Сообщения разработчиков на форуме
В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #20878057
SerWey (21 Май 2013 - 16:06) писал: Вы прекрасно знаете какой процент игроков вступили в кланы, и какой
процент игроков играет на гк. Так почему же все таки через ГК?
Ссылка на сообщение: #20878057
SerWey (21 Май 2013 - 16:06) писал: Вы прекрасно знаете какой процент игроков вступили в кланы, и какой
процент игроков играет на гк. Так почему же все таки через ГК?Storm: Чтобы больше игроков вступило в кланы и играло на ГК.
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #20877933
Shantikova (21 Май 2013 - 16:00) писал: Нужно придумать сложные эвенты (да хоть прокачай все ветки в
дереве) для соло игроков. Не мне вас учить, как сделать сложный
эвент, а-ля искусство войны.
Если бы вы хотели - вы бы придумали что то для верных соло игроков.
Ссылка на сообщение: #20877933
Shantikova (21 Май 2013 - 16:00) писал: Нужно придумать сложные эвенты (да хоть прокачай все ветки в
дереве) для соло игроков. Не мне вас учить, как сделать сложный
эвент, а-ля искусство войны.Если бы вы хотели - вы бы придумали что то для верных соло игроков.
Storm: Если бы мы сделали эти танки доступными для всех рандомных игроков,
но с такими жесткими условиями получения, что их смогли бы получить
лишь несколько тысяч самых скилованных игроков - ваш вайн был бы
точно таким же, т.к. вы бы точно также не смогли бы получить эти
танки. Ваша статистика как бы на это намекает.
Машины сразу задумывались как уникальные и очень сложные в получении.
Машины сразу задумывались как уникальные и очень сложные в получении.
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #20877616
Shantikova (21 Май 2013 - 15:54) писал: http://worldoftanks....first_campaign/ 2.5 года в
игре. Регулярный (с недавних пор уже в прошлом) донат, прем танки,
камо, переводы за свободный. Вам наплевать на тех, кто так долго
был с вами, но не хочет быть в клане? Это ваша благодарность за
верность, разработчики?
Ссылка на сообщение: #20877616
Shantikova (21 Май 2013 - 15:54) писал: http://worldoftanks....first_campaign/ 2.5 года в
игре. Регулярный (с недавних пор уже в прошлом) донат, прем танки,
камо, переводы за свободный. Вам наплевать на тех, кто так долго
был с вами, но не хочет быть в клане? Это ваша благодарность за
верность, разработчики?Storm: Ну если вам слабо вступить в клан и доказать, что вы играете лучше
других - то мы тут вам помочь никак не можем.
Верность то тут причем?
Что - нужно было эти машины всем нахаляву раздать?
Верность то тут причем?
Что - нужно было эти машины всем нахаляву раздать?
Тема: Первая кампания на Глобальной карте
Ссылка на сообщение: #20876695
cat_boy87 (21 Май 2013 - 15:34) писал: Я с Вами не согласен! Мы все игроки одной игры и у всех нас (ну почти у всех) равные права... это к тому что танк М-60 будет не доступен обычным игрокам как мне например
Ссылка на сообщение: #20876695
cat_boy87 (21 Май 2013 - 15:34) писал: Я с Вами не согласен! Мы все игроки одной игры и у всех нас (ну почти у всех) равные права... это к тому что танк М-60 будет не доступен обычным игрокам как мне например
Storm: Медаль за олимпиаду по бегу вам тоже, например, недоступна.
Вы по этому поводу тоже страдаете?
Ведь вы с бегунами, получающими медали живете в одной стране (может даже и в городе) и бегаете с ними по одной земле.
Вы по этому поводу тоже страдаете?
Ведь вы с бегунами, получающими медали живете в одной стране (может даже и в городе) и бегаете с ними по одной земле.
Тема: Первая кампания на Глобальной карте
Ссылка на сообщение: #20876366
Zubotolog2012 (21 Май 2013 - 15:26) писал: А что если я не хочу участвовать в соревнованиях и рандом меня
устраивает ,а тут на тебе боевые машины превосходящие 10 левелы .
Ссылка на сообщение: #20876366
Zubotolog2012 (21 Май 2013 - 15:26) писал: А что если я не хочу участвовать в соревнованиях и рандом меня
устраивает ,а тут на тебе боевые машины превосходящие 10 левелы .Storm: Они превосходят другие 10 только в ваших бурных фантазиях.
Машины по параметрам - обычные середнячки.
Машины по параметрам - обычные середнячки.
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #20874575
faustowog (21 Май 2013 - 14:41) писал: куда кинетика 2 танка делась?
про общую скорость в курсе, однако кинетическая энергия 2 танка, будет преобладающей, соответственно в результате удара его оттолкнет/откинет/перевернет хотя повреждения будут приблизительно одинаковые.
Ссылка на сообщение: #20874575
faustowog (21 Май 2013 - 14:41) писал: куда кинетика 2 танка делась?про общую скорость в курсе, однако кинетическая энергия 2 танка, будет преобладающей, соответственно в результате удара его оттолкнет/откинет/перевернет хотя повреждения будут приблизительно одинаковые.
SerB: Тоже совет - удалите WoT и в школу
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #20872646
skaady (21 Май 2013 - 08:35) писал: тоесть у падающего танка скорость такая же как и у того, на которого он падает даже если жертва просто стоит?оО
Ссылка на сообщение: #20872646
skaady (21 Май 2013 - 08:35) писал: тоесть у падающего танка скорость такая же как и у того, на которого он падает даже если жертва просто стоит?оО
SerB: Срочно в школу. Физику учить, 6-й, вроде, класс. Или седьмой
уже?
Короче, танки удалить и учиться, учиться, учиться.
А то у нас потом ракеты падают...
Короче, танки удалить и учиться, учиться, учиться.
А то у нас потом ракеты падают...
Тема: Изменения в игровой механике 8.6
Ссылка на сообщение: #20872494
abbat76 (21 Май 2013 - 13:56) писал: Я понимаю, что вы попали сегодня под обстрел общественности, но
заметьте: все говорят об одних и тех же 3-х проблемах. Нет массовых
воплей ни о чем ином, кроме как о количестве арты в рандоме, о
сербоголде и о кривом балансере. Три этих темы доминируют во всех
темах форума перманентно. (...)
Ссылка на сообщение: #20872494
abbat76 (21 Май 2013 - 13:56) писал: Я понимаю, что вы попали сегодня под обстрел общественности, но
заметьте: все говорят об одних и тех же 3-х проблемах. Нет массовых
воплей ни о чем ином, кроме как о количестве арты в рандоме, о
сербоголде и о кривом балансере. Три этих темы доминируют во всех
темах форума перманентно. (...)SerB: Ну и пусть себе доминируют.
Надо же нытикам о чем-то ныть
Надо же нытикам о чем-то ныть
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #20859258
faustowog (21 Май 2013 - 05:55) писал: Вопрос по физике тарана.
1. различается ли кол-во повреждений при таране напрямую( передней частью) и предположим боком,задней частью танка. Если актуально - то больше для атакуемого, атакующего? при таране боком- может ли гусеница забрать часть урона, предполагаемого на наш танк?
2. Таран с полета, слетел с обрыва- затормозил получается о противника- предполагая абсолютную одинаковую скорость обоих противников при равной массе танков- кто получит больше повреждений?
Ссылка на сообщение: #20859258
faustowog (21 Май 2013 - 05:55) писал: Вопрос по физике тарана.1. различается ли кол-во повреждений при таране напрямую( передней частью) и предположим боком,задней частью танка. Если актуально - то больше для атакуемого, атакующего? при таране боком- может ли гусеница забрать часть урона, предполагаемого на наш танк?
2. Таран с полета, слетел с обрыва- затормозил получается о противника- предполагая абсолютную одинаковую скорость обоих противников при равной массе танков- кто получит больше повреждений?
SerB: 1. Различаются согласно толщине брони и возможному экранированию
(втч гусеницами)
2. Тот, у кого броня в точке столкновения будет меньше и не будет экранирования - нижний обычно принимает удар гусеницы тонокй верхней броней, соответсвенно как правило уьше страдатьбудет он
3. Естати, скорость не может быть разной - подумайте, почему ;-)
2. Тот, у кого броня в точке столкновения будет меньше и не будет экранирования - нижний обычно принимает удар гусеницы тонокй верхней броней, соответсвенно как правило уьше страдатьбудет он
3. Естати, скорость не может быть разной - подумайте, почему ;-)
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #20858112
Igny (20 Май 2013 - 21:23) писал: Уважаемые разработчики есть вопрос следующего содержания:
Не надо нам "халявы", возможно ли увеличить средний опыт за бой и рекорды в статистике игрока за уже отыгранные бои на пт-сау и арт-сау ровно на 33 и 50% соответственно?
Иначе статистика потеряет вообще всякий смысл. Игра для многих - соревнование, так будьте объективны в судействе.
Средний опыт все же используется для расчетов различных рейтингов, а птводы и артоводы всегда плелись в конце списка из-за этого штрафа.
Ссылка на сообщение: #20858112
Igny (20 Май 2013 - 21:23) писал: Уважаемые разработчики есть вопрос следующего содержания:Не надо нам "халявы", возможно ли увеличить средний опыт за бой и рекорды в статистике игрока за уже отыгранные бои на пт-сау и арт-сау ровно на 33 и 50% соответственно?
Иначе статистика потеряет вообще всякий смысл. Игра для многих - соревнование, так будьте объективны в судействе.
Средний опыт все же используется для расчетов различных рейтингов, а птводы и артоводы всегда плелись в конце списка из-за этого штрафа.
Storm: Такой возможности нет.
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #20858066
INFEL8 (21 Май 2013 - 06:50) писал: Здравствуйте.
Полностью поддерживаю новую систему распределения снарядов.
Но,
Так как точность всех орудий будет повышена (новым распределением),
то многим машинам станет труднее рассчитывать на "косость" орудия противника.
Не станет ли совсем туго машинам типа AT15 и тортозка с T95? (с их башенками)
Не потеряют ли актуальность более точные орудия?
(например у ТТ британцев 9,10)
Судя по моим домыслам тут же все станут просто чуть ли не сходу издалека попадать во всё,
просто наведя орудие.
А не сходу - легко в любое уязвимое место.
Ссылка на сообщение: #20858066
INFEL8 (21 Май 2013 - 06:50) писал: Здравствуйте.Полностью поддерживаю новую систему распределения снарядов.
Но,
Так как точность всех орудий будет повышена (новым распределением),
то многим машинам станет труднее рассчитывать на "косость" орудия противника.
Не станет ли совсем туго машинам типа AT15 и тортозка с T95? (с их башенками)
Не потеряют ли актуальность более точные орудия?
(например у ТТ британцев 9,10)
Судя по моим домыслам тут же все станут просто чуть ли не сходу издалека попадать во всё,
просто наведя орудие.
А не сходу - легко в любое уязвимое место.
Storm: Ручки то не поменяются.
Станет точнее, да, но не так критично чтобы из-за этого игра перевернулась с ног на голову.
Станет точнее, да, но не так критично чтобы из-за этого игра перевернулась с ног на голову.
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #20833380
KampfGeist (20 Май 2013 - 16:00) писал: Ув. разработчики, такой вопрос как-то давно уже был, но с тех пор
многие "нет" по подобным вопросам переросли в "да".
Рассматриваете ли вы возможность учета чистого времени, проведенного в игре с действующим премиум аккаунтом. Ведь, часть платежеспособных игроков не желает брать прем потому, что они могут посвятить игре не так много времени, и бОльшая часть оплаченного прем-времени не используется.
Ссылка на сообщение: #20833380
KampfGeist (20 Май 2013 - 16:00) писал: Ув. разработчики, такой вопрос как-то давно уже был, но с тех пор
многие "нет" по подобным вопросам переросли в "да".Рассматриваете ли вы возможность учета чистого времени, проведенного в игре с действующим премиум аккаунтом. Ведь, часть платежеспособных игроков не желает брать прем потому, что они могут посвятить игре не так много времени, и бОльшая часть оплаченного прем-времени не используется.
Storm: Не рассматриваем.
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #20832301
HeavySteel (20 Май 2013 - 15:34) писал: А сами коэффициенты, которые дают сеть, камуфляж, перки останутся
теми же, что и сейчас или они тоже будут изменены для адаптации к
новой системе расчета?
Ссылка на сообщение: #20832301
HeavySteel (20 Май 2013 - 15:34) писал: А сами коэффициенты, которые дают сеть, камуфляж, перки останутся
теми же, что и сейчас или они тоже будут изменены для адаптации к
новой системе расчета?Storm: Будут изменены.
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #20832268
Prefect_v (20 Май 2013 - 14:30) писал: Шторм, Вы обещали в понедельник "бомбу" по
0.8.6.?! Долгожданное уменьшение бронепробиваемости
орудий обычными и голдовыми снарядами будет???
Ссылка на сообщение: #20832268
Prefect_v (20 Май 2013 - 14:30) писал: Шторм, Вы обещали в понедельник "бомбу" по
0.8.6.?! Долгожданное уменьшение бронепробиваемости
орудий обычными и голдовыми снарядами будет???Storm: Бомба была выброшена в субботу.
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #20832245
Konstanty_Rokossowski (20 Май 2013 - 14:23) писал: китайская?
Ссылка на сообщение: #20832245
Konstanty_Rokossowski (20 Май 2013 - 14:23) писал: китайская?Storm: Корейская.
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #20832239
Sgt_Pin4uk (20 Май 2013 - 14:08) писал: Понял. Но не могли бы вы внести ясность по поводу именно моего
вопроса №3.Пожалуйста, если Вас не затруднит, а именно "3.все
говорят о изменеии маскировки в 086 но ув.Шторм писал в
ftr-wot.blogspot.cz "0.9.0, патч в котором будет переработана
механика камуфляжей, будет намного позже"-как это понимать?в 086
изменения в маскировке будут?"
Ссылка на сообщение: #20832239
Sgt_Pin4uk (20 Май 2013 - 14:08) писал: Понял. Но не могли бы вы внести ясность по поводу именно моего
вопроса №3.Пожалуйста, если Вас не затруднит, а именно "3.все
говорят о изменеии маскировки в 086 но ув.Шторм писал в
ftr-wot.blogspot.cz "0.9.0, патч в котором будет переработана
механика камуфляжей, будет намного позже"-как это понимать?в 086
изменения в маскировке будут?"Storm: Будут.
В 9.0 будут другие изменения камуфляжей - не связанные с маскировкой.
В 9.0 будут другие изменения камуфляжей - не связанные с маскировкой.
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #20829015
Sgt_Pin4uk (20 Май 2013 - 14:05) писал: Ув.разработчики,
1.при сбитии гусли артой танку и последующем уничтожении этого танка союзниками арта тоже получит прибавку к опыту или для нее придумаете что нить другое? (спрашиваю, потому что часто гуслю танки на арте)
2. если доходность пт и арте увеличат и увеличат получаемый опыт, увеличатся в цене их снаряды?
3.все говорят о изменеии маскировки в 086 но ув.Шторм писал в ftr-wot.blogspot.cz "0.9.0, патч в котором будет переработана механика камуфляжей, будет намного позже"-как это понимать?в 086 изменения в маскировке будут?
4.С изменением точности всех орудий артоводы не боятся 086 так как считают что нерфа не будет по точности. Как насчет перезарядки?Ведь по сливам с супертеста видно, что перезарядка очень сильно увеличится. Так увеличится перезарядка или нет и можно хоть изменение этого параметра считать нерфом арты?
Заранее спасибо за ответы.
Ссылка на сообщение: #20829015
Sgt_Pin4uk (20 Май 2013 - 14:05) писал: Ув.разработчики,1.при сбитии гусли артой танку и последующем уничтожении этого танка союзниками арта тоже получит прибавку к опыту или для нее придумаете что нить другое? (спрашиваю, потому что часто гуслю танки на арте)
2. если доходность пт и арте увеличат и увеличат получаемый опыт, увеличатся в цене их снаряды?
3.все говорят о изменеии маскировки в 086 но ув.Шторм писал в ftr-wot.blogspot.cz "0.9.0, патч в котором будет переработана механика камуфляжей, будет намного позже"-как это понимать?в 086 изменения в маскировке будут?
4.С изменением точности всех орудий артоводы не боятся 086 так как считают что нерфа не будет по точности. Как насчет перезарядки?Ведь по сливам с супертеста видно, что перезарядка очень сильно увеличится. Так увеличится перезарядка или нет и можно хоть изменение этого параметра считать нерфом арты?
Заранее спасибо за ответы.
Storm: Ждите теста.
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #20828967
INFEL8 (20 Май 2013 - 14:02) писал: Нет, но после того, как узнаю, что мне отрезали 1/3 зарплаты за
просто так, иду требовать разницу.
При том времени много это всё отбиралось.
А Вы нет?
В игре же игровая валюта == серебро + опыт.
Ссылка на сообщение: #20828967
INFEL8 (20 Май 2013 - 14:02) писал: Нет, но после того, как узнаю, что мне отрезали 1/3 зарплаты за
просто так, иду требовать разницу.При том времени много это всё отбиралось.
А Вы нет?
В игре же игровая валюта == серебро + опыт.
Storm: Вы здесь не зарплату получаете. Это 2 больших разницы.
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #20828592
pe103400 (19 Май 2013 - 21:45) писал: Михаил, доброго вечера! Существует ли у разработчиков версия игры с
более детализированной графикой, чем имеют конечные пользователи?
Ссылка на сообщение: #20828592
pe103400 (19 Май 2013 - 21:45) писал: Михаил, доброго вечера! Существует ли у разработчиков версия игры с
более детализированной графикой, чем имеют конечные пользователи?Storm: Нет.
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #20828539
AlkisTer (20 Май 2013 - 08:47) писал: Уважаемые разработчики, у меня голова идёт кругом от слухов, в
частности в этой теме. Питаю к вам огромное уважение, но
неопределённость надоела уже.
Может хватить уже держать театральную паузу, тем более что всё равно отвечаете на вопросы о патче 0.8.6, и уже расставите уже точки на Ё, официальной новостью или выпуском КТТС? Или надо терпеть до теста неопределённое время?
Ссылка на сообщение: #20828539
AlkisTer (20 Май 2013 - 08:47) писал: Уважаемые разработчики, у меня голова идёт кругом от слухов, в
частности в этой теме. Питаю к вам огромное уважение, но
неопределённость надоела уже.Может хватить уже держать театральную паузу, тем более что всё равно отвечаете на вопросы о патче 0.8.6, и уже расставите уже точки на Ё, официальной новостью или выпуском КТТС? Или надо терпеть до теста неопределённое время?
Storm: На все уже дан ответ.
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #20828508
INFEL8 (20 Май 2013 - 09:52) писал: Здравствуйте.
1-е:
В соседней теме написано, что ПТшкам меньше опыта и денег дают, и это поправят.
А почему сразу (прямо сейчас) не поправить?
Вроде бы серверное изменение.
ПТ-водам было бы приятно.
Или там что-то поменяется, что ПТ будут получать ещё меньше опыта и денег,
а для компенсации и уберут понижающий коэффициент?
И 2-е:
А будет ли вернуто то, что заработали, а по коэффициенту понижающему недодали?
в кредитах хоть.
Так как с опытом, предполагаю, нереально. Экипажи могли побывать и на танках.
Ну или в свободный просто.
Вроде бы и не совсем халява. (которой не будет)
Ссылка на сообщение: #20828508
INFEL8 (20 Май 2013 - 09:52) писал: Здравствуйте.1-е:
В соседней теме написано, что ПТшкам меньше опыта и денег дают, и это поправят.
А почему сразу (прямо сейчас) не поправить?
Вроде бы серверное изменение.
ПТ-водам было бы приятно.
Или там что-то поменяется, что ПТ будут получать ещё меньше опыта и денег,
а для компенсации и уберут понижающий коэффициент?
И 2-е:
А будет ли вернуто то, что заработали, а по коэффициенту понижающему недодали?
в кредитах хоть.
Так как с опытом, предполагаю, нереально. Экипажи могли побывать и на танках.
Ну или в свободный просто.
Вроде бы и не совсем халява. (которой не будет)
Storm: 1 - Сейчас нельзя.
2 - Вы после падения цены на новый мобильный идете в магазин и требуете вернуть разницу?
2 - Вы после падения цены на новый мобильный идете в магазин и требуете вернуть разницу?
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #20828475
AHTOXA2012 (20 Май 2013 - 10:36) писал: Здравствуйте разработчики.
Новая карта в 0,8,6 будет преимущественно городской?
Ссылка на сообщение: #20828475
AHTOXA2012 (20 Май 2013 - 10:36) писал: Здравствуйте разработчики.Новая карта в 0,8,6 будет преимущественно городской?
Storm: Нет. Деревня.
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #20828441
Skripok (20 Май 2013 - 13:12) писал: Сори за офтоп. Если предположить что маскировка это не целое число,
а коэффициент от 0,01 до 0,99 то все сходится.
К примеру, коэффициент маскировки равен 0,5, то по старой формуле получим = 0,5*1,25*1,05 = 0,65625, а по новой 0,5+0,25+0,05 = 0,8
думаю примерно так будет.
Ссылка на сообщение: #20828441
Skripok (20 Май 2013 - 13:12) писал: Сори за офтоп. Если предположить что маскировка это не целое число,
а коэффициент от 0,01 до 0,99 то все сходится.К примеру, коэффициент маскировки равен 0,5, то по старой формуле получим = 0,5*1,25*1,05 = 0,65625, а по новой 0,5+0,25+0,05 = 0,8
думаю примерно так будет.
Storm: Верно понимаете.
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #20828435
Galaxy_Plus (20 Май 2013 - 12:53) писал: Уважаемые SerB и Storm!
Выражаю восхищение тем, что вы решились исправить совершенно неестественное распределение попаданий, устранив пик на границе круга сведения, несмотря на в целом удовлетворительный геймплей и со старым распределением.
Однако, у меня всё же остался вопрос по распределению попаданий, а именно:
Вы точно уверены, что в игре представлено ДВУМЕРНОЕ распределение Гаусса (т.н. нормальное) с точки зрения его определения, а не потому, что Вы так его называете?
Не допустили ли ваши программисты неочевидную ошибку, возможно, ещё в 2010 году, распределив НОРМАЛЬНО радиус, а не координаты X и Y попаданий?
(При нормальном распределении радиуса двумерное распределение не называется Гауссовым, оно немного другое, с острым пиком в центре).
Основанием вопроса явились последние экспериментальные данные, полученные игроком Med433: Как работает арт-прицел
Из статистики более 1000 выстрелов видно, что у распределения радиуса нет падения в нуле, как это ДОЛЖНО быть у нормального распределения (радиус нормального двумерного распределения распределен по Релею, как ни странно).
Построив по упомянутым экспериментальным данным гистограммы координат X и Y, я получил слишком острый пик в центре:
image002.gif
Как и должно быть при нормальном распределении двумерного радиуса, но НЕ ДОЛЖНО быть при двумерном распределении Гаусса, в котором нормально распределены координаты X и У, а не функция КОРЕНЬ(X^2+Y^2).
Это уже обсуждалось в разделе "Игровая механика" здесь.
WoT вполне играбелен и с таким распределением попаданий, но оно НЕ нормальное.
Поэтому хотелось бы уточнить, нормальное в WoT распределение попаданий (нормально распределены координаты X и Y) или лишь для упрощения называемое нормальным (нормально распределен двумерный радиус).
Представленный набор экспериментальных данных является аргументом, что распределение попаданий в игре, возможно, не Гаусса.
Возможные ответы:
1. Надо уточнять, давно было.
2. В игре нормально распределяется радиус попаданий, но мы называем это нормальным распределением.
3. В игре нормально распределяются координаты X и Y попаданий, а представленные экспериментальные данные просто отклоняются от "колокольчика" Гаусса из-за недостаточной статистики.
Какой?
Ссылка на сообщение: #20828435
Galaxy_Plus (20 Май 2013 - 12:53) писал: Уважаемые SerB и Storm!Выражаю восхищение тем, что вы решились исправить совершенно неестественное распределение попаданий, устранив пик на границе круга сведения, несмотря на в целом удовлетворительный геймплей и со старым распределением.
Однако, у меня всё же остался вопрос по распределению попаданий, а именно:
Вы точно уверены, что в игре представлено ДВУМЕРНОЕ распределение Гаусса (т.н. нормальное) с точки зрения его определения, а не потому, что Вы так его называете?
Не допустили ли ваши программисты неочевидную ошибку, возможно, ещё в 2010 году, распределив НОРМАЛЬНО радиус, а не координаты X и Y попаданий?
(При нормальном распределении радиуса двумерное распределение не называется Гауссовым, оно немного другое, с острым пиком в центре).
Основанием вопроса явились последние экспериментальные данные, полученные игроком Med433: Как работает арт-прицел
Из статистики более 1000 выстрелов видно, что у распределения радиуса нет падения в нуле, как это ДОЛЖНО быть у нормального распределения (радиус нормального двумерного распределения распределен по Релею, как ни странно).
Построив по упомянутым экспериментальным данным гистограммы координат X и Y, я получил слишком острый пик в центре:
Как и должно быть при нормальном распределении двумерного радиуса, но НЕ ДОЛЖНО быть при двумерном распределении Гаусса, в котором нормально распределены координаты X и У, а не функция КОРЕНЬ(X^2+Y^2).
Это уже обсуждалось в разделе "Игровая механика" здесь.
WoT вполне играбелен и с таким распределением попаданий, но оно НЕ нормальное.
Поэтому хотелось бы уточнить, нормальное в WoT распределение попаданий (нормально распределены координаты X и Y) или лишь для упрощения называемое нормальным (нормально распределен двумерный радиус).
Представленный набор экспериментальных данных является аргументом, что распределение попаданий в игре, возможно, не Гаусса.
Возможные ответы:
1. Надо уточнять, давно было.
2. В игре нормально распределяется радиус попаданий, но мы называем это нормальным распределением.
3. В игре нормально распределяются координаты X и Y попаданий, а представленные экспериментальные данные просто отклоняются от "колокольчика" Гаусса из-за недостаточной статистики.
Какой?
Storm: Возможные ответы:
1. Надо уточнять, давно было.
2. В игре нормально распределяется радиус попаданий, но мы называем это нормальным распределением.
3. В игре нормально распределяются координаты X и Y попаданий, а представленные экспериментальные данные просто отклоняются от "колокольчика" Гаусса из-за недостаточной статистики.
Какой?
Оставим этот вопрос без ответа.
1. Надо уточнять, давно было.
2. В игре нормально распределяется радиус попаданий, но мы называем это нормальным распределением.
3. В игре нормально распределяются координаты X и Y попаданий, а представленные экспериментальные данные просто отклоняются от "колокольчика" Гаусса из-за недостаточной статистики.
Какой?
Оставим этот вопрос без ответа.
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #20811214
CTAJlbHblE_HEPBbl (19 Май 2013 - 10:15) писал: Здравствуйте.
Существует ограничение на продажу танков. Мера безопасности. Это известно всем.
Как вы прокомментируете ограничение в 20 "бесплатных" танкистов в сутки?
Спасибо.
Chyorniy_Partizan (19 Май 2013 - 09:49) писал: Добрый день Сергей Борисович , Михаил. Всвязи с появившейся
информацией о грядущих изменениях в механике маскировки возникло
несколько вопросов.
1) Как грядущие изменения повлияют на такие машины как ёлка, ягд пц4 и прочие славящиеся низкой заметностью? Особенно если кусты в будущем будут маскировать хуже. Не убьёт ли это существующую сейчас на таких машинах возможность хорошего пассивного света и неожиданных атак с короткого расстояния?
2)Не получат ли крупные машины слишком большого бонуса к незаметности? Очень не хочется попадаться какому нибудь " невидимому " Т 92 в чистом поле.
3)Сейчас время видимости танков после засвета составляет от 3х до 10ти секунд и зависит от множества факторов. Всвязи с изменениями в коэффициентах маскировки изменится ли механизм расчёта времени которое танк остаётся видим после засвета?
ALEX_XX (19 Май 2013 - 16:46) писал: Простите, пожалуйста. Просто я никак не могу увязать точность
орудий в игре и это самое нормальное распределение. Попытка №2, чем
точнее орудие, тем чаще оно будет попадать в центр круга сведения
на дальних дистанциях и наоборот. Или как?
Yar1989 (19 Май 2013 - 13:08) писал: Уважаемые разработчики, постоянно читаю ваши ответы, но пишу очень
редко.
Сегодня Шторм написал, что ограничение на 5 арт не будет снято в 0.8.6, но до этого было несколько ответов Серба, что ограничение снимут сразу, как арту растянут до 10лвл.
Почему все–таки отказались убирать «временный костыль» в 0.8.6?
Спасибо.
Arena_N_Stag (19 Май 2013 - 12:54) писал: Уважаемые разработчики здраствуйте не могли бы ответить на такой
вопрос . если су-26-ому убераюь 122мм , значит ли это то что опыт
потраченый на эту пушку вернут в свободный? Заранее спасибо за
ответ
SiNteZyara (19 Май 2013 - 12:44) писал: Такой вот вопрос, уважаемые разработчики.
По каким критериям отбирается цифровое обозначение патчей? Почему они идут не подряд?
Почему после патча 0.7.5 последовал сразу 0.8.0? Понимаю, глобальные изменения в механике игры, то, сё...
Но ведь сейчас тоже следуют довольно значительные изменения в механике! Так почему патч называется 0.8.6 ??? Ведь он выбивается из ряда 0.8.*, основными изменениями которых были ввод новой техники и новых карт
emez1k (19 Май 2013 - 15:06) писал: Добрый день. Переработанная механика стрельбы увеличит точность
стрельбы "с коня". Это верное утверждение?
Если да, то какова вероятность нерфа точных орудий в текущем патче? Например т62а, е50м.
Спасибо за ответ.
AHTOXA2012 (19 Май 2013 - 15:13) писал: Здравствуйте уважаемые разработчики.
1) Как обстоят дела с премиум СТ германии Leopard prototype B. Стоит ждать этот танк???
2) В случае если 8,6 всё-таки не произойдёт изменений по количеству артиллерии в боях вы будете втыкать костыль на 4 арты, или так и будем страдать?
AngeyFyl (19 Май 2013 - 19:06) писал: Появилось много информации об изменениях в игре (точность орудий и
т.д) Если уж вы информируете об этом, можете уточнить - сезонность
на ГК тоже будете вводить в 8.6?
Ссылка на сообщение: #20811214
CTAJlbHblE_HEPBbl (19 Май 2013 - 10:15) писал: Здравствуйте.Существует ограничение на продажу танков. Мера безопасности. Это известно всем.
Как вы прокомментируете ограничение в 20 "бесплатных" танкистов в сутки?
Спасибо.
Storm: А как его надо комментировать?
Chyorniy_Partizan (19 Май 2013 - 09:49) писал: Добрый день Сергей Борисович , Михаил. Всвязи с появившейся
информацией о грядущих изменениях в механике маскировки возникло
несколько вопросов.1) Как грядущие изменения повлияют на такие машины как ёлка, ягд пц4 и прочие славящиеся низкой заметностью? Особенно если кусты в будущем будут маскировать хуже. Не убьёт ли это существующую сейчас на таких машинах возможность хорошего пассивного света и неожиданных атак с короткого расстояния?
2)Не получат ли крупные машины слишком большого бонуса к незаметности? Очень не хочется попадаться какому нибудь " невидимому " Т 92 в чистом поле.
3)Сейчас время видимости танков после засвета составляет от 3х до 10ти секунд и зависит от множества факторов. Всвязи с изменениями в коэффициентах маскировки изменится ли механизм расчёта времени которое танк остаётся видим после засвета?
Storm: 1 - повлияет незначительно. не убьет.
2 - не получат.
3 - не изменится.
2 - не получат.
3 - не изменится.
ALEX_XX (19 Май 2013 - 16:46) писал: Простите, пожалуйста. Просто я никак не могу увязать точность
орудий в игре и это самое нормальное распределение. Попытка №2, чем
точнее орудие, тем чаще оно будет попадать в центр круга сведения
на дальних дистанциях и наоборот. Или как?Storm: Чем точнее орудие - тем меньше круг разброса.
Вот так правильно.
Вот так правильно.
Yar1989 (19 Май 2013 - 13:08) писал: Уважаемые разработчики, постоянно читаю ваши ответы, но пишу очень
редко.Сегодня Шторм написал, что ограничение на 5 арт не будет снято в 0.8.6, но до этого было несколько ответов Серба, что ограничение снимут сразу, как арту растянут до 10лвл.
Почему все–таки отказались убирать «временный костыль» в 0.8.6?
Спасибо.
Storm: Потому что сначала нужно оценить ситуацию после того как патч будет
запущен.
Arena_N_Stag (19 Май 2013 - 12:54) писал: Уважаемые разработчики здраствуйте не могли бы ответить на такой
вопрос . если су-26-ому убераюь 122мм , значит ли это то что опыт
потраченый на эту пушку вернут в свободный? Заранее спасибо за
ответStorm: Нет, не значит.
SiNteZyara (19 Май 2013 - 12:44) писал: Такой вот вопрос, уважаемые разработчики.По каким критериям отбирается цифровое обозначение патчей? Почему они идут не подряд?
Почему после патча 0.7.5 последовал сразу 0.8.0? Понимаю, глобальные изменения в механике игры, то, сё...
Но ведь сейчас тоже следуют довольно значительные изменения в механике! Так почему патч называется 0.8.6 ??? Ведь он выбивается из ряда 0.8.*, основными изменениями которых были ввод новой техники и новых карт
Storm: Номер выбирается по нашему внутреннему желанию.
emez1k (19 Май 2013 - 15:06) писал: Добрый день. Переработанная механика стрельбы увеличит точность
стрельбы "с коня". Это верное утверждение?Если да, то какова вероятность нерфа точных орудий в текущем патче? Например т62а, е50м.
Спасибо за ответ.
Storm: Не верное. Точность увеличится в целом, а не только с ходу.
Нулевая.
Нулевая.
AHTOXA2012 (19 Май 2013 - 15:13) писал: Здравствуйте уважаемые разработчики.1) Как обстоят дела с премиум СТ германии Leopard prototype B. Стоит ждать этот танк???
2) В случае если 8,6 всё-таки не произойдёт изменений по количеству артиллерии в боях вы будете втыкать костыль на 4 арты, или так и будем страдать?
Storm: 1 - мало информации по нему. пока непонятно.
2 - не будем.
2 - не будем.
AngeyFyl (19 Май 2013 - 19:06) писал: Появилось много информации об изменениях в игре (точность орудий и
т.д) Если уж вы информируете об этом, можете уточнить - сезонность
на ГК тоже будете вводить в 8.6?Storm: Изменения на ГК не привязаны к патчам клиента, т.к. ГК реализована
отдельно на вебе.
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #20795808
CTAJlbHblE_HEPBbl (19 Май 2013 - 10:15) писал: Здравствуйте.
Существует ограничение на продажу танков. Мера безопасности. Это известно всем.
Как вы прокомментируете ограничение в 20 "бесплатных" танкистов в сутки?
Спасибо.
Chyorniy_Partizan (19 Май 2013 - 09:49) писал: Добрый день Сергей Борисович , Михаил. Всвязи с появившейся
информацией о грядущих изменениях в механике маскировки возникло
несколько вопросов.
1) Как грядущие изменения повлияют на такие машины как ёлка, ягд пц4 и прочие славящиеся низкой заметностью? Особенно если кусты в будущем будут маскировать хуже. Не убьёт ли это существующую сейчас на таких машинах возможность хорошего пассивного света и неожиданных атак с короткого расстояния?
2)Не получат ли крупные машины слишком большого бонуса к незаметности? Очень не хочется попадаться какому нибудь " невидимому " Т 92 в чистом поле.
3)Сейчас время видимости танков после засвета составляет от 3х до 10ти секунд и зависит от множества факторов. Всвязи с изменениями в коэффициентах маскировки изменится ли механизм расчёта времени которое танк остаётся видим после засвета?
Ссылка на сообщение: #20795808
CTAJlbHblE_HEPBbl (19 Май 2013 - 10:15) писал: Здравствуйте.Существует ограничение на продажу танков. Мера безопасности. Это известно всем.
Как вы прокомментируете ограничение в 20 "бесплатных" танкистов в сутки?
Спасибо.
Storm: А как его надо комментировать?
Chyorniy_Partizan (19 Май 2013 - 09:49) писал: Добрый день Сергей Борисович , Михаил. Всвязи с появившейся
информацией о грядущих изменениях в механике маскировки возникло
несколько вопросов.1) Как грядущие изменения повлияют на такие машины как ёлка, ягд пц4 и прочие славящиеся низкой заметностью? Особенно если кусты в будущем будут маскировать хуже. Не убьёт ли это существующую сейчас на таких машинах возможность хорошего пассивного света и неожиданных атак с короткого расстояния?
2)Не получат ли крупные машины слишком большого бонуса к незаметности? Очень не хочется попадаться какому нибудь " невидимому " Т 92 в чистом поле.
3)Сейчас время видимости танков после засвета составляет от 3х до 10ти секунд и зависит от множества факторов. Всвязи с изменениями в коэффициентах маскировки изменится ли механизм расчёта времени которое танк остаётся видим после засвета?
Storm: 1 - повлияет незначительно. не убьет.
2 - не получат.
3 - не изменится.
2 - не получат.
3 - не изменится.
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #20795775
Enkelin (19 Май 2013 - 06:43) писал: Это высказывание касается только арт-прицела? То есть в "ПТ-режиме"
точность арты тоже повысится или нет?
GpycTb (19 Май 2013 - 08:10) писал: Останется ли в 0.8.6 ограничение на пять арт?
Tormoz69 (19 Май 2013 - 06:19) писал: Уважаемые Разработчики
1 Правда что в 0.8.6 все орудия (кроме арты) станут стрелять точнее?
2 Косые пушки будут бить точнее, а что получат точные пушки?
3 Для получения медали снайпер что то менять будете?
4 В 0.8.6 кофф маскировки самой маленькой ПТ и самой большой ПТ станет одинаковым?
5 Размер техники не будет отличатся по заметности?
6 Насколько примерно % куст будет хуже скрывать?
Larc_Nord (19 Май 2013 - 03:52) писал: В связи с радикальным изменением игровой механики (маскировка) в
8.6, будут ли сброшены все перки у экипажей?
Dark_Smasher (19 Май 2013 - 02:57) писал: Здравствуйте, Уважаемые Разработчики!
По поводу изменения игровой механики в 8.6: навык "маскировка" остается без изменения, меняется только работа сетки и камуфляжа?
ALEX_XX (19 Май 2013 - 02:00) писал: Вопрос по грядущим изменениям.
Если я правильно понял, то теперь большая часть снарядов будет идти именно в центр круга сведения. Так?
Если так, то насколько сильно будут отличаться в точности стрельбы орудия с точностью 0,4 и 0,3, к примеру? Как это отразится на геймплее?
SergikN (19 Май 2013 - 00:36) писал: Будет ли уравниваться балансный вес прем. танка type 59 к
среднестатистическому значению побед остальных прем танков по обще
игровой статистике сервера?
TAHkuCTnkz (19 Май 2013 - 11:21) писал: Когда введут новые эмблемы?
Shurff (19 Май 2013 - 00:30) писал: Господа разработчики, расскажите подробнее, как урезается опыт для
ПТ-САУ и САУ.? Просто берется опыт, полученный за бой и умножается
на понижающий коэффициент или понижающий коэффициент применяется к
какому-то из параметров, за которые начисляется опыт (например к
нанесенным повреждениям, уничтоженным танкам или к "активным
действиям")?
ostek7 (19 Май 2013 - 00:25) писал: В 086 так же выйдет новая карта,как и обещали один патч-минимум
одна новая карта?
Ссылка на сообщение: #20795775
Enkelin (19 Май 2013 - 06:43) писал: Это высказывание касается только арт-прицела? То есть в "ПТ-режиме"
точность арты тоже повысится или нет?Storm: От типа прицеливания точность не зависит.
GpycTb (19 Май 2013 - 08:10) писал: Останется ли в 0.8.6 ограничение на пять арт?Storm: Да.
Tormoz69 (19 Май 2013 - 06:19) писал: Уважаемые Разработчики1 Правда что в 0.8.6 все орудия (кроме арты) станут стрелять точнее?
2 Косые пушки будут бить точнее, а что получат точные пушки?
3 Для получения медали снайпер что то менять будете?
4 В 0.8.6 кофф маскировки самой маленькой ПТ и самой большой ПТ станет одинаковым?
5 Размер техники не будет отличатся по заметности?
6 Насколько примерно % куст будет хуже скрывать?
Storm: 1 - да
2 - будут ещё точнее
3 - нет
4 - нет
5 - будет
6 - ненамного
2 - будут ещё точнее
3 - нет
4 - нет
5 - будет
6 - ненамного
Larc_Nord (19 Май 2013 - 03:52) писал: В связи с радикальным изменением игровой механики (маскировка) в
8.6, будут ли сброшены все перки у экипажей?Storm: Нет. Изменения не радикальные.
Dark_Smasher (19 Май 2013 - 02:57) писал: Здравствуйте, Уважаемые Разработчики!По поводу изменения игровой механики в 8.6: навык "маскировка" остается без изменения, меняется только работа сетки и камуфляжа?
Storm: Да.
ALEX_XX (19 Май 2013 - 02:00) писал: Вопрос по грядущим изменениям.Если я правильно понял, то теперь большая часть снарядов будет идти именно в центр круга сведения. Так?
Если так, то насколько сильно будут отличаться в точности стрельбы орудия с точностью 0,4 и 0,3, к примеру? Как это отразится на геймплее?
Storm: Неправильно поняли.
SergikN (19 Май 2013 - 00:36) писал: Будет ли уравниваться балансный вес прем. танка type 59 к
среднестатистическому значению побед остальных прем танков по обще
игровой статистике сервера?Storm: Нет.
TAHkuCTnkz (19 Май 2013 - 11:21) писал: Когда введут новые эмблемы?Storm: В одном из новых патчей.
Shurff (19 Май 2013 - 00:30) писал: Господа разработчики, расскажите подробнее, как урезается опыт для
ПТ-САУ и САУ.? Просто берется опыт, полученный за бой и умножается
на понижающий коэффициент или понижающий коэффициент применяется к
какому-то из параметров, за которые начисляется опыт (например к
нанесенным повреждениям, уничтоженным танкам или к "активным
действиям")?Storm: Общий понижающий коэффициент.
ostek7 (19 Май 2013 - 00:25) писал: В 086 так же выйдет новая карта,как и обещали один патч-минимум
одна новая карта?Storm: Выйдет.
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #20788616
zhekalight (18 Май 2013 - 23:10) писал: не боитесь после этого апа изобилия арты и пт? (ОВМ поскипано - СБ)
Ссылка на сообщение: #20788616
zhekalight (18 Май 2013 - 23:10) писал: не боитесь после этого апа изобилия арты и пт? (ОВМ поскипано - СБ)SerB: Не боимся
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #20788598
disk99 (18 Май 2013 - 23:48) писал: Вопрос-Почему кидаете в игнор насущные вопросы и отвечаете на
всякую лабуду?
Ссылка на сообщение: #20788598
disk99 (18 Май 2013 - 23:48) писал: Вопрос-Почему кидаете в игнор насущные вопросы и отвечаете на
всякую лабуду?SerB: Потому что Ваши "насущные вопросы" - либо боян, либо вайн, либо
флуд
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #20788554
CTAJlbHblE_HEPBbl (18 Май 2013 - 11:15) писал: А знаете ли вы, что из всех клавиш управления нельзя переназначить
только Правую Кнопку Мыши?
Почему?
Sharkov4enko (18 Май 2013 - 13:25) писал: Вот интересно господа разработчики- рассматривалась ли идея сделать
разницу в скорости заряжания на ходу и с места? не ввели по причине
сложности реалилзации?
SewAwOw (18 Май 2013 - 13:15) писал: скажите пожайлуста, когда работа балансера будет
скорректирована?
(Скрин с нытьем поскипан - СБ)
EK_Messershmitt (18 Май 2013 - 11:40) писал: Серб, скажите это вы комментировали, или это не ваш профиль на
форуме war thunder? 
серб.png
Skripok (18 Май 2013 - 13:34) писал: Простите если вопрос был, вроде не видел.
Скажите пожалуйста после растягивания арты на 10 уровней, она будет балансится как остальные танки: +-2 уровня или как-то по особенному?
Или 0+2 уровня?
dimak2487 (18 Май 2013 - 23:36) писал: Я правильно понимаю, при расчете выстрела (куда попадет снаряд ) не
берется физическая модель танка, а берется определенное кол-во
точек рядом с которыми находится курсор? Упрощенно естественно.
VOLKOV_82 (18 Май 2013 - 23:35) писал: Получается что верить вашим ответам нельзя. Для чего тогда эта тема
создана?
DarthDevil (19 Май 2013 - 00:12) писал: я так понимаю из этого сообщения, что крит двигателя у всех танков,
кроме СССР, у них при убитом двигателе должна башня работать в
штатном режиме, уменьшет скорость поворота башни, но на практике
этого нет, вопрос - почему?
lordCorvin (19 Май 2013 - 00:11) писал: доброй ночи.
1. я правильно понял, что в 086 только начнуться изменения маскировки, а в дальнейшем она будет приводится до конца к новой концепции? (никаких "что именно" и "когда", просто про сам факт (: )
2. у меня всегда был самый лучший средний опыт и фарм на пт-сау. при этом не хватает терпения птшить и играю агрессивно-ололошно.
внимание вопрос, что я делаю не так? простите за небольшой оффтоп
Trac980 (19 Май 2013 - 00:08) писал: После нерфа (переноса на уровень выше) прем.машины , вы всерьез
ожидаете такого же уровня приобретения прем машин и доверия вашим
кгхм , словам? Да ? Тогда вы покрайней мере часть людей за полных
дебилов держите. С. "Хар-ки прем машин мы изменять не будем". P.S.
Модер , тряпку для подтирки поста дать?
Ссылка на сообщение: #20788554
CTAJlbHblE_HEPBbl (18 Май 2013 - 11:15) писал: А знаете ли вы, что из всех клавиш управления нельзя переназначить
только Правую Кнопку Мыши?Почему?
SerB: Потмоу что там целый комплекс функций.
Sharkov4enko (18 Май 2013 - 13:25) писал: Вот интересно господа разработчики- рассматривалась ли идея сделать
разницу в скорости заряжания на ходу и с места? не ввели по причине
сложности реалилзации?SerB: Во имя еще более бодрого танкового стоялова?
SewAwOw (18 Май 2013 - 13:15) писал: скажите пожайлуста, когда работа балансера будет
скорректирована?(Скрин с нытьем поскипан - СБ)
SerB: Никогда
EK_Messershmitt (18 Май 2013 - 11:40) писал: Серб, скажите это вы комментировали, или это не ваш профиль на
форуме war thunder? SerB: Ясен пень, не мой
Skripok (18 Май 2013 - 13:34) писал: Простите если вопрос был, вроде не видел.Скажите пожалуйста после растягивания арты на 10 уровней, она будет балансится как остальные танки: +-2 уровня или как-то по особенному?
Или 0+2 уровня?
SerB: Уже говорили - как танки. Для того и растягиваем.
dimak2487 (18 Май 2013 - 23:36) писал: Я правильно понимаю, при расчете выстрела (куда попадет снаряд ) не
берется физическая модель танка, а берется определенное кол-во
точек рядом с которыми находится курсор? Упрощенно естественно.SerB: Непрвильно. Берется точка, куда в данный момент смотрит орудие.
Определяется случайное отклонение. Затем снаряд летит по своей
траектории, а уж какая часть модели танка там окажется и окажется
ли вообще - зависит от ситуации, сложившаяся к моменту прилета
снаряда
VOLKOV_82 (18 Май 2013 - 23:35) писал: Получается что верить вашим ответам нельзя. Для чего тогда эта тема
создана?SerB: Для ответов. А верить или не верить - ваше дело.
DarthDevil (19 Май 2013 - 00:12) писал: я так понимаю из этого сообщения, что крит двигателя у всех танков,
кроме СССР, у них при убитом двигателе должна башня работать в
штатном режиме, уменьшет скорость поворота башни, но на практике
этого нет, вопрос - почему?SerB: Дабы не было перепроизводства кирпичей.
А то у Тигра 1 градус в секунду скорость вопроота башни.
А то у Тигра 1 градус в секунду скорость вопроота башни.
lordCorvin (19 Май 2013 - 00:11) писал: доброй ночи.1. я правильно понял, что в 086 только начнуться изменения маскировки, а в дальнейшем она будет приводится до конца к новой концепции? (никаких "что именно" и "когда", просто про сам факт (: )
2. у меня всегда был самый лучший средний опыт и фарм на пт-сау. при этом не хватает терпения птшить и играю агрессивно-ололошно.
внимание вопрос, что я делаю не так? простите за небольшой оффтоп
SerB: 1. Приводится к новому варианту она будет в сильно дальнейшем.
2. Играете агрессивно-ололшно
2. Играете агрессивно-ололшно
Trac980 (19 Май 2013 - 00:08) писал: После нерфа (переноса на уровень выше) прем.машины , вы всерьез
ожидаете такого же уровня приобретения прем машин и доверия вашим
кгхм , словам? Да ? Тогда вы покрайней мере часть людей за полных
дебилов держите. С. "Хар-ки прем машин мы изменять не будем". P.S.
Модер , тряпку для подтирки поста дать?SerB: Ожидаем - основываясь на предыдущем опыте.
А вот за дебилов игроков считаете, похоже, Вы :-)
А вот за дебилов игроков считаете, похоже, Вы :-)
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #20788096
VOLKOV_82 (18 Май 2013 - 23:35) писал: Получается что верить вашим ответам нельзя. Для чего тогда эта тема создана?
Ссылка на сообщение: #20788096
VOLKOV_82 (18 Май 2013 - 23:35) писал: Получается что верить вашим ответам нельзя. Для чего тогда эта тема создана?
SerB: Для ответов. А верить или не верить - ваше дело.
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #20787702
dimak2487 (18 Май 2013 - 23:36) писал: Я правильно понимаю, при расчете выстрела (куда попадет снаряд ) не берется физическая модель танка, а берется определенное кол-во точек рядом с которыми находится курсор? Упрощенно естественно.
Ссылка на сообщение: #20787702
dimak2487 (18 Май 2013 - 23:36) писал: Я правильно понимаю, при расчете выстрела (куда попадет снаряд ) не берется физическая модель танка, а берется определенное кол-во точек рядом с которыми находится курсор? Упрощенно естественно.
SerB: Непрвильно. Берется точка, куда в данный момент смотрит орудие.
Определяется случайное отклонение. Затем снаряд летит по своей
траектории, а уж какая часть модели танка там окажется и окажется
ли вообще - зависит от ситуации, сложившаяся к моменту прилета
снаряда
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #20786678
ramzes_76 (18 Май 2013 - 14:56) писал: Уважаемые разработчики.
На протяжении долгого времени многие ПТводы интересовались: получает ли ПТ одинаковый опыт за равное участие в бою с ТТ и СТ?
Лично я два раза, с примерами, интересовался данным вопросом (приводил скрины боев, где на ПТ набивал в 3...5 раз больше урона чем однокласник на ТТ, при равных остальных показателях, а опыта получал меньше)
Ответ разработчиков всегда был один: ПТ получает столько же опыта за бой, сколько и однокласник на ТТ и СТ (при равных показателях, влияющих на опыт)
Сегодня, внезапно:
Как прокомментируете?
Ссылка на сообщение: #20786678
ramzes_76 (18 Май 2013 - 14:56) писал: Уважаемые разработчики.На протяжении долгого времени многие ПТводы интересовались: получает ли ПТ одинаковый опыт за равное участие в бою с ТТ и СТ?
Лично я два раза, с примерами, интересовался данным вопросом (приводил скрины боев, где на ПТ набивал в 3...5 раз больше урона чем однокласник на ТТ, при равных остальных показателях, а опыта получал меньше)
Ответ разработчиков всегда был один: ПТ получает столько же опыта за бой, сколько и однокласник на ТТ и СТ (при равных показателях, влияющих на опыт)
Сегодня, внезапно:
Как прокомментируете?
Storm: Ну вот такие мы злые и гадкие.
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #20786636
CHEPERDOZ (18 Май 2013 - 22:57) писал: Здравствуйте.
А какие планируете? То есть раз шмальтурм - нет, то какие ещё?
Спасибо.
Ссылка на сообщение: #20786636
CHEPERDOZ (18 Май 2013 - 22:57) писал: Здравствуйте.А какие планируете? То есть раз шмальтурм - нет, то какие ещё?
Спасибо.
Storm: Ни на какие не планируем.
Тех экранов что есть - достаточно.
Тех экранов что есть - достаточно.
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #20786629
GpycTb (18 Май 2013 - 20:47) писал: Вопрос по поводу кумулятивов и супер першинга.
Как известно, у сп имеется два экрана перед корпусом( < < < ___ > - первый экран, второй, и лобовая броня), но механика игры не поддерживает двух экранов в одной точке брони, поэтому вы просто сделали корпус бронированней на толщину второго, примыкающего к лобовой броне экрана там, где он эту броню закрывал. Но ведь между вторым экраном и лобовой броней было пространство, которое резало бы пробитие кумулятива ещё больше! Будете ли вы как-то компенсировать это упущенное расстояние, которое могло бы улучшить прлтивокумулятивную защиту сп?
Ссылка на сообщение: #20786629
GpycTb (18 Май 2013 - 20:47) писал: Вопрос по поводу кумулятивов и супер першинга.Как известно, у сп имеется два экрана перед корпусом( < < < ___ > - первый экран, второй, и лобовая броня), но механика игры не поддерживает двух экранов в одной точке брони, поэтому вы просто сделали корпус бронированней на толщину второго, примыкающего к лобовой броне экрана там, где он эту броню закрывал. Но ведь между вторым экраном и лобовой броней было пространство, которое резало бы пробитие кумулятива ещё больше! Будете ли вы как-то компенсировать это упущенное расстояние, которое могло бы улучшить прлтивокумулятивную защиту сп?
Storm: Не будем. Эти сантиметры практически никак не повлияют на
противокумулятивную стойкость.
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #20786614
Sergo_tankist (18 Май 2013 - 17:34) писал: По поводу сегодняшних новостей:
Наиболее главное и важное - изменение вероятностей распределения при расчете точности выстрела.
Будет ли подобное сделано в отношении вероятностей распределения отклонений от среднего бронепробиваемости и урона?
1. Да, в 0.8.6 уже будет
2. Да, КТТС
3. Нет, пусть ВБР-у останется больше пространства для свободы шуток.
4. Не скажем из вредности с коварной целью.
5. Иное?
Ссылка на сообщение: #20786614
Sergo_tankist (18 Май 2013 - 17:34) писал: По поводу сегодняшних новостей:Наиболее главное и важное - изменение вероятностей распределения при расчете точности выстрела.
Будет ли подобное сделано в отношении вероятностей распределения отклонений от среднего бронепробиваемости и урона?
1. Да, в 0.8.6 уже будет
2. Да, КТТС
3. Нет, пусть ВБР-у останется больше пространства для свободы шуток.
4. Не скажем из вредности с коварной целью.
5. Иное?
Storm: Естественно не будет.
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #20786578
TitanCat (18 Май 2013 - 22:07) писал: Если в новом патче роль экранов станет более значимой, то будут ли
работать экраны на всех танках имеющих таковые(например тот же
шмальтурм и его "кровати")?
Ссылка на сообщение: #20786578
TitanCat (18 Май 2013 - 22:07) писал: Если в новом патче роль экранов станет более значимой, то будут ли
работать экраны на всех танках имеющих таковые(например тот же
шмальтурм и его "кровати")?Storm: Конкретно шмальтурм не планируем по некоторым причинам.
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #20772104
Skripok (18 Май 2013 - 13:34) писал: Простите если вопрос был, вроде не видел.
Скажите пожалуйста после растягивания арты на 10 уровней, она будет балансится как остальные танки: +-2 уровня или как-то по особенному?
Или 0+2 уровня?
Ссылка на сообщение: #20772104
Skripok (18 Май 2013 - 13:34) писал: Простите если вопрос был, вроде не видел.
Скажите пожалуйста после растягивания арты на 10 уровней, она будет балансится как остальные танки: +-2 уровня или как-то по особенному?
Или 0+2 уровня?
SerB: Уже говорили - как танки. Для того и растягиваем.
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #20771194
EK_Messershmitt (18 Май 2013 - 11:40) писал: Серб, скажите это вы комментировали, или это не ваш профиль на форуме war thunder?
серб.png
Ссылка на сообщение: #20771194
EK_Messershmitt (18 Май 2013 - 11:40) писал: Серб, скажите это вы комментировали, или это не ваш профиль на форуме war thunder?
серб.png
SerB: Ясен пень, не мой
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #20771170
SewAwOw (18 Май 2013 - 13:15) писал: скажите пожайлуста, когда работа балансера будет скорректирована?
(Скрин с нытьем поскипан - СБ)
Ссылка на сообщение: #20771170
SewAwOw (18 Май 2013 - 13:15) писал: скажите пожайлуста, когда работа балансера будет скорректирована?
(Скрин с нытьем поскипан - СБ)
SerB: Никогда
Реклама | Adv















