его. На большинстве танков есть по 2 прибора наблюдения - на башне и корпусе. В реальности как бы командир, мехвод или кто там еще могли видеть только ограниченный сектор обзора. В игре же у танка дан такой показатель как радиус обзора, и в независимости от расположения противника если позволяет коэффициент маскировки врага мы всегда его обнаруживаем. В каком нибудь КТТС планируется ли увеличить дальность обнаружения в секторе приборов наблюдения и соответсвенно уменьшить в противоположном секторе? Или это трудозатратно, сервера лягут или чтото подобное?
Ссылка на сообщение: #19016209
bandit_63 (27 Мар 2013 - 07:46) писал: хотел бы пару вопрос задать по маскировке. читал, что её в
недалеком КТТС исправят, в частности для тяжелых танков1. Эти изменения коснутся чисто такого класса как тяжелые танки? Или затронет другие классы, например ПТ-САУ? Или вообще механика маскировки изменится для всех классов?
2. Изменение маскировки связано с тем, что на тяжелых танках 9-10 уровней стало неиграбельно играть? Ибо если в команде 4-5 арты, такой класс как средние танки намного вольготнее себя чувствует. Ну если ВБР позволит.
3. К дополнению ко 2му вопросу. Ведётся ли у вас статистика по победам на открытых и закрытых (городских) картах среди побед среди тяжелых и средних танков? Поясню: карта химмельсдорф, в одной команде 5 тт 10 уровня, в другой команде 5 ст 10 уровня. Заметно ли чаще ТТ в таких ситуациях выигрывают?
4. Ну и вопрос может и боян, но вроде не встречал его. На большинстве танков есть по 2 прибора наблюдения - на башне и корпусе. В реальности как бы командир, мехвод или кто там еще могли видеть только ограниченный сектор обзора. В игре же у танка дан такой показатель как радиус обзора, и в независимости от расположения противника если позволяет коэффициент маскировки врага мы всегда его обнаруживаем. В каком нибудь КТТС планируется ли увеличить дальность обнаружения в секторе приборов наблюдения и соответсвенно уменьшить в противоположном секторе? Или это трудозатратно, сервера лягут или чтото подобное?
Storm: 1 - для всех классов.
2 - нет. не с этим.
3 - не ведется за ненадобностью.
4 - это сложно для понимания игроками и как следствие - малоиграбельно. проверяли ещё в альфе.
2 - нет. не с этим.
3 - не ведется за ненадобностью.
4 - это сложно для понимания игроками и как следствие - малоиграбельно. проверяли ещё в альфе.
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #19016166
saneknuma (27 Мар 2013 - 10:17) писал: 1. Ответ КТТС понятно, но вопрос не забыто?
2. Какова будет механика (хотя бы предварительно):
а) сброс перков - автоматически сносятся, либо голда?
б) по типу техники, если переучивать допустим с ТТ на СТ и т.п. также предполагается штраф по опыту?
Ссылка на сообщение: #19016166
saneknuma (27 Мар 2013 - 10:17) писал: 1. Ответ КТТС понятно, но вопрос не забыто?2. Какова будет механика (хотя бы предварительно):
а) сброс перков - автоматически сносятся, либо голда?
б) по типу техники, если переучивать допустим с ТТ на СТ и т.п. также предполагается штраф по опыту?
Storm: 1 - за пинг тут дают РО.
2 - ещё не обсуждали.
2 - ещё не обсуждали.
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #19016159
Gnevko_Mladich (27 Мар 2013 - 10:18) писал: Здравствуйте уважаемые разработчики, возник вопрос:
в одной из тем, Ваш коллега (Volcano) сказал что: "Если Ваша ходовая часть была повреждена, то конечно же скорость поворота танка будет меньше."
( http://forum.worldof...8#entry18986858 ).
до этой темы, на подобные вопросы отвечалось, что не влияет, и в танковой вики, сказано только: "Гусеница: При повреждении модуля увеличивается шанс разрыва. При критическом повреждении движение невозможно." ( http://wiki.worldoft...непробиваемость )
Не могли бы Вы ответить, какому из источников верить.
Заранее спасибо
Ссылка на сообщение: #19016159
Gnevko_Mladich (27 Мар 2013 - 10:18) писал: Здравствуйте уважаемые разработчики, возник вопрос:в одной из тем, Ваш коллега (Volcano) сказал что: "Если Ваша ходовая часть была повреждена, то конечно же скорость поворота танка будет меньше."
( http://forum.worldof...8#entry18986858 ).
до этой темы, на подобные вопросы отвечалось, что не влияет, и в танковой вики, сказано только: "Гусеница: При повреждении модуля увеличивается шанс разрыва. При критическом повреждении движение невозможно." ( http://wiki.worldoft...непробиваемость )
Не могли бы Вы ответить, какому из источников верить.
Заранее спасибо
Storm: Volcano ошибся. На скорость поворота это не влияет.
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #19016113
roppka_banuk (27 Мар 2013 - 10:46) писал: Если не секрет, что происходит со статой снятых с продаж
премов? Вследствие отсутствия новичков она должна начать
улучшаться. Я прав? И если, чисто гипотетически, снятый с продажи
прем таким вот образом наберет средний винтрейт, сильно
выбивающийся (процента на 3-4) из общей массы возможен ли его нерф?
Или, тк нет в продаже машины вы на это закроете глаза?
Ссылка на сообщение: #19016113
roppka_banuk (27 Мар 2013 - 10:46) писал: Если не секрет, что происходит со статой снятых с продаж
премов? Вследствие отсутствия новичков она должна начать
улучшаться. Я прав? И если, чисто гипотетически, снятый с продажи
прем таким вот образом наберет средний винтрейт, сильно
выбивающийся (процента на 3-4) из общей массы возможен ли его нерф?
Или, тк нет в продаже машины вы на это закроете глаза?Storm: Это все теоретические рассуждения расходящиеся с практикой.
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #19016083
WildBegemot (27 Мар 2013 - 11:26) писал: И снова здравствуйте и снова очередные вопросы.
2) Про архивы
Серб как-то говорил о интересных архивах, которые вы приобретаете/ксерите - и у вас на поиски уходит много времени и сил. У вас на них интересы только в рамках игры - для ее усовершенствования, или есть надежда что с данными/ фрагментами данных из этих архивов можно будет ознакомиться обычным пользователям - например в платных изданиях, или по любой другой схеме которая вам покажется приемлемой...
5) Про другие платформы
По поводу других платформ. Из предыдущих ответов Серба я понял что основная проблема в переносе WoT с Windows на другие платформы - это переход с DirectX на OpenGL или их производные. Я все верно понял? Считаете ли вы потенциально интересным такой переход? Возможно переход на OpenGL можно будет ожидать в World of Warships?
Анонсирована World of Tanks Blitz, я немножко читал о разработке под iOS и как следствие понимаю что это уход от DirectX, количество наций - 3, видимо это как раз обусловленно рендером. Является ли переход общей тенденцией и как следствие стоит ли надеяться на выход игры под Mac и Linux? Или это все изза роста популярности планшетов и дальнейшего развития в настольной версии не планируется?
Ссылка на сообщение: #19016083
WildBegemot (27 Мар 2013 - 11:26) писал: И снова здравствуйте и снова очередные вопросы.2) Про архивы
Серб как-то говорил о интересных архивах, которые вы приобретаете/ксерите - и у вас на поиски уходит много времени и сил. У вас на них интересы только в рамках игры - для ее усовершенствования, или есть надежда что с данными/ фрагментами данных из этих архивов можно будет ознакомиться обычным пользователям - например в платных изданиях, или по любой другой схеме которая вам покажется приемлемой...
5) Про другие платформы
По поводу других платформ. Из предыдущих ответов Серба я понял что основная проблема в переносе WoT с Windows на другие платформы - это переход с DirectX на OpenGL или их производные. Я все верно понял? Считаете ли вы потенциально интересным такой переход? Возможно переход на OpenGL можно будет ожидать в World of Warships?
Анонсирована World of Tanks Blitz, я немножко читал о разработке под iOS и как следствие понимаю что это уход от DirectX, количество наций - 3, видимо это как раз обусловленно рендером. Является ли переход общей тенденцией и как следствие стоит ли надеяться на выход игры под Mac и Linux? Или это все изза роста популярности планшетов и дальнейшего развития в настольной версии не планируется?
Storm: 2 - покупайте и читайте наши книжки. это как раз результат сидения
в архивах.
5 - OpenGL интересным не считаем. В WoWS OpenGL не будет.
Блиц отдельно - "настольные" танки отдельно.
5 - OpenGL интересным не считаем. В WoWS OpenGL не будет.
Блиц отдельно - "настольные" танки отдельно.
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #19016006
KampfGeist (27 Мар 2013 - 11:37) писал: А что, если бы нововведенной технике через время не нерфили её
основных преимуществ, как это всегда бывает? Мы бы в итоге получили
одинаково яркие танки, только каждый по-своему имел бы свое
уникальное выраженное преимущество. А сейчас мы получаем одинаково
"ни о чем" по совокупности качеств танки. Почему не рассматривается
такой вариант?
Ссылка на сообщение: #19016006
KampfGeist (27 Мар 2013 - 11:37) писал: А что, если бы нововведенной технике через время не нерфили её
основных преимуществ, как это всегда бывает? Мы бы в итоге получили
одинаково яркие танки, только каждый по-своему имел бы свое
уникальное выраженное преимущество. А сейчас мы получаем одинаково
"ни о чем" по совокупности качеств танки. Почему не рассматривается
такой вариант?Storm: Потому что вы написали какую то ерунду.
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #19015984
FireDragonS (27 Мар 2013 - 11:44) писал: Цена на британскую САУ Sexton 1 в размере 1250 голды окончательная,
или возможно поменяется в меньшую\большую сторону?
И еще один вопросик по Секстону. Дальность его стрельбы покрывает всю карту или нет?
Ссылка на сообщение: #19015984
FireDragonS (27 Мар 2013 - 11:44) писал: Цена на британскую САУ Sexton 1 в размере 1250 голды окончательная,
или возможно поменяется в меньшую\большую сторону?И еще один вопросик по Секстону. Дальность его стрельбы покрывает всю карту или нет?
Storm: Танк еще не настроен окончательно.
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #19015959
QgecNick (27 Мар 2013 - 12:52) писал: Дожди, метели, снегопады, туманы, ночь, симуляция времени суток, и
много чего ещё... это будет реализовываться? было бы круто.
Ссылка на сообщение: #19015959
QgecNick (27 Мар 2013 - 12:52) писал: Дожди, метели, снегопады, туманы, ночь, симуляция времени суток, и
много чего ещё... это будет реализовываться? было бы круто.Storm: Это только выглядит круто, а играется совсем не круто.
Но делать будем, т.к. выглядит круто.
Но делать будем, т.к. выглядит круто.
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #19000411
Tolledo (26 Мар 2013 - 22:17) писал: 1. карты на которых есть выбор режима считаются 2 (а с включенным
штурмом 3) разными картами для балансировщика?
2. Как там насчет распределения стандарт-встречный бой для карт с этими режимами? Встречный бой выпадает чаще чем стандартный для отдельно взятой карты или равномерно, с выключенным режимом штурм.?
Ссылка на сообщение: #19000411
Tolledo (26 Мар 2013 - 22:17) писал: 1. карты на которых есть выбор режима считаются 2 (а с включенным
штурмом 3) разными картами для балансировщика?2. Как там насчет распределения стандарт-встречный бой для карт с этими режимами? Встречный бой выпадает чаще чем стандартный для отдельно взятой карты или равномерно, с выключенным режимом штурм.?
SerB: 1. разными
2. Хорошо. Выпадает в соответствии с вероятностями, деленными кнак количество соответствующих карт
2. Хорошо. Выпадает в соответствии с вероятностями, деленными кнак количество соответствующих карт
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #19000402
Scycat (26 Мар 2013 - 23:19) писал: Добрый день!
1) Я слышал, что вы собирались делать на тесте экипажи с кучей перков, чтобы было удобнее тестить технику. Отказались от этого совсем?
2) Если вы признаёте, что арты слишком много и её надо нерфить, зачем тогда переделываете все карты под неё? С каждым патчем укрытий от арты всё меньше и меньше.
3) Почему отказались от идеи перевода нераспределённого опыта в опыт экипажа? Это же не читерство, по сути, это то же самое, что перевод нераспределенного опыта в свободный (за голду), это же нормально. Почему же здесь нельзя сделать? Я раньше по дурости еще на КВ накатал сотни тысяч опыта (не знал про ускоренное обучение экипажа тогда) и надеялся, что смогу уже на КВ-2 теперь перевести этот опыт в опыт экипажа, но нет(((( ПЕЧАЛЬ БЕДА!!!
4) Планируется ли что-нибудь для улучшения комфорта игры на танках, которые играют от брони? И речь не только о Маусе и Т95. Танки "легкобронированные" могут зарядить голду, чтоб гораздо проще пробивать тяжелобронированных, а эти тяжелобронированные ни одним дополнительным козырем против легкобронированных похвастаться не могут. Как итог: броня в целом сильно потеряла актуальность, скорость гораздо важнее. Наверно, боян, но я так и не видел адекватного ответа.
И вопрос к Шторму:
5) Недавно в интервью вы сказали (не цитирую, суть передаю), что для вас малоактуальны новые режимы боя, в которых бой длится по полчаса и больше, т.к. если будет команда оленей, то никакого желания играть с ними полчаса не будет. Так почему вы тогда не хотите <<�именного для этого!!!>> режима сделать балансировку по рейтингу эффективности? Чтоб игрок бился с такими же, как он сам, и тогда все будут довольны.
P.S. если набоянил, каюсь, готов принять РО
Ссылка на сообщение: #19000402
Scycat (26 Мар 2013 - 23:19) писал: Добрый день!1) Я слышал, что вы собирались делать на тесте экипажи с кучей перков, чтобы было удобнее тестить технику. Отказались от этого совсем?
2) Если вы признаёте, что арты слишком много и её надо нерфить, зачем тогда переделываете все карты под неё? С каждым патчем укрытий от арты всё меньше и меньше.
3) Почему отказались от идеи перевода нераспределённого опыта в опыт экипажа? Это же не читерство, по сути, это то же самое, что перевод нераспределенного опыта в свободный (за голду), это же нормально. Почему же здесь нельзя сделать? Я раньше по дурости еще на КВ накатал сотни тысяч опыта (не знал про ускоренное обучение экипажа тогда) и надеялся, что смогу уже на КВ-2 теперь перевести этот опыт в опыт экипажа, но нет(((( ПЕЧАЛЬ БЕДА!!!
4) Планируется ли что-нибудь для улучшения комфорта игры на танках, которые играют от брони? И речь не только о Маусе и Т95. Танки "легкобронированные" могут зарядить голду, чтоб гораздо проще пробивать тяжелобронированных, а эти тяжелобронированные ни одним дополнительным козырем против легкобронированных похвастаться не могут. Как итог: броня в целом сильно потеряла актуальность, скорость гораздо важнее. Наверно, боян, но я так и не видел адекватного ответа.
И вопрос к Шторму:
5) Недавно в интервью вы сказали (не цитирую, суть передаю), что для вас малоактуальны новые режимы боя, в которых бой длится по полчаса и больше, т.к. если будет команда оленей, то никакого желания играть с ними полчаса не будет. Так почему вы тогда не хотите <<�именного для этого!!!>> режима сделать балансировку по рейтингу эффективности? Чтоб игрок бился с такими же, как он сам, и тогда все будут довольны.
P.S. если набоянил, каюсь, готов принять РО
SerB: 1. "Ходят слухи, что не будет больше слухов" (с) нам все, что Вы
где-то слышали, комментировать или только половину?
2. Потому что переделка карт под арту - лично Ваше Очень Важное Мнение. Которое. естественно, Очень Важно для нас
3. Потому что не считаем нужным. Исправлять все ошибки невнимательных игроков возможности не имеем.
4. По необходимости. степень необходимости определяем мы.
5. Илито может считать себя илитой сколько угодно, нам это фиолетово
2. Потому что переделка карт под арту - лично Ваше Очень Важное Мнение. Которое. естественно, Очень Важно для нас
3. Потому что не считаем нужным. Исправлять все ошибки невнимательных игроков возможности не имеем.
4. По необходимости. степень необходимости определяем мы.
5. Илито может считать себя илитой сколько угодно, нам это фиолетово
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #19000358
SKOTOBAZ (26 Мар 2013 - 23:22) писал: уже далеко не секрет,что vk 3601h из ст станет тяжем, а также,что
грядет ввод еще одной ветки ст немцев,так вот собственно
вопрос,если оба эти изменения будут введены в одном патче будет ли
какая нибуть возможность не менять ст экипаж с ст-квалификации вк
на квалификацию тяжелого танка вк дабы посадить его в новые ст,ну
скажем пересадить весь экипаж в казарму на время изменения
направления экипажа(на данный момент просто на вк3601н прокачиваю
экипаж именно для будущих ст и не хотелось бы после патча получить
лопатой по голове в виде бесполезного экипажа немецких
тяжелых танков,до сих пор не знаю куда присунуть экипаж с мауса на
котором сейчас гонять себе во вред,но это так-лирика)
Ссылка на сообщение: #19000358
SKOTOBAZ (26 Мар 2013 - 23:22) писал: уже далеко не секрет,что vk 3601h из ст станет тяжем, а также,что
грядет ввод еще одной ветки ст немцев,так вот собственно
вопрос,если оба эти изменения будут введены в одном патче будет ли
какая нибуть возможность не менять ст экипаж с ст-квалификации вк
на квалификацию тяжелого танка вк дабы посадить его в новые ст,ну
скажем пересадить весь экипаж в казарму на время изменения
направления экипажа(на данный момент просто на вк3601н прокачиваю
экипаж именно для будущих ст и не хотелось бы после патча получить
лопатой по голове в виде бесполезного экипажа немецких
тяжелых танков,до сих пор не знаю куда присунуть экипаж с мауса на
котором сейчас гонять себе во вред,но это так-лирика)SerB: Нет
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #19000350
Snowfail (26 Мар 2013 - 23:30) писал: Вышел новый драйвер нвидеа. Не подскажите, в нем проблема с
вылетами не исправлена?
Ссылка на сообщение: #19000350
Snowfail (26 Мар 2013 - 23:30) писал: Вышел новый драйвер нвидеа. Не подскажите, в нем проблема с
вылетами не исправлена?SerB: Вопрос к производителям драйвера же.
А серьезно - тестеры протестят, скажем
А серьезно - тестеры протестят, скажем
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #18996104
CeBePIII (26 Мар 2013 - 21:37) писал: Михаил, подскажите, мощность таких аппаратов, как LG Optimus G и LG Optimus L7 Dual достаточна для приложения WoT Blitz?
Ссылка на сообщение: #18996104
CeBePIII (26 Мар 2013 - 21:37) писал: Михаил, подскажите, мощность таких аппаратов, как LG Optimus G и LG Optimus L7 Dual достаточна для приложения WoT Blitz?
Storm: Это на форуме блица нужно будет задавать вопрос, когда он появится.
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #18996091
Tolledo (26 Мар 2013 - 21:25) писал: Добрый день!
Бесит меня 1 карта (после переработки). Потому решил посмотреть как часто я на нее попадаю. Реплеи давно не удалял, потому скопилось много, 2880 штук.
Вот посчитал частоту выпадания разных карт.
И на этом фоне возник вопрос.
ЕЛЬ ХАЛУФ 171
НОРД АМЕРИКА 228
КАРЕЛИЯ 76
ПЕЩАНАЯ РЕКА 122
МОНАСТЫРЬ 100
ЕНСК 164
МУРОВАНКА 155
РЫБАЦКАЯ БУХТА 86
РУИНБЕРГ 157
ПЕРЕВАЛ 87
ХИМЕЛЬСДОРФ 157
СТЕПИ 134
МАЛИНОВКА 139
ФЬОРДЫ 74
ЛИНИЯ ЗИХФРИДА 115
ВЕСТФИЛД 72
ЛАСВИЛЬ 81
ПРОВИНЦИЯ 11
ЛИНИЯ МАНЕРГЕЙМА 83
МЮНХЕН 83
РЕДШИР 83
ЮЖНЫЙ БЕРЕГ 81
ЕРЛЕНБЕРГ 72
УТЕС 91
КАНАДА 71
АЗИЯ 74
АЭРОДРОМ 86
ПРОХОРОВКА 94 Не знаю что за карта Северная Америка, походу это 2 американские карты, потому такое большое число.
Режим штурм у меня отключен.
1. Судя из результатов "анкетирования" карты на которых есть выбор режима считаются 2 (а с включенным штурмом 3) разными картами для балансировщика.
2. В каком то из патчей говорили, что пофиксили баг с частым выпаданием режима "встречный бой" при отключенном режиме "штурм". Как там насчет распределения стандарт-встречный бой для карт с этими режимами?
p.s. Когда-то объясняли механизм распределения выпадания карт, но это было до возможности отключения режимов.
Ссылка на сообщение: #18996091
Tolledo (26 Мар 2013 - 21:25) писал: Добрый день!
Бесит меня 1 карта (после переработки). Потому решил посмотреть как часто я на нее попадаю. Реплеи давно не удалял, потому скопилось много, 2880 штук.
Вот посчитал частоту выпадания разных карт.
И на этом фоне возник вопрос.
ЕЛЬ ХАЛУФ 171
НОРД АМЕРИКА 228
КАРЕЛИЯ 76
ПЕЩАНАЯ РЕКА 122
МОНАСТЫРЬ 100
ЕНСК 164
МУРОВАНКА 155
РЫБАЦКАЯ БУХТА 86
РУИНБЕРГ 157
ПЕРЕВАЛ 87
ХИМЕЛЬСДОРФ 157
СТЕПИ 134
МАЛИНОВКА 139
ФЬОРДЫ 74
ЛИНИЯ ЗИХФРИДА 115
ВЕСТФИЛД 72
ЛАСВИЛЬ 81
ПРОВИНЦИЯ 11
ЛИНИЯ МАНЕРГЕЙМА 83
МЮНХЕН 83
РЕДШИР 83
ЮЖНЫЙ БЕРЕГ 81
ЕРЛЕНБЕРГ 72
УТЕС 91
КАНАДА 71
АЗИЯ 74
АЭРОДРОМ 86
ПРОХОРОВКА 94 Не знаю что за карта Северная Америка, походу это 2 американские карты, потому такое большое число.
Режим штурм у меня отключен.
1. Судя из результатов "анкетирования" карты на которых есть выбор режима считаются 2 (а с включенным штурмом 3) разными картами для балансировщика.
2. В каком то из патчей говорили, что пофиксили баг с частым выпаданием режима "встречный бой" при отключенном режиме "штурм". Как там насчет распределения стандарт-встречный бой для карт с этими режимами?
p.s. Когда-то объясняли механизм распределения выпадания карт, но это было до возможности отключения режимов.
Storm: Не знаю что за карта Северная Америка, походу это 2 американские
карты, потому такое большое число.
Режим штурм у меня отключен.
1. Судя из результатов "анкетирования" карты на которых есть выбор режима считаются 2 (а с включенным штурмом 3) разными картами для балансировщика.
2. В каком то из патчей говорили, что пофиксили баг с частым выпаданием режима "встречный бой" при отключенном режиме "штурм". Как там насчет распределения стандарт-встречный бой для карт с этими режимами?
p.s. Когда-то объясняли механизм распределения выпадания карт, но это было до возможности отключения режимов.
В чем вопрос то?
Режим штурм у меня отключен.
1. Судя из результатов "анкетирования" карты на которых есть выбор режима считаются 2 (а с включенным штурмом 3) разными картами для балансировщика.
2. В каком то из патчей говорили, что пофиксили баг с частым выпаданием режима "встречный бой" при отключенном режиме "штурм". Как там насчет распределения стандарт-встречный бой для карт с этими режимами?
p.s. Когда-то объясняли механизм распределения выпадания карт, но это было до возможности отключения режимов.
В чем вопрос то?
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #18993312
7777D (26 Мар 2013 - 20:30) писал: Ну это так и должно быть,да?убирать не будите?
Ссылка на сообщение: #18993312
7777D (26 Мар 2013 - 20:30) писал: Ну это так и должно быть,да?убирать не будите?
Storm: Не будем.
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #18992878
roppka_banuk (26 Мар 2013 - 20:11) писал: Пони они более няшные, так что пони.
А вы смотрите мультсериал про поней?
Ссылка на сообщение: #18992878
roppka_banuk (26 Мар 2013 - 20:11) писал: Пони они более няшные, так что пони.
А вы смотрите мультсериал про поней?
SerB: Нет, я смотрю на тех, кто смотрит сериал про поней. Это намного
завлекательнее
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #18992840
7777D (26 Мар 2013 - 20:15) писал: Извиняюсь, такой вопрос:
Зачем,с какой целью был сделал такой выезд на всех картах
???
Ссылка на сообщение: #18992840
7777D (26 Мар 2013 - 20:15) писал: Извиняюсь, такой вопрос:
Зачем,с какой целью был сделал такой выезд на всех картах
???SerB: ???
Формулировка вопроса не оставляет вариантов ответа кроме одного: "С коварной"
Формулировка вопроса не оставляет вариантов ответа кроме одного: "С коварной"
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #18992818
7777D (26 Мар 2013 - 20:15) писал: Извиняюсь, такой вопрос:
Зачем,с какой целью был сделал такой выезд на всех картах
???
Ссылка на сообщение: #18992818
7777D (26 Мар 2013 - 20:15) писал: Извиняюсь, такой вопрос:
Зачем,с какой целью был сделал такой выезд на всех картах
???Storm: ???
Особенности реализации физики.
Особенности реализации физики.
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #18992329
roppka_banuk (26 Мар 2013 - 19:19) писал: Описался. Вброс, тщательно маскирующийся под слив.
Так будет правильнее?
Или даже слив первоапрельского вброса
Ссылка на сообщение: #18992329
roppka_banuk (26 Мар 2013 - 19:19) писал: Описался. Вброс, тщательно маскирующийся под слив.
Так будет правильнее?
Или даже слив первоапрельского вброса
SerB: Конь-спиролухи такие конь-спиролухи...
Или таки понь-спиролухи? ;-)
Или таки понь-спиролухи? ;-)
Реклама | Adv















