Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

Сообщения разработчиков на форуме

В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com

Фильтр по разработчикам

За последние сутки   За последние 7 дней   За период с   до     

Разработчик
Топик
Ссылка
За период
Картинка
Storm
Общение между тОстерами
arrow
15.09.2014 18:31:17
 
Тема: Общение между тОстерами
Ссылка на сообщение: #33474266

Просмотр сообщенияdon_sverh (15 Сен 2014 - 17:26) писал: Потому что,ваш ответ по поводу многоядерности,был такой,что смысла от неё толком не будет. 

Storm: Ну теперь точно понятно что ты не читаешь того что тебе пишут. Говорилось то что многоядерностью мы занимаемся и что она будет, но не стоит на неё возлагать огромных надежд (на форуме начались разговоры что она увеличит Fps в 2-3 раза).


Storm
Общение между тОстерами
arrow
15.09.2014 17:04:35
 
Тема: Общение между тОстерами
Ссылка на сообщение: #33472815

Просмотр сообщенияdon_sverh (15 Сен 2014 - 14:51) писал: Вам уже с пруфами предоставляли что оптимизация в игре "уг" полная,что в игре,проблема с сербоголдой,но вы не видите

Storm: Дон. Извини, конечно, но ты либо не видишь того что тебе пишут, либо что то нехорошее с тобой происходит. Про оптимизацию говорилось 1000 раз что проблема известна, что ведутся работы. Идут работы над многоядерность, новым рендером ландшафта, растительности, воды и т.п. Более того с версии 9.0 до 9.3 было вылечено огромное количество фризов и проседаний fps, а также очень неплохо поднялся общий Fps. Но тебе, конечно, проще писать "вы не видите". Почему и зачем ты так делаешь?


Storm
Вопросы разработчикам - 9
arrow
15.09.2014 16:59:12
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #33472715

Просмотр сообщенияKelur (15 Сен 2014 - 14:30) писал: Вопрос по поводу рикошетов в 9.3
 Как будет происходить расчет угла рикошета и последующая траектория полета снаряда?

Storm: Также как и в 9.2.


Storm
Вопросы разработчикам - 9
arrow
15.09.2014 16:58:55
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #33472712

Просмотр сообщенияKaiseRtee (15 Сен 2014 - 14:51) писал: Просмотр сообщенияStorm (15 Сен 2014 - 11:17) писал: 1 - да. 250мм.     Толщина дифференцируется? Или весь лист одинаковый?   Достаю вас, потому что пробития в маску получаю просто невероятнейшие. Могут в коллижне быть дыры, как у борща и пазика?

Storm:   Толщина дифференцируется? Или весь лист одинаковый?   Достаю вас, потому что пробития в маску получаю просто невероятнейшие. Могут в коллижне быть дыры, как у борща и пазика? Весь лист ровно 250мм. Дыр нет.

Просмотр сообщенияStorm (15 Сен 2014 - 11:17) писал: 1 - да. 250мм.  

Storm:


Storm
Вопросы разработчикам - 9
arrow
15.09.2014 16:57:01
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #33472690

Просмотр сообщенияalmet87 (13 Сен 2014 - 21:36) писал: Добрый день уважаемые разработчики! Скажите пожалуйста с технической точки зрения сложно реализовать смену основной специальности танкиста?  

Storm: Несложно. Всё будет.


Storm
Общение между тОстерами
arrow
15.09.2014 14:57:20
 
Тема: Общение между тОстерами
Ссылка на сообщение: #33470336

Просмотр сообщенияJIeT4uK (15 Сен 2014 - 13:53) писал: Охохох. И как же?

Storm:   Сложно продираться через эти потоки в поисках нормальных отзывов и мнений. Раньше было получше с этим конкретно в этой теме. Даже делались выводы, ставились багрепорты и т.п. по результатам чтения. А сейчас - тупое нытьё победило.


Storm
Общение между тОстерами
arrow
15.09.2014 14:52:08
 
Тема: Общение между тОстерами
Ссылка на сообщение: #33470210

Просмотр сообщенияzoom214315 (15 Сен 2014 - 13:47) писал: А мы разве своей темой портим жизнь вам?

Storm: Внезапно, да?


Storm
Общение между тОстерами
arrow
15.09.2014 14:42:57
 
Тема: Общение между тОстерами
Ссылка на сообщение: #33470017

Просмотр сообщенияzoom214315 (15 Сен 2014 - 13:37) писал: Сами такое отношение заслужили

Storm: Ну конечно. Жизнь только всем и портим, да?


Storm
Вопросы разработчикам - 9
arrow
15.09.2014 14:17:45
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #33469511

Просмотр сообщенияKaiseRtee (15 Сен 2014 - 10:06) писал: 1. По ТТХ у Об.263 толщина маски 250 мм? Если да - вы можете заставить моделлеров перепроверить эти цифры? (Слишком много пробитий в маску от орудий, которые по ТТХ не способны пробить лист брони такой толщины). Если нет - назовите, пожалуйста, реальные цифры.   2. Почему маска орудия Об.263 не является историчной? Насколько я знаю, в реальности толщина листа приближалась к 300 мм.

Storm: 1 - да. 250мм. 2 - данных о точном бронировании маски Объекта 263 в свободном доступе нет.  

Просмотр сообщенияKampfGeist (12 Сен 2014 - 19:33) писал: Уважаемые разработчики, остается непонятной причина столь высокой скорострельности 100мм орудия С-34 на танке КВ-85. Она идет в разрез идее игры о том, что скорострельность и точность орудия, установленного на ПТ, всегда выше, чем аналогичного орудия, установленного на одноуровневом ТТ. За счет этого ПТ при меньшей прочности имеет более-менее равные шансы с ТТ в лобовой перестрелке. И в разрез идее о том, что скорострельность орудия на танке выше уровнем выше, чем скорострельность аналогичного орудия на танке ниже уровнем. Сейчас скорострельность и точность 100мм орудия Д-10 на СУ-100 ниже, чем у 100мм С-34 у одноуровневого КВ-85 при том, что, по словам разработчиков, С-34 - это аналог Д-10. А еще скорострельность С-34 на КВ-85 выше, чем у Д-10 на танке ИС, который выше уровнем. Плюс, по результатам испытаний, башня КВ-85, модернизированная под установку 100мм орудия, оказалась тесной и ни о какой высокой скорострельности не могло идти речи. Обьясните, пожалуйста, логику.

Storm:   Причина  такой скорострельности – балансные соображения. На СУ-100 устанавливается орудие Д-10С, которое отличается по совокупности характеристик от соответствующего орудия С-34, устанавливаемого на КВ-85, например, большей бронепробиваемостью – 175 и 170 соответственно. Следовательно нет ничего необычного что и по другим характеристикам присутствуют различия. При этом в качестве «топового» орудия СУ-100 у нас в игре позиционируется все же 122 мм, с которым СУ-100 не уступает в боевой эффективности другим машинам на своем уровне.
В рамках балансной настройки КВ-85 характеристики орудия Д-10Т, устанавливаемого на танке ИС, были приведены к сопоставимым характеристикам орудия КВ-85 С-34 и не уступают ему – это было сделано для преемственности параметров в рамках одной ветки развития.    

Просмотр сообщенияalmet87 (13 Сен 2014 - 21:36) писал: Добрый день уважаемые разработчики! Скажите пожалуйста с технической точки зрения сложно реализовать смену основной специальности танкиста?  

Storm: Несложно. Всё будет.  

Просмотр сообщенияKaiseRtee (15 Сен 2014 - 14:51) писал: Просмотр сообщенияStorm (15 Сен 2014 - 11:17) писал: 1 - да. 250мм.     Толщина дифференцируется? Или весь лист одинаковый?   Достаю вас, потому что пробития в маску получаю просто невероятнейшие. Могут в коллижне быть дыры, как у борща и пазика?

Storm:   Толщина дифференцируется? Или весь лист одинаковый?   Достаю вас, потому что пробития в маску получаю просто невероятнейшие. Могут в коллижне быть дыры, как у борща и пазика? Весь лист ровно 250мм. Дыр нет.  

Просмотр сообщенияStorm (15 Сен 2014 - 11:17) писал: 1 - да. 250мм.  

Storm: Также как и в 9.2.  

Просмотр сообщенияKelur (15 Сен 2014 - 14:30) писал: Вопрос по поводу рикошетов в 9.3
 Как будет происходить расчет угла рикошета и последующая траектория полета снаряда?

Storm: Во первых - не в ближайшее. Средний КТТС. 1 - Да, рассматривался. Убирание слишком сильно ломает привычный геймплей. 2 - Нет, т.к. этот перк был введен очень давно. 3 - Чтобы лампа была у всех. 4 - Перки вообще будут переделаны комплексно. 5 - Конечно. 6 - Легенда такая: радист перехватывает радиопереговоры противника об обнаружении своего танка. 7 - Сбросим все навыки всех танкистов в "свободный" опыт танкистов. Можно будет переназначить навыки как хочется.
 

Просмотр сообщенияDenZabiyaka (07 Окт 2014 - 02:59) писал: Недавно появилась информация о том, что (вроде как) Шторм сообщил, что в ближайшее время с вероятностью 99% перк Шестое чувство будет перенесен на радиста и начнет работать при достижении им 100% основного умения. Видимо не всё «лампой» так как задумывалось изначально. Иначе разработчики вряд ли занялись бы этой темой. В связи с этой новостью появились вопросы: 1. Рассматривался ли перед принятием указанного решения, вопрос о полном устранении этого перка? Если отказались от этого, то почему? 2. Имеется ли у разработчиков статистика игрового процесса, когда этого перка не было и, когда его ввели? В какую сторону изменилась игра с введением «лампочки»? Не мешает ли она бодрому танковому рубилову? Я в плане то, что "лампа" позволяет в лишний раз избежать попадая/пробития/уничтожения, определять примерное месторасположения "незасветившегося" противника, "свалить" с опасного участка. 3. Отдав "лампу" радисту по достижении им 100% основного навыка, какой результат хотят достичь разработчики? 4. Какова будет судьба "опустевшего" перка командира, у тех конкретных игроков, у которых он была прокачена лампа? Заменят каким-то новым перком? 5. На данный момент, если командира контузило, то "лампа" не работает. Будет ли это же правило относится к радисту с "лампой"? 6. Почему именно радист? Он ведь не на всех танках есть. Как известно минимум может быть два члена экипажа: мехвод и командир (например «елка»). Так почему не мехвод? Если командир одновременно радист, то правильно я понимаю, на тех танках/пт где командир-радист и  вкачана лампа, игроки у которых вкачен/качается шестое чувство, получат и лампу и, скажем, опыт на новый перк? 7. И несколько скользкий вопрос.  Но если можно, то ответьте. В былые времена было всего три перка: маскировка/ремонт/пожаротушение. Потом ввели новые перки, в т.ч. "лампу" и многие, оценив всю ее прелесть, сбрасывали прокаченные раннее перки, в т.ч. за голду (т.е. за реальные деньги), что бы заменить, к примеру, маскировку на "лампу". Отсюда вопрос: будет ли компенсация голдой тем игрокам, у которых вкачено Шестое чувство за голду? Или такие затраты на переобучение невозможно посчитать и всё спишется на, как говорится, действия игроков при сбросе перков на свой страх и риск?

Storm:


Storm
Вопросы разработчикам - 9
arrow
15.09.2014 14:17:45
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #33469511

Просмотр сообщенияKaiseRtee (15 Сен 2014 - 10:06) писал: 1. По ТТХ у Об.263 толщина маски 250 мм? Если да - вы можете заставить моделлеров перепроверить эти цифры? (Слишком много пробитий в маску от орудий, которые по ТТХ не способны пробить лист брони такой толщины). Если нет - назовите, пожалуйста, реальные цифры.   2. Почему маска орудия Об.263 не является историчной? Насколько я знаю, в реальности толщина листа приближалась к 300 мм.

Storm: 1 - да. 250мм. 2 - данных о точном бронировании маски Объекта 263 в свободном доступе нет.  

Просмотр сообщенияKampfGeist (12 Сен 2014 - 19:33) писал: Уважаемые разработчики, остается непонятной причина столь высокой скорострельности 100мм орудия С-34 на танке КВ-85. Она идет в разрез идее игры о том, что скорострельность и точность орудия, установленного на ПТ, всегда выше, чем аналогичного орудия, установленного на одноуровневом ТТ. За счет этого ПТ при меньшей прочности имеет более-менее равные шансы с ТТ в лобовой перестрелке. И в разрез идее о том, что скорострельность орудия на танке выше уровнем выше, чем скорострельность аналогичного орудия на танке ниже уровнем. Сейчас скорострельность и точность 100мм орудия Д-10 на СУ-100 ниже, чем у 100мм С-34 у одноуровневого КВ-85 при том, что, по словам разработчиков, С-34 - это аналог Д-10. А еще скорострельность С-34 на КВ-85 выше, чем у Д-10 на танке ИС, который выше уровнем. Плюс, по результатам испытаний, башня КВ-85, модернизированная под установку 100мм орудия, оказалась тесной и ни о какой высокой скорострельности не могло идти речи. Обьясните, пожалуйста, логику.

Storm:   Причина  такой скорострельности – балансные соображения. На СУ-100 устанавливается орудие Д-10С, которое отличается по совокупности характеристик от соответствующего орудия С-34, устанавливаемого на КВ-85, например, большей бронепробиваемостью – 175 и 170 соответственно. Следовательно нет ничего необычного что и по другим характеристикам присутствуют различия. При этом в качестве «топового» орудия СУ-100 у нас в игре позиционируется все же 122 мм, с которым СУ-100 не уступает в боевой эффективности другим машинам на своем уровне.
В рамках балансной настройки КВ-85 характеристики орудия Д-10Т, устанавливаемого на танке ИС, были приведены к сопоставимым характеристикам орудия КВ-85 С-34 и не уступают ему – это было сделано для преемственности параметров в рамках одной ветки развития.  


Storm
Общение между тОстерами
arrow
15.09.2014 14:12:07
 
Тема: Общение между тОстерами
Ссылка на сообщение: #33469407

Просмотр сообщенияLaudanum64 (15 Сен 2014 - 13:10) писал: Игре не хватает нового вафентрагера. Инфа 100%.

Storm: Забанить за флуд?


Storm
Общение между тОстерами
arrow
15.09.2014 13:52:18
 
Тема: Общение между тОстерами
Ссылка на сообщение: #33469046

Просмотр сообщенияdimass (15 Сен 2014 - 12:26) писал: Мы можем вам даже список подготовить того, что на данный момент не Ок.  Только он вам нужен ли?

Storm: Только он вам нужен ли?   Не нужен. Всё давно уже известно и пережевано по 100 раз. Вангую первые пункты списка: "сербоголда", "баланс по скилу", "новые режимы" и "оптимизация".


Storm
Общение между тОстерами
arrow
15.09.2014 12:56:34
 
Тема: Общение между тОстерами
Ссылка на сообщение: #33467858

Просмотр сообщенияdem1urg (15 Сен 2014 - 11:52) писал: Михаил, следом вопрос: почему названия алкогольных напитков в черном списке форума?) так задумано или чья то излишняя инициатива? Что плохого в словах вuно или вuски?)

Storm: Не в моей компетенции. Ничего ответить не могу.


Storm
Общение между тОстерами
arrow
15.09.2014 12:49:49
 
Тема: Общение между тОстерами
Ссылка на сообщение: #33467683

Просмотр сообщенияJIeT4uK (15 Сен 2014 - 11:35) писал: Ну так то тему создали не разработчики. И вообще закрывать тему, потому что не нравится чьи то мнения, попахивает вахтерством. "Новый рубеж" не был бы таким, если бы не произошла такая куча фейлов.   Кстати, почему слово в.арпак в списке запрещенных? 

Storm: "Новый рубеж" не был бы таким, если бы не произошла такая куча фейлов.   Кстати, почему слово в.арпак в списке запрещенных?  Мнения - это ок. Но переходы на личности в стиле "картошка говно" тут не нужны. А их тут стало слишком много.


Storm
Общение между тОстерами
arrow
15.09.2014 12:21:36
 
Тема: Общение между тОстерами
Ссылка на сообщение: #33467169

Storm: Может быть закрыть ещё одну тему с метанием говном в проект? Или сами утихнете?


Storm
Общение между тОстерами
arrow
11.09.2014 20:12:35
 
Тема: Общение между тОстерами
Ссылка на сообщение: #33405864

Просмотр сообщенияHansVonBraun (11 Сен 2014 - 19:11) писал: я далеко не альфа-тестер, но помню время, когда приходилось искать предполагаемые части противника возле кустов или камней

Storm: Сглаживание, небось, в драйвере врубали. Контуры тогда выключались, баг был.


Storm
Общение между тОстерами
arrow
11.09.2014 20:07:08
 
Тема: Общение между тОстерами
Ссылка на сообщение: #33405784

Просмотр сообщенияHansVonBraun (11 Сен 2014 - 19:06) писал: Михаил, в каком патче ввели подсветку контура техники?

Storm: В альфатесте.


Storm
Общение между тОстерами
arrow
11.09.2014 20:02:53
 
Тема: Общение между тОстерами
Ссылка на сообщение: #33405708

Просмотр сообщенияDeagle619 (11 Сен 2014 - 18:42) писал: Раньше скрывали полностью, а сейчас нет? Раньше кустов хватало, а сейчас нет?

Storm: Раньше кустов хватало, а сейчас нет? Что значит "раньше" и "сейчас"? Маскировку уже давно не трогали.


Storm
Общение между тОстерами
arrow
11.09.2014 19:01:42
 
Тема: Общение между тОстерами
Ссылка на сообщение: #33404768

Просмотр сообщенияzoom214315 (11 Сен 2014 - 17:28) писал: шторм, будете резать розетку, если ни нам, так никому?

Storm: Зачем?


Storm
Общение между тОстерами
arrow
11.09.2014 15:39:41
 
Тема: Общение между тОстерами
Ссылка на сообщение: #33400774

Просмотр сообщенияRast (11 Сен 2014 - 12:57) писал: Маус вполне себе пробивается с бортов и тыла - и это нормально. Но с голдой он шьется куда угодно, особенно в башню. Вопрос в том, а зачем нужен танк с броней, которая практически не помогает?

Storm: На вышеприведенном скриншоте броня Мауса помогла ему 8 раз из 11. Это как бы совсем не "практически не помогает", а, скорее, наоборот.


Storm
Общение между тОстерами
arrow
11.09.2014 15:38:22
 
Тема: Общение между тОстерами
Ссылка на сообщение: #33400739

Просмотр сообщенияdem1urg (11 Сен 2014 - 13:54) писал: Шторм, в силу проигнорированного прошлого вопроса повторю его еще раз: что нить будет делаться в отношении препятствования распространения запрещенных модов или случай с Шотником будет чуть ли не единичным?  А заодно если с разработчиками xvm вы помирились как понял будут ли какие нить возможности закрыть свою статистику для оленемера?

Storm: Не занимаюсь этими вопросами, поэтому ничего ответить не могу.


Storm
Общение между тОстерами
arrow
11.09.2014 13:57:14
 
Тема: Общение между тОстерами
Ссылка на сообщение: #33398396

Просмотр сообщенияjohnny_smith (11 Сен 2014 - 12:54) писал: Ога. И при этом сам всех и куда угодно:crab:

Storm: Ну да. Крики о апе пушки Мауса не первый год не утихают.


Storm
Общение между тОстерами
arrow
11.09.2014 13:35:53
 
Тема: Общение между тОстерами
Ссылка на сообщение: #33397932

Просмотр сообщенияRast (11 Сен 2014 - 12:10) писал: Там ниже еще 17 таких попаданий, причем арта 5 раз промазала, то есть, не отняла ничего, кроме этих 204 хп. Я и не стрелял почти ради того, чтобы дольше жить. А не было бы у них голды - мог бы давить.

Storm: Угу. Т.е. нужен танк который вообще не будет пробиваться?


Storm
Общение между тОстерами
arrow
11.09.2014 13:05:18
 
Тема: Общение между тОстерами
Ссылка на сообщение: #33397207

Storm: При этом из 11 попаданий с уроном только 3 и бой вы выиграли )))


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
11.09.2014 01:07:25
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #33389558

Просмотр сообщенияevgen2244 (30 Июл 2014 - 11:26) писал: Уважаемые разработчики! В танках разнесенная схема хит-локейшенов?

SerB:
См ранее выложенные материалы о том, как устроен танк с точки зрения игровой механики  

Просмотр сообщенияZolag (29 Июл 2014 - 12:34) писал: Вопрос больше к Сербу, чем Михаилу, как куратору проекта в целом.
Почему перестали делать тизерные видео к патчам. Например 9.1 и 9.2? Как то разработка скатилась к сухому бездушному патчетворению. Оно конечно тоже надо,  и без этого никуда, но ....душевности не хватает в видимости вашей работы . Как-то так...

Спасибо.

SerB: Ужас какой
 
 

Просмотр сообщенияBoaretheus (20 Авг 2014 - 00:38) писал: По сравнению с другими немецкими танками у Мауса слабое бронирование гусениц. Это балансный параметр или обосновано исторически?

SerB:
Писать *** вредно для мозга. У Мауса максимальный параметр бронирования гусениц среди всех танков
 
 

Просмотр сообщенияButcherMax (07 Сен 2014 - 20:56) писал: 1. верно ли что нынешний боевой интерфейс (прицел/круг сведения и т.п.) - готовое стороннее решение ?   2. есть ли:    а) техническая возможность?  б) КТТСные планы?   перевести прицел и круг сведение на собственный движок дабы и то и другое рисовалось непосредственно на объектах а не "висело в пустоте" ?

SerB:   1. Неверно 2. техническая возможность ес ть, но Ваши бредовые планы исполнять не намерены  

Просмотр сообщенияYrok0672 (08 Сен 2014 - 10:13) писал: Здравствуйте, Уважаемые разработчики, не подскажите ли какие плюсы видятся вам у т-54 обл. по сравнению с вводимыми однокласниками? У немца есть скорость и точная пушка, у амера убойный ствол, а что есть у сов. ЛТ? Только не надо говорить про броню))), там где его будет балансить брони нет даже у ТТ))). И какой смысл в слепом светляке, если штатная т-54 имеет такой же обзор (494 м совсеми плюшками), но у нее есть броня и убойный ствол которого боятся все 10-ки?, а по скорости на современных картах 5-10 км/ч большой роли не играют (их ещё надо набрать по всем этим кочкам)(((

SerB:   Не хотите - не качайте, лучше еще немного понойте, для тренировки
 
 

Просмотр сообщенияlucefer13 (10 Сен 2014 - 06:00) писал: Вопрос по топам: чем вам так не угодили некоторые машины 10 лвл (М48, бат, Е-100), что вы решили взять и выдать им орудия , до которых ещё надо качаться? 

SerB: В реале у этих машин были и "стоковые" орудия. Необходимость качаться скомпенсирована меньшей ценой прокачки самих машин

Просмотр сообщенияHollster (04 Сен 2014 - 19:22) писал: Почему кв-85 назвали именно 85, а не кв-100 или кв-122? Ведь его основное орудие будет именно 100мм.

SerB: Потому что КВ-85 =- единственный хоть сколько-нибудь серийный и воевавший
 
 

Просмотр сообщенияSensoric (10 Сен 2014 - 22:56) писал: У танка Т57 хеви при попадании в бок башни повреждается механизм вращения. Но ведь механизм кругового вращения внутри корпуса, а снаружи повреждается только механизм вертикального подъёма. Почему при крите механизма башни, она стопорится полностью, а не только вертикальный подъёмный механизм? Помните щёчки сбоку башни, на которых она поднимается-опускается? Логично, что при попадании по ним должен критоваться только механизм подъёма, а не механизм кругового вращения.

SerB:   Попали в погон, вот и все дела
 
 

Просмотр сообщенияTakory (10 Сен 2014 - 23:36) писал: В игре существует разброс бронепробития и урона +/- 25%, который не зависит ни от чего, кроме слепой удачи. Так же критование модулей (при попадании в них), членов экипажа (при попадании в них) и возникновение пожара при попадании в двигатель являются случайностями, не зависящими от умения игрока. Так как вы позиционируете себя как киберспортивную дисциплину планируется ли увеличение влияния умения игрока на игровой процесс выпиливанием рандома (слепой удачи) и имплементацией скиллозависимых механик (т.е. привязка тех или иных событий к действиям игрока и отказ от случайностей)?

SerB:   Хватит ныть уже
 


Storm
Общение между тОстерами
arrow
10.09.2014 19:02:08
 
Тема: Общение между тОстерами
Ссылка на сообщение: #33384703

Просмотр сообщенияJIeT4uK (10 Сен 2014 - 17:50) писал: В 4 батле что ли панкбастера уже нету?

Storm: Я про него и говорил.


Storm
Общение между тОстерами
arrow
10.09.2014 18:48:05
 
Тема: Общение между тОстерами
Ссылка на сообщение: #33384506

Просмотр сообщенияLaudanum64 (10 Сен 2014 - 17:44) писал: Бесспорно, но не только.

Storm: Конечно. Еще большую роль играет простота взлома. Но если игра реально популярная (см. например Battlefield), то даже навороченная система защиты от читов не спасает (а там очень серьезная система используется).


Storm
Общение между тОстерами
arrow
10.09.2014 18:40:44
 
Тема: Общение между тОстерами
Ссылка на сообщение: #33384361

Просмотр сообщенияLaudanum64 (10 Сен 2014 - 17:25) писал: Шторм думает, что количество читов зависит от онлайна. 

Storm: От популярности игры конечно зависит.


Storm
Общение между тОстерами
arrow
10.09.2014 18:39:14
 
Тема: Общение между тОстерами
Ссылка на сообщение: #33384334

Просмотр сообщенияdon_sverh (10 Сен 2014 - 16:54) писал: В wowp есть что-то типа читов,проскакивала тут информация.,хотя онлайн там убогий

Storm: Нет там ничего.


Storm
Общение между тОстерами
arrow
10.09.2014 16:53:18
 
Тема: Общение между тОстерами
Ссылка на сообщение: #33382615

Просмотр сообщенияdon_sverh (10 Сен 2014 - 12:44) писал: Просмотр сообщенияStorm (10 Сен 2014 - 09:37) писал: Не проще. Напишут мод где все будет видно.   В коункурентах-то не написали

Storm:   В коункурентах-то не написали Будет интерес (читай - нормальный онлайн) - напишут.

Просмотр сообщенияStorm (10 Сен 2014 - 09:37) писал: Не проще. Напишут мод где все будет видно.

Storm:


Storm
Общение между тОстерами
arrow
10.09.2014 08:37:43
 
Тема: Общение между тОстерами
Ссылка на сообщение: #33373143

Просмотр сообщенияborttex (09 Сен 2014 - 19:35) писал: а не проще забубенить вещь без обвода контура танка? стоит танк в кусте но орудие или часть корпуса или ходовой видно значит можно туда постараться шмякнуть. в 1 проекте такая фича работает а мы чай чем хуже.

Storm: Не проще. Напишут мод где все будет видно.


lvlaker
Игровое событие “Свет Поднебесной”
arrow
05.09.2014 11:15:45
 
Тема: Игровое событие “Свет Поднебесной”
Ссылка на сообщение: #33281751

Просмотр сообщенияuser_deleted (05 Сен 2014 - 09:52) писал: командном бою   Состав команды разработчиков: ·  5 танков Type 62 ·  1 танк поддержки 6-ого уровня. ·  1 танк Т1   Игра от света и ДПМ или врывы, грамотные ребята не будут разбредаться и просто примут железом.

lvlaker: Если не будут разбредаться, то окружим и "съедим" :glasses:


veider
Программа «КТТС». Обновление 9.3
arrow
05.09.2014 02:17:33
 
Тема: Программа «КТТС». Обновление 9.3
Ссылка на сообщение: #33275832

Просмотр сообщенияASD_QWE (05 Сен 2014 - 02:15) писал:   Я вам сейчас большое сообщение напишу, только пожалуйста, ответьте на мои старания. Я не знаю, какой параметр того же 4202 вы тронули, не могу сказать, не зная "внутренней кухни". То ли разгон, то ли еще что. Но.. до моего кратковременного ухода в самолеты (хотя, как кратковременного - там тыщ 6 боев налетал) и возвращением обратно в танки, 4202 "тот"  и "этот" - как земля и небо. Я раньше на этих картонных танчиках умудрялся брать даже "стальную стену". Что до старой медальки "снайпер", то она пополнялась только за счет британцев. Теперь я вернулся и играю второй месяц. И что я вижу? А вижу я то, что фв4202 стал просто никаким танком. И если я на нем иногда что-нибудь сделаю, то это именно что иногда. Куда исчезли еще год назад впечатляющая точность, куда делся встроенный стабилизатор и компенсатор? Куда делось заявленное пробитие? Вместе с тем, у остальных танков ничего никуда не делось - батчат как пробивал меня с каждого выстрела, нанося крит, так оно и есть, т62/54 как были танками с рандомной броней, так и остались. Вывод я могу сделать только один - вы начали с нерфа Британских танков. Хотите другой вывод, по-сербу, это против меня ЗАГОВОР111!!! :crab:

veider:   У меня есть для вас самый верный вывод - вы давно не играли, вернулись, и вам теперь кажется, что что-то не так.   Чаще всего так и происходит) Знаю по себе, так как сам играю в огромное количество игр. FV4202 никто не трогал, ничего в нем не менялось вообще!


veider
Программа «КТТС». Обновление 9.3
arrow
05.09.2014 02:07:39
 
Тема: Программа «КТТС». Обновление 9.3
Ссылка на сообщение: #33275801

Просмотр сообщенияASD_QWE (05 Сен 2014 - 02:05) писал:   Я выделил интересующую меня часть сообщением ранее. Можете ответить и на следующую часть - по поводу скорости фв4202. Зачем она доходит до некондиции уже сейчас?

veider:   Я вас все равно не понял. Что в вашем понимании "тестите"? Скорость 4202 не трогали с самого релиза этого танка. 


veider
Программа «КТТС». Обновление 9.3
arrow
05.09.2014 02:03:46
 
Тема: Программа «КТТС». Обновление 9.3
Ссылка на сообщение: #33275781

Просмотр сообщенияASD_QWE (05 Сен 2014 - 02:03) писал:   Зачем тест устраивать в рандоме?

veider:   Тест чего? Я вас не понимаю.


veider
Программа «КТТС». Обновление 9.3
arrow
05.09.2014 02:02:04
 
Тема: Программа «КТТС». Обновление 9.3
Ссылка на сообщение: #33275768

Просмотр сообщенияASD_QWE (05 Сен 2014 - 02:00) писал: Тогда я тоже глупый вопрос задам - всем уже стали известны сливы о замене топ-танков Британии (ТТ и СТ). Так случилось, что они у меня черт знает сколько времени в ангаре. Это нормально - что вы тестите танки, которые и так редкие в рандоме? Мой FV4202 раньше свободно катал по прямой на одной скорости с батом, теперь любого СТ я разве что догоняю в горку за счет мощности. Fv215b спокойно пробивал того же об.268 с разворота пушки. Встроенный компенсатор был, по сути, бонусом к картонности танка. И что я вижу сейчас? 11 выстрелов - 6 попаданий, из них 2 (!!!) пробития. Собственно, для нерва кучи танков. Обязательно с британцев начинать надо было? И да - горю теперь стабильно через бой. Если это попытка заставить покупать голдовые огнетушители, то нет - спасибо.

veider:   Вопрос то в чем?


veider
Программа «КТТС». Обновление 9.3
arrow
05.09.2014 01:53:05
 
Тема: Программа «КТТС». Обновление 9.3
Ссылка на сообщение: #33275730

Просмотр сообщенияGenZmeY (05 Сен 2014 - 00:34) писал:   А с чем связана избирательная коррекция возгорания трансмиссии?  Как то странно что танки 8-10 уровней больше не будут гореть от попаданий в трансмиссию, а танки ниже уровнем по прежнему будут гореть...

veider: Ни с чем. Просто начали делать. Процесс не легкий. Танков много, решили начать с топов. До следующего обновления успеем и все остальные переделать, наверное.

Просмотр сообщенияHUDAS (05 Сен 2014 - 00:56) писал: С чем было связано то, что 4 года немецкие танки горели ? Может вы спросите историков и о других игровых фичах ?

veider: С тем, что так сделали первоначально. Что за глупый вопрос?)


veider
Программа «КТТС». Обновление 9.3
arrow
05.09.2014 00:22:59
 
Тема: Программа «КТТС». Обновление 9.3
Ссылка на сообщение: #33275311

Просмотр сообщенияHUDAS (04 Сен 2014 - 23:48) писал: Уважаемые разработчики. В трансмиссии куча масла и при попадании в нее снаряда, оно жеж должно вспыхнуть !  Разве нет ?

veider:   Теоретически, возгорания возможны. Но мы спросили историков об этом. Никто из них не смог предоставить ни одного упоминания о возгорании трансмиссии танка после попадания. Спросили так же у немецких коллег, они тоже подтвердили отсутствие таких упоминаний.   


lvlaker
Королева Рандома набирает взводик
arrow
31.08.2014 16:17:20
 
Тема: Королева Рандома набирает взводик
Ссылка на сообщение: #33190168

lvlaker: Удачи в поиске! Оформили классно :smile:


lvlaker
Нелогичность разработчиков
arrow
31.08.2014 10:46:58
 
Тема: Нелогичность разработчиков
Ссылка на сообщение: #33184789

Просмотр сообщенияPapaxnitzzz (31 Авг 2014 - 10:03) писал: В 0.9.3 обещают жестоко карать тех, кто по каким-либо причинам не прогрузился в игру и простоял весь бой афк. Но по сути многие из них не сразу прогружаются, из-за того что разработчики не могут оптимизировать нормально игру. Постоянные утечки памяти, лаги даже на достаточно мощных девайсах. Т.е. в итоге получается, что разработчики наказывают дважды, причём по своей же вине. Но нет же, вместо оптимизации подавайте нам ГРАФОН. Нелогичные люди. Коль взялись предоставлять нам свои "услуги", так подавайте же "с вишенкой на торте". Где логика?

lvlaker:   Не вижу ничего нелогично в массовом бане ботоводов и лишению опыта и кредитов афкашеров. С чего это вам должны даваться какие-либо бонусы, если вы простояли ничего не делая весь бой? А если у вас так часто вылетает игра, то стоит обратиться в Центр поддержки и решить проблему.   Боты будут продолжать баниться. Афкашеры и ливеры будут наказываться.   Что касается оптимизации, то как сказано в ответах разработчиков, за лето был сделан большой шаг в этом направлении и по сравнению с версией 9.0, по разным подсчетам, производительность улучшена на 15-20%.   Закрыто.


Реклама | Adv