Сообщения разработчиков на форуме
В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #15757514
Shyxov (18 Дек 2012 - 14:06) писал: 1)Если разрыв фугаса прошёл на экране\гусле расстояние до корпуса
уменьшает дамаг?
2)Услышал сегодня на арте сначала "попадание" а потом "накрыл" фугасы теперь взрываются на бортах?
3)Говорили про тестовый трактор какой-то с пушкой. что за чудо? и не позволите пофаниться на тестовом серевере?
Ссылка на сообщение: #15757514

2)Услышал сегодня на арте сначала "попадание" а потом "накрыл" фугасы теперь взрываются на бортах?
3)Говорили про тестовый трактор какой-то с пушкой. что за чудо? и не позволите пофаниться на тестовом серевере?
SerB: 1. Все еще уменьшает
2. Все еще взрываются
3. Чудо. не позволим.
2. Все еще взрываются
3. Чудо. не позволим.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #15749791
Lonkraft (18 Дек 2012 - 12:48) писал: Вопрос.
Случаем не помните, модель какого танка в игре была сделана самой первой?
Ссылка на сообщение: #15749791

Случаем не помните, модель какого танка в игре была сделана самой первой?
SerB: ИС
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #15747838
CHEPERDOZ (18 Дек 2012 - 11:40) писал: Добрый день.
Может быть почините мост на Вестфилде?
С уважением.
Ссылка на сообщение: #15747838
CHEPERDOZ (18 Дек 2012 - 11:40) писал: Добрый день.
Может быть почините мост на Вестфилде?
С уважением.
SerB: Предложениев ВР, 14?
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #15747793
MURDER (18 Дек 2012 - 11:38) писал: Уважаемый SerB вы всегда проявляете неуважение к тем кто вас "кормит" ?
Ссылка на сообщение: #15747793
MURDER (18 Дек 2012 - 11:38) писал: Уважаемый SerB вы всегда проявляете неуважение к тем кто вас "кормит" ?
SerB: Я проявляю неуважение к нытикам, дуракам и скандалистам.
Если они при этом заплатили в проект - ну что ж, бывает.
Если они при этом заплатили в проект - ну что ж, бывает.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #15747757
Xawk122 (18 Дек 2012 - 01:08) писал: День добрый.
1. Планируется ли что либо делать с внутриигровой голосовой связью? Если да, что именно? На данный момент она далека от совершенства.
2. Изменения интерфейса тренировочных комнат планируется?
Ссылка на сообщение: #15747757
Xawk122 (18 Дек 2012 - 01:08) писал: День добрый.
1. Планируется ли что либо делать с внутриигровой голосовой связью? Если да, что именно? На данный момент она далека от совершенства.
2. Изменения интерфейса тренировочных комнат планируется?
SerB: 1. Планируется
2. Поддерживать
3. Пичяль
4. Да
2. Поддерживать
3. Пичяль
4. Да
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #15747723
ZazIK_PRIME (18 Дек 2012 - 08:10) писал: Уважаемый Серб, у меня к вам 2 вопроса:
1) Не могли бы вы рассказать, что за тип снарядов - бронебойный с отдельными поражающими элементами? Наткнулся в литературе посвященной танку Леопард 1.
2) Тоже читая литературу на досуге про танк Центурион, его применения, модификации, там всего одним абзацем описывается проект fv4202, и сам вопрос, прижилось ли в такостроении Великобритании располагать лежа механика-водителя?
Спасибо за внимание.
Ссылка на сообщение: #15747723
ZazIK_PRIME (18 Дек 2012 - 08:10) писал: Уважаемый Серб, у меня к вам 2 вопроса:
1) Не могли бы вы рассказать, что за тип снарядов - бронебойный с отдельными поражающими элементами? Наткнулся в литературе посвященной танку Леопард 1.
2) Тоже читая литературу на досуге про танк Центурион, его применения, модификации, там всего одним абзацем описывается проект fv4202, и сам вопрос, прижилось ли в такостроении Великобритании располагать лежа механика-водителя?
Спасибо за внимание.
SerB: 1. А не перепутали ли Вы бронебойный снаряд и снаряд с готовыми
поражающими элементами? Подозреваю, что это 2 разных снаряда
2. И не только в Великобритании. См например разрез Абрамса
2. И не только в Великобритании. См например разрез Абрамса
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #15747564
saddamushko (18 Дек 2012 - 08:54) писал: здравствуйте,
в воскресенье и понедельник наблюдал продолжительные (до 2 минут) лаги, пару раз даже с отключением от сервера. последний раз сервер был RU4. нагрузка около 40.000 авторизаций. Что самое интересное, скорость при этом была в норме (~40).
и пара вопросов:
1. в связи с чем такое имеет место быть.
2. связано ли это с географическим положением, и какой сервер порекомендуете для УрФО (Свердловская область).
Ссылка на сообщение: #15747564
saddamushko (18 Дек 2012 - 08:54) писал: здравствуйте,
в воскресенье и понедельник наблюдал продолжительные (до 2 минут) лаги, пару раз даже с отключением от сервера. последний раз сервер был RU4. нагрузка около 40.000 авторизаций. Что самое интересное, скорость при этом была в норме (~40).
и пара вопросов:
1. в связи с чем такое имеет место быть.
2. связано ли это с географическим положением, и какой сервер порекомендуете для УрФО (Свердловская область).
SerB: "Дорогие ученые, у меня в подполе который год происходит подземный
стук. Обхясните пожалуйста, отчего и как он происходит" (с) АБС.
Смотрите соответствующую тему, контролируйте качество канала,
обращайтесь в саппорт, наконец
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #15747531
JohnyM (18 Дек 2012 - 10:42) писал: Здравствуйте. Ув. разработчики, где-то слышал, что планируется к установке еще один сервер. Уже надумали, где ставить будете и когда?
Ссылка на сообщение: #15747531
JohnyM (18 Дек 2012 - 10:42) писал: Здравствуйте. Ув. разработчики, где-то слышал, что планируется к установке еще один сервер. Уже надумали, где ставить будете и когда?
SerB: Надумали. В свое время и вас оповестим.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #15747520
Zepzz (18 Дек 2012 - 10:11) писал: Лаги несколько дней у "усix"
Ссылка на сообщение: #15747520
Zepzz (18 Дек 2012 - 10:11) писал: Лаги несколько дней у "усix"
SerB: "Отучаемся говорить за всех" (с) ВИФ-2НЕ
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #15747486
ShadowsJackJC (18 Дек 2012 - 10:42) писал: (Баг-репорт удален в соответствии с первым постом - СБ)
(Предложение удалено в соответствии с первым постом - СБ)
Ссылка на сообщение: #15747486
ShadowsJackJC (18 Дек 2012 - 10:42) писал: (Баг-репорт удален в соответствии с первым постом - СБ)
(Предложение удалено в соответствии с первым постом - СБ)
SerB: Как-то так
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #15747451
Andrryuha (18 Дек 2012 - 11:06) писал: Уважаемые разработчики, почему у нас нет календаря по предстоящим акциям, как на американских и европейских серверах...?
http://worldoftanks....endar-december/
мы чем то провинились или хуже них...?
Ссылка на сообщение: #15747451
Andrryuha (18 Дек 2012 - 11:06) писал: Уважаемые разработчики, почему у нас нет календаря по предстоящим акциям, как на американских и европейских серверах...?
http://worldoftanks....endar-december/
мы чем то провинились или хуже них...?
SerB: Вы слишком много ноете при сбоях графика, извините.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #15747427
CHEPERDOZ (18 Дек 2012 - 11:06) писал: Добрый день.
Почему расчет нанесения урона производиться с 25% "погрешностью"?
Спасибо.
Ссылка на сообщение: #15747427
CHEPERDOZ (18 Дек 2012 - 11:06) писал: Добрый день.
Почему расчет нанесения урона производиться с 25% "погрешностью"?
Спасибо.
SerB: Потому что это не погрешность.
Все факторы из реальной жизни (например, качество снаряда) учесть точно нереально, поэтому они эмулируются случайной добавкой
Все факторы из реальной жизни (например, качество снаряда) учесть точно нереально, поэтому они эмулируются случайной добавкой
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #15738252
wrwsfq (17 Дек 2012 - 22:48) писал: Собираетесь ли вы делать пушки от СТ10 предыдущим СТ9 как в британской ветке? Если нет, то почему?
7777D (17 Дек 2012 - 21:54) писал: Доброе время суток уважаемы разработчики!Вопросики:
1. В данной теме игроки спрашивают про добавления в игру разных фич. Вы отвечаете что они не будут так как у большинство игроков слабые компьютера!
Скажите зачем ровнять всех под одну линию если можно просто сделать функцию отключения !?!
2. Почему всего 4 карты перерабатывается с каждым патчем??Так ещё пол года ждать пока все переделаете!
Тем более все сводиться к перекапыванию........
vladimirus13 (17 Дек 2012 - 23:52) писал: Добрый день, ув-е разработчики!
ЕМНИП, было как-то сказано, что "броня" гусениц - 20 мм...
1. Зависит ли потеря бронепробиваемости снаряда от угла прохождения через гусли?
Т.е. если танк стоит "ромбом" и ему стреляют в борт через гусли, то потеря пробиваемости будет 20мм или 20мм * угол вхождения?
2. Для всех ли танков одинаковы эти 20мм?
Т.к. Для ИС-4 (борт 160 мм) +20 мм не критично, а какому-нибудь БТ-2 (борт 13мм) - более чем...
3.1 Если да (одинаковы), то почему? Баг(и рано или поздно исправят) или Фича(и оставят как есть)?
3.2 Если нет (разное кол-во мм для каждой ходовой), то какая зависимость? Растет с уровнем? ТТ>СТ>ЛТ?
4. Увеличивается ли "броня" гуслей при установке
(например +30%, по аналогии с
кол-вом ХП модуля) или это уже того...
"слипнется..." 
Заранее спс за ответ
С ув-ем, Владимир
mini UPD: Да, я почти всегда пользуюсь курсивом, п-жирным, подчерк-м и 10-12-14. Мне так удобнее. Если кому-то из модераторов/разработчиков не удобно читать - пожалуйста укажите, мне не сложно писать и сплошным массивом слов. Просто ИМХО посты должны быть 1.читаемы 2. хотя бы минимально оформлены .
saniat (17 Дек 2012 - 23:20) писал: здравствуйте а чтоб начать устранять лаги нужно чтоб було у усiх?
вопрос : работы какието ведутся?когда можно будет наблюдать стабильность в работе игры?или я не туда пишу сразу сори если что
iDrow (17 Дек 2012 - 23:09) писал: Средней опыт за бой на данном виде техники у данного игрока,не?
Но ведь на низких левелах хватает и так называемых "педобиров" с десятками тысяч боёв. Не думали дать возможность таким "новичкам" попадать и на др карты?
wrwsfq (17 Дек 2012 - 22:58) писал: Я спрашивал про конкретные пушки танков 10 уровня.
Ссылка на сообщение: #15738252
wrwsfq (17 Дек 2012 - 22:48) писал: Собираетесь ли вы делать пушки от СТ10 предыдущим СТ9 как в британской ветке? Если нет, то почему?
SerB: Уровень орудия - условная величина. Можем хоть 12 написать.
Еслественно. без изменения характеристик ;-)
7777D (17 Дек 2012 - 21:54) писал: Доброе время суток уважаемы разработчики!Вопросики:
1. В данной теме игроки спрашивают про добавления в игру разных фич. Вы отвечаете что они не будут так как у большинство игроков слабые компьютера!
Скажите зачем ровнять всех под одну линию если можно просто сделать функцию отключения !?!
2. Почему всего 4 карты перерабатывается с каждым патчем??Так ещё пол года ждать пока все переделаете!

Тем более все сводиться к перекапыванию........

SerB: 1. Потому что не все можно отключить.
2. Потому что одна слишком мало.
2. Потому что одна слишком мало.
vladimirus13 (17 Дек 2012 - 23:52) писал: Добрый день, ув-е разработчики!
ЕМНИП, было как-то сказано, что "броня" гусениц - 20 мм...
1. Зависит ли потеря бронепробиваемости снаряда от угла прохождения через гусли?
Т.е. если танк стоит "ромбом" и ему стреляют в борт через гусли, то потеря пробиваемости будет 20мм или 20мм * угол вхождения?
2. Для всех ли танков одинаковы эти 20мм?
Т.к. Для ИС-4 (борт 160 мм) +20 мм не критично, а какому-нибудь БТ-2 (борт 13мм) - более чем...
3.1 Если да (одинаковы), то почему? Баг(и рано или поздно исправят) или Фича(и оставят как есть)?
3.2 Если нет (разное кол-во мм для каждой ходовой), то какая зависимость? Растет с уровнем? ТТ>СТ>ЛТ?
4. Увеличивается ли "броня" гуслей при установке


Заранее спс за ответ
С ув-ем, Владимир
mini UPD: Да, я почти всегда пользуюсь курсивом, п-жирным, подчерк-м и 10-12-14. Мне так удобнее. Если кому-то из модераторов/разработчиков не удобно читать - пожалуйста укажите, мне не сложно писать и сплошным массивом слов. Просто ИМХО посты должны быть 1.читаемы 2. хотя бы минимально оформлены .
SerB: вы знаете, а нам удобнее глаза не ломать
saniat (17 Дек 2012 - 23:20) писал: здравствуйте а чтоб начать устранять лаги нужно чтоб було у усiх?
вопрос : работы какието ведутся?когда можно будет наблюдать стабильность в работе игры?или я не туда пишу сразу сори если что
SerB: Ессно у усиiх.
Потому что если не у усiх, а у немногих - чаше всего проблема в провайдере этих немногих.
А весь интернет нэзалэжной пофиксить мы не в силах
Потому что если не у усiх, а у немногих - чаше всего проблема в провайдере этих немногих.
А весь интернет нэзалэжной пофиксить мы не в силах
iDrow (17 Дек 2012 - 23:09) писал: Средней опыт за бой на данном виде техники у данного игрока,не?
Но ведь на низких левелах хватает и так называемых "педобиров" с десятками тысяч боёв. Не думали дать возможность таким "новичкам" попадать и на др карты?
SerB: 1. не. А то набрал среднего опыта и давай подставляться.
2. Нет
2. Нет
wrwsfq (17 Дек 2012 - 22:58) писал: Я спрашивал про конкретные пушки танков 10 уровня.
SerB: Конкретные пушки танков 10 уровня являются подмножеством всех
пушек.
Соответственно, для них это тоже верно.
Соответственно, для них это тоже верно.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #15736721
7777D (17 Дек 2012 - 21:54) писал: Доброе время суток уважаемы разработчики!Вопросики:
1. В данной теме игроки спрашивают про добавления в игру разных фич. Вы отвечаете что они не будут так как у большинство игроков слабые компьютера!
Скажите зачем ровнять всех под одну линию если можно просто сделать функцию отключения !?!
2. Почему всего 4 карты перерабатывается с каждым патчем??Так ещё пол года ждать пока все переделаете!
Тем более все сводиться к перекапыванию........
Ссылка на сообщение: #15736721

1. В данной теме игроки спрашивают про добавления в игру разных фич. Вы отвечаете что они не будут так как у большинство игроков слабые компьютера!
Скажите зачем ровнять всех под одну линию если можно просто сделать функцию отключения !?!
2. Почему всего 4 карты перерабатывается с каждым патчем??Так ещё пол года ждать пока все переделаете!

Тем более все сводиться к перекапыванию........

SerB: 1. Потому что не все можно отключить.
2. Потому что одна слишком мало.
2. Потому что одна слишком мало.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #15736701
wrwsfq (17 Дек 2012 - 22:48) писал: Собираетесь ли вы делать пушки от СТ10 предыдущим СТ9 как в
британской ветке? Если нет, то почему?
Ссылка на сообщение: #15736701

SerB: Уровень орудия - условная величина. Можем хоть 12 написать.
Еслественно. без изменения характеристик ;-)
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #15732834
Strogger (17 Дек 2012 - 20:14) писал: Здравствуйте!
What is it?
И почему это так тщательно
прячется за кустами?
Ссылка на сообщение: #15732834
Strogger (17 Дек 2012 - 20:14) писал: Здравствуйте!
What is it?

SerB: И почему это так тщательно прячется за кустами?
1. Это картинка на каком-то отстойном хостинге, не успевающем отдавать изображения.
2. Наверное, ей стыдно
1. Это картинка на каком-то отстойном хостинге, не успевающем отдавать изображения.
2. Наверное, ей стыдно
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #15731920
Serafinka (17 Дек 2012 - 19:52) писал: Позвольте спросить, будут ли плюшки игроку, получающему больше
всего опыта в проигравшей команде? Ну или первым двум-трем. А то
наплыв оленины и различного рода тупых дегенератов, не умеющих в
карту и тактику до 8 лвла просто отбивает желание играть.
Ссылка на сообщение: #15731920

SerB: Плюшки уже есть - это больше всего опыта в проигравшей команде
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #15723861
Serge_1981 (17 Дек 2012 - 15:25) писал: (...)
1) возможность пропинговать сервер на отклик и лаги, без захода на него, ну или хотя бы в ангаре (нужно как воздух)?
2) отображение языковой панели, при вводе пароля (часто меняю пароль, и при наборе 16-ти символов бывает печально узнать, что раскладка не переключена)?
Ссылка на сообщение: #15723861

1) возможность пропинговать сервер на отклик и лаги, без захода на него, ну или хотя бы в ангаре (нужно как воздух)?
2) отображение языковой панели, при вводе пароля (часто меняю пароль, и при наборе 16-ти символов бывает печально узнать, что раскладка не переключена)?
SerB: 1. Для удобства ДОС-атак, что ли?
2. Это в планах, но не срочно
2. Это в планах, но не срочно
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #15723821
SniperLexa (17 Дек 2012 - 15:37) писал: Добрый день.
Будут ли изменения т110е5? В частности сиськи на пол головы.
Например как у T110E4 к передней части прикручена пластина брони. Это же не 8 лв (типо кв-5) а славу богу 10 топ тт.
Эх.. наверное зря пишу. Будет ответ: "Нет не планируем" или типа того.
Ссылка на сообщение: #15723821

Будут ли изменения т110е5? В частности сиськи на пол головы.
Например как у T110E4 к передней части прикручена пластина брони. Это же не 8 лв (типо кв-5) а славу богу 10 топ тт.
Эх.. наверное зря пишу. Будет ответ: "Нет не планируем" или типа того.

SerB: Да, зря пишете. Лучше было бы первый пост прочитать сначала.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #15723547
Soez (17 Дек 2012 - 15:27) писал: Ранее вы писали:
Для арты скорость полёта снаряда тоже Выровнена?
Ссылка на сообщение: #15723547

Для арты скорость полёта снаряда тоже Выровнена?
SerB: Да - внутри одного ствола на одной арте.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #15718754
d_a_n_i_l_k_a (16 Дек 2012 - 21:49) писал: (...)
Вопрос вот в чем: почему с каждым патчем, проседает fps?? и как с этим бороться??
Ссылка на сообщение: #15718754

Вопрос вот в чем: почему с каждым патчем, проседает fps?? и как с этим бороться??
SerB: Наверное, потому, что Вы не следите за компьютером.
Следите за отсутствием пыли внутри (иначе будет перегрев), обновляйте драйвера, дефрагментируйте диски.
И обращайтесь в саппорт с подобными вопросами.
Следите за отсутствием пыли внутри (иначе будет перегрев), обновляйте драйвера, дефрагментируйте диски.
И обращайтесь в саппорт с подобными вопросами.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #15718701
Deagle619 (16 Дек 2012 - 22:28) писал: О проблеме с лагами у игроков с Украины(в большинстве) известно?
Ссылка на сообщение: #15718701

SerB: У усiх?
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #15718693
srmaks (17 Дек 2012 - 09:45) писал: Уважаемые разработчики!
Поделитесь примитивной (а можно и полной) формулой расчета дамага при таране.
Ссылка на сообщение: #15718693

Поделитесь примитивной (а можно и полной) формулой расчета дамага при таране.
SerB: Примитивная изложена ранее, точной - не будет.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #15718666
ganc745300 (17 Дек 2012 - 10:46) писал: Прошу прощения, если очередной баян, но ответа на свой вопрос не
встречал. В свое время, было сказанно, что не совсем правильно, что
у амереканцев на трех лвл находится один и тот же танк и он был
замененн. Но точно такая же ситуации сейчас с британской веткой,
только еще интереснее, слишком похожи тт 8 лвл и ст 8 и 9 лвл. Не
планируется ли замена машин эскизными, как было сделанно с
амереканской веткой?
Ссылка на сообщение: #15718666

SerB: Не планируется. ТТ-8 и СТ-8,9 - существенно разные машины.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #15703628
Adonn (16 Дек 2012 - 19:54) писал: А примерные сроки
Ссылка на сообщение: #15703628

SerB: Как обычно, КТТС.
14 на чтение первого поста?
14 на чтение первого поста?
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #15703614
IIIkunep (16 Дек 2012 - 18:18) писал: Добрый вечер. Интересует возможность прострела сквозь трупы. Вот
например вот так:
Вид раз
Вид два
Вид три
Я вроде полностью закрыт остовом Т34, он выше, значит, попасть в крышу враг не мог. Единственный вариант- в щель между башней и корпусом, но я как то не в курсе, она на уничтоженном танке в коллижн-модели есть?
IIIkunep (16 Дек 2012 - 18:18) писал: Добрый вечер. Интересует возможность прострела сквозь трупы. Вот
например вот так:
Вид раз
Вид два
Вид три
Я вроде полностью закрыт остовом Т34, он выше, значит, попасть в крышу враг не мог. Единственный вариант- в щель между башней и корпусом, но я как то не в курсе, она на уничтоженном танке в коллижн-модели есть?
Ссылка на сообщение: #15703614

Вид раз
Вид два
Вид три
Я вроде полностью закрыт остовом Т34, он выше, значит, попасть в крышу враг не мог. Единственный вариант- в щель между башней и корпусом, но я как то не в курсе, она на уничтоженном танке в коллижн-модели есть?
SerB: Есть

Вид раз
Вид два
Вид три
Я вроде полностью закрыт остовом Т34, он выше, значит, попасть в крышу враг не мог. Единственный вариант- в щель между башней и корпусом, но я как то не в курсе, она на уничтоженном танке в коллижн-модели есть?
SerB:
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #15703588
Adonn (16 Дек 2012 - 19:47) писал: Как обстоят дела со второй веткой СТ СССР (А-43, А-44, Объект 416)?
Ссылка на сообщение: #15703588

SerB: Положительно.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #15703572
Zori (16 Дек 2012 - 19:07) писал: Сори если баян.
Упавшие деревья маскируют как кусты, или хуже?
Ссылка на сообщение: #15703572

Упавшие деревья маскируют как кусты, или хуже?
SerB: Ровно так же, как и в уже данных ранее ответах
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #15697708
Work24 (16 Дек 2012 - 16:21) писал: Доброго времени суток.
По медальки "Снайпер", в описании есть условие "урон не менее 1000 единиц".
Сегодня на M5 Stuart получил снайпера при 14 выстрелах , 13 попаданиях и 400+ урона.
Баг или всё ОК?
Ссылка на сообщение: #15697708

По медальки "Снайпер", в описании есть условие "урон не менее 1000 единиц".
Сегодня на M5 Stuart получил снайпера при 14 выстрелах , 13 попаданиях и 400+ урона.
Баг или всё ОК?
SerB: А там не написано слоучайно "с потенциальным уроном"?
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #15696894
McCleod (16 Дек 2012 - 14:32) писал: А вот это вроде очень важно. Нельзя ли поконкретнее описать. По
какой формуле, хотя бы в общих чертах? И что имеется ввиду
"свыше100%", +% от вентиля, бб, и командирский или что то ещё? Если
что то ещё, то от какого параметра отталкивается при подсчёте -
общий опыт или %-ы перков.
По ощущениям - сильно не линейная зависимость от общего опыта.
Ссылка на сообщение: #15696894

По ощущениям - сильно не линейная зависимость от общего опыта.
SerB: 1. Формула в общих чертах описана выше - линейная зависимость.
Вспоминайте школьный курс математики.
2. От основного скилла. на который могут влиять и оборудование, и расходники, и дополнительные умения
2. От основного скилла. на который могут влиять и оборудование, и расходники, и дополнительные умения
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #15696850
comrad_34 (16 Дек 2012 - 15:55) писал: Спасибо за ответ! Однако, я имел ввиду немного другое, а именно,
возможность ввода таких "танковых" наций, как Бразилия, Финляндия и
т.д. со своими экипажами и прочими атрибутами.
Ссылка на сообщение: #15696850

SerB: Много раз объясняли опять же - веткии будут вводиться только если
хватит танков "сверху донизу". А вот финны, например, свой танк
(Точнее, арту на база БТ) честно заработали
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #15696798
FreeMann88 (16 Дек 2012 - 12:53) писал: Добрый день. Такой вопрос: планируется ли в дальнейшем увеличении
яйчеек расходников до 4х слотов(со взором на возможность
возить масло или бензин)? Или как вариант их увеличения, в виде
какого нибудь нового, дополнительно изученного навыка какого нибудь
из членов экипажа?
Ссылка на сообщение: #15696798

SerB: И снова, в который раз не планируется!
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #15689734
A0707 (15 Дек 2012 - 23:24) писал: Спасибо.
Интересовала неправильная трактовка Ваших слов. Суть вопроса была - на сколько.
ПС. Отредактировал во избежание .....
Ссылка на сообщение: #15689734
A0707 (15 Дек 2012 - 23:24) писал: Спасибо.
Интересовала неправильная трактовка Ваших слов. Суть вопроса была - на сколько.
ПС. Отредактировал во избежание .....

SerB: При нулевом экипаже характеристики занижены на определенную
величину 9сколько - не помню, вроде бы 2/3. При 100% - паспортные.
зависимость - линейная, причем как в диапазоне 0-100%. так и свыше
100%.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #15688458
INFERNAL48 (16 Дек 2012 - 03:54) писал: Будут ли переводится на русский язык передачи от Ричарда Катлэнда
"Inside the Tanks"? Довольно занимательно и интересно. Или же Вы
задумали аналогичную передачу с русским ведущим? 
!
Ссылка на сообщение: #15688458


!
SerB: Долго думал, при чем тут разработка игры.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #15687898
WaX40K (16 Дек 2012 - 03:59) писал: Механику попадания.
Всю логическую цепочку. Досконально.
Какие факторы просчитываются и проверяются при попадании нефугасного снаряда в танк.
Очевидные вещи (пробой/непробой, делить на косинус угла к нормали, суммирование брони экрана и основной брони) не надо.
Т.е. интересуют те самые оставшиеся 10% (по вашим словам), которые необъяснимы пробоем экрана и непробоем брони.
И ещё вопрос. А что нужно, чтобы узнать на каких танках есть экраны? Искать в интернете чертежи всей имеющейся в игре техники?
Ссылка на сообщение: #15687898

Всю логическую цепочку. Досконально.
Какие факторы просчитываются и проверяются при попадании нефугасного снаряда в танк.
Очевидные вещи (пробой/непробой, делить на косинус угла к нормали, суммирование брони экрана и основной брони) не надо.
Т.е. интересуют те самые оставшиеся 10% (по вашим словам), которые необъяснимы пробоем экрана и непробоем брони.
И ещё вопрос. А что нужно, чтобы узнать на каких танках есть экраны? Искать в интернете чертежи всей имеющейся в игре техники?
SerB: 1. Ну, как видим, это бесполезно. Цепочка была разобрана
досконально, но Вы ж не только читать не умеете, но и смотреть
2. Да.
2. Да.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #15687873
Strogger (16 Дек 2012 - 10:26) писал: Здравствуйте.
возможно ли будет в реплеях смотреть послебоевую статистику?
Ссылка на сообщение: #15687873

возможно ли будет в реплеях смотреть послебоевую статистику?
SerB: Когда-нибудь может быть
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #15687854
Shantikova (16 Дек 2012 - 10:26) писал: Ув. Серб, а недоделанные приборы наблюдения. Странно такое читать
от разработчика. Вопрос - приборы наблюдения пропускающие снятие
хитов, и приборы наблюдения, не пропускающие снятие хитов, это
намеренная особенность некоторых танков?
Ссылка на сообщение: #15687854

SerB: Логику включите. Если "недоделанные" - то явно не намеренная
особенность, нет?
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #15687841
vladimirus13 (16 Дек 2012 - 05:15) писал: Д-й день!
Вопросы:
1. На сколько (примерно) больше скорость полета подкалиберных нарядов по сравнению с ББ в игре?
2. Реально ли прийти к ~общему соотношению? ""Например в среднем подкалиберные быстрее ББ в 1,3 / 1,5 / 1,8 раз""?
3. Или для каждого орудия, где есть и ББ, и подкалибрные будет свое, сильно отличающееся от других, соотношение скоростей полета?
Иными словами, правильно ли сказать: "Берем упреждение на 600 м для ББ и уменьшаем его для БОПС в 1,3 / 1,5 / 1,8 раза?" Или
?
Спрашиваю, т.к. по быстрым светлякам проще попадать подкалиберными, но встает вопрос с упреждением.
ББ-то уже привычны, а подкалиберные используются реже >> на каждом танке гадаешь... а гадать каждый раз за 4000 серебра - дороговато
Заранее спс за ответ
С ув-ем, Владимир
Ссылка на сообщение: #15687841

Вопросы:
1. На сколько (примерно) больше скорость полета подкалиберных нарядов по сравнению с ББ в игре?
2. Реально ли прийти к ~общему соотношению? ""Например в среднем подкалиберные быстрее ББ в 1,3 / 1,5 / 1,8 раз""?
3. Или для каждого орудия, где есть и ББ, и подкалибрные будет свое, сильно отличающееся от других, соотношение скоростей полета?
Иными словами, правильно ли сказать: "Берем упреждение на 600 м для ББ и уменьшаем его для БОПС в 1,3 / 1,5 / 1,8 раза?" Или

Спрашиваю, т.к. по быстрым светлякам проще попадать подкалиберными, но встает вопрос с упреждением.
ББ-то уже привычны, а подкалиберные используются реже >> на каждом танке гадаешь... а гадать каждый раз за 4000 серебра - дороговато

Заранее спс за ответ
С ув-ем, Владимир
SerB: 1. Не насколько - в связи с трудностью для игроков брать разное
упреждение скорости всех снарядов одного орудия выровнены
2. Уже - везде коэффициент 1
3. Соответственно нет
2. Уже - везде коэффициент 1
3. Соответственно нет
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #15687548
iSaigon (16 Дек 2012 - 10:14) писал: Товарищи разработчики, идея с выделением урона, наносящегося по
засвету, почила в бозе?
Коли уж вы считаете текстовые сообщения игроку об уроне по его засвету - лишним флудом, так может хотя бы цветом отлетающий урон выделять будете?
Ссылка на сообщение: #15687548

Коли уж вы считаете текстовые сообщения игроку об уроне по его засвету - лишним флудом, так может хотя бы цветом отлетающий урон выделять будете?
SerB: Считаем не то что лишним фоудом, но вряд ли оправданным усложнением
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #15687526
Autemer (16 Дек 2012 - 10:17) писал: Здравствуйте. Расскажите, пожалуйста, какие карты не планируются
дорабатывать? Я так понимаю что последние введённые до начал
переработок карты не ,eltnt трогать уж, например Порт и Аэропорт?
Ссылка на сообщение: #15687526

SerB: Таких нет.
Реклама | Adv