Сообщения разработчиков на форуме
В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #20708771
Shyxov (16 Май 2013 - 15:31) писал: многократно говорили, что танки 60+ годов в игре не появятся по
причине совсем другоого "стиля" так вот хотелось бы узнать из-за
чего сильнее всего вам не хочется вводить "новые" танки
1)гладкоствольные орудия
2)композитная(или как там броня из слоёв называется) броня
3)динамическая броня
4)технические/компьютерные примочки
5)общая однотипность танков
6)газотурбинные двигатели
6)что-то ещё совсем экстраординарное
Ссылка на сообщение: #20708771
Shyxov (16 Май 2013 - 15:31) писал: многократно говорили, что танки 60+ годов в игре не появятся по
причине совсем другоого "стиля" так вот хотелось бы узнать из-за
чего сильнее всего вам не хочется вводить "новые" танки1)гладкоствольные орудия
2)композитная(или как там броня из слоёв называется) броня
3)динамическая броня
4)технические/компьютерные примочки
5)общая однотипность танков
6)газотурбинные двигатели
6)что-то ещё совсем экстраординарное
SerB: Все в комплексе.
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #20708744
STAR_BEER (16 Май 2013 - 15:20) писал: Доброго времени суток уважаемые разработчики. Скорее всего вопрос
задавался не один раз, но все же.
Не планируется ли в дальнейшем КТТС вернуть написание сообщений в боевом чате поумлочанию для команды. Сейчас даже если я в одном бою написал в общий чат и не выходил из клиента. То в следующем бою я уже буду писать не команде, а в общий чат. Просто порой возникают ситуации в которых игрока можно обвинить в расскрытии позиций союзников. Хотя сделано это было не специально.
Ссылка на сообщение: #20708744
STAR_BEER (16 Май 2013 - 15:20) писал: Доброго времени суток уважаемые разработчики. Скорее всего вопрос
задавался не один раз, но все же.Не планируется ли в дальнейшем КТТС вернуть написание сообщений в боевом чате поумлочанию для команды. Сейчас даже если я в одном бою написал в общий чат и не выходил из клиента. То в следующем бою я уже буду писать не команде, а в общий чат. Просто порой возникают ситуации в которых игрока можно обвинить в расскрытии позиций союзников. Хотя сделано это было не специально.
SerB: У меня вот по умолчанию команде пишу. Что-то Вы наворотили с
клиентом, не иначе
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #20708716
kozyrok (16 Май 2013 - 13:28) писал: Снова про баланс техники между классами. Средний урон между
классами кроме лт одинаковый должен быть?
Ссылка на сообщение: #20708716
kozyrok (16 Май 2013 - 13:28) писал: Снова про баланс техники между классами. Средний урон между
классами кроме лт одинаковый должен быть?SerB: Не обязательно
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #20702880
_crou_ (16 Май 2013 - 12:35) писал: ок, тогда скажите, какой по вашему мнению оптимальный
количественный состав команд относительно класов? насколько он
меняется в зависимости от уровня боя? если текущая ситуация в
рандоме не совпадает с вашим мнением, вносятся те или иные
коректировки? (ап, нерф техники, акции и т.д.)
Ссылка на сообщение: #20702880
_crou_ (16 Май 2013 - 12:35) писал: ок, тогда скажите, какой по вашему мнению оптимальный
количественный состав команд относительно класов? насколько он
меняется в зависимости от уровня боя? если текущая ситуация в
рандоме не совпадает с вашим мнением, вносятся те или иные
коректировки? (ап, нерф техники, акции и т.д.)SerB: Отсутствует такой. По причине разницы в тактике на картах и в
индивидуальных скиллах.
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #20701591
30m81e (16 Май 2013 - 11:49) писал: 1) Для вооружения Леопарда (ЛТ 5 лвл) при переводе на уровень выше
планировалась только пушка 3 cm M.K.103 или были и другие варианты,
которые были отклонены по каким-либо причинам (например, орудие по
уровню было, но не влезло в башенку Лео или натягивание на глобус
другого орудия)?
2) И почему тогда такое "нагибучее" орудие как 3 cm M.K.103 не дали недоПантере?
Ссылка на сообщение: #20701591
30m81e (16 Май 2013 - 11:49) писал: 1) Для вооружения Леопарда (ЛТ 5 лвл) при переводе на уровень выше
планировалась только пушка 3 cm M.K.103 или были и другие варианты,
которые были отклонены по каким-либо причинам (например, орудие по
уровню было, но не влезло в башенку Лео или натягивание на глобус
другого орудия)?2) И почему тогда такое "нагибучее" орудие как 3 cm M.K.103 не дали недоПантере?
SerB: 1. Подходящих нет
2. Потому что другое влазит
2. Потому что другое влазит
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #20701557
Joker_So_Serious (16 Май 2013 - 12:25) писал: Здравствуйте, Сергей Борисович.
Ряд вопросов:
1) Не рассматривали ли вы введение в качестве премтанка т35-85 со 100мм орудием и экранами (самодельными как на суперпершинге, которые применялись в конце войны - всякий хлам когда на танк крепили якобы против фаустпатронов) скажем на 6-7-8 лвл? Если рассматривали, будите ли вводить?
2) При вводе многобашенности затронет ли это Черчиль (английский) в части орудия в корпусе?
3) Будут ли вводится преммодули на некоторые танки (скажем: премдвигатель - мощнее обычного на 20л.с , и орудие которое сводится на 0.04 быстрее)?
Ссылка на сообщение: #20701557
Joker_So_Serious (16 Май 2013 - 12:25) писал: Здравствуйте, Сергей Борисович.Ряд вопросов:
1) Не рассматривали ли вы введение в качестве премтанка т35-85 со 100мм орудием и экранами (самодельными как на суперпершинге, которые применялись в конце войны - всякий хлам когда на танк крепили якобы против фаустпатронов) скажем на 6-7-8 лвл? Если рассматривали, будите ли вводить?
2) При вводе многобашенности затронет ли это Черчиль (английский) в части орудия в корпусе?
3) Будут ли вводится преммодули на некоторые танки (скажем: премдвигатель - мощнее обычного на 20л.с , и орудие которое сводится на 0.04 быстрее)?
SerB: 1. Предлдожение.
2. Возможно
3. Боян. Нет.
2. Возможно
3. Боян. Нет.
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #20701530
_crou_ (16 Май 2013 - 12:25) писал: Скажите, отсутствие информации о (...)
Ссылка на сообщение: #20701530
_crou_ (16 Май 2013 - 12:25) писал: Скажите, отсутствие информации о (...)SerB: ... означает отсутствие информации
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #20700729
ekanaks (16 Май 2013 - 11:45) писал: Добрый день.
Уже заметное время тянется вайн о грядущем нерфе бронепробиваемости тяжей, при этом об ст ни слова.
С ст «всё нормально» и они не будут правиться (в смысле, «веером», а лишь отдельные экземпляры по необходимости), или же в грядущем патче заметные изменения коснутся не только арты и тт, но и ст?
Ссылка на сообщение: #20700729
ekanaks (16 Май 2013 - 11:45) писал: Добрый день.Уже заметное время тянется вайн о грядущем нерфе бронепробиваемости тяжей, при этом об ст ни слова.
С ст «всё нормально» и они не будут правиться (в смысле, «веером», а лишь отдельные экземпляры по необходимости), или же в грядущем патче заметные изменения коснутся не только арты и тт, но и ст?
SerB: Вайн не комментируем
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #20699879
Munko (16 Май 2013 - 11:35) писал: А как же ШтурмТигра который вы обещали ввести =) разве он не будет
хай лвл артой? или вы его на 6 лвл поставите и в новой линейки арты
(10 лвл) 6 лвл не хай лвл арта? =)
Ссылка на сообщение: #20699879
Munko (16 Май 2013 - 11:35) писал: А как же ШтурмТигра который вы обещали ввести =) разве он не будет
хай лвл артой? или вы его на 6 лвл поставите и в новой линейки арты
(10 лвл) 6 лвл не хай лвл арта? =)SerB: Уже говорили - ШТ артой делать не будем
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #20699846
Art_NRG (16 Май 2013 - 10:47) писал: Приветствую разработчиков! Простите уж мое любопытство, вопрос не
касается непосредственно игры. Из разных источников слышал, что у
Вас в ВГ есть как минимум отдел видео дизайна, юридический отдел,
если не шутка - отдел, отвечающий за игровой баланс. Какие еще есть
отделы, чем они занимаются? Приоткройте завесу тайны над внутренней
"кухней", пожалуйста.
Заранее спасибо!
Ссылка на сообщение: #20699846
Art_NRG (16 Май 2013 - 10:47) писал: Приветствую разработчиков! Простите уж мое любопытство, вопрос не
касается непосредственно игры. Из разных источников слышал, что у
Вас в ВГ есть как минимум отдел видео дизайна, юридический отдел,
если не шутка - отдел, отвечающий за игровой баланс. Какие еще есть
отделы, чем они занимаются? Приоткройте завесу тайны над внутренней
"кухней", пожалуйста.Заранее спасибо!
SerB: А где-то старые ролики были. Правда, сейчас структура уже намного
сложнее - есть куча зарубежных студий (от Украины до Австралии),
так что быстро не расскажешь. Может, пиар и снимет новый ролик КТТС
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #20699802
AlkisTer (16 Май 2013 - 10:39) писал: Сергей Борисович, а как можно сравнить Бп подкалиберных и
куммулятивных снарядов?
Например 300мм пробития куммулятива на 100м соответствует 240 мм пробития подкалиберного (подкалиберные эффективнее же за счёт доворота на броне)?
Или же снаряды слишком разные и сравнивать их нельзя?
Ссылка на сообщение: #20699802
AlkisTer (16 Май 2013 - 10:39) писал: Сергей Борисович, а как можно сравнить Бп подкалиберных и
куммулятивных снарядов?Например 300мм пробития куммулятива на 100м соответствует 240 мм пробития подкалиберного (подкалиберные эффективнее же за счёт доворота на броне)?
Или же снаряды слишком разные и сравнивать их нельзя?
SerB: Недостаточно данных - для расчета эффективноси доворота надо знать
точный угол. Учебник тригонометрии в помощь
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #20696955
OmegaTanks (16 Май 2013 - 10:01) писал: Можно ли считать патч 8.6 признанеим WG, так называемого
необоснованного вайна со сотроны игроков, о ухудшение
качества игры непосредственно геймлея. И считаете ли Вы возможным
извенится перед игроками.
Ссылка на сообщение: #20696955
OmegaTanks (16 Май 2013 - 10:01) писал: Можно ли считать патч 8.6 признанеим WG, так называемого
необоснованного вайна со сотроны игроков, о ухудшение
качества игры непосредственно геймлея. И считаете ли Вы возможным
извенится перед игроками.SerB: Нельзя.
Не считаем.
Не считаем.
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #20696512
ghjuhfvvf (16 Май 2013 - 09:42) писал: когда можно будет стрелять из воды , тоесть отчет времени идет и
можно произвести выстрел, а то временами угн не хватает особенно
играя на арте
Ссылка на сообщение: #20696512
ghjuhfvvf (16 Май 2013 - 09:42) писал: когда можно будет стрелять из воды , тоесть отчет времени идет и
можно произвести выстрел, а то временами угн не хватает особенно
играя на артеSerB: Не будет
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #20695994
PaulVVS (16 Май 2013 - 09:14) писал: В последнее время стал замечать, что резко возросло количества вот
таких "умников":

Причем, совзводник его был заодно: Сovenanter подбивал, а Т-50 добивал. Жаль не дотянул до "Воина"...
Собственно вопрос: как такого дегенерата отучить от подобных действий?
Ссылка на сообщение: #20695994
PaulVVS (16 Май 2013 - 09:14) писал: В последнее время стал замечать, что резко возросло количества вот
таких "умников":
Причем, совзводник его был заодно: Сovenanter подбивал, а Т-50 добивал. Жаль не дотянул до "Воина"...
Собственно вопрос: как такого дегенерата отучить от подобных действий?
SerB: Воспитывать в детстве.
А то нам банить приходится, пичяль
А то нам банить приходится, пичяль
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #20695850
Cr1mson (16 Май 2013 - 00:51) писал: игра то понравилась, лично вам?
Ссылка на сообщение: #20695850
Cr1mson (16 Май 2013 - 00:51) писал: игра то понравилась, лично вам?SerB: НАписал же - многое сдеали бы по-другому.
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #20695831
AJIEKLLIA (16 Май 2013 - 00:16) писал: Уважаемые разработчики ! Есть ли какието то методы воздействия или
"борьбы" с кланами плагиаторами . Ведь это действительно лишает
смысла создавать клан с каким то оригинальным названием . Или хотя
бы ограничить их кол-во ? Ведь реально целые фан клубы
причём из кланов по 1-5 человек...
Ссылка на сообщение: #20695831
AJIEKLLIA (16 Май 2013 - 00:16) писал: Уважаемые разработчики ! Есть ли какието то методы воздействия или
"борьбы" с кланами плагиаторами . Ведь это действительно лишает
смысла создавать клан с каким то оригинальным названием . Или хотя
бы ограничить их кол-во ? Ведь реально целые фан клубы
причём из кланов по 1-5 человек...SerB: Представляете, мея назвали Сергеем, я -то думал, что буду
единственным в своем роде, но вокруг оказалось огромное количество
плагиаторов!
Как дальше жить?!
Как дальше жить?!
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #20695795
coolassassin (16 Май 2013 - 00:44) писал: Вы вроде говорили что прем танки должны уступать обычным танкам. Но
с вводом голды за серебро, прем танки способны спокойно жить на
голде без ухода в минус, тем самым они имеют значительное
преимущество по пробитию, без ущерба для кошелька. Будете ли вы это
как-то настраивать или так и задумано ?
Ссылка на сообщение: #20695795
coolassassin (16 Май 2013 - 00:44) писал: Вы вроде говорили что прем танки должны уступать обычным танкам. Но
с вводом голды за серебро, прем танки способны спокойно жить на
голде без ухода в минус, тем самым они имеют значительное
преимущество по пробитию, без ущерба для кошелька. Будете ли вы это
как-то настраивать или так и задумано ?SerB: В этом случае они не выполняют свою главную функцию - фармить
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #20695776
Lcarnitine (16 Май 2013 - 02:02) писал: С какой целью в 0.8.6 вы режете пробитие ббхами у топ тяжей?
Предлагаете всем играть на ст и пт?
FrozenPoint (16 Май 2013 - 03:20) писал: С какой целью в реплеях сохраняется личная переписка игрока?
Почему людей об этом не предупреждаете, которые спокойно реплеи выкладывают?
Уверен, что для большинства это будет огромным сюрпризом.
Ссылка на сообщение: #20695776
Lcarnitine (16 Май 2013 - 02:02) писал: С какой целью в 0.8.6 вы режете пробитие ббхами у топ тяжей?
Предлагаете всем играть на ст и пт?SerB: С коварной
FrozenPoint (16 Май 2013 - 03:20) писал: С какой целью в реплеях сохраняется личная переписка игрока?Почему людей об этом не предупреждаете, которые спокойно реплеи выкладывают?
Уверен, что для большинства это будет огромным сюрпризом.
SerB:
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #20695758
xSandar (16 Май 2013 - 09:08) писал: Будут ли меняться правила покупки камуфляжей, эмблем, надписей..??
(...)
Ссылка на сообщение: #20695758
xSandar (16 Май 2013 - 09:08) писал: Будут ли меняться правила покупки камуфляжей, эмблем, надписей..??
(...)SerB: Если будет - сообщим
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #20695666
kozyrok (16 Май 2013 - 00:39) писал: Здравствуйте
1. Влияют ли на полученный в бою опыт или серебро такие параметры послебоевой статистики как "пройденное расстояние" и "время в бою до уничтожения"?
2. При вводе в игру имбовой машины ее могут понерфить, если посчитают нужным. У каждой нации/ветке развития/танке есть свои особенность. Что будет, если не нерфить "перекачанные", а апать остальные машины подчеркивая их особенности и чем это чревато?
3. Если сравнивать среднестатистический урон между классами сравнимой техники, то какой сейчас будет градация среднего урона по классам? Какой на Ваш взгляд она должны быть? Или Вы все же балансите каждые машины отдельно?
Спасибо
Ссылка на сообщение: #20695666
kozyrok (16 Май 2013 - 00:39) писал: Здравствуйте1. Влияют ли на полученный в бою опыт или серебро такие параметры послебоевой статистики как "пройденное расстояние" и "время в бою до уничтожения"?
2. При вводе в игру имбовой машины ее могут понерфить, если посчитают нужным. У каждой нации/ветке развития/танке есть свои особенность. Что будет, если не нерфить "перекачанные", а апать остальные машины подчеркивая их особенности и чем это чревато?
3. Если сравнивать среднестатистический урон между классами сравнимой техники, то какой сейчас будет градация среднего урона по классам? Какой на Ваш взгляд она должны быть? Или Вы все же балансите каждые машины отдельно?
Спасибо
SerB: 1. Нет
2. Апаем
3. Отдельно.
2. Апаем
3. Отдельно.
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #20689604
Ceros (15 Май 2013 - 23:21) писал: доброго времени суток
с учетом того что арта в 0.8.6 должна стать "как все" планируется ли вводить прем арты 7-8 уровня ( по аналогии с другими классами) а то сажать "голые" экипажи как то не комильфо а таскать с машины на машину будет неудобно ( тем у кого в ангаре большой парк арты).. а так - посадил на према 7 или 8 - и можно качать экипажи-перки..
PS. упоротым артофобам, ставящим минусы - я не в обиде..вы меня минусите на форуме - я вас в бою.. все честно
Ссылка на сообщение: #20689604
Ceros (15 Май 2013 - 23:21) писал: доброго времени суток
с учетом того что арта в 0.8.6 должна стать "как все" планируется ли вводить прем арты 7-8 уровня ( по аналогии с другими классами) а то сажать "голые" экипажи как то не комильфо а таскать с машины на машину будет неудобно ( тем у кого в ангаре большой парк арты).. а так - посадил на према 7 или 8 - и можно качать экипажи-перки..
PS. упоротым артофобам, ставящим минусы - я не в обиде..вы меня минусите на форуме - я вас в бою.. все честно
SerB: Прем-арты высоких уровней пока вводить не будем
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #20689583
Postalus (15 Май 2013 - 23:14) писал: Уважаемый Сергей Борисович!
Позвольте поинтересоваться - Вы играли в War Thunder? Если да - то какие идеи из этой игры можно было бы позаимствовать (но так, чтобы до суда не дошло, естественно) в World of Warplanes?
Ссылка на сообщение: #20689583
Postalus (15 Май 2013 - 23:14) писал: Уважаемый Сергей Борисович!
Позвольте поинтересоваться - Вы играли в War Thunder? Если да - то какие идеи из этой игры можно было бы позаимствовать (но так, чтобы до суда не дошло, естественно) в World of Warplanes?
SerB: Играл. Комментировать, уж извините, не буду - слишком многое мы бы
радикально изменили, а некоторые разрабочики очень нервно реагируют
на подобные разборы
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #20685882
robben (15 Май 2013 - 21:33) писал: Я тут задал вопрос.Его затерли.И этот наверно затрут.
(...)
Ссылка на сообщение: #20685882
robben (15 Май 2013 - 21:33) писал: Я тут задал вопрос.Его затерли.И этот наверно затрут.(...)
SerB: Понятно, затрут.
Так тут со всеми нечитателями поступают.
И еще РО согласно первому посту темы выпишут.
Так тут со всеми нечитателями поступают.
И еще РО согласно первому посту темы выпишут.
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #20685418
Aidahar (15 Май 2013 - 18:31) писал: Доброго времени суток господа разработчики.
Коль скоро проходит тестирование мобильная версия WorldOfTanks, предназначенная для использования на планшетных компьютерах под управлением iOS и Android, хотелось бы вернуться к вопросу портирования игры на платформу Unix-like. И так перейдем к фактам, Android имеет в своей основе ядро Linux, iOS по сути модифицированное ядро FreeBSD. На мои вопросы по возможности портирования игры на платформу Unix-like, вы отвечали про весьма не тривиальную задачу портирования функций Direct3D в термины OpenGL. Тем не менее, именно OpenGL вышеописанные операционные системы используют как основную систему рендеринга 3D-контента, соответственно, именно в терминах OpenGL могла быть спроектирована мобильная версия игры, да пусть это по сути отдельный проект, тем не менее, как выяснилось, портирование возможно и не только в рамках платформы x86 но даже в рамках ARM.
А теперь уважаемые разработчики, внимание вопрос:
Будет ли в далеком или не очень КТТС, доступны нативные версии под x86 Unix-like(Linux, MacOS) системы?
P.S.Я понимаю, что Ваш коллектив разработчиков, профессионалы высокого класса, но тем не менее, готов оказать посильную помощь в случае реализации вышеописанных приложений.
robben (15 Май 2013 - 20:28) писал: Будет ли в этом году британская арта?
robben (15 Май 2013 - 20:33) писал: ЕЩЕ Вопрос!!!японцы будут в этом году?
scorpion4ik1980 (15 Май 2013 - 20:45) писал: Я играю в игру с 2010 года и пережил выпуск американской ветки и
даллее остальных веток которые выходили в дальнейшем, так вот,
почему игра смещается в сторону доната? Получается, что вновь
выпускаемые ветки имеют сильное преимущество с уже существующими.
Пример:
пантера 2- топовое орудие (бронепробиваемость) бб/сереброголда -203/237 разница между ними 34 мм (что вобщем нормально и не существенно)
т-44 -175/235 ( разница 60 мм, тоже немного)
першинг -180/268 (здесь уже 88мм )
амх 13 90 -170/248 ( 78 мм )
ценурион мк1 -226/258 (здесь обратите внимание на существенно большее бронепробитие ББ по сравнению с предыдущими танками, разница 32 мм)
т-34-2 100мм 59-100т -181/241 ( разница 60мм)
т69 173/300 БАРАБАННАЯ ДРОБЬ: обратите внимание! ( разница между ББ и сереброгодой 127мм )
получается, что бб стрелять нет смысла, а сереброголдой можно гнуть как одноклассников так и 10 левелы.
Вопрос: почему такой разброс между ББ и голдой на т69, а на остальных ветках такого нет?
robben (15 Май 2013 - 20:45) писал: а будет ли новая ветка пт сау Немцев в этом году?
scorpion4ik1980 (15 Май 2013 - 21:14) писал: продолжу мою мысль:
ис-7 260/303 старый танк который наверно у всех уже выкачан 303 сереброголдой смотрятся просто смешно против т57 с его 381мм голдой
ис-4 268/400 относительно новый танк выдернутый из старой ветки (обратите внимание на почти 100мм разницы в бронепробитии голдой )
маус 246/311 ( что делать бедному маусу? его все бьют сереброгодой ) (суперстарый танк ) 311 пробития!
е-100 235/334 ( даже е-100 смотрится недотанком по сравнению с т57 и т100е5 с его бронепробитием (относительно старый танк ))
т57 269/381 (короли бронепробития американские тяжи голдой да и ББ они выделяются среди одноклассников, исключая ИС4, но он относительно "новый")
т110е5 269/381
амх 50В 267/351
fv215b 269/352
113 257/400 новый танк - все в порядке с пробитием!
Вывод: не играйте на старых танках, качайте новые и пока их не понерфили, нагибайте на них! Это так?
exx978 (15 Май 2013 - 21:21) писал: У меня вопрос по премиумной арте lefh18b2. Скажите, пожалуйста,
какая участь ее постигнет ее в 0.8.6: порежут как ее одноуровневых
собратьев, чтобы не казалась на их занерфленном фоне имбой, или
переведут 1-2 уровнем выше или что еще поменяют?
Ссылка на сообщение: #20685418
Aidahar (15 Май 2013 - 18:31) писал: Доброго времени суток господа разработчики.Коль скоро проходит тестирование мобильная версия WorldOfTanks, предназначенная для использования на планшетных компьютерах под управлением iOS и Android, хотелось бы вернуться к вопросу портирования игры на платформу Unix-like. И так перейдем к фактам, Android имеет в своей основе ядро Linux, iOS по сути модифицированное ядро FreeBSD. На мои вопросы по возможности портирования игры на платформу Unix-like, вы отвечали про весьма не тривиальную задачу портирования функций Direct3D в термины OpenGL. Тем не менее, именно OpenGL вышеописанные операционные системы используют как основную систему рендеринга 3D-контента, соответственно, именно в терминах OpenGL могла быть спроектирована мобильная версия игры, да пусть это по сути отдельный проект, тем не менее, как выяснилось, портирование возможно и не только в рамках платформы x86 но даже в рамках ARM.
А теперь уважаемые разработчики, внимание вопрос:
Будет ли в далеком или не очень КТТС, доступны нативные версии под x86 Unix-like(Linux, MacOS) системы?
P.S.Я понимаю, что Ваш коллектив разработчиков, профессионалы высокого класса, но тем не менее, готов оказать посильную помощь в случае реализации вышеописанных приложений.
Storm: Под Линукс 100% не будет.
Мак не исключаю, но пока не делали и решения по нему не принимали.
Мак не исключаю, но пока не делали и решения по нему не принимали.
robben (15 Май 2013 - 20:28) писал: Будет ли в этом году британская арта?Storm: Да.
robben (15 Май 2013 - 20:33) писал: ЕЩЕ Вопрос!!!японцы будут в этом году?Storm: Неизвестно.
scorpion4ik1980 (15 Май 2013 - 20:45) писал: Я играю в игру с 2010 года и пережил выпуск американской ветки и
даллее остальных веток которые выходили в дальнейшем, так вот,
почему игра смещается в сторону доната? Получается, что вновь
выпускаемые ветки имеют сильное преимущество с уже существующими.
Пример:пантера 2- топовое орудие (бронепробиваемость) бб/сереброголда -203/237 разница между ними 34 мм (что вобщем нормально и не существенно)
т-44 -175/235 ( разница 60 мм, тоже немного)
першинг -180/268 (здесь уже 88мм )
амх 13 90 -170/248 ( 78 мм )
ценурион мк1 -226/258 (здесь обратите внимание на существенно большее бронепробитие ББ по сравнению с предыдущими танками, разница 32 мм)
т-34-2 100мм 59-100т -181/241 ( разница 60мм)
т69 173/300 БАРАБАННАЯ ДРОБЬ: обратите внимание! ( разница между ББ и сереброгодой 127мм )
получается, что бб стрелять нет смысла, а сереброголдой можно гнуть как одноклассников так и 10 левелы.
Вопрос: почему такой разброс между ББ и голдой на т69, а на остальных ветках такого нет?
Storm: Из-за одного снаряда одного танка вы делаете вывод: "игра смещается
в сторону доната".
Сильно.
Сильно.
robben (15 Май 2013 - 20:45) писал: а будет ли новая ветка пт сау Немцев в этом году?Storm: Всё может быть.
scorpion4ik1980 (15 Май 2013 - 21:14) писал: продолжу мою мысль:ис-7 260/303 старый танк который наверно у всех уже выкачан 303 сереброголдой смотрятся просто смешно против т57 с его 381мм голдой
ис-4 268/400 относительно новый танк выдернутый из старой ветки (обратите внимание на почти 100мм разницы в бронепробитии голдой )
маус 246/311 ( что делать бедному маусу? его все бьют сереброгодой ) (суперстарый танк ) 311 пробития!
е-100 235/334 ( даже е-100 смотрится недотанком по сравнению с т57 и т100е5 с его бронепробитием (относительно старый танк ))
т57 269/381 (короли бронепробития американские тяжи голдой да и ББ они выделяются среди одноклассников, исключая ИС4, но он относительно "новый")
т110е5 269/381
амх 50В 267/351
fv215b 269/352
113 257/400 новый танк - все в порядке с пробитием!
Вывод: не играйте на старых танках, качайте новые и пока их не понерфили, нагибайте на них! Это так?
Storm: Нет.
Подождите патча 0.8.6 - там будут некоторые изменения по этому поводу.
Подождите патча 0.8.6 - там будут некоторые изменения по этому поводу.
exx978 (15 Май 2013 - 21:21) писал: У меня вопрос по премиумной арте lefh18b2. Скажите, пожалуйста,
какая участь ее постигнет ее в 0.8.6: порежут как ее одноуровневых
собратьев, чтобы не казалась на их занерфленном фоне имбой, или
переведут 1-2 уровнем выше или что еще поменяют?Storm: Переведем на 1 уровень выше.
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #20684531
robben (15 Май 2013 - 20:45) писал: а будет ли новая ветка пт сау Немцев в этом году?
Ссылка на сообщение: #20684531
robben (15 Май 2013 - 20:45) писал: а будет ли новая ветка пт сау Немцев в этом году?Storm: Всё может быть.
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #20684525
scorpion4ik1980 (15 Май 2013 - 20:45) писал: Я играю в игру с 2010 года и пережил выпуск американской ветки и
даллее остальных веток которые выходили в дальнейшем, так вот,
почему игра смещается в сторону доната? Получается, что вновь
выпускаемые ветки имеют сильное преимущество с уже существующими.
Пример:
пантера 2- топовое орудие (бронепробиваемость) бб/сереброголда -203/237 разница между ними 34 мм (что вобщем нормально и не существенно)
т-44 -175/235 ( разница 60 мм, тоже немного)
першинг -180/268 (здесь уже 88мм )
амх 13 90 -170/248 ( 78 мм )
ценурион мк1 -226/258 (здесь обратите внимание на существенно большее бронепробитие ББ по сравнению с предыдущими танками, разница 32 мм)
т-34-2 100мм 59-100т -181/241 ( разница 60мм)
т69 173/300 БАРАБАННАЯ ДРОБЬ: обратите внимание! ( разница между ББ и сереброгодой 127мм )
получается, что бб стрелять нет смысла, а сереброголдой можно гнуть как одноклассников так и 10 левелы.
Вопрос: почему такой разброс между ББ и голдой на т69, а на остальных ветках такого нет?
Ссылка на сообщение: #20684525
scorpion4ik1980 (15 Май 2013 - 20:45) писал: Я играю в игру с 2010 года и пережил выпуск американской ветки и
даллее остальных веток которые выходили в дальнейшем, так вот,
почему игра смещается в сторону доната? Получается, что вновь
выпускаемые ветки имеют сильное преимущество с уже существующими.
Пример:пантера 2- топовое орудие (бронепробиваемость) бб/сереброголда -203/237 разница между ними 34 мм (что вобщем нормально и не существенно)
т-44 -175/235 ( разница 60 мм, тоже немного)
першинг -180/268 (здесь уже 88мм )
амх 13 90 -170/248 ( 78 мм )
ценурион мк1 -226/258 (здесь обратите внимание на существенно большее бронепробитие ББ по сравнению с предыдущими танками, разница 32 мм)
т-34-2 100мм 59-100т -181/241 ( разница 60мм)
т69 173/300 БАРАБАННАЯ ДРОБЬ: обратите внимание! ( разница между ББ и сереброгодой 127мм )
получается, что бб стрелять нет смысла, а сереброголдой можно гнуть как одноклассников так и 10 левелы.
Вопрос: почему такой разброс между ББ и голдой на т69, а на остальных ветках такого нет?
Storm: Из-за одного снаряда одного танка вы делаете вывод: "игра смещается
в сторону доната".
Сильно.
Сильно.
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #20683989
Aidahar (15 Май 2013 - 18:31) писал: Доброго времени суток господа разработчики.
Коль скоро проходит тестирование мобильная версия WorldOfTanks, предназначенная для использования на планшетных компьютерах под управлением iOS и Android, хотелось бы вернуться к вопросу портирования игры на платформу Unix-like. И так перейдем к фактам, Android имеет в своей основе ядро Linux, iOS по сути модифицированное ядро FreeBSD. На мои вопросы по возможности портирования игры на платформу Unix-like, вы отвечали про весьма не тривиальную задачу портирования функций Direct3D в термины OpenGL. Тем не менее, именно OpenGL вышеописанные операционные системы используют как основную систему рендеринга 3D-контента, соответственно, именно в терминах OpenGL могла быть спроектирована мобильная версия игры, да пусть это по сути отдельный проект, тем не менее, как выяснилось, портирование возможно и не только в рамках платформы x86 но даже в рамках ARM.
А теперь уважаемые разработчики, внимание вопрос:
Будет ли в далеком или не очень КТТС, доступны нативные версии под x86 Unix-like(Linux, MacOS) системы?
P.S.Я понимаю, что Ваш коллектив разработчиков, профессионалы высокого класса, но тем не менее, готов оказать посильную помощь в случае реализации вышеописанных приложений.
robben (15 Май 2013 - 20:28) писал: Будет ли в этом году британская арта?
robben (15 Май 2013 - 20:33) писал: ЕЩЕ Вопрос!!!японцы будут в этом году?
Ссылка на сообщение: #20683989
Aidahar (15 Май 2013 - 18:31) писал: Доброго времени суток господа разработчики.Коль скоро проходит тестирование мобильная версия WorldOfTanks, предназначенная для использования на планшетных компьютерах под управлением iOS и Android, хотелось бы вернуться к вопросу портирования игры на платформу Unix-like. И так перейдем к фактам, Android имеет в своей основе ядро Linux, iOS по сути модифицированное ядро FreeBSD. На мои вопросы по возможности портирования игры на платформу Unix-like, вы отвечали про весьма не тривиальную задачу портирования функций Direct3D в термины OpenGL. Тем не менее, именно OpenGL вышеописанные операционные системы используют как основную систему рендеринга 3D-контента, соответственно, именно в терминах OpenGL могла быть спроектирована мобильная версия игры, да пусть это по сути отдельный проект, тем не менее, как выяснилось, портирование возможно и не только в рамках платформы x86 но даже в рамках ARM.
А теперь уважаемые разработчики, внимание вопрос:
Будет ли в далеком или не очень КТТС, доступны нативные версии под x86 Unix-like(Linux, MacOS) системы?
P.S.Я понимаю, что Ваш коллектив разработчиков, профессионалы высокого класса, но тем не менее, готов оказать посильную помощь в случае реализации вышеописанных приложений.
Storm: Под Линукс 100% не будет.
Мак не исключаю, но пока не делали и решения по нему не принимали.
Мак не исключаю, но пока не делали и решения по нему не принимали.
robben (15 Май 2013 - 20:28) писал: Будет ли в этом году британская арта?Storm: Да.
robben (15 Май 2013 - 20:33) писал: ЕЩЕ Вопрос!!!японцы будут в этом году?Storm: Неизвестно.
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #20683775
Devterev (14 Май 2013 - 22:25) писал: а шапочки из какой фольги будет?
wassz (14 Май 2013 - 22:27) писал: добрый вечер.
Ув.СеРб скажите спец танки плучили только супер тестеры?
и скажите среди разработчиков есть ли супер тестеры?
Link_z (14 Май 2013 - 22:35) писал: Здравствуйте, по форуму бродит ссылка на неофициальный патчноут
предстоящей обновы. Из нее видно, что тяжелым
танкам очень сильно порезали бронепробиваемость, но
средних и пт это не затрагивает. И сам вопрос - если это правда, то
не считаете ли вы что с подобным введением тт
превратятся просто в мишени для пт и ст? И не придется ли тяжам
меняться с ст ролями и для пробития какого-нибудь е50 нужно будет
на маусе попытаться стшке зайти в бок?:-)
Ludoedushka (15 Май 2013 - 18:52) писал: Добрый день. В русской версии клиента масса названий танков на
английском. В свое время кучу головной боли вызвало появление
британцев, а теперь вот и новые немецкие танки. Даже известные
ВОДоделы начинают бормотать что-то невнятное, когда например
заходит речь о немецком светляке 7-го уровня на базе Пантеры, никто
попросту не знает как его правильно называть. Считаете ли вы эту
ситуацию нормальной и есть ли шанс, что хотя бы в описании танков
будет сказано, как правильно произносить их названия по русски?
AndrasD (15 Май 2013 - 19:36) писал: Не являюсь знатоком немецкого, но может ауфклёрунспанцер ближе? Там
же умляут.
RTony (15 Май 2013 - 19:38) писал: При введении новых камуфляжей не планируете ли давать игрокам,
которые приобрели камо за золото, давать возможность смены старого
голдового камо на один из вновь вводимых?
Chyorniy_Partizan (15 Май 2013 - 19:21) писал: Добрый день Уважаемые разработчики. Много я читаю вся кого на
форуме и хочу задать вам такой вопрос. Что вы думаете по поводу
столь популярных в " народе " различных теорий заговора КВГ?)
Верннее даже не насчёт самих теорий , а насчёт того почему они
возникают и обретают популярность? Чего игрокам не хватает - то?)
Cr1mson (15 Май 2013 - 19:20) писал: на м10п1, обещали повесить американские звезды.
а камо тоже будет американским?
Katafalk78rus (15 Май 2013 - 19:18) писал: Толи видится мне, то ли кажется...
В общем ввели как-то знаки классности, выдаются за бла бла бла, опыт х2 х3 х5 не учитывается. В том числе не учитывается бонус за прем аккаунт. Так было в том патчноуте и так есть в вики. Но и вики не безупречна да и мне кажется, что в следующем патче изменили учет опыта с прем аккаунта и он стал идти в зачет. Развейте мои сомнения пожалуйста.
Возможно я путаю с акциями "Искуство войны" в которой сначала прембонус шел в зачет, а потом отменили, но тоже уверенности нет.
Спасибо
DJekman (15 Май 2013 - 20:19) писал: Ну что у терли вам нос китацы! 
А то вы 3 года не могли прикрутить глобалку к клиенту... "сложно" говорили
А вот китайцам не
сложно весь ваш движок во флеш вогнать и у них все
работает! 
Ссылка на сообщение: #20683775
Devterev (14 Май 2013 - 22:25) писал: а шапочки из какой фольги будет?Storm: Из картофельной.
wassz (14 Май 2013 - 22:27) писал: добрый вечер.Ув.СеРб скажите спец танки плучили только супер тестеры?
и скажите среди разработчиков есть ли супер тестеры?
Storm: Эти танки на время тестирования получили супертестеры и
разработчики.
Link_z (14 Май 2013 - 22:35) писал: Здравствуйте, по форуму бродит ссылка на неофициальный патчноут
предстоящей обновы. Из нее видно, что тяжелым
танкам очень сильно порезали бронепробиваемость, но
средних и пт это не затрагивает. И сам вопрос - если это правда, то
не считаете ли вы что с подобным введением тт
превратятся просто в мишени для пт и ст? И не придется ли тяжам
меняться с ст ролями и для пробития какого-нибудь е50 нужно будет
на маусе попытаться стшке зайти в бок?:-)Storm: Очень странный у вас анализ полученных данных.
Ну и подобное мы не комментируем.
Ну и подобное мы не комментируем.
Ludoedushka (15 Май 2013 - 18:52) писал: Добрый день. В русской версии клиента масса названий танков на
английском. В свое время кучу головной боли вызвало появление
британцев, а теперь вот и новые немецкие танки. Даже известные
ВОДоделы начинают бормотать что-то невнятное, когда например
заходит речь о немецком светляке 7-го уровня на базе Пантеры, никто
попросту не знает как его правильно называть. Считаете ли вы эту
ситуацию нормальной и есть ли шанс, что хотя бы в описании танков
будет сказано, как правильно произносить их названия по русски?Storm: Ну тут же все просто: ауфклерунпанцер пантер же :)
AndrasD (15 Май 2013 - 19:36) писал: Не являюсь знатоком немецкого, но может ауфклёрунспанцер ближе? Там
же умляут.Storm: Полчаса слушал в лингво как он
произносит aufklärung и пришел к выводу что там ближе к Е, чем к Ё
:)
Немецким не владею, если что.
Немецким не владею, если что.
RTony (15 Май 2013 - 19:38) писал: При введении новых камуфляжей не планируете ли давать игрокам,
которые приобрели камо за золото, давать возможность смены старого
голдового камо на один из вновь вводимых?Storm: Конечно нет.
Chyorniy_Partizan (15 Май 2013 - 19:21) писал: Добрый день Уважаемые разработчики. Много я читаю вся кого на
форуме и хочу задать вам такой вопрос. Что вы думаете по поводу
столь популярных в " народе " различных теорий заговора КВГ?)
Верннее даже не насчёт самих теорий , а насчёт того почему они
возникают и обретают популярность? Чего игрокам не хватает - то?)Storm: Того же что и в реальной жизни.
Там тоже "заговорщиков" хватает.
То "красные" во всем виноваты, то "белые", то "зеленые".
Там тоже "заговорщиков" хватает.
То "красные" во всем виноваты, то "белые", то "зеленые".
Cr1mson (15 Май 2013 - 19:20) писал: на м10п1, обещали повесить американские звезды.а камо тоже будет американским?
Storm: Не планируем.
Katafalk78rus (15 Май 2013 - 19:18) писал: Толи видится мне, то ли кажется...В общем ввели как-то знаки классности, выдаются за бла бла бла, опыт х2 х3 х5 не учитывается. В том числе не учитывается бонус за прем аккаунт. Так было в том патчноуте и так есть в вики. Но и вики не безупречна да и мне кажется, что в следующем патче изменили учет опыта с прем аккаунта и он стал идти в зачет. Развейте мои сомнения пожалуйста.
Возможно я путаю с акциями "Искуство войны" в которой сначала прембонус шел в зачет, а потом отменили, но тоже уверенности нет.
Спасибо
Storm: Не трогали этот момент. Как начислялось, так и начисляется.
DJekman (15 Май 2013 - 20:19) писал: Ну что у терли вам нос китацы! А то вы 3 года не могли прикрутить глобалку к клиенту... "сложно" говорили
Storm:
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #20683344
RTony (15 Май 2013 - 19:38) писал: При введении новых камуфляжей не планируете ли давать игрокам,
которые приобрели камо за золото, давать возможность смены старого
голдового камо на один из вновь вводимых?
Ссылка на сообщение: #20683344
RTony (15 Май 2013 - 19:38) писал: При введении новых камуфляжей не планируете ли давать игрокам,
которые приобрели камо за золото, давать возможность смены старого
голдового камо на один из вновь вводимых?Storm: Конечно нет.
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #20683320
AndrasD (15 Май 2013 - 19:36) писал: Не являюсь знатоком немецкого, но может ауфклёрунспанцер ближе? Там
же умляут.
Ссылка на сообщение: #20683320
AndrasD (15 Май 2013 - 19:36) писал: Не являюсь знатоком немецкого, но может ауфклёрунспанцер ближе? Там
же умляут.Storm: Полчаса слушал в лингво как он
произносит aufklärung и пришел к выводу что там ближе к Е, чем к Ё
:)
Немецким не владею, если что.
Немецким не владею, если что.
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #20681505
Ludoedushka (15 Май 2013 - 18:52) писал: Добрый день. В русской версии клиента масса названий танков на английском. В свое время кучу головной боли вызвало появление британцев, а теперь вот и новые немецкие танки. Даже известные ВОДоделы начинают бормотать что-то невнятное, когда например заходит речь о немецком светляке 7-го уровня на базе Пантеры, никто попросту не знает как его правильно называть. Считаете ли вы эту ситуацию нормальной и есть ли шанс, что хотя бы в описании танков будет сказано, как правильно произносить их названия по русски?
Ссылка на сообщение: #20681505
Ludoedushka (15 Май 2013 - 18:52) писал: Добрый день. В русской версии клиента масса названий танков на английском. В свое время кучу головной боли вызвало появление британцев, а теперь вот и новые немецкие танки. Даже известные ВОДоделы начинают бормотать что-то невнятное, когда например заходит речь о немецком светляке 7-го уровня на базе Пантеры, никто попросту не знает как его правильно называть. Считаете ли вы эту ситуацию нормальной и есть ли шанс, что хотя бы в описании танков будет сказано, как правильно произносить их названия по русски?
Storm: Ну тут же все просто: ауфклерунпанцер пантер же :)
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #20653028
Link_z (14 Май 2013 - 22:35) писал: Здравствуйте, по форуму бродит ссылка на неофициальный патчноут
предстоящей обновы. Из нее видно, что тяжелым
танкам очень сильно порезали бронепробиваемость, но
средних и пт это не затрагивает. И сам вопрос - если это правда, то
не считаете ли вы что с подобным введением тт
превратятся просто в мишени для пт и ст? И не придется ли тяжам
меняться с ст ролями и для пробития какого-нибудь е50 нужно будет
на маусе попытаться стшке зайти в бок?:-)
Ссылка на сообщение: #20653028
Link_z (14 Май 2013 - 22:35) писал: Здравствуйте, по форуму бродит ссылка на неофициальный патчноут
предстоящей обновы. Из нее видно, что тяжелым
танкам очень сильно порезали бронепробиваемость, но
средних и пт это не затрагивает. И сам вопрос - если это правда, то
не считаете ли вы что с подобным введением тт
превратятся просто в мишени для пт и ст? И не придется ли тяжам
меняться с ст ролями и для пробития какого-нибудь е50 нужно будет
на маусе попытаться стшке зайти в бок?:-)Storm: Очень странный у вас анализ полученных данных.
Ну и подобное мы не комментируем.
Ну и подобное мы не комментируем.
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #20652533
wassz (14 Май 2013 - 22:27) писал: добрый вечер.
Ув.СеРб скажите спец танки плучили только супер тестеры?
и скажите среди разработчиков есть ли супер тестеры?
Ссылка на сообщение: #20652533
wassz (14 Май 2013 - 22:27) писал: добрый вечер.Ув.СеРб скажите спец танки плучили только супер тестеры?
и скажите среди разработчиков есть ли супер тестеры?
Storm: Эти танки на время тестирования получили супертестеры и
разработчики.
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #20652504
Devterev (14 Май 2013 - 22:25) писал: а шапочки из какой фольги будет?
Ссылка на сообщение: #20652504
Devterev (14 Май 2013 - 22:25) писал: а шапочки из какой фольги будет?
Storm: Из картофельной.
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #20650268
dinar1 (14 Май 2013 - 20:58) писал: Вообще-то при попытке улучшить баллистику 45-ки именно срыв снаряда
с нарезки ограничивал увеличение навески пороха в гильзу. Та же
ситуация случилась и с 57 мм. То есть скорость поднималась, но
смысла в этом не было, потому как сорвавшийся с нарезов снаряд
начинал кувыркаться. Так что отнють не только на кучность крутизна
и прогрессивность нарезки влияют.
Что же до "неизменности" порохового заряда у немцев, то:
"И в самом деле, начиная с октября 1944 г., заряды на 20% состояли из каменной соли" (с) "Альберт Шпеер. Воспоминания." http://lib.ru/MEMUARY/GERM/shpeer.txt
Воспоминания рейхс-министра вооружений - не достаточно серьезный аргумент, что бы подробней навести справки про "неизменность"?
Тут правда в пору говорить об ухудшении баллистики, но не исключено, что немцы ввели соль в состав заряда в качестве средства болрьбы с яркой вспышкой при ночной стрельбе. Впрочем, вероятней всего дело просто в нехватке пороха в этот период.
Ссылка на сообщение: #20650268
dinar1 (14 Май 2013 - 20:58) писал: Вообще-то при попытке улучшить баллистику 45-ки именно срыв снаряда
с нарезки ограничивал увеличение навески пороха в гильзу. Та же
ситуация случилась и с 57 мм. То есть скорость поднималась, но
смысла в этом не было, потому как сорвавшийся с нарезов снаряд
начинал кувыркаться. Так что отнють не только на кучность крутизна
и прогрессивность нарезки влияют.Что же до "неизменности" порохового заряда у немцев, то:
"И в самом деле, начиная с октября 1944 г., заряды на 20% состояли из каменной соли" (с) "Альберт Шпеер. Воспоминания." http://lib.ru/MEMUARY/GERM/shpeer.txt
Воспоминания рейхс-министра вооружений - не достаточно серьезный аргумент, что бы подробней навести справки про "неизменность"?
Тут правда в пору говорить об ухудшении баллистики, но не исключено, что немцы ввели соль в состав заряда в качестве средства болрьбы с яркой вспышкой при ночной стрельбе. Впрочем, вероятней всего дело просто в нехватке пороха в этот период.
SerB: 1. Нет. Конекретно в 45-ке лимитировала именно длина ствола -
досыпали только по увеличению длины до 68 калибров. А про 57мм
Грабин сам писал - нарезка как раз не обеспечивала кучности, а с
начальной скоростью в се было ОК
2. Ну, если к пороху добавить го эрзаца - то тут никаких возражений
2. Ну, если к пороху добавить го эрзаца - то тут никаких возражений
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #20649487
Askold_kr (14 Май 2013 - 21:22) писал: Будет ли в коллекционное\подарочное\специальное\еще какое издание
включена асбестовая подкладка на стул и инструкция по технике
безопасности, необходимая для сведения к минимуму вероятность
поджога задницы игрока при чтении изменений в патчноутах (тонкий
намек на 0.8.6, ага)?
Ссылка на сообщение: #20649487
Askold_kr (14 Май 2013 - 21:22) писал: Будет ли в коллекционное\подарочное\специальное\еще какое издание
включена асбестовая подкладка на стул и инструкция по технике
безопасности, необходимая для сведения к минимуму вероятность
поджога задницы игрока при чтении изменений в патчноутах (тонкий
намек на 0.8.6, ага)?SerB: Да, мы уже давно думаем о комплекте - прокладка + шапочка из фольги
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #20649473
caH4Oyc_opuruHaJI (14 Май 2013 - 21:17) писал: кстати, как вам тизерок?
Ссылка на сообщение: #20649473
caH4Oyc_opuruHaJI (14 Май 2013 - 21:17) писал: кстати, как вам тизерок?SerB: Очень красивое литейное производство.
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #20649226
caH4Oyc_opuruHaJI (14 Май 2013 - 21:13) писал: ВГ как вы думаете, у гайджинов большие шансы на то, чтобы свергнуть
вас к херям?
Ссылка на сообщение: #20649226
caH4Oyc_opuruHaJI (14 Май 2013 - 21:13) писал: ВГ как вы думаете, у гайджинов большие шансы на то, чтобы свергнуть
вас к херям?SerB: "Не дождетесь" (с)
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #20647328
HeroAbyssWalker (14 Май 2013 - 20:16) писал: А рационально ли проводить эксперимент на ротах, где целью является
победа, а не серебро. Я к тому, что в ротах, например, урон\засвет
распределяется совсем не так, как в рандоме. Не было ли мысли
ставить эксперимент на тест сервере?
Ссылка на сообщение: #20647328
HeroAbyssWalker (14 Май 2013 - 20:16) писал: А рационально ли проводить эксперимент на ротах, где целью является
победа, а не серебро. Я к тому, что в ротах, например, урон\засвет
распределяется совсем не так, как в рандоме. Не было ли мысли
ставить эксперимент на тест сервере?SerB: Как раз рационально - так как фарм имеет меньшее значение, то и
экспериментировать с ним безопаснее
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #20647306
zhekalight (14 Май 2013 - 20:08) писал: Кстати вопрос о ротах: не собираетесь ли вы уменьшить разницу между
проигравшей стороной и победителями,ибо именно из-за глубокого
минуса народ перестал собирать роты из игроков ниже среднего
Ссылка на сообщение: #20647306
zhekalight (14 Май 2013 - 20:08) писал: Кстати вопрос о ротах: не собираетесь ли вы уменьшить разницу между
проигравшей стороной и победителями,ибо именно из-за глубокого
минуса народ перестал собирать роты из игроков ниже среднегоSerB: Посмотрим.
Реклама | Adv















