Сообщения разработчиков на форуме
В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #20594322
Maik_Tyson (13 Май 2013 - 13:26) писал: Уважаемые разработчики !
Почему бы не перевести перки радиста, в танках без радиста (к примеру, Т62а, Лео 1) с командира на заряжающего ?
У командира и так полно полезных перков а у заряжающего их мало, ему было бы как раз удобно прокачивать дополнительные полезные перки радиста.
Ссылка на сообщение: #20594322
Maik_Tyson (13 Май 2013 - 13:26) писал: Уважаемые разработчики !Почему бы не перевести перки радиста, в танках без радиста (к примеру, Т62а, Лео 1) с командира на заряжающего ?
У командира и так полно полезных перков а у заряжающего их мало, ему было бы как раз удобно прокачивать дополнительные полезные перки радиста.
SerB: Потому что радиостанцией в данных танках управлял командир.
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #20594187
Gitarts (13 Май 2013 - 13:15) писал: А как серверные мощности и ширина линии передачи данных влияет на
длину списков?
350+?
Ссылка на сообщение: #20594187
Gitarts (13 Май 2013 - 13:15) писал: А как серверные мощности и ширина линии передачи данных влияет на
длину списков?350+?
SerB: 1. Списки хранятся на сервере.
2. С учетом наклона - да.
2. С учетом наклона - да.
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #20594157
HACKBO3b (13 Май 2013 - 13:18) писал: Ув. Сергей, как давно Вы выкатывали КВ-5, и чувствуете ли Вы себя
полноценно, воюя на этом танке в середине списка с пушкой с
пробитием 167мм против постоянных противников таких как СТ-1, М103,
Ягтигр, Е-75 и т.п.? ТТХ КВ-5 не позволяют заезжать в борт и корму
вышеперечисленным противникам, а слепые попытки это сделать сродни
самоубийству. Что Вы думаете по этому поводу, и можно ли хотя бы
теоретически получать хоть какое-то удовольствие от игры на КВ-5, в
его нынешнем уровне боев, не будучи мазохистом?
Ссылка на сообщение: #20594157
HACKBO3b (13 Май 2013 - 13:18) писал: Ув. Сергей, как давно Вы выкатывали КВ-5, и чувствуете ли Вы себя
полноценно, воюя на этом танке в середине списка с пушкой с
пробитием 167мм против постоянных противников таких как СТ-1, М103,
Ягтигр, Е-75 и т.п.? ТТХ КВ-5 не позволяют заезжать в борт и корму
вышеперечисленным противникам, а слепые попытки это сделать сродни
самоубийству. Что Вы думаете по этому поводу, и можно ли хотя бы
теоретически получать хоть какое-то удовольствие от игры на КВ-5, в
его нынешнем уровне боев, не будучи мазохистом?SerB: 1. Вчера (сегодня не успел пока)
2. Чувствую. Потому что я умею а) выбирать цели и б) заезжать в борт
2. Чувствую. Потому что я умею а) выбирать цели и б) заезжать в борт
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #20593867
Accept (13 Май 2013 - 12:28) писал: Когда, в конец концов, пофиксят противокумулятивные экраны у
T26E4?
Каког фига они полностью сжирают ББ и подкалиберные снаряды?
Эти экраны делали не из броневой стали. Их задача была лишь отлавливать кумулятивные снаряды и заставить сработать раньше, нежели на основной броне.
ББ и подклиберные вообще их замечать не должны.
Ссылка на сообщение: #20593867
Accept (13 Май 2013 - 12:28) писал: Когда, в конец концов, пофиксят противокумулятивные экраны у
T26E4?Каког фига они полностью сжирают ББ и подкалиберные снаряды?
Эти экраны делали не из броневой стали. Их задача была лишь отлавливать кумулятивные снаряды и заставить сработать раньше, нежели на основной броне.
ББ и подклиберные вообще их замечать не должны.
SerB: Экраны не противокумулятивные.
Толщина брони с ними вместе достаточна для того, чтобы уверенно держать большую часть ББ.
Толщина брони с ними вместе достаточна для того, чтобы уверенно держать большую часть ББ.
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #20593833
_Shaman__ (13 Май 2013 - 12:25) писал: Расскажите мне в каком месте было нытьё? я спросил о двух
совершенно аналогичных ситуациях - когда у меня было непробитие в
лоб корпуса кумулятивом Е100 по ГВ в лоб - 335мм пробития против
80мм и ВЫ мне "разьяснили" что попадание было в торец крышки
моторного отсека и поэтому небыло пробития, я задаю вопрос - почему
у тортиллы в торец листа проходит урон - и Вы мне говорите о
нытье?! я Вас не понимаю.
Ссылка на сообщение: #20593833
_Shaman__ (13 Май 2013 - 12:25) писал: Расскажите мне в каком месте было нытьё? я спросил о двух
совершенно аналогичных ситуациях - когда у меня было непробитие в
лоб корпуса кумулятивом Е100 по ГВ в лоб - 335мм пробития против
80мм и ВЫ мне "разьяснили" что попадание было в торец крышки
моторного отсека и поэтому небыло пробития, я задаю вопрос - почему
у тортиллы в торец листа проходит урон - и Вы мне говорите о
нытье?! я Вас не понимаю.SerB: Нытье в том, что ситуации не аналогичные. Еще раз - при большом
угле к нормали играет каждый градус или каждая его доля. На
полградуса больше - и уже не пробил.
Механика расписана в соответствующем видео
Механика расписана в соответствующем видео
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #20593761
russel8 (13 Май 2013 - 12:50) писал: Не в плане обсуждения, а в плане вашего личного мнения - считаете
ли вы, что относительно людей, которые два раза подряд попадают по
своим - им действительно надо, как минимум, дать время отдохнуть и
осознать?
Просто - лично мне, если к "ракам" ещё как-то удалось привыкнуть, то к недоумкам - с трудом. Очень неприятно.
Ссылка на сообщение: #20593761
russel8 (13 Май 2013 - 12:50) писал: Не в плане обсуждения, а в плане вашего личного мнения - считаете
ли вы, что относительно людей, которые два раза подряд попадают по
своим - им действительно надо, как минимум, дать время отдохнуть и
осознать?Просто - лично мне, если к "ракам" ещё как-то удалось привыкнуть, то к недоумкам - с трудом. Очень неприятно.
SerB: Личное мнение - бан "случайного" тимхитера хуже, чем если дятел еще
погуляет. Дятлов на самом деле немного, просто они хорошо
запоминаются
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #20593728
comisar85 (13 Май 2013 - 13:00) писал: Интересует историческая несправедливость:
почему французкий танк Сомуа-35 находится в ветке
германии (как трофейный Pz S-35), а чисто германская ПТ с
германским же орудием Пак-40, хоть и на шасси французкого танка
FCM36 - собственно в ветке франции.
Ссылка на сообщение: #20593728
comisar85 (13 Май 2013 - 13:00) писал: Интересует историческая несправедливость:
почему французкий танк Сомуа-35 находится в ветке
германии (как трофейный Pz S-35), а чисто германская ПТ с
германским же орудием Пак-40, хоть и на шасси французкого танка
FCM36 - собственно в ветке франции.SerB: За справедливостью - в Гаагский трибунал.
За ответом - ранее по теме
За ответом - ранее по теме
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #20593702
evgen2244 (13 Май 2013 - 13:07) писал: Ну Сергей Борисович ну зачем вы такое говорите, мы (немцефилы)
вроде успокоились уже даже хотеть перестали, а вы опять масла в
огонь, ну вот блин я опять хотеть другую башню начал((
ЗЫ Чисто гипотетически какой ствол будет в гипотетической мышиной башне Е-100?
Ссылка на сообщение: #20593702
evgen2244 (13 Май 2013 - 13:07) писал: Ну Сергей Борисович ну зачем вы такое говорите, мы (немцефилы)
вроде успокоились уже даже хотеть перестали, а вы опять масла в
огонь, ну вот блин я опять хотеть другую башню начал((ЗЫ Чисто гипотетически какой ствол будет в гипотетической мышиной башне Е-100?
SerB: Это я про "слухи", к аватарке было проще всего прикопаться :-)
Да те же, что на Е100 - 128 и 149
Да те же, что на Е100 - 128 и 149
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #20592018
dno_typoe_dno (13 Май 2013 - 12:22) писал: В насколько долгий ящик отложена озвученная когда-то возможность
отключения игроком в клиенте одной-двух нелюбимых карт?
Ссылка на сообщение: #20592018
dno_typoe_dno (13 Май 2013 - 12:22) писал: В насколько долгий ящик отложена озвученная когда-то возможность
отключения игроком в клиенте одной-двух нелюбимых карт?SerB: В КТТСный. КТТС - имманентная категория.
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #20591992
_E_A_G_L_E_ (13 Май 2013 - 12:08) писал: Добрый день.
Мой вопрос: чем обусловлена разница в балансе VK 3002 D по сравнению с Пантерой и одноклассниками из других веток? Не на что не претендую, просто интересно. Скрины в приложении.
С уважением.
Ссылка на сообщение: #20591992
_E_A_G_L_E_ (13 Май 2013 - 12:08) писал: Добрый день.Мой вопрос: чем обусловлена разница в балансе VK 3002 D по сравнению с Пантерой и одноклассниками из других веток? Не на что не претендую, просто интересно. Скрины в приложении.
С уважением.
SerB: Вероятнее всего, установленными у Вас модами.
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #20591951
_Shaman__ (13 Май 2013 - 12:15) писал: На Ваше пользовательское соглашение есть закон о правах
потребителей, не забывайте этого никогда, достаточно одного
прецедента, чтобы поставить Вас на место по отношению к конечному
потребителю, который оплачивает ваши услуги и ожидает надлежащего
оказания услуг, а именно в вольной трактовке я должен получать
удовлетворение от оплаченной мною услуги. так что очень не
рекомендую тыкать носом в соглашение.
А вот по поводу моего вопроса - ответ как всегда развёрнут, технически обоснован, и главное вежлив =)))))))))))))))
Ссылка на сообщение: #20591951
_Shaman__ (13 Май 2013 - 12:15) писал: На Ваше пользовательское соглашение есть закон о правах
потребителей, не забывайте этого никогда, достаточно одного
прецедента, чтобы поставить Вас на место по отношению к конечному
потребителю, который оплачивает ваши услуги и ожидает надлежащего
оказания услуг, а именно в вольной трактовке я должен получать
удовлетворение от оплаченной мною услуги. так что очень не
рекомендую тыкать носом в соглашение.А вот по поводу моего вопроса - ответ как всегда развёрнут, технически обоснован, и главное вежлив =)))))))))))))))
SerB: Спасибо что просветили, а то у нас юристов нет.
А на нытье как еще отвечать? Только так, и не иначе
А на нытье как еще отвечать? Только так, и не иначе
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #20591930
Serloft (13 Май 2013 - 12:15) писал: Играл вчера на Объекте 261 после большого перерыва.
Очень узкий сектор обстрела напомнил мне почему 261, к которому я так долго шел, меня не устраивает.
Вопросы:
1. в свете перебалансировки арт в следующем патче, углы горизонтальной наводки в игре у 261го исторические и меняться не будут, правильно?
2. в конце боя с расстояния в 20м попал прямой наводкой по батчату, снял ему 400хп, потом добил его тараном на 450хп. Полученная нашивка Камикадзе с танка не исчезнет после его апа на 10 уровень?
3. имеет ли смысл копить опыт на 261, с прицелом на будущие движки-рации и проч?
Ссылка на сообщение: #20591930
Serloft (13 Май 2013 - 12:15) писал: Играл вчера на Объекте 261 после большого перерыва.Очень узкий сектор обстрела напомнил мне почему 261, к которому я так долго шел, меня не устраивает.
Вопросы:
1. в свете перебалансировки арт в следующем патче, углы горизонтальной наводки в игре у 261го исторические и меняться не будут, правильно?
2. в конце боя с расстояния в 20м попал прямой наводкой по батчату, снял ему 400хп, потом добил его тараном на 450хп. Полученная нашивка Камикадзе с танка не исчезнет после его апа на 10 уровень?
3. имеет ли смысл копить опыт на 261, с прицелом на будущие движки-рации и проч?
SerB: 1. ЖДите официального анонса. Но скорее всего не будут
2. 99% сохранится.
3. НЕ гарантирую, что он пригодится, но я на всякий случац на топах малька держу
2. 99% сохранится.
3. НЕ гарантирую, что он пригодится, но я на всякий случац на топах малька держу
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #20591890
slavick1985 (13 Май 2013 - 12:14) писал: вот это сервис! почти мнгновенный ответ!
ребятам кстати вроде понравилась идея, пока 5 плюсиков, но вам конечно виднее (я не учел что кто нить может ничайно эту кнопку нажать и потом обвинять коварный WG в заговоре против него лично :-).
а вообще здорово что самый главный общается с игроками.
извиняюсь что немного не в формате пишу, не баньте меня плз :-)
Ссылка на сообщение: #20591890
slavick1985 (13 Май 2013 - 12:14) писал: вот это сервис! почти мнгновенный ответ!ребятам кстати вроде понравилась идея, пока 5 плюсиков, но вам конечно виднее (я не учел что кто нить может ничайно эту кнопку нажать и потом обвинять коварный WG в заговоре против него лично :-).
а вообще здорово что самый главный общается с игроками.
извиняюсь что немного не в формате пишу, не баньте меня плз :-)
SerB: Плюсики являются исключительно средством чесания ЧСВ игроков и не
влияют на принимаемые нами решения.
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #20591134
Musketeer (13 Май 2013 - 11:55) писал: Планируется ли увеличение игнор-листа? Попытки удалить оттуда
одного с целью добавления другого эквивалентно переливу воды из
одного стакана в другой и как следствие - замкнутый круг.
Ссылка на сообщение: #20591134
Musketeer (13 Май 2013 - 11:55) писал: Планируется ли увеличение игнор-листа? Попытки удалить оттуда
одного с целью добавления другого эквивалентно переливу воды из
одного стакана в другой и как следствие - замкнутый круг.SerB: Как только у нас будут бесконечные мощности серверов и бесконечная
толщина каналов для передачи бесконечного количества заигноренных,
мы немедленно снимем все ограничения
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #20591095
_Shaman__ (13 Май 2013 - 11:50) писал: "дорогие" разработчики, расскажите мне пож-ста, как так вот
получается? см.скрин

анотация к сцене: я стоял под горкой по этому попадания приходились по касательной к броне - это даже видно по следам рикошета, а дальше идёт пробитие в торец листа крышки рубки с уроном, и всё бы хорошо, если бы не так давно Вы мне доказывали что снаряд попадает в торец листа и не пробивает из за того что считается толщина "торца" (был вопрос о непробитии кумулятивом Е100 в лоб ГВ-тигра)
И в догонку - каким образом в том месте критуется мехвод? я согласен на крит приборов наблюдения, но мехвод - абсурд...
Ссылка на сообщение: #20591095
_Shaman__ (13 Май 2013 - 11:50) писал: "дорогие" разработчики, расскажите мне пож-ста, как так вот
получается? см.скрин
анотация к сцене: я стоял под горкой по этому попадания приходились по касательной к броне - это даже видно по следам рикошета, а дальше идёт пробитие в торец листа крышки рубки с уроном, и всё бы хорошо, если бы не так давно Вы мне доказывали что снаряд попадает в торец листа и не пробивает из за того что считается толщина "торца" (был вопрос о непробитии кумулятивом Е100 в лоб ГВ-тигра)
И в догонку - каким образом в том месте критуется мехвод? я согласен на крит приборов наблюдения, но мехвод - абсурд...
SerB: анотация к сцене: я стоял под горкой по этому попадания приходились
по касательной к броне - это даже видно по следам рикошета, а
дальше идёт пробитие в торец листа крышки рубки с уроном, и всё бы
хорошо, если бы не так давно Вы мне доказывали что снаряд попадает
в торец листа и не пробивает из за того что считается толщина
"торца" (был вопрос о непробитии кумулятивом Е100 в лоб
ГВ-тигра)
И в догонку - каким образом в том месте критуется мехвод? я согласен на крит приборов наблюдения, но мехвод - абсурд...
"Дорогой" игрок, хватит ныть. При близким к касательном попадании могут влиять и доли градусов, и единицы брони. Ваше согласие же уже отражено в пользовательском соглашении.
И в догонку - каким образом в том месте критуется мехвод? я согласен на крит приборов наблюдения, но мехвод - абсурд...
"Дорогой" игрок, хватит ныть. При близким к касательном попадании могут влиять и доли градусов, и единицы брони. Ваше согласие же уже отражено в пользовательском соглашении.
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #20588932
Pahannn (12 Май 2013 - 21:57) писал: Здравствуйте! Вопросы такие:
1) Новые умения будут вводиться или нет?
2) В чём трудность ввода трофейной техники?
3) можно ли будет когда-то увидеть перки полученные за определённые достижения?
4) будут ли перки, характерные только для одной страны?
Ссылка на сообщение: #20588932
Pahannn (12 Май 2013 - 21:57) писал: Здравствуйте! Вопросы такие:1) Новые умения будут вводиться или нет?
2) В чём трудность ввода трофейной техники?
3) можно ли будет когда-то увидеть перки полученные за определённые достижения?
4) будут ли перки, характерные только для одной страны?
SerB: 1. По необходимости
2. В отсутствии пока условий для ее введения
3. Нет
4. Не исключено
2. В отсутствии пока условий для ее введения
3. Нет
4. Не исключено
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #20588800
Feanor_ (13 Май 2013 - 10:43) писал: Имеется ввиду сообщения от друзей ,находящихся в "списке друзей"
принимающего сообщения?
Ссылка на сообщение: #20588800
Feanor_ (13 Май 2013 - 10:43) писал: Имеется ввиду сообщения от друзей ,находящихся в "списке друзей"
принимающего сообщения?SerB: Да
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #20588782
Duke_Wehrmacht (13 Май 2013 - 10:43) писал: Поиск не дал результатов по 'башня хеншеля'.
Я слышал, что вы рассматриваете возможность ввода Башни Хеншеля на Е-100. Это правда? Если да, то какова вероятность того, что мы увидем её хотябы в среднем КТТС?
Ссылка на сообщение: #20588782
Duke_Wehrmacht (13 Май 2013 - 10:43) писал: Поиск не дал результатов по 'башня хеншеля'.Я слышал, что вы рассматриваете возможность ввода Башни Хеншеля на Е-100. Это правда? Если да, то какова вероятность того, что мы увидем её хотябы в среднем КТТС?
SerB: Я слышал, кто все, у кого крестик на аватарке.. ну Вы поняли.
Башня Хеншеля на Е-100 - выдумка (причем, что характерно, не наша), вводить ее не собраемся. Если и добавим башню - то мышеобразную
Башня Хеншеля на Е-100 - выдумка (причем, что характерно, не наша), вводить ее не собраемся. Если и добавим башню - то мышеобразную
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #20588624
slavick1985 (13 Май 2013 - 10:36) писал: Ух тышь, оказывается можно вопрос задать разработчикам!
Вопрос:
можно ли добавить в настройках игры галочку "повышенный уровень боев"?
Мне например нравится сражаться с более старшими противниками, а с одноклассниками мне скучно.
Кому то по душе песок нагибать с неопытными новичками, кто то стату набивает во взводах, а мне просто нравится обижать толстячков (видимо это со школы :-)
Сейчас что бы не было скучно гоняю с друзьями во взводе, у них танки +1/2 лвл, но друзья в сети не всегда.
Возможно многие этой галочкой пользовались бы.
Ссылка на сообщение: #20588624
slavick1985 (13 Май 2013 - 10:36) писал: Ух тышь, оказывается можно вопрос задать разработчикам!Вопрос:
можно ли добавить в настройках игры галочку "повышенный уровень боев"?
Мне например нравится сражаться с более старшими противниками, а с одноклассниками мне скучно.
Кому то по душе песок нагибать с неопытными новичками, кто то стату набивает во взводах, а мне просто нравится обижать толстячков (видимо это со школы :-)
Сейчас что бы не было скучно гоняю с друзьями во взводе, у них танки +1/2 лвл, но друзья в сети не всегда.
Возможно многие этой галочкой пользовались бы.
SerB: Нельзя.
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #20588603
Chachavar (12 Май 2013 - 20:29) писал: Будет ли реализована функция очистка списка игнорируемых одним
кликом и если "НЕТ",то почему?
Вы же зделали такую функцию с высадкой экипажа.
Или хотя бы уберите 5 секунд ожидания между удалениями,если посчитать,то чтоб очистить весь список-понадобится 25 минут,я думаю что ни у кого не хватит терпения сидеть столько времени и постоянно смотреть на ошибку о заморозке команды "Удалить игрока из группы <<�Игнор>>"
Быдла в игре больше чем вы предпологаете,а игнор всего на 300 мест.
Ссылка на сообщение: #20588603
Chachavar (12 Май 2013 - 20:29) писал: Будет ли реализована функция очистка списка игнорируемых одним
кликом и если "НЕТ",то почему?Вы же зделали такую функцию с высадкой экипажа.
Или хотя бы уберите 5 секунд ожидания между удалениями,если посчитать,то чтоб очистить весь список-понадобится 25 минут,я думаю что ни у кого не хватит терпения сидеть столько времени и постоянно смотреть на ошибку о заморозке команды "Удалить игрока из группы <<�Игнор>>"
Быдла в игре больше чем вы предпологаете,а игнор всего на 300 мест.
SerB: Потому что очистка ВСЕГО игнора нужна только угонщикам акков (или
при передаче акка, что есть нарушение ПС)
ЗЫ "быдло"... белая кость, гоубая кровь нашлась.., ххе
ЗЫ "быдло"... белая кость, гоубая кровь нашлась.., ххе
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #20588511
DerRotBaron (12 Май 2013 - 22:23) писал: Сергей Борисыч, есть ли определенный шанс увидеть 215ь(183) во
второй ветке брит ПТ, а в первой, а на ее месте, что-то Тэ сто
десять е третье/тортойзное?
Ссылка на сообщение: #20588511
DerRotBaron (12 Май 2013 - 22:23) писал: Сергей Борисыч, есть ли определенный шанс увидеть 215ь(183) во
второй ветке брит ПТ, а в первой, а на ее месте, что-то Тэ сто
десять е третье/тортойзное?SerB: Ничего более тортоообразного у бриттов не было.
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #20588489
ApxuB_bI (13 Май 2013 - 00:45) писал: Доброго времени суток, вопрос - будут ли британские Шерманы, и были
ли они вообще у британцев? Уж больно они мне понравились.
Ссылка на сообщение: #20588489
ApxuB_bI (13 Май 2013 - 00:45) писал: Доброго времени суток, вопрос - будут ли британские Шерманы, и были
ли они вообще у британцев? Уж больно они мне понравились.SerB: Будут КТТС
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #20588370
___Eagle___ (12 Май 2013 - 23:13) писал: После 0.8.6 когда арты уже не будут так
дико накидывать и отпадёт надобность в больших укрытиях
на каждом шагу, будут ли перерабатываться карты в сторону
уменьшения этих укрытий?
Ссылка на сообщение: #20588370
___Eagle___ (12 Май 2013 - 23:13) писал: После 0.8.6 когда арты уже не будут так
дико накидывать и отпадёт надобность в больших укрытиях
на каждом шагу, будут ли перерабатываться карты в сторону
уменьшения этих укрытий?SerB: Эффективность арты снизится не на порядки. Так что укрытия
понадобятся.
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #20588353
5_cepB (13 Май 2013 - 10:28) писал: Доброе утро.
Вопрос по картам, с каждым обновлением вносят изменения в ландшафты карт, и пишут, что все исправлено и прорисовано, но часто катаясь на быстрых танках либо проваливаюсь в текстуры, либо на полном ходу застреваю в них...Вчера так вообще воевал с ст, стреляя через край горы, где отчетливо нарисован камень...
Хотелось бы знать неужели на тестах это не исправляется, ведь многие, так сказать баги, известны еще с предыдущих патчей, и планируется ли исправление в ближайшее время ?
Ссылка на сообщение: #20588353
5_cepB (13 Май 2013 - 10:28) писал: Доброе утро.Вопрос по картам, с каждым обновлением вносят изменения в ландшафты карт, и пишут, что все исправлено и прорисовано, но часто катаясь на быстрых танках либо проваливаюсь в текстуры, либо на полном ходу застреваю в них...Вчера так вообще воевал с ст, стреляя через край горы, где отчетливо нарисован камень...
Хотелось бы знать неужели на тестах это не исправляется, ведь многие, так сказать баги, известны еще с предыдущих патчей, и планируется ли исправление в ближайшее время ?
SerB: ЗА сочетание "проваливаюсь в текстыры" предлагаю банит. Текстура -
это картинка, натянутая на модель земной поверхности (или скжем вна
танк, на дом и пр". Проваливаетесь Вы в грунт. Избежать этого в
100% случаев невозможно.
Так что такие случаи сейчас реже, чем раньше, а потом будут реже, чем сейчас. Но 100% гарантии дать не можем.
Так что такие случаи сейчас реже, чем раньше, а потом будут реже, чем сейчас. Но 100% гарантии дать не можем.
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #20588317
russel8 (12 Май 2013 - 23:18) писал: Пользователями неоднократно вносились предложения по алгоритму
"голубения" тим-дамагеров после двух эффективных выстрелов по
союзникам, сделанных подряд, (за исключением пулемётов, которые
допускают такое в случае случайности). Однако - предложение,
несмотря на предельную простоту реализации, не нашло отклика
разработчиков.
Почему?
Ссылка на сообщение: #20588317
russel8 (12 Май 2013 - 23:18) писал: Пользователями неоднократно вносились предложения по алгоритму
"голубения" тим-дамагеров после двух эффективных выстрелов по
союзникам, сделанных подряд, (за исключением пулемётов, которые
допускают такое в случае случайности). Однако - предложение,
несмотря на предельную простоту реализации, не нашло отклика
разработчиков.Почему?
SerB: Потому что в бою возможно случайное "поголубение", а при данном
алгоритме это будет достаточно частым.
Избежание ошибок этого рода мы слчитаем более важным
Избежание ошибок этого рода мы слчитаем более важным
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #20588285
SimpleMistake (12 Май 2013 - 23:53) писал: Здравствуйте.Мучает вопрос: почему артиллерию не ограничат до 3
штук? Ведь это логично и решает абсолютно все проблемы.Если бы
сделали ограничение в 3 штуки,можно было обойтись и без нерфов
арты.Неужели всего лишь из за того,что придется убирать медаль
бурды? Или есть по настоящему веские причины?
Ссылка на сообщение: #20588285
SimpleMistake (12 Май 2013 - 23:53) писал: Здравствуйте.Мучает вопрос: почему артиллерию не ограничат до 3
штук? Ведь это логично и решает абсолютно все проблемы.Если бы
сделали ограничение в 3 штуки,можно было обойтись и без нерфов
арты.Неужели всего лишь из за того,что придется убирать медаль
бурды? Или есть по настоящему веские причины?SerB: Мы не собираемся вводить на постоянку жесткие ограничения по
составу команд. Это ведет к перекосам как в балансе техники
(невозможно отследить некоторые нюансы), так и в балансировщике.
Кроме того, стоит ограничить один класс, как вы тут же начнете
ныть, например, "а что это так много прем-ТТ-8 (варианты - ЛТ, ПТ,
Т-54) в бою? Требуем ограничить!" Это и есть достаточно веская
причина
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #20588186
Lcarnitine (13 Май 2013 - 00:13) писал: Здравствуйте, уважаемые разработчики!
Хотел бы узнать будет ли возможность получать личные сообщения только от друзей?
Ссылка на сообщение: #20588186
Lcarnitine (13 Май 2013 - 00:13) писал: Здравствуйте, уважаемые разработчики!Хотел бы узнать будет ли возможность получать личные сообщения только от друзей?
SerB: Будет КТТС. Я сам по понятным причинам этого очень жду :-)
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #20588167
Michail_37_region (13 Май 2013 - 10:21) писал: Добрый день. Недавно задался вопросом - на какие параметры влияет
повреждение гусеницы в бою. Я полагаю, что поврежденную гусеницу
проще сбить. На этом отрицательные эффекты данного повреждения
заканчиваются. В то же время существует мнение, что поврежденные
гусеницы имеют худшее сцепление с грунтом, отсюда - снижение
скорости и маневренности танка. Так ли это, или данное мнение
ошибочно? Спасибо.
Ссылка на сообщение: #20588167
Michail_37_region (13 Май 2013 - 10:21) писал: Добрый день. Недавно задался вопросом - на какие параметры влияет
повреждение гусеницы в бою. Я полагаю, что поврежденную гусеницу
проще сбить. На этом отрицательные эффекты данного повреждения
заканчиваются. В то же время существует мнение, что поврежденные
гусеницы имеют худшее сцепление с грунтом, отсюда - снижение
скорости и маневренности танка. Так ли это, или данное мнение
ошибочно? Спасибо.SerB: Данное мнение ошибочно
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #20587853
Rekrut969 (13 Май 2013 - 10:01) писал: Здравствуйте Сергея Борисович, это снова я.
В премиум аккаунте есть зум в ангаре. Отдаление танка в ангаре, которого нет в базовом ангаре. Будет ли функция, позволяющая включать отдаление камеры в базовом ангаре. Надеюсь, Вы меня поняли.
Спасибо за ответы
OmegaTanks (13 Май 2013 - 09:56) писал: Как прошли майские праздники, успешны ли акции, или очередной
провал !?. Возможно ли получить какие либо коментарии.
Nagibator100501 (13 Май 2013 - 09:34) писал: Собственно интересно по поводу рикошетов ) я понимаю что снаряд
вряд ли когда нибудь будет рикошетить в другие танки..
но увидим ли мы, при рикошете в нлд танка, попадание в землю под танком, и попадания в другие текстурные объекты при рикошетах?)
skaady (12 Май 2013 - 22:02) писал: а почему нельзя сделать дешевый подкалиберный с железным
сердечником и дорогой с вольфрамовым. вот у лт барабанного у амеров
стандартный - подкалиберный
Demader (13 Май 2013 - 00:44) писал: Доброго времени суток (скорее всего, ночи).
Интересно, не проводились ли какие либо наблюдения, как "выравнивается" стата у скиллованных и не очень игроков за время проведения акций (Х5 например). А то у меня сегодня попа хорошенько подгорела.
Спасибо. Если пришлёте мазь, то очень большое спасибо.
shuravi13 (12 Май 2013 - 21:16) писал: м-м-м, а можно узнать, в какой ситуации он (послебоевой чат - СБ)
будет вводится, чтоб знать в каком направлении расти над собой :)
Maverick52 (12 Май 2013 - 21:40) писал: Какое основное орудие планируется установить на Т-35?
Какие машины из имеющихся, и тех что в проекте, будут иметь многобашенную функцию?
Почему решили с начала ввести отрыв башни, а уже потом, в самую последнюю очередь многобашенность, я конечно понимаю что это ОЧМ, но по моему эта фича гораздо интереснее отрыва башни.
с уровнем Т-35 определились?
При введении многобашенности - многобашенные премиумные танки будут введены одновременно, или так же 1 машина в патч?
Сильно РО не бейте)
MaximFrost (13 Май 2013 - 10:20) писал: можно сделать, что б клановые бойцы были в статусе "друзья"? чтобы
не добавлять в список для "приват.канала"?
MaximFrost (13 Май 2013 - 10:23) писал: а можно поподробнее!?
Enkelin (13 Май 2013 - 06:55) писал: Мне на почту пришло письмо с европейского клиента, что 18-19 Мая в
Мунстере будет проходить международная выставка моделей военной
техники при поддержке ВоТ.
Я бы съездила, но это очень далеко от меня, 500 вёрст, ехать долго, ночёвку надо запланировать... Короче, может получиться очень долгий, трудный и дорогой выходной, а кроме музея в этом селе и посмотреть то нечего. Единственная радость и смысл поездки был бы во встрече с разработчиками. Не могли бы вы коротенько рассказать, что там будет и как? И главное, кто там будет?
Ссылка на сообщение: #20587853
Rekrut969 (13 Май 2013 - 10:01) писал: Здравствуйте Сергея Борисович, это снова я.В премиум аккаунте есть зум в ангаре. Отдаление танка в ангаре, которого нет в базовом ангаре. Будет ли функция, позволяющая включать отдаление камеры в базовом ангаре. Надеюсь, Вы меня поняли.
Спасибо за ответы
SerB: Стены мешают. "Размер имеет значение" (С)
OmegaTanks (13 Май 2013 - 09:56) писал: Как прошли майские праздники, успешны ли акции, или очередной
провал !?. Возможно ли получить какие либо коментарии.SerB: А зачем вам повод для злорадства? Злорадствуйте без повода, а то
ждать слишком долго придется
Nagibator100501 (13 Май 2013 - 09:34) писал: Собственно интересно по поводу рикошетов ) я понимаю что снаряд
вряд ли когда нибудь будет рикошетить в другие танки..но увидим ли мы, при рикошете в нлд танка, попадание в землю под танком, и попадания в другие текстурные объекты при рикошетах?)
SerB: Дело в том, что "отдавать" снаряд другим объектам дорого в части
вычислительной мощности на сервере. И ради редких случаев (а в
случае земли еще и не имеющих отношения к игровой механике)
жертвовать производительностью нерационально
skaady (12 Май 2013 - 22:02) писал: а почему нельзя сделать дешевый подкалиберный с железным
сердечником и дорогой с вольфрамовым. вот у лт барабанного у амеров
стандартный - подкалиберныйSerB: А де-факто это так и есть, ББ назвали, чтобы народ не путался
Demader (13 Май 2013 - 00:44) писал: Доброго времени суток (скорее всего, ночи).Интересно, не проводились ли какие либо наблюдения, как "выравнивается" стата у скиллованных и не очень игроков за время проведения акций (Х5 например). А то у меня сегодня попа хорошенько подгорела.
Спасибо. Если пришлёте мазь, то очень большое спасибо.
SerB: Не меняется. Мазь запасайте за свой счет: если у Вас такая боль от
игры, то и в жизни она понадобится
shuravi13 (12 Май 2013 - 21:16) писал: м-м-м, а можно узнать, в какой ситуации он (послебоевой чат - СБ)
будет вводится, чтоб знать в каком направлении расти над собой :)SerB: В случае, если он будет иметь иную функцию помимо обкладывания друг
друга известно чем. Пока такой функции нет.
Maverick52 (12 Май 2013 - 21:40) писал: Какое основное орудие планируется установить на Т-35?Какие машины из имеющихся, и тех что в проекте, будут иметь многобашенную функцию?
Почему решили с начала ввести отрыв башни, а уже потом, в самую последнюю очередь многобашенность, я конечно понимаю что это ОЧМ, но по моему эта фича гораздо интереснее отрыва башни.
с уровнем Т-35 определились?
При введении многобашенности - многобашенные премиумные танки будут введены одновременно, или так же 1 машина в патч?
Сильно РО не бейте)
SerB: 1. КТ, понятно
2. Из имеющихся - обязательно М2Ли, возможно, Б2 (хотя там есть вопросы - горизонтальная наводка у орудия в корпусе 0 градусов)
3. Потому что нужно слишком серьезно переделывать сетевой код
4. Примерно 4.
5. Пачками
2. Из имеющихся - обязательно М2Ли, возможно, Б2 (хотя там есть вопросы - горизонтальная наводка у орудия в корпусе 0 градусов)
3. Потому что нужно слишком серьезно переделывать сетевой код
4. Примерно 4.
5. Пачками
MaximFrost (13 Май 2013 - 10:20) писал: можно сделать, что б клановые бойцы были в статусе "друзья"? чтобы
не добавлять в список для "приват.канала"?SerB: Соклановцев выделим в отдельную категорию
MaximFrost (13 Май 2013 - 10:23) писал: а можно поподробнее!?SerB: Пока нет. Детали реализации еще не утрясены
Enkelin (13 Май 2013 - 06:55) писал: Мне на почту пришло письмо с европейского клиента, что 18-19 Мая в
Мунстере будет проходить международная выставка моделей военной
техники при поддержке ВоТ.Я бы съездила, но это очень далеко от меня, 500 вёрст, ехать долго, ночёвку надо запланировать... Короче, может получиться очень долгий, трудный и дорогой выходной, а кроме музея в этом селе и посмотреть то нечего. Единственная радость и смысл поездки был бы во встрече с разработчиками. Не могли бы вы коротенько рассказать, что там будет и как? И главное, кто там будет?
SerB: Меня точно не будет, Будет ли кто другой - спросите европейских
ГМов
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #20574231
zobert (12 Май 2013 - 19:56) писал: Работает ли летний камуфляж на карте перевал на зимний
текстуре?(ледник)
Ссылка на сообщение: #20574231
zobert (12 Май 2013 - 19:56) писал: Работает ли летний камуфляж на карте перевал на зимний
текстуре?(ледник)SerB: Работает. Камуфляж привязывается ко всей карте.
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #20567384
FrozenPoint (12 Май 2013 - 14:14) писал: За что в данном случае ИС-7 получил больше опыта, чем я?
(нытье поскипано - СБ)
0DIN04KA01 (12 Май 2013 - 13:33) писал: Сергей Борисович, а вы печатание в слепую или подглядываете на
клаву?
skyr1m (12 Май 2013 - 15:37) писал: Почему у Type 58 нет фугасници такой как у т34-85 или своей какой
то. Неужели не нашлось никакой пушки на роль фугасници у этого
танка?
grig54 (12 Май 2013 - 15:44) писал: Уважаемые!
Vickers Medium Mk. I весь в круге сведения.Разброс 45мм пушки 0,46 на 100м.Соответственно на расстоянии 40метров все снаряды должны укладываться в круг диаметром 0,5метра.Размер танка 2,780х2,820 метров.Прицел на танке по центру.А выстрел мимо.Я таких мимо сделал три.Даже если я чуть дернул башней то всё равно это перебор в 9 раз увеличить расброс.С этого места.А он два и оба попал.
И если линейку приложить к стволу то видно что ствол смотрит точно на центр танка.А трасса снаряда идет вбок от ствола.
Как это можно объяснить?
Даже если танк движется то точность выстрела снижается из-за того что ствол колеблется.А разброс это характеристика ствола орудия зависящая от его изготовления, веса снаряда, температуры воздуха и т.д.То есть от движения танка разброс не зависит,зависит точность выстрела.Понятно что стрельба это полностью аркада, но по моему перебор с аркадностью.
Не считаете ли Вы что тут как-то не так?
shot_167.jpg
И еще вопрос: Соответствуют ли размеры танков в игре их реальным размерам?И где можно узнать размеры тех танков которых не существовало в железе?Например Т18.
gop (12 Май 2013 - 15:11) писал: Сергей Борисович,в недавней трансляции к 15-летию WG вы
сокрушались, что мол это филиал "Ответы разработчиков", собственно
каких вам вопросов еще не задавали, чтобы они не были тем самым
филиалом?
Elf_Adun (12 Май 2013 - 14:59) писал: И снова добрый день.
Вопрос1: Возможно ли теоретически (как разработчик могу сказать, что возможно всё, просто некоторое возможно через костыли), без костылей получение одним и тем же танком при одних и тех же заслугах разного количества опыта и серебра в разных видах боёв (штурм и пр)?
Вопрос2: Возможно ли создание боёв с неравным количеством участников не трен комнатой (не 15х15, а 5х12)?
Вопрос3: Реальный ОФ снаряд если не попадал танку в уязвимые места (и танк был не картонный) особого вреда не наносил? Верно ли это?
Поясню немного:
Про 1) Спрашиваю всё про те же исторические бои (очень они мне интересны!). В исторических боях, как вы сказали, будут сценарии сражения, но будут и исторические комплектации и т.е. та же 34 будет получать намного меньше опыта чем сможет получить в рандоме, а например успешный квас сможет вынести намного больше (ибо 122мм историчны!). Вот и спросил первый вопрос возможно ли как-то уравнять участников боя, что бы не было дисбаланса в нужных танках (просто кто захочет быть массовым pz3 или 34ой если не так сложно и намного интереснее прокачать Квас и Пантерку).
Про 2) Многие сражения (не самые интересные конечно) велись в режиме штурм, т.е. кто-то должен был дэфить (хотя так велись почти все сражения в истории). И силы сторон не всегда были одинаковы. Возможно ли будет создавать бои с определённым сетапом и количеством?
Про 3) Просто если оставить ОФ как сейчас и предположить, что в ист боях будет ваш хит = ван шот (в большоей своей массе, про Героев помню) то многоуважаемый и любимый КВ-2 будет всех шатать
!
И P.S. Вопрос4: Будут ли какие-нибудь чемпионаты или соревнования по ист боям?
И возможно баян, но не помню такого вопроса Вопрос5: С учётом того, что ГК будет сезонной, возможно ли прикрутить к ней (опять же без сильных костылей) ист бои? Т.е. взятие Берлина и пр.
Спасибо.
Grinia92 (12 Май 2013 - 14:36) писал: На sea-сервере ввели новый вариант отображения статистики на
портале,сможем ли мы в ближайшее время увидеть на нашем сервере
?

sanzuro (12 Май 2013 - 13:47) писал: Двс!
У немецких конических орудий два вида боеприпасов - бб и бпс. Как вг удалось засунуть в конический ствол бб (я так понимаю, что под бб подразумевается калиберный снаряд)? Он пустотелый?
Брит пт 10 ур. Давно на еврофоруме был слух о замене/переводе тт. В конечном счете слух развеился, никого не заменили, просто добавили пт ветку бритам. Хотелось бы узнать, из чего выбирали претендента на 10 ур? Были ли другие альтернативы фв 183?
Китай велик и самобытен. Вы добавили китайские танки слегка в опережение графика. Как обстоят дела на родине пороха? Растет ли процент китайцев, постоянно играющих на мейдинчайна танках? Или патриотизм там не так силен?
Вообще, насколько популярны национальные ветки в странах-донорах?
Спасибо.
sovetnik2010 (12 Май 2013 - 16:13) писал: много ли инфы на японскую ветку?
Elf_Adun (12 Май 2013 - 16:15) писал: Благодарю, а 4 и 5 вопросы вы пропустили или просто не заметили?
Если не заметили повторю:
Вопрос4: Будут ли какие-нибудь чемпионаты или соревнования по ист боям?
Вопрос5: С учётом того, что ГК будет сезонной, возможно ли прикрутить к ней (опять же без сильных костылей) ист бои? Т.е. взятие Берлина и пр.
Если пропустили скройте плз.
Спасибо.
Ссылка на сообщение: #20567384
FrozenPoint (12 Май 2013 - 14:14) писал: За что в данном случае ИС-7 получил больше опыта, чем я?(нытье поскипано - СБ)
SerB: За бой
0DIN04KA01 (12 Май 2013 - 13:33) писал: Сергей Борисович, а вы печатание в слепую или подглядываете на
клаву?SerB: ... и еще параллельно совещаюсь
skyr1m (12 Май 2013 - 15:37) писал: Почему у Type 58 нет фугасници такой как у т34-85 или своей какой
то. Неужели не нашлось никакой пушки на роль фугасници у этого
танка?SerB: Не положено
grig54 (12 Май 2013 - 15:44) писал: Уважаемые!Vickers Medium Mk. I весь в круге сведения.Разброс 45мм пушки 0,46 на 100м.Соответственно на расстоянии 40метров все снаряды должны укладываться в круг диаметром 0,5метра.Размер танка 2,780х2,820 метров.Прицел на танке по центру.А выстрел мимо.Я таких мимо сделал три.Даже если я чуть дернул башней то всё равно это перебор в 9 раз увеличить расброс.С этого места.А он два и оба попал.
И если линейку приложить к стволу то видно что ствол смотрит точно на центр танка.А трасса снаряда идет вбок от ствола.
Как это можно объяснить?
Даже если танк движется то точность выстрела снижается из-за того что ствол колеблется.А разброс это характеристика ствола орудия зависящая от его изготовления, веса снаряда, температуры воздуха и т.д.То есть от движения танка разброс не зависит,зависит точность выстрела.Понятно что стрельба это полностью аркада, но по моему перебор с аркадностью.
Не считаете ли Вы что тут как-то не так?
И еще вопрос: Соответствуют ли размеры танков в игре их реальным размерам?И где можно узнать размеры тех танков которых не существовало в железе?Например Т18.
SerB: 1. Объяснение простое - ствол на сервере смотрел не в центр.
Разброс норм
2. Не счиатем
3. Соответствуют. Размеры можно взять от аналогичных машин
2. Не счиатем
3. Соответствуют. Размеры можно взять от аналогичных машин
gop (12 Май 2013 - 15:11) писал: Сергей Борисович,в недавней трансляции к 15-летию WG вы
сокрушались, что мол это филиал "Ответы разработчиков", собственно
каких вам вопросов еще не задавали, чтобы они не были тем самым
филиалом?SerB: Хотя бы небоянных, и то хорошо было бы
Elf_Adun (12 Май 2013 - 14:59) писал: И снова добрый день.Вопрос1: Возможно ли теоретически (как разработчик могу сказать, что возможно всё, просто некоторое возможно через костыли), без костылей получение одним и тем же танком при одних и тех же заслугах разного количества опыта и серебра в разных видах боёв (штурм и пр)?
Вопрос2: Возможно ли создание боёв с неравным количеством участников не трен комнатой (не 15х15, а 5х12)?
Вопрос3: Реальный ОФ снаряд если не попадал танку в уязвимые места (и танк был не картонный) особого вреда не наносил? Верно ли это?
Поясню немного:
Про 1) Спрашиваю всё про те же исторические бои (очень они мне интересны!). В исторических боях, как вы сказали, будут сценарии сражения, но будут и исторические комплектации и т.е. та же 34 будет получать намного меньше опыта чем сможет получить в рандоме, а например успешный квас сможет вынести намного больше (ибо 122мм историчны!). Вот и спросил первый вопрос возможно ли как-то уравнять участников боя, что бы не было дисбаланса в нужных танках (просто кто захочет быть массовым pz3 или 34ой если не так сложно и намного интереснее прокачать Квас и Пантерку).
Про 2) Многие сражения (не самые интересные конечно) велись в режиме штурм, т.е. кто-то должен был дэфить (хотя так велись почти все сражения в истории). И силы сторон не всегда были одинаковы. Возможно ли будет создавать бои с определённым сетапом и количеством?
Про 3) Просто если оставить ОФ как сейчас и предположить, что в ист боях будет ваш хит = ван шот (в большоей своей массе, про Героев помню) то многоуважаемый и любимый КВ-2 будет всех шатать
И P.S. Вопрос4: Будут ли какие-нибудь чемпионаты или соревнования по ист боям?
И возможно баян, но не помню такого вопроса Вопрос5: С учётом того, что ГК будет сезонной, возможно ли прикрутить к ней (опять же без сильных костылей) ист бои? Т.е. взятие Берлина и пр.
Спасибо.
SerB: 1. Уже есть - см ротные бои
2. Можно
3. КТ и Д-25 с Вами не согласятся
2. Можно
3. КТ и Д-25 с Вами не согласятся
Grinia92 (12 Май 2013 - 14:36) писал: На sea-сервере ввели новый вариант отображения статистики на
портале,сможем ли мы в ближайшее время увидеть на нашем сервере
?
SerB: Вероятно, да
sanzuro (12 Май 2013 - 13:47) писал: Двс!У немецких конических орудий два вида боеприпасов - бб и бпс. Как вг удалось засунуть в конический ствол бб (я так понимаю, что под бб подразумевается калиберный снаряд)? Он пустотелый?
Брит пт 10 ур. Давно на еврофоруме был слух о замене/переводе тт. В конечном счете слух развеился, никого не заменили, просто добавили пт ветку бритам. Хотелось бы узнать, из чего выбирали претендента на 10 ур? Были ли другие альтернативы фв 183?
Китай велик и самобытен. Вы добавили китайские танки слегка в опережение графика. Как обстоят дела на родине пороха? Растет ли процент китайцев, постоянно играющих на мейдинчайна танках? Или патриотизм там не так силен?
Вообще, насколько популярны национальные ветки в странах-донорах?
Спасибо.
SerB: 1. ББ введен, чтобы была дешевая альтернатива БПСу.
2. Другого ТТ не нашли. По другим ПТ - без коментариев. Слухи ходят всякие, сюда их тащить не надо
3. Нормально играют. Не в опережение. Популярны.
2. Другого ТТ не нашли. По другим ПТ - без коментариев. Слухи ходят всякие, сюда их тащить не надо
3. Нормально играют. Не в опережение. Популярны.
sovetnik2010 (12 Май 2013 - 16:13) писал: много ли инфы на японскую ветку?SerB: В упор
Elf_Adun (12 Май 2013 - 16:15) писал: Благодарю, а 4 и 5 вопросы вы пропустили или просто не заметили?
Если не заметили повторю:Вопрос4: Будут ли какие-нибудь чемпионаты или соревнования по ист боям?
Вопрос5: С учётом того, что ГК будет сезонной, возможно ли прикрутить к ней (опять же без сильных костылей) ист бои? Т.е. взятие Берлина и пр.
Если пропустили скройте плз.
Спасибо.
SerB: 4. Не предполагается
5.Вряд ли
5.Вряд ли
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #20567242
grig54 (12 Май 2013 - 15:44) писал: Уважаемые!
Vickers Medium Mk. I весь в круге сведения.Разброс 45мм пушки 0,46 на 100м.Соответственно на расстоянии 40метров все снаряды должны укладываться в круг диаметром 0,5метра.Размер танка 2,780х2,820 метров.Прицел на танке по центру.А выстрел мимо.Я таких мимо сделал три.Даже если я чуть дернул башней то всё равно это перебор в 9 раз увеличить расброс.С этого места.А он два и оба попал.
И если линейку приложить к стволу то видно что ствол смотрит точно на центр танка.А трасса снаряда идет вбок от ствола.
Как это можно объяснить?
Даже если танк движется то точность выстрела снижается из-за того что ствол колеблется.А разброс это характеристика ствола орудия зависящая от его изготовления, веса снаряда, температуры воздуха и т.д.То есть от движения танка разброс не зависит,зависит точность выстрела.Понятно что стрельба это полностью аркада, но по моему перебор с аркадностью.
Не считаете ли Вы что тут как-то не так?
shot_167.jpg
И еще вопрос: Соответствуют ли размеры танков в игре их реальным размерам?И где можно узнать размеры тех танков которых не существовало в железе?Например Т18.
Ссылка на сообщение: #20567242
grig54 (12 Май 2013 - 15:44) писал: Уважаемые!Vickers Medium Mk. I весь в круге сведения.Разброс 45мм пушки 0,46 на 100м.Соответственно на расстоянии 40метров все снаряды должны укладываться в круг диаметром 0,5метра.Размер танка 2,780х2,820 метров.Прицел на танке по центру.А выстрел мимо.Я таких мимо сделал три.Даже если я чуть дернул башней то всё равно это перебор в 9 раз увеличить расброс.С этого места.А он два и оба попал.
И если линейку приложить к стволу то видно что ствол смотрит точно на центр танка.А трасса снаряда идет вбок от ствола.
Как это можно объяснить?
Даже если танк движется то точность выстрела снижается из-за того что ствол колеблется.А разброс это характеристика ствола орудия зависящая от его изготовления, веса снаряда, температуры воздуха и т.д.То есть от движения танка разброс не зависит,зависит точность выстрела.Понятно что стрельба это полностью аркада, но по моему перебор с аркадностью.
Не считаете ли Вы что тут как-то не так?
И еще вопрос: Соответствуют ли размеры танков в игре их реальным размерам?И где можно узнать размеры тех танков которых не существовало в железе?Например Т18.
SerB: 1. Объяснение простое - ствол на сервере смотрел не в центр.
Разброс норм
2. Не счиатем
3. Соответствуют. Размеры можно взять от аналогичных машин
2. Не счиатем
3. Соответствуют. Размеры можно взять от аналогичных машин
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #20567215
skyr1m (12 Май 2013 - 15:37) писал: Почему у Type 58 нет фугасници такой как у т34-85 или своей какой
то. Неужели не нашлось никакой пушки на роль фугасници у этого
танка?
Ссылка на сообщение: #20567215
skyr1m (12 Май 2013 - 15:37) писал: Почему у Type 58 нет фугасници такой как у т34-85 или своей какой
то. Неужели не нашлось никакой пушки на роль фугасници у этого
танка?SerB: Не положено
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #20567192
0DIN04KA01 (12 Май 2013 - 13:33) писал: Сергей Борисович, а вы печатание в слепую или подглядываете на
клаву?
Ссылка на сообщение: #20567192
0DIN04KA01 (12 Май 2013 - 13:33) писал: Сергей Борисович, а вы печатание в слепую или подглядываете на
клаву?SerB: ... и еще параллельно совещаюсь
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #20567161
FrozenPoint (12 Май 2013 - 14:14) писал: За что в данном случае ИС-7 получил больше опыта, чем я?
(нытье поскипано - СБ)
Ссылка на сообщение: #20567161
FrozenPoint (12 Май 2013 - 14:14) писал: За что в данном случае ИС-7 получил больше опыта, чем я?(нытье поскипано - СБ)
SerB: За бой
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #20562172
victorhel (12 Май 2013 - 12:20) писал: долго копашил форум, но ответа не нашёл.
за какие заслуги, если не секрет, будут выдаваться танки Объект 907, VK 72.01(K) и М60 ?
Ссылка на сообщение: #20562172
victorhel (12 Май 2013 - 12:20) писал: долго копашил форум, но ответа не нашёл.за какие заслуги, если не секрет, будут выдаваться танки Объект 907, VK 72.01(K) и М60 ?
SerB: За выдающиеся
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #20562111
Berlin44 (12 Май 2013 - 12:04) писал: у командира и наводчика в личном деле слева (оба с 4 перками)
написано: "модификаторы - при основной специальности не имеются",
т.е. их нет, как же есть? где их тогда взять?
Ссылка на сообщение: #20562111
Berlin44 (12 Май 2013 - 12:04) писал: у командира и наводчика в личном деле слева (оба с 4 перками)
написано: "модификаторы - при основной специальности не имеются",
т.е. их нет, как же есть? где их тогда взять?SerB: У командира - нет (он сам на себя не влияет). У насводчика - есть.
Только до отображения все руки не дойдут
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #20560460
PRO100HACKER (12 Май 2013 - 11:50) писал: от озвучки от гоблина отказались на совсем?
Ссылка на сообщение: #20560460
PRO100HACKER (12 Май 2013 - 11:50) писал: от озвучки от гоблина отказались на совсем?
SerB: Контракты с внешними подрядчиками и прочее мы тут не комментируем.
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #20560417
PRO100HACKER (12 Май 2013 - 11:31) писал: как там дела с багом у игроков с видеокартой нвидиа?
PRO100HACKER (12 Май 2013 - 11:34) писал: и еще вопрос: если мой друг зарегистрировался в игре в том году с ником который не подходит по правилам игры, его даже в чате и на форуме забанили, ему ник бесплатно сменят или он должен платить 2500 голды?
PRO100HACKER (12 Май 2013 - 11:36) писал: честно говоря, после обновы0.8.5 он исчез, но я поставил моды джова и он появился, так что на чистом клиенте У МЕНЯ все норм, а вот у друга и на чистом клиенте баг есть
PRO100HACKER (12 Май 2013 - 11:43) писал: возможно ли добавление в раздел : полезный софт, модпаки которые сделают сами разработчики игры?
PRO100HACKER (12 Май 2013 - 11:45) писал: я вот уже 3 месяц слежу за ответами разработчиков, и вот так и не дошло до меня: ночным боям быть?
PRO100HACKER (12 Май 2013 - 11:47) писал: и еще : скоро ли сделают единый кошелек между самолетами и танками, и сделают ли вообще?
SublustrisNox (12 Май 2013 - 11:49) писал: Планируется ли вводится функция выбора после окончания боя возможности выбирать награду - больше опыта или больше серебра? (...)
Berlin44 (12 Май 2013 - 11:48) писал: добрый день всем. возникли 2 таких вопроса:
1. время перезарядки в стандартном прицеле появится в 0.8.6 или позже? (Шторм говорил недавно, что это будет, но когда - не помню)
2. что такое "модификаторы" у экипажа? вроде говорили, что их будут вводить, но это было давно, вот и возник вопрос, они вообще будут (то бишь ждать? :))? ну и соответственно, будут ли эти модификаторы в этом году?
P.S. заранее спасибо за ответы
Mr_Neolit (12 Май 2013 - 11:56) писал: Будит ли добавлена опция просмотра реплеев со старых версий клиента?
DrMoriarty (12 Май 2013 - 12:01) писал: Вы меня заинтересовали. А какой механизм "синтеза" звуков присутствует в игре сейчас?
Расскажите, если вам не трудно.
Ссылка на сообщение: #20560417
PRO100HACKER (12 Май 2013 - 11:31) писал: как там дела с багом у игроков с видеокартой нвидиа?
SerB: Баг не у игроков. а у нвидиа. Нвидиа его фиксит. А может уже и
пофиксила.
Вобще вопрос странный - если у Вас он вдруг снова вылез - то Вы и так знаете на него ответ, а если нет - это сильно напоминает флуд.
Вобще вопрос странный - если у Вас он вдруг снова вылез - то Вы и так знаете на него ответ, а если нет - это сильно напоминает флуд.
PRO100HACKER (12 Май 2013 - 11:34) писал: и еще вопрос: если мой друг зарегистрировался в игре в том году с ником который не подходит по правилам игры, его даже в чате и на форуме забанили, ему ник бесплатно сменят или он должен платить 2500 голды?
SerB: Должен платить - сам себе С-51
PRO100HACKER (12 Май 2013 - 11:36) писал: честно говоря, после обновы0.8.5 он исчез, но я поставил моды джова и он появился, так что на чистом клиенте У МЕНЯ все норм, а вот у друга и на чистом клиенте баг есть
SerB: Так Нвидиа еще и под моды Джова подстраиваться должна?
Джов крут, чо.
Джов крут, чо.
PRO100HACKER (12 Май 2013 - 11:43) писал: возможно ли добавление в раздел : полезный софт, модпаки которые сделают сами разработчики игры?
SerB: Да, взяли на это специалного поня, писал же
PRO100HACKER (12 Май 2013 - 11:45) писал: я вот уже 3 месяц слежу за ответами разработчиков, и вот так и не дошло до меня: ночным боям быть?
SerB: Если решим ряд проблем - быть. 100% гарантии пока не дадим
PRO100HACKER (12 Май 2013 - 11:47) писал: и еще : скоро ли сделают единый кошелек между самолетами и танками, и сделают ли вообще?
SerB: Ну, пока в самолетах за тестирование раздают голду, сделать единый
акк невозможно.
А в остальном - ждите анонсов. Там все объясним
А в остальном - ждите анонсов. Там все объясним
SublustrisNox (12 Май 2013 - 11:49) писал: Планируется ли вводится функция выбора после окончания боя возможности выбирать награду - больше опыта или больше серебра? (...)
SerB: Нет, мы не HOMM
Berlin44 (12 Май 2013 - 11:48) писал: добрый день всем. возникли 2 таких вопроса:
1. время перезарядки в стандартном прицеле появится в 0.8.6 или позже? (Шторм говорил недавно, что это будет, но когда - не помню)
2. что такое "модификаторы" у экипажа? вроде говорили, что их будут вводить, но это было давно, вот и возник вопрос, они вообще будут (то бишь ждать? :))? ну и соответственно, будут ли эти модификаторы в этом году?
P.S. заранее спасибо за ответы
SerB: 1. КТТС
2. Модификатор - это, например, влияние командира. Они уже давынм-давно есть
2. Модификатор - это, например, влияние командира. Они уже давынм-давно есть
Mr_Neolit (12 Май 2013 - 11:56) писал: Будит ли добавлена опция просмотра реплеев со старых версий клиента?
SerB: В 100500-й раз нет На старых версиях игры попросту другие карты.
например. Хранить их там нереально
DrMoriarty (12 Май 2013 - 12:01) писал: Вы меня заинтересовали. А какой механизм "синтеза" звуков присутствует в игре сейчас?
Расскажите, если вам не трудно.
SerB: Рассказывать долго.
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #20558844
_StaiL (12 Май 2013 - 10:48) писал: Планируется ли поддержка авторизации в игре/сайте/форуме/ WG
openID/ при помощи отпечатков пальцев? Как например в
системе вебмани.
Ссылка на сообщение: #20558844
_StaiL (12 Май 2013 - 10:48) писал: Планируется ли поддержка авторизации в игре/сайте/форуме/ WG
openID/ при помощи отпечатков пальцев? Как например в
системе вебмани.SerB: Нет. Это подпадает под сбор персональных данных. Используйте
нормальные пароли.
Реклама | Adv















