Сообщения разработчиков на форуме
В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #22149636
MadFox (29 Июн 2013 - 13:52) писал: Не собираетесь ли вы ввести дополнительную награду в категорию "Герой битвы" - за 1е место по опыту в победившей команде? Ведь такая награда будет объективней, чем тот же "Снайпер" или "Стальная стена.
evgen2244 (29 Июн 2013 - 09:44) писал: Ну тогда хоть ачивку какую нить давать будити? Понятно что за настрел серебро дают, но хочется и мидальку тоже ж)))
Serpent_R (29 Июн 2013 - 10:19) писал: слишком далеко идущие планы по второй ветке ПТ немцев...
1. уже определились где будет переход на нее? с какого танка? ) может поделитесь? ) хотелось бы уже сейчас начать готовить экипаж.
2. вольются ли в нее кто то из "раздвоения" (ягпантера2, федя)?
Panda_VOIN (29 Июн 2013 - 13:56) писал: гаджины? для понимания степени конкурентности, например?
Revan74chan (29 Июн 2013 - 10:02) писал: Вопрос по поводу игре русским акком на евро серверах.
Как это будет реализованно?
И будут ли ограничения?
TARMAK (29 Июн 2013 - 09:13) писал: Положа руку на сердце, считаете ли Вы игру до 15 побед, игрой на победу?
superpav1922 (29 Июн 2013 - 08:45) писал: Уважаемые разработчики, интересует такой вопрос, почему на картах, на который недавно ввели режим встречный бой захват идет значительно быстрее,(...)
MadFox (29 Июн 2013 - 14:28) писал: А почему ты хамишь, я задал простой вопрос в корректной форме. И притом логики в нем больше, чем в твоем хамском ответе!
Jestokiy_Buratino (29 Июн 2013 - 14:27) писал: А где можно увидеть каким фееричным образом начисляется опыт для арт после патча?
Или я нуб,или перелопатив тонны букв форума,я такой информации не нашел.....
Это значит ,что вы пользователей водите за нос.
Ссылка на сообщение: #22149636
MadFox (29 Июн 2013 - 13:52) писал: Не собираетесь ли вы ввести дополнительную награду в категорию "Герой битвы" - за 1е место по опыту в победившей команде? Ведь такая награда будет объективней, чем тот же "Снайпер" или "Стальная стена.
SerB: Да Вам медальку давать надо только за то, что Вы в бой соизволили
выехать же!
evgen2244 (29 Июн 2013 - 09:44) писал: Ну тогда хоть ачивку какую нить давать будити? Понятно что за настрел серебро дают, но хочется и мидальку тоже ж)))
SerB: 1. Не поделимся. А то что-нибудь придется измениеть - начнете
претензии предъявлять.
2 .Вряд ли
2 .Вряд ли
Serpent_R (29 Июн 2013 - 10:19) писал: слишком далеко идущие планы по второй ветке ПТ немцев...
1. уже определились где будет переход на нее? с какого танка? ) может поделитесь? ) хотелось бы уже сейчас начать готовить экипаж.
2. вольются ли в нее кто то из "раздвоения" (ягпантера2, федя)?
SerB: Разные игры, ранзые, успокойтесь.
Panda_VOIN (29 Июн 2013 - 13:56) писал: гаджины? для понимания степени конкурентности, например?
SerB: Ровно так же, как и в предыдущем ответе. За 14 суток найдете, думаю
Revan74chan (29 Июн 2013 - 10:02) писал: Вопрос по поводу игре русским акком на евро серверах.
Как это будет реализованно?
И будут ли ограничения?
SerB: Это игра на 15 побед вообще-то
Ваш Кэп
Ваш Кэп
TARMAK (29 Июн 2013 - 09:13) писал: Положа руку на сердце, считаете ли Вы игру до 15 побед, игрой на победу?
SerB: Ужас какой
superpav1922 (29 Июн 2013 - 08:45) писал: Уважаемые разработчики, интересует такой вопрос, почему на картах, на который недавно ввели режим встречный бой захват идет значительно быстрее,(...)
SerB: Не припомню где мы с Вами пили на брудершафт, mea culpa.
Ну а логики в вайне быть не может, проверено
Ну а логики в вайне быть не может, проверено
MadFox (29 Июн 2013 - 14:28) писал: А почему ты хамишь, я задал простой вопрос в корректной форме. И притом логики в нем больше, чем в твоем хамском ответе!
SerB: В общем - в ранее данных ответах.
В частностях - нигде.
Если Вас не устраивает начисление опыта на артиллерии - к Вашим услугам ТТ, СТ, ПТ и ЛТ
Не нравится на числение опыта на арте - есть еще 4 класса техники.
В частностях - нигде.
Если Вас не устраивает начисление опыта на артиллерии - к Вашим услугам ТТ, СТ, ПТ и ЛТ
Не нравится на числение опыта на арте - есть еще 4 класса техники.
Jestokiy_Buratino (29 Июн 2013 - 14:27) писал: А где можно увидеть каким фееричным образом начисляется опыт для арт после патча?
Или я нуб,или перелопатив тонны букв форума,я такой информации не нашел.....
Это значит ,что вы пользователей водите за нос.
SerB:
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #22149053
ASFandrey2011 (29 Июн 2013 - 13:20) писал: Я Вас категорически приветствую.
Проводя досуг и попутно ожиданя ответа на свой вопрос, по тем или иным причинам пропущенный но не удаленный (#197), заинтересовало следующее;
К чему тяготеет большинство пользователей играющих более 1-1,5 лет:
1. Стремятся прокачать технику до 10 уровня продавая предыдущую технику.
2. Качают все и сразу потихоньку
3 Качают определенную нацию/ ветку/ тип техники
4 Качают все, оставляю все.
Спасибо.
Shah163 (29 Июн 2013 - 13:17) писал: Артиллерия перестала наносить огромный урон, в силу ввода нового патча. Все пересели на пт!
Проводилось ли когда нибудь исследования на предмет болезненного желания наносить большие дамаги?
Я бы сказал это какое то нереализованное сексуальное желание некоторых индивидуумов иметь что то огромное, хоть бы и в игре.
rudeman (29 Июн 2013 - 12:08) писал: Вопрос к Сергею Борисовичу.
Ещё в феврале месяце на вопрос "Какой топ у британской арты будет", Вы выложили очень занятную фотку. Сегодня же видим, что топ совершенно другой. Планы поменяли или хотелось подогреть интерес к "Туманному альбиону"?
Скриншот и ссылка на цитату

Smerki (29 Июн 2013 - 12:07) писал: вопрос такой-будет замена 50-2 на МТ-надо ли будет высадить экипаж с него перед обновой?
Mechanicat (29 Июн 2013 - 13:23) писал: Добрый день, Сергей Борисович.
Несколько вопросов на тему пт-сау:
1) будет ли переделана ветка немецких пт-сау, которые будут в патче 0.8.8?
2) если будет переделана, введут ли waffentrager Steyr и противотанковый лафет на базе тягача RSO?
Если есть где-то схема новой ветки, буду рад ознакомится.


AlkisTer (29 Июн 2013 - 12:11) писал: В игре бы эти машины (ИС-7, ИС с 152 бабахой) классифицировались, как (ПТ) САУ или как штурмовые ТТ (аналог КВ-2)? Если как ТТ, хватит ли в архивах травы на ветку штурмовых ТТ или, как в случае с Т30, имбу никто делать не будет?
lee002 (29 Июн 2013 - 12:32) писал: Ранее были озвучены примерные сроки выхода 2 ветки ТТ Франции не уточните будет ли финалом развития новый топ ТТ или 50в ?И еще вопрос: на встрече с разработчиками в Одессе Антон озвучил планы по смене е-мейла привязанного к аккаунту. Ожидается ли данная услуга до конца года? Если да,то будет ли это платной?
AlexeyMC (29 Июн 2013 - 10:27) писал: Здравствуйте!
Это к вопросу о побитии фугасом, о том, что подбой бесполезен от пробивших броню фугасах.
1 - Скажите, а британские фугасы HESH, которые голдовые, хоть у них и высокое побитие, но в реальности они взрываются на броне не пробивая ее (поражают осколками внутренней стороны брони). И, в общем то, подбой по идее от них должен как раз хорошо спасать, но тут они работают как простые фугасные снаряды, и подбой на них влияния не оказывает? Верно?
К тому же, как тут писали про повреждение невезучих модулей пробившими броню фугасами которое происходит в определенном радиусе, для фугасов HESH не актуально, так как взрыв то на броне, а далее, то что происходит внутри танка, характерно скорее для пробития бронебойного снаряда. То есть, как шрапнель, осколки снаряда и брони (для HESH только брони) движутся от места попадания по танку с одного направления...
2 - Будете ли делать для них какую-то свою схему работы, чтобы приблизить к реальности отказались совсем, либо то что сейчас(работа как простых фугасов с высоким побитием), временная мера?
Там как они работают совсем не как фугасы, если посмотреть на статью ниже.... Например, чем больше наклон брони, тем больше от них урон(больше растекание по броне), и с расстоянием должно падать бронепробитие (так как чем больше скорость снаряда, тем опять же больше растекание его по броне...). Они должны бы иметь собственную схему работы.
З.Ы.
Просто ссылка на инфо о снарядах HESH
http://ru.wikipedia....
iDrow (29 Июн 2013 - 14:00) писал: Так а зачем его тогда вообще натягивали на 9 лвл, а не скажем сразу воплотили проектный вариант в виде ТТ8?
И если ТТХ всё равно "натянуты", почему не перебалнсируете танк под реалии нынешнего ВоТ? Ведь в 0.8.6 играть на нём стало ещё тяжелее.
Jestokiy_Buratino (29 Июн 2013 - 13:56) писал: Сергей Борисович.
Я понимаю что полемика в данном разделе не приветствуется.
Но все же обьясните пожалуйста.С учетом удаления из правил по начислению опыта понижающего коэфициента(50%)нанесения дамага для арты по чужому свету,
почему сейчас артсау наносит больше всех урона,а опыта получает меньше по сравнению с другими видами техники?
Скажу даже проще.Почему арта после патча 0.8.6 стала приносить намного меньше опыта чем до патча?
еще раз скрины;
Ссылка на сообщение: #22149053
ASFandrey2011 (29 Июн 2013 - 13:20) писал: Я Вас категорически приветствую.
Проводя досуг и попутно ожиданя ответа на свой вопрос, по тем или иным причинам пропущенный но не удаленный (#197), заинтересовало следующее;
К чему тяготеет большинство пользователей играющих более 1-1,5 лет:
1. Стремятся прокачать технику до 10 уровня продавая предыдущую технику.
2. Качают все и сразу потихоньку
3 Качают определенную нацию/ ветку/ тип техники
4 Качают все, оставляю все.
Спасибо.
SerB: По-разному. Кто-то коллеционирует танки, кто-то апает стату, кто-то
на ГК играет, кто-то просто развлекается
Shah163 (29 Июн 2013 - 13:17) писал: Артиллерия перестала наносить огромный урон, в силу ввода нового патча. Все пересели на пт!
Проводилось ли когда нибудь исследования на предмет болезненного желания наносить большие дамаги?
Я бы сказал это какое то нереализованное сексуальное желание некоторых индивидуумов иметь что то огромное, хоть бы и в игре.
SerB: Ваше квалифицированное мнение относительно нереализованных
сексуальных желаний нам крайне интересно
rudeman (29 Июн 2013 - 12:08) писал: Вопрос к Сергею Борисовичу.
Ещё в феврале месяце на вопрос "Какой топ у британской арты будет", Вы выложили очень занятную фотку. Сегодня же видим, что топ совершенно другой. Планы поменяли или хотелось подогреть интерес к "Туманному альбиону"?
Скриншот и ссылка на цитату

SerB: Увы, злобный Злобный чего-то там нашаманил.
Бывает
Бывает
Smerki (29 Июн 2013 - 12:07) писал: вопрос такой-будет замена 50-2 на МТ-надо ли будет высадить экипаж с него перед обновой?
SerB: По имеющейся информации - нет. Перед патчем посморите объявления на
всякий случай
Mechanicat (29 Июн 2013 - 13:23) писал: Добрый день, Сергей Борисович.
Несколько вопросов на тему пт-сау:
1) будет ли переделана ветка немецких пт-сау, которые будут в патче 0.8.8?
2) если будет переделана, введут ли waffentrager Steyr и противотанковый лафет на базе тягача RSO?
Если есть где-то схема новой ветки, буду рад ознакомится.


SerB: В свое время все обнародуем
AlkisTer (29 Июн 2013 - 12:11) писал: В игре бы эти машины (ИС-7, ИС с 152 бабахой) классифицировались, как (ПТ) САУ или как штурмовые ТТ (аналог КВ-2)? Если как ТТ, хватит ли в архивах травы на ветку штурмовых ТТ или, как в случае с Т30, имбу никто делать не будет?
SerB: Скорее всего как ТТ. Но вводить их в настоящий момент не планируем
lee002 (29 Июн 2013 - 12:32) писал: Ранее были озвучены примерные сроки выхода 2 ветки ТТ Франции не уточните будет ли финалом развития новый топ ТТ или 50в ?И еще вопрос: на встрече с разработчиками в Одессе Антон озвучил планы по смене е-мейла привязанного к аккаунту. Ожидается ли данная услуга до конца года? Если да,то будет ли это платной?
SerB: 1. Вероятнее всего новый
2. как обычно, КТТС
2. как обычно, КТТС
AlexeyMC (29 Июн 2013 - 10:27) писал: Здравствуйте!
Это к вопросу о побитии фугасом, о том, что подбой бесполезен от пробивших броню фугасах.
1 - Скажите, а британские фугасы HESH, которые голдовые, хоть у них и высокое побитие, но в реальности они взрываются на броне не пробивая ее (поражают осколками внутренней стороны брони). И, в общем то, подбой по идее от них должен как раз хорошо спасать, но тут они работают как простые фугасные снаряды, и подбой на них влияния не оказывает? Верно?
К тому же, как тут писали про повреждение невезучих модулей пробившими броню фугасами которое происходит в определенном радиусе, для фугасов HESH не актуально, так как взрыв то на броне, а далее, то что происходит внутри танка, характерно скорее для пробития бронебойного снаряда. То есть, как шрапнель, осколки снаряда и брони (для HESH только брони) движутся от места попадания по танку с одного направления...
2 - Будете ли делать для них какую-то свою схему работы, чтобы приблизить к реальности отказались совсем, либо то что сейчас(работа как простых фугасов с высоким побитием), временная мера?
Там как они работают совсем не как фугасы, если посмотреть на статью ниже.... Например, чем больше наклон брони, тем больше от них урон(больше растекание по броне), и с расстоянием должно падать бронепробитие (так как чем больше скорость снаряда, тем опять же больше растекание его по броне...). Они должны бы иметь собственную схему работы.
З.Ы.
Просто ссылка на инфо о снарядах HESH
http://ru.wikipedia....
SerB: 1. Неверно. Ели Хеш взрывается на броне, не пробив ее, то подбой
работает как обычно
2. Может быть и сделаем, но особо торопиться смысла не видим - более важные задачи есть
2. Может быть и сделаем, но особо торопиться смысла не видим - более важные задачи есть
iDrow (29 Июн 2013 - 14:00) писал: Так а зачем его тогда вообще натягивали на 9 лвл, а не скажем сразу воплотили проектный вариант в виде ТТ8?
И если ТТХ всё равно "натянуты", почему не перебалнсируете танк под реалии нынешнего ВоТ? Ведь в 0.8.6 играть на нём стало ещё тяжелее.
SerB: Потому что 9-го не было.
А насчет "сложнее" - арты (главного врага относительно медленных бронированных танков) стало меньше... Опс, вам вообще когда-нибуть проще становится?
Не, понятно, всегда кто-то другой в чьей-то криворукости виновать, не оспариваю...
А насчет "сложнее" - арты (главного врага относительно медленных бронированных танков) стало меньше... Опс, вам вообще когда-нибуть проще становится?
Не, понятно, всегда кто-то другой в чьей-то криворукости виновать, не оспариваю...
Jestokiy_Buratino (29 Июн 2013 - 13:56) писал: Сергей Борисович.
Я понимаю что полемика в данном разделе не приветствуется.
Но все же обьясните пожалуйста.С учетом удаления из правил по начислению опыта понижающего коэфициента(50%)нанесения дамага для арты по чужому свету,
почему сейчас артсау наносит больше всех урона,а опыта получает меньше по сравнению с другими видами техники?
Скажу даже проще.Почему арта после патча 0.8.6 стала приносить намного меньше опыта чем до патча?
еще раз скрины;
SerB: Потому что опыт, как уже много раз говорилось, начисляется не
пропорционально урону.
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #22148032
ASFandrey2011 (29 Июн 2013 - 13:20) писал: Я Вас категорически приветствую.
Проводя досуг и попутно ожиданя ответа на свой вопрос, по тем или иным причинам пропущенный но не удаленный (#197), заинтересовало следующее;
К чему тяготеет большинство пользователей играющих более 1-1,5 лет:
1. Стремятся прокачать технику до 10 уровня продавая предыдущую технику.
2. Качают все и сразу потихоньку
3 Качают определенную нацию/ ветку/ тип техники
4 Качают все, оставляю все.
Спасибо.
Shah163 (29 Июн 2013 - 13:17) писал: Артиллерия перестала наносить огромный урон, в силу ввода нового патча. Все пересели на пт!
Проводилось ли когда нибудь исследования на предмет болезненного желания наносить большие дамаги?
Я бы сказал это какое то нереализованное сексуальное желание некоторых индивидуумов иметь что то огромное, хоть бы и в игре.
rudeman (29 Июн 2013 - 12:08) писал: Вопрос к Сергею Борисовичу.
Ещё в феврале месяце на вопрос "Какой топ у британской арты будет", Вы выложили очень занятную фотку. Сегодня же видим, что топ совершенно другой. Планы поменяли или хотелось подогреть интерес к "Туманному альбиону"?
Скриншот и ссылка на цитату

Smerki (29 Июн 2013 - 12:07) писал: вопрос такой-будет замена 50-2 на МТ-надо ли будет высадить экипаж с него перед обновой?
Mechanicat (29 Июн 2013 - 13:23) писал: Добрый день, Сергей Борисович.
Несколько вопросов на тему пт-сау:
1) будет ли переделана ветка немецких пт-сау, которые будут в патче 0.8.8?
2) если будет переделана, введут ли waffentrager Steyr и противотанковый лафет на базе тягача RSO?
Если есть где-то схема новой ветки, буду рад ознакомится.


AlkisTer (29 Июн 2013 - 12:11) писал: В игре бы эти машины (ИС-7, ИС с 152 бабахой) классифицировались, как (ПТ) САУ или как штурмовые ТТ (аналог КВ-2)? Если как ТТ, хватит ли в архивах травы на ветку штурмовых ТТ или, как в случае с Т30, имбу никто делать не будет?
lee002 (29 Июн 2013 - 12:32) писал: Ранее были озвучены примерные сроки выхода 2 ветки ТТ Франции не уточните будет ли финалом развития новый топ ТТ или 50в ?И еще вопрос: на встрече с разработчиками в Одессе Антон озвучил планы по смене е-мейла привязанного к аккаунту. Ожидается ли данная услуга до конца года? Если да,то будет ли это платной?
AlexeyMC (29 Июн 2013 - 10:27) писал: Здравствуйте!
Это к вопросу о побитии фугасом, о том, что подбой бесполезен от пробивших броню фугасах.
1 - Скажите, а британские фугасы HESH, которые голдовые, хоть у них и высокое побитие, но в реальности они взрываются на броне не пробивая ее (поражают осколками внутренней стороны брони). И, в общем то, подбой по идее от них должен как раз хорошо спасать, но тут они работают как простые фугасные снаряды, и подбой на них влияния не оказывает? Верно?
К тому же, как тут писали про повреждение невезучих модулей пробившими броню фугасами которое происходит в определенном радиусе, для фугасов HESH не актуально, так как взрыв то на броне, а далее, то что происходит внутри танка, характерно скорее для пробития бронебойного снаряда. То есть, как шрапнель, осколки снаряда и брони (для HESH только брони) движутся от места попадания по танку с одного направления...
2 - Будете ли делать для них какую-то свою схему работы, чтобы приблизить к реальности отказались совсем, либо то что сейчас(работа как простых фугасов с высоким побитием), временная мера?
Там как они работают совсем не как фугасы, если посмотреть на статью ниже.... Например, чем больше наклон брони, тем больше от них урон(больше растекание по броне), и с расстоянием должно падать бронепробитие (так как чем больше скорость снаряда, тем опять же больше растекание его по броне...). Они должны бы иметь собственную схему работы.
З.Ы.
Просто ссылка на инфо о снарядах HESH
http://ru.wikipedia....
Ссылка на сообщение: #22148032
ASFandrey2011 (29 Июн 2013 - 13:20) писал: Я Вас категорически приветствую.
Проводя досуг и попутно ожиданя ответа на свой вопрос, по тем или иным причинам пропущенный но не удаленный (#197), заинтересовало следующее;
К чему тяготеет большинство пользователей играющих более 1-1,5 лет:
1. Стремятся прокачать технику до 10 уровня продавая предыдущую технику.
2. Качают все и сразу потихоньку
3 Качают определенную нацию/ ветку/ тип техники
4 Качают все, оставляю все.
Спасибо.
SerB: По-разному. Кто-то коллеционирует танки, кто-то упует стату, кто-то
на ГК играет, кто-то просто развлекается
Shah163 (29 Июн 2013 - 13:17) писал: Артиллерия перестала наносить огромный урон, в силу ввода нового патча. Все пересели на пт!
Проводилось ли когда нибудь исследования на предмет болезненного желания наносить большие дамаги?
Я бы сказал это какое то нереализованное сексуальное желание некоторых индивидуумов иметь что то огромное, хоть бы и в игре.
SerB: Ваше квалифицированное мнение относительно нереализованных
сексуальных желаний нам крайне интересно
rudeman (29 Июн 2013 - 12:08) писал: Вопрос к Сергею Борисовичу.
Ещё в феврале месяце на вопрос "Какой топ у британской арты будет", Вы выложили очень занятную фотку. Сегодня же видим, что топ совершенно другой. Планы поменяли или хотелось подогреть интерес к "Туманному альбиону"?
Скриншот и ссылка на цитату

SerB: Увы, злобный Злобный чего-то там нашаманил.
Бывает
Бывает
Smerki (29 Июн 2013 - 12:07) писал: вопрос такой-будет замена 50-2 на МТ-надо ли будет высадить экипаж с него перед обновой?
SerB: По имеющейся инормации - нет. Перед патчем посморите объявления на
всякий случай
Mechanicat (29 Июн 2013 - 13:23) писал: Добрый день, Сергей Борисович.
Несколько вопросов на тему пт-сау:
1) будет ли переделана ветка немецких пт-сау, которые будут в патче 0.8.8?
2) если будет переделана, введут ли waffentrager Steyr и противотанковый лафет на базе тягача RSO?
Если есть где-то схема новой ветки, буду рад ознакомится.


SerB: В свое время все обнародуем
AlkisTer (29 Июн 2013 - 12:11) писал: В игре бы эти машины (ИС-7, ИС с 152 бабахой) классифицировались, как (ПТ) САУ или как штурмовые ТТ (аналог КВ-2)? Если как ТТ, хватит ли в архивах травы на ветку штурмовых ТТ или, как в случае с Т30, имбу никто делать не будет?
SerB: Скорее всего как ТТ. Но вводить их в настоящий момент не планируем
lee002 (29 Июн 2013 - 12:32) писал: Ранее были озвучены примерные сроки выхода 2 ветки ТТ Франции не уточните будет ли финалом развития новый топ ТТ или 50в ?И еще вопрос: на встрече с разработчиками в Одессе Антон озвучил планы по смене е-мейла привязанного к аккаунту. Ожидается ли данная услуга до конца года? Если да,то будет ли это платной?
SerB: 1. Вероятнее всего новый
2. как обычно, КТТС
2. как обычно, КТТС
AlexeyMC (29 Июн 2013 - 10:27) писал: Здравствуйте!
Это к вопросу о побитии фугасом, о том, что подбой бесполезен от пробивших броню фугасах.
1 - Скажите, а британские фугасы HESH, которые голдовые, хоть у них и высокое побитие, но в реальности они взрываются на броне не пробивая ее (поражают осколками внутренней стороны брони). И, в общем то, подбой по идее от них должен как раз хорошо спасать, но тут они работают как простые фугасные снаряды, и подбой на них влияния не оказывает? Верно?
К тому же, как тут писали про повреждение невезучих модулей пробившими броню фугасами которое происходит в определенном радиусе, для фугасов HESH не актуально, так как взрыв то на броне, а далее, то что происходит внутри танка, характерно скорее для пробития бронебойного снаряда. То есть, как шрапнель, осколки снаряда и брони (для HESH только брони) движутся от места попадания по танку с одного направления...
2 - Будете ли делать для них какую-то свою схему работы, чтобы приблизить к реальности отказались совсем, либо то что сейчас(работа как простых фугасов с высоким побитием), временная мера?
Там как они работают совсем не как фугасы, если посмотреть на статью ниже.... Например, чем больше наклон брони, тем больше от них урон(больше растекание по броне), и с расстоянием должно падать бронепробитие (так как чем больше скорость снаряда, тем опять же больше растекание его по броне...). Они должны бы иметь собственную схему работы.
З.Ы.
Просто ссылка на инфо о снарядах HESH
http://ru.wikipedia....
SerB: 1. Неверно. Ели Хеш взрывается на броне, не пробив ее, то подбой
работает как обычно
2. Может быть и сделаем, но особо торопиться смысла не видим - более важные задачи есть
2. Может быть и сделаем, но особо торопиться смысла не видим - более важные задачи есть
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #22147827
andrey2121986 (29 Июн 2013 - 11:59) писал: 8 уровень закинуло к 4, а ограничение +-2 уровня почему не сработало?
Shah163 (29 Июн 2013 - 11:13) писал: Замена т50-2 это понятно, но почему мне меняют статистику?
К примеру у меня у меня уже висит ис8 с 600 боев но я ни разу на нем не играл! Сложно оставлять статистику "старичков"?? Или напрягаться кто то не хочет с этим???
Jestokiy_Buratino (29 Июн 2013 - 10:29) писал: Вопрос к Шторму.
Миша,в своем видеопревью к патчу 0.8.6 вы говорили что арта будет получать на 50% опыта больше.
Не могли бы вы прокомментировать данные скрины по поводу полученного опыта?
Dimuch1982 (29 Июн 2013 - 12:36) писал: Стоял на 704 в кусте рядом со 155 фочем, у меня труба, у него не в курсе, но думаю тоже. В поле следили за е100 несущемся на полном ходу... Вдруг на отметке 280 метров он пропал. Через небольшое время полетели плюхи в фоча, а потом и в меня. Это нормально?=) Если нужно могу предоставить реплей. Скрин, думаю, малоинформативен.
SabakuNoGaara (29 Июн 2013 - 12:24) писал: Сергей Борисович, я тут вспомнил, о том, что вк3601н внезапно станет тяжёлым танком и у меня назрел вопрос.
Будет ли какая халява по этому поводу? Нет, не та халява, что была с кв и исами, а хотя бы элементарная возможность получить другой нем ст? В общем будет ли что-либо помимо простой замены танка?
Mebius777 (29 Июн 2013 - 12:37) писал: Хочется получить официальный комментарий от разработчиков по поводу данного факта работы балансировщика.
Имеется еще несколько подобных примеров. Бои сыграны в патче 0.8.6.
evgen2244 (29 Июн 2013 - 09:50) писал: а на 2-4 левелах можно это делать? не сильно бьет по компании? я лично люблю на прокачанных и увешанных танчиках фраги собирать)))
oktiff (29 Июн 2013 - 12:48) писал: Здравствуйте.
Если перед выстрелом не зафиксировать ствол хотябы на 1-2 сек, т.е. подержать его неподвижно, то снаряд 100% "притянется" к земле (к нижнему краю круга сведения). (...)
TIAMAT_LION (29 Июн 2013 - 09:37) писал: Господа разработчики, вы собираетесь что-то сделать с тапком, для приведение его в нормальный вид? Сейчс был бой, где меня в тупую разобрали в башню, без вообще каких-либо проблем. (реплей). Я откатал на тапке 973 боя и более беспомщно в бою я себя ни в одном патче не чувствовал. Тоесть дпм ни о чем, а тебя 7-10 уровни как бумажку шьют. Я не могу понять, неужели тапок ТАК ногибает (не по статистике, а по ощущениям катающих), что он должен быть в таком виде?
P.S. Тапок один из самых редких тяжей 9 уровня, встречающихся в рандоме. И не зря.
Tikhonovetskij (29 Июн 2013 - 13:21) писал: Будет ли возможность смотреть назад и вперёд одновременно?
Ссылка на сообщение: #22147827
andrey2121986 (29 Июн 2013 - 11:59) писал: 8 уровень закинуло к 4, а ограничение +-2 уровня почему не сработало?
SerB: Сказано эе - скорее всего небольшой онлайн. Пришлось создавать
команду из того что есть и компенсировать ИС-3 тяжами с другой
стороны.
Shah163 (29 Июн 2013 - 11:13) писал: Замена т50-2 это понятно, но почему мне меняют статистику?
К примеру у меня у меня уже висит ис8 с 600 боев но я ни разу на нем не играл! Сложно оставлять статистику "старичков"?? Или напрягаться кто то не хочет с этим???
SerB: В машине меняется по большому счету только внешний вид, так что
статистика остается информативной
Jestokiy_Buratino (29 Июн 2013 - 10:29) писал: Вопрос к Шторму.
Миша,в своем видеопревью к патчу 0.8.6 вы говорили что арта будет получать на 50% опыта больше.
Не могли бы вы прокомментировать данные скрины по поводу полученного опыта?
SerB: Комментирую - при таком количестве уцелевших во вражеской команде
все нормально
Dimuch1982 (29 Июн 2013 - 12:36) писал: Стоял на 704 в кусте рядом со 155 фочем, у меня труба, у него не в курсе, но думаю тоже. В поле следили за е100 несущемся на полном ходу... Вдруг на отметке 280 метров он пропал. Через небольшое время полетели плюхи в фоча, а потом и в меня. Это нормально?=) Если нужно могу предоставить реплей. Скрин, думаю, малоинформативен.
SerB: Для таких вопросов есть спецтема Нам тут, уж извините, реплеи
рассматривать некогда. Но скорее всего - или куст, или складка
местности
SabakuNoGaara (29 Июн 2013 - 12:24) писал: Сергей Борисович, я тут вспомнил, о том, что вк3601н внезапно станет тяжёлым танком и у меня назрел вопрос.
Будет ли какая халява по этому поводу? Нет, не та халява, что была с кв и исами, а хотя бы элементарная возможность получить другой нем ст? В общем будет ли что-либо помимо простой замены танка?
SerB: Халява в обладании ТТ вместо СТ
Mebius777 (29 Июн 2013 - 12:37) писал: Хочется получить официальный комментарий от разработчиков по поводу данного факта работы балансировщика.
Имеется еще несколько подобных примеров. Бои сыграны в патче 0.8.6.
SerB: Официально комментирую - ничего страшного.
evgen2244 (29 Июн 2013 - 09:50) писал: а на 2-4 левелах можно это делать? не сильно бьет по компании? я лично люблю на прокачанных и увешанных танчиках фраги собирать)))
SerB: На 2-4 чуть лучше. Особенно на 4.
oktiff (29 Июн 2013 - 12:48) писал: Здравствуйте.
Если перед выстрелом не зафиксировать ствол хотябы на 1-2 сек, т.е. подержать его неподвижно, то снаряд 100% "притянется" к земле (к нижнему краю круга сведения). (...)
SerB: Ужас какой
TIAMAT_LION (29 Июн 2013 - 09:37) писал: Господа разработчики, вы собираетесь что-то сделать с тапком, для приведение его в нормальный вид? Сейчс был бой, где меня в тупую разобрали в башню, без вообще каких-либо проблем. (реплей). Я откатал на тапке 973 боя и более беспомщно в бою я себя ни в одном патче не чувствовал. Тоесть дпм ни о чем, а тебя 7-10 уровни как бумажку шьют. Я не могу понять, неужели тапок ТАК ногибает (не по статистике, а по ощущениям катающих), что он должен быть в таком виде?
P.S. Тапок один из самых редких тяжей 9 уровня, встречающихся в рандоме. И не зря.
SerB: В нормальный вид - это урезать броню до проектной и отобрать 105 и
128? Может и сделаем через годик
Tikhonovetskij (29 Июн 2013 - 13:21) писал: Будет ли возможность смотреть назад и вперёд одновременно?
SerB: Поле вмешательства инженеров-генетиков - не исключено
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #22147049
oktiff (29 Июн 2013 - 12:48) писал: Здравствуйте.
Если перед выстрелом не зафиксировать ствол хотябы на 1-2 сек, т.е. подержать его неподвижно, то снаряд 100% "притянется" к земле (к нижнему краю круга сведения). (...)
Ссылка на сообщение: #22147049
oktiff (29 Июн 2013 - 12:48) писал: Здравствуйте.Если перед выстрелом не зафиксировать ствол хотябы на 1-2 сек, т.е. подержать его неподвижно, то снаряд 100% "притянется" к земле (к нижнему краю круга сведения). (...)
SerB: Ужас какой
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #22146376
evgen2244 (29 Июн 2013 - 09:50) писал: а на 2-4 левелах можно это делать? не сильно бьет по компании? я
лично люблю на прокачанных и увешанных танчиках фраги собирать)))
Ссылка на сообщение: #22146376
evgen2244 (29 Июн 2013 - 09:50) писал: а на 2-4 левелах можно это делать? не сильно бьет по компании? я
лично люблю на прокачанных и увешанных танчиках фраги собирать)))SerB: На 2-4 чуть лучше. Особенно на 4.
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #22146333
Mebius777 (29 Июн 2013 - 12:37) писал: Хочется получить официальный комментарий от разработчиков по поводу
данного факта работы балансировщика.
Имеется еще несколько подобных примеров. Бои сыграны в патче 0.8.6.
Ссылка на сообщение: #22146333
Mebius777 (29 Июн 2013 - 12:37) писал: Хочется получить официальный комментарий от разработчиков по поводу
данного факта работы балансировщика.Имеется еще несколько подобных примеров. Бои сыграны в патче 0.8.6.
SerB: Официально комментирую - ничего страшного.
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #22146312
SabakuNoGaara (29 Июн 2013 - 12:24) писал: Сергей Борисович, я тут вспомнил, о том, что вк3601н внезапно
станет тяжёлым танком и у меня назрел вопрос.
Будет ли какая халява по этому поводу? Нет, не та халява, что была с кв и исами, а хотя бы элементарная возможность получить другой нем ст? В общем будет ли что-либо помимо простой замены танка?
Ссылка на сообщение: #22146312
SabakuNoGaara (29 Июн 2013 - 12:24) писал: Сергей Борисович, я тут вспомнил, о том, что вк3601н внезапно
станет тяжёлым танком и у меня назрел вопрос.Будет ли какая халява по этому поводу? Нет, не та халява, что была с кв и исами, а хотя бы элементарная возможность получить другой нем ст? В общем будет ли что-либо помимо простой замены танка?
SerB: Халява в обладании ТТ вместо СТ
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #22146218
Dimuch1982 (29 Июн 2013 - 12:36) писал: Стоял на 704 в кусте рядом со 155 фочем, у меня труба, у него не в
курсе, но думаю тоже. В поле следили за е100 несущемся на полном
ходу... Вдруг на отметке 280 метров он пропал. Через небольшое
время полетели плюхи в фоча, а потом и в меня. Это нормально?=)
Если нужно могу предоставить реплей. Скрин, думаю,
малоинформативен.
Ссылка на сообщение: #22146218
Dimuch1982 (29 Июн 2013 - 12:36) писал: Стоял на 704 в кусте рядом со 155 фочем, у меня труба, у него не в
курсе, но думаю тоже. В поле следили за е100 несущемся на полном
ходу... Вдруг на отметке 280 метров он пропал. Через небольшое
время полетели плюхи в фоча, а потом и в меня. Это нормально?=)
Если нужно могу предоставить реплей. Скрин, думаю,
малоинформативен.SerB: Для таких вопросов есть спецтема Нам тут, уж извините, реплеи
рассматривать некогда. Но скорее всего - или куст, или складка
местности
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #22145489
Jestokiy_Buratino (29 Июн 2013 - 10:29) писал: Вопрос к Шторму.
Миша,в своем видеопревью к патчу 0.8.6 вы говорили что арта будет получать на 50% опыта больше.
Не могли бы вы прокомментировать данные скрины по поводу полученного опыта?
Ссылка на сообщение: #22145489
Jestokiy_Buratino (29 Июн 2013 - 10:29) писал: Вопрос к Шторму.Миша,в своем видеопревью к патчу 0.8.6 вы говорили что арта будет получать на 50% опыта больше.
Не могли бы вы прокомментировать данные скрины по поводу полученного опыта?
SerB: Комментирую - при таком количестве уцелевших во вражеской команде
все нормально
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #22145434
Shah163 (29 Июн 2013 - 11:13) писал: Замена т50-2 это понятно, но почему мне меняют статистику?
К примеру у меня у меня уже висит ис8 с 600 боев но я ни разу на нем не играл! Сложно оставлять статистику "старичков"?? Или напрягаться кто то не хочет с этим???
Ссылка на сообщение: #22145434
Shah163 (29 Июн 2013 - 11:13) писал: Замена т50-2 это понятно, но почему мне меняют статистику?К примеру у меня у меня уже висит ис8 с 600 боев но я ни разу на нем не играл! Сложно оставлять статистику "старичков"?? Или напрягаться кто то не хочет с этим???
SerB: В машине меняется по большому счету только внешний вид, так что
статистика остается информативной
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #22145371
andrey2121986 (29 Июн 2013 - 11:59) писал: 8 уровень закинуло к 4, а ограничение +-2 уровня почему не
сработало?
Ссылка на сообщение: #22145371
andrey2121986 (29 Июн 2013 - 11:59) писал: 8 уровень закинуло к 4, а ограничение +-2 уровня почему не
сработало?SerB: Сказано эе - скорее всего небольшой онлайн. Пришлось создавать
команду из того что есть и компенсировать ИС-3 тяжами с другой
стороны.
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #22145200
andrey2121986 (29 Июн 2013 - 11:54) писал: прокомментируйте данный сетап команд http://forum.worldof...нк-8-го-уровня/
Ссылка на сообщение: #22145200
andrey2121986 (29 Июн 2013 - 11:54) писал: прокомментируйте данный сетап команд http://forum.worldof...нк-8-го-уровня/SerB: Ночь, малонаселенный сервер, скорее всего
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #22145189
Enkelin (29 Июн 2013 - 11:00) писал: А можно попросить разработчиков об услуге?
(вайн поскипан - СБ)
Ссылка на сообщение: #22145189
Enkelin (29 Июн 2013 - 11:00) писал: А можно попросить разработчиков об услуге?(вайн поскипан - СБ)
SerB: 20 кило (нет, мало) мега (тоже маловато) гигабасков
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #22145149
a9ress0r (29 Июн 2013 - 09:11) писал: Прокомментируйте тогда данный результат боя:
(...)
Кого мне тут спасать? (вайн поскипан - СБ)
Ссылка на сообщение: #22145149
a9ress0r (29 Июн 2013 - 09:11) писал: Прокомментируйте тогда данный результат боя:(...)
Кого мне тут спасать? (вайн поскипан - СБ)
SerB: Свою команду. Ваш кэп.
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #22139520
Devastator_1975 (29 Июн 2013 - 08:50) писал: Так собственный настрел и игра на победу - разве не одно и тоже?
Пример - вчера на Объект 268 в Прохоровке нанес 6380 дамага.
Остальные игроки на танках 10 уровня нанесли от 0 до 3000 дамага.
Получил 700 опыта без ПА и 35000 денег. Объект 704 настрелял 2380
дамага и получил 520 опыта. По его свету дамага не было, по моему
1500. Вопрос - для чего мне было так корячиться, если я получил
всего лишь на 200 опыта больше?
Ссылка на сообщение: #22139520
Devastator_1975 (29 Июн 2013 - 08:50) писал: Так собственный настрел и игра на победу - разве не одно и тоже?
Пример - вчера на Объект 268 в Прохоровке нанес 6380 дамага.
Остальные игроки на танках 10 уровня нанесли от 0 до 3000 дамага.
Получил 700 опыта без ПА и 35000 денег. Объект 704 настрелял 2380
дамага и получил 520 опыта. По его свету дамага не было, по моему
1500. Вопрос - для чего мне было так корячиться, если я получил
всего лишь на 200 опыта больше?SerB: Нет.
Часто надо просто вернуться и сбить захват. Или спасти кого-нибудь от однохитового (где тут настрел) ЛТ или СТ.
Разные это вещи, в общем-то случае
Часто надо просто вернуться и сбить захват. Или спасти кого-нибудь от однохитового (где тут настрел) ЛТ или СТ.
Разные это вещи, в общем-то случае
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #22139368
Dgamsaran (29 Июн 2013 - 08:44) писал: То есть карты Сталинград не будет?
Ссылка на сообщение: #22139368
Dgamsaran (29 Июн 2013 - 08:44) писал: То есть карты Сталинград не будет?SerB: Что-то типа сСТалинграда - будет, вероятно.
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #22139349
PashaL (29 Июн 2013 - 08:44) писал: Задавал вопрос, ответа не видел, может стерли модераторы.
Бронетрактора: рассматривалили, будут ли в игре? Для 1-2 уровня наверно подошли бы, тем более было наклепано не мало.
С уважением.
Ссылка на сообщение: #22139349
PashaL (29 Июн 2013 - 08:44) писал: Задавал вопрос, ответа не видел, может стерли модераторы.Бронетрактора: рассматривалили, будут ли в игре? Для 1-2 уровня наверно подошли бы, тем более было наклепано не мало.
С уважением.
SerB: НИзколевельные премы - не очень ОК, т.к. провоцируют педобиринг
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #22139337
Devastator_1975 (29 Июн 2013 - 08:39) писал: Спрошу про недавнюю акцию по начислению игрового серебра игроку,
нанесшему дамага больше всех в своей команде. Конечно, по 200-300
тысяч за бой это уже явный перебор, но какой-то повышающий
коэффициент неплохо было бы видеть. Это был бы отличный стимул для
опытных игроков. Планируется ли что-то подобное в будущем на
постоянной основе?
Ссылка на сообщение: #22139337
Devastator_1975 (29 Июн 2013 - 08:39) писал: Спрошу про недавнюю акцию по начислению игрового серебра игроку,
нанесшему дамага больше всех в своей команде. Конечно, по 200-300
тысяч за бой это уже явный перебор, но какой-то повышающий
коэффициент неплохо было бы видеть. Это был бы отличный стимул для
опытных игроков. Планируется ли что-то подобное в будущем на
постоянной основе?SerB: Я вообще не в восторге от таких акций.
Играть надо на победу, а не на собственный настрел.
Играть надо на победу, а не на собственный настрел.
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #22139319
PELSMESH (29 Июн 2013 - 08:42) писал: Уважаемые разработчики, а не думали ли вы сделать конкурс на
моделирование карт?
Я думаю, что из 60 миллионов игроков наберется не мало кто умеет пользоваться программами по 3D моделированию.
Вы бы выставили условия к акции, предпочтения к картам и выбирали бы уже сами, кто победил.
Какая карта по вашему мнению получилась бы наиболее удачной и к примеру вели бы ее на сервер сохранив в загрузочном окне информацию о том пользователе, который создал сие творение.
Хотелось бы слышать не тролинг, а нормальный ответ.
Спасибо за внимание.
Ссылка на сообщение: #22139319
PELSMESH (29 Июн 2013 - 08:42) писал: Уважаемые разработчики, а не думали ли вы сделать конкурс на
моделирование карт?Я думаю, что из 60 миллионов игроков наберется не мало кто умеет пользоваться программами по 3D моделированию.
Вы бы выставили условия к акции, предпочтения к картам и выбирали бы уже сами, кто победил.
Какая карта по вашему мнению получилась бы наиболее удачной и к примеру вели бы ее на сервер сохранив в загрузочном окне информацию о том пользователе, который создал сие творение.
Хотелось бы слышать не тролинг, а нормальный ответ.
Спасибо за внимание.
SerB: Вас за предложение или за боян?
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #22139059
Tormoz69 (29 Июн 2013 - 07:40) писал: Уважаемые разработчики
1 Последнее время стали проводится интересные разнообразные акции
(играю больше 2х лет раньше то
кого не замечал)в отдел пришли новые люди??
2 Вы не в курсе, будут ли в отделе картаделов кадровые пополнения?
3 Карта Сталинград в этом году не успеете?
Ссылка на сообщение: #22139059
Tormoz69 (29 Июн 2013 - 07:40) писал: Уважаемые разработчики1 Последнее время стали проводится интересные разнообразные акции
2 Вы не в курсе, будут ли в отделе картаделов кадровые пополнения?
3 Карта Сталинград в этом году не успеете?
SerB: 1. Нет, просто механизм под них сделали. До этого занимались
другими делами
2.Были, есть и будут есть
3. Исторически-корректных карт все равно не будем делать за полной бессмысленностью - пехоты и прочих видов войск у нас всяко нет и не будет, значит, рисунок боя все одно не воссоздать
2.Были, есть и будут есть
3. Исторически-корректных карт все равно не будем делать за полной бессмысленностью - пехоты и прочих видов войск у нас всяко нет и не будет, значит, рисунок боя все одно не воссоздать
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #22139022
Warhammer (29 Июн 2013 - 07:54) писал: 1. Почему даже у новых танков продолжают клепать коллижн-модели
ходовой в виде "сплошного бруска", в лучшем случае с 1-2
квадратными "окошками".
Причем у пары старых танков эти коллижны весьма детализированы (Pz 35, например, если не ошибаюсь).
В чем сложность выделить в коллижн-модели отдельно все катки, и желательно, не в виде квадратов?
2. Лоре 40т не устраняют ошибку в несовпадении 3д-модели и текстуры на лобовом стыке плит из за грядущего ремоделлинга, или просто в нижней части списка по плану стоит?
Ссылка на сообщение: #22139022
Warhammer (29 Июн 2013 - 07:54) писал: 1. Почему даже у новых танков продолжают клепать коллижн-модели
ходовой в виде "сплошного бруска", в лучшем случае с 1-2
квадратными "окошками".Причем у пары старых танков эти коллижны весьма детализированы (Pz 35, например, если не ошибаюсь).
В чем сложность выделить в коллижн-модели отдельно все катки, и желательно, не в виде квадратов?
2. Лоре 40т не устраняют ошибку в несовпадении 3д-модели и текстуры на лобовом стыке плит из за грядущего ремоделлинга, или просто в нижней части списка по плану стоит?
SerB: 1. Потому что попадания у нас считаются на сервере, а текущая
детлизация ходовой, с одной стороны, достаточна для нормалнго
обсчета, а с другой - умеренно грузит сервер
2. Не вижу проблемы. (ЗЫ убеждать нас тут в ее наличии не надо)
2. Не вижу проблемы. (ЗЫ убеждать нас тут в ее наличии не надо)
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #22138982
ZhekaKrashov (29 Июн 2013 - 07:48) писал: Уважаемые разработчики. Шторм и Серб писали о том, что в 0.8.7 СП
изменят углы наклона брони (к историческим приведёт), писали это и
в ЖЖ, и на форуме танков.
Неожиданно Marschig в теме "Программа КТТС" говорит, что в 0.8.7 по нему никаких изменений не будет. Вот ссылка на ответ http://forum.worldof...2#entry22130302 Кому верить?
Ссылка на сообщение: #22138982
ZhekaKrashov (29 Июн 2013 - 07:48) писал: Уважаемые разработчики. Шторм и Серб писали о том, что в 0.8.7 СП
изменят углы наклона брони (к историческим приведёт), писали это и
в ЖЖ, и на форуме танков.Неожиданно Marschig в теме "Программа КТТС" говорит, что в 0.8.7 по нему никаких изменений не будет. Вот ссылка на ответ http://forum.worldof...2#entry22130302 Кому верить?
SerB: Кому верить?
Верить патчноутам, когда они будут. 8.7 - патч контентный, возможно, просто механизм замены сделать не успеем
Верить патчноутам, когда они будут. 8.7 - патч контентный, возможно, просто механизм замены сделать не успеем
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #22138958
youROKer (29 Июн 2013 - 07:40) писал: А не поделитесь с народом? Раз уж всё равно для игры машина
имбовата)
Ссылка на сообщение: #22138958
youROKer (29 Июн 2013 - 07:40) писал: А не поделитесь с народом? Раз уж всё равно для игры машина
имбовата)SerB: Тут надо кричать "Пашолок, приходи". Но, возможно, он эти чертежи
для книжки прибережет, я тут указывать ему не вправе
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #22137884
SabakuNoGaara (29 Июн 2013 - 07:29) писал: Тогда не расскажите, что происходит на самом деле после пробития брони при помощи КС? Сколько искал инфу, нашёл только версию о чрезвычайно резком повышении давления в танке.
Ссылка на сообщение: #22137884
SabakuNoGaara (29 Июн 2013 - 07:29) писал: Тогда не расскажите, что происходит на самом деле после пробития брони при помощи КС? Сколько искал инфу, нашёл только версию о чрезвычайно резком повышении давления в танке.
SerB: Да ничего особенного - пест проходит сквозь танк, поражая все, что
на пути. Очень характерный пример, когда в Ираке РПГ-7 прошил башню
Абрамса насквозь, потери в экипаже - один танкист (ЕМНИП мехвод) с
обожженной спиной (пест скользнул по бронежилету). Американцы
кстати грешили на некое "секретное оружие", но то был обычный РПГ
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #22137490
Nagibator100501 (28 Июн 2013 - 21:23) писал: вопрос про работу противоосколочного подбоя... он урезает урон фугасом, при пробитии брони фугасным снарядом?
Ссылка на сообщение: #22137490
Nagibator100501 (28 Июн 2013 - 21:23) писал: вопрос про работу противоосколочного подбоя... он урезает урон фугасом, при пробитии брони фугасным снарядом?
SerB: При пробитии - нет
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #22137476
Adrinaline (28 Июн 2013 - 23:30) писал: Дядя Серёжа, здравствуйте :), вы говорили:
А возможно ли увидеть данный танк(ПТ) в игре? Или мало информации?
Ссылка на сообщение: #22137476
Adrinaline (28 Июн 2013 - 23:30) писал: Дядя Серёжа, здравствуйте :), вы говорили:
А возможно ли увидеть данный танк(ПТ) в игре? Или мало информации?
SerB: Информации как раз полно.есть полные чертежи. На не планируем,
слишком ж0сско будет
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #22137458
SabakuNoGaara (29 Июн 2013 - 03:08) писал: Здравствуйте, разработчики. Решил впервые задать вопросы лично вам.
1) Планируется, или мб были разговоры, но решили сделать иначе, касательно кумулятивных боеприпасов. Насколько я знаю, КС не причиняют особого вреда танку, но вот экипаж из-за высокого давления, они крошат фактически в мясо(имеется ввиду, что выжить танкисту после пробития брони, фактически невозможно) Были ли разговоры, об уменьшении урона танку и увеличению шанса крита членов экипажа, мб какие другие предложения были по этому поводу среди разработчиков?
2) В курсе ли те, кто занимаются клиентом игры, о том, что на некоторых конфигурация компьютера, при выставлении "качества ландшафта" менее чем на максимум, резко проседает фпс в снайп прицеле? Просто, жду этого фикса с 8.0, а его всё нет, поэтому и интересуюсь.
п.с. про то, что "максимальный ландшафт" спасает от проседания фпс в снайп прицеле, я узнал от других форумчан, так что проблема не уникальна.
п.с.2 Тема очень большая и я осилил пока что только около 1/3. Если же мои вопросы повторяются, то прошу прощения.
Ссылка на сообщение: #22137458
SabakuNoGaara (29 Июн 2013 - 03:08) писал: Здравствуйте, разработчики. Решил впервые задать вопросы лично вам.
1) Планируется, или мб были разговоры, но решили сделать иначе, касательно кумулятивных боеприпасов. Насколько я знаю, КС не причиняют особого вреда танку, но вот экипаж из-за высокого давления, они крошат фактически в мясо(имеется ввиду, что выжить танкисту после пробития брони, фактически невозможно) Были ли разговоры, об уменьшении урона танку и увеличению шанса крита членов экипажа, мб какие другие предложения были по этому поводу среди разработчиков?
2) В курсе ли те, кто занимаются клиентом игры, о том, что на некоторых конфигурация компьютера, при выставлении "качества ландшафта" менее чем на максимум, резко проседает фпс в снайп прицеле? Просто, жду этого фикса с 8.0, а его всё нет, поэтому и интересуюсь.
п.с. про то, что "максимальный ландшафт" спасает от проседания фпс в снайп прицеле, я узнал от других форумчан, так что проблема не уникальна.
п.с.2 Тема очень большая и я осилил пока что только около 1/3. Если же мои вопросы повторяются, то прошу прощения.
SerB: 1. Непревильно знаете. Это чт-то типа городской легенды
2. Скорее вего дело не в ландщафте.
2. Скорее вего дело не в ландщафте.
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #22137446
blackoverlord728 (29 Июн 2013 - 06:31) писал: Здравствуйте.
1)Вместе с постановкой арты так сказать на место ,пт стали нагибать?Ибо они стали встречаться гораздо чаще.
2)Почему меня минусят?
3)Вы как игроки что думаете о патче 8.6
Если бояны готов получить банхамером
Ссылка на сообщение: #22137446
blackoverlord728 (29 Июн 2013 - 06:31) писал: Здравствуйте.
1)Вместе с постановкой арты так сказать на место ,пт стали нагибать?Ибо они стали встречаться гораздо чаще.
2)Почему меня минусят?
3)Вы как игроки что думаете о патче 8.6
Если бояны готов получить банхамером
SerB: 1. Статистика не подтверждает
2. Наверное, за нятье?
3. Отличный патч
2. Наверное, за нятье?
3. Отличный патч
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #22118795
Serpent_R (28 Июн 2013 - 11:01) писал: баян наверное, но что-то не нашел ответа (
планируется ли трансфер экипажа между нациями? ну мало ли.. эмигрировали, в плен сдались )
Ссылка на сообщение: #22118795
Serpent_R (28 Июн 2013 - 11:01) писал: баян наверное, но что-то не нашел ответа (планируется ли трансфер экипажа между нациями? ну мало ли.. эмигрировали, в плен сдались )
Storm: Не планируется.
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #22118769
jakut2710 (28 Июн 2013 - 12:04) писал: Доброго дня.
В связи с грядущей КТТСной миграцией между кластерами , возник вопрос : а каким образом это будет реализовано?Спрашиваю не про ротные бои , а про рандом. Ниже варианты , которые пришли в голову :
1.Как обычно , в меню загрузки , простым кликом на нужный сервер нужного кластера ;
2.Волей балансера - скажем в рандомный сетап на EU сервере не хватает лт требуемого уровня , балансер просматривает очереди других кластеров , видит нужный лт , хватает его за шкирку - и всё , лт уже на EU сервере;
3.Сами ещё не определились , говорить рано ;
Буду благодарен за ответ.
Ссылка на сообщение: #22118769
jakut2710 (28 Июн 2013 - 12:04) писал: Доброго дня.В связи с грядущей КТТСной миграцией между кластерами , возник вопрос : а каким образом это будет реализовано?Спрашиваю не про ротные бои , а про рандом. Ниже варианты , которые пришли в голову :
1.Как обычно , в меню загрузки , простым кликом на нужный сервер нужного кластера ;
2.Волей балансера - скажем в рандомный сетап на EU сервере не хватает лт требуемого уровня , балансер просматривает очереди других кластеров , видит нужный лт , хватает его за шкирку - и всё , лт уже на EU сервере;
3.Сами ещё не определились , говорить рано ;
Буду благодарен за ответ.
Storm: Определились. Но говорить пока рано.
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #22118729
Tapok6 (28 Июн 2013 - 13:07) писал: На е 75 случай был. Была перестрелка и у меня было 7 попаданий в
лобовую проэкцию танка. Потом я осматриваю лоб и вдруг заметил, что
повреждения исчезают одно за другим. Под конец боя чистый лоб и
куча снятого хп . Я потом не мог понять куда мне стреляли. Модов
нет. Клиент чистый!
1)Почему это происходит?
2) На всех ли моделях танков?
3) Будет ли исправляться?
4) Будет ли система которая позволит посмотреть в конце боя куда,c каким уроном и кем было совершено пробитие?
Ссылка на сообщение: #22118729
Tapok6 (28 Июн 2013 - 13:07) писал: На е 75 случай был. Была перестрелка и у меня было 7 попаданий в
лобовую проэкцию танка. Потом я осматриваю лоб и вдруг заметил, что
повреждения исчезают одно за другим. Под конец боя чистый лоб и
куча снятого хп . Я потом не мог понять куда мне стреляли. Модов
нет. Клиент чистый!1)Почему это происходит?
2) На всех ли моделях танков?
3) Будет ли исправляться?
4) Будет ли система которая позволит посмотреть в конце боя куда,c каким уроном и кем было совершено пробитие?
Storm: 1 - оптимизация
2 - на всех
3 - нет
4 - нет
2 - на всех
3 - нет
4 - нет
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #22118706
Ludoedushka (28 Июн 2013 - 14:06) писал: Добрый день.
1. Почти в каждом бою вижу проклятия игроков не понимающих в чем дело, почему лампочка не загорелась, почему засвет долго не исчезает, почему танк с хорошим обзором и стереотрубой не видит стреляющего противника. Раньше такое было намного реже. Хорошо бы их уважить и всё-таки разъяснить, какие изменения были сделаны.
Тем более, это было обещано это сделать, цитата "О маскировке. Все изменения, которые описывал Злобный в своей публикации по обновлению 0.8.6, остаются в силе. Формат патч-ноута не позволяет расписывать все сверхподробно. К выходу обновления будет готов документ, который описывает все особенности изменений маскировки"
В патчноте не слова ни сказано об изменении базовых коэффициентов незаметности, а ведь судя по всему оно было! Да и была где-то загадочная фраза о том, что маскировку перебалансируют в соответствии с габаритами машин.
Хотелось бы узнать, как изменилась маскировка каждой машины, а также насколько значимо влияние перка маскировка, маскировочной сети и камуфляжа. Остался ли бонус лёгких танков (заметность в движении + заместноти неподвижного танка) и т.п.
2. С балансом все нормально? Не придется ли тем, кто сегодня качает ПТ, завтра расплачиваться за ваши ошибки, как это было с ПТ-САУ?
shot_495.jpg
Ссылка на сообщение: #22118706
Ludoedushka (28 Июн 2013 - 14:06) писал: Добрый день.1. Почти в каждом бою вижу проклятия игроков не понимающих в чем дело, почему лампочка не загорелась, почему засвет долго не исчезает, почему танк с хорошим обзором и стереотрубой не видит стреляющего противника. Раньше такое было намного реже. Хорошо бы их уважить и всё-таки разъяснить, какие изменения были сделаны.
Тем более, это было обещано это сделать, цитата "О маскировке. Все изменения, которые описывал Злобный в своей публикации по обновлению 0.8.6, остаются в силе. Формат патч-ноута не позволяет расписывать все сверхподробно. К выходу обновления будет готов документ, который описывает все особенности изменений маскировки"
В патчноте не слова ни сказано об изменении базовых коэффициентов незаметности, а ведь судя по всему оно было! Да и была где-то загадочная фраза о том, что маскировку перебалансируют в соответствии с габаритами машин.
Хотелось бы узнать, как изменилась маскировка каждой машины, а также насколько значимо влияние перка маскировка, маскировочной сети и камуфляжа. Остался ли бонус лёгких танков (заметность в движении + заместноти неподвижного танка) и т.п.
2. С балансом все нормально? Не придется ли тем, кто сегодня качает ПТ, завтра расплачиваться за ваши ошибки, как это было с ПТ-САУ?
Storm: 1 - данных по маскировке машин мы не раскрываем. Бонус легких
танков остался на месте.
2 - с балансом все нормально.
2 - с балансом все нормально.
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #22108954
AlkisTer (28 Июн 2013 - 05:53) писал: Уважаемые разработчики, а были ли проекты танка на базе ИСа с 152мм орудием в башне?
Frizard (28 Июн 2013 - 00:56) писал: 1) Просьбы разработчиков о перманенте для игроков - это признак волевого решения во благо игры,... или личное пожелание основанное на каком то настроении разработчика и модераторы на свое усмотрение выставляют сроки бана несмотря на мнение разработчика? а то Серб меня пугает просьбами о перманенте,... а поговорить то охота при всем своем несогласии :)
2) Игроки имеющие достаточно большое количество танков в ангаре - смогут выезжать в бой на всех прокачанных и купленных под них слоты технике (со всеми сопутствующими расходами) - оплатив единожды золотом 100% экипаж по специализации на каждый такой танк? или будет другая возможность выкатывать в бой технику в коллекции с одним экипажем по специализации?
3) Утверждение Серба о том что серверный прицел точнее но менее комфортный,... о чем должно говорить игрокам которые имеют хорошее качество интернета и стремление к наибольшей эффективности в стрельбе на упреждение,..
а) Серверный прицел необходим для эффективной стрельбы вне зависимости от качества соединения клиента\игрока
б) Серверный прицел не эффективен, если интернет "клиента" стабилен и ориентироваться надо на "клиентский" прицел, который соответствует игровой механике наведения,... (с учетом пинга)
с) Серверный прицел предназначен только для проверки качества соединения с сервером - например, выявить задержку сведения,... рывки, отставание серверного сведения от клиентского из за потери пакетов даже при хорошем пинге...
4) Будет ли возможность отключать "автоприцелы" в игре?
Например артиллерийский!... Давая возможность игроку на основе особенностей ландшафта с учетом предполагаемой высоты танка выставлять "эллипс" для стрельбы,....
Пока все, если не "забанят", допишу :)
lex_id (28 Июн 2013 - 00:00) писал: Доброго времени суток!
Вопрос про HESH снаряды.
Как известно:
1. Отдельной механики для hesh снарядов нет. hesh - фугас с большим значением бронепробития.
2. При взрыве снаряда на поверхности урон делится на 2 и далее идет расчет по формуле. Формула есть в гайдах и в Ваших ответах. При этом возможно критические повреждения как внешних так и внутренних модулей.
3. При пробитие брони механика у всех снарядов(бб,оф,кс и т.д.) одинакова, т.е. проходит средний урон по танку с учетом разброса в 25%, снаряд пролетает 10 калибров встречая на своем пути модули и критуя их с заданной вероятностью.
Внимание вопрос!
Верен ли 3 пункт? Или все таки механика после пробития брони у разных снарядов разная?
Ссылка на сообщение: #22108954
AlkisTer (28 Июн 2013 - 05:53) писал: Уважаемые разработчики, а были ли проекты танка на базе ИСа с 152мм орудием в башне?
SerB: На базе ИС-7 точно был. С аналогом БЛ-10.
Про обычный ИС (1/2) не в курсе. Проектаов таких не попадалось, но если всплывут (с чем-то типа МЛ-20) - не удивлюсь
Про обычный ИС (1/2) не в курсе. Проектаов таких не попадалось, но если всплывут (с чем-то типа МЛ-20) - не удивлюсь
Frizard (28 Июн 2013 - 00:56) писал: 1) Просьбы разработчиков о перманенте для игроков - это признак волевого решения во благо игры,... или личное пожелание основанное на каком то настроении разработчика и модераторы на свое усмотрение выставляют сроки бана несмотря на мнение разработчика? а то Серб меня пугает просьбами о перманенте,... а поговорить то охота при всем своем несогласии :)
2) Игроки имеющие достаточно большое количество танков в ангаре - смогут выезжать в бой на всех прокачанных и купленных под них слоты технике (со всеми сопутствующими расходами) - оплатив единожды золотом 100% экипаж по специализации на каждый такой танк? или будет другая возможность выкатывать в бой технику в коллекции с одним экипажем по специализации?
3) Утверждение Серба о том что серверный прицел точнее но менее комфортный,... о чем должно говорить игрокам которые имеют хорошее качество интернета и стремление к наибольшей эффективности в стрельбе на упреждение,..
а) Серверный прицел необходим для эффективной стрельбы вне зависимости от качества соединения клиента\игрока
б) Серверный прицел не эффективен, если интернет "клиента" стабилен и ориентироваться надо на "клиентский" прицел, который соответствует игровой механике наведения,... (с учетом пинга)
с) Серверный прицел предназначен только для проверки качества соединения с сервером - например, выявить задержку сведения,... рывки, отставание серверного сведения от клиентского из за потери пакетов даже при хорошем пинге...
4) Будет ли возможность отключать "автоприцелы" в игре?
Например артиллерийский!... Давая возможность игроку на основе особенностей ландшафта с учетом предполагаемой высоты танка выставлять "эллипс" для стрельбы,....
Пока все, если не "забанят", допишу :)
SerB: 1. Во благо игр понятно. Но последнее слово таки за
моедраторами.
2. Нет, универсальных эеипажей не предполагается
3. Скорее, б.
4. См ранее - предполагается самостоятельное прицеливание .Но как раз не для артиллерии
2. Нет, универсальных эеипажей не предполагается
3. Скорее, б.
4. См ранее - предполагается самостоятельное прицеливание .Но как раз не для артиллерии
lex_id (28 Июн 2013 - 00:00) писал: Доброго времени суток!
Вопрос про HESH снаряды.
Как известно:
1. Отдельной механики для hesh снарядов нет. hesh - фугас с большим значением бронепробития.
2. При взрыве снаряда на поверхности урон делится на 2 и далее идет расчет по формуле. Формула есть в гайдах и в Ваших ответах. При этом возможно критические повреждения как внешних так и внутренних модулей.
3. При пробитие брони механика у всех снарядов(бб,оф,кс и т.д.) одинакова, т.е. проходит средний урон по танку с учетом разброса в 25%, снаряд пролетает 10 калибров встречая на своем пути модули и критуя их с заданной вероятностью.
Внимание вопрос!
Верен ли 3 пункт? Или все таки механика после пробития брони у разных снарядов разная?
SerB: 3 - нет. После пробития брони ОФ (и HЕSH) создается сфера, в
которой дамаг раздается всем невезучим модулям.
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #22108770
AntiJI (27 Июн 2013 - 15:02) писал: Сергей Борисович, если ученые всего мира объявят, что через месяц 100% будет конец света, вы пустите Типа-59 в продажу?
GpycTb (27 Июн 2013 - 16:14) писал: Разве супертестерам можно сливать реплеи еще не выпущенных танков?
IvanRadist (28 Июн 2013 - 09:30) писал: Доброго времени суток ув.Разработчики. Вопрос таков : будет реализовано такое что на одном танке благодарю определенной подборке модулей переход между разными типами технике .Типа сменил пушку и ты уже не тт , а пт? Извиняюсь если баян
Sorrow_Blast (27 Июн 2013 - 20:57) писал: Еще раз доброе время суток!
Вам известно, что не в порядке с тараном?
На данный момент урон от таранов очевидно занижен.
Tarkin (27 Июн 2013 - 16:34) писал: Здравствуйте!
Вопрос уважаемому Serb-у.
В начале мая (прошу прощения за слоупочность, но лежал в больнице, там с инетом глухо) тут проскочило два вопроса. Один насчет альтернативной башни для Е-100, второй- набор орудий для этого танка. Если моя память не гуляет где-то, то Ваши, Сергей Борисович, ответы были примерно такие-что башни Хеншеля не будет, а если и будет то маусоподобное, а насчет набора орудий, что останется тем же.
Признаюсь честно, то, что в ответ не был просто отправлен мем вроде "КТТС" или "Ужас какой", заронили в меня зерна сомнений...
Соответственно вопрос: надежда на появление альтернативной башни под собой хоть какие-то основания или вопрос о второй башне по-прежнему закрыт наглухо?
С уважением Tarkin.
Vallaar (27 Июн 2013 - 18:50) писал: Доброго времени суток.
Уважаемые разработчики, раз уж вы показали что привязываете подбой к массе танка а не к размерам/типу/астральным проекциям возник вопрос:
У Е-50(массой боле 64 тонн) и Е-50М(массой более 62 тонн) подбой среднего класса... В то время как у танков Т110Е5(54 тонны), ИС-8(51 тонна), ИС-4(61 тонна) тяжёлый подбой при меньшей массе, даже АТ-2 с массой 40! тонн обладает тяжёлой модификацией этого оборудования.
Так задумано или недочет в новом патче?
Chillie (27 Июн 2013 - 18:04) писал: Здравствуйте.
Вопрос затерялся, по этому повторю:
Менялась ли механика начисления опыта за победу\поражение? Часто видно, что ничего не сделавший союзник получает больше опыта, чем 90% вражеской команды. При нашей победе, естественно.
evgen2244 (28 Июн 2013 - 06:59) писал: Уважаемые Разработчики когда у нас будут такие же визуальные эффекты как на XBox? Завидно же ж )))
Warhammer (28 Июн 2013 - 06:38) писал: Вроде бы Михаил писал, что при обсчете пробития гусеницы считаются 20 мм толщиной (и вроде бы без учета угла вхождения снаряда даже).
Вопрос: Правильно ли я понимаю, что эти 20 мм "начинают считаться" с внешней стороны ходовой, т.е. чем коллижн-модель гусениц толще, тем больше они снижают бронепробиваемость кумулятивов?
ZervanDaXankar (28 Июн 2013 - 06:00) писал: Серб, Шторм - скажите, какой из "бумажных" танков этой эпохи Вам кажется самым смелым и оригинальным?
Ссылка на сообщение: #22108770
AntiJI (27 Июн 2013 - 15:02) писал: Сергей Борисович, если ученые всего мира объявят, что через месяц 100% будет конец света, вы пустите Типа-59 в продажу?
SerB: Был же же - мы конец света отмении, коцы света дурно влияют на
бизнес
GpycTb (27 Июн 2013 - 16:14) писал: Разве супертестерам можно сливать реплеи еще не выпущенных танков?
SerB: При разрешении от паблишеров - можно.
Было разрешение или нет - можете спросить у паблишера (это отдле, который эксплуатирует игру)
Было разрешение или нет - можете спросить у паблишера (это отдле, который эксплуатирует игру)
IvanRadist (28 Июн 2013 - 09:30) писал: Доброго времени суток ув.Разработчики. Вопрос таков : будет реализовано такое что на одном танке благодарю определенной подборке модулей переход между разными типами технике .Типа сменил пушку и ты уже не тт , а пт? Извиняюсь если баян
SerB: Рассматривалось с самого начала (скажем, СУ-85 - ПТ, а СУ-122 -
арта), но решили не делать, чтобы не путать пользователей
Sorrow_Blast (27 Июн 2013 - 20:57) писал: Еще раз доброе время суток!
Вам известно, что не в порядке с тараном?
На данный момент урон от таранов очевидно занижен.
SerB: Ваше мнение о таране очень важно для нас.
Tarkin (27 Июн 2013 - 16:34) писал: Здравствуйте!
Вопрос уважаемому Serb-у.
В начале мая (прошу прощения за слоупочность, но лежал в больнице, там с инетом глухо) тут проскочило два вопроса. Один насчет альтернативной башни для Е-100, второй- набор орудий для этого танка. Если моя память не гуляет где-то, то Ваши, Сергей Борисович, ответы были примерно такие-что башни Хеншеля не будет, а если и будет то маусоподобное, а насчет набора орудий, что останется тем же.
Признаюсь честно, то, что в ответ не был просто отправлен мем вроде "КТТС" или "Ужас какой", заронили в меня зерна сомнений...
Соответственно вопрос: надежда на появление альтернативной башни под собой хоть какие-то основания или вопрос о второй башне по-прежнему закрыт наглухо?
С уважением Tarkin.
SerB: Ну чтобы лишить Вас напрасных надежд:
КТТС
Ужас какой
КТТС
Ужас какой
Vallaar (27 Июн 2013 - 18:50) писал: Доброго времени суток.
Уважаемые разработчики, раз уж вы показали что привязываете подбой к массе танка а не к размерам/типу/астральным проекциям возник вопрос:
У Е-50(массой боле 64 тонн) и Е-50М(массой более 62 тонн) подбой среднего класса... В то время как у танков Т110Е5(54 тонны), ИС-8(51 тонна), ИС-4(61 тонна) тяжёлый подбой при меньшей массе, даже АТ-2 с массой 40! тонн обладает тяжёлой модификацией этого оборудования.
Так задумано или недочет в новом патче?
SerB: Так и задумано
Chillie (27 Июн 2013 - 18:04) писал: Здравствуйте.
Вопрос затерялся, по этому повторю:
Менялась ли механика начисления опыта за победу\поражение? Часто видно, что ничего не сделавший союзник получает больше опыта, чем 90% вражеской команды. При нашей победе, естественно.
SerB: Не менялась
evgen2244 (28 Июн 2013 - 06:59) писал: Уважаемые Разработчики когда у нас будут такие же визуальные эффекты как на XBox? Завидно же ж )))
SerB: Когда у Вас будет достаточно мощный комп, чтобы выставить
максимальнуюю графику, полагаю
Warhammer (28 Июн 2013 - 06:38) писал: Вроде бы Михаил писал, что при обсчете пробития гусеницы считаются 20 мм толщиной (и вроде бы без учета угла вхождения снаряда даже).
Вопрос: Правильно ли я понимаю, что эти 20 мм "начинают считаться" с внешней стороны ходовой, т.е. чем коллижн-модель гусениц толще, тем больше они снижают бронепробиваемость кумулятивов?
SerB: 1. Не все по 20 - у Мауса ЕМНИП 70.
2. Правильно понимаете
2. Правильно понимаете
ZervanDaXankar (28 Июн 2013 - 06:00) писал: Серб, Шторм - скажите, какой из "бумажных" танков этой эпохи Вам кажется самым смелым и оригинальным?
SerB: По мне так протоип С Леопарда-1 - аццуий коесно-гусеничный
барабанщик
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #22090941
aap37 (27 Июн 2013 - 12:49) писал: Ваш ответ: Будет так: снаряд попадает в подобное препятствие и
препятствие разрушается. Снаряд летит дальше без потери
бронепробиваемости.
Тогда почему ажурные заборчики на Линии Зигфрида не разрушаются и снаряд в противника не прилетает?
Ссылка на сообщение: #22090941
aap37 (27 Июн 2013 - 12:49) писал: Ваш ответ: Будет так: снаряд попадает в подобное препятствие и
препятствие разрушается. Снаряд летит дальше без потери
бронепробиваемости.Тогда почему ажурные заборчики на Линии Зигфрида не разрушаются и снаряд в противника не прилетает?
Storm: Потому что в моем ответе ключевое слово "Будет".
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #22090895
T35 (27 Июн 2013 - 15:38) писал: Если скрин не подделка, то такого не должно быть.
Оба танка во взводе - т.н. льготные премиум танки, потолок боев которых 6-ой уровень.
На скрине они попали в бой 7-го уровня.
Поэтому, у меня законный вопрос: были ли изменения в балансировщике, которые не касаются арты?
Сам имею оба этих танка в ангаре, а также еще не мало льготных премиумных танков.
ЗЫ И, кстати, да, обе арты на скрине 7-го уровня.
ЗЫЫ Вопрос отзывается :) Черчиль не премиумный
Ссылка на сообщение: #22090895
T35 (27 Июн 2013 - 15:38) писал: Если скрин не подделка, то такого не должно быть.Оба танка во взводе - т.н. льготные премиум танки, потолок боев которых 6-ой уровень.
На скрине они попали в бой 7-го уровня.
Поэтому, у меня законный вопрос: были ли изменения в балансировщике, которые не касаются арты?
Сам имею оба этих танка в ангаре, а также еще не мало льготных премиумных танков.
ЗЫ И, кстати, да, обе арты на скрине 7-го уровня.
ЗЫЫ Вопрос отзывается :) Черчиль не премиумный
Storm: Изменений в балансировщике вообще никаких не было.
То что он сейчас не всегда корректно работает - следствие изменения уровней боёв арт-САУ и их балансных весов.
Настраиваем потихоньку.
То что он сейчас не всегда корректно работает - следствие изменения уровней боёв арт-САУ и их балансных весов.
Настраиваем потихоньку.
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #22090845
Sorrow_Blast (27 Июн 2013 - 16:41) писал: Доброе время суток!
В теме ИС-4 оживленно идет дискуссия, и вроде как набралось достаточно данных( с аргументами и фактами) о том, что угол ВЛД ИС-4 понерфлен .
Соответственно, привожу ссылку на один из свежих постов, с видео обстрела ВЛД ИС-4 из топ орудия КТ.
http://forum.worldof...5#entry22032185
Не могли бы вы проверить сей вопрос и прокомментировать это видео?
Ссылка на сообщение: #22090845
Sorrow_Blast (27 Июн 2013 - 16:41) писал: Доброе время суток!В теме ИС-4 оживленно идет дискуссия, и вроде как набралось достаточно данных( с аргументами и фактами) о том, что угол ВЛД ИС-4 понерфлен .
Соответственно, привожу ссылку на один из свежих постов, с видео обстрела ВЛД ИС-4 из топ орудия КТ.
http://forum.worldof...5#entry22032185
Не могли бы вы проверить сей вопрос и прокомментировать это видео?
Storm: Проверим.
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #22089554
GpycTb (27 Июн 2013 - 16:14) писал: Разве супертестерам можно сливать реплеи еще не выпущенных танков?
Ссылка на сообщение: #22089554
GpycTb (27 Июн 2013 - 16:14) писал: Разве супертестерам можно сливать реплеи еще не выпущенных танков?SerB: При разрешении от паблишеров - можно.
Было разрешение или нет - можете спросить у паблишера (это отде, который эжкплуатирует игру)
Было разрешение или нет - можете спросить у паблишера (это отде, который эжкплуатирует игру)
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #22089535
AntiJI (27 Июн 2013 - 15:02) писал: Сергей Борисович, если ученые всего мира объявят, что через месяц
100% будет конец света, вы пустите Типа-59 в продажу?
Ссылка на сообщение: #22089535
AntiJI (27 Июн 2013 - 15:02) писал: Сергей Борисович, если ученые всего мира объявят, что через месяц
100% будет конец света, вы пустите Типа-59 в продажу?SerB: Был же же - мы конец света отмении, коцы света дурно влияют на
бизнес
Реклама | Adv















