Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

Сообщения разработчиков на форуме

В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com

Фильтр по разработчикам

За последние сутки   За последние 7 дней   За период с   до     

Разработчик
Топик
Ссылка
За период
Картинка
Storm
Вопросы разработчикам - 8
arrow
30.03.2013 12:52:24
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #19125110

 komandant1 (30 Мар 2013 - 13:46) писал: Михаил, нипонятно что от этого зависит, то есть ну за последние полчаса на ис 3 было 20 выходов в бой, а на каернарвоне 10(условно), что поменяется в вероятности их распределения по боям?

Storm: Ничего, т.к. учитываются все выходы в бой для танка по всему серверу, а не для одного игрока.


Storm
Вопросы разработчикам - 8
arrow
30.03.2013 12:44:06
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #19124896

 Cr1mson (30 Мар 2013 - 13:42) писал: какая судьба у гидропазика?
просто еще не определились или засунули в какой нибудь патч?
далекий\ближний КТСС?

Storm: Не определились.


Storm
Вопросы разработчикам - 8
arrow
30.03.2013 12:39:09
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #19124734

 fan1041 (30 Мар 2013 - 13:33) писал: Хм... интересный нежданчик.
Количество боев за сессию или общее по аккаунту на конкретном танке?

Storm: Вроде ясно сказал, что нужно уточнить этот вопрос.


Storm
Вопросы разработчикам - 8
arrow
30.03.2013 12:24:33
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #19124313

 Cr1mson (30 Мар 2013 - 13:01) писал: танки 10 лвл которые_гуляют_по_интернетам:
-будут иметь экономические свойства как прем танки или же полностью идентичны обычным десяткам в этом плане? (ремонт\доход)
-будут слегка слабее своих одноклассников из деревьев развития (как прем танки)?
-если взять среднестатистический клан, много ли он сможет "нафармить" таких танков, по вашим расчетам и планам?

Storm: Подробности по этим танкам будут позже.


Storm
Вопросы разработчикам - 8
arrow
30.03.2013 09:52:57
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #19120160

Просмотр сообщенияDragon20e (30 Мар 2013 - 10:46) писал: Здравсвуйте. Баянистый вопрос возможно, но все же. Планируеться ли ввод прем танков 9-10 лв, в ближайший год?

Storm: Неть.


Storm
Вопросы разработчикам - 8
arrow
30.03.2013 08:46:35
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #19118775

Просмотр сообщенияDark_Smasher (30 Мар 2013 - 05:48) писал: Здравствуйте, Уважаемый Михаил
В одном видео Муразор говорил про танк DW (5 ур.).
Этот танк вводится в игру будет?

Storm: Да. Позже будет.


Storm
Вопросы разработчикам - 8
arrow
30.03.2013 08:46:06
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #19118768

Просмотр сообщенияShantikova (30 Мар 2013 - 05:25) писал: То есть, если я усиленно качаю экипаж на СУ-122-44, и максимальное кол-во боев на энный промежуток времени у меня на ней, то со мной и против меня будут толпы СУшек? Ув, Михаил, не могли бы все же подробней пояснить 3-ий пункт?

Storm: Надо уточнить.
Документ не я писал, всех тонкостей не знаю, а система реально сложная.


Storm
Вопросы разработчикам - 8
arrow
30.03.2013 08:45:21
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #19118753

Просмотр сообщенияJohan_tankist (30 Мар 2013 - 04:18) писал: Г-н Шторм, помниться я вам писал про несоответствие бортов башни танка СТ-1 чертёжным 60°, вы сказали проверите, проверили ?
Почему на этом танке нельзя открыть двигатель Б-12? а присутствует мифический Б-12П которого в природе-то и не существовало,
Как вы считаете, статистика танка по прежнему ОК ?
Как в стоковой башне СТ-I об.701 №4 помещаются 2 заряжающих ? Та башня что сейчас топовая должна быть стоковой.
Скорость поворота башни на 8 градусов медленнее чем скорость поворота шасси, это просто невероятно...
этот трудно усваиваемый кактус уже в течении почти года со дна не поднимается, благодаря своим неадекватным характеристикам приписанным варгеймингом на перекор рекомендациям тов. Ганина.
Сведение, нерациональный угол борта башни и скорость её поворота бич танка.
Зачем вы делаете новые танки, если старые уже скоро как год остаются не доделанными ?

Storm: Пример вопроса с ОВМ по балансу, которые я обычно просто скрываю по доброте душевной, чтобы модераторы не забанили вопрошающего.
Углы проверили - все в норме.


Storm
Вопросы разработчикам - 8
arrow
30.03.2013 02:34:15
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #19116037

Просмотр сообщенияAlesha170 (29 Мар 2013 - 19:20) писал: В сети появились скрины новой ветки немцев.
http://wot-news.com/...j-patchnout-085
Вопрос - а зачем добавили точки например: 36.01; 30.01, ведь все уже привыкли к обычным 3601; 3001?

Storm: Так правильнее.


Storm
Вопросы разработчикам - 8
arrow
30.03.2013 02:34:09
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #19116036

Просмотр сообщенияKalmah__ (29 Мар 2013 - 19:35) писал: Добрый вечер.У всех наций,имеющих в дереве развития пт-сау имеются прем.пт.Но Америка,имеющая наибольшее кол-во пт-сау,не имеет своего представителя среди премов.Это связано с тем,что нет подходящего кандидата?Наличие прем-пт облегчило бы  прокачку экипажа всем любителям амер.пт.Спс.

Storm: Будет, но нескоро.
Некуда "воткнуть" - все патчи уже "забиты".


Storm
Вопросы разработчикам - 8
arrow
30.03.2013 02:33:47
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #19116033

Просмотр сообщенияFireDragonS (29 Мар 2013 - 22:14) писал: Спасибо большое за ответ о Толстопарде, теперь, пожалуй, задам вопрос о ИС-3. По неофициальному патчноуту, модель танка ИС-3 будет изменена. Это будут незначительные изменения (вроде убирания изгибов на ВЛД) или можно ожидать нечто грандиозное, как в свое время получилось с ИС-4?

Storm: "Шапочку" над орудием поправили.


Storm
Вопросы разработчикам - 8
arrow
30.03.2013 02:33:29
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #19116030

Просмотр сообщенияAUG_NK2 (29 Мар 2013 - 23:46) писал: Здравствуйте!
появиться ли когда нибудь в ттх танка, такой параметр как скорость полёта снаряда для установленного на данный момент орудия (для бб\голд\оф снаряда)? или это из разряда закрытой инфы?

Storm: Возможно.


Storm
Вопросы разработчикам - 8
arrow
30.03.2013 02:33:21
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #19116029

Просмотр сообщенияXozjainMira (30 Мар 2013 - 00:24) писал: Я нашёл корень зла.
Поясните пожалуйста пункт 3.
ИМХО это самый мутный пункт, который может означать что угодно,
С таким же успехом его можно переформулировать так( и это довольно безобидная трактовка):
Если какие-то танки за последние полчаса нагибали против них так же ставят танки которые за эти же полчаса нагибали.

Storm: Результативность никак не учитывается. Учитывается только количество выходов в бой на танке.


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
29.03.2013 17:30:17
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #19104692

Просмотр сообщенияxaHchebyrecnoy (29 Мар 2013 - 05:08) писал: В частности вопрос таков , будет ли вводится американская арт-сау м110а2
Пользовался поиском , ничего не выдало .

SerB: Это которая модицикация 78 года? Естественно, первым левелом!

Просмотр сообщенияDenZabiyaka (29 Мар 2013 - 05:46) писал: Уважаемый Серб и Шторм, не сочтите за вайн и вопрос про нерф или ап конкретной техники.
В игре появились британские пт-"черепашки" такие как АТ-2, АТ-8, которые отличаются очень крепкой броней для своего уровня( как лобовой, так борта и кормы), особенно это касается АТ-2. Политика разработчиков при введении тех или иных танков и сау состоит в том, что они не должны выбиваться по сравнению со своими одноклассниками на уровне. Это наверное правильно. Но когда вводится новые танки определенного лвл, то пересматриваются ли ТТХ танков этого же лвл, которые были введены в игру?
Почему такой вопрос, стало намного сложнее играть на технике 5-6 лвл если в команде противника есть АТ-2 и АТ-8 и не один. Просто на технике с небольшим количеством снарядов и посредственной точностью стало элементарно не хватать снарядов к концу боя.  Я не говорю, что стоит нерфить те же британские пт серии АТ, но будут ли пересматриваться ТТХ пт-сау других наций соответствующих лвл?  Хотелось получить нормальный ответ, а не вроде "не играйте на других пт 5-6 лвл")))  можно конечно и не играть, но вопрос о сбалансированности техники одного класса и уровня.

SerB: 1. не пересматриваются
2. Не будут
3. Не играйте

Просмотр сообщенияBl00dshot (29 Мар 2013 - 11:41) писал: Здравствуйте! Появилось пару вопросов по игре.
1. У некоторых танков есть альтернатива в вооружении, кроме САУ - у них только стоковое и топовое орудие). Появится ли альтернативные орудия для САУ?
2. Появится ли альтернативные орудия у прем.танков?
3. DickerMax построен на базе Pz4, но в модулях отсутствуют дополнительные грузозацепы. Забыли или для баланса не дали?
4. На Картах Топи и Жемчужная река будет 1 режим боев или больше?
5. Почти в каждом патче вы оптимизируете игру (пыль из под гусениц, взрывы, кусты), повышая fps. Будете ли продолжать оптимизацию игры, с целью повышения fps, или уже все, что можно было оптимизировано?
Спасибо!

SerB: 1. Вряд ли
2. Нет. Боян, 14
3. не очень нужны на самом деле
4. посмотрим
5. будем

Просмотр сообщенияrenegatkemper (29 Мар 2013 - 18:07) писал: нет, это которая 1961 года, раз уж рамки временные вы раздвинули (Leopard и т.д.) то почему бы и нет. Хотя мне на неё всё равно.

SerB: 61 года - это без "А2" есличо ;-) И аже без "А1"

Просмотр сообщенияsemlanik (29 Мар 2013 - 18:18) писал: Вангуя ответ "Все ок", (...)

SerB: Бинго!

Просмотр сообщенияdas_Waffen (29 Мар 2013 - 15:35) писал: (...)
у меня вопрос:
почему нереально например расчитывать частичное скрытие по результату того сколько и какие контрольные точки обнаруживаются (естественно с приязкой к коэф .танка) ?
вроде не такой уж и большой алгоритм  :mellow:

SerB: Вот именно что "вроде".
Если же Вы способны оперировать не "вроде", а точными данными по даному вопросу - вэлкам: job@wargaming.net


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
29.03.2013 16:59:20
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #19103702

Просмотр сообщенияDenZabiyaka (29 Мар 2013 - 05:46) писал: Уважаемый Серб и Шторм, не сочтите за вайн и вопрос про нерф или ап конкретной техники.
В игре появились британские пт-"черепашки" такие как АТ-2, АТ-8, которые отличаются очень крепкой броней для своего уровня( как лобовой, так борта и кормы), особенно это касается АТ-2. Политика разработчиков при введении тех или иных танков и сау состоит в том, что они не должны выбиваться по сравнению со своими одноклассниками на уровне. Это наверное правильно. Но когда вводится новые танки определенного лвл, то пересматриваются ли ТТХ танков этого же лвл, которые были введены в игру?
Почему такой вопрос, стало намного сложнее играть на технике 5-6 лвл если в команде противника есть АТ-2 и АТ-8 и не один. Просто на технике с небольшим количеством снарядов и посредственной точностью стало элементарно не хватать снарядов к концу боя.  Я не говорю, что стоит нерфить те же британские пт серии АТ, но будут ли пересматриваться ТТХ пт-сау других наций соответствующих лвл?  Хотелось получить нормальный ответ, а не вроде "не играйте на других пт 5-6 лвл")))  можно конечно и не играть, но вопрос о сбалансированности техники одного класса и уровня.

SerB: 1. не пересматриваются
2. Не будут
3. Не играйте


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
29.03.2013 16:57:53
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #19103650

Просмотр сообщенияxaHchebyrecnoy (29 Мар 2013 - 05:08) писал: В частности вопрос таков , будет ли вводится американская арт-сау м110а2
Пользовался поиском , ничего не выдало .

SerB: Это которая модицикация 78 года? Естественно, первым левелом!


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
29.03.2013 16:56:00
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #19103582

Просмотр сообщения__TRAPPER__ (29 Мар 2013 - 04:30) писал: Доброго времени суток, уважаемые разработчики и форумчане! Очень интересует вопрос: а не будет ли в функционал игры введен тактический планшет, на котором игроки клана\роты могли бы детально разбирать диспозицию будущего боя на интересующих их картах?

SerB: Заявлен давно, будет КТТС


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
29.03.2013 16:50:26
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #19103396

Просмотр сообщенияmindfunk (29 Мар 2013 - 06:50) писал: Автор: flyingtaco пользователь Американского форума "World of Warships" Высказал данное предложение.
Ссылка на оригинал http://forum.worldof...0293#entry10293
Many museum ships across many countries are facing structural or financial difficulties Due to my residence in Texas, lets use the battleship texas. despite being refurbished in 1990, at present the waterline is full of holes and water is being pumped out daily. some of the metal on the ship is about as thin as a penny due to corrosion. it is so fragile that they cannot even move it to a drydock for repair. Recently there was flooding so bad that the ship developed a list. it is so bad that they are trying build a dry berth that will see her end up permenantly removed from the water with a drydock being built around her. This was canceled because not enough funds could be procured.
WG has a record of supporting causes and museums. Could WG add one or two dollars on to premium ships based on particular museum ships, with those extra dollars going to the real life vessel?
potential players: insofar as you are willing to pay on a free to play game, would this extra cost bother you ?
Перевод ниже.
Многие корабли музеи во многих странах постоянно сталкиваются с финансовыми проблемами, при всем этом я проживаю в Штате Техас, давайте использовать как пример Линкор "Техас". Несмотря на его реставрацию в 1990, в настоящие время ватерлиния корабля полна дыр и отверстий, ежедневно из корабля откачивается вода. В некоторых местах метал проржавел настолько что стал тонким как пенни. Судно настолько хрупкое что его невозможно поместить в сухой док на ремонт. Не так давно было подтоплено настолько что судно накренилось, все было настолько плохо, что были совершены попытки построить сухой док вокруг него, но этому было не суждено сбыться  по причине не достаточного финансирования.
ВГ уже несколько раз помогала музеям. Могло ли ВГ добавить 1 два доллара на цену премеумных кораблей основанных на кораблях музеях, это могло бы сохранить эти суда и дать им вторую жизнь.
Потенциальные игроки: Пока вы будите желать платить за игру на системе Free to Play, это небольшая дополнительная плата будет ли вас  беспокоить?
Мой вопрос:
Уважаемая Администрация Проекта WOT, WOWP, WOWS и в частности Варгейминг, как вы относитесь к данной проблеме, не только кораблей  но и танков, самолетов. на территории боевых действий времен  ВМВ находится еще много поврежденной или утерянной техники в годы ВМВ, которую вы обладая большими средствами могли бы поднимать и восстанавливать и передавать музеям или создать свои музей.
Я не думаю что основная масса игроков ваших проектов, имели бы возражения если бы небольшой % от суммы продажи премаков, прем техники, и других голдо плюшек шел бы на поддержание музеев военной техники по всему миру.
Сам вопрос Как вы уважаемый Сергей Борисович относить к данному вопросу, при том что вы уже были на ББ "Техас" и видели в каком плачевном состоянии он находится, я не говорю про внешний лоск, и таких объектов по все миру множество.
П.С. если данный вопрос не уместен готов понести наказание в виде Р.О. на 14 дней.

SerB: Many museum ships across many countries are facing structural or financial difficulties Due to my residence in Texas, lets use the battleship texas. despite being refurbished in 1990, at present the waterline is full of holes and water is being pumped out daily. some of the metal on the ship is about as thin as a penny due to corrosion. it is so fragile that they cannot even move it to a drydock for repair. Recently there was flooding so bad that the ship developed a list. it is so bad that they are trying build a dry berth that will see her end up permenantly removed from the water with a drydock being built around her. This was canceled because not enough funds could be procured.
WG has a record of supporting causes and museums. Could WG add one or two dollars on to premium ships based on particular museum ships, with those extra dollars going to the real life vessel?
potential players: insofar as you are willing to pay on a free to play game, would this extra cost bother you ?
Перевод ниже.
Многие корабли музеи во многих странах постоянно сталкиваются с финансовыми проблемами, при всем этом я проживаю в Штате Техас, давайте использовать как пример Линкор "Техас". Несмотря на его реставрацию в 1990, в настоящие время ватерлиния корабля полна дыр и отверстий, ежедневно из корабля откачивается вода. В некоторых местах метал проржавел настолько что стал тонким как пенни. Судно настолько хрупкое что его невозможно поместить в сухой док на ремонт. Не так давно было подтоплено настолько что судно накренилось, все было настолько плохо, что были совершены попытки построить сухой док вокруг него, но этому было не суждено сбыться  по причине не достаточного финансирования.
ВГ уже несколько раз помогала музеям. Могло ли ВГ добавить 1 два доллара на цену премеумных кораблей основанных на кораблях музеях, это могло бы сохранить эти суда и дать им вторую жизнь.
Потенциальные игроки: Пока вы будите желать платить за игру на системе Free to Play, это небольшая дополнительная плата будет ли вас  беспокоить?
Мой вопрос:
Уважаемая Администрация Проекта WOT, WOWP, WOWS и в частности Варгейминг, как вы относитесь к данной проблеме, не только кораблей  но и танков, самолетов. на территории боевых действий времен  ВМВ находится еще много поврежденной или утерянной техники в годы ВМВ, которую вы обладая большими средствами могли бы поднимать и восстанавливать и передавать музеям или создать свои музей.
Я не думаю что основная масса игроков ваших проектов, имели бы возражения если бы небольшой % от суммы продажи премаков, прем техники, и других голдо плюшек шел бы на поддержание музеев военной техники по всему миру.
Сам вопрос Как вы уважаемый Сергей Борисович относить к данному вопросу, при том что вы уже были на ББ "Техас" и видели в каком плачевном состоянии он находится, я не говорю про внешний лоск, и таких объектов по все миру множество.
П.С. если данный вопрос не уместен готов понести наказание в виде Р.О. на 14 дней.
Мы и так довольно серьезно спонсируем музеи.
В частности, тот же "Техас"


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
29.03.2013 16:49:02
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #19103352

Просмотр сообщенияT100Y (29 Мар 2013 - 14:20) писал: Собираетесь ли вы что делать с форумными троллями? (...)

SerB: Разумеется. Пойду одного покормлю.


veider
вопрос разработчикам
arrow
29.03.2013 11:53:11
 
Тема: вопрос разработчикам
Ссылка на сообщение: #19091693

veider: Никогда.
Броня такая же, как и планировалась IRL.
просто так никто ее не накрутит.


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
29.03.2013 02:21:45
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #19078536

Просмотр сообщенияCr1mson (29 Мар 2013 - 01:35) писал: -в патче 0.8.6 должна выйти арта британии. в этом же патче все другие арты станут 10 лвл?
-серб, как вам ВоВП самому? нравится?)
-вспоминали тут выше исторические эмблемы, они вместе с историческими боями я так понимаю появятся?

SerB: 1. Плюс-минус так
2. Пока не полностью, надо кой-чего допилить.
3. не факт


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
28.03.2013 23:55:14
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #19076971

Просмотр сообщенияmeowar (28 Мар 2013 - 23:58) писал: Уже выложили патчноут, вы боритесь со сливом информации?

SerB: С глаголом в впорсое явно что-то не то. Завис.

Просмотр сообщенияPep5i (29 Мар 2013 - 00:44) писал: Раньше огнетушитель стоил 3к, а теперь будет стоить 20к. Это ж где вы увидели тупой вайн? С таким раскладом то и с премом в + не поиграешь, не говоря уже про фарм на 5 лвл.

SerB: С кривыми руками и огстуствтием мозга в танки вообще лучше не играть.

Просмотр сообщенияcomrad_34 (29 Мар 2013 - 00:29) писал: Большое спасибо!
Но может ли, как вариант, топовой японской ПТ-САУ стать модификация сверхтяжелого танка с калибром от 155мм. и больше?
Или там проектов хватает?

SerB: будем посмотреть

Просмотр сообщенияINFERNAL48 (29 Мар 2013 - 00:54) писал: Сергей Борисович, что лично Вы думаете об этом "Проджект Танк" и что планируете с этим делать? Шторм в ярких и экспрессивных выражениях максимально кратко выразил свою позицию:)

SerB: Сы скучно и неэкспрессивно подадим в суд


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
28.03.2013 22:53:40
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #19075963

 Windbag (28 Мар 2013 - 23:33) писал: (ОВМ в обоснование вопросов)
Уважаемые разработчики, на протяжении долго времени я считал, что в вашей игре донат не дает преимуществ над прямыми руками. То есть все то, что, например, голда (сербоголда) дает криворукому, пряморукий может получить тоже, только с большим трудом. Голдой пробиваешь на автоприцеле, обычными снарядами - в уязвимые точки. Даже т69 с его диким разлетом пробития голды-бронебойных (300-173) меня все равно радовал в обоих вариантах. Хочешь фармить побыстрее - покупай прем. Не хочешь - фарми на 5 левеле. В общем, свобода выбора! И это просто замечательно!
Однако последнее новшество с огнетушителем меня как-то ставит в тупик. Раньше сохранялась концепция "донат-ленивым-криворуким-нетерпеливым" против "фриплей-любителям грызть кактус-скупым". То есть, если ты внимателен и быстр - ручной огнетушитель не хуже автоматического. Сейчас же ситуация радикально другая. Хочешь быстрого тушения пожара - будь добр проплати голдой. А не хочешь - терпи пожар. Сделать тут ничего не могут ни твои прямые руки, ни реакция. Как обладатель Яг88, я ОЧЕНЬ часто использую огнетушитель. Почти в каждом бою. Поэтому меня эта ситуация очень волнует.
Насколько я понял из ответов Шторма, причина такого изменения механики огнетушителей - моды автоматического использования ручных огнетушителей.
Я никогда за почти три года игры не использовал модов и не собираюсь - предпочитаю официальные решения от разработчиков. Но в данном случае должен терпеть, менять раскладку перков, отказываясь от реально полезных, потому что кто-то придумал какой-то мод... Если раньше я автоматически на первой же секунде пожара гасил его огнетушителем, то теперь мне придется прокачивать пожаротушение, отказываясь от маскировки, например. Либо покупать расходники за голду (по крайней мере пока нет серебрянных аналогов).
Второй момент тут уже упоминали - если я не хочу тратить огнетушитель (например, у меня уже все закритовано, осталось 5%, а кругом враги), он все равно сработает, а я потрачу расходник без толку.
Как я понял, уговаривать не менять механику огнетушителей бесполезно, потому вопросы такие:
1) Хотя бы ориентировочно, насколько быстро будет потушен пожар со 100% навыком пожаротушения? В тиках пожара или секундах... Спрашиваю, чтобы осознать, надо ли переучивать всех в срочном порядке или просто отказываться от "горящих" машин.
2) Не кажется ли вам, что это лечение насморка отрезанием носа? Это про ситуацию с влиянием мода на изменения в игре.
3) Нет ли возможности полностью закрыть клиент, пусть даже более тщательными и долгими проверками целостности клиента при входе в игру?

SerB: Есдли бы Вы меньше времени уделяли собственному ОВМ, а чуть больше - чтению ранее данных ответов, то знали бы, что прем-расходники тоже будут продаваться за кредиты.
Соотвентственно, ваши стоны про "преимущество доната посредством отрнезаиря носа" - обычный тупой вайн, уж извините


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
28.03.2013 21:23:57
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #19073869

Просмотр сообщенияTrac980 (28 Мар 2013 - 21:57) писал: Вопрос , ежели на горящем танке вьехать в воду , вода сыграет роль огнетушителя ? Пытался проверить сам , но воды либо не было , либо не успевал к ней дотянуть.

SerB: НЯЗ запланировано, но пока не сделано


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
28.03.2013 21:23:21
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #19073856

Просмотр сообщенияlongxvost (28 Мар 2013 - 09:34) писал: Доброго дня. С юбилеем !
Вроде не боян.
Насколько я понимаю при повреждении модуля танка, по окончании боя в стоимость ремонта техники включается стоимость ремонта модуля, то есть, например, ремонт танка стоит 10 000, если модули не повреждены, и например 11 000, если какой либо модуль был повреждён.
Вопрос № 1. При использовании ремкомплекта в бою для починки модуля, будет ли включена стоимость ремонта модуля в ремонт техники, или я уже отремонтировал его за стоимость самого ремкомплекта  ?
Вопрос № 2. Если на 1 вопрос Ваш ответ "нет не будет включена", то что выходит дороже ? Использовать перед выходом в ангар ремкомплект, для починки модуля или использовать ремкомплект ? (Прем технику понятно исключаем там ремонт и так невысок)
Вопрос № 3. Стоимость починки разных модулей, разная ? Может быть некоторые модули дешевле чинить ремкомплектом, а некоторые стоимостью ремонта после боя ? Если так можете сказать какие именно ?
P.S. Если можно ответьте на примере любого танка 10 левела. понятно что у каждого танка своя стоимость ремонта, но общий принцип думаю един.

SerB: 1. не будет - модуль уже отремонтирован
2. Ремкомплектом дороже даже для хайлевелов
3. Разная. Но ремкомплектом дороже для всех.


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
28.03.2013 21:20:20
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #19073779

Просмотр сообщенияxspylogx (28 Мар 2013 - 21:46) писал: чето я видать такой древний.  что это такое ?

SerB: нытье, говоря по-русски


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
28.03.2013 21:18:24
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #19073725

Просмотр сообщенияkomandant1 (28 Мар 2013 - 15:41) писал: Михаил, вот я возможно не силён в арифметике, но в чём суть я реально не пойму, 8 уровней арты при условии равного её количества, сложнее размазать по боям чем 10?
А и да, тоже хотел спросить, в будущем КТТСе вы хотели разделить статистику, так вот вопрос по этому поводу, старую статистику делить будут?, ведь не уверен что с релиза игры это всё хранится, кто там в ротах кто не в ротах играл.

SerB: 1. Сложнее
2. Нет


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
28.03.2013 20:39:42
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #19072475

Просмотр сообщенияCorndog (28 Мар 2013 - 17:01) писал: Сергей Борисович, неоднократно поднимался вопрос о добавлении бОльшей разрушаемости в игру, и каждый раз отвечалось, что всё упирается в серверы.
Каждый год создатели Википедии объявляют сбор средств на поддержку и обновление своих серверов, и люди добровольно жертвуют, кто сколько может, на развитие .  любимого проекта.
Почему же компания Варгейминг не может честно объявить, сколько стоит обновление оборудования кластеров для введения бОльшей разрушаемости, чтобы игроки видели счетчик, сколько средств уже собрано, и, например, покупая премиум, чувствовали свою причастность к улучшению любимой игры?

SerB: И что, если обклеить сервера и сетевые интерфейсы баксами, они сразу увеличат свою мощность в десятки раз?
К нас и так самое современное оборузование, а синхронная разрушаемость всего окружения потребует на порядок большей мощности

Просмотр сообщенияSteelnGun (28 Мар 2013 - 16:02) писал: в математике игры выражающееся в отрицательной нормализации например ? или другом спец механизме, который с увеличением угла дополнительно осложняет задачу кумулятиву помимо простого увеличения приведённой толщины брони ?

SerB: Отрицательной номализации в игрре нет, для кум она просто нулевая

Просмотр сообщенияabi88 (28 Мар 2013 - 15:47) писал: Для этого есть спец механизм (например уменьшенная нормализация) или всё укладывается в стандартные рамки и эффект достигается лишь отсутсвием рикошета?

SerB: Просто нулевая нормализация

Просмотр сообщенияDuke_Wehrmacht (28 Мар 2013 - 15:39) писал: Предисловие - Поиск не дал результатов по 'логотипы'.
Шторм, планируете ли вы логотипы с изображением эмблем реально существовавших танковых подразделений?

SerB: Нет, дивизии СС "Тотенкопф" не будет

Просмотр сообщенияxspylogx (28 Мар 2013 - 21:38) писал: шутку оценил
но пожалуйста поподробнее и там еше 2 вопроса

SerB: Там вайн, а не вопросы.


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
28.03.2013 20:35:07
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #19072343

Просмотр сообщенияSteelnGun (28 Мар 2013 - 04:35) писал: 1) Почему когда после остановки танка начинаешь сводиться в виде от третьего лица, то сведение идёт сразу без паузы,(...)
2 ) И по своему собственному опыту и по опыту других игроков в том числе высочайших мастеров, видно, что при стрельбе от третьего лица снаряд намного чаще летит ровно в центр сведения(...)

SerB: Первое - боян, второе - 100% заговор. Не, Вам точно в Тетрис!

Просмотр сообщенияMortensit (28 Мар 2013 - 07:19) писал: Медаль "Эксперт"-некоторое время назад Вы написали что не комментируете пока что эту медаль.Сейчас придумали что с ней делать?
С появлением новой техники на её открывается охота, и моя команда отвлекается на эту цель, или другая команда отвлекается.(Вчера ради китайского 113,который заехал на горку, на рудниках, моя команда бросила фланги и поползла в гору, всех естественно слили, смеялся весь вечер)

SerB: Ужасы какие
ЗЫ С вопросами "Мамо, чому мы такие дебилы" завязывайте уже. Этот вопрос явно не к нам

Просмотр сообщенияulsar (28 Мар 2013 - 06:19) писал: Скажите, какая модель используется при расчете толкания/буксировки одного танка другим?
Хотя бы зависимость параметров скорость/масса объектов до толкания и в момент толкания, или там более сложная механика по параметрам?

SerB: Достаточно сложная. Исходя из мощности, качества ходовой, массы танка и геометрии (наклона террейна) считаются силы, затем они сравниваются и определяется вектор движения. Быстро не расскажешь.

Просмотр сообщенияRTony (27 Мар 2013 - 23:39) писал: Возможно ли узнать какой приоритет носит задача реализации отображения динамических хар-к танка в ангаре и с чем таки связана загвоздка с вводом данной фичи?

SerB: Стандартный, 1Совский приоритет.
Связано с нашей нелюбовью к бухгалтерии вместо игры

Просмотр сообщенияmakss04 (28 Мар 2013 - 20:03) писал: Доброго времени суток, реально уважаемая команда разработчиков, программистов, модераторов и вообще - всех! Поюзал похожую игру и имел возможность понять, что Ваша работа реально заслуживает уважения, как и Вы сами, после неожиданного сравнения, весьма и весьма.
А теперь, как в "Что? Где? Когда?", - "Внимание - вопрос!"
Менялось ли что-либо с балансом конкретного танка (КВ-5) с момента его введения в игру и зависит ли попадание этого конкретного танка, в зависимости от прокачанности экипажа, в более или менее конкретную "Ж"??? Ибо сей танк стал попадать нереально в реальные "Ж"!

SerB: Ужас какой.
Кругом нерфы и Ж, куда Честному Игроку податься...

Просмотр сообщения5410003 (28 Мар 2013 - 21:07) писал: Доброго времени суток, реально уважаемая команда разработчиков, программистов, модераторов и вообще - всех! Поюзал похожую игру и имел возможность понять, что Ваша работа реально заслуживает уважения, как и Вы сами, после неожиданного сравнения, весьма и весьма.
Однако, есть к Вам вопрос, возможно ли будет обменивать премиумные танки после того, как Вы их нерфите, то есть у меня есть кв-5 в ангаре, до декабря 2011 года он был нормальным премиумом 8 уровня, а потом.. та-дам, после пачта стал УГ, так вот могу ли я надеяться, что когда нибудь это УГ, ставшее неиграбельным в силу маркетинга я смогу поменять пусть и с доплатой на какой нибудь новый премиум танк )) Удачи.

SerB: 1. Не в курсе
2. Вряд ли длиннее
3. Они танки-то разработать не успели как следует

Просмотр сообщенияcomrad_34 (28 Мар 2013 - 18:30) писал: Здравствуйте, уважаемые разработчики!
Хотел бы уточнить некоторые детали:
1) Вы не знаете, какой, примерно, длинны ходовая у P.43 Bis?
2) Находил упоминания о планах установки на P.43 Bis 105мм. пушки.
Речь идет о том же орудии, которое устанавливалось на Semovente da 105/25?
Или были более длинные варианты?
3) Разрабатывали ли японцы САУ на базе супертяжей?

SerB: 1. Ращгладивание - во имя свободы маневра, убирание сейфов от арты - Ваше личное мнение
2. Пока покатит

Просмотр сообщения_AXMET_ (28 Мар 2013 - 17:58) писал: (ОВМ поскипано - СБ)
Если не сложно, ответьте, пожалуйста:
1) Во имя чего всё-таки переделываются карты (конкретно разглаживание и убирание сейфов от арты)?
2) Ситуация с артой на 10-12 балансных уровнях - всё в полном порядке / пока покатит, но в перспективе станет ещё поменьше / будем донерфливать ещё однозначно.

SerB: И Вы думаете, что здесь у нас больше информации, чем у ведущих профильной темы?
Зря.

Просмотр сообщенияLexus099 (28 Мар 2013 - 17:18) писал: Господа разработчики, пишу в этой теме, так как в теме мировой войны остается без ответа данная ситуация:
с 26го марта высадки на ГК зона Восточная африка зависают в 1/4й.  
Клан доходит до 1/4. карта зависает команды переносит случайным порядком на следующий день в эту же высадку допустим с 1/16й.. доходим до 1/4й и опять ГК зависает.
На главной сайта никаких новостей нет, фишки поставить не удается...

SerB: Руками

Просмотр сообщенияxspylogx (28 Мар 2013 - 21:33) писал: господин SerB
обьясните одно как играть?(вайн поскипан - СБ)

SerB:


Storm
Вопросы разработчикам - 8
arrow
28.03.2013 14:36:57
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #19059808

Просмотр сообщенияAlZhir (28 Мар 2013 - 14:42) писал: Почему мои вопросы игнорируются, а потом удаляются, оставшись без ответа или сразу удаляются, до рассмотрения!?

Storm: Научитесь их нормально задавать - будут ответы.

Просмотр сообщенияVelocyraptor (28 Мар 2013 - 14:44) писал: А в посте 18351117
Серб говорил, что это реалистично. Кому верить?

Storm: Кому нибудь верьте.

Просмотр сообщенияVelocyraptor (28 Мар 2013 - 14:47) писал: Извините конечно, но неужели так сложно ответить нормально?
"Серб ошибся"
"Я ошибся"
"С того момента поменяли свое решение"
Проблема то вроде не самая страшная, но раздражает почти всех.

Storm: Я же ответил - будем исправлять.

Просмотр сообщенияSteelnGun (28 Мар 2013 - 14:45) писал: Шторм, скажи пожалуйста, есть ли нормализация у подкалиберных снарядов и если есть, то больше она или меньше, чем у обычных бронебойных. И ещё скажи пожалуйста, при возникновении обстоятельства автоматического рикошета (>=70 градусов угол соприкосновения с бронёй, и броня > чем 3 калибра снаряда), может ли нормализация помочь преодолеть снаряду это правило превратив угол >=70 градусов в <70 ?

Storm: Есть.
Такая же.
Не может. Сначала рикошет, потом нормализация.

Просмотр сообщенияkles23rus (28 Мар 2013 - 15:06) писал: Будете ли вы что-нибудь делать с артой в боях с топовой техникой (в вечернее время и во время акций ее очень много, редко бывает менее 5 на команду)?

Storm: Будем расширять линейку арт до 10 уровня.

Просмотр сообщенияSteelnGun (28 Мар 2013 - 15:17) писал: Шторм, скажи пожалуйста, почему кумулятивные снаряды плохо борются с наклонной бронёй ? даже в случаях когда пробитие сильно выше брони. Попадая в существенно меньшую броню, чем пробитие, под углами далёкими от экстремальных и не задевая какие то внешние модули часто происходит непробитие ? А при попадании под прямым углом в толстенную броню с такой же приведённой толщиной как и в случае с наклонной, пробития кумулятивами идут очень уверенно.

Storm: Ну вот такое вот свойство кумулятивов.
Как в жизни.

Просмотр сообщенияAlZhir (28 Мар 2013 - 15:11) писал: А что не так в моих вопросах???

Storm: Форма.


Storm
Вопросы разработчикам - 8
arrow
28.03.2013 13:44:33
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #19057368

 AlZhir (28 Мар 2013 - 14:42) писал: Почему мои вопросы игнорируются, а потом удаляются, оставшись без ответа или сразу удаляются, до рассмотрения!?

Storm: Научитесь их нормально задавать - будут ответы.

 Velocyraptor (28 Мар 2013 - 14:44) писал: А в посте 18351117
Серб говорил, что это реалистично. Кому верить?

Storm: Кому нибудь верьте.

 Velocyraptor (28 Мар 2013 - 14:47) писал: Извините конечно, но неужели так сложно ответить нормально?
"Серб ошибся"
"Я ошибся"
"С того момента поменяли свое решение"
Проблема то вроде не самая страшная, но раздражает почти всех.

Storm: Я же ответил - будем исправлять.

 SteelnGun (28 Мар 2013 - 14:45) писал: Шторм, скажи пожалуйста, есть ли нормализация у подкалиберных снарядов и если есть, то больше она или меньше, чем у обычных бронебойных. И ещё скажи пожалуйста, при возникновении обстоятельства автоматического рикошета (>=70 градусов угол соприкосновения с бронёй, и броня > чем 3 калибра снаряда), может ли нормализация помочь преодолеть снаряду это правило превратив угол >=70 градусов в <70 ?

Storm: Есть.
Такая же.
Не может. Сначала рикошет, потом нормализация.


Storm
Вопросы разработчикам - 8
arrow
28.03.2013 13:32:47
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #19056686

 saneknuma (27 Мар 2013 - 10:17) писал: 1. Ответ КТТС понятно, но вопрос не забыто?
2. Какова будет механика (хотя бы предварительно):
а) сброс перков  - автоматически сносятся, либо голда?
б) по типу техники, если переучивать допустим с ТТ на СТ и т.п. также предполагается штраф по опыту?

Storm: 1 - за пинг тут дают РО.
2 - ещё не обсуждали.

 bandit_63 (27 Мар 2013 - 07:46) писал: хотел бы пару вопрос задать по маскировке. читал, что её в недалеком КТТС исправят, в частности для тяжелых танков
1. Эти изменения коснутся чисто такого класса как тяжелые танки? Или затронет другие классы, например ПТ-САУ? Или вообще механика маскировки изменится для всех классов?
2. Изменение маскировки связано с тем, что на тяжелых танках 9-10 уровней стало неиграбельно играть? Ибо если в команде 4-5 арты, такой класс как средние танки намного вольготнее себя чувствует. Ну если ВБР позволит.
3. К дополнению ко 2му вопросу. Ведётся ли у вас статистика по победам на открытых и закрытых (городских) картах среди побед среди тяжелых и средних танков? Поясню: карта химмельсдорф, в одной команде 5 тт 10 уровня, в другой команде 5 ст 10 уровня. Заметно ли чаще ТТ в таких ситуациях выигрывают?
4. Ну и вопрос может и боян, но вроде не встречал его. На большинстве танков есть по 2 прибора наблюдения - на башне и корпусе. В реальности как бы командир, мехвод или кто там еще могли видеть только ограниченный сектор обзора.  В игре же у танка дан такой показатель как радиус обзора, и в независимости от расположения противника если позволяет коэффициент маскировки врага мы всегда его обнаруживаем.  В каком нибудь КТТС планируется ли увеличить дальность обнаружения в секторе приборов наблюдения и соответсвенно уменьшить в противоположном секторе? Или это трудозатратно, сервера лягут или чтото подобное?

Storm: 1 - для всех классов.
2 - нет. не с этим.
3 - не ведется за ненадобностью.
4 - это сложно для понимания игроками и как следствие - малоиграбельно. проверяли ещё в альфе.

 Dgamsaran (27 Мар 2013 - 04:07) писал: Насчет минных полей на ГК имеет смысл что-нибудь спрашивать? Скажем, сколько мин будет, будут ли меняться место их нахождения, что будет при наезде танка на мину и тд. Или это всё еще в стадии идеи и не комментируется?

Storm: Пока в стадии общей идеи и не прорабатывалось детально.

 HatShot (27 Мар 2013 - 14:21) писал: Можно ли вас поздравить с 15 летием компании Wargaimng?

Storm: Ещё рано.

 Duke_Wehrmacht (27 Мар 2013 - 14:24) писал: Шторм, как обстоят на данный момент дела с улучшенным фильтром техники в ангаре?Варианты:
1. Далёкий КТТС
2. КТТС
3. Ближайщее будущее

Storm: Осень скорее всего.
Полная переделка "карусели" выбора танков.

 _crou_ (27 Мар 2013 - 15:06) писал: Скажите, НЕ премиумный и НЕ прокачиваемый high level контент будет связан с:
1. действиями игрока/клана на ГК?
2. игровыми действиями игрока в рандоме?
3. другими действиями не обязательно игрока и не обязательно в игре?

Storm: Позже расскажем.

 Eric_1900 (28 Мар 2013 - 13:04) писал: Прошу модераторов не тереть мой вопрос до ответа разрабов, несмотря на тот факт, что вопрос про 15 фрагов уже был и СерБ уже советовал обратиться в гаагский трибунал, т.к. мой вопрос не про 15 фрагов, а про организацию договорного боя.
Один игрок обнаружил нереальное с точки зрение логики достижение у игрокак MACCA_B_TAHKE - 15 фрагов на британской ПТ10 (БК = 12 снарядов, ни близкой "Косы смерти" ни "Бомбардира" на этом танке у него нет) и создал тему на форуме.
Вот она http://forum.worldof...-15-фрагов/#top
Я согласен с большинством посетителей данной темы, что такое действительно нереально и бой явный "договорняк" и нарушение ПС. Куда обратиться, чтобы инициировать разбирательство по данному вопросу?

Storm: В саппорт.
Ваш КО.

 poohnaty (28 Мар 2013 - 11:12) писал: Для чего ввели звуковое оповещение в режиме зрителя о повреждении модулей на наблюдаемом танке?

Storm: Для оповещения зрителя о повреждении модулей на наблюдаемом танке.
Ваш КО.

 Krion (28 Мар 2013 - 11:10) писал: Все просто:)
Правильнее будет не диаметр, а калибр!
Правило 3-х калибров знаете? если калибр орудия в 3 раза превышает броню танка в точке соприкосновения снаряда с броней - рикошет невозможен.
вы могли попасть в су26 под  углом более 70°  и рикошета не будет(см.правило), а при угле встречи в 89°  приведенная броня будет аж 15 × (1 / cos(89° − 5°)) = 143 мм с учетом нормализации, у Вас бронепробитее 120 мм, плюс с расстоянием пробитие падает.
НЛД  M10 Wolverine 114 мм , и если вы попали под углом 60° то приведенная броня будет 114 × (1 / cos(60° − 5°)) = 198 мм! с учетом нормализации. мин пробитие БЛ-9 168 мм.
Просто ВБР повернулся к вам... :) ну вы поняли
Сорри за оффтоп.

Storm: Все верно.

 BattleTower (28 Мар 2013 - 11:10) писал: Заметил что на переработанных картах, когда танк ломает гипсовый декоративный заборчик скорость танка сильно падает, а если ещё едешь под углом есть шанс вообще застрять, однако, при таране и разломе зданий, железобетонных заборов,  или иных построек скорость падает намного меньше. Это ошибка моделирования?

Storm: Вроде того.
Будем править.


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
28.03.2013 07:17:02
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #19041867

Просмотр сообщенияRTony (27 Мар 2013 - 23:39) писал: Возможно ли узнать какой приоритет носит задача реализации отображения динамических хар-к танка в ангаре и с чем таки связана загвоздка с вводом данной фичи?

SerB: Стандартный, 1Совский приоритет.
Связано с нашей нелюбовью к бухгалтерии вместо игры


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
28.03.2013 07:15:54
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #19041829

Просмотр сообщенияulsar (28 Мар 2013 - 06:19) писал: Скажите, какая модель используется при расчете толкания/буксировки одного танка другим?
Хотя бы зависимость параметров скорость/масса объектов до толкания и в момент толкания, или там более сложная механика по параметрам?

SerB: Достаточно сложная. Исходя из мощности, качества ходовой, массы танка и геометрии (наклона террейна) считаются силы, затем они сравниваются и определяется вектор движения. Быстро не расскажешь.


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
28.03.2013 07:13:54
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #19041778

Просмотр сообщенияMortensit (28 Мар 2013 - 07:19) писал: Медаль "Эксперт"-некоторое время назад Вы написали что не комментируете пока что эту медаль.Сейчас придумали что с ней делать?
С появлением новой техники на её открывается охота, и моя команда отвлекается на эту цель, или другая команда отвлекается.(Вчера ради китайского 113,который заехал на горку, на рудниках, моя команда бросила фланги и поползла в гору, всех естественно слили, смеялся весь вечер)

SerB: Ужасы какие
ЗЫ С вопросами "Мамо, чому мы такие дебилы" завязывайте уже. Этот вопрос явно не к нам


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
28.03.2013 07:13:23
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #19041763

Просмотр сообщенияSteelnGun (28 Мар 2013 - 04:35) писал: 1) Почему когда после остановки танка начинаешь сводиться в виде от третьего лица, то сведение идёт сразу без паузы,(...)
2 ) И по своему собственному опыту и по опыту других игроков в том числе высочайших мастеров, видно, что при стрельбе от третьего лица снаряд намного чаще летит ровно в центр сведения(...)

SerB: Первое - боян, второе - 100% заговор. Не, Вам точно в Тетрис!


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
28.03.2013 07:12:32
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #19041738

Просмотр сообщения_Awasaky_ (28 Мар 2013 - 02:04) писал: Здравствуйте уважаемые разработчики. С 15 летием вас!
На танке RenaultFT Я выстрелил в МС-1 игрока Pavel27pavel один раз из орудия 25 mm Cannon Raccourci Mle. 1934, самым обычным бронебойным снарядом и убил обоих членов экипажа и вывел машину из боя.
Реплей - http://wotreplays.ru...asaky-renaultft
Это является багом? Или на бронебойные не распространяется правило фугасов на уничтожение не более половины членов экипажа с одного попадания?
Заранее спасибо за ответ!

SerB: невозможность убить весь экипаж распространяется только на взрывы на броне


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
28.03.2013 07:11:37
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #19041719

Просмотр сообщенияSteelnGun (28 Мар 2013 - 04:00) писал: Почему вы нерфите отдельные танки делая игру на них неприятной и унылой (...)

SerB: Наверное, Вам не надо играть в эту игру!


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
28.03.2013 07:11:00
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #19041708

Просмотр сообщенияSteelnGun (28 Мар 2013 - 04:14) писал: Почему довольно часто наблюдаешь картину, что поиграв в какой то момент на каком то танке у него очень хорошая динамика, резвость просто удивляет, а потом через какое то время скажем через месяц полтора опять на нём выезжаешь в бой и он еле еле ворочается ? либо наоборот.

SerB: Заговор же


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
28.03.2013 07:10:19
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #19041696

Просмотр сообщенияPaulBS (28 Мар 2013 - 07:56) писал: Здравствуйте разработчики. У вашей компании Варгейминг имеется многометровый стопок копий чертёжей по танкам. Если передать чертёжи энтузиасту-миллиардеру для воплощения любого танка в металл, в условии, если чертёжи годны и удобоваримы. После того, ездить по танковому полю играть в танковый пейнтбол. Это всё реально можно сделать, как думаете?

SerB: Ну если энтузиаст - миллиардер, то пусть, наверное, купит? ;-)


Реклама | Adv