Сообщения разработчиков на форуме
В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #21062362
nasonovep (27 Май 2013 - 08:17) писал: Шторм, если поднимать ствол (теоритически) у арты от 0 до 90
градусов дальность стрельбы сначала будет увеличиваться а затем
падать (до нуля при 90 грудусах). т.е. при стрельбе на средние
дистанции должно быть две траектории: высокая (с большим временем
полета снаряда) и низкая(с малым временем полета снаряда). В тоже
время в арт прицеле всегда доступна только одна траектория
независимо от дальности стрельбы. Почему так было
сделано?
Ссылка на сообщение: #21062362
nasonovep (27 Май 2013 - 08:17) писал: Шторм, если поднимать ствол (теоритически) у арты от 0 до 90
градусов дальность стрельбы сначала будет увеличиваться а затем
падать (до нуля при 90 грудусах). т.е. при стрельбе на средние
дистанции должно быть две траектории: высокая (с большим временем
полета снаряда) и низкая(с малым временем полета снаряда). В тоже
время в арт прицеле всегда доступна только одна траектория
независимо от дальности стрельбы. Почему так было
сделано?SerB: Потому что при реслитичном угле до 60 градусов навесная траектория
дает очень узкое кольцо попаданий.
Не будет.
Не будет.
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #21062354
TheAngelOfDark (27 Май 2013 - 08:06) писал: Добрый день, скажите пожалуйста зачем нужен раздел "в разработке",
если его за полняют за 2-3 дня до запуска тесте, раньше он был
намного актуальнее, спасибо
Ссылка на сообщение: #21062354
TheAngelOfDark (27 Май 2013 - 08:06) писал: Добрый день, скажите пожалуйста зачем нужен раздел "в разработке",
если его за полняют за 2-3 дня до запуска тесте, раньше он был
намного актуальнее, спасибоSerB: А он, я считаю, и не нужен
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #21058557
Tikhonovetskij (27 Май 2013 - 06:59) писал: Немецкий лёгкий танк Е-10 будет премиум-ЛТ или премиум-ПТ?
Ссылка на сообщение: #21058557
Tikhonovetskij (27 Май 2013 - 06:59) писал: Немецкий лёгкий танк Е-10 будет премиум-ЛТ или премиум-ПТ?SerB: ПТ
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #21058543
Devterev (27 Май 2013 - 07:02) писал: Здравствуйте.
Как мы знаем,у вас есть множество фелиалов по всему миру,так вот вопрос:
Разработка игры идет только в одном офисе или же в разных регионах?
Ссылка на сообщение: #21058543
Devterev (27 Май 2013 - 07:02) писал: Здравствуйте.Как мы знаем,у вас есть множество фелиалов по всему миру,так вот вопрос:
Разработка игры идет только в одном офисе или же в разных регионах?
SerB: Завис на слове "фелиалов".
Развис.
Танки делаем в Минске, самолеты - в Киеве, корабли - в Питере. Кагбэ давно известно.
Развис.
Танки делаем в Минске, самолеты - в Киеве, корабли - в Питере. Кагбэ давно известно.
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #21058502
Duke_Wehrmacht (27 Май 2013 - 07:03) писал: Т.е. вы думаете что смещение вперёд приведёт к прекращению ноя? А
как же "обратный ромб", который хоть как -то спасал "большую и
картонную" НЛД?
Ссылка на сообщение: #21058502
Duke_Wehrmacht (27 Май 2013 - 07:03) писал: Т.е. вы думаете что смещение вперёд приведёт к прекращению ноя? А
как же "обратный ромб", который хоть как -то спасал "большую и
картонную" НЛД?SerB: Ной прекратится по конкретному поводу.
А вообще ной, как показывает, например, Ваш пост - вечен.
А вообще ной, как показывает, например, Ваш пост - вечен.
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #21058085
che1989 (27 Май 2013 - 06:52) писал: Уважаемый Серб.
Когда мы вас увидим в программе КТТС? (...)
Ссылка на сообщение: #21058085
che1989 (27 Май 2013 - 06:52) писал: Уважаемый Серб.Когда мы вас увидим в программе КТТС? (...)
SerB: Тут должна быть рекурсия
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #21058068
Duke_Wehrmacht (27 Май 2013 - 06:50) писал: Почему вы хотите сместить башню Е-100 вперёд? К чему это приведёт
по-вашему мнению?
P.S. поиск не дал результатов.
Ссылка на сообщение: #21058068
Duke_Wehrmacht (27 Май 2013 - 06:50) писал: Почему вы хотите сместить башню Е-100 вперёд? К чему это приведёт
по-вашему мнению?P.S. поиск не дал результатов.
SerB: Потому что она там стояла. Приведет, надеюсь, к прекращению ноя по
поводу ее сдвига назад.
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #21057936
comrad_34 (26 Май 2013 - 19:09) писал: Здравствуйте, уважаемые разработчики!
Извините, если баян, но я как-то читал англоязычную статью про Тип 58, там, в числе прочих изменений, говорилось о установке зенитного пулемета на башню...
Почем вы не установили его на топовую башню Тип 58 в игре?
Он мог бы служить дополнительным отличием его от советского Т-34-85...
Ссылка на сообщение: #21057936
comrad_34 (26 Май 2013 - 19:09) писал: Здравствуйте, уважаемые разработчики!Извините, если баян, но я как-то читал англоязычную статью про Тип 58, там, в числе прочих изменений, говорилось о установке зенитного пулемета на башню...
Почем вы не установили его на топовую башню Тип 58 в игре?
Он мог бы служить дополнительным отличием его от советского Т-34-85...
SerB: Потому что пулемет - дополнительные треугольники в модели. Много.
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #21057842
Atbash (26 Май 2013 - 19:23) писал: Сергей Борисович, вы как то писали, что у вас в клиенте стоит авто
выбор сервера. Почему так? Ведь пинг от разных серверов отличается.
Причём кое где, так хорошо отличается, вплоть до потерь.
Тут про сортировку был вопрос.
Будут ли добавлены фильтры в достижениях?
Ссылка на сообщение: #21057842
Atbash (26 Май 2013 - 19:23) писал: Сергей Борисович, вы как то писали, что у вас в клиенте стоит авто
выбор сервера. Почему так? Ведь пинг от разных серверов отличается.
Причём кое где, так хорошо отличается, вплоть до потерь.Тут про сортировку был вопрос.
Будут ли добавлены фильтры в достижениях?
SerB: 1. Автовыбор учитывает пинг
2. 1С делается по осаточному принципу. Так что даже интересоваться не буду. Будет КТТС, если руки дойдут
2. 1С делается по осаточному принципу. Так что даже интересоваться не буду. Будет КТТС, если руки дойдут
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #21057815
zzZKAMAZzz (27 Май 2013 - 06:29) писал: Еще раз - имелось ввиду как и опыт, на всех видах технике. (...)
Ссылка на сообщение: #21057815
zzZKAMAZzz (27 Май 2013 - 06:29) писал: Еще раз - имелось ввиду как и опыт, на всех видах технике. (...)SerB: Треснет
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #21057797
xaHchebyrecnoy (27 Май 2013 - 06:36) писал: Скажите почему акции по увеличеному заработку проходят
на обычных танках , а премиумные машинки обходят стороной .
Почему такая дискриминация ?
Ссылка на сообщение: #21057797
xaHchebyrecnoy (27 Май 2013 - 06:36) писал: Скажите почему акции по увеличеному заработку проходят
на обычных танках , а премиумные машинки обходят стороной .Почему такая дискриминация ?
SerB: Не играйте на премиумных танках
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #21046761
X_zero_X (26 Май 2013 - 17:53) писал: А например эхо от выстрела в ущелье на карте перевал этот движок может реализовать?Или это трудно и ненужно?
Ссылка на сообщение: #21046761
X_zero_X (26 Май 2013 - 17:53) писал: А например эхо от выстрела в ущелье на карте перевал этот движок может реализовать?Или это трудно и ненужно?
SerB: Полезно, но трудно. Трудно, но реализуемо. Реализуемо, но КТТС
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #21046255
zzZKAMAZzz (26 Май 2013 - 15:53) писал: Дадите серебро пофармить когда нибудь? Всмысле х2, как опыт, на определенное время?
Ссылка на сообщение: #21046255
zzZKAMAZzz (26 Май 2013 - 15:53) писал: Дадите серебро пофармить когда нибудь? Всмысле х2, как опыт, на определенное время?
SerB: Не вопрос - берете танк, на который объявлена соответствующая акция
и фармите.
Акции см на форуме
Акции см на форуме
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #21046117
kokotiko (26 Май 2013 - 16:05) писал: Можно ли будет в будущем во вкладке "Звук" - настройках игры,менять
качество звука на :моно,стерео а так же на 5.1 для более лучшего
звучания?
Ссылка на сообщение: #21046117
kokotiko (26 Май 2013 - 16:05) писал: Можно ли будет в будущем во вкладке "Звук" - настройках игры,менять
качество звука на :моно,стерео а так же на 5.1 для более лучшего
звучания?SerB: Пока 5.1 не реализовано, но в планах и 5.1 и даже 7.1 есть - движок
звука мы уже переписали
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #21045818
ERCH (26 Май 2013 - 14:52) писал: Здравствуйте разработчики.
Сергей Борисович вопросы к Вам.
1)Сколько у Вас техники в Ангаре?
2)Когда Вам нужна техника определенного лвл.Сколько вы ее ищете?
3)Точной даты не спрашиваю.Какого года и месяца будет добавлена более удобная сортировка техники в ангаре?
Заранее спасибо за ответ.
Ссылка на сообщение: #21045818
ERCH (26 Май 2013 - 14:52) писал: Здравствуйте разработчики.Сергей Борисович вопросы к Вам.
1)Сколько у Вас техники в Ангаре?
2)Когда Вам нужна техника определенного лвл.Сколько вы ее ищете?
3)Точной даты не спрашиваю.Какого года и месяца будет добавлена более удобная сортировка техники в ангаре?
Заранее спасибо за ответ.
SerB: 1. Что-то около 50 машин
2. Секунд 5 - я умею в фильтры
3. Вам - не поможет
2. Секунд 5 - я умею в фильтры
3. Вам - не поможет
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #21045776
Evil_Shooter (26 Май 2013 - 17:19) писал: Дорогой дяденька Серб,пишет вам маленький мальчик Алеша из
скромного села близь уральских гор
хотелось бы поделиться с вами своей проблемой.дело в том что в последнее время время балансер не совсем честно распределяет бойцов в команды,в которых я оказываюсь,из за чего моя команда имеет перекос в скилле в удручительно меньшую сторону



я взрослый человек и понимаю что возвращение прежнего алгоритма работы балансера стоит определенных финансовых вложений,поэтому хотелось бы поинтересоваться конкретной суммой,достаточной для избавления меня от подобных проблем.
Ссылка на сообщение: #21045776
Evil_Shooter (26 Май 2013 - 17:19) писал: Дорогой дяденька Серб,пишет вам маленький мальчик Алеша из
скромного села близь уральских горхотелось бы поделиться с вами своей проблемой.дело в том что в последнее время время балансер не совсем честно распределяет бойцов в команды,в которых я оказываюсь,из за чего моя команда имеет перекос в скилле в удручительно меньшую сторону



я взрослый человек и понимаю что возвращение прежнего алгоритма работы балансера стоит определенных финансовых вложений,поэтому хотелось бы поинтересоваться конкретной суммой,достаточной для избавления меня от подобных проблем.
SerB: я взрослый человек и понимаю что возвращение прежнего алгоритма
работы балансера стоит определенных финансовых вложений,поэтому
хотелось бы поинтересоваться конкретной суммой,достаточной для
избавления меня от подобных проблем.
Дорогой маленький мальчик Алеша, раз Вы взрослый человек, то боритесь со своей шизофренией с плюрализмом в своей голове как мужчина!
ЗЫ - за справедливостью, понятно, в Гаагский трибунал
Дорогой маленький мальчик Алеша, раз Вы взрослый человек, то боритесь со своей шизофренией с плюрализмом в своей голове как мужчина!
ЗЫ - за справедливостью, понятно, в Гаагский трибунал
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #21008414
shieldOfRus (25 Май 2013 - 09:50) писал: почему не вводят возможность опционального отключения сообщений от
игроков в бою, кроме приказов?
Ссылка на сообщение: #21008414
shieldOfRus (25 Май 2013 - 09:50) писал: почему не вводят возможность опционального отключения сообщений от
игроков в бою, кроме приказов?Storm: Потому что ещё много чего не вводят.
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #21008401
SteelnGun (24 Май 2013 - 22:06) писал: Здравствуйте.
У меня лично, а значит и у всех остальных часто бывает такое, что сыграв отличнейший бой с тоннами дамага, фрагов, и победой уходишь в большой минус по кредитам, -40000 -50000 это просто стандарт, и при этом в боях где толком вообще не стрелял и весь бой простоял где то просто так и на шару выиграл получается на том же танке +10000 +20000... где логика ? почему базовое вознаграждение по кредитам за присутствие в бою такое большое относительно вознаграждения от реально принесённой пользы в бою ? получается не нужно ничего делать и тогда будешь в плюсах.. это прямое поощрение ничего неделания в бою, при этом вы боитесь и очень осторожно эксперементируете с бонусными кредитами и опытом за медальки, будто сразу все начнут работать только на эти конкретно медальки... а так же слышал краем уха, что у западного игрока менталитет как раз больше всего думает и на форумах обсуждает как добиваться наибольшего дохода с учётом того, что часто выгодно просто не лезть в бой..
Что то планируется пересматривать в этом свете ?
Ссылка на сообщение: #21008401
SteelnGun (24 Май 2013 - 22:06) писал: Здравствуйте.У меня лично, а значит и у всех остальных часто бывает такое, что сыграв отличнейший бой с тоннами дамага, фрагов, и победой уходишь в большой минус по кредитам, -40000 -50000 это просто стандарт, и при этом в боях где толком вообще не стрелял и весь бой простоял где то просто так и на шару выиграл получается на том же танке +10000 +20000... где логика ? почему базовое вознаграждение по кредитам за присутствие в бою такое большое относительно вознаграждения от реально принесённой пользы в бою ? получается не нужно ничего делать и тогда будешь в плюсах.. это прямое поощрение ничего неделания в бою, при этом вы боитесь и очень осторожно эксперементируете с бонусными кредитами и опытом за медальки, будто сразу все начнут работать только на эти конкретно медальки... а так же слышал краем уха, что у западного игрока менталитет как раз больше всего думает и на форумах обсуждает как добиваться наибольшего дохода с учётом того, что часто выгодно просто не лезть в бой..
Что то планируется пересматривать в этом свете ?
Storm: Ничего, т.к. описанное вами всего лишь ваше личное мнение, которое
расходится с игровой реальностью.
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #21008387
Dark_Smasher (25 Май 2013 - 00:18) писал: Здравствуйте Михаил Николаевич!
1. А если внесете отключение 1 карты, то это облегчит Вам сбор статистики не популярных карт?
(если оставить возможность отключать только 1 карту, то игроки будут тщательнее выбирать какую...)
2. При этом видимо придется отключить возможность убирать новые карты в течении 1-2 месяцев?
Ссылка на сообщение: #21008387
Dark_Smasher (25 Май 2013 - 00:18) писал: Здравствуйте Михаил Николаевич!1. А если внесете отключение 1 карты, то это облегчит Вам сбор статистики не популярных карт?
(если оставить возможность отключать только 1 карту, то игроки будут тщательнее выбирать какую...)
2. При этом видимо придется отключить возможность убирать новые карты в течении 1-2 месяцев?
Storm: 1 - облегчит естественно.
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #21008381
Estienne (24 Май 2013 - 22:38) писал: А к Деню взятия Бастилии успеете сделать патч с французкими
танками? Чтото парк давно не пополнялся...
Ссылка на сообщение: #21008381
Estienne (24 Май 2013 - 22:38) писал: А к Деню взятия Бастилии успеете сделать патч с французкими
танками? Чтото парк давно не пополнялся...Storm: Нет.
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #21008380
M_PLAYER (25 Май 2013 - 03:37) писал: Почему при движении в свободном режиме работает гироскоп
стабилизации пушки, а в снайперском он не работает?!
В снайперском при езде прицел не стабилен, а свободном режиме он чётко фиксирован.
Если в свободном режиме зажать ПКМ, то наблюдается этот эффект отсутствия стабилизации.
Будет ли в КТТС будущем введена данная функция?
Опция отключения раскачивания танка в снайперском режиме с этим не справляется.
Ссылка на сообщение: #21008380
M_PLAYER (25 Май 2013 - 03:37) писал: Почему при движении в свободном режиме работает гироскоп
стабилизации пушки, а в снайперском он не работает?!В снайперском при езде прицел не стабилен, а свободном режиме он чётко фиксирован.
Если в свободном режиме зажать ПКМ, то наблюдается этот эффект отсутствия стабилизации.
Будет ли в КТТС будущем введена данная функция?
Опция отключения раскачивания танка в снайперском режиме с этим не справляется.
Storm: Будет в 0.8.6.
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #21008374
GpycTb (25 Май 2013 - 05:28) писал: Недавно был создан мод, который позволяет при зажатии левой кнопки
мыши стрелять по кд, он стал довольно популярным, особенно среди
игроков, играющих на барабанных танках, где крайне важно как можно
быстрее влить урон. Планируете ли добавить такую
возможность в клиент?
Ссылка на сообщение: #21008374
GpycTb (25 Май 2013 - 05:28) писал: Недавно был создан мод, который позволяет при зажатии левой кнопки
мыши стрелять по кд, он стал довольно популярным, особенно среди
игроков, играющих на барабанных танках, где крайне важно как можно
быстрее влить урон. Планируете ли добавить такую
возможность в клиент?Storm: Возможно.
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #21008326
_viktor6_ (25 Май 2013 - 05:55) писал: Здравствуйте.
В этом году будет добавлено:
1 послебоевая статистика в реплеях?
2 таймер перезарядки?
Ссылка на сообщение: #21008326
_viktor6_ (25 Май 2013 - 05:55) писал: Здравствуйте.В этом году будет добавлено:
1 послебоевая статистика в реплеях?
2 таймер перезарядки?
Storm: Неизвестно.
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #21008313
Pesec2012 (25 Май 2013 - 07:52) писал: Скажите это было сказано про все кусты, от которых отъехали на 15
метров и они стали невидимыми или про какие то особенные кусты,
которые всегда оставались невидимыми?
Ссылка на сообщение: #21008313
Pesec2012 (25 Май 2013 - 07:52) писал: Скажите это было сказано про все кусты, от которых отъехали на 15
метров и они стали невидимыми или про какие то особенные кусты,
которые всегда оставались невидимыми?Storm: К выходу патча будет документ с разьяснениями новой маскировки.
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #21008287
Tormoz69 (25 Май 2013 - 08:32) писал: Ув. разработчики
1 На SSD накопитель установить виндовс7(64) и танки, на сколько примерно%ФПС вырастет ?
2 Новый драйвер 320.18, над ним совместно работали WG и NVIDIA ? Или ждать другой?
Ссылка на сообщение: #21008287
Tormoz69 (25 Май 2013 - 08:32) писал: Ув. разработчики1 На SSD накопитель установить виндовс7(64) и танки, на сколько примерно%ФПС вырастет ?
2 Новый драйвер 320.18, над ним совместно работали WG и NVIDIA ? Или ждать другой?
Storm: 1 - нинасколько. Но грузиться все будет в несколько раз
быстрее.
2 - нет. ждите версии 0.8.6. там, предположительно, пофикшен вылет в интерфейсе и можно будет использовать последние драйвера.
2 - нет. ждите версии 0.8.6. там, предположительно, пофикшен вылет в интерфейсе и можно будет использовать последние драйвера.
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #21008248
ARTIK234 (25 Май 2013 - 09:45) писал: Уважаемые Серб и Шторм.Помню,годик назад Вы говорили что ведутся
работы над функционалом аукционов. Хотелось бы знать на какой
стадии готовности эти работы и не заброшены ли они.
Ссылка на сообщение: #21008248
ARTIK234 (25 Май 2013 - 09:45) писал: Уважаемые Серб и Шторм.Помню,годик назад Вы говорили что ведутся
работы над функционалом аукционов. Хотелось бы знать на какой
стадии готовности эти работы и не заброшены ли они.Storm: Мы говорили что работы НЕ ведутся. И вестись НЕ будут.
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #21006670
OLEZHA (25 Май 2013 - 07:36) писал: День добрый, Сергей Борисович!
Если не в квартал , то в полугодие слышим о Вашей любви к Т-44, уже года как 3.
Может найдете время для "мастер класса"?
Покажете пару боев на сток 44 или топ , в нынешних реалиях или 8.6 ?
Ссылка на сообщение: #21006670
OLEZHA (25 Май 2013 - 07:36) писал: День добрый, Сергей Борисович!
Если не в квартал , то в полугодие слышим о Вашей любви к Т-44, уже года как 3.
Может найдете время для "мастер класса"?
Покажете пару боев на сток 44 или топ , в нынешних реалиях или 8.6 ?
SerB: Да недавно вот катались в одном из стримов. На тяжиках сливался, а
на средних. втч 44, нормально прошло. Поищите запись.
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #21006650
oktiff (25 Май 2013 - 08:34) писал: Уважаемые разработчики, интересует вопрос. В тридцатые годы на танки ставились только короткие пушки, порой большого калибра, с чем это связано?
Вроде известная вещь - с увеличением длины ствола возрастает точность и дальность полёта снаряда, и тем не менее ставили короткие. К вам как специалистам обращаюсь.
Ссылка на сообщение: #21006650
oktiff (25 Май 2013 - 08:34) писал: Уважаемые разработчики, интересует вопрос. В тридцатые годы на танки ставились только короткие пушки, порой большого калибра, с чем это связано?
Вроде известная вещь - с увеличением длины ствола возрастает точность и дальность полёта снаряда, и тем не менее ставили короткие. К вам как специалистам обращаюсь.
SerB: Просто не умели еще бороться с откатом. штатные 600-1200мм
длинноствольных полевых ордуий калибра 3 дюймов и выше для танковой
башни не годились.. А фугасного действия хотеось.
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #20992480
Keelsee (24 Май 2013 - 16:18) писал: Связано ли данное увеличение доходности со снижением бронепробития
большинства танков 10го уровня? Как ни крути - при меньшем пробитии
средний игрок будет расходовать больше снарядов, чем сейчас. Или
10% к доходности совпадут с уменьшением цены на понерфленные
снаряды?
Ссылка на сообщение: #20992480
Keelsee (24 Май 2013 - 16:18) писал: Связано ли данное увеличение доходности со снижением бронепробития
большинства танков 10го уровня? Как ни крути - при меньшем пробитии
средний игрок будет расходовать больше снарядов, чем сейчас. Или
10% к доходности совпадут с уменьшением цены на понерфленные
снаряды?SerB: Только частично
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #20991125
Flaming_soul (24 Май 2013 - 16:01) писал: Cпасибо тому доброму человеку в вашей команде,кто продвинул идею
увеличения доходности танков 10гоуровняхотябы на 10%. Ей Богу,
необходимость бОльшую часть времени проводить на танках для фарма
вместо любимых машин, это какой-то нонсенс. Не расскажите, кого
можноблагодарить хоть за эту поблажку ?
Ссылка на сообщение: #20991125
Flaming_soul (24 Май 2013 - 16:01) писал: Cпасибо тому доброму человеку в вашей команде,кто продвинул идею
увеличения доходности танков 10гоуровняхотябы на 10%. Ей Богу,
необходимость бОльшую часть времени проводить на танках для фарма
вместо любимых машин, это какой-то нонсенс. Не расскажите, кого
можноблагодарить хоть за эту поблажку ?Storm: Серба.
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #20990562
FreeFalling (24 Май 2013 - 12:46) писал: Доброго дня.
В прошлый раз тест-сервер был настолько перегружен, что зайти было ОООЧЕНЬ трудно. Были ли изменения в этом плане в лучшую сторону или ничего не делалось и проблема с заходом будет и в этот раз?
Ссылка на сообщение: #20990562
FreeFalling (24 Май 2013 - 12:46) писал: Доброго дня.В прошлый раз тест-сервер был настолько перегружен, что зайти было ОООЧЕНЬ трудно. Были ли изменения в этом плане в лучшую сторону или ничего не делалось и проблема с заходом будет и в этот раз?
Storm: Будет чуть полегче.
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #20972815
C_9_B_A (24 Май 2013 - 08:02) писал: Добрый день!
У T2 Light Tank есть два козыря: скорость с манёвренностью - взято с http://wiki.worldoft...u/T2_Light_Tank , ну там еще много раз упоминается маневренность. Так вот почему у него маневренность как у коровы на льду?(...)
Ссылка на сообщение: #20972815
C_9_B_A (24 Май 2013 - 08:02) писал: Добрый день!У T2 Light Tank есть два козыря: скорость с манёвренностью - взято с http://wiki.worldoft...u/T2_Light_Tank , ну там еще много раз упоминается маневренность. Так вот почему у него маневренность как у коровы на льду?(...)
SerB: Не играйте на T2 Light Tank
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #20971404
Metalius (23 Май 2013 - 21:47) писал: Ранее планировали ввести в игру функцию отключения нелюбимых карт.
Такая возможность будет, по вашим словам, когда карт в игре станет
более 30. Сейчас, если не ошибаюсь, их 34. Будете ли реализовывать
эту идею или отказались от нее?
Kroshka_Ksu (23 Май 2013 - 21:22) писал: Добрый день, уважаемые разработчики.
Ананонсировано увеличение доходности танков 8-10 лвл.
Коснется ли данное изменение прем-танки 8 лвл?
Archmagur (23 Май 2013 - 19:40) писал: по маскировке в 0.8.6:
какая формула будет (понятно, что точной я не напишу) более верна?
1. (базовый_коэфф_незаметности + бонус_маск_сети + бонус_камуфляжа) * бонус_скила_маскировки
2. (базовый_коэфф_незаметности * бонус_скила_маскировки) + бонус_маск_сети + бонус_камуфляжа
Ссылка на сообщение: #20971404
Metalius (23 Май 2013 - 21:47) писал: Ранее планировали ввести в игру функцию отключения нелюбимых карт.
Такая возможность будет, по вашим словам, когда карт в игре станет
более 30. Сейчас, если не ошибаюсь, их 34. Будете ли реализовывать
эту идею или отказались от нее?Storm: Думаем.
Kroshka_Ksu (23 Май 2013 - 21:22) писал: Добрый день, уважаемые разработчики.Ананонсировано увеличение доходности танков 8-10 лвл.
Коснется ли данное изменение прем-танки 8 лвл?
Storm: Не коснется.
Archmagur (23 Май 2013 - 19:40) писал: по маскировке в 0.8.6:какая формула будет (понятно, что точной я не напишу) более верна?
1. (базовый_коэфф_незаметности + бонус_маск_сети + бонус_камуфляжа) * бонус_скила_маскировки
2. (базовый_коэфф_незаметности * бонус_скила_маскировки) + бонус_маск_сети + бонус_камуфляжа
Storm: Подобные формулы мы не разглашаем.
Док с подробностями по маскировке будет готов к выходу патча.
Док с подробностями по маскировке будет готов к выходу патча.
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #20971341
Ludoedushka (24 Май 2013 - 07:13) писал: Добрый день!
"•Нормализация всех подкалиберных снарядов уменьшена с 5 до 2 градусов". - это жесточайший нерф Т71, я правильно понял?
Вкупе с жесточайшим нерфом арты (а значит светить станет почти бесполезно) это ставит крест на танке.
MilkinWay (24 Май 2013 - 07:12) писал: Господа, объясните неразумному.
Из патчноута:
У топовых СТ обычные ббхи заменены на подкалибры. К ним это тоже относится, или речь идет только об премиум снарядах?
tashin (24 Май 2013 - 05:53) писал: Собственно вопрос:
Будут ли, в дальнейшем, подобные анонсы/предварительные патч ноуты и по следующим патчам?
Или только по тем, в которых будут наиболее заметные изменения в механике игры и иже с ним?
Заранее спасибо за ответ.
Zmii_Gorynych (24 Май 2013 - 04:59) писал: Внезапно доступны новые драйверы от NVIDIA Drivers - GeForce
v320.18
Как там с поддержкой предыдущей версии и стоит ли ставить новые?
Lis_42 (24 Май 2013 - 04:42) писал: 1)В игре достаточно много танков с бортовой бронёй меньше
14мм-30мм-50мм а у практически всех танков с башней есть спаренные
с пушкой пулемёты( у МАУСА даже пушка ) прицеливание их происходило
практически по одному прицелу и в игре есть изумительный танчик
PZ1C который имеет пулемёт. Чем вызван отказ от использование хотя
бы спаренных с башенным орудием пулемётов и будут ли они
задействованы в игре?
2)Связано ли это с многобашеностью танков ?
3)на сколько нереально увидеть в игре хотябы в качестве премиумных зенитных сау и танков со спареными орудийными установками ?
4)20мм-37мм установки да и 88мм немецкая танковая пушка -это переделанная зенитная а были и 100мм-120мм варианты автоматических зенитных орудий я сомневаюсь что их не пытались использовать на танках и сау если они были ?то хотелось бы их увидить хотя бы в энциклопедии .
5)в истории артиллерии есть как катюши-системы залпового огня так и 6-8 ствольные реактивные миномёты как первые так и вторые ставились на шасси гусеничных тягачей если с катюшами всё уже известно то увидят ли любители артиллерии в игре эти шестиствольные установки?(в первых ветках фигурируют премиумные ракетные танки значит в планах они были)или это связано с тем что снаряд не материальная точка?
Tormoz69 (24 Май 2013 - 03:04) писал: Уважаемые разработчики
Уберете трассера на доработку
1 Чтоб сделать их более заметными?
2 С нового патча правило 15м от куста перестанет работать?(навсегда)?
Ro8_Zom8ie (24 Май 2013 - 01:02) писал: На 2013 год запланирована фича с заменой корпусов у пт-сау?
И верна ли в общем последовательность/приоритет ввода:
исторические/гаражные бои---->пт германии--->отрыв башни--->погода/ночная карта--->ввод японцев--->замена корпусов у пт-сау--->ввод 2-й ветки ст СССР
Crazzzzy33 (23 Май 2013 - 21:55) писал: В том числе и батчат?
El1za (23 Май 2013 - 21:55) писал: Вот я катаюсь на ЯгТигре, уже 1220 боев. Опыт на ровне с
валютой, то есть её потерю как бэ должны возмещать. И получается
что за 1220 боев мой экипаж понес неоправданные потери в опыте.
1) Меня интересует возместят ли моему экипажу(и только ему) потерянный и очень драгоценный опыт?
2) Будет ли добавлен фильрт карт на подобии вот этого? (Абсолютно он эти карты НЕ выключает, просто процент попасть на них становится значительно меньше.)

Ссылка на сообщение: #20971341
Ludoedushka (24 Май 2013 - 07:13) писал: Добрый день!"•Нормализация всех подкалиберных снарядов уменьшена с 5 до 2 градусов". - это жесточайший нерф Т71, я правильно понял?
Вкупе с жесточайшим нерфом арты (а значит светить станет почти бесполезно) это ставит крест на танке.
Storm: Фэйспалм.джпг.
MilkinWay (24 Май 2013 - 07:12) писал: Господа, объясните неразумному.Из патчноута:
У топовых СТ обычные ббхи заменены на подкалибры. К ним это тоже относится, или речь идет только об премиум снарядах?
Storm: Это относится ко всем подкалиберным снарядам.
tashin (24 Май 2013 - 05:53) писал: Собственно вопрос:Будут ли, в дальнейшем, подобные анонсы/предварительные патч ноуты и по следующим патчам?
Или только по тем, в которых будут наиболее заметные изменения в механике игры и иже с ним?
Заранее спасибо за ответ.
Storm: Будут.
Zmii_Gorynych (24 Май 2013 - 04:59) писал: Внезапно доступны новые драйверы от NVIDIA Drivers - GeForce
v320.18Как там с поддержкой предыдущей версии и стоит ли ставить новые?
Storm: Пока не тестировали.
Lis_42 (24 Май 2013 - 04:42) писал: 1)В игре достаточно много танков с бортовой бронёй меньше
14мм-30мм-50мм а у практически всех танков с башней есть спаренные
с пушкой пулемёты( у МАУСА даже пушка ) прицеливание их происходило
практически по одному прицелу и в игре есть изумительный танчик
PZ1C который имеет пулемёт. Чем вызван отказ от использование хотя
бы спаренных с башенным орудием пулемётов и будут ли они
задействованы в игре?2)Связано ли это с многобашеностью танков ?
3)на сколько нереально увидеть в игре хотябы в качестве премиумных зенитных сау и танков со спареными орудийными установками ?
4)20мм-37мм установки да и 88мм немецкая танковая пушка -это переделанная зенитная а были и 100мм-120мм варианты автоматических зенитных орудий я сомневаюсь что их не пытались использовать на танках и сау если они были ?то хотелось бы их увидить хотя бы в энциклопедии .
5)в истории артиллерии есть как катюши-системы залпового огня так и 6-8 ствольные реактивные миномёты как первые так и вторые ставились на шасси гусеничных тягачей если с катюшами всё уже известно то увидят ли любители артиллерии в игре эти шестиствольные установки?(в первых ветках фигурируют премиумные ракетные танки значит в планах они были)или это связано с тем что снаряд не материальная точка?
Storm: 1 - отказа нет. есть невозможность.
2 - естественно связано.
3 - намного.
5 - нет.
2 - естественно связано.
3 - намного.
5 - нет.
Tormoz69 (24 Май 2013 - 03:04) писал: Уважаемые разработчикиУберете трассера на доработку
1 Чтоб сделать их более заметными?
2 С нового патча правило 15м от куста перестанет работать?(навсегда)?
Storm: 1 - нет
2 - нет
2 - нет
Ro8_Zom8ie (24 Май 2013 - 01:02) писал: На 2013 год запланирована фича с заменой корпусов у пт-сау?И верна ли в общем последовательность/приоритет ввода:
исторические/гаражные бои---->пт германии--->отрыв башни--->погода/ночная карта--->ввод японцев--->замена корпусов у пт-сау--->ввод 2-й ветки ст СССР
Storm: Не запланирована (и почему только у ПТ-САУ?).
Вообще никак не верна. Это какой то набор предсказаний.
Вообще никак не верна. Это какой то набор предсказаний.
Crazzzzy33 (23 Май 2013 - 21:55) писал: В том числе и батчат?Storm: Естественно.
El1za (23 Май 2013 - 21:55) писал: Вот я катаюсь на ЯгТигре, уже 1220 боев. Опыт на ровне с
валютой, то есть её потерю как бэ должны возмещать. И получается
что за 1220 боев мой экипаж понес неоправданные потери в опыте.1) Меня интересует возместят ли моему экипажу(и только ему) потерянный и очень драгоценный опыт?
2) Будет ли добавлен фильрт карт на подобии вот этого? (Абсолютно он эти карты НЕ выключает, просто процент попасть на них становится значительно меньше.)

Storm: 1 - нет
2 - нет
2 - нет
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #20963346
ShadowsJackJC (23 Май 2013 - 20:14) писал: В патче 0.8.6 планируется сильный нерф подкалибров и нерф + подорожание кумулятивов. Как это скажется на СТ, у которых помимо фугасов только подкалибры и кумы?
Ссылка на сообщение: #20963346
ShadowsJackJC (23 Май 2013 - 20:14) писал: В патче 0.8.6 планируется сильный нерф подкалибров и нерф + подорожание кумулятивов. Как это скажется на СТ, у которых помимо фугасов только подкалибры и кумы?
Storm: Будут дольше ковырять свои цели, но и сами будут дольше ковыряться.
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #20963310
Uhyre (23 Май 2013 - 17:53) писал: Как-нибудь прокомментируете?
Ссылка на сообщение: #20963310
Uhyre (23 Май 2013 - 17:53) писал: Как-нибудь прокомментируете?
Storm: Да. Не вопрос.
Временно отключены трассера выстрелов:
1.Отключаются все виды трассеров для всех видов техники за исключением САУ (и для видимых и для невидимых).
2.В режиме арт-прицела уменьшается область, из которой игрок получает события о трассерах невидимой артиллерии противника.
Временно отключены трассера выстрелов:
1.Отключаются все виды трассеров для всех видов техники за исключением САУ (и для видимых и для невидимых).
2.В режиме арт-прицела уменьшается область, из которой игрок получает события о трассерах невидимой артиллерии противника.
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #20960069
___BLONDINKO___ (23 Май 2013 - 08:25) писал: Уважаемые разработкики! Вопрос давний и наболевший! Почему вы
убрали пуху 100 мм с танка Т 43 ??? Про Т 34 85 понятно, у него
шестой лвл и пушечка не должна быть мега ногибалкой, Но убирая и
него сотку, вы убрали и с Т 43 ! Вобщем то это не
логично. Намерены ли вы возвратить эту пушку на 7 лвл к Ст
советов??
___BLONDINKO___ (23 Май 2013 - 08:36) писал: простите за наглость,
Дадите ли этому танку альтернативную пушку в будущем?
homerxxx (23 Май 2013 - 15:01) писал: 1. Почему из маркировки версий игры на сайтах и видео
убран и не упоминается цифра "0" спереди (было 0.8.5 теперь будет
8.6) Это чтобы убрать ассоциации с бэта тестированием ?
2. Режим игры без арты не вводится принципиально ?
Mutal (23 Май 2013 - 18:04) писал: Где обещаное Увеличение роли брони в игре? Понерфили голду, и всё?
lexa1474 (23 Май 2013 - 18:09) писал: Михаил Николаевич,а можно разъяснить,почему нельзя ввести на РУ
кластере WZ 111,прем который,он вроде не имбалансен в отличии от
тайпа 59,почему 112?
Snowfail (23 Май 2013 - 18:24) писал: Увеличена доходность Для машин 8, 7, 6 уровней (кроме арт-САУ). На
премтанках тоже?
Chillie (23 Май 2013 - 18:07) писал: Здравствуйте. Вот почитал патчноут, теперь вопросы:
1. Если с буратино открыт 212, то и 212 и СУ14 будут открыты?
2. Не кажется ли вам перебором аж 3 арты в советской ветке с одинаковым орудием?(С51, СУ14 и об.212). И орудие какого калибра будет у СУ14-1?
3. Маск.сеть не будет привязана к типу техники(ПТ,СТ, итд)?
4. Почему трассера убираете?
vincher (23 Май 2013 - 17:40) писал: Скажите ,будет ли в след патче кроме арт и прем танков какая нить
новая техника ,по типу как с леопардами вышли танки Астрова?
Ссылка на сообщение: #20960069
___BLONDINKO___ (23 Май 2013 - 08:25) писал: Уважаемые разработкики! Вопрос давний и наболевший! Почему вы
убрали пуху 100 мм с танка Т 43 ??? Про Т 34 85 понятно, у него
шестой лвл и пушечка не должна быть мега ногибалкой, Но убирая и
него сотку, вы убрали и с Т 43 ! Вобщем то это не
логично. Намерены ли вы возвратить эту пушку на 7 лвл к Ст
советов??SerB: 1. По причине отсутствия ее там в реале в сочетании с
дисбалансом
2. Не намерены
2. Не намерены
___BLONDINKO___ (23 Май 2013 - 08:36) писал: простите за наглость,Дадите ли этому танку альтернативную пушку в будущем?
SerB: нет
homerxxx (23 Май 2013 - 15:01) писал: 1. Почему из маркировки версий игры на сайтах и видео
убран и не упоминается цифра "0" спереди (было 0.8.5 теперь будет
8.6) Это чтобы убрать ассоциации с бэта тестированием ?2. Режим игры без арты не вводится принципиально ?
SerB: 1. Нет
2. Да
2. Да
Mutal (23 Май 2013 - 18:04) писал: Где обещаное Увеличение роли брони в игре? Понерфили голду, и всё?SerB: "Папа, дэ морэ?" (с)
lexa1474 (23 Май 2013 - 18:09) писал: Михаил Николаевич,а можно разъяснить,почему нельзя ввести на РУ
кластере WZ 111,прем который,он вроде не имбалансен в отличии от
тайпа 59,почему 112?SerB: Потому что 111 есть в линейке
Snowfail (23 Май 2013 - 18:24) писал: Увеличена доходность Для машин 8, 7, 6 уровней (кроме арт-САУ). На
премтанках тоже?SerB: нет
Chillie (23 Май 2013 - 18:07) писал: Здравствуйте. Вот почитал патчноут, теперь вопросы:1. Если с буратино открыт 212, то и 212 и СУ14 будут открыты?
2. Не кажется ли вам перебором аж 3 арты в советской ветке с одинаковым орудием?(С51, СУ14 и об.212). И орудие какого калибра будет у СУ14-1?
3. Маск.сеть не будет привязана к типу техники(ПТ,СТ, итд)?
4. Почему трассера убираете?
SerB: 1. СУ-14 - нет
2. Не кажется
3. Нет
4. На доработку
2. Не кажется
3. Нет
4. На доработку
vincher (23 Май 2013 - 17:40) писал: Скажите ,будет ли в след патче кроме арт и прем танков какая нить
новая техника ,по типу как с леопардами вышли танки Астрова?SerB: Нет
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #20955894
Cr1mson (23 Май 2013 - 16:37) писал: предварительный птачноут гласит:
Внесены исправления в визуальные модели танков: Е-100 (смещена башня)
куда? на сколько? почему?
Ссылка на сообщение: #20955894
Cr1mson (23 Май 2013 - 16:37) писал: предварительный птачноут гласит:Внесены исправления в визуальные модели танков: Е-100 (смещена башня)
куда? на сколько? почему?
Storm: В нужную сторону, на нужное расстояние, потому что так надо.
Зайдите в тему по Е-100 - там все есть.
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #20953441
ASD_QWE (23 Май 2013 - 10:44) писал: Доброго дня, Сергей и Михаил!
Если это не коммерческая тайна, откройте секрет - в 2013 году стоит ожидать новых премиумных танков 8 лвла? И если да, то планируется ли это делать постепенно (от патча к патчу), либо ждать всех сразу?
Заранее спасибо!
Ссылка на сообщение: #20953441
ASD_QWE (23 Май 2013 - 10:44) писал: Доброго дня, Сергей и Михаил!
Если это не коммерческая тайна, откройте секрет - в 2013 году стоит ожидать новых премиумных танков 8 лвла? И если да, то планируется ли это делать постепенно (от патча к патчу), либо ждать всех сразу?
Заранее спасибо!
Storm: Ждать.
Постепенно.
Постепенно.
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #20953431
dinar1 (23 Май 2013 - 10:56) писал: В теме, посвященной изменениям механики в грядущем патче 0.8.6 анонсировано следующее новшество:
"Ещё один важный и интересный момент - будет добавлен ассист-бонус за сбитие гусениц вражеского танка, то есть если вы обездвижите вражеский танк и ваши союзники нанесут ему урон или уничтожат пока он стоит, то вы получите бонус в опыте и кредитах. Механизм начисления бонуса при этом будет такой же как для стрельбы по засвету."
Механика начисления бонуса по засвету имеет следующий весьма важный момент - светляк получает бонус только в том случае, если стреляющий без его подсвета самостоятельно не мог бы видеть цель.
ВОПРОС: Есть ли аналогичное ограничение при начислении за снятие гусли?
Если ограничений нет, то всякая мелочь будет тупо "грабить" на кредиты и опыт союзных "тяжиков", лупя по гусеницам противника, неподвижность которого не дает ни каких преимуществ союзникам. Типичный случай, когда 2 КВ разменивают свои ХП в лобовой перестрелке тупо за счет ДПМ. Они, вообще, в этом деле самодостаточны. И если какой-то союзный БТ начнет ронять противнику гуслю, то это ни как не изменит результат перестрелки КВ, но при этом союзный КВ лишится половины заработка. Тимкилов за такую "помощ" не оберетесь.
Ссылка на сообщение: #20953431
dinar1 (23 Май 2013 - 10:56) писал: В теме, посвященной изменениям механики в грядущем патче 0.8.6 анонсировано следующее новшество:
"Ещё один важный и интересный момент - будет добавлен ассист-бонус за сбитие гусениц вражеского танка, то есть если вы обездвижите вражеский танк и ваши союзники нанесут ему урон или уничтожат пока он стоит, то вы получите бонус в опыте и кредитах. Механизм начисления бонуса при этом будет такой же как для стрельбы по засвету."
Механика начисления бонуса по засвету имеет следующий весьма важный момент - светляк получает бонус только в том случае, если стреляющий без его подсвета самостоятельно не мог бы видеть цель.
ВОПРОС: Есть ли аналогичное ограничение при начислении за снятие гусли?
Если ограничений нет, то всякая мелочь будет тупо "грабить" на кредиты и опыт союзных "тяжиков", лупя по гусеницам противника, неподвижность которого не дает ни каких преимуществ союзникам. Типичный случай, когда 2 КВ разменивают свои ХП в лобовой перестрелке тупо за счет ДПМ. Они, вообще, в этом деле самодостаточны. И если какой-то союзный БТ начнет ронять противнику гуслю, то это ни как не изменит результат перестрелки КВ, но при этом союзный КВ лишится половины заработка. Тимкилов за такую "помощ" не оберетесь.
Storm: Уточнение - бонус будет только по опыту.
Кредитов в этом опыте не будет.
Второе уточнение - величина бонуса составляет не более 25%, а не половину, как вы описали.
Никаких спец ограничений при этом нет. Обездвиживание в любом случае очень полезно.
Кредитов в этом опыте не будет.
Второе уточнение - величина бонуса составляет не более 25%, а не половину, как вы описали.
Никаких спец ограничений при этом нет. Обездвиживание в любом случае очень полезно.
Реклама | Adv















