Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

Сообщения разработчиков на форуме

В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com

Фильтр по разработчикам

За последние сутки   За последние 7 дней   За период с   до     

Разработчик
Топик
Ссылка
За период
Картинка
SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
01.07.2013 16:02:28
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #22206252

 Elf_Adun (01 Июл 2013 - 13:07) писал: Кстати прокачал Коня и Цента и по ощущениям у всех бритов кромя Цента и Каена есть очень яркая особенность (изюминка):
1) Кромвель отличная скорость и неплохая маневренность, но плохая точность при движении. (Оставлен!)
2) Комет не хуже, как вы сказали чем Кромвель (по моим личным чувствам), он просто другой. Но у него есть своя изюминка. (Оставлен!!)
3) Черч 1 имеет отличное орудие на своём уровне и это его особенность. (оставлен)
4) Черч 7 это классический танк. И танки с не очень хорошим пробитием не смогут его побороть. И это его особенность (хоть и не очень актуальная). (фишка есть, но слот дороже. Продал)
5) Чёрный Властелин тоже имеет свою фишку. Очень сильный танк, но специфичен. (оставлен!!! Никогда не продам, хотя по началу плевался и думал продам)
Ну и теперь к вкусному:
6) Центурион... Ну не понял его фишку... Орудие как у всех +/-, Башня не очень-то, учитывая картонный корпус... Можете рассказать в чём особая фишка по вашему мнению? (продал)
7) Каен. Отличный танк. Чуть слабее соуровнивиков по одним характеристикам, но компенсирует за счёт других. Танк просто хороший, но изюминку я так и не понял... Можете рассказать в чём особая фишка по вашему мнению? (оставил)
8) Конь... Печальный конечно танк, но пушка шикарна и в этом его особенность. (продам)
Эмм. Собственно не скажите пару слов о своих ощущениях об этих танках британцев?

SerB: Пока не прокачал.


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
01.07.2013 16:01:55
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #22206232

Просмотр сообщенияkornete (01 Июл 2013 - 13:16) писал: Сергей, каково ваше личное мнение относительно планирующегося размещения базы российских ВВС в Белоруссии?

SerB: Нормальное мнение


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
01.07.2013 16:00:22
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #22206188

Просмотр сообщенияUSSRkiller (01 Июл 2013 - 12:04) писал: Серб к вам личный вопрос. Вы свои прем танки покупали за свои деньги? То есть как мы смертные либо с электронного кошелька, либо пешком в терминал без комиссии? Или же вам их зачислили потому что..... потому что серб? )

SerB: Ну есть же такой способ для нормальных людей - кредитка называется.
За свои, да. Как к слову и Виктор Кислый, владелец компании.
На халяву только журналисты танки получают, и то на время


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
01.07.2013 15:56:16
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #22206036

Просмотр сообщенияOtshelnik85 (01 Июл 2013 - 13:08) писал: Очень вовремя вы это написали. Я как раз хотел уточнить. Тут в видео одного из топовых обзорщиков услышал от него, что якобы калибр имеет значение при пробитии брони.
1. Вот я и хотел уточнить: оказывает ли калибр влияние непосредственно на параметр бронепробиваемости (в качестве какого-либо модификатора)? Если да, то насколько это влияние является существенным - условно 1-2% или 5-10%?
2. Что вы подразумеваете под "приведением снаряда"? Нормализацию?

SerB: 1. Прямого не оказывает, только через уменьшение угла рикошета и увеличение угла нормализации. См соответствующий ролик
2. Да.


Storm
Вопросы разработчикам - 9
arrow
01.07.2013 15:40:22
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #22205471

Просмотр сообщенияKaifas_Kain (01 Июл 2013 - 13:37) писал: Добрый день
Ув. разработчики, в очередном сливе с супертеста прошла информация о том что ряду немецких ст срезают топ движки. В часности это касается таких машин как пантера, пантера 2 и е-50. Хотелось бы знать причину данных изменений. Нежели указаные "немцы" так сильно "гнут" рандом ?

Storm: Хотелось бы прекратить обсуждение всякого рода ерунды, основанной на слухах о слухах.


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
01.07.2013 13:44:17
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #22201539

Просмотр сообщенияAimkillnator (01 Июл 2013 - 10:53) писал: Доброе время суток, Уважаемые Разработчики.
Какова была причина лишения топового двигателя у т92? С точки зрения баланса арты не как 10 уровень, а как 9,5 по уровню?(точнее как 7,5 от 8 лвл старой арты)
P.s. Ну отобрали, так отобрали. Нет проблем, ей и так играется хорошо.
Если Боян, извиняюсь.

SerB: Не нужен он ей


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
01.07.2013 13:43:46
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #22201526

Просмотр сообщенияLudoedushka (01 Июл 2013 - 11:30) писал: Добрый день. Вы написали, что арту продают олени и вы этому рады. Насколько я знаю, единственный вододел, игравший на арте, теперь играет на ПТ. Вопрос, вы хотели унизить тех, кто продает арту и кого вы и так ущемили, или же вы неудачно пытались похвалить тех, кто арту не продал?
И ждет ли нас ап арты к выходу британской ветки ПТ-САУ, или вы будете продолжать радоваться, когда никто не будет её открывать?

SerB: Ужас какой


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
01.07.2013 13:43:15
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #22201515

Просмотр сообщенияYusha (01 Июл 2013 - 11:37) писал: Уважаемые разработчики!
Верно ли утверждение, что маскировочные свойства машин внутри одного класса с одинаковым набором перков и модулей напрямую зависят от высоты боевой машины от уровня земли?
Зависит ли маскировка танка от его массы? Ширины?

SerB: Впрямую - нет. Маскировка прописывается вручную, с учетом всех габаритов, и уже при этомпри этом  высота имеет наибольший вес


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
01.07.2013 13:42:23
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #22201485

Просмотр сообщенияElf_Adun (01 Июл 2013 - 11:39) писал: А собаку кто попросил убрать?  :teethhappy:

SerB: Кстати, да. европейцам, кроме Виттмана, еще и собака не понравилась!


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
01.07.2013 12:48:03
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #22199738

Просмотр сообщенияShturm13 (01 Июл 2013 - 05:34) писал: Спасибо за ответ, но я имел в виду немного другое - усиление бронезащиты "кустарным" методом - то есть например на одну-единственную серийную СУ-100 или 34ку навесить кусок лобовой брони опять-же с пантеры и т.д. Не попадалась-ли вам информация о подобных "самоделках"?
И второй вопрос был на эту-же тему. Я имел в виду, какую бронетехнику периода ВОВ на ваш взгляд наиболее оптимально можно было-бы так "проапгрейдить" в полевых условиях?

SerB: У поздних машин передние катки и так были перегрушены. Пожтому единственный нормлаьный вариант - новые машины же

Просмотр сообщенияskaady (01 Июл 2013 - 05:42) писал: хм, а есть вероятность увидеть тапка в нормальном виде (проектная броня и 8,8л71) на 8 уровне в видя прем тяжа?

SerB: Нет

Просмотр сообщенияBlackHawk_ (01 Июл 2013 - 08:08) писал: Здравствуйте! А почему ТАК решили сделать?

SerB: Чтобы артиллерия доставала противников за препятствиями

Просмотр сообщенияPetrovich_NWE (01 Июл 2013 - 07:56) писал: Уважаемые разработчики!
Дано:
1. ". Президент России Владимир Путин подписал закон о запрете гей-пропаганды среди детей.
Соответствующий документ опубликован на официальном портале правовой информации в воскресенье" 30.06.2013
2.. В игре существуют кланы с гей-символикой и тегами GAY
3. До подписания закона было понятно их существования в игре
4. Предыдущие ответы ваши читал.Но теперь они стали не актуальны
Вопрос
Поскольку возрастные ограничения в игре допускают возможность  участия в ней детей,
будете ли вы предпринимать какие либо действия, для приведения игры в соответствие с НОВЫМ законом?

SerB: Хотя Владимир Путин правила данной темы, изложенные в первом посте и не подписывал, модераторы (расположенные, к слову в Белоруссии) руководствуются именно ими.
Поскольку на столь глубоко и мощно затронувший Вас вопрос ответ в данной теме уже давался, думаю, 14 РО будет в самый раз.
И никакого гомосексуализма, заметьте!

Просмотр сообщенияoktiff (01 Июл 2013 - 08:09) писал: Подтверждает ли статистика увеличение вероятности попадания снаряда в центр круга сведения? А выпадение урона ближе к средним значениям? Субьективно - на практике этого не ощущается, тогда как в первый день после патча было очень заметно.

SerB: Ужас какой

Просмотр сообщенияCobra (01 Июл 2013 - 07:39) писал: Добрый день!
Подскажите, где можно найти информацию по данным машинам. Очень интересно поглядеть на очередные поделки инженера Ганса

SerB: Немец один книжку издал. Под рукой нет, название не помню. Там даже трехэтажный есть

Просмотр сообщенияBlackHawk_ (01 Июл 2013 - 09:44) писал: 1. Я имею в виду, почему для каждого снаряда используется свое значение "g"?
2. Я правильно понял, что вы имеете в виду, что у разных снарядов разное притяжение к Земле?

SerB: 1. Для того, чтобы обеспечить разную дальность выстрела при крутизне траектории 45 градусов
2. Да


Storm
Вопросы разработчикам - 9
arrow
01.07.2013 12:45:42
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #22199640

Просмотр сообщенияoktiff (01 Июл 2013 - 09:41) писал: Я всё таки не понял, где здесь ужас, и причём он тут вообще. Вопрос - "подтверждает статистика или нет" подразумевает ответ типа да, нет, не знаю, не скажу и т.п., а то, что здесь где-то прячется ужас - ну если вы считаете что это несёт какую-то информацию, то поясните подробней, а то извините, ваша мысль не совсем понятна..

Storm: Такой статистики не запрашивали.
Никаких изменений по точности после выхода патча 8.6 не делали.

Просмотр сообщенияmadridist_a (01 Июл 2013 - 10:06) писал: по какому принципу распределяется количество хп танкам?

честно гуглил, не нашел.
прошу простить, если баян.

Storm: По решению людей ответственных за баланс танков.

Просмотр сообщенияmupson (01 Июл 2013 - 10:07) писал: Уважаемые разработчики,
может быть вопрос покажется несколько наивным, но все же - учитывается ли вес боекомплекта при подсчете общей массы танка в бою?
Будет ли танк перемещаться быстрее, если загрузить половину БК?

Storm: Не учитывается.
Не будет.

Просмотр сообщенияTigersergey (01 Июл 2013 - 10:19) писал: Добрый день шторм. Серб отвечал в свойственной ему манере, может Вы ответите более точно. В каком патче (ближайшем или далеком) ожидать появление возможности переобучать радистов на другую специальность? Спасибо за ответ.

Storm: КТТС.

Просмотр сообщенияWehuty (01 Июл 2013 - 10:18) писал: хм... сам по себе вес танка от действий игрока меняться может? вроде помню был ответ что бк и расходники на это не влияют, как и снаряжение, у которого вес только на впихаемость на ходовую влияет.
т.е. имеет ли, например, смысл на светляке целенаправленно выбирать модули(башня/ствол итд) полегче, для увеличения маневренности?
ЗЫ вроде и боян, но за последние пол года не помню такого(

Storm: Имеет.

Просмотр сообщенияTigersergey (01 Июл 2013 - 10:23) писал: БКТТС или ДКТТС? :hiding:

Storm: В планы задачу пока не вносили.

Просмотр сообщенияgrayspoon (01 Июл 2013 - 10:43) писал: Вопрос по игровой механике: Можно ли пробить часть танка навылет и попасть в другую часть этого же танка. Например выстрелить из япесто сверху вниз в заднюю часть башни батчата, пробить её навылет и попасть в моторное отделение? Или снаряд, долетев до основной брони изнутри, пропадает? Про правило 10 калибров в курсе, но всё таки, если подобрать условия, чтобы 10 калибров хватило...

Storm: Можно.
Не пропадает.


Storm
Вопросы разработчикам - 9
arrow
01.07.2013 12:08:20
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #22198583

Просмотр сообщенияmupson (01 Июл 2013 - 10:07) писал: Уважаемые разработчики,
может быть вопрос покажется несколько наивным, но все же - учитывается ли вес боекомплекта при подсчете общей массы танка в бою?
Будет ли танк перемещаться быстрее, если загрузить половину БК?

Storm: Не учитывается.
Не будет.


Storm
Вопросы разработчикам - 9
arrow
01.07.2013 12:07:59
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #22198573

Просмотр сообщенияmadridist_a (01 Июл 2013 - 10:06) писал: по какому принципу распределяется количество хп танкам?

честно гуглил, не нашел.
прошу простить, если баян.

Storm: По решению людей ответственных за баланс танков.


Storm
Вопросы разработчикам - 9
arrow
01.07.2013 12:04:58
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #22198491

Просмотр сообщенияoktiff (01 Июл 2013 - 09:41) писал: Я всё таки не понял, где здесь ужас, и причём он тут вообще. Вопрос - "подтверждает статистика или нет" подразумевает ответ типа да, нет, не знаю, не скажу и т.п., а то, что здесь где-то прячется ужас - ну если вы считаете что это несёт какую-то информацию, то поясните подробней, а то извините, ваша мысль не совсем понятна..

Storm: Такой статистики не запрашивали.
Никаких изменений по точности после выхода патча 8.6 не делали.


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
01.07.2013 11:12:11
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #22197137

Просмотр сообщенияCobra (01 Июл 2013 - 07:39) писал: Добрый день!
Подскажите, где можно найти информацию по данным машинам. Очень интересно поглядеть на очередные поделки инженера Ганса

SerB: Немец один книжку издал. Под рукой нет, название не помню. Там даже трехэтажный есть


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
01.07.2013 11:11:10
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #22197112

Просмотр сообщенияoktiff (01 Июл 2013 - 08:09) писал: Подтверждает ли статистика увеличение вероятности попадания снаряда в центр круга сведения? А выпадение урона ближе к средним значениям? Субьективно - на практике этого не ощущается, тогда как в первый день после патча было очень заметно.

SerB: Ужас какой


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
01.07.2013 10:59:26
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #22196817

Просмотр сообщенияPetrovich_NWE (01 Июл 2013 - 07:56) писал: Уважаемые разработчики!
Дано:
1. ". Президент России Владимир Путин подписал закон о запрете гей-пропаганды среди детей.
Соответствующий документ опубликован на официальном портале правовой информации в воскресенье" 30.06.2013
2.. В игре существуют кланы с гей-символикой и тегами GAY
3. До подписания закона было понятно их существования в игре
4. Предыдущие ответы ваши читал.Но теперь они стали не актуальны
Вопрос
Поскольку возрастные ограничения в игре допускают возможность  участия в ней детей,
будете ли вы предпринимать какие либо действия, для приведения игры в соответствие с НОВЫМ законом?

SerB: Хотя Владимир Путин правила данной темы, изложенные в первом посте и не подписывал, модераторы (расположенные, к слову в Белоруссии) руководствуются именно ими.
Поскольку на столь глубоко и мощно затронувший Вас вопрос ответ в данной теме уже давался, думаю, 14 РО будет в самый раз.
И никакого гомосексуализма, заметьте!


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
01.07.2013 10:57:05
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #22196748

Просмотр сообщенияBlackHawk_ (01 Июл 2013 - 08:08) писал: Здравствуйте! А почему ТАК решили сделать?

SerB: Чтобы артиллерия доставала противников за препятствиями


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
01.07.2013 08:40:35
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #22193256

Просмотр сообщенияskaady (01 Июл 2013 - 05:42) писал: хм, а есть вероятность увидеть тапка в нормальном виде (проектная броня и 8,8л71) на 8 уровне в видя прем тяжа?

SerB: Нет


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
01.07.2013 08:39:36
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #22193228

Просмотр сообщенияShturm13 (01 Июл 2013 - 05:34) писал: Спасибо за ответ, но я имел в виду немного другое - усиление бронезащиты "кустарным" методом - то есть например на одну-единственную серийную СУ-100 или 34ку навесить кусок лобовой брони опять-же с пантеры и т.д. Не попадалась-ли вам информация о подобных "самоделках"?
И второй вопрос был на эту-же тему. Я имел в виду, какую бронетехнику периода ВОВ на ваш взгляд наиболее оптимально можно было-бы так "проапгрейдить" в полевых условиях?

SerB: У поздних машин передние катки и так были перегрушены. Пожтому единственный нормлаьный вариант - новые машины же


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
01.07.2013 07:14:25
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #22191898

Просмотр сообщенияShturm13 (01 Июл 2013 - 05:04) писал: Добрый день, уважаемые разработчики. После нескольких боев на суперпершинге внезапно возник вопрос: а в советском союзе во время Великой Отечественной Войны было что-то подобное ему? В гугле нашел только информацию по КВ-1Э (экранированному) и модернизации Т-28 с усилением лобовой брони дополнительным листом. А что-то еще было подобное во второй половине войны, когда орудия основных немецких танков заметно улучшились? Может были какие-то подобные "самоделки", скажем даже не на базе танков, а на базе СУ-85, СУ-100 и т.д.? Не сталкивались ни с чем подобным?
И еще вопрос. На ваш взгляд "апгрейд" какого советского танка (или ПТ-САУ) в данном направлении был-бы наиболее технически удачен (то есть техника-бы сохранила достаточную подвижность и надежность ходовой части)?

SerB: Во второй половине войны (точнее, в самом ее конце) основном вешали экраны от фаустпатронов.
В части бронирования шли в основном по пути разработки новых моделей и модификаций - Т-34-85БМ, ИС-2 с прямым лбм вместо ступенчатого.
А наиболее удачен был переход от Т-34 к Т-54 и от ИС к ИС-3


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
01.07.2013 07:12:01
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #22191875

Просмотр сообщенияTransformation (30 Июн 2013 - 22:53) писал: Раз у кваса орудие отбирать не будете, то будет ли ребаланс этой самой Д2-5Т (снижение пробиваемости или ещё что-то) ?

SerB: Пробиваемость оставим, она историчная.
Другие хараеткристики можем нерфить и апать но необходимости
И да, степень необходимости определяем мы


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
01.07.2013 07:01:41
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #22191798

Просмотр сообщенияArt_NRG (01 Июл 2013 - 04:57) писал: Приветствую!
Подскажите, пожалуйста, по какой формуле можно рассчитать дальность полета снаряда арты, не учитывая разность высот и наклон поверхности?

SerB: Ни по какой, так как для каждого снаряда используется свое значение "g". Иначе арта была бы бессмысленной


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
30.06.2013 20:09:54
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #22183783

Просмотр сообщенияLudoedushka (30 Июн 2013 - 17:16) писал: Добрый день, когда советским танкам просят добавить более современные снаряды, вы отвечаете, что по времени не положено. Когда советским танкам просят увеличить урон - вы говорите о худшем качестве советских боеприпасов.
1. Вопрос, а какое все-таки время у нас в игре? Если Т-44 воюет с Леопардом, то наверное точно не 1944 год? Так почему же советским танкам отказано в праве иметь послевоенные боеприпасы, при том, что в реальности многие из этих танков состояли на вооружении до конца 70-х-80-х и даже 90-х годов, а некоторые из них в строю и сейчас?
2. Вот вы рассуждаете о худшем качестве советских боеприпасов. Даже если вы и правы, то как быть с тем, что большая доля взрывчатки и пороха была получена нами из США по ленд-лизу и была отличного качества? Это говоря о военном времени, после войны думаю, проблем с порохом и взрывчаткой точно не было.
3. Я понимаю, что это всё вопрос баланса. Но почему его нельзя сделать так, чтобы не унижать нашу гордость разговорами о плохих и устаревших снарядах, чем русскоязычные игроки хуже китайцев с их волшебными снарядами к танку IS-2 или американцев с их имбой на голде Т69?  Рубли хуже юаней? Игроки, покупающие премиум, чтобы стрелять голдой на Т69, лучше игроков, которые купили бы премиум, чтобы стрелять голдой на Т44, если бы это ей тоже что-то давало?

SerB: 1. Время условное, для каждого танка плюс-минус свое.
2. А там не во взрывчатке и порохе дело, а в конструкции снаряда и особенно бронебойной головной части. Кончилась война, смогли подтянуть качество - и с пробиваемостью наладилось
3. Если пиксели так унижают Вашу гордость - задумайтесь о жизни, советую от души


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
30.06.2013 20:08:12
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #22183725

Просмотр сообщенияJlonapb (30 Июн 2013 - 17:47) писал: Разработчики уважаемые)
Я с компом, как абориген с консервной банкой - не нада мне РО14 давать))))
Но вот это что? баг, или так можно?
Прикрепленный файл shot_002.jpg
з.ы. А-20 заскочил в дом (неразрушаемфй....сидел там и постреливал)

SerB: Какой шикарный самодонос!
Товарищи модераторы, обратите внимание :-)


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
30.06.2013 20:07:33
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #22183702

Просмотр сообщенияfootworn (30 Июн 2013 - 17:37) писал: type 1 chi he
type 2 ke to
type 3 ka chi
type 3 chi nu
type 5 ke ho
type 5  to ku
они не подходят?

SerB: ну и какие же это тяжи?Чи-Хе и Чи-Ну явственно в ветке средних, остальные - легкота (или амфибии)


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
30.06.2013 19:03:22
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #22181755

Просмотр сообщенияzzz_000_zzz (30 Июн 2013 - 14:17) писал: (...):
переодическое изменение рельефа карт (то овраги пророете, то холмы сравняете, то камней накидаете и т.п.) происходит после анализа этих карт? Если да - то кто провидит, и на основании чего, такой анализ и принимает решение "улучшить рельеф" карты? Или просто карты правяться в угоду некоему ландшафтному дизайнеру, которому исходя из его видения красоты, не понравился тот или иной камень или холмик? ;)

SerB: На основании статданных по победам, местам смертей и пр.
Соображения ландшафтного дизафна применяются постольку, поскольку не мешают геймплею

Просмотр сообщенияa_911 (30 Июн 2013 - 16:46) писал: А бывало такое, чтоб добавляли нового танкиста к экипажу уже существующего в игре танка ?
"Осиливайте" среднюю прокачку, потом радиста нам приведете в экипаж )))

SerB: 1. Нет
2. Нет

Просмотр сообщенияrudeman (30 Июн 2013 - 16:46) писал: Раз есть возможность высказать своё мнение, то предложу в качестве топ ст (10 лвл) танк STA-3/4, в качестве 9 лвл STA-1/2. Проекты 50-ых годов, и вполне себе удались, как "отцы" Типа 61.
Рассматривался такой вариант топов СТ?

SerB: По японским СТ кмментировать пока не будем.

Просмотр сообщенияSinDelDioses (30 Июн 2013 - 16:45) писал: То есть, получается, что АТ 15 лучше бронирован, чем Т28 и является лучше всего защищенной ПТ8?
На всякий случай скажу, что интересуюсь исключительно с познавательной целью, никаких предложений\вайна об апе\нерфе и т.д.

SerB: не исключено. Извините, точно не знаю, и интересоваться в общем некогда

Просмотр сообщенияrudeman (30 Июн 2013 - 16:49) писал: ну полноценно комментировать никто не вправе Вас заставлять. Вообще по японцам на какие ветки удалось найти топы и где сейчас серьёзные дыры есть?

SerB: СТ собрали, с ТТ есть вопросы (маловато досоверной информации по разным версиям О-И и по 10 левелу), есть дыра на 4-5 уровне (Тип 91 и 95 тянут максимум на 3 уровень, а Ивакура - на 6-й)
По ПТ и арте теоретически все собрано, но если есть какая достоверная информация (не общеизвестная из интернета) - не откажемся

Просмотр сообщенияanticamper12 (30 Июн 2013 - 16:49) писал: Насторожило "местам смертей": это туда, где обычно сливается стадо из 7-10 танков?
Если да, то есть ли кандидаты на переработку в связи с появлением таких мест из уже переработанных под улучшенную графику карт? (интересуют Лассвиль, Жемчужная река и Руинберг)

SerB: Сами по себе такие места - нормально. Туьт скорее всего играет сильная ассимметрия картинки со сдвигом в одну из сторон

Просмотр сообщенияStalser (30 Июн 2013 - 16:53) писал: Уважаемый и всеми "любимый" серб, расскажите будите  ли вы, что-то делать с КВ-1С(квасом)? Т.к. этот танк, как был СУ-26 в "песочнице"! Альфа просто убивает танк с 2 "плюх", а его бывает даже 8 лвла не пробивают! Я где-то видел инфу, что вы хотите его на 7 лвл перенести... Правда ли это?

SerB: Неправда. .Останется на 6-м, 122 отбирать не планируем

Просмотр сообщенияASFandrey2011 (30 Июн 2013 - 16:59) писал: Вечер добрый.
Как продвигается с корабликами?
(На форуме был новости смотрел, ЕМНИП раньше 15 года не выйдут т.к. сырые нет желания выкатывать (что б не как с самолетами)
Потом посмотрел отчет о Вашей экскурсии.
Более свежих новостей не встретил. Я не спрашиваю когда (раньше чем будут они не появятся).
Просто очень интересно как там дела и с какими трудностями боретесь.)
Спасибо.

SerB: Дела нормально, боремся с высокими системными требованиями, будет КТТС

Просмотр сообщенияKonstanty_Rokossowski (30 Июн 2013 - 17:00) писал: в таком случае есть возможность того, что японцы выйдут в составе веток СТ и ПТ без ТТ? Или вы это не сделаете по неким принципиальным соображениям?

SerB: Возможно и только с ЛТ/СТ

Просмотр сообщенияrudeman (30 Июн 2013 - 16:55) писал: если учитывать. что Штурмтигр положили на полку на долгий срок. то получается ждать "японскую ракетницу" ЕМНИП там 300-мм нам не придётся?

SerB: Будет КТТС


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
30.06.2013 18:42:09
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #22181184

Просмотр сообщенияAlkisTer (30 Июн 2013 - 16:31) писал: Уважаемые разработчики, а у Indean-Panzer вообще без вариантов альтернативной башни?

SerB: Не нашли пока. Найдем - добавим

Просмотр сообщенияoffutt (30 Июн 2013 - 15:49) писал: Сергей, так как на мт-25 появляется радист, неужели придется получить не вкачанного члена экипажа?
Понятно, что он будет обучен на 100%, но перков то не будет, а это минус к маскировке/ремонту танка.
Ведутся ли работы над добавлением танкиста с открытыми перками относительно средней многоперковости остального экипажа?
ЗЫ  Или добавится возможность переобучения танкиста со специальности на специальность?
Инфа о вводе радиста взята отсюда: http://wot-news.com/...6282013/3/MT-25

SerB: Среднюю прокачку, наверное, неосилим к патчу.
Переобучение танкистов будет КТТС
Но тут кстати как раз радист - вроде как у многих невостребованные есть

Просмотр сообщенияSinDelDioses (30 Июн 2013 - 16:33) писал: Добрый день. Проясните, пожалуйста, ситуацию с бронированием Т28 - в ингейм справочнике у него указано 254 лобовой брони. Но ведь лобовые плиты там тоньше, 203мм толщина ВЛД и рубки. Это верная информация?

SerB: Это скорее всего клюв", где две плиты накладываются

Просмотр сообщенияDgungarik (30 Июн 2013 - 13:56) писал: Здравствуйте и снова вопрос про любимую Вами машину т-44: почему из всей номенклатуры 100 мм снарядов на 44 используются убр 412, хотя есть более пробивные Б и Д, не намного но вполне достаточно, для мини апа, если не по пробитию но по урону? почему топ двиг так убог, при весе 44 ? а проходимость просто смешная?

SerB: 0. ОК, 14 так 14 ;-)
1. Да, прототип будет в спецмашинах
2. По времени не положено. Да и по балансу хватает
3. Ходовая устаревшая
4. Посмоттрите у Чобитка, там много статей по 44.

Просмотр сообщенияOLEZHA (30 Июн 2013 - 15:38) писал: ну елы, заставь хомяка молитсья.
:trollface:
Сергей Борисович! Ест предложение по геймплэю! ааа... закачаешьсья  дарогой, вах вах! на РО14 , ай дарагой, спакойно да,  летчику для хорошего человека  ничего не жалко! слюшай да!
:)
1. Господа разработчики, не могли бы вы пояснить исторический момент по Т-44?
в неких манускриптах, бытует мнение, что Т-44А было 2 модификации, зимняя с 70-75мм лобовой и весенне-летняя, уже с 90 мм и более болеем мощным двигателем, так ли это?
2. Почему номенклатура 100 мм  боеприпасов к 100 мм пушкам  44 ограничивается, 412 ? понятно, что не трудно впилить буковку Д к названию, но все таки какой снаряд ББ у 44 базовый в игре?
мы владельцы, сего ведра о 4 болтах,  вообщем то, за мини ап,  если не пробития , то немного альфы:))))
3. Как получается, что при меньшем весе, чем 54, 44 топ двигателем имеет жалкие показатели по скорости и проходимости по грунтам?
4.Опять же из разных текстов не понятно, сколько Т-44С было в войсках? Если располагаете информацией подскажите пожалуйста.
Боброго дня и спасибо за ответы заранее.

SerB: Складывается, но сложно.
Если есть данные - пишите. Что-то мы надыбали, но лишние данные лишними не будут

Просмотр сообщенияrudeman (30 Июн 2013 - 16:38) писал: Сергей Борисович, удалось приоткрыть завесу тайны по японским танкам? В частности волнует 8-10 лвл ТТ. Помню были слова, мол на 9 лвл настаскивается Тип 100 О-И, а 10 лвл красуется его продолжение EUHT. Планы поменялись или как-то туго складывается с ними?

SerB: Сочувствую.

Просмотр сообщенияAlexTheButcher (30 Июн 2013 - 13:52) писал: касательно всем надоевшего нерфа, все вроде терпимо, но
зачем порезали УВН на су14-2? менять не будете?
ЗЫ: сейчас тип59 лоб в лоб просто подъехал и все, я его уже не достаю.

SerB: По игре

Просмотр сообщенияAlex_Baturin (30 Июн 2013 - 15:18) писал: Как так?

Прикрепленный файл shot_025.jpgПрикрепленный файл shot_026.jpg

SerB: Считаем

Просмотр сообщенияMihalichHCK (30 Июн 2013 - 15:01) писал: Сергей а можно по поводу кваса по серьёзнее?
Вы считаете ситуацию на скриншоте ниже нормой?
(...)

SerB: Все зависит от толщины листа по отношению к калибру, а не от собственно калибра. Ну и от угла встречи

Просмотр сообщенияYusha (30 Июн 2013 - 14:51) писал: Получается, что это только для крупных калибров? Т.к. в противном случае будет рикошет (сейчас вроде даже кумулятивы рикошетят)?

SerB:


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
30.06.2013 18:26:41
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #22180759

Просмотр сообщенияzzz_000_zzz (30 Июн 2013 - 08:47) писал: При все уважении - не умно. :( И не тактично. Во всяком случае, по отношению к клиентом и поклонникам Вашего проекта. Которые могут и игру покинуть.

SerB: Уж альфа-тестеру-т пора привыкнуть. что такая манера у меня всегда, и мое отношение к дуракам не зависит от того, являются ли они поклонниками нашего проекта.

Просмотр сообщенияimperatorDIMA666 (30 Июн 2013 - 13:18) писал: Здравствуйте ув. Сергей Борисович у меня возник вопрос:
сейчас при уничтожении танк,его труп,даже если танк был в камуфляже,по модели уничтожения одинаков,я понимаю там выгорает всё,но всё  же какие-то различия думаю имеют место,мелочь,но всё же
вообщем сама суть вопроса:будут ли изменения в модели уничтожения танка?(отлетание башни при взрыве БК отложили?)
заранее спасибо :smile:

SerB: Ждите.
:-)

Просмотр сообщенияChyorniy_Partizan (30 Июн 2013 - 06:55) писал: Сергей Борисович, вы вообще отдыхаете когда нибудь от форума? :smile: . Воскресенье же, а вы тут с утра...

SerB: Так поскольку ответы на форуме не входят в мои служебные ообязанности, из можно считать разновидностью отдыха.

Просмотр сообщенияletir (30 Июн 2013 - 08:16) писал: Я имею в виду не по мифическому "Скиллу" (понятно, что это недостижимо), а по чисто конкретному показателю - уровням техники. На данный момент балансер не справляется со своей работой, часто встречаются несколько видов техники, не сбалансированные ничем.
Например:
У противника больше на 1 девятый уровень и 2 восьмых, а с нашей стороны это "сбалансированно" 3 седьмыми уровнями.
Или у нас больше 1 восьмой уровень, "сбалансированный" седьмым уровнем у противника.
Повторяю: данные случаи не были связаны с балансировкой арты - ее просто не было в команде. Встречаются случаи дисбаланса, когда арта одинаковая, но по танкам все равно идет неравенство.
В связи с тем, что подобное происходит в трети случаев, мне интересно узнать, когда балансер вернут в норму. Создавать хотя бы формальное (техническое) равенство было его работой вплоть до патча 0.8.6.

SerB: Балансер справляется со своей работой, т.к. задачи уравнивания по левелам никто не ставил и ставить не будет

Просмотр сообщенияanticamper12 (30 Июн 2013 - 13:23) писал: На этой картинке ТТХ МТ-25 в топовой модификации?Изображение

SerB: Утечки мы не комментируем. Ждите патчноута.

Просмотр сообщенияAtbash (30 Июн 2013 - 07:19) писал: Был как то единичный случай - клиент отвалился, просто как будто процесс сбросился. При следующем запуске послетали все настройки.
Такой вопрос - настройки хранятся на машине пользователя или на сервере?
Если у пользователя - можно как то бэкап  делать, в ручную хотя бы? А то восстановление очень муторное дело.

SerB: На машине пользователя. Нельзя в настоящий момент.

Просмотр сообщенияAlkisTer (30 Июн 2013 - 07:54) писал: Сергей Борисович, а аналог Е-79 с 88 пушкой немцы могли создать? Или слишком много более поздних нововведений резко должны были ввести немцы для создания танка?
Уж очень брутально танк выглядит  :smile:

SerB: Подавляющее большинство поздних спекуляций на тему не сущаствовавшей немецкой техники выглядит брутально.
В придуманной яаонцами конфигурации просто экипаж некуда было сажать. Разве что с 5см автоматом... и то не уверен

Просмотр сообщенияanticamper12 (30 Июн 2013 - 13:25) писал: Официальный ролик же. С оффсайта. Или ваш комьюнити отдел не особо с разработчиками игры общается?

SerB: А. Тогда все равно не комментирую, но по другой причине - тесты еще не прошли. Вот после общего теста, на основе - будут официальные

Просмотр сообщенияYusha (30 Июн 2013 - 07:53) писал: Спасибо за 2 быстрых ответа!
А в игре (чисто в теории) возможно такое не пробитие? (см. рисунок)

Изображение

SerB: Невозможно - тольщина листа брони в модели равна нулю, да и в расчете пробития участвует только боковой лист.
Вот непробитие по тонкому листу с очень большим углом к нормали возможно.

Просмотр сообщенияPotnIbi_Garry (30 Июн 2013 - 16:21) писал: Здравствуйте
1. Так как вы наверняка пользуетесь общественным транспортом вас хоть и изредка да узнают, больше узнают как писателя фантаста или Lead Producerа WoT?
2. Не было ли различного типа угроз со стороны игроков которые таки воплотились в жизнь (на примере физической расправы или порчи имущества)?
3. Какой стиль вам более нравится при задаче вопросов от игроков в данной теме: более официальный, все четко, ничего лишнего или же дружественный с пожеланиями хорошего дня и.т.п. ?
4. Есть ли на уме такие идеи которые хотелось бы воплотить в танках, но не позволяет один или несколько постулатов на которых держится игра?

SerB: 1. Как разработчика WoT
2. "Они никгда не приходят" (с)
3. Если честно - официальный. Времени все же мало на ответы
4. Есть. Например, довольно трудно сделать хорошие исторические бои. Правда, многие препятствия со временем снимаются, так что шансы воплощения есть


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
30.06.2013 15:28:53
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #22176477

Просмотр сообщенияYusha (30 Июн 2013 - 07:53) писал: Спасибо за 2 быстрых ответа!
А в игре (чисто в теории) возможно такое не пробитие? (см. рисунок)

Изображение

SerB: Невозможно - тольщина листа брони в модели равна нулю, да и в расчете пробития участвует только боковой лист.
Вот непробитие по тонкому листу с очень большим углом к нормали возможно.


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
30.06.2013 15:27:30
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #22176443

Просмотр сообщенияanticamper12 (30 Июн 2013 - 13:25) писал: Официальный ролик же. С оффсайта. Или ваш комьюнити отдел не особо с разработчиками игры общается?

SerB: А. Тогда все равно не комментирую, но по другой причине - тесты еще не прошли. Вот после общего теста, на основе - будут официальные


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
30.06.2013 15:26:36
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #22176420

Просмотр сообщенияAlkisTer (30 Июн 2013 - 07:54) писал: Сергей Борисович, а аналог Е-79 с 88 пушкой немцы могли создать? Или слишком много более поздних нововведений резко должны были ввести немцы для создания танка?
Уж очень брутально танк выглядит  :smile:

SerB: Подавляющее большинство поздних спекуляций на тему не сущаствовавшей немецкой техники выглядит брутально.
В придуманной яаонцами конфигурации просто экипаж некуда было сажать. Разве что с 5см автоматом... и то не уверен


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
30.06.2013 15:24:45
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #22176371

Просмотр сообщенияAtbash (30 Июн 2013 - 07:19) писал: Был как то единичный случай - клиент отвалился, просто как будто процесс сбросился. При следующем запуске послетали все настройки.
Такой вопрос - настройки хранятся на машине пользователя или на сервере?
Если у пользователя - можно как то бэкап  делать, в ручную хотя бы? А то восстановление очень муторное дело.

SerB: На машине пользователя. Нельзя в настоящий момент.


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
30.06.2013 15:24:00
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #22176357

Просмотр сообщенияanticamper12 (30 Июн 2013 - 13:23) писал: На этой картинке ТТХ МТ-25 в топовой модификации?Изображение

SerB: Утечки мы не комментируем. Ждите патчноута.


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
30.06.2013 15:23:10
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #22176335

Просмотр сообщенияletir (30 Июн 2013 - 08:16) писал: Я имею в виду не по мифическому "Скиллу" (понятно, что это недостижимо), а по чисто конкретному показателю - уровням техники. На данный момент балансер не справляется со своей работой, часто встречаются несколько видов техники, не сбалансированные ничем.
Например:
У противника больше на 1 девятый уровень и 2 восьмых, а с нашей стороны это "сбалансированно" 3 седьмыми уровнями.
Или у нас больше 1 восьмой уровень, "сбалансированный" седьмым уровнем у противника.
Повторяю: данные случаи не были связаны с балансировкой арты - ее просто не было в команде. Встречаются случаи дисбаланса, когда арта одинаковая, но по танкам все равно идет неравенство.
В связи с тем, что подобное происходит в трети случаев, мне интересно узнать, когда балансер вернут в норму. Создавать хотя бы формальное (техническое) равенство было его работой вплоть до патча 0.8.6.

SerB: Балансер справляется со своей работой, т.к. задачи уравнивания по левелам никто не ставил и ставить не будет


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
30.06.2013 15:22:11
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #22176309

Просмотр сообщенияChyorniy_Partizan (30 Июн 2013 - 06:55) писал: Сергей Борисович, вы вообще отдыхаете когда нибудь от форума? :smile: . Воскресенье же, а вы тут с утра...

SerB: Так поскольку ответы на форуме не входят в мои служебные ообязанности, из можно считать разновидностью отдыха.


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
30.06.2013 15:21:11
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #22176286

Просмотр сообщенияimperatorDIMA666 (30 Июн 2013 - 13:18) писал: Здравствуйте ув. Сергей Борисович у меня возник вопрос:
сейчас при уничтожении танк,его труп,даже если танк был в камуфляже,по модели уничтожения одинаков,я понимаю там выгорает всё,но всё  же какие-то различия думаю имеют место,мелочь,но всё же
вообщем сама суть вопроса:будут ли изменения в модели уничтожения танка?(отлетание башни при взрыве БК отложили?)
заранее спасибо :smile:

SerB: Ждите.
:-)


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
30.06.2013 15:20:41
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #22176270

Просмотр сообщенияzzz_000_zzz (30 Июн 2013 - 08:47) писал: При все уважении - не умно. :( И не тактично. Во всяком случае, по отношению к клиентом и поклонникам Вашего проекта. Которые могут и игру покинуть.

SerB: Уж альфа-тестеру-т пора привыкнуть. что такая манера у меня всегда, и мое отношение к дуракам не зависит от того, являются ли они поклонниками нашего проекта.


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
30.06.2013 15:19:07
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #22176232

Просмотр сообщенияxxwolf (30 Июн 2013 - 06:36) писал: Карта "Жемчужная долина" изобилует кустами тростника, который не маскирует танк но при этом не прозрачен для камеры. Этот "сорняк" присутствует при любой настройке графики.
Возможно ли добавить его отключение через настройки вместе с травой?

SerB: Нет


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
30.06.2013 15:18:37
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #22176222

Просмотр сообщенияMatty (30 Июн 2013 - 12:40) писал: Когда будут обещаные трассеры не видны, а видны только артилерийские? А остальных танков не будет видно(Имеется ввиду направляешь камеру в сторону незасвеченого врага и прилетает трассер)

SerB: Я вот думаю за "Когда" или за флуд?


Реклама | Adv