Сообщения разработчиков на форуме
В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #15687480
GladiatoOr (15 Дек 2012 - 23:23) писал: Серб, ку хотел спросить, что по вашему мнению главное в танках?
готов к ро на 50 дней если вы мне ответите!
Ссылка на сообщение: #15687480

готов к ро на 50 дней если вы мне ответите!
SerB: Гугл используй, о юный падаван
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #15681510
A0707 (15 Дек 2012 - 23:18) писал: Сергей Борисович, пожалуйста подтвердите/опровергните ссылку на
ваши слова (поиском прошел - к сожалению ничего не нашел, может
пропустил). Вопрос из темы Т32:
П.С. Если баян - готов к РО
Ссылка на сообщение: #15681510

П.С. Если баян - готов к РО
SerB: Баян, но отвечу - да, при росте умения экипажа свыше 100% точность
(как и дрпугие характеристики) могут улучшаться сверх паспортных
значений, хотя и не по приведенной формуле.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #15681417
Russian_bear93 (15 Дек 2012 - 23:15) писал: Уж не знаю что и спросить,хорошо что за пунктуацию РО не дают.
Будут ли для британцев вводить пт и сау? Хотя я не уверен что у них таковые были...
Ссылка на сообщение: #15681417

Будут ли для британцев вводить пт и сау? Хотя я не уверен что у них таковые были...
SerB: Дают за флуд (первая строчка) и за бояны (вторая) Итого 2х14
получается.
И жаль, что за бан в Гугле у нас за компанию банить нельзя.
И жаль, что за бан в Гугле у нас за компанию банить нельзя.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #15681347
Prayer (15 Дек 2012 - 11:05) писал: Вопрос по экономике игры.Сейчас ввели нанесение дамага суммарно с
уничтоженными модулями.Например,я на центе первом стреляю в ис-3
.Взрываю боеукладку,танк уничтожен-1500 дамага.Но после боя
доход,как за нанесение стандартного дамага за выстрел цента
первого-200-250 дамага.Вопрос будет ли начисляться доход за ОБЩИЙ
дамаг нанесенный танком,а не только за первичный дамаг нанесенный
выстрелом?
Ссылка на сообщение: #15681347

SerB: За выведение из строя модулей (криты) начисляется опыт.
Изменений не будет.
РО за предложение?
Изменений не будет.
РО за предложение?
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #15681303
Tikhonovetskij (15 Дек 2012 - 23:12) писал: В тоже время внутренние модули замоделены не по историческим
референсам. Пример Т-62А был недавно.
И не на все танки можно найти исторические референсы.
Где можно найти информацию о T28 Prototype?
Ссылка на сообщение: #15681303

И не на все танки можно найти исторические референсы.
Где можно найти информацию о T28 Prototype?
SerB: По аналогии с Т-28/95
Точность соответствия - вполне достаточная.
Точность соответствия - вполне достаточная.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #15681115
TheOvo (15 Дек 2012 - 23:05) писал: А где можно посмотреть схемы бронирования любого танка в игре
официально?
Ссылка на сообщение: #15681115

SerB: В исторических референсах на соответствующие танки
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #15681087
WaX40K (15 Дек 2012 - 23:01) писал: (...)
И вы посты почему-то трёте.
Ссылка на сообщение: #15681087

И вы посты почему-то трёте.
SerB: Не почему-то, а по причинам, излоденным в перыом посте темы.
рекомендую ознакомиться.
рекомендую ознакомиться.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #15680943
Karpez128 (14 Дек 2012 - 17:04) писал: От чего зависит "место появления" танка на респе (имею ввиду его
конкретное расположение перед началом боя)? Или оно чисто
произвольное?
Ссылка на сообщение: #15680943

SerB: Некоторые "слоты" зарезервированы под определенные классы.
например, можно заметить, что арта почти всегда грузится в особой
зоне.
Внутри этих зон распределение случайное
Внутри этих зон распределение случайное
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #15680621
icKenny (15 Дек 2012 - 22:40) писал: Опять я.Опять про эмблемы. Хоть ответьте просто будет "Гвардейская"
эмблема или нет? Ответьте и можете давать РО (ув. Серб, во
избежание ввода Вас в искушение потроллить ответ, пожалуйста в
форме "да, будет" или "нет, не будет").
Ссылка на сообщение: #15680621

SerB: Давайте все же РО без нового ответа дадим. Проще будет - глядишь,
следующего такого вопроса и не будет
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #15680605
TANKNBP (14 Дек 2012 - 22:09) писал: Танки на стандартном рендере грузят Low-end 5770/1GB на 15%.
Поэтому быстродействия для отображения декалей, как и оперативной
памяти вполне достаточно.
Ссылка на сообщение: #15680605

SerB: Ну если Вам достаточно - в Вашей игре Вы можете не ограничивать
количество декалей, мы не против
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #15680568
VOROBEY2010 (15 Дек 2012 - 22:22) писал: одобрять то вы одобряете но на вопросик ответте)?
ведутся ли работы над независимой подвеской каждого катка?,и расскажите немного об этом!
Ссылка на сообщение: #15680568

ведутся ли работы над независимой подвеской каждого катка?,и расскажите немного об этом!
SerB: Можем ответить РО 14 в соответствии с первым постом темы.
Устраивает?
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #15679872
Omigoz (14 Дек 2012 - 22:50) писал: Добрый вечер!
Будут ли возвращены звуки выстрелов из 0.8.1?
Ссылка на сообщение: #15679872

Будут ли возвращены звуки выстрелов из 0.8.1?
SerB: Нет
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #15679849
comrad_34 (14 Дек 2012 - 21:34) писал: Здравствуйте, уважаемые разработчики, вопрос, конечно, глупый, но
могут ли в игре появиться танки наций, у которых было одна-две не
вполне оригинальные машины? Всякие там литовские LTL, латвийские
Виккерсы с 40мм. пушками, бразильские переделки Стюарта, финские
гаубичные БТшки и далее по списку...
Я имею ввиду не какие-то конкретные машины, а ввод отдельной нации с оригинальным экипажем и своими опознавательными знаками ради пары машин, которые вряд ли будут пользоваться популярностью на китайском сервере.
Ссылка на сообщение: #15679849

Я имею ввиду не какие-то конкретные машины, а ввод отдельной нации с оригинальным экипажем и своими опознавательными знаками ради пары машин, которые вряд ли будут пользоваться популярностью на китайском сервере.
SerB: 1. Уже появлились - СССР, например. И БТ, и Т-26 не вполне
оригинальны.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #15679830
VOROBEY2010 (15 Дек 2012 - 22:15) писал: вечер добрый(хотя не особо)сливов много..суть в том что вопросики
хочу задать,
1.из ниже прочитанных ответов я узнал что будет введен HAVOK(хавок),расскажите что будет отваливаться от танка что (поконкретней)будет разрушаться на картах,ну и вообщем немного расскажите.
2.спаршивать "когда" не стану,просто спрашу ведутся ли работы над независимой подвески каждого котка?,и расскажите немного об этом!
Ссылка на сообщение: #15679830

1.из ниже прочитанных ответов я узнал что будет введен HAVOK(хавок),расскажите что будет отваливаться от танка что (поконкретней)будет разрушаться на картах,ну и вообщем немного расскажите.
2.спаршивать "когда" не стану,просто спрашу ведутся ли работы над независимой подвески каждого котка?,и расскажите немного об этом!
SerB: 1.Отваливаться будет то, что сделаем отваливающимся
2. Очень хорошо, что Вы не спрашиваете "когда", мы это одобряем.
2. Очень хорошо, что Вы не спрашиваете "когда", мы это одобряем.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #15679805
WaX40K (15 Дек 2012 - 22:03) писал: Как пробивать экраны? Почему снаряд с бронепробиваемостью 420 почти
в упор под прямым углом не пробивает ИС-4 в борт?
Где и когда можно будет посмотреть все группы брони на всех танках игры включая экраны? Как хотя бы узнать на каких танках есть эти экраны?
Как узнать механику пробития без дамажа? Где, когда и в каких ТОЧНО случаях это происходит?
Вы поставили главным приоритетом развитие киберспорта.
О каком киберспорте может идти речь в недетерминированной для игрока системе?
Ссылка на сообщение: #15679805

Где и когда можно будет посмотреть все группы брони на всех танках игры включая экраны? Как хотя бы узнать на каких танках есть эти экраны?
Как узнать механику пробития без дамажа? Где, когда и в каких ТОЧНО случаях это происходит?
Вы поставили главным приоритетом развитие киберспорта.
О каком киберспорте может идти речь в недетерминированной для игрока системе?
SerB: 1. Посредством стрельбы
2. Потому что за экраном - борт с большщим наклоном.
3. Смотреть ролики про механику пробития
4. Для неумелых и не умезищих читать все недетерминировано
2. Потому что за экраном - борт с большщим наклоном.
3. Смотреть ролики про механику пробития
4. Для неумелых и не умезищих читать все недетерминировано
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #15679228
hunter64 (15 Дек 2012 - 17:13) писал: Очень бы хотелось знать, собираетесь ли вы совершенствовать
доступную для просмотра статистику игрока, и если собираетесь то
как именно?
В этой теме обычно даются очень короткие ответы. Может быть напишете что нибудь более развёрнутое из серии "В разработке"
Ссылка на сообщение: #15679228

В этой теме обычно даются очень короткие ответы. Может быть напишете что нибудь более развёрнутое из серии "В разработке"
SerB: Не напишем.
Статистика делается по-прежнему по остаточному принципу, игра не в нее
Статистика делается по-прежнему по остаточному принципу, игра не в нее
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #15679212
Kingle (15 Дек 2012 - 17:24) писал: В игре есть горячая кнопка "перезаряжаюсь", будет ли добавлена
кнопка "свожусь"?
Ссылка на сообщение: #15679212

SerB: Если учитывать все заявки, клавиатуры не хватит.
Думаем насчет зашитых кастомных команд, но пока сильно не до этого
Думаем насчет зашитых кастомных команд, но пока сильно не до этого
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #15679188
Strogger (15 Дек 2012 - 20:50) писал: Здравствуйте!
Собственно вот. Как мне убили радиста можете сказать(попадание было от арты)? (...)
Ссылка на сообщение: #15679188

Собственно вот. Как мне убили радиста можете сказать(попадание было от арты)? (...)
SerB: Посредством сплэша
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #15679168
jazis (15 Дек 2012 - 17:33) писал: Уважаемые разработчики, скажите пожалуйста, какого эффекта вы
хотите добиться, перерабатывая карты?
(Плак поискипан - СБ)
Ссылка на сообщение: #15679168

(Плак поискипан - СБ)
SerB: Разнообразия геймплея.
Эффект считаем успешно достигнутым.
Эффект считаем успешно достигнутым.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #15669999
Eudgen (15 Дек 2012 - 15:36) писал: Здравствуйте.
(...)
Скажите пожалуйста, связано ли повышение производительности с оптимизацией игры для многоядерных процессоров или в связи с общей оптимизацией у меня возникло заблуждение?
Ссылка на сообщение: #15669999

(...)
Скажите пожалуйста, связано ли повышение производительности с оптимизацией игры для многоядерных процессоров или в связи с общей оптимизацией у меня возникло заблуждение?
SerB: Никаких работ по многоядерности до конкретного результата доведено
не было.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #15669979
gps8 (14 Дек 2012 - 16:52) писал: модеры не баньте если боян:
Здравствуйте разработчики, такой вот созрел вопрос: почему навык "эксперт" изучается у командира танка? ведь по сути наводит орудие наводчик какбэ на танк врага и логично если бы перк изучался у него
Ссылка на сообщение: #15669979

Здравствуйте разработчики, такой вот созрел вопрос: почему навык "эксперт" изучается у командира танка? ведь по сути наводит орудие наводчик какбэ на танк врага и логично если бы перк изучался у него
SerB: Потому что общую обстановку оценивает командир
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #15667590
Zepetto (15 Дек 2012 - 14:01) писал: Подтверждаю, вчера 2 раза подряд вынесли БК моему Тип-59 в левую
часть ВЛД (по отношению к противнику) и в комбашню.
Ссылка на сообщение: #15667590

SerB: И что Вас удивляет? БК а Типе есть и а башне, и в передней части
корпуса
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #15662260
_crou_ (15 Дек 2012 - 02:41) писал: доброй ночи, скажите для британцев уже придумали медаль за
уничтожение каких либо танков? если нет, может подойдет Битва за
Дьепп? там черчиллей порядочно пожгли, или слабовато?
Ссылка на сообщение: #15662260

SerB: Медали вводим только за боповые или близкие к топовым танки.
Черчилли к таковым не относятся.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #15662241
Edigs (15 Дек 2012 - 05:59) писал: Когда наконец игра станет стабильней? Я уже не знаю каким словом
назвать уже эту игру! Фантастика все время! Я подбивал раньше гуслю
и урон был всегда стабилен, Сейчас даже может превысеть
урон заявленный, от орудия среднего в 2 раза сделайте что нибудь с
этим, не неохота с игры уходить! Игроки которые воевали
действительно уже ушли!
Ссылка на сообщение: #15662241

SerB: Игра достаточно стабильна.
Урон свыше максимального демонструируется при нескольких близких по времени попаданиях.
Да, вечерами на сервере пустыня
Урон свыше максимального демонструируется при нескольких близких по времени попаданиях.
Да, вечерами на сервере пустыня
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #15662220
mexanik40k (15 Дек 2012 - 09:35) писал: Доброе время суток!
Подскажите, пожалуйста, о степени готовности второй ветки французских ТТ. Как скоро ждать?
Рендеры и др. когда покажете?
Разница в бронировании между двумя французскими ТТ будет большая?
Ссылка на сообщение: #15662220

Подскажите, пожалуйста, о степени готовности второй ветки французских ТТ. Как скоро ждать?
Рендеры и др. когда покажете?
Разница в бронировании между двумя французскими ТТ будет большая?
SerB: 1. КТТС
2. КТТС.
3. Философский вопрос. В одном смысле - большая. В другом - умеренная. В третьем - отсутствует
2. КТТС.
3. Философский вопрос. В одном смысле - большая. В другом - умеренная. В третьем - отсутствует
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #15644276
Karpez128 (14 Дек 2012 - 15:00) писал: Добрый день!
Не бейте, если боян, по поиску не нашел. Есть вопрос по поводу, еще не вышедшей ветки.
Некоторые английские танки вооружены орудием 40 mm Pom Pom, которое по сути является зениткой. Кроме того, емнип, во второй ветке немецких ПТ планируется появление некой Pz.Sfl.IVc (или как то так, прошу прощения, если ошибся в названии), которая есть - зенитка/ПТ, но в игре её "зенитные" характеристики (УГН и возможность "опустить" борты) будут "купированы".
Рассматривается ли вариант появления в ветке английских ПТ танка "Crusader AA", вооруженного зениткой 40 mm Bofors gun, но с приведенными под реалии мира танков характеристиками, или подобная машина не подходит "принципиально"?
CrusAA.jpg
Ссылка на сообщение: #15644276

Не бейте, если боян, по поиску не нашел. Есть вопрос по поводу, еще не вышедшей ветки.
Некоторые английские танки вооружены орудием 40 mm Pom Pom, которое по сути является зениткой. Кроме того, емнип, во второй ветке немецких ПТ планируется появление некой Pz.Sfl.IVc (или как то так, прошу прощения, если ошибся в названии), которая есть - зенитка/ПТ, но в игре её "зенитные" характеристики (УГН и возможность "опустить" борты) будут "купированы".
Рассматривается ли вариант появления в ветке английских ПТ танка "Crusader AA", вооруженного зениткой 40 mm Bofors gun, но с приведенными под реалии мира танков характеристиками, или подобная машина не подходит "принципиально"?

SerB: Пока не подходит
И да, товарищи модераторы, смелее модерируйте предложения и прочий флуд в данной теме - времени на нормальные вопросы уже не остается.
И да, товарищи модераторы, смелее модерируйте предложения и прочий флуд в данной теме - времени на нормальные вопросы уже не остается.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #15644241
makap_94 (14 Дек 2012 - 07:39) писал: Здравствуйте, разработчики!
Как известно, когда хп модуля достигает 0, он выходит из строя. Но с боеукладкой по-другому, она просто взрывается. Можно ли в будущем сделать так, чтобы при хп боеукладки = 0 был 50% шанс, что она не взорвется, а просто выйдет из строя на время? Например, перезарядка прекратится или (если в жизни такое было возможно) при выстреле танк самоуничтожится? Задумывались о таком нововедении?
Ссылка на сообщение: #15644241

Как известно, когда хп модуля достигает 0, он выходит из строя. Но с боеукладкой по-другому, она просто взрывается. Можно ли в будущем сделать так, чтобы при хп боеукладки = 0 был 50% шанс, что она не взорвется, а просто выйдет из строя на время? Например, перезарядка прекратится или (если в жизни такое было возможно) при выстреле танк самоуничтожится? Задумывались о таком нововедении?
SerB: Нельзя
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #15644222
ganc745300 (13 Дек 2012 - 19:12) писал: Хотелось бы узнать, как видят разработчики конечный результат
преобразований экономической составляющей?
Ссылка на сообщение: #15644222

SerB: Не слишком отличающийся от текущего, который в свою очередь не
слишком отличается от прошлого.
Только прем-снаряды за серебро.
Только прем-снаряды за серебро.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #15644191
ganc745300 (14 Дек 2012 - 15:38) писал: Хотелось бы узнать, ведется ли отслеживание, так называемых,
сливов, когда бой заканчивается через пару минут со счетом 15 -
(0,1,2)? Просто интересно, какова динамика их количества? И считают
ли разработчики такие результаты нормальными?
Ссылка на сообщение: #15644191

SerB: Ведется.
Все как обычно.
Считаем нормальными.
Все как обычно.
Считаем нормальными.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #15644164
dmitri63rus (14 Дек 2012 - 16:16) писал: А в исключительных случаях не думали ли Вы подобное сделать?
Ссылка на сообщение: #15644164

SerB: Не собираемся
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #15644145
makap_94 (14 Дек 2012 - 16:30) писал: А нельзя сделать эту опцию настраиваемой?
Ссылка на сообщение: #15644145

SerB: Нельзя
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #15644127
Vong (14 Дек 2012 - 16:25) писал: Когда будут , или будут ,вводится премиальные средние танки 8 ур по
динамике как Тайп, а то С Першинг, скорее тт чем ст .?
Ссылка на сообщение: #15644127

SerB: Когда сочтем нужным и возможным
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #15642749
Vikzvv (14 Дек 2012 - 13:53) писал: С вводом новой физики танки как будто прилипают к препятствиям,
даже по касательной малейшее прикосновение полностью гасит скорость
танка. Будет ли это каким-то образом исправлено?
Ссылка на сообщение: #15642749

SerB: А может, сделать все же, чтобы при столкновением с препятствием
танк дамаг получал?
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #15642714
Devastator_1975 (14 Дек 2012 - 12:41) писал: Уважаемые разработчики. В одном из постов Серба (или Шторма, точно
сейчас и не упомню) было высказывание, что СУ-26 имбовата и ее
нужно нерфить. В случае с Типом все видели, что слова Серба не
расходятся с делом. СУ-26 имбовата только на 3-4 уровнях боев, где
она ваншотит практически весь список техники. Этим пользуются
опытные игроки, которые откровенно педобирят на этой арте. Нередко
можно встретить в бою взвод из трех СУ-26, имеющих стату от 53% и
выше. По своим ТТХ танк очень и очень неплохой. Вопрос - нельзя ли
вместо нерфа просто поднять ей уровень боев не ниже 4, чтобы песок
вздохнул свободно и танк остался при своих ТТХ. Жаль портить
отличную арту.
Ссылка на сообщение: #15642714

SerB: Тип 59 понерфлен не был - снижение одних характеристик было
компенсировано другими.
так что вопрос мимо кассы.
так что вопрос мимо кассы.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #15642698
makap_94 (14 Дек 2012 - 09:32) писал: Сейчас на танке отображаются лишь 5-6 следов от попаданий, при
появлении новых старые исчезают. Планируете ли сделать так, чтобы
следы не исчезали? Интересно посмотреть на свой танк после жаркого
боя, весь в боевых шрамах и царапинах
Ссылка на сообщение: #15642698

SerB: Когда у массовых игроков будут видеокарты с неограниченным объемом
памяти и быстродействием, тогда и.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #15627206
Estienne (13 Дек 2012 - 23:25) писал: Так, вопрос про японские танки... опять.
Допустим они появятся, а такие танки как Тип 2 "Ка-Ми",Тип 3 "Ка-Чи", Тип 5 "То-Ку", они конечно "Плавающие", о они же при выходе на пляж сбрасывали "лодочные носы и корму" и воевали как вполне обычные танки. Так "сухопутная форма" имеет шансы появиться в игре? И какие примерно? Или у Японцев на малых уровнях и без них хватает техники?
Ссылка на сообщение: #15627206

Допустим они появятся, а такие танки как Тип 2 "Ка-Ми",Тип 3 "Ка-Чи", Тип 5 "То-Ку", они конечно "Плавающие", о они же при выходе на пляж сбрасывали "лодочные носы и корму" и воевали как вполне обычные танки. Так "сухопутная форма" имеет шансы появиться в игре? И какие примерно? Или у Японцев на малых уровнях и без них хватает техники?
SerB: Имеет, хотя и хватает
Тема: Золотые снаряды за кредиты. Впечатления.
Ссылка на сообщение: #15616283
Danilevsky677 (13 Дек 2012 - 15:39) писал: ну взять меня если то я не могу проходя танки на них еще и
умудриться нафармить мильён серебра. гонять постоянно на 5лвл тоже
интереса невижу. а реал мне как то жаба давит. хотя есть и
премтанки и ПА 
Ссылка на сообщение: #15616283


SerB: Ни платить, ни фармить не хочу, но сделайте, чтобы у меня все было!
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #15579695
Andrey_Hard (12 Дек 2012 - 16:40) писал: Хотелось бы в игре в качестве эмблемы видеть герб "Погоня". Не
планируете ли ввести такую плюшку.
Если надо, то с информацией, картинками могу помочь.
Ссылка на сообщение: #15579695

Если надо, то с информацией, картинками могу помочь.
SerB: А шо, погоня на танках была? Истоическая сенсация однако!
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #15579683
Tim_o_Xa (12 Дек 2012 - 00:54) писал: 1. Одинаковый ли урон по модулям у бронебойных и подкалиберных (или
кумулятивных) снарядов одного орудия?
2. Рассматривалась ли возможность отображать во время боя, помимо количества фрагов, еще и нанесенный урон? И если от этого отказались то почему?
Ссылка на сообщение: #15579683

2. Рассматривалась ли возможность отображать во время боя, помимо количества фрагов, еще и нанесенный урон? И если от этого отказались то почему?
SerB: 1. Данные по урону по модулям не озвучиваются
2. 1С-фан опять?
2. 1С-фан опять?
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #15572058
Maxsevich (12 Дек 2012 - 08:53) писал: Уважаемые разработчики.Несколько "кттсный" вопрос.Когда вы сможете
обойти ограничение движка на дальность обзора,планируете ли вы
возможность видеть и стрелять по светящемуся танку с расстояния
1000 м и более?Чтобы так сказать реализовать снайперские
возможности пт и некоторых ст в полной мере.А так же планируете ли
вы сделать обзор танка "круглым" а не "квадратным" как сейчас (это
я про то что по диагонали карты видимость больше чем по вертикали
или горизонтали)
Спасибо.
Ссылка на сообщение: #15572058

Спасибо.
SerB: Посмотрим по снятии ограничения. очень даже может быть.
Реклама | Adv