Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

Сообщения разработчиков на форуме

В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com

Фильтр по разработчикам

За последние сутки   За последние 7 дней   За период с   до     

Разработчик
Топик
Ссылка
За период
Картинка
SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
13.05.2013 12:28:08
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #20594322

Просмотр сообщенияMaik_Tyson (13 Май 2013 - 13:26) писал: Уважаемые разработчики !
Почему бы не перевести перки радиста, в танках без радиста (к примеру, Т62а, Лео 1) с командира на заряжающего ?
У командира и так полно полезных перков а у заряжающего их мало, ему было бы как раз удобно прокачивать дополнительные полезные перки радиста.

SerB: Потому что радиостанцией в данных танках управлял командир.


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
13.05.2013 12:24:03
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #20594187

Просмотр сообщенияGitarts (13 Май 2013 - 13:15) писал: А как серверные мощности и ширина линии передачи данных влияет на длину списков?
350+?

SerB: 1. Списки хранятся на сервере.
2. С учетом наклона - да.


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
13.05.2013 12:23:21
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #20594157

Просмотр сообщенияHACKBO3b (13 Май 2013 - 13:18) писал: Ув. Сергей, как давно Вы выкатывали КВ-5, и чувствуете ли Вы себя полноценно, воюя на этом танке в середине списка с пушкой с пробитием 167мм против постоянных противников таких как СТ-1, М103, Ягтигр, Е-75 и т.п.? ТТХ КВ-5 не позволяют заезжать в борт и корму вышеперечисленным противникам, а слепые попытки это сделать сродни самоубийству. Что Вы думаете по этому поводу, и можно ли хотя бы теоретически получать хоть какое-то удовольствие от игры на КВ-5, в его нынешнем уровне боев, не будучи мазохистом?

SerB: 1. Вчера (сегодня не успел пока)
2. Чувствую. Потому что я умею а) выбирать цели и б) заезжать в борт


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
13.05.2013 12:14:57
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #20593867

Просмотр сообщенияAccept (13 Май 2013 - 12:28) писал: Когда, в конец концов, пофиксят противокумулятивные экраны у T26E4?
Каког фига они полностью сжирают ББ и подкалиберные снаряды?
Эти экраны делали не из броневой стали. Их задача была лишь отлавливать кумулятивные снаряды и заставить сработать раньше, нежели на основной броне.
ББ и подклиберные вообще их замечать не должны.

SerB: Экраны не противокумулятивные.
Толщина брони с ними вместе достаточна для того, чтобы уверенно держать большую часть ББ.


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
13.05.2013 12:14:15
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #20593833

Просмотр сообщения_Shaman__ (13 Май 2013 - 12:25) писал: Расскажите мне в каком месте было нытьё? я спросил о двух совершенно аналогичных ситуациях - когда у меня было непробитие в лоб корпуса кумулятивом Е100 по ГВ в лоб - 335мм пробития против 80мм и ВЫ мне "разьяснили" что попадание было в торец крышки моторного отсека и поэтому небыло пробития, я задаю вопрос - почему у тортиллы в торец листа проходит урон - и Вы мне говорите о нытье?! я Вас не понимаю.

SerB: Нытье в том, что ситуации не аналогичные. Еще раз - при большом угле к нормали играет каждый градус или каждая его доля. На полградуса больше - и уже не пробил.
Механика расписана в соответствующем видео


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
13.05.2013 12:12:28
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #20593761

Просмотр сообщенияrussel8 (13 Май 2013 - 12:50) писал: Не в плане обсуждения, а в плане вашего личного мнения - считаете ли вы, что относительно людей, которые два раза подряд попадают по своим - им действительно надо, как минимум, дать время отдохнуть и осознать?
Просто - лично мне, если к "ракам" ещё как-то удалось привыкнуть, то к недоумкам - с трудом. Очень неприятно.

SerB: Личное мнение - бан "случайного" тимхитера хуже, чем если дятел еще погуляет. Дятлов на самом деле немного, просто они хорошо запоминаются


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
13.05.2013 12:11:40
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #20593728

Просмотр сообщенияcomisar85 (13 Май 2013 - 13:00) писал: Интересует историческая несправедливость: почему  французкий танк Сомуа-35 находится в ветке германии (как трофейный Pz S-35), а чисто германская ПТ с германским же орудием Пак-40, хоть и на шасси французкого танка FCM36 - собственно в ветке франции.

SerB: За справедливостью - в Гаагский трибунал.
За ответом - ранее по теме


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
13.05.2013 12:11:03
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #20593702

Просмотр сообщенияevgen2244 (13 Май 2013 - 13:07) писал: Ну Сергей Борисович ну зачем вы такое говорите, мы (немцефилы) вроде успокоились уже даже хотеть перестали, а вы опять масла в огонь, ну вот блин я опять хотеть другую башню начал((
ЗЫ Чисто гипотетически какой ствол будет в гипотетической мышиной башне Е-100?

SerB: Это я про "слухи", к аватарке было проще всего прикопаться :-)
Да те же, что на Е100 - 128 и 149


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
13.05.2013 11:23:58
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #20592018

Просмотр сообщенияdno_typoe_dno (13 Май 2013 - 12:22) писал: В насколько долгий ящик отложена озвученная когда-то возможность отключения игроком в клиенте одной-двух нелюбимых карт?

SerB: В КТТСный. КТТС - имманентная категория.


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
13.05.2013 11:23:04
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #20591992

Просмотр сообщения_E_A_G_L_E_ (13 Май 2013 - 12:08) писал: Добрый день.
Мой вопрос: чем обусловлена разница в балансе VK 3002 D по сравнению с Пантерой и одноклассниками из других веток? Не на что не претендую, просто интересно. Скрины в приложении.
С уважением.

SerB: Вероятнее всего, установленными у Вас модами.


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
13.05.2013 11:21:51
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #20591951

Просмотр сообщения_Shaman__ (13 Май 2013 - 12:15) писал: На Ваше пользовательское соглашение есть закон о правах потребителей, не забывайте этого никогда, достаточно одного прецедента, чтобы поставить Вас на место по отношению к конечному потребителю, который оплачивает ваши услуги и ожидает надлежащего оказания услуг, а именно в вольной трактовке я должен получать удовлетворение от оплаченной мною услуги. так что очень не рекомендую тыкать носом в соглашение.
А вот по поводу моего вопроса - ответ как всегда развёрнут, технически обоснован, и главное вежлив =)))))))))))))))

SerB: Спасибо что просветили, а то у нас юристов нет.
А на нытье как еще отвечать? Только так, и не иначе


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
13.05.2013 11:21:06
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #20591930

Просмотр сообщенияSerloft (13 Май 2013 - 12:15) писал: Играл вчера на Объекте 261 после большого перерыва.
Очень узкий сектор обстрела напомнил мне почему 261, к которому я так долго шел, меня не устраивает.
Вопросы:
1. в свете перебалансировки арт в следующем патче, углы горизонтальной наводки в игре у 261го исторические и меняться не будут, правильно?
2. в конце боя с расстояния в 20м попал прямой наводкой по батчату, снял ему 400хп, потом добил его тараном на 450хп. Полученная нашивка Камикадзе с танка не исчезнет после его апа на 10 уровень?
3. имеет ли смысл копить опыт на 261, с прицелом на будущие движки-рации и проч?

SerB: 1. ЖДите официального анонса. Но скорее всего не будут
2. 99% сохранится.
3. НЕ гарантирую, что он пригодится, но я на всякий случац на топах малька держу


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
13.05.2013 11:20:06
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #20591890

Просмотр сообщенияslavick1985 (13 Май 2013 - 12:14) писал: вот это сервис! почти мнгновенный ответ!
ребятам кстати вроде понравилась идея, пока 5 плюсиков, но вам конечно виднее (я не учел что кто нить может ничайно эту кнопку нажать и потом обвинять коварный WG в заговоре против него лично :-).
а вообще здорово что самый главный общается с игроками.
извиняюсь что немного не в формате пишу, не баньте меня плз :-)

SerB: Плюсики являются исключительно средством чесания ЧСВ игроков и не влияют на принимаемые нами решения.


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
13.05.2013 10:58:48
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #20591134

Просмотр сообщенияMusketeer (13 Май 2013 - 11:55) писал: Планируется ли увеличение игнор-листа? Попытки удалить оттуда одного с целью добавления другого эквивалентно переливу воды из одного стакана в другой и как следствие - замкнутый круг.

SerB: Как только у нас будут бесконечные мощности серверов и бесконечная толщина каналов для передачи бесконечного количества заигноренных, мы немедленно снимем все ограничения


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
13.05.2013 10:57:47
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #20591095

Просмотр сообщения_Shaman__ (13 Май 2013 - 11:50) писал: "дорогие" разработчики, расскажите мне пож-ста, как так вот получается? см.скрин
Изображение
анотация к сцене: я стоял под горкой по этому попадания приходились по касательной к броне - это даже видно по следам рикошета, а дальше идёт пробитие в торец листа крышки рубки с уроном, и всё бы хорошо, если бы не так давно Вы мне доказывали что снаряд попадает в торец листа и не пробивает из за того что считается толщина "торца" (был вопрос о непробитии кумулятивом Е100 в лоб ГВ-тигра)
И в догонку - каким образом в том месте критуется мехвод? я согласен на крит приборов наблюдения, но мехвод - абсурд...

SerB: анотация к сцене: я стоял под горкой по этому попадания приходились по касательной к броне - это даже видно по следам рикошета, а дальше идёт пробитие в торец листа крышки рубки с уроном, и всё бы хорошо, если бы не так давно Вы мне доказывали что снаряд попадает в торец листа и не пробивает из за того что считается толщина "торца" (был вопрос о непробитии кумулятивом Е100 в лоб ГВ-тигра)
И в догонку - каким образом в том месте критуется мехвод? я согласен на крит приборов наблюдения, но мехвод - абсурд...
"Дорогой" игрок, хватит ныть. При близким к касательном попадании могут влиять и доли градусов, и единицы брони. Ваше согласие же уже отражено в пользовательском соглашении.


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
13.05.2013 09:52:05
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #20588932

Просмотр сообщенияPahannn (12 Май 2013 - 21:57) писал: Здравствуйте! Вопросы такие:
1) Новые умения будут вводиться или нет?
2) В чём трудность ввода трофейной техники?
3) можно ли будет когда-то увидеть перки полученные за определённые достижения?
4) будут ли перки, характерные только для одной страны?

SerB: 1. По необходимости
2. В отсутствии пока условий для ее введения
3. Нет
4. Не исключено


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
13.05.2013 09:47:52
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #20588800

Просмотр сообщенияFeanor_ (13 Май 2013 - 10:43) писал: Имеется ввиду сообщения от друзей ,находящихся в "списке друзей" принимающего сообщения?

SerB: Да


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
13.05.2013 09:47:20
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #20588782

Просмотр сообщенияDuke_Wehrmacht (13 Май 2013 - 10:43) писал: Поиск не дал результатов по 'башня хеншеля'.
Я слышал, что вы рассматриваете возможность ввода Башни Хеншеля на Е-100. Это правда? Если да, то какова вероятность того, что мы увидем её хотябы в среднем КТТС?

SerB: Я слышал, кто все, у кого крестик на аватарке.. ну Вы поняли.
Башня Хеншеля на Е-100 - выдумка (причем, что характерно, не наша), вводить ее не собраемся. Если и добавим башню - то мышеобразную


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
13.05.2013 09:41:15
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #20588624

Просмотр сообщенияslavick1985 (13 Май 2013 - 10:36) писал: Ух тышь, оказывается можно вопрос задать разработчикам!
Вопрос:
можно ли добавить в настройках игры галочку "повышенный уровень боев"?
Мне например нравится сражаться с более старшими противниками, а с одноклассниками мне скучно.
Кому то по душе песок нагибать с неопытными новичками, кто то стату набивает во взводах, а мне просто нравится обижать толстячков (видимо это со школы :-)
Сейчас что бы не было скучно гоняю с друзьями во взводе, у них танки +1/2 лвл, но друзья в сети не всегда.
Возможно многие этой галочкой пользовались бы.

SerB: Нельзя.


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
13.05.2013 09:40:44
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #20588603

Просмотр сообщенияChachavar (12 Май 2013 - 20:29) писал: Будет ли реализована функция очистка списка игнорируемых одним кликом и если "НЕТ",то почему?
Вы же зделали такую функцию с высадкой экипажа.
Или хотя бы уберите 5 секунд ожидания между удалениями,если посчитать,то чтоб очистить весь список-понадобится 25 минут,я думаю что ни у кого не хватит терпения сидеть столько времени и постоянно смотреть на ошибку о заморозке команды "Удалить игрока из группы <<�Игнор>>"
Быдла в игре больше чем вы предпологаете,а игнор всего на 300 мест.

SerB: Потому что очистка ВСЕГО игнора нужна только угонщикам акков (или при передаче акка, что есть нарушение ПС)
ЗЫ "быдло"... белая кость, гоубая кровь нашлась.., ххе


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
13.05.2013 09:37:06
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #20588511

Просмотр сообщенияDerRotBaron (12 Май 2013 - 22:23) писал: Сергей Борисыч, есть ли определенный шанс увидеть 215ь(183) во второй ветке брит ПТ, а в первой, а на ее месте, что-то Тэ сто десять е третье/тортойзное?

SerB: Ничего более тортоообразного у бриттов не было.


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
13.05.2013 09:36:26
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #20588489

Просмотр сообщенияApxuB_bI (13 Май 2013 - 00:45) писал: Доброго времени суток, вопрос - будут ли британские Шерманы, и были ли они вообще у британцев? Уж больно они мне понравились.

SerB: Будут КТТС


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
13.05.2013 09:31:27
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #20588370

Просмотр сообщения___Eagle___ (12 Май 2013 - 23:13) писал: После 0.8.6  когда арты уже не будут так дико  накидывать и отпадёт надобность в больших укрытиях на каждом шагу, будут ли перерабатываться карты в сторону уменьшения этих укрытий?

SerB: Эффективность арты снизится не на порядки. Так что укрытия понадобятся.


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
13.05.2013 09:30:22
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #20588353

Просмотр сообщения5_cepB (13 Май 2013 - 10:28) писал: Доброе утро.
Вопрос по картам, с каждым обновлением вносят изменения в ландшафты карт, и пишут, что все исправлено и прорисовано, но часто катаясь на быстрых танках либо проваливаюсь в текстуры, либо на полном ходу застреваю в них...Вчера так вообще воевал с ст, стреляя через край горы, где отчетливо нарисован камень...
Хотелось бы знать неужели на тестах это не исправляется, ведь многие, так сказать баги, известны еще с предыдущих патчей, и планируется ли исправление в ближайшее время ?

SerB: ЗА сочетание "проваливаюсь в текстыры" предлагаю банит. Текстура - это картинка, натянутая на модель земной поверхности (или скжем вна танк, на дом и пр". Проваливаетесь Вы в грунт. Избежать этого в 100% случаев невозможно.
Так что такие случаи сейчас реже, чем раньше, а потом будут реже, чем сейчас. Но 100% гарантии  дать не можем.


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
13.05.2013 09:28:30
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #20588317

Просмотр сообщенияrussel8 (12 Май 2013 - 23:18) писал: Пользователями неоднократно вносились предложения по алгоритму "голубения" тим-дамагеров после двух эффективных выстрелов по союзникам, сделанных подряд, (за исключением пулемётов, которые допускают такое в случае случайности). Однако - предложение, несмотря на предельную простоту реализации, не нашло отклика разработчиков.
Почему?

SerB: Потому что в бою возможно случайное "поголубение", а при данном алгоритме это будет достаточно частым.
Избежание ошибок этого рода мы слчитаем более важным


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
13.05.2013 09:27:08
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #20588285

Просмотр сообщенияSimpleMistake (12 Май 2013 - 23:53) писал: Здравствуйте.Мучает вопрос: почему артиллерию не ограничат до 3 штук? Ведь это логично и решает абсолютно все проблемы.Если бы сделали ограничение в 3 штуки,можно было обойтись и без нерфов арты.Неужели всего лишь из за того,что придется убирать медаль бурды? Или есть по настоящему веские причины?

SerB: Мы не собираемся вводить на постоянку жесткие ограничения по составу команд. Это ведет к перекосам как в балансе техники (невозможно отследить некоторые нюансы), так и в балансировщике. Кроме того, стоит ограничить один класс, как вы тут же начнете ныть, например, "а что это так много прем-ТТ-8 (варианты - ЛТ, ПТ, Т-54) в бою? Требуем ограничить!" Это и есть достаточно веская причина


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
13.05.2013 09:23:41
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #20588186

Просмотр сообщенияLcarnitine (13 Май 2013 - 00:13) писал: Здравствуйте, уважаемые разработчики!
Хотел бы узнать будет ли возможность получать личные сообщения только от друзей?

SerB: Будет КТТС. Я сам по понятным причинам этого очень жду :-)


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
13.05.2013 09:22:52
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #20588167

Просмотр сообщенияMichail_37_region (13 Май 2013 - 10:21) писал: Добрый день. Недавно задался вопросом - на какие параметры влияет повреждение гусеницы в бою. Я полагаю, что поврежденную гусеницу проще сбить. На этом отрицательные эффекты данного повреждения заканчиваются. В то же время существует мнение, что поврежденные гусеницы имеют худшее сцепление с грунтом, отсюда - снижение скорости и маневренности танка. Так ли это, или данное мнение ошибочно? Спасибо.

SerB: Данное мнение ошибочно


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
13.05.2013 09:10:50
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #20587853

Просмотр сообщенияRekrut969 (13 Май 2013 - 10:01) писал: Здравствуйте Сергея Борисович, это снова я.
В премиум аккаунте есть зум в ангаре. Отдаление танка в ангаре, которого нет в базовом ангаре. Будет ли функция, позволяющая включать отдаление камеры в базовом ангаре. Надеюсь, Вы меня поняли.
Спасибо за ответы

SerB: Стены мешают. "Размер имеет значение" (С)

Просмотр сообщенияOmegaTanks (13 Май 2013 - 09:56) писал: Как прошли майские праздники, успешны ли акции, или очередной провал !?. Возможно ли получить какие либо коментарии.

SerB: А зачем вам повод для злорадства? Злорадствуйте без повода, а то ждать слишком долго придется

Просмотр сообщенияNagibator100501 (13 Май 2013 - 09:34) писал: Собственно интересно по поводу рикошетов ) я понимаю что снаряд вряд ли когда нибудь будет рикошетить в другие танки..
но увидим ли мы, при рикошете в нлд танка, попадание в землю под танком, и попадания в  другие текстурные объекты при рикошетах?)

SerB: Дело в том, что "отдавать" снаряд другим объектам дорого в части вычислительной мощности на сервере. И ради редких случаев (а в случае земли еще и не имеющих отношения к игровой механике) жертвовать производительностью нерационально

Просмотр сообщенияskaady (12 Май 2013 - 22:02) писал: а почему нельзя сделать дешевый подкалиберный с железным сердечником и дорогой с вольфрамовым. вот у лт барабанного у амеров стандартный - подкалиберный

SerB: А де-факто это так и есть, ББ назвали, чтобы народ не путался

Просмотр сообщенияDemader (13 Май 2013 - 00:44) писал: Доброго времени суток (скорее всего, ночи).
Интересно, не проводились ли какие либо наблюдения, как "выравнивается" стата у скиллованных и не очень игроков за время проведения акций (Х5 например). А то у меня сегодня попа хорошенько подгорела.
Спасибо. Если пришлёте мазь, то очень большое спасибо.

SerB: Не меняется. Мазь запасайте за свой счет: если у Вас такая боль от игры, то и в жизни она понадобится

Просмотр сообщенияshuravi13 (12 Май 2013 - 21:16) писал: м-м-м, а можно узнать, в какой ситуации он (послебоевой чат - СБ) будет вводится, чтоб знать в каком направлении расти над собой :)

SerB: В случае, если он будет иметь иную функцию помимо обкладывания друг друга известно чем. Пока такой функции нет.

Просмотр сообщенияMaverick52 (12 Май 2013 - 21:40) писал: Какое основное орудие планируется установить на Т-35?
Какие машины из имеющихся, и тех что в проекте, будут иметь многобашенную функцию?
Почему решили с начала ввести отрыв башни, а уже потом, в самую последнюю очередь многобашенность, я конечно понимаю что это ОЧМ, но по моему эта фича гораздо интереснее отрыва башни.
с уровнем Т-35 определились?
При введении многобашенности - многобашенные премиумные танки будут введены одновременно, или так же 1 машина в патч?
Сильно РО не бейте)

SerB: 1. КТ, понятно
2. Из имеющихся - обязательно М2Ли, возможно, Б2 (хотя там есть вопросы - горизонтальная наводка у орудия в корпусе 0 градусов)
3. Потому что нужно слишком серьезно переделывать сетевой код
4. Примерно 4.
5. Пачками

Просмотр сообщенияMaximFrost (13 Май 2013 - 10:20) писал: можно сделать, что б клановые бойцы были в статусе "друзья"? чтобы не добавлять в список  для "приват.канала"?

SerB: Соклановцев выделим в отдельную категорию

Просмотр сообщенияMaximFrost (13 Май 2013 - 10:23) писал: а можно поподробнее!?

SerB: Пока нет. Детали реализации еще не утрясены

Просмотр сообщенияEnkelin (13 Май 2013 - 06:55) писал: Мне на почту пришло письмо с европейского клиента, что 18-19 Мая в Мунстере будет проходить международная выставка моделей военной техники при поддержке ВоТ.
Я бы съездила, но это очень далеко от меня, 500 вёрст, ехать долго, ночёвку надо запланировать... Короче, может получиться очень долгий, трудный и дорогой выходной, а кроме музея в этом селе и посмотреть то нечего. Единственная радость и смысл поездки был бы во встрече с разработчиками. Не могли бы вы коротенько рассказать, что там будет и как? И главное, кто там будет?

SerB: Меня точно не будет, Будет ли кто другой - спросите европейских ГМов


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
12.05.2013 19:01:01
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #20574231

Просмотр сообщенияzobert (12 Май 2013 - 19:56) писал: Работает ли летний камуфляж на карте перевал на зимний текстуре?(ледник)

SerB: Работает. Камуфляж привязывается ко всей карте.


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
12.05.2013 15:15:20
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #20567384

Просмотр сообщенияFrozenPoint (12 Май 2013 - 14:14) писал: За что в данном случае ИС-7 получил больше опыта, чем я?
(нытье поскипано - СБ)

SerB: За бой

Просмотр сообщения0DIN04KA01 (12 Май 2013 - 13:33) писал: Сергей Борисович, а вы печатание в слепую или подглядываете на клаву?

SerB: ... и еще параллельно совещаюсь

Просмотр сообщенияskyr1m (12 Май 2013 - 15:37) писал: Почему у Type 58 нет фугасници такой как у т34-85 или своей какой то. Неужели не нашлось никакой пушки на роль фугасници у этого танка?

SerB: Не положено

Просмотр сообщенияgrig54 (12 Май 2013 - 15:44) писал: Уважаемые!
Vickers Medium Mk. I  весь в круге сведения.Разброс 45мм пушки 0,46 на 100м.Соответственно на расстоянии 40метров все снаряды должны укладываться в круг диаметром 0,5метра.Размер танка 2,780х2,820 метров.Прицел на танке по центру.А выстрел мимо.Я таких мимо сделал три.Даже если я чуть дернул башней то всё равно это перебор в 9 раз увеличить расброс.С этого места.А он два и оба попал.
И если линейку приложить к стволу то видно что ствол смотрит точно на центр танка.А трасса снаряда идет вбок от ствола.
Как это можно объяснить?
Даже если танк движется то точность выстрела снижается из-за того что ствол колеблется.А разброс это характеристика ствола орудия зависящая от его изготовления, веса снаряда, температуры воздуха и т.д.То есть от движения танка разброс не зависит,зависит точность выстрела.Понятно что стрельба это полностью аркада, но по моему перебор с аркадностью.
Не считаете ли Вы что тут как-то не так?
Прикрепленный файл shot_167.jpg
И еще вопрос: Соответствуют ли размеры танков в игре их реальным размерам?И где можно узнать размеры тех танков которых не существовало в железе?Например Т18.

SerB: 1. Объяснение простое - ствол на сервере смотрел не в центр. Разброс норм
2. Не счиатем
3. Соответствуют. Размеры можно взять от аналогичных машин

Просмотр сообщенияgop (12 Май 2013 - 15:11) писал: Сергей Борисович,в недавней трансляции к 15-летию WG вы сокрушались, что мол это филиал "Ответы разработчиков", собственно каких вам вопросов еще не задавали, чтобы они не были тем самым филиалом?

SerB: Хотя бы небоянных, и то хорошо было бы

Просмотр сообщенияElf_Adun (12 Май 2013 - 14:59) писал: И снова добрый день.
Вопрос1: Возможно ли теоретически (как разработчик могу сказать, что возможно всё, просто некоторое возможно через костыли), без костылей получение одним и тем же танком при одних и тех же заслугах разного количества опыта и серебра в разных видах боёв (штурм и пр)?
Вопрос2: Возможно ли создание боёв с неравным количеством участников не трен комнатой (не 15х15, а 5х12)?
Вопрос3: Реальный ОФ снаряд если не попадал танку в уязвимые места (и танк был не картонный) особого вреда не наносил? Верно ли это?
Поясню немного:
Про 1) Спрашиваю всё про те же исторические бои (очень они мне интересны!). В исторических боях, как вы сказали, будут сценарии сражения, но будут и исторические комплектации и т.е. та же 34 будет получать намного меньше опыта чем сможет получить в рандоме, а например успешный квас сможет вынести намного больше (ибо 122мм историчны!). Вот и спросил первый вопрос возможно ли как-то уравнять участников боя, что бы не было дисбаланса в нужных танках (просто кто захочет быть массовым pz3 или 34ой если не так сложно и намного интереснее прокачать Квас и Пантерку).
Про 2) Многие сражения (не самые интересные конечно) велись в режиме штурм, т.е. кто-то должен был дэфить (хотя так велись почти все сражения в истории). И силы сторон не всегда были одинаковы. Возможно ли будет создавать бои с определённым сетапом и количеством?
Про 3) Просто если оставить ОФ как сейчас и предположить, что в ист боях будет ваш хит = ван шот (в большоей своей массе, про Героев помню) то многоуважаемый и любимый КВ-2 будет всех шатать :ohmy: !
И P.S.  Вопрос4: Будут ли какие-нибудь чемпионаты или соревнования по ист боям?
И возможно баян, но не помню такого вопроса Вопрос5: С учётом того, что ГК будет сезонной, возможно ли прикрутить к ней (опять же без сильных костылей) ист бои? Т.е. взятие Берлина и пр.
Спасибо.

SerB: 1. Уже есть - см ротные бои
2. Можно
3. КТ и Д-25 с Вами не согласятся

Просмотр сообщенияGrinia92 (12 Май 2013 - 14:36) писал: На sea-сервере ввели новый вариант отображения статистики на портале,сможем ли мы в ближайшее время увидеть на нашем сервере ?

Изображение

SerB: Вероятно, да

Просмотр сообщенияsanzuro (12 Май 2013 - 13:47) писал: Двс!
У немецких конических орудий два вида боеприпасов - бб и бпс. Как вг удалось засунуть в конический ствол бб (я так понимаю, что под бб подразумевается калиберный снаряд)? Он  пустотелый?
Брит пт 10 ур. Давно на еврофоруме был слух о замене/переводе тт. В конечном счете слух развеился, никого не заменили, просто добавили пт ветку бритам. Хотелось бы узнать, из чего выбирали претендента на 10 ур? Были ли другие альтернативы фв 183?
Китай велик и самобытен. Вы добавили китайские танки слегка в опережение графика. Как обстоят дела на родине пороха? Растет ли процент китайцев, постоянно играющих на мейдинчайна танках? Или патриотизм там не так силен?
Вообще, насколько популярны национальные ветки в странах-донорах?
Спасибо.

SerB: 1. ББ введен, чтобы была дешевая альтернатива БПСу.
2. Другого ТТ не нашли. По другим ПТ - без коментариев. Слухи ходят всякие, сюда их тащить не надо
3. Нормально играют. Не в опережение. Популярны.

Просмотр сообщенияsovetnik2010 (12 Май 2013 - 16:13) писал: много ли инфы на японскую ветку?

SerB: В упор

Просмотр сообщенияElf_Adun (12 Май 2013 - 16:15) писал: Благодарю, а 4 и 5 вопросы вы пропустили или просто не заметили? Если не заметили повторю:
Вопрос4: Будут ли какие-нибудь чемпионаты или соревнования по ист боям?
Вопрос5: С учётом того, что ГК будет сезонной, возможно ли прикрутить к ней (опять же без сильных костылей) ист бои? Т.е. взятие Берлина и пр.
Если пропустили скройте плз.
Спасибо.

SerB: 4. Не предполагается
5.Вряд ли


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
12.05.2013 15:09:43
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #20567242

Просмотр сообщенияgrig54 (12 Май 2013 - 15:44) писал: Уважаемые!
Vickers Medium Mk. I  весь в круге сведения.Разброс 45мм пушки 0,46 на 100м.Соответственно на расстоянии 40метров все снаряды должны укладываться в круг диаметром 0,5метра.Размер танка 2,780х2,820 метров.Прицел на танке по центру.А выстрел мимо.Я таких мимо сделал три.Даже если я чуть дернул башней то всё равно это перебор в 9 раз увеличить расброс.С этого места.А он два и оба попал.
И если линейку приложить к стволу то видно что ствол смотрит точно на центр танка.А трасса снаряда идет вбок от ствола.
Как это можно объяснить?
Даже если танк движется то точность выстрела снижается из-за того что ствол колеблется.А разброс это характеристика ствола орудия зависящая от его изготовления, веса снаряда, температуры воздуха и т.д.То есть от движения танка разброс не зависит,зависит точность выстрела.Понятно что стрельба это полностью аркада, но по моему перебор с аркадностью.
Не считаете ли Вы что тут как-то не так?
Прикрепленный файл shot_167.jpg
И еще вопрос: Соответствуют ли размеры танков в игре их реальным размерам?И где можно узнать размеры тех танков которых не существовало в железе?Например Т18.

SerB: 1. Объяснение простое - ствол на сервере смотрел не в центр. Разброс норм
2. Не счиатем
3. Соответствуют. Размеры можно взять от аналогичных машин


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
12.05.2013 15:08:29
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #20567215

Просмотр сообщенияskyr1m (12 Май 2013 - 15:37) писал: Почему у Type 58 нет фугасници такой как у т34-85 или своей какой то. Неужели не нашлось никакой пушки на роль фугасници у этого танка?

SerB: Не положено


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
12.05.2013 15:07:39
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #20567192

Просмотр сообщения0DIN04KA01 (12 Май 2013 - 13:33) писал: Сергей Борисович, а вы печатание в слепую или подглядываете на клаву?

SerB: ... и еще параллельно совещаюсь


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
12.05.2013 15:06:44
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #20567161

Просмотр сообщенияFrozenPoint (12 Май 2013 - 14:14) писал: За что в данном случае ИС-7 получил больше опыта, чем я?
(нытье поскипано - СБ)

SerB: За бой


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
12.05.2013 12:05:44
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #20562172

Просмотр сообщенияvictorhel (12 Май 2013 - 12:20) писал: долго копашил форум, но ответа не нашёл.
за какие заслуги, если не секрет, будут выдаваться танки Объект 907, VK 72.01(K) и М60 ?

SerB: За выдающиеся


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
12.05.2013 12:03:00
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #20562111

Просмотр сообщенияBerlin44 (12 Май 2013 - 12:04) писал: у командира и наводчика в личном деле слева (оба с 4 перками) написано: "модификаторы - при основной специальности не имеются", т.е. их нет, как же есть? где их тогда взять?

SerB: У командира - нет (он сам на себя не влияет). У насводчика - есть. Только до отображения все руки не дойдут


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
12.05.2013 11:03:14
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #20560460

 PRO100HACKER (12 Май 2013 - 11:50) писал: от озвучки от гоблина отказались на совсем?

SerB: Контракты с внешними подрядчиками и прочее мы тут не комментируем.


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
12.05.2013 11:01:19
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #20560417

 PRO100HACKER (12 Май 2013 - 11:31) писал: как там дела с багом у игроков с видеокартой  нвидиа?

SerB: Баг не у игроков. а у нвидиа. Нвидиа его фиксит. А может уже и пофиксила.
Вобще вопрос странный - если у Вас он вдруг снова вылез - то Вы и так знаете на него ответ, а если нет - это сильно напоминает флуд.

 PRO100HACKER (12 Май 2013 - 11:34) писал: и еще вопрос: если мой друг зарегистрировался в игре в том году с ником который не подходит по правилам игры, его даже в чате и на форуме забанили, ему ник бесплатно сменят или он должен платить 2500 голды?

SerB: Должен платить - сам себе С-51

 PRO100HACKER (12 Май 2013 - 11:36) писал: честно говоря, после обновы0.8.5 он исчез, но я поставил моды джова и он появился, так что на чистом клиенте У МЕНЯ  все норм, а вот у друга и на чистом клиенте баг есть

SerB: Так Нвидиа еще и под моды Джова подстраиваться должна?
Джов крут, чо.

 PRO100HACKER (12 Май 2013 - 11:43) писал: возможно ли добавление в раздел : полезный софт, модпаки которые сделают сами разработчики игры?

SerB: Да, взяли на это специалного поня, писал же

 PRO100HACKER (12 Май 2013 - 11:45) писал: я вот уже 3 месяц слежу за ответами разработчиков, и вот так и не дошло до меня: ночным боям быть?

SerB: Если решим ряд проблем - быть. 100% гарантии пока не дадим

 PRO100HACKER (12 Май 2013 - 11:47) писал: и еще : скоро ли сделают единый кошелек между самолетами и танками, и сделают ли вообще?

SerB: Ну, пока в самолетах за тестирование раздают голду, сделать единый акк невозможно.
А в остальном - ждите анонсов. Там все объясним

 SublustrisNox (12 Май 2013 - 11:49) писал: Планируется ли вводится функция выбора после окончания боя возможности выбирать награду - больше опыта или больше серебра? (...)

SerB: Нет, мы не HOMM

 Berlin44 (12 Май 2013 - 11:48) писал: добрый день всем. возникли 2 таких вопроса:
1. время перезарядки в стандартном прицеле появится в 0.8.6 или позже? (Шторм говорил недавно, что это будет, но когда - не помню)
2. что такое "модификаторы" у экипажа? вроде говорили, что их будут вводить, но это было давно, вот и возник вопрос, они вообще будут (то бишь ждать? :))? ну и соответственно, будут ли эти модификаторы в этом году?
P.S. заранее спасибо за ответы

SerB: 1. КТТС
2. Модификатор - это, например, влияние командира. Они уже давынм-давно есть

 Mr_Neolit (12 Май 2013 - 11:56) писал: Будит ли добавлена опция просмотра реплеев со старых версий клиента?

SerB: В 100500-й раз нет На старых версиях игры попросту другие карты. например. Хранить их там нереально

 DrMoriarty (12 Май 2013 - 12:01) писал: Вы меня заинтересовали. А какой механизм "синтеза" звуков присутствует в игре сейчас?
Расскажите, если вам не трудно.

SerB: Рассказывать долго.


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
12.05.2013 10:02:07
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #20558844

Просмотр сообщения_StaiL (12 Май 2013 - 10:48) писал: Планируется ли поддержка авторизации в игре/сайте/форуме/ WG openID/  при помощи отпечатков пальцев? Как например в системе вебмани.

SerB: Нет. Это подпадает под сбор персональных данных. Используйте нормальные пароли.


Реклама | Adv