Сообщения разработчиков на форуме
В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com
Тема: Общение между тОстерами
Ссылка на сообщение: #33474266
don_sverh (15 Сен 2014 - 17:26) писал: Потому что,ваш ответ по поводу многоядерности,был такой,что смысла
от неё толком не будет.
Ссылка на сообщение: #33474266

Storm: Ну теперь точно понятно что ты не читаешь того что тебе пишут.
Говорилось то что многоядерностью мы занимаемся и что она будет, но
не стоит на неё возлагать огромных надежд (на форуме начались
разговоры что она увеличит Fps в 2-3 раза).
Тема: Общение между тОстерами
Ссылка на сообщение: #33472815
don_sverh (15 Сен 2014 - 14:51) писал: Вам уже с пруфами предоставляли что оптимизация в игре "уг"
полная,что в игре,проблема с сербоголдой,но вы не видите
Ссылка на сообщение: #33472815

Storm: Дон. Извини, конечно, но ты либо не видишь того что тебе пишут,
либо что то нехорошее с тобой происходит. Про оптимизацию
говорилось 1000 раз что проблема известна, что ведутся работы. Идут
работы над многоядерность, новым рендером ландшафта,
растительности, воды и т.п. Более того с версии 9.0 до 9.3 было
вылечено огромное количество фризов и проседаний fps, а также очень
неплохо поднялся общий Fps. Но тебе, конечно, проще писать "вы не
видите". Почему и зачем ты так делаешь?
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #33472715
Kelur (15 Сен 2014 - 14:30) писал: Вопрос по поводу рикошетов в 9.3
Как будет происходить расчет угла рикошета и последующая траектория полета снаряда?
Ссылка на сообщение: #33472715

Как будет происходить расчет угла рикошета и последующая траектория полета снаряда?
Storm: Также как и в 9.2.
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #33472712
KaiseRtee (15 Сен 2014 - 14:51) писал:
Storm
(15 Сен 2014 - 11:17) писал: 1 - да. 250мм. Толщина
дифференцируется? Или весь лист одинаковый? Достаю вас,
потому что пробития в маску получаю просто невероятнейшие. Могут в
коллижне быть дыры, как у борща и пазика?
Storm (15 Сен 2014 - 11:17) писал: 1 - да. 250мм.
Ссылка на сообщение: #33472712


Storm: Толщина дифференцируется? Или весь лист одинаковый?
Достаю вас, потому что пробития в маску получаю просто
невероятнейшие. Могут в коллижне быть дыры, как у борща и пазика?
Весь лист ровно 250мм. Дыр нет.

Storm:
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #33472690
almet87 (13 Сен 2014 - 21:36) писал: Добрый день уважаемые разработчики! Скажите пожалуйста с
технической точки зрения сложно реализовать смену основной
специальности танкиста?
Ссылка на сообщение: #33472690

Storm: Несложно. Всё будет.
Тема: Общение между тОстерами
Ссылка на сообщение: #33470336
JIeT4uK (15 Сен 2014 - 13:53) писал: Охохох. И как же?
Ссылка на сообщение: #33470336

Storm: Сложно продираться через эти потоки в поисках нормальных
отзывов и мнений. Раньше было получше с этим конкретно в этой теме.
Даже делались выводы, ставились багрепорты и т.п. по
результатам чтения. А сейчас - тупое нытьё победило.
Тема: Общение между тОстерами
Ссылка на сообщение: #33470210
zoom214315 (15 Сен 2014 - 13:47) писал: А мы разве своей темой портим жизнь вам?
Ссылка на сообщение: #33470210

Storm: Внезапно, да?
Тема: Общение между тОстерами
Ссылка на сообщение: #33470017
zoom214315 (15 Сен 2014 - 13:37) писал: Сами такое отношение заслужили
Ссылка на сообщение: #33470017

Storm: Ну конечно. Жизнь только всем и портим, да?
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #33469511
KaiseRtee (15 Сен 2014 - 10:06) писал: 1. По ТТХ у Об.263 толщина маски 250 мм? Если да - вы можете
заставить моделлеров перепроверить эти цифры? (Слишком много
пробитий в маску от орудий, которые по ТТХ не способны пробить лист
брони такой толщины). Если нет - назовите, пожалуйста, реальные
цифры. 2. Почему маска орудия Об.263 не является историчной?
Насколько я знаю, в реальности толщина листа приближалась к 300 мм.
KampfGeist (12 Сен 2014 - 19:33) писал: Уважаемые разработчики, остается непонятной причина столь высокой
скорострельности 100мм орудия С-34 на танке КВ-85. Она идет в
разрез идее игры о том, что скорострельность и точность орудия,
установленного на ПТ, всегда выше, чем аналогичного орудия,
установленного на одноуровневом ТТ. За счет этого ПТ при меньшей
прочности имеет более-менее равные шансы с ТТ в лобовой
перестрелке. И в разрез идее о том, что скорострельность орудия на
танке выше уровнем выше, чем скорострельность аналогичного орудия
на танке ниже уровнем. Сейчас скорострельность и точность 100мм
орудия Д-10 на СУ-100 ниже, чем у 100мм С-34 у одноуровневого КВ-85
при том, что, по словам разработчиков, С-34 - это аналог Д-10. А
еще скорострельность С-34 на КВ-85 выше, чем у Д-10 на танке ИС,
который выше уровнем. Плюс, по результатам испытаний, башня КВ-85,
модернизированная под установку 100мм орудия, оказалась тесной и ни
о какой высокой скорострельности не могло идти речи. Обьясните,
пожалуйста, логику.
almet87 (13 Сен 2014 - 21:36) писал: Добрый день уважаемые разработчики! Скажите пожалуйста с
технической точки зрения сложно реализовать смену основной
специальности танкиста?
KaiseRtee (15 Сен 2014 - 14:51) писал:
Storm
(15 Сен 2014 - 11:17) писал: 1 - да. 250мм. Толщина
дифференцируется? Или весь лист одинаковый? Достаю вас,
потому что пробития в маску получаю просто невероятнейшие. Могут в
коллижне быть дыры, как у борща и пазика?
Storm (15 Сен 2014 - 11:17) писал: 1 - да. 250мм.
Kelur (15 Сен 2014 - 14:30) писал: Вопрос по поводу рикошетов в 9.3
Как будет происходить расчет угла рикошета и последующая траектория полета снаряда?
DenZabiyaka (07 Окт 2014 - 02:59) писал: Недавно появилась информация о том, что (вроде как) Шторм сообщил,
что в ближайшее время с вероятностью 99% перк Шестое чувство будет
перенесен на радиста и начнет работать при достижении им 100%
основного умения. Видимо не всё «лампой» так как задумывалось
изначально. Иначе разработчики вряд ли занялись бы этой темой. В
связи с этой новостью появились вопросы: 1. Рассматривался ли перед
принятием указанного решения, вопрос о полном устранении этого
перка? Если отказались от этого, то почему? 2. Имеется ли у
разработчиков статистика игрового процесса, когда этого перка не
было и, когда его ввели? В какую сторону изменилась игра с
введением «лампочки»? Не мешает ли она бодрому танковому рубилову?
Я в плане то, что "лампа" позволяет в лишний раз избежать
попадая/пробития/уничтожения, определять примерное
месторасположения "незасветившегося" противника, "свалить" с
опасного участка. 3. Отдав "лампу" радисту по достижении им 100%
основного навыка, какой результат хотят достичь разработчики? 4.
Какова будет судьба "опустевшего" перка командира, у тех конкретных
игроков, у которых он была прокачена лампа? Заменят каким-то новым
перком? 5. На данный момент, если командира контузило, то "лампа"
не работает. Будет ли это же правило относится к радисту с
"лампой"? 6. Почему именно радист? Он ведь не на всех танках есть.
Как известно минимум может быть два члена экипажа: мехвод и
командир (например «елка»). Так почему не мехвод? Если командир
одновременно радист, то правильно я понимаю, на тех танках/пт где
командир-радист и вкачана лампа, игроки у которых
вкачен/качается шестое чувство, получат и лампу и, скажем, опыт на
новый перк? 7. И несколько скользкий вопрос. Но если можно,
то ответьте. В былые времена было всего три перка:
маскировка/ремонт/пожаротушение. Потом ввели новые перки, в т.ч.
"лампу" и многие, оценив всю ее прелесть, сбрасывали прокаченные
раннее перки, в т.ч. за голду (т.е. за реальные деньги), что бы
заменить, к примеру, маскировку на "лампу". Отсюда вопрос: будет ли
компенсация голдой тем игрокам, у которых вкачено Шестое чувство за
голду? Или такие затраты на переобучение невозможно посчитать и всё
спишется на, как говорится, действия игроков при сбросе перков на
свой страх и риск?
Ссылка на сообщение: #33469511

Storm: 1 - да. 250мм. 2 - данных о точном бронировании маски Объекта 263 в
свободном доступе нет.

Storm: Причина такой скорострельности – балансные
соображения. На СУ-100 устанавливается орудие Д-10С, которое
отличается по совокупности характеристик от соответствующего орудия
С-34, устанавливаемого на КВ-85, например, большей
бронепробиваемостью – 175 и 170 соответственно. Следовательно нет
ничего необычного что и по другим характеристикам присутствуют
различия. При этом в качестве «топового» орудия СУ-100 у нас в игре
позиционируется все же 122 мм, с которым СУ-100 не уступает в
боевой эффективности другим машинам на своем уровне.
В рамках балансной настройки КВ-85 характеристики орудия Д-10Т, устанавливаемого на танке ИС, были приведены к сопоставимым характеристикам орудия КВ-85 С-34 и не уступают ему – это было сделано для преемственности параметров в рамках одной ветки развития.
В рамках балансной настройки КВ-85 характеристики орудия Д-10Т, устанавливаемого на танке ИС, были приведены к сопоставимым характеристикам орудия КВ-85 С-34 и не уступают ему – это было сделано для преемственности параметров в рамках одной ветки развития.

Storm: Несложно. Всё будет.


Storm: Толщина дифференцируется? Или весь лист одинаковый?
Достаю вас, потому что пробития в маску получаю просто
невероятнейшие. Могут в коллижне быть дыры, как у борща и пазика?
Весь лист ровно 250мм. Дыр нет.

Storm: Также как и в 9.2.

Как будет происходить расчет угла рикошета и последующая траектория полета снаряда?
Storm: Во первых - не в ближайшее. Средний КТТС. 1 - Да, рассматривался.
Убирание слишком сильно ломает привычный геймплей. 2 - Нет, т.к.
этот перк был введен очень давно. 3 - Чтобы лампа была у всех. 4 -
Перки вообще будут переделаны комплексно. 5 - Конечно. 6 - Легенда
такая: радист перехватывает радиопереговоры противника об
обнаружении своего танка. 7 - Сбросим все навыки всех танкистов в
"свободный" опыт танкистов. Можно будет переназначить навыки как
хочется.

Storm:
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #33469511
KaiseRtee (15 Сен 2014 - 10:06) писал: 1. По ТТХ у Об.263 толщина маски 250 мм? Если да - вы можете
заставить моделлеров перепроверить эти цифры? (Слишком много
пробитий в маску от орудий, которые по ТТХ не способны пробить лист
брони такой толщины). Если нет - назовите, пожалуйста, реальные
цифры. 2. Почему маска орудия Об.263 не является историчной?
Насколько я знаю, в реальности толщина листа приближалась к 300 мм.
KampfGeist (12 Сен 2014 - 19:33) писал: Уважаемые разработчики, остается непонятной причина столь высокой
скорострельности 100мм орудия С-34 на танке КВ-85. Она идет в
разрез идее игры о том, что скорострельность и точность орудия,
установленного на ПТ, всегда выше, чем аналогичного орудия,
установленного на одноуровневом ТТ. За счет этого ПТ при меньшей
прочности имеет более-менее равные шансы с ТТ в лобовой
перестрелке. И в разрез идее о том, что скорострельность орудия на
танке выше уровнем выше, чем скорострельность аналогичного орудия
на танке ниже уровнем. Сейчас скорострельность и точность 100мм
орудия Д-10 на СУ-100 ниже, чем у 100мм С-34 у одноуровневого КВ-85
при том, что, по словам разработчиков, С-34 - это аналог Д-10. А
еще скорострельность С-34 на КВ-85 выше, чем у Д-10 на танке ИС,
который выше уровнем. Плюс, по результатам испытаний, башня КВ-85,
модернизированная под установку 100мм орудия, оказалась тесной и ни
о какой высокой скорострельности не могло идти речи. Обьясните,
пожалуйста, логику.
Ссылка на сообщение: #33469511

Storm: 1 - да. 250мм. 2 - данных о точном бронировании маски Объекта 263 в
свободном доступе нет.

Storm: Причина такой скорострельности – балансные
соображения. На СУ-100 устанавливается орудие Д-10С, которое
отличается по совокупности характеристик от соответствующего орудия
С-34, устанавливаемого на КВ-85, например, большей
бронепробиваемостью – 175 и 170 соответственно. Следовательно нет
ничего необычного что и по другим характеристикам присутствуют
различия. При этом в качестве «топового» орудия СУ-100 у нас в игре
позиционируется все же 122 мм, с которым СУ-100 не уступает в
боевой эффективности другим машинам на своем уровне.
В рамках балансной настройки КВ-85 характеристики орудия Д-10Т, устанавливаемого на танке ИС, были приведены к сопоставимым характеристикам орудия КВ-85 С-34 и не уступают ему – это было сделано для преемственности параметров в рамках одной ветки развития.
В рамках балансной настройки КВ-85 характеристики орудия Д-10Т, устанавливаемого на танке ИС, были приведены к сопоставимым характеристикам орудия КВ-85 С-34 и не уступают ему – это было сделано для преемственности параметров в рамках одной ветки развития.
Тема: Общение между тОстерами
Ссылка на сообщение: #33469407
Laudanum64 (15 Сен 2014 - 13:10) писал: Игре не хватает нового вафентрагера. Инфа 100%.
Ссылка на сообщение: #33469407

Storm: Забанить за флуд?
Тема: Общение между тОстерами
Ссылка на сообщение: #33469046
dimass (15 Сен 2014 - 12:26) писал: Мы можем вам даже список подготовить того, что на данный момент не
Ок. Только он вам нужен ли?
Ссылка на сообщение: #33469046

Storm: Только он вам нужен ли? Не нужен. Всё давно уже известно и
пережевано по 100 раз. Вангую первые пункты списка:
"сербоголда", "баланс по скилу", "новые режимы" и
"оптимизация".
Тема: Общение между тОстерами
Ссылка на сообщение: #33467858
dem1urg (15 Сен 2014 - 11:52) писал: Михаил, следом вопрос: почему названия алкогольных напитков в
черном списке форума?) так задумано или чья то излишняя инициатива?
Что плохого в словах вuно или вuски?)
Ссылка на сообщение: #33467858

Storm: Не в моей компетенции. Ничего ответить не могу.
Тема: Общение между тОстерами
Ссылка на сообщение: #33467683
JIeT4uK (15 Сен 2014 - 11:35) писал: Ну так то тему создали не разработчики. И вообще закрывать тему,
потому что не нравится чьи то мнения, попахивает вахтерством.
"Новый рубеж" не был бы таким, если бы не произошла такая куча
фейлов. Кстати, почему слово в.арпак в списке
запрещенных?
Ссылка на сообщение: #33467683

Storm: "Новый рубеж" не был бы таким, если бы не произошла такая куча
фейлов. Кстати, почему слово в.арпак в списке
запрещенных? Мнения - это ок. Но переходы на личности в стиле
"картошка говно" тут не нужны. А их тут стало слишком много.
Тема: Общение между тОстерами
Ссылка на сообщение: #33467169
Ссылка на сообщение: #33467169
Storm: Может быть закрыть ещё одну тему с метанием говном в проект? Или
сами утихнете?
Тема: Общение между тОстерами
Ссылка на сообщение: #33405864
HansVonBraun (11 Сен 2014 - 19:11) писал: я далеко не альфа-тестер, но помню время, когда приходилось искать
предполагаемые части противника возле кустов или камней
Ссылка на сообщение: #33405864

Storm: Сглаживание, небось, в драйвере врубали. Контуры тогда выключались,
баг был.
Тема: Общение между тОстерами
Ссылка на сообщение: #33405784
HansVonBraun (11 Сен 2014 - 19:06) писал: Михаил, в каком патче ввели подсветку контура техники?
Ссылка на сообщение: #33405784

Storm: В альфатесте.
Тема: Общение между тОстерами
Ссылка на сообщение: #33405708
Deagle619 (11 Сен 2014 - 18:42) писал: Раньше скрывали полностью, а сейчас нет? Раньше
кустов хватало, а сейчас нет?
Ссылка на сообщение: #33405708

Storm: Раньше кустов хватало, а сейчас нет? Что значит "раньше" и
"сейчас"? Маскировку уже давно не трогали.
Тема: Общение между тОстерами
Ссылка на сообщение: #33404768
zoom214315 (11 Сен 2014 - 17:28) писал: шторм, будете резать розетку, если ни нам, так никому?
Ссылка на сообщение: #33404768

Storm: Зачем?
Тема: Общение между тОстерами
Ссылка на сообщение: #33400774
Rast (11 Сен 2014 - 12:57) писал: Маус вполне себе пробивается с бортов и тыла - и это нормально. Но
с голдой он шьется куда угодно, особенно в башню. Вопрос в том, а
зачем нужен танк с броней, которая практически не помогает?
Ссылка на сообщение: #33400774

Storm: На вышеприведенном скриншоте броня Мауса помогла ему 8 раз из 11.
Это как бы совсем не "практически не помогает", а, скорее,
наоборот.
Тема: Общение между тОстерами
Ссылка на сообщение: #33400739
dem1urg (11 Сен 2014 - 13:54) писал: Шторм, в силу проигнорированного прошлого вопроса повторю его еще
раз: что нить будет делаться в отношении препятствования
распространения запрещенных модов или случай с Шотником будет чуть
ли не единичным? А заодно если с разработчиками xvm вы
помирились как понял будут ли какие нить возможности закрыть свою
статистику для оленемера?
Ссылка на сообщение: #33400739

Storm: Не занимаюсь этими вопросами, поэтому ничего ответить не могу.
Тема: Общение между тОстерами
Ссылка на сообщение: #33398396
johnny_smith (11 Сен 2014 - 12:54) писал: Ога. И при этом сам всех и куда угодно
Ссылка на сообщение: #33398396


Storm: Ну да. Крики о апе пушки Мауса не первый год не утихают.
Тема: Общение между тОстерами
Ссылка на сообщение: #33397932
Rast (11 Сен 2014 - 12:10) писал: Там ниже еще 17 таких попаданий, причем арта 5 раз промазала, то
есть, не отняла ничего, кроме этих 204 хп. Я и не стрелял почти
ради того, чтобы дольше жить. А не было бы у них голды - мог бы
давить.
Ссылка на сообщение: #33397932

Storm: Угу. Т.е. нужен танк который вообще не будет пробиваться?
Тема: Общение между тОстерами
Ссылка на сообщение: #33397207
Ссылка на сообщение: #33397207
Storm: При этом из 11 попаданий с уроном только 3 и бой вы выиграли )))
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #33389558
evgen2244 (30 Июл 2014 - 11:26) писал: Уважаемые разработчики! В танках разнесенная схема хит-локейшенов?
Zolag (29 Июл 2014 - 12:34) писал: Вопрос больше к Сербу, чем Михаилу, как куратору проекта в
целом.
Почему перестали делать тизерные видео к патчам. Например 9.1 и 9.2? Как то разработка скатилась к сухому бездушному патчетворению. Оно конечно тоже надо, и без этого никуда, но ....душевности не хватает в видимости вашей работы . Как-то так...
Спасибо.
Boaretheus (20 Авг 2014 - 00:38) писал: По сравнению с другими немецкими танками у Мауса слабое
бронирование гусениц. Это балансный параметр или обосновано
исторически?
ButcherMax (07 Сен 2014 - 20:56) писал: 1. верно ли что нынешний боевой интерфейс (прицел/круг сведения и
т.п.) - готовое стороннее решение ? 2. есть ли:
а) техническая возможность? б) КТТСные планы?
перевести прицел и круг сведение на собственный движок дабы и
то и другое рисовалось непосредственно на объектах а не
"висело в пустоте" ?
Yrok0672 (08 Сен 2014 - 10:13) писал: Здравствуйте, Уважаемые разработчики, не подскажите ли какие плюсы
видятся вам у т-54 обл. по сравнению с вводимыми однокласниками? У
немца есть скорость и точная пушка, у амера убойный ствол, а что
есть у сов. ЛТ? Только не надо говорить про броню))), там где его
будет балансить брони нет даже у ТТ))). И какой смысл в слепом
светляке, если штатная т-54 имеет такой же обзор (494 м совсеми
плюшками), но у нее есть броня и убойный ствол которого боятся все
10-ки?, а по скорости на современных картах 5-10 км/ч большой роли
не играют (их ещё надо набрать по всем этим кочкам)(((
lucefer13 (10 Сен 2014 - 06:00) писал: Вопрос по топам: чем вам так не угодили некоторые машины 10 лвл
(М48, бат, Е-100), что вы решили взять и выдать им орудия , до
которых ещё надо качаться?
Hollster (04 Сен 2014 - 19:22) писал: Почему кв-85 назвали именно 85, а не кв-100 или кв-122? Ведь его
основное орудие будет именно 100мм.
Sensoric (10 Сен 2014 - 22:56) писал: У танка Т57 хеви при попадании в бок башни повреждается механизм
вращения. Но ведь механизм кругового вращения внутри корпуса, а
снаружи повреждается только механизм вертикального подъёма. Почему
при крите механизма башни, она стопорится полностью, а не только
вертикальный подъёмный механизм? Помните щёчки сбоку башни, на
которых она поднимается-опускается? Логично, что при попадании по
ним должен критоваться только механизм подъёма, а не механизм
кругового вращения.
Takory (10 Сен 2014 - 23:36) писал: В игре существует разброс бронепробития и урона +/- 25%, который не
зависит ни от чего, кроме слепой удачи. Так же критование модулей
(при попадании в них), членов экипажа (при попадании в них) и
возникновение пожара при попадании в двигатель являются
случайностями, не зависящими от умения игрока. Так как вы
позиционируете себя как киберспортивную дисциплину планируется ли
увеличение влияния умения игрока на игровой процесс выпиливанием
рандома (слепой удачи) и имплементацией скиллозависимых механик
(т.е. привязка тех или иных событий к действиям игрока и отказ от
случайностей)?
Ссылка на сообщение: #33389558

SerB:
См ранее выложенные материалы о том, как устроен танк с точки зрения игровой механики
См ранее выложенные материалы о том, как устроен танк с точки зрения игровой механики

Почему перестали делать тизерные видео к патчам. Например 9.1 и 9.2? Как то разработка скатилась к сухому бездушному патчетворению. Оно конечно тоже надо, и без этого никуда, но ....душевности не хватает в видимости вашей работы . Как-то так...
Спасибо.
SerB: Ужас какой

SerB:
Писать *** вредно для мозга. У Мауса максимальный параметр бронирования гусениц среди всех танков
Писать *** вредно для мозга. У Мауса максимальный параметр бронирования гусениц среди всех танков

SerB: 1. Неверно 2. техническая возможность ес ть, но Ваши
бредовые планы исполнять не намерены

SerB: Не хотите - не качайте, лучше еще немного понойте, для
тренировки

SerB: В реале у этих машин были и "стоковые" орудия. Необходимость
качаться скомпенсирована меньшей ценой прокачки самих машин

SerB: Потому что КВ-85 =- единственный хоть сколько-нибудь серийный и
воевавший

SerB: Попали в погон, вот и все дела

SerB: Хватит ныть уже
Тема: Общение между тОстерами
Ссылка на сообщение: #33384703
JIeT4uK (10 Сен 2014 - 17:50) писал: В 4 батле что ли панкбастера уже нету?
Ссылка на сообщение: #33384703

Storm: Я про него и говорил.
Тема: Общение между тОстерами
Ссылка на сообщение: #33384506
Laudanum64 (10 Сен 2014 - 17:44) писал: Бесспорно, но не только.
Ссылка на сообщение: #33384506

Storm: Конечно. Еще большую роль играет простота взлома. Но если игра
реально популярная (см. например Battlefield), то даже
навороченная система защиты от читов не спасает (а там очень
серьезная система используется).
Тема: Общение между тОстерами
Ссылка на сообщение: #33384361
Laudanum64 (10 Сен 2014 - 17:25) писал: Шторм думает, что количество читов зависит от онлайна.
Ссылка на сообщение: #33384361

Storm: От популярности игры конечно зависит.
Тема: Общение между тОстерами
Ссылка на сообщение: #33384334
don_sverh (10 Сен 2014 - 16:54) писал: В wowp есть что-то типа читов,проскакивала тут информация.,хотя
онлайн там убогий
Ссылка на сообщение: #33384334

Storm: Нет там ничего.
Тема: Общение между тОстерами
Ссылка на сообщение: #33382615
don_sverh (10 Сен 2014 - 12:44) писал:
Storm
(10 Сен 2014 - 09:37) писал: Не проще. Напишут мод где все будет
видно. В коункурентах-то не написали
Storm (10 Сен 2014 - 09:37) писал: Не проще. Напишут мод где все будет видно.
Ссылка на сообщение: #33382615


Storm: В коункурентах-то не написали Будет интерес (читай -
нормальный онлайн) - напишут.

Storm:
Тема: Общение между тОстерами
Ссылка на сообщение: #33373143
borttex (09 Сен 2014 - 19:35) писал: а не проще забубенить вещь без обвода контура танка? стоит танк в
кусте но орудие или часть корпуса или ходовой видно значит можно
туда постараться шмякнуть. в 1 проекте такая фича работает а мы чай
чем хуже.
Ссылка на сообщение: #33373143

Storm: Не проще. Напишут мод где все будет видно.
Тема: Игровое событие “Свет Поднебесной”
Ссылка на сообщение: #33281751
user_deleted (05 Сен 2014 - 09:52) писал: командном бою Состав команды разработчиков: · 5 танков
Type 62 · 1 танк поддержки 6-ого уровня. · 1 танк Т1
Игра от света и ДПМ или врывы, грамотные ребята не будут
разбредаться и просто примут железом.
Ссылка на сообщение: #33281751

lvlaker: Если не будут разбредаться, то окружим и "съедим" 

Тема: Программа «КТТС». Обновление 9.3
Ссылка на сообщение: #33275832
ASD_QWE (05 Сен 2014 - 02:15) писал: Я вам сейчас большое сообщение напишу, только пожалуйста,
ответьте на мои старания. Я не знаю, какой параметр того же 4202 вы
тронули, не могу сказать, не зная "внутренней кухни". То ли разгон,
то ли еще что. Но.. до моего кратковременного ухода в самолеты
(хотя, как кратковременного - там тыщ 6 боев налетал) и
возвращением обратно в танки, 4202 "тот" и "этот" - как земля
и небо. Я раньше на этих картонных танчиках умудрялся брать даже
"стальную стену". Что до старой медальки "снайпер", то она
пополнялась только за счет британцев. Теперь я вернулся и играю
второй месяц. И что я вижу? А вижу я то, что фв4202 стал просто
никаким танком. И если я на нем иногда что-нибудь сделаю, то это
именно что иногда. Куда исчезли еще год назад впечатляющая
точность, куда делся встроенный стабилизатор и компенсатор? Куда
делось заявленное пробитие? Вместе с тем, у остальных танков ничего
никуда не делось - батчат как пробивал меня с каждого выстрела,
нанося крит, так оно и есть, т62/54 как были танками с рандомной
броней, так и остались. Вывод я могу сделать только один - вы
начали с нерфа Британских танков. Хотите другой вывод, по-сербу,
это против меня ЗАГОВОР111!!! 
Ссылка на сообщение: #33275832


veider: У меня есть для вас самый верный вывод - вы давно не играли,
вернулись, и вам теперь кажется, что что-то не так. Чаще
всего так и происходит) Знаю по себе, так как сам играю в огромное
количество игр. FV4202 никто не трогал, ничего в нем не менялось
вообще!
Тема: Программа «КТТС». Обновление 9.3
Ссылка на сообщение: #33275801
ASD_QWE (05 Сен 2014 - 02:05) писал: Я выделил интересующую меня часть сообщением ранее. Можете
ответить и на следующую часть - по поводу скорости фв4202. Зачем
она доходит до некондиции уже сейчас?
Ссылка на сообщение: #33275801

veider: Я вас все равно не понял. Что в вашем понимании "тестите"?
Скорость 4202 не трогали с самого релиза этого танка.
Тема: Программа «КТТС». Обновление 9.3
Ссылка на сообщение: #33275781
ASD_QWE (05 Сен 2014 - 02:03) писал: Зачем тест устраивать в рандоме?
Ссылка на сообщение: #33275781

veider: Тест чего? Я вас не понимаю.
Тема: Программа «КТТС». Обновление 9.3
Ссылка на сообщение: #33275768
ASD_QWE (05 Сен 2014 - 02:00) писал: Тогда я тоже глупый вопрос задам - всем уже стали известны сливы о
замене топ-танков Британии (ТТ и СТ). Так случилось, что они у меня
черт знает сколько времени в ангаре. Это нормально - что вы тестите
танки, которые и так редкие в рандоме? Мой FV4202 раньше свободно
катал по прямой на одной скорости с батом, теперь любого СТ я разве
что догоняю в горку за счет мощности. Fv215b спокойно пробивал того
же об.268 с разворота пушки. Встроенный компенсатор был, по сути,
бонусом к картонности танка. И что я вижу сейчас? 11 выстрелов - 6
попаданий, из них 2 (!!!) пробития. Собственно, для нерва кучи
танков. Обязательно с британцев начинать надо было? И да - горю
теперь стабильно через бой. Если это попытка заставить покупать
голдовые огнетушители, то нет - спасибо.
Ссылка на сообщение: #33275768

veider: Вопрос то в чем?
Тема: Программа «КТТС». Обновление 9.3
Ссылка на сообщение: #33275730
GenZmeY (05 Сен 2014 - 00:34) писал: А с чем связана избирательная коррекция возгорания
трансмиссии? Как то странно что танки 8-10 уровней больше не
будут гореть от попаданий в трансмиссию, а танки ниже уровнем по
прежнему будут гореть...
HUDAS (05 Сен 2014 - 00:56) писал: С чем было связано то, что 4 года немецкие танки горели ? Может вы
спросите историков и о других игровых фичах ?
Ссылка на сообщение: #33275730

veider: Ни с чем. Просто начали делать. Процесс не легкий. Танков много,
решили начать с топов. До следующего обновления успеем и все
остальные переделать, наверное.

veider: С тем, что так сделали первоначально. Что за глупый вопрос?)
Тема: Программа «КТТС». Обновление 9.3
Ссылка на сообщение: #33275311
HUDAS (04 Сен 2014 - 23:48) писал: Уважаемые разработчики. В трансмиссии куча масла и при
попадании в нее снаряда, оно жеж должно вспыхнуть ! Разве нет
?
Ссылка на сообщение: #33275311

veider: Теоретически, возгорания возможны. Но мы спросили историков
об этом. Никто из них не смог предоставить ни одного упоминания о
возгорании трансмиссии танка после попадания. Спросили так же у
немецких коллег, они тоже подтвердили отсутствие таких
упоминаний.
Тема: Королева Рандома набирает взводик
Ссылка на сообщение: #33190168
Ссылка на сообщение: #33190168
lvlaker: Удачи в поиске! Оформили классно 

Тема: Нелогичность разработчиков
Ссылка на сообщение: #33184789
Papaxnitzzz (31 Авг 2014 - 10:03) писал: В 0.9.3 обещают жестоко карать тех, кто по каким-либо причинам не
прогрузился в игру и простоял весь бой афк. Но по сути многие из
них не сразу прогружаются, из-за того что разработчики не могут
оптимизировать нормально игру. Постоянные утечки памяти, лаги даже
на достаточно мощных девайсах. Т.е. в итоге получается, что
разработчики наказывают дважды, причём по своей же вине. Но нет же,
вместо оптимизации подавайте нам ГРАФОН. Нелогичные люди. Коль
взялись предоставлять нам свои "услуги", так подавайте же "с
вишенкой на торте". Где логика?
Ссылка на сообщение: #33184789

lvlaker: Не вижу ничего нелогично в массовом бане
ботоводов и лишению опыта и кредитов афкашеров. С чего это вам
должны даваться какие-либо бонусы, если вы простояли ничего не
делая весь бой? А если у вас так часто вылетает игра, то стоит
обратиться в Центр
поддержки и решить проблему. Боты будут продолжать
баниться. Афкашеры и ливеры будут наказываться. Что касается
оптимизации, то как сказано в
ответах разработчиков, за лето был сделан большой шаг в
этом направлении и по сравнению с версией 9.0, по разным подсчетам,
производительность улучшена на 15-20%. Закрыто.
Реклама | Adv