Сообщения разработчиков на форуме
В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #20771143
Sharkov4enko (18 Май 2013 - 13:25) писал: Вот интересно господа разработчики- рассматривалась ли идея сделать
разницу в скорости заряжания на ходу и с места? не ввели по причине
сложности реалилзации?
Ссылка на сообщение: #20771143
Sharkov4enko (18 Май 2013 - 13:25) писал: Вот интересно господа разработчики- рассматривалась ли идея сделать
разницу в скорости заряжания на ходу и с места? не ввели по причине
сложности реалилзации?SerB: Во имя еще более бодрого танкового стоялова?
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #20767787
CTAJlbHblE_HEPBbl (18 Май 2013 - 11:15) писал: А знаете ли вы, что из всех клавиш управления нельзя переназначить
только Правую Кнопку Мыши?
Почему?
Ссылка на сообщение: #20767787
CTAJlbHblE_HEPBbl (18 Май 2013 - 11:15) писал: А знаете ли вы, что из всех клавиш управления нельзя переназначить
только Правую Кнопку Мыши?Почему?
SerB: Потмоу что там целый комплекс функций.
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #20767539
30m81e (18 Май 2013 - 10:10) писал: Ведется-ли вами статистика по танкам в стоковом состоянии и есть-ли выбивающиеся из нее машины (слижком для стока ногебают или потерпают)?
Ссылка на сообщение: #20767539
30m81e (18 Май 2013 - 10:10) писал: Ведется-ли вами статистика по танкам в стоковом состоянии и есть-ли выбивающиеся из нее машины (слижком для стока ногебают или потерпают)?
SerB: Ведется. Но там кратина сложнее - есл машина в стоке уныла мы, как
правило, делаем для нее апгрейды полегче.
Конекретных машин и данных не называем.
Конекретных машин и данных не называем.
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #20767515
CTAJlbHblE_HEPBbl (18 Май 2013 - 10:08) писал: Здравствуйте, уважаемые разработчики.
Понимаю, что вопросы не относятся к разработке.
Не считаете ли вы, что в последнее время слишком много закрытой информации об игре стало достоянием общественности?
Намерены что-то с этим делать?
Ссылка на сообщение: #20767515
CTAJlbHblE_HEPBbl (18 Май 2013 - 10:08) писал: Здравствуйте, уважаемые разработчики.
Понимаю, что вопросы не относятся к разработке.
Не считаете ли вы, что в последнее время слишком много закрытой информации об игре стало достоянием общественности?
Намерены что-то с этим делать?
SerB: Да в общем, слухи и есть слухи. Вреда от них немного, но поймаем
сливщиков - примем меры
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #20766293
mmmaaa333xxx (18 Май 2013 - 09:57) писал: Здравствуйте! Скажите пожалуйста, одинакова ли прочность ходовой у
Премиумной Советской ПТ-САУ СУ-122-44 и у Советского Среднего танка
Т-44?
Напишете единицы прочности ходовых этих машин?
Спасибо!
Ссылка на сообщение: #20766293
mmmaaa333xxx (18 Май 2013 - 09:57) писал: Здравствуйте! Скажите пожалуйста, одинакова ли прочность ходовой у
Премиумной Советской ПТ-САУ СУ-122-44 и у Советского Среднего танка
Т-44?Напишете единицы прочности ходовых этих машин?
Спасибо!
SerB: Не обязательно.
Не озвучиваем.
Не озвучиваем.
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #20766280
AlkisTer (18 Май 2013 - 10:04) писал: Сергей Борисович, вы опять в разъездах? А то не представляю, как
можно дома в субботу утром отвечать на вопросы олешек...
Ссылка на сообщение: #20766280
AlkisTer (18 Май 2013 - 10:04) писал: Сергей Борисович, вы опять в разъездах? А то не представляю, как
можно дома в субботу утром отвечать на вопросы олешек...SerB: Просто поезд пришел в 06:52. Мне ложиться кагбэ поздно, а семье
вставать кагбэ было рано ;-)
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #20766010
Sam77 (18 Май 2013 - 09:13) писал: Сергей, приветствую! подскажите..сегодня при входе в игру в меню
ввода логина и пароля..сверху справа в верху появился ВоТовский
смайл и рядом ник...висит и в меню и в бою..первый раз такое за 3
года вижу..что это??? модов нет клиент чистый..еще вчера этого не
было. 
Ссылка на сообщение: #20766010
Sam77 (18 Май 2013 - 09:13) писал: Сергей, приветствую! подскажите..сегодня при входе в игру в меню
ввода логина и пароля..сверху справа в верху появился ВоТовский
смайл и рядом ник...висит и в меню и в бою..первый раз такое за 3
года вижу..что это??? модов нет клиент чистый..еще вчера этого не
было. SerB: Загрузил, посмотрел, нету.
Чой-то Вы таки наворотили...
Чой-то Вы таки наворотили...
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #20765965
Strekott (18 Май 2013 - 09:27) писал: Сергей Борисович добрый день!
Я задавал как-то вопрос про "трудного ребенка", коим оказался Т-62А и Вы очень долго не могли забалансить его. Соответственно появился вопрос, а был претендент на его место, какой и чем не устроил. Или претендент был Об.167М?)
Ссылка на сообщение: #20765965
Strekott (18 Май 2013 - 09:27) писал: Сергей Борисович добрый день!Я задавал как-то вопрос про "трудного ребенка", коим оказался Т-62А и Вы очень долго не могли забалансить его. Соответственно появился вопрос, а был претендент на его место, какой и чем не устроил. Или претендент был Об.167М?)
SerB: Претенденты были, но решили делать наиболее серийную машину.
Сейчас 62А тараканист (олдфаги помнят ;-) ) как раз в меру
Сейчас 62А тараканист (олдфаги помнят ;-) ) как раз в меру
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #20765581
FiliasFogg (18 Май 2013 - 09:14) писал: когда будут в игре нормальные карты? (нытье поскипано - СБ)
Ссылка на сообщение: #20765581
FiliasFogg (18 Май 2013 - 09:14) писал: когда будут в игре нормальные карты? (нытье поскипано - СБ)SerB: Не играйте в карты
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #20765410
Rekrut969 (18 Май 2013 - 09:05) писал: Планируются ли такие же специальные танки ( Об.907, ТапкоЛев, М60
), только других наций? Британия, Китай, Франция? Надеюсь, Вы меня
поняли
Ссылка на сообщение: #20765410
Rekrut969 (18 Май 2013 - 09:05) писал: Планируются ли такие же специальные танки ( Об.907, ТапкоЛев, М60
), только других наций? Британия, Китай, Франция? Надеюсь, Вы меня
понялиSerB: Не гарантируем.
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #20765296
LastClick (17 Май 2013 - 19:19) писал: 1. Как бензин может увеличить скорость вращения башни?
2. Почему другие аналогичные расходники (масло, регулятор...) не имеют такого эффекта?
Ссылка на сообщение: #20765296
LastClick (17 Май 2013 - 19:19) писал: 1. Как бензин может увеличить скорость вращения башни?2. Почему другие аналогичные расходники (масло, регулятор...) не имеют такого эффекта?
SerB: 1. Посредством повышения оборотов двигателя и передачи момента
через коробку отбора мощности
2. У СССР, где имеются эти расходники, механизм поворота башни электрический
2. У СССР, где имеются эти расходники, механизм поворота башни электрический
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #20765279
Enkelin (17 Май 2013 - 20:25) писал: А в принципе можно делать карты не квадратными, а прямоугольными?
То есть не ограничить периметр ландшафтом, а всю карту вытянуть?
Ссылка на сообщение: #20765279
Enkelin (17 Май 2013 - 20:25) писал: А в принципе можно делать карты не квадратными, а прямоугольными?
То есть не ограничить периметр ландшафтом, а всю карту вытянуть?SerB: Можно, но не нужно
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #20765276
Enkelin (17 Май 2013 - 20:29) писал: О, спросить что хотела вспомнила. Кто-то из вас тут отписывался,
что не знает как правильно произносится немецкое название танка.
Исходя из этого вопросы, неужели Разраб не может
позвонить в Германию и спросить персонально об этом у немецкого
ГМа? И как вы вообще контактируете с зарубежными отделами?
Ссылка на сообщение: #20765276
Enkelin (17 Май 2013 - 20:29) писал: О, спросить что хотела вспомнила. Кто-то из вас тут отписывался,
что не знает как правильно произносится немецкое название танка.
Исходя из этого вопросы, неужели Разраб не может
позвонить в Германию и спросить персонально об этом у немецкого
ГМа? И как вы вообще контактируете с зарубежными отделами?SerB: Куда именно в Германию? В Берлин или в Баварию?
Произношение по Германии существенно разное. Так что менять не будем.
Произношение по Германии существенно разное. Так что менять не будем.
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #20765258
dimak2487 (17 Май 2013 - 20:47) писал: Будет ли на базе этой игры симулятор?
Ссылка на сообщение: #20765258
dimak2487 (17 Май 2013 - 20:47) писал: Будет ли на базе этой игры симулятор?SerB: Нет
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #20765255
Allor_Alkarin (17 Май 2013 - 21:08) писал: Влезает ли в рамки игры Объект 120? Или поздноват?
Ссылка на сообщение: #20765255
Allor_Alkarin (17 Май 2013 - 21:08) писал: Влезает ли в рамки игры Объект 120? Или поздноват?SerB: ИМХО поздноват
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #20765254
podon4ik (17 Май 2013 - 21:24) писал: А такое возможно??? И корпус(с многослойной защитой), и
орудие(2А27), и двигатель(780 л.с. при массе танка 40т)?
Если такое случится Вы его с об.279 балансить будете?
Ссылка на сообщение: #20765254
podon4ik (17 Май 2013 - 21:24) писал: А такое возможно??? И корпус(с многослойной защитой), и
орудие(2А27), и двигатель(780 л.с. при массе танка 40т)?Если такое случится Вы его с об.279 балансить будете?
SerB: Вот поэтому и не предпоалагается
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #20765247
Revan74chan (17 Май 2013 - 21:44) писал: Так так "Крутовато. Я вот бью себя по рукам, чтобы Т-62А
не давать модификацию с корпусом Об167М и 122мм Д-83 ;-)" - вот тут
можно поподробней? Планируется ли это чудо во 2 ветку ст советов?
Ссылка на сообщение: #20765247
Revan74chan (17 Май 2013 - 21:44) писал: Так так "Крутовато. Я вот бью себя по рукам, чтобы Т-62А
не давать модификацию с корпусом Об167М и 122мм Д-83 ;-)" - вот тут
можно поподробней? Планируется ли это чудо во 2 ветку ст советов?SerB: Нет. Битье по рукам проходит успешно
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #20765241
Kologarn (17 Май 2013 - 23:01) писал: Здравствуйте, пару вопросов про бритов: 1-По какой причине у
снаряда топ пушки центуриона-1 выставлена цена 680 серебра при
уроне в 230 всего, да пробитие немного выше той же П2, но не в 3 же
раза ей богу, если брать как параметр бронепробой. 2-В связи с
малой популярностью танка фв4202 не планируется ли каких либо мер
по привлечению игроков к данной машине. 3-По какой причине
одинаковые орудия на паттоне, леопарде и фв имеют совершенно разные
хар-ки, причем у фв они худшие, хотя все остальные являются его
точными копиями (Л7 напомню), как то несправедливо к прародителю? И
подскажите пожалуйста в чем причина: одни бою грузятся за 50 секунд
до начала примерно, другие же (в эту же сессию, без запуска
программ сторонних в фоновом режиме и тп, то есть например 2 боя
подряд) за 11 секунд до начала? При этом не зависит от карты,
малиновка например может грузится и за 11 сек до начала и за 50 те
же? Модов нет, комп достаточно силен, может есть какая то
несовместимость или тп?
Ссылка на сообщение: #20765241
Kologarn (17 Май 2013 - 23:01) писал: Здравствуйте, пару вопросов про бритов: 1-По какой причине у
снаряда топ пушки центуриона-1 выставлена цена 680 серебра при
уроне в 230 всего, да пробитие немного выше той же П2, но не в 3 же
раза ей богу, если брать как параметр бронепробой. 2-В связи с
малой популярностью танка фв4202 не планируется ли каких либо мер
по привлечению игроков к данной машине. 3-По какой причине
одинаковые орудия на паттоне, леопарде и фв имеют совершенно разные
хар-ки, причем у фв они худшие, хотя все остальные являются его
точными копиями (Л7 напомню), как то несправедливо к прародителю? И
подскажите пожалуйста в чем причина: одни бою грузятся за 50 секунд
до начала примерно, другие же (в эту же сессию, без запуска
программ сторонних в фоновом режиме и тп, то есть например 2 боя
подряд) за 11 секунд до начала? При этом не зависит от карты,
малиновка например может грузится и за 11 сек до начала и за 50 те
же? Модов нет, комп достаточно силен, может есть какая то
несовместимость или тп?SerB: 1. Это заговор
2. ЗАвисит от кэширования ресурсов у Вас на клиенте
2. ЗАвисит от кэширования ресурсов у Вас на клиенте
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #20765233
___Eagle___ (18 Май 2013 - 00:51) писал: Видел игроки пишут про маскировку v2.0 , якобы что-то такое будет,
но никто не знает что именно . Можете немного прояснить каких
изменений ожидать?
Ссылка на сообщение: #20765233
___Eagle___ (18 Май 2013 - 00:51) писал: Видел игроки пишут про маскировку v2.0 , якобы что-то такое будет,
но никто не знает что именно . Можете немного прояснить каких
изменений ожидать?SerB: Проясняю:
1. Предполагается учитывать частичное скрытие танка
2. Но не скоро
1. Предполагается учитывать частичное скрытие танка
2. Но не скоро
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #20765223
malikk (18 Май 2013 - 03:03) писал: Извиняюсь наперед за вопрос - какая судьба Pz.Kpfw. IV Hydraulic и
СУ-85И ?
Ссылка на сообщение: #20765223
malikk (18 Май 2013 - 03:03) писал: Извиняюсь наперед за вопрос - какая судьба Pz.Kpfw. IV Hydraulic и
СУ-85И ?SerB: Отличная
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #20765218
Anti_Pod (18 Май 2013 - 06:02) писал: И, наверное, еще вопрос: как движется реализация обновления с
клиентской физикой? Завесу уже какую то можете приподнять? 60
секунд нового геймплея?
Ссылка на сообщение: #20765218
Anti_Pod (18 Май 2013 - 06:02) писал: И, наверное, еще вопрос: как движется реализация обновления с
клиентской физикой? Завесу уже какую то можете приподнять? 60
секунд нового геймплея?SerB: 1. Хорошо
2. В свое время
2. В свое время
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #20765210
HTCPRO (18 Май 2013 - 07:21) писал: здраствуйте и меня такой вопрос а будит карта Харькова,Киева
интересно поногибать с друзьями по родным местам :)
Ссылка на сообщение: #20765210
HTCPRO (18 Май 2013 - 07:21) писал: здраствуйте и меня такой вопрос а будит карта Харькова,Киева
интересно поногибать с друзьями по родным местам :)SerB: Точно соответствующих какой-то местности карт не делаем
принципиально
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #20765205
Anti_Pod (18 Май 2013 - 05:52) писал: Сергей Борисович, у вас бывает такое, что в игру заходить не
хочется играть? То есть, я понимаю, что для вас это в том числе
работа, но вот просто если поиграть? Или у вас это обязанность и
даже когда играете - работаете? Или все же приходите домой и при
мысли поиграть у вас вдруг "о, нет, буууээээээ, глаза б мои не
видели!"?
Просто у меня тут постройка дома, очередной этап и, хотя уже вот буквально т71 в топ вывел, думал сейчас недельки две и на т69 опыта наберу, как отрезало... в игру вообще заходить не хочется. Бывает такое у вас?
Ссылка на сообщение: #20765205
Anti_Pod (18 Май 2013 - 05:52) писал: Сергей Борисович, у вас бывает такое, что в игру заходить не
хочется играть? То есть, я понимаю, что для вас это в том числе
работа, но вот просто если поиграть? Или у вас это обязанность и
даже когда играете - работаете? Или все же приходите домой и при
мысли поиграть у вас вдруг "о, нет, буууээээээ, глаза б мои не
видели!"?Просто у меня тут постройка дома, очередной этап и, хотя уже вот буквально т71 в топ вывел, думал сейчас недельки две и на т69 опыта наберу, как отрезало... в игру вообще заходить не хочется. Бывает такое у вас?
SerB: Только когда некогда
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #20765200
GS_Patton (18 Май 2013 - 08:44) писал: Здавствуйте уважаемые разработчики. Давольно давно уже приобрел
немецкое подарочное издание, все понравилось, танчик отличный.
Планируется ли выпуск новых изданий? сша франция или китай
например?
Ссылка на сообщение: #20765200
GS_Patton (18 Май 2013 - 08:44) писал: Здавствуйте уважаемые разработчики. Давольно давно уже приобрел
немецкое подарочное издание, все понравилось, танчик отличный.
Планируется ли выпуск новых изданий? сша франция или китай
например?SerB: Пока нет
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #20765193
UltronX (18 Май 2013 - 02:14) писал: 1) Из каких соображений было принято решение об ещё одном нерфе
арты для решения проблемы с её количеством вместо изменения её
экономики (доходность). ОВМ на скип - Знаю
что сливы/утечки не комментируете, но уже очевидно что арта станет
очень скучной в силу очень долгой перезарядки, что теоретически
может убить артиллерию как класс.
2) Исходя из грядущего нерфа арты можно ли ожидать подобного нерфа лт, коих сейчас в боях иногда куда больше чем артиллерии.
Ссылка на сообщение: #20765193
UltronX (18 Май 2013 - 02:14) писал: 1) Из каких соображений было принято решение об ещё одном нерфе
арты для решения проблемы с её количеством вместо изменения её
экономики (доходность). ОВМ на скип - Знаю
что сливы/утечки не комментируете, но уже очевидно что арта станет
очень скучной в силу очень долгой перезарядки, что теоретически
может убить артиллерию как класс.2) Исходя из грядущего нерфа арты можно ли ожидать подобного нерфа лт, коих сейчас в боях иногда куда больше чем артиллерии.
SerB: Не комментируем же.
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #20765178
FrozenPoint (18 Май 2013 - 04:37) писал: В порядке ли здесь всё с балансом?
(...)
1esh1i (18 Май 2013 - 04:43) писал: Добрый день , Серб Вопрос опять по
балансу ,скажите это нормально? -
(...)
Ссылка на сообщение: #20765178
FrozenPoint (18 Май 2013 - 04:37) писал: В порядке ли здесь всё с балансом?(...)
SerB: 1. В порядке
2. Нормально
2. Нормально
1esh1i (18 Май 2013 - 04:43) писал: Добрый день , Серб Вопрос опять по
балансу ,скажите это нормально? -(...)
SerB:
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #20751855
Kepler1981 (17 Май 2013 - 16:41) писал: Расскажите подробнее про швы на танках. Как так получается что эти
"швы" на амх12т, т69 и др., не пробиваются голдой из пушек 10 лев.?
AlkisTer (17 Май 2013 - 16:26) писал: Уважаемые разработчики, а есть ли шанс увидеть советские самоходки
обобщённо 2*буква* *цифра* (2С1, 2С3 например)? 
Или это принципиально другое поколение?
Kepler1981 (17 Май 2013 - 17:07) писал: При чем здесь тригонометрия? Речь не про рикошеты или вхождение
снаряда под большими углами.
Areez_xXx (17 Май 2013 - 17:47) писал: Добрый день. На сколько, и снижается ли вообще урон/разлет осколков
при попадании снаряда арты в воду(не глубоко) рядом с
противником?
Спасибо.
weber1 (17 Май 2013 - 18:17) писал: Уважаемые разработчики ответьте возможны ли ошибки в системе
начисления опыта за бой, вопрос возник в связи с сегодняшними
результатами акции "Исскуство войны". Игрок на вк 20.01 4 уровня
имея 19 боев, 14 убитых и средний урон 430, уже имеет опыт в
практически 3000 единиц без према, это не укладывается ни в какое
просто разумное объяснение.
Ссылка на сообщение: #20751855
Kepler1981 (17 Май 2013 - 16:41) писал: Расскажите подробнее про швы на танках. Как так получается что эти
"швы" на амх12т, т69 и др., не пробиваются голдой из пушек 10 лев.?SerB: Учебник тригонометрии в помощь.
AlkisTer (17 Май 2013 - 16:26) писал: Уважаемые разработчики, а есть ли шанс увидеть советские самоходки
обобщённо 2*буква* *цифра* (2С1, 2С3 например)? Или это принципиально другое поколение?
SerB: Другое
Kepler1981 (17 Май 2013 - 17:07) писал: При чем здесь тригонометрия? Речь не про рикошеты или вхождение
снаряда под большими углами.SerB: Если Вы не понимаете, причем к "рикошетам или вхождению снарядов
под большими углами" тригонометрия - медицина бессильна.
Areez_xXx (17 Май 2013 - 17:47) писал: Добрый день. На сколько, и снижается ли вообще урон/разлет осколков
при попадании снаряда арты в воду(не глубоко) рядом с
противником?Спасибо.
SerB: Нет, вода в данном случае не обрабатывается
weber1 (17 Май 2013 - 18:17) писал: Уважаемые разработчики ответьте возможны ли ошибки в системе
начисления опыта за бой, вопрос возник в связи с сегодняшними
результатами акции "Исскуство войны". Игрок на вк 20.01 4 уровня
имея 19 боев, 14 убитых и средний урон 430, уже имеет опыт в
практически 3000 единиц без према, это не укладывается ни в какое
просто разумное объяснение.SerB: Ошибок нет, есть заговор лично против Вас.
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #20751561
Kepler1981 (17 Май 2013 - 17:07) писал: При чем здесь тригонометрия? Речь не про рикошеты или вхождение
снаряда под большими углами.
Windbag (17 Май 2013 - 17:07) писал: Перемещаемые объекты, кроме корпусов подбитых и не очень танков,
будут? Мешают технологические или концептуальные трудности?
Joker_So_Serious (17 Май 2013 - 17:21) писал: Здравствуйте, уважаемый Шторм.
Пара вопросов:
1)Какая самая большая карта по размеру?
2)Будут ли вводится другие модификации М4 sherman в игру?
wellew (17 Май 2013 - 15:35) писал: Вопрос такой разработчикам: что за "пупырышка" на задней стенке
башни-гайки у т-34? Закрытое отверстие для стрельбы из личного
оружия?
и еще один вопрос: как мехвод т-34-85 управляет танком, если смотровые щели на модели в его люке закрыты? На ощупь что ли?
Terramorpher (17 Май 2013 - 17:33) писал: Когда-то в дереве Америки был трофейный японец.
От этой идеи отказались вообще или может когда-нибудь мы сможем увидеть трофеи из числа долгожданных японцев в качестве премов Америки, или, того же Китая?
FrozenPoint (17 Май 2013 - 17:47) писал: Равновероятны ли респы?
FrozenPoint (17 Май 2013 - 18:00) писал: Как объяснить огромные по длительности серии на одном из респов
Уайдпарка?
Пропустим тот факт, что они, мягко говоря, имбалансны.
Как можно двадцать раз подряд выкинуть решку?
Вероятность 1/(2^20)<1/1KK
Михаил, так не бывает.
DerRotBaron (17 Май 2013 - 18:14) писал: А не по километру ли?
Можем ли мы увидеть продолжения давно знакомых карт в больших размерах(Хуммельсдорф 1000х1000? Малиновка 3х3км и т.д.)?
Почему не прорисовывается силуэт танка при стрельбе через пламя горящего трупа?
Будут ли уведомлять комьюнити о запрете тех или иных модов?
Ссылка на сообщение: #20751561
Kepler1981 (17 Май 2013 - 17:07) писал: При чем здесь тригонометрия? Речь не про рикошеты или вхождение
снаряда под большими углами.Storm: Швы в модели повреждений не моделятся. Их нет.
Windbag (17 Май 2013 - 17:07) писал: Перемещаемые объекты, кроме корпусов подбитых и не очень танков,
будут? Мешают технологические или концептуальные трудности?Storm: Будут КТТС. Совсем уж концептуальных преград нет.
Joker_So_Serious (17 Май 2013 - 17:21) писал: Здравствуйте, уважаемый Шторм.Пара вопросов:
1)Какая самая большая карта по размеру?
2)Будут ли вводится другие модификации М4 sherman в игру?
Storm: 1 - Нет самой большой - они почти все (24 из 34) одинакового
размера 1200х1200 метров.
2 - Да.
2 - Да.
wellew (17 Май 2013 - 15:35) писал: Вопрос такой разработчикам: что за "пупырышка" на задней стенке
башни-гайки у т-34? Закрытое отверстие для стрельбы из личного
оружия?и еще один вопрос: как мехвод т-34-85 управляет танком, если смотровые щели на модели в его люке закрыты? На ощупь что ли?
Storm: - да
- по указаниям командира
- по указаниям командира
Terramorpher (17 Май 2013 - 17:33) писал: Когда-то в дереве Америки был трофейный японец.От этой идеи отказались вообще или может когда-нибудь мы сможем увидеть трофеи из числа долгожданных японцев в качестве премов Америки, или, того же Китая?
Storm: Не отказывались. Может и увидим.
FrozenPoint (17 Май 2013 - 17:47) писал: Равновероятны ли респы?Storm: Да.
FrozenPoint (17 Май 2013 - 18:00) писал: Как объяснить огромные по длительности серии на одном из респов
Уайдпарка?Пропустим тот факт, что они, мягко говоря, имбалансны.
Как можно двадцать раз подряд выкинуть решку?
Вероятность 1/(2^20)<1/1KK
Михаил, так не бывает.
Storm: Как не бывает, если вы сами это наблюдали.
Значит бывает.
Значит бывает.
DerRotBaron (17 Май 2013 - 18:14) писал: А не по километру ли?Можем ли мы увидеть продолжения давно знакомых карт в больших размерах(Хуммельсдорф 1000х1000? Малиновка 3х3км и т.д.)?
Почему не прорисовывается силуэт танка при стрельбе через пламя горящего трупа?
Будут ли уведомлять комьюнити о запрете тех или иных модов?
Storm: - километр - активная область
- нет
- потому что так устроен рендер
- не в курсе
- нет
- потому что так устроен рендер
- не в курсе
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #20750903
FrozenPoint (17 Май 2013 - 18:00) писал: Как объяснить огромные по длительности серии на одном из респов
Уайдпарка?
Пропустим тот факт, что они, мягко говоря, имбалансны.
Как можно двадцать раз подряд выкинуть решку?
Вероятность 1/(2^20)<1/1KK
Михаил, так не бывает.
Ссылка на сообщение: #20750903
FrozenPoint (17 Май 2013 - 18:00) писал: Как объяснить огромные по длительности серии на одном из респов
Уайдпарка?Пропустим тот факт, что они, мягко говоря, имбалансны.
Как можно двадцать раз подряд выкинуть решку?
Вероятность 1/(2^20)<1/1KK
Михаил, так не бывает.
Storm: Как не бывает, если вы сами это наблюдали.
Значит бывает.
Значит бывает.
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #20750642
FrozenPoint (17 Май 2013 - 17:47) писал: Равновероятны ли респы?
Ссылка на сообщение: #20750642
FrozenPoint (17 Май 2013 - 17:47) писал: Равновероятны ли респы?Storm: Да.
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #20750503
Areez_xXx (17 Май 2013 - 17:47) писал: Добрый день. На сколько, и снижается ли вообще урон/разлет осколков
при попадании снаряда арты в воду(не глубоко) рядом с
противником?
Спасибо.
Ссылка на сообщение: #20750503
Areez_xXx (17 Май 2013 - 17:47) писал: Добрый день. На сколько, и снижается ли вообще урон/разлет осколков
при попадании снаряда арты в воду(не глубоко) рядом с
противником?Спасибо.
SerB: Нет, вода в данном случае не обрабатывается
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #20750015
Kepler1981 (17 Май 2013 - 17:07) писал: При чем здесь тригонометрия? Речь не про рикошеты или вхождение
снаряда под большими углами.
Ссылка на сообщение: #20750015
Kepler1981 (17 Май 2013 - 17:07) писал: При чем здесь тригонометрия? Речь не про рикошеты или вхождение
снаряда под большими углами.SerB: Если Вы не понимаете, причем к "рикошетам или вхождению снарядов
под большими углами" тригонометрия - медицина бессильна.
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #20750014
Terramorpher (17 Май 2013 - 17:33) писал: Когда-то в дереве Америки был трофейный японец.
От этой идеи отказались вообще или может когда-нибудь мы сможем увидеть трофеи из числа долгожданных японцев в качестве премов Америки, или, того же Китая?
Ссылка на сообщение: #20750014
Terramorpher (17 Май 2013 - 17:33) писал: Когда-то в дереве Америки был трофейный японец.От этой идеи отказались вообще или может когда-нибудь мы сможем увидеть трофеи из числа долгожданных японцев в качестве премов Америки, или, того же Китая?
Storm: Не отказывались. Может и увидим.
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #20749702
wellew (17 Май 2013 - 15:35) писал: Вопрос такой разработчикам: что за "пупырышка" на задней стенке
башни-гайки у т-34? Закрытое отверстие для стрельбы из личного
оружия?
и еще один вопрос: как мехвод т-34-85 управляет танком, если смотровые щели на модели в его люке закрыты? На ощупь что ли?
Ссылка на сообщение: #20749702
wellew (17 Май 2013 - 15:35) писал: Вопрос такой разработчикам: что за "пупырышка" на задней стенке
башни-гайки у т-34? Закрытое отверстие для стрельбы из личного
оружия?и еще один вопрос: как мехвод т-34-85 управляет танком, если смотровые щели на модели в его люке закрыты? На ощупь что ли?
Storm: - да
- по указаниям командира
- по указаниям командира
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #20749644
Joker_So_Serious (17 Май 2013 - 17:21) писал: Здравствуйте, уважаемый Шторм.
Пара вопросов:
1)Какая самая большая карта по размеру?
2)Будут ли вводится другие модификации М4 sherman в игру?
Ссылка на сообщение: #20749644
Joker_So_Serious (17 Май 2013 - 17:21) писал: Здравствуйте, уважаемый Шторм.Пара вопросов:
1)Какая самая большая карта по размеру?
2)Будут ли вводится другие модификации М4 sherman в игру?
Storm: 1 - Нет самой большой - они почти все (24 из 34) одинакового
размера 1200х1200 метров.
2 - Да.
2 - Да.
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #20749247
Windbag (17 Май 2013 - 17:07) писал: Перемещаемые объекты, кроме корпусов подбитых и не очень танков,
будут? Мешают технологические или концептуальные трудности?
Ссылка на сообщение: #20749247
Windbag (17 Май 2013 - 17:07) писал: Перемещаемые объекты, кроме корпусов подбитых и не очень танков,
будут? Мешают технологические или концептуальные трудности?Storm: Будут КТТС. Совсем уж концептуальных преград нет.
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #20749228
Kepler1981 (17 Май 2013 - 17:07) писал: При чем здесь тригонометрия? Речь не про рикошеты или вхождение
снаряда под большими углами.
Ссылка на сообщение: #20749228
Kepler1981 (17 Май 2013 - 17:07) писал: При чем здесь тригонометрия? Речь не про рикошеты или вхождение
снаряда под большими углами.Storm: Швы в модели повреждений не моделятся. Их нет.
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #20748765
AlkisTer (17 Май 2013 - 16:26) писал: Уважаемые разработчики, а есть ли шанс увидеть советские самоходки
обобщённо 2*буква* *цифра* (2С1, 2С3 например)? 
Или это принципиально другое поколение?
Ссылка на сообщение: #20748765
AlkisTer (17 Май 2013 - 16:26) писал: Уважаемые разработчики, а есть ли шанс увидеть советские самоходки
обобщённо 2*буква* *цифра* (2С1, 2С3 например)? Или это принципиально другое поколение?
SerB: Другое
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #20748739
Kepler1981 (17 Май 2013 - 16:41) писал: Расскажите подробнее про швы на танках. Как так получается что эти
"швы" на амх12т, т69 и др., не пробиваются голдой из пушек 10 лев.?
Ссылка на сообщение: #20748739
Kepler1981 (17 Май 2013 - 16:41) писал: Расскажите подробнее про швы на танках. Как так получается что эти
"швы" на амх12т, т69 и др., не пробиваются голдой из пушек 10 лев.?SerB: Учебник тригонометрии в помощь.
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #20748714
Strogger (17 Май 2013 - 16:54) писал: Здравствуйте!
Почему у ягпз4 двигатель горит и критуется до красного состояния вообще от любого попадания? Невозможно же ездить. Абсолютно в каждом бою пожары не по разу.
Ссылка на сообщение: #20748714
Strogger (17 Май 2013 - 16:54) писал: Здравствуйте!Почему у ягпз4 двигатель горит и критуется до красного состояния вообще от любого попадания? Невозможно же ездить. Абсолютно в каждом бою пожары не по разу.
SerB: Заговор, 146%
Реклама | Adv















