Сообщения разработчиков на форуме
В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #15572017
Lucifer_RU (12 Дек 2012 - 10:10) писал: Добрый день, Сергей Борисович!
Нашел вопросы, но не нашел ответы, не сочтите за боян, а за ответ - Спасибо заранее.
В рекомендуемом Вами чтиве от Павловых "Т-54 и машины на его базе" очень хорошо расписана история создания легендарного танка и вехи его развития/модернизации и что мы видим:
Т-54 обр. 1951 г.
Следующим этапом по модернизации броневой защиты танка Т-54 стала установка башни с полным устранением кормового замана.
Опытный образец машины, изготовленный в 1954 г. получил пушку Д-54Т.
Орудие Д-10Т2С появилось в Танке Т-54Б выпуска 1957 г.
Оба орудия не устанавливались в ныне используемую топовую в игре башню, планируете ли Вы привести к исторической достоверности модель Т-54 с полностью округлой башней?
Ссылка на сообщение: #15572017

Нашел вопросы, но не нашел ответы, не сочтите за боян, а за ответ - Спасибо заранее.
В рекомендуемом Вами чтиве от Павловых "Т-54 и машины на его базе" очень хорошо расписана история создания легендарного танка и вехи его развития/модернизации и что мы видим:
Т-54 обр. 1951 г.
Следующим этапом по модернизации броневой защиты танка Т-54 стала установка башни с полным устранением кормового замана.
Опытный образец машины, изготовленный в 1954 г. получил пушку Д-54Т.
Орудие Д-10Т2С появилось в Танке Т-54Б выпуска 1957 г.
Оба орудия не устанавливались в ныне используемую топовую в игре башню, планируете ли Вы привести к исторической достоверности модель Т-54 с полностью округлой башней?
SerB: Если снимем ограничение в 2 башни - добавим
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #15571996
wersdfgg (12 Дек 2012 - 12:30) писал: Ведется ли статистика по ничьим на той или иной карте? Если да,то
интересно карта "Тихий берег" находиться в пределах
нормы по этому показателю?
Ссылка на сообщение: #15571996

SerB: Ведется. если кто будет выбиваться, мы сообщим и снимем карту не
доработку.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #15571967
evgen2244 (12 Дек 2012 - 14:05) писал: Доброе утро SerB!
Угнеталочку откроете?
Ссылка на сообщение: #15571967

Угнеталочку откроете?
SerB: Паблишер боится :-)
Так что может быть, перенесем на неофициальную площадку
Так что может быть, перенесем на неофициальную площадку
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #15571949
allayah (12 Дек 2012 - 13:15) писал: приветик. рад вернуться спустя полгода. хоту сказать спасибо
за шикарные изменения в контенте.
перейду к вопросам:
1 - маска орудий советских танков типа т34-85, кв-1с и т.д., она является экраном? судя по регулярным "есть попадание" и отсутствию урона, она таковой является, но она ведь непосредственно закрывает боевое отделение башни.
2 - стоимость "голдовых" снарядов в эквиваленте на сереборо будут меняться? стоимость некоторых снарядов очень странна. вы упомянали что уровень орудий примерный. но стоимость голдового 122мм снаряда к д25т в 4800(при альфе 390) и 76мм снарядов (с альфой 150) стоимостью 4000, причем на французкой пт s-35ca стоковое орудие 17pdr at mk2 имеющее калибр в те же 76 мм с альфой 150, и более высоким пробитием стоит 1200 серебра.

Uploaded with ImageShack.us
Ссылка на сообщение: #15571949

перейду к вопросам:
1 - маска орудий советских танков типа т34-85, кв-1с и т.д., она является экраном? судя по регулярным "есть попадание" и отсутствию урона, она таковой является, но она ведь непосредственно закрывает боевое отделение башни.
2 - стоимость "голдовых" снарядов в эквиваленте на сереборо будут меняться? стоимость некоторых снарядов очень странна. вы упомянали что уровень орудий примерный. но стоимость голдового 122мм снаряда к д25т в 4800(при альфе 390) и 76мм снарядов (с альфой 150) стоимостью 4000, причем на французкой пт s-35ca стоковое орудие 17pdr at mk2 имеющее калибр в те же 76 мм с альфой 150, и более высоким пробитием стоит 1200 серебра.

Uploaded with ImageShack.us
SerB: 1. "Попадание" как правило происходит от попадания в пушку
2. Если будем менять, сообщим
2. Если будем менять, сообщим
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #15571903
ZagmorD (12 Дек 2012 - 12:42) писал: А теперь вопрос:
При введении многобашенности\многоорудийности стоит ли ждать возвращения PzKpfw B2 740 (f)? Ведь от французкого В1 он будет отличаться отсутствием кормовой гаубицы...
Ссылка на сообщение: #15571903

При введении многобашенности\многоорудийности стоит ли ждать возвращения PzKpfw B2 740 (f)? Ведь от французкого В1 он будет отличаться отсутствием кормовой гаубицы...
SerB: 1. Вряд ли.
2. Кормовой?!
2. Кормовой?!
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #15571864
Zasofig (12 Дек 2012 - 11:03) писал: Вопрос, стоит ли ждать дымовых завес?
Ссылка на сообщение: #15571864

SerB: Можно, но долго.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #15571829
vdtr (12 Дек 2012 - 13:48) писал: планируются ли модули для прохождения водоемов под водой без
затопления, а так же карты где можно будет использовать данную
возможность?
Ссылка на сообщение: #15571829

SerB: В обозримое время нет.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #15571792
Galaxy_Plus (12 Дек 2012 - 11:10) писал: Уважаемый SerB, Вы в курсе, что по сравнению с началом этого года
сейчас имеет место массовое изменение табличных коэффициентов
маскировки танков?
О массовом изменении коэффициентов обзора (для округления к целым значениям) в патчноутах информация была, а об изменении коэффициентов маскировки - не было.
Разработчики по ПС имеют право вносить любой ребаланс в игру, но пользователи же имеют право знать об этом.
Это уже вторая существенная "ошибка в информировании" в этом году после "тихой" отмены суммирования эффектов оптики и стереотрубы.
На случай, если Вы по какой-то причине не в курсе, приведу факты, чтобы Вам было проще разобраться в ситуации.
Обнаружил изменение табличных коэффициентов маскировки танков недавно, во время их плановой ревизии для измерений коэффициентов маскировки поваленных деревьев.
Вероятность того, что я измерил неправильно, меньше того, что Вы не в курсе ситуации: как физик-экспериментатор по образованию, я курс МОРИ и построение методик измерений изучал, купил даже специально для тестов WoT устройство Logitech для выдачи в клавиатуру программируемых последовательностей воздействий заданной длительности.
Благодаря Вашим ответам в данной теме, ранее был значительно ускорен вывод формулы расчета табличных коэффициентов маскировки стоковых танков измеренной дистанции обнаружения:
N = 2*(Re-L)/(Re-50)*100%, где Re - эффективный обзор наблюдателя.
По этой формуле на начало года были рассчитаны коэффициенты маскировки танков WoT, которые оказались, как правило, целыми. Например,
Т-50-2 40.0%
Pz38na 40.0%
VK2801 33.0%
MC-1 32.0% и 28.0% в движении.
Измерения на настоящий момент показали, что
Т-50-2 и Pz38na оба понерфлены до 37.65+-0.05%
МС-1 имеет 31.9% и 28.5%
а незаметность VK2801 не изменилась, все те же 33.0%
В целом масштаб изменений невелик, он сопоставим с эффектом от новых камуфляжей, которые на баланс игры не влияют.
Но для владельцев Т-50-2 и Pz38na, например, может быть новостью, что их незаметность с новым камуфляжем даже чуть не дотягивает до незаметности без камуфляжа на начало этого года:
37.65*1.05 < 40.0
Хотя это практически несущественно, но психологически неприятно.
Нельзя ли проинформировать о причинах данных массовых изменений незаметности и по возможности округлить новые значения табличных коэффициентов незаметности до точно целых значений, как это было сделано с обзором?
(Точно целые значения коэффициентов незаметности имеют ряд положительных качеств для игроков, по сравнению с дробными).
Ссылка на сообщение: #15571792

О массовом изменении коэффициентов обзора (для округления к целым значениям) в патчноутах информация была, а об изменении коэффициентов маскировки - не было.
Разработчики по ПС имеют право вносить любой ребаланс в игру, но пользователи же имеют право знать об этом.
Это уже вторая существенная "ошибка в информировании" в этом году после "тихой" отмены суммирования эффектов оптики и стереотрубы.
На случай, если Вы по какой-то причине не в курсе, приведу факты, чтобы Вам было проще разобраться в ситуации.
Обнаружил изменение табличных коэффициентов маскировки танков недавно, во время их плановой ревизии для измерений коэффициентов маскировки поваленных деревьев.
Вероятность того, что я измерил неправильно, меньше того, что Вы не в курсе ситуации: как физик-экспериментатор по образованию, я курс МОРИ и построение методик измерений изучал, купил даже специально для тестов WoT устройство Logitech для выдачи в клавиатуру программируемых последовательностей воздействий заданной длительности.
Благодаря Вашим ответам в данной теме, ранее был значительно ускорен вывод формулы расчета табличных коэффициентов маскировки стоковых танков измеренной дистанции обнаружения:
N = 2*(Re-L)/(Re-50)*100%, где Re - эффективный обзор наблюдателя.
По этой формуле на начало года были рассчитаны коэффициенты маскировки танков WoT, которые оказались, как правило, целыми. Например,
Т-50-2 40.0%
Pz38na 40.0%
VK2801 33.0%
MC-1 32.0% и 28.0% в движении.
Измерения на настоящий момент показали, что
Т-50-2 и Pz38na оба понерфлены до 37.65+-0.05%
МС-1 имеет 31.9% и 28.5%
а незаметность VK2801 не изменилась, все те же 33.0%
В целом масштаб изменений невелик, он сопоставим с эффектом от новых камуфляжей, которые на баланс игры не влияют.
Но для владельцев Т-50-2 и Pz38na, например, может быть новостью, что их незаметность с новым камуфляжем даже чуть не дотягивает до незаметности без камуфляжа на начало этого года:
37.65*1.05 < 40.0
Хотя это практически несущественно, но психологически неприятно.
Нельзя ли проинформировать о причинах данных массовых изменений незаметности и по возможности округлить новые значения табличных коэффициентов незаметности до точно целых значений, как это было сделано с обзором?
(Точно целые значения коэффициентов незаметности имеют ряд положительных качеств для игроков, по сравнению с дробными).
SerB: Нельзя ли проинформировать о причинах данных
массовых изменений незаметности и по возможности
округлить новые значения табличных коэффициентов незаметности до
точно целых значений, как это было сделано с обзором?
(Точно целые значения коэффициентов незаметности имеют ряд положительных качеств для игроков, по сравнению с дробными).
Неофициальные данные мы по-прежнему не комментируем, а данные по заметности - не раскрываем.
(Точно целые значения коэффициентов незаметности имеют ряд положительных качеств для игроков, по сравнению с дробными).
Неофициальные данные мы по-прежнему не комментируем, а данные по заметности - не раскрываем.
Тема: Игра в угнеталочку
Ссылка на сообщение: #15560239
sgnt_Volkov (12 Дек 2012 - 02:02) писал: Ок, а если вместо полного снятия ограничения на уровень боёв
добавить возможность выкупать за голду самые низкие уровни с
возрастанием стоимости, к примеру. Хочешь быть в топе - 1к
(2,3,4?)голды за возможность (!) быть в топе на месяц(вместе с
премом продавать, к примеру), если не хочешь быть в топе, а готов
быть "вторым", то 750(условно) голды, ну а раз ты батько-нагибатор
и можешь разруливать бои, то после преодоления планки в 500 боёв на
технике и не проплаченных "топовых" уровнях (т.е. попадаешь только
в самый низ списка) можешь нагибать, то получай за это бонус в
5-10% к экспе и кредитам, или какую другую плюшку.
Дядько СерБ, а пользуясь случаясь случаем на счет педобирства еще вопросик задать можно? А можно вот такую штуку, как выше описано запилить для 6 уровня еще? Если решите сделать, конечно
а то мне на Шермане м4а3е8 уж очень
нравится с 8 уровнями играть, интересно и захватывает! Я бы от
такой плюшки не отказался бы, даже пожертвовав боями с 6 и 7
уровнями в топе 
Ссылка на сообщение: #15560239

Дядько СерБ, а пользуясь случаясь случаем на счет педобирства еще вопросик задать можно? А можно вот такую штуку, как выше описано запилить для 6 уровня еще? Если решите сделать, конечно


SerB: Опять же на голд-санядах больше поднимем - они ж как раз заточены
под более выскокуровневые машины. И опять же без геморроя с
очередями и обид неплатящих (снаряды-то и за кредиты сейчас можно
купить)
Все, таки спать
Все, таки спать
Тема: Игра в угнеталочку
Ссылка на сообщение: #15560201
scorpiovampir (12 Дек 2012 - 00:51) писал: опа ля что за баланс ??
(офтоп для данной темы поскипан - СБ)
Ссылка на сообщение: #15560201

(офтоп для данной темы поскипан - СБ)
SerB: Ну если Вы вообще настроены платить - то нет особой разницы, либо
Вы тартите на перевод опыта, либо на переучивание экипажа, слоты,
прем-снаряды и пр. Только в одном случае Вы экономите время, в
другом - поучаете фан.
ЗЫ Все, пожалуй спать пойду. Завтра продолжу и дотру весь офтоп в данной ветке, если модераторы не успеют раньше.
ЗЫ Все, пожалуй спать пойду. Завтра продолжу и дотру весь офтоп в данной ветке, если модераторы не успеют раньше.
Тема: Игра в угнеталочку
Ссылка на сообщение: #15560114
erigreen (12 Дек 2012 - 00:35) писал: 1. они хуже тем что играют лучше. кэп здесь. и из-за них те у кого
47 процентов там же в попке и остаются.
2. ну как зачем?надо довести дело до конца,раз уж начали). угнетать надо по признаку. вот арта и пт это признаки. тем более что эти виды техники слабо представлены в премах.
3. наносить урон модулям без урона танку(бред же,кроме гусли) это хорошо.это всегда радует игроков) голда больше пробивает. соответсвтенно люди будут пытаться увеличить урон за бой->брать голду. а прем танки никогда не идут в минус. и с них можно перевести свободный опыт,если не получается качаться обычным способом. вот как то так
Ссылка на сообщение: #15560114

2. ну как зачем?надо довести дело до конца,раз уж начали). угнетать надо по признаку. вот арта и пт это признаки. тем более что эти виды техники слабо представлены в премах.
3. наносить урон модулям без урона танку(бред же,кроме гусли) это хорошо.это всегда радует игроков) голда больше пробивает. соответсвтенно люди будут пытаться увеличить урон за бой->брать голду. а прем танки никогда не идут в минус. и с них можно перевести свободный опыт,если не получается качаться обычным способом. вот как то так
SerB: 1. Так тогда надо наоборот 47%-тников тянуть, а не 53%-тников
опускать. левой пяткой правое ухо чесать как-то неудобно
2. не, Вы механизм распишите
3. "Попадание" обычно не из-за недостатка пробивной способности (у модулей броня хилая). А перевод свободного опыта, как уже говорилось, убирает другие источники - переучивание экипажей, слоты, голд-снаяды. Т.е. мы сделали примерно две равноценных дороги для желающих платить, и чем одна лучше другой - непонятно
2. не, Вы механизм распишите
3. "Попадание" обычно не из-за недостатка пробивной способности (у модулей броня хилая). А перевод свободного опыта, как уже говорилось, убирает другие источники - переучивание экипажей, слоты, голд-снаяды. Т.е. мы сделали примерно две равноценных дороги для желающих платить, и чем одна лучше другой - непонятно
Тема: Игра в угнеталочку
Ссылка на сообщение: #15560059
Immortals123 (12 Дек 2012 - 00:36) писал: Расслоение общества на прем и непрем это само по себе угнетение! А
без угнетения ну никак не получается чувствовать себя понастоящему
хорошо! )))
Spanish_Pilot (12 Дек 2012 - 00:34) писал: Какое бабло?!! Мы же не Ж(адный)ВГ? Тут не заработок, а имидж
главное, а то "К" от КВГ скоро отвалится, так низзя.
Ссылка на сообщение: #15560059

SerB: Не забываем условие "угнеталочки" - цельб является бабло и только
бабло!

SerB:
Тема: Игра в угнеталочку
Ссылка на сообщение: #15560049
Cats_brain (12 Дек 2012 - 00:32) писал: 1. всех
2. шанс на попадание в топ 1 к 10
3. ради пробития больше голдострелов
4. профит на трате игроками кредитов, вынужденное взятие прем танков и акка.
Ссылка на сообщение: #15560049

2. шанс на попадание в топ 1 к 10
3. ради пробития больше голдострелов
4. профит на трате игроками кредитов, вынужденное взятие прем танков и акка.
SerB: Это опять же не угнетение. Кроме того - как Вы обеспечиет шанс на
попадание в топ 1:10 всем, если в команде 15 игроков? Поделитесь
хитрой математикой. Ну в арем-танки и акки и так ОК берут. В общем,
механизм угнетения непонятен
Тема: Игра в угнеталочку
Ссылка на сообщение: #15560012
V1trym (12 Дек 2012 - 00:32) писал: Все должно быть банально.
1. Кого именно угнести- Статистов (60%+ побед)
2. Как именно угнести- При победе проценты не растут, медали не даются. Можно даже по нарастающей. Сначала медали не даются, потом процент не меняется, потом снаряды летят куда нибудь. Ну и так далее.
3. Как мы (КВГ) на этом заработаем- Тут все очевидно- расширенный прем. Для многих стата- цель жизни. Так что хочешь быть статистом и выделятся из толпы? Плати. Так же надо сообщать, что ад можно закончить купив расширенный прем.
- многие статисты покупают прем технику и переводят свободный опыт что приносит прибыль, а данная система может их отпугнуть. Хотя скромные пожертвования- врятли.
Ссылка на сообщение: #15560012

1. Кого именно угнести- Статистов (60%+ побед)
2. Как именно угнести- При победе проценты не растут, медали не даются. Можно даже по нарастающей. Сначала медали не даются, потом процент не меняется, потом снаряды летят куда нибудь. Ну и так далее.
3. Как мы (КВГ) на этом заработаем- Тут все очевидно- расширенный прем. Для многих стата- цель жизни. Так что хочешь быть статистом и выделятся из толпы? Плати. Так же надо сообщать, что ад можно закончить купив расширенный прем.
- многие статисты покупают прем технику и переводят свободный опыт что приносит прибыль, а данная система может их отпугнуть. Хотя скромные пожертвования- врятли.
SerB: Какое же это угнетение? "Купи расширенный прем" - это уже не
угнетение, а жлобское вымогательство. Приводит, как правило, к
уменьшению притока бабла, а не к его увеличению
Тема: Игра в угнеталочку
Ссылка на сообщение: #15559989
The_Dark_Lord_Inglip (12 Дек 2012 - 00:30) писал: 1.Статодрочеров, именно тех, кто фапает на стату( и не важно
получается у него это или нет), определять по анализу поведения
акка, к примеру по деятельности в чате, на форуме, упертости в
игровом процессе и т.д.
2.Делать рандомно сначало серию победных боев, потом серию сливов, но чтобы игрок не смог просчитать цикличность, серию побед увеличивать с донатом, чем больше динамика доната, тем выше серия побед в очередности сливов. Игрок сам на подсознательном уровне должен будет заметить это влияние.
3.Бабло с твинков и прочих забабловых радостей жизни, повышающих шанс на победу.
Ссылка на сообщение: #15559989

2.Делать рандомно сначало серию победных боев, потом серию сливов, но чтобы игрок не смог просчитать цикличность, серию побед увеличивать с донатом, чем больше динамика доната, тем выше серия побед в очередности сливов. Игрок сам на подсознательном уровне должен будет заметить это влияние.
3.Бабло с твинков и прочих забабловых радостей жизни, повышающих шанс на победу.
SerB: 2. Как именно делать серию побед и серию сливов? Опишите механизм.
особенно учитывая, что игрок в команде. которая побеждает или
сливается, не один, а в каждом следующем бою команда другая, так
что там тоже нужно серию продлевать
3. "Бабло с твинков" - это как? Почему оно лчуше, чем бабло с основного акка?
3. "Бабло с твинков" - это как? Почему оно лчуше, чем бабло с основного акка?
Тема: Игра в угнеталочку
Ссылка на сообщение: #15559961
0lolosh (12 Дек 2012 - 01:41) писал: 1. Угнетаем трассеродрочеров.Почему? Ибо припекло.
2. Как? После уничтожения по трассерам, команда расслабляется из-за того что может танки не видя убивать и у неё падают статы, иногда снаряды из рук валятся от счастья,что даёт 5% шанс взрыва на месте.
3.Выгода?Премиум отключает это все, голдовые снаряды - не валятся из рук, обучение в танковой академии не будет давать расслабится.
Ссылка на сообщение: #15559961

2. Как? После уничтожения по трассерам, команда расслабляется из-за того что может танки не видя убивать и у неё падают статы, иногда снаряды из рук валятся от счастья,что даёт 5% шанс взрыва на месте.
3.Выгода?Премиум отключает это все, голдовые снаряды - не валятся из рук, обучение в танковой академии не будет давать расслабится.
SerB: Премиум, отключающий негтивные жффекты - это шантаж. не наш
метод.
И кстати как именно Вы собираетесь угнетать трассодроберов? Отключить трассы вообще? Тогда арта зог-хватит мир окончательно и навсегда.
И кстати как именно Вы собираетесь угнетать трассодроберов? Отключить трассы вообще? Тогда арта зог-хватит мир окончательно и навсегда.
Тема: Игра в угнеталочку
Ссылка на сообщение: #15559929
leliKillerr (12 Дек 2012 - 01:36) писал:
Ну про голдовые снаряды вы лукавите
немного.Я,например,никогда не покупал их за голду,но когда ввели
возможность покупать за серебро-покупаю постоянно(ибо недостатка в
серебре не испытываю,поскольку есть прем акк,прем техника и все
такое..Да и покупать уже особо нечего,все,что хотел-имею в
ангаре).Разница голдовых с ББ ощутимая.И как дальнейший вариант
развития событий смею предположить,что,поскольку вы возможность
покупки голдовых за серебро преподносите как эксперимент,в один
прекрасный момент эксперимент закончится и возможность уберут.Но за
то время,пока она будет,многие плотненько присядут на
голд-снаряды.Соответственно те,кто может себе позволить,будет
приобретать их в дальнейшем,но уже за реальные деньги
Если неправ-поправьте.
Ссылка на сообщение: #15559929



SerB: А тут нет разницы между голдовыми и серебром за голду с прем-акком.
Но вот если вы увидите (а то и докажет кто-то по результатм тышщи
реплеев) что свыше 52% нипрабилы уже сплошные - нафига Вам не то
что премснаряды брать. но и вообще играть?
Тема: Игра в угнеталочку
Ссылка на сообщение: #15559898
ViiV (12 Дек 2012 - 00:28) писал: 1( всю технику до 5 уровня)
2( убрать голдосноряды за серебро)
3( попробывали -понравелось-хай покупают)
Ссылка на сообщение: #15559898

2( убрать голдосноряды за серебро)
3( попробывали -понравелось-хай покупают)
SerB: А почему Вы уверены, что мы потеряли на вводе прем-снаядов за
серебро? Уже патч 8.2 на дворе, а "сереброголда" все еще с нами.
Соответтсвнно, потери дохода особой нет, стоит ли такой фортель
проворачивать?
Ни вообще-то это не про угнетение. так что офтоп, да
Ни вообще-то это не про угнетение. так что офтоп, да
Тема: Игра в угнеталочку
Ссылка на сообщение: #15559861
wrwsfq (12 Дек 2012 - 01:33) писал: Любой донатер зарядит полный боекомплект КВ-2 кумулятивами и
увидит, что 1 его попадание = 1 уничтоженый враг. Это ли не
дизбаланс? От этого он не перестанет их покупать, а вот те, кого он
уничтожает пойдут на форум создавать темы про заговоры.
Ссылка на сообщение: #15559861

SerB: Не, там было предложение устраивать непробилы таким ногебателям.
Так что перестанет, как есть перестанет
Тема: Игра в угнеталочку
Ссылка на сообщение: #15559844
DimkaBuking (12 Дек 2012 - 01:26) писал: 1. Угнетаем не донатеров, заметным уменьшением дохода серебра
2. А. Нещадно нерфим фарм машинки за серебро, на которых ранее играть было-одно удовольствие, ну, т.е. отбираем пушки, башни, обзор(на усмотрение), переводим "нужные" танки на другой уровень
Б. Уменьшаем угол нормализации, меньше пробитий, больше рикошетов, больше требуется снарядов, меньше доход из-за меньшего нанесённого дамага
В. Чууууточку изменяем доходность техники, легко ж можно объяснить нормализацией и тем, что лупил не по своему засвету
Г. Вводим "кактусообразную" ветку с невероятно приятной машинкой на 10-м уровне, многие, захотев понагибать, проскочат эти "кактусы" за голду
3. Прем техника и прем напрашивается сам, тем, кто много времени провёл в игре и наркоманам, а вновь привлечённой публике и сравнивать-то не с чем, эва как удобно КВГ гребёт денежки лопатой
P.S.Извиняюсь за повтор, хочу ответ
Ссылка на сообщение: #15559844

2. А. Нещадно нерфим фарм машинки за серебро, на которых ранее играть было-одно удовольствие, ну, т.е. отбираем пушки, башни, обзор(на усмотрение), переводим "нужные" танки на другой уровень
Б. Уменьшаем угол нормализации, меньше пробитий, больше рикошетов, больше требуется снарядов, меньше доход из-за меньшего нанесённого дамага
В. Чууууточку изменяем доходность техники, легко ж можно объяснить нормализацией и тем, что лупил не по своему засвету
Г. Вводим "кактусообразную" ветку с невероятно приятной машинкой на 10-м уровне, многие, захотев понагибать, проскочат эти "кактусы" за голду
3. Прем техника и прем напрашивается сам, тем, кто много времени провёл в игре и наркоманам, а вновь привлечённой публике и сравнивать-то не с чем, эва как удобно КВГ гребёт денежки лопатой
P.S.Извиняюсь за повтор, хочу ответ
SerB: И где тут угнетение?
Тема: Игра в угнеталочку
Ссылка на сообщение: #15559827
weldmax (12 Дек 2012 - 01:29) писал: вся фишка - держать игроков в каких то определенных рамках,
предположим 48-52% побед. для чего спросите вы? для того чтобы
немалая часть игроков не ушла из проекта, так как будет испытывать
чувство неполноценности с хорошими игроками (я себя к таковым не
причисляю)..
главная задача "заговора" создать илюзию равенства, из которой можно вырваться путем катания во взводах на троих, играя ротах. все довольны - все по чуть чуть несут деньги, а не уходят в другие проекты.
поэтому ответы таковы:
1. угнетаем всех
2. игроки выбивающиеся за границу дозволенного начинают пробивать без дамага, рикошетить от всех и ли снаряд изчезает/пропадает неизвестно где. при этом противник почти каждым попаданием начинает критовать и поджигать. я думаю ни у кого из нас нет знакомых у которых стата менее 30%? а ведь такие должны быть! или такие знакомые у которых стата за 80%! тоже нет? у меня есть знакомые которые вообще как нубили так и нубят, а при этом статистика примерно такая же как и у людей играющих хорошо, странно же неравдали?
3. никто не чувствует себя полным кретинонубом и соответственно остается в проекте и понемногу его спонсирует/оплачивает.
(Вайн поскипан - СБ)
Ссылка на сообщение: #15559827

главная задача "заговора" создать илюзию равенства, из которой можно вырваться путем катания во взводах на троих, играя ротах. все довольны - все по чуть чуть несут деньги, а не уходят в другие проекты.
поэтому ответы таковы:
1. угнетаем всех
2. игроки выбивающиеся за границу дозволенного начинают пробивать без дамага, рикошетить от всех и ли снаряд изчезает/пропадает неизвестно где. при этом противник почти каждым попаданием начинает критовать и поджигать. я думаю ни у кого из нас нет знакомых у которых стата менее 30%? а ведь такие должны быть! или такие знакомые у которых стата за 80%! тоже нет? у меня есть знакомые которые вообще как нубили так и нубят, а при этом статистика примерно такая же как и у людей играющих хорошо, странно же неравдали?
3. никто не чувствует себя полным кретинонубом и соответственно остается в проекте и понемногу его спонсирует/оплачивает.
(Вайн поскипан - СБ)
SerB: Если бы мы действиетльно сделали так - все довольно скоро
обнаружили бы эти границы и стимул (хотя бы в виде примера папок с
60+ или дядьков с 55+) побеждать исчез бы. И смысл тогда играть?
Тема: Игра в угнеталочку
Ссылка на сообщение: #15559810
enzio7 (12 Дек 2012 - 01:25) писал: Уважаемый и все любимый SerB! Прошу ответить на мой вопрос. Для
чего вы создали эту тему рассуждения? Мы же оба знаем что наши
комментарии толку никакого не принесут.
Ссылка на сообщение: #15559810

SerB: Для развлечения же
Тема: Игра в угнеталочку
Ссылка на сообщение: #15559793
scorpiovampir (12 Дек 2012 - 00:27) писал: 1. Игроков, всех не зависимо от платный-бесплатный
2. при кол-ве побед больше 48% начинает падать процент пробитий, попаданий, дамага , скажем так 49% минус 5% , 50% минс 10% и т.д.
.. т.е. шанс остается но уже играть сложнее. а ближе к 60% минус 50-70% т.е. нереально.. хотя и минус 10%-30% уже жоско для некоторых это смерть в самом начале игры как правило.
3. Народ по началу начинает покупать голдовые снаряды и премиум танки. правда потом когда победы дорастают до 52+% голда нивелируется поправками и перестает работать.
(Вайн поскипан - СБ)
Ссылка на сообщение: #15559793

2. при кол-ве побед больше 48% начинает падать процент пробитий, попаданий, дамага , скажем так 49% минус 5% , 50% минс 10% и т.д.
.. т.е. шанс остается но уже играть сложнее. а ближе к 60% минус 50-70% т.е. нереально.. хотя и минус 10%-30% уже жоско для некоторых это смерть в самом начале игры как правило.
3. Народ по началу начинает покупать голдовые снаряды и премиум танки. правда потом когда победы дорастают до 52+% голда нивелируется поправками и перестает работать.
(Вайн поскипан - СБ)
SerB: 3. Ну купит человек голдовые снаряды, увидит, что не помогает и
перестанет покупать. Зачем нам это?
Тема: Игра в угнеталочку
Ссылка на сообщение: #15559724
sgnt_Volkov (12 Дек 2012 - 00:28) писал: 1. Угнетать будем педобиров.
2. Условно, после 500 боёв на танке до 4 уровня танк педобира начинает попадать только в самые высокие из доступных для себя уровни боёв.
3. За отключение подобного балансера 300 голды за танк на 25 боёв, условно опять же
Ссылка на сообщение: #15559724

2. Условно, после 500 боёв на танке до 4 уровня танк педобира начинает попадать только в самые высокие из доступных для себя уровни боёв.
3. За отключение подобного балансера 300 голды за танк на 25 боёв, условно опять же

SerB: Идея хороша, но третий пункт лишний. В смысле, копейки, которые мы
за это получим, меньше, чем если человек поиграет те же 25 боев на
хайлевелах. Платящий игрок (а неплатящий не заплатит и за
педобиринг) как правило использует более 1 голд-снаряда за бой на
хайлевеле, причем берет его не за серебро, а за голд. А это даст
более 300. Причем без огорчения новичков.
Тема: Игра в угнеталочку
Ссылка на сообщение: #15559630
Gamla_Krigare (12 Дек 2012 - 01:13) писал: дак самое простое происходит уже......
игра не первый год уже рулит, многие имеют очень много опыта. вводя новые ветки и нации, эти многие наинают переводить за голду опыт- в свободый....и качют бегом то, чего им подсунули /я сам купил английское га**ще/
почему китай не пустили, " на один кусок хлеба и масло и колбаса- жирно слишком.."
сейчас на америкосов тратимся, в следующем патче на азиатов....
это один из пособов снятия денег, их десятки.....так, чтобы на все слои населеня хватало !
Ссылка на сообщение: #15559630

игра не первый год уже рулит, многие имеют очень много опыта. вводя новые ветки и нации, эти многие наинают переводить за голду опыт- в свободый....и качют бегом то, чего им подсунули /я сам купил английское га**ще/
почему китай не пустили, " на один кусок хлеба и масло и колбаса- жирно слишком.."
сейчас на америкосов тратимся, в следующем патче на азиатов....
это один из пособов снятия денег, их десятки.....так, чтобы на все слои населеня хватало !

SerB: Так где же здесь угнетение?
Тема: Игра в угнеталочку
Ссылка на сообщение: #15559615
Eleuha (12 Дек 2012 - 01:07) писал: 1. Кого именно угнести - всех с разросшимся скилом и заимевших
любимые не прем танки;
2. Как именно угнести - ввести скрытую зависимость, чем активнее игрок положительно проявляет себя в бою (пробивает с уроном зная уязвимые места, светит и не умирает), тем выше процент критов всего подряд на его машине и пробития брони (автоподкручивание нормализации
);
3. Как мы (КВГ) на этом заработаем - введите возможность присваивать статус прем. танка (со всеми вытекающими) естественно на время и естественно за голду, это же так просто!
и опечаленные и заскилованые папки начнут ныть о скрытом нерфе (хотя сами ТТХ техники неизменны), и побалуют свои любимые машины хоть и временным озолочением...
P.S. у меня много идей
Ссылка на сообщение: #15559615

2. Как именно угнести - ввести скрытую зависимость, чем активнее игрок положительно проявляет себя в бою (пробивает с уроном зная уязвимые места, светит и не умирает), тем выше процент критов всего подряд на его машине и пробития брони (автоподкручивание нормализации

3. Как мы (КВГ) на этом заработаем - введите возможность присваивать статус прем. танка (со всеми вытекающими) естественно на время и естественно за голду, это же так просто!
и опечаленные и заскилованые папки начнут ныть о скрытом нерфе (хотя сами ТТХ техники неизменны), и побалуют свои любимые машины хоть и временным озолочением...
P.S. у меня много идей
SerB: Прем-танки за голду уже рассматривали - им придется давать
повышенный заработок, а это обрушит баланс кредитов. К тому же
прем-танов 9 и 10 уровня мы вводить не намерены, даже в виде
"опремиализованных" - иначе имеем нагиб за бабло, что невыгодно,
т.к. сокращает время игрока в игре.
Ежли же не давать повышенного заработка - придется объявить, что "мы взяли твой танк в заложники и будем отрезать по траку в день, пока ты не купишь прем"
Соответственно, это прямой шантаж, и игра обезлюдеет за считанные недели
Ежли же не давать повышенного заработка - придется объявить, что "мы взяли твой танк в заложники и будем отрезать по траку в день, пока ты не купишь прем"
Соответственно, это прямой шантаж, и игра обезлюдеет за считанные недели
Тема: Игра в угнеталочку
Ссылка на сообщение: #15559551
DADzi (12 Дек 2012 - 01:06) писал: "Док Зло" mode on
1. Всех.
2. Ввести заморозку танков в случайных боях при уничтожении. Как на ГК. Назовём это "время на ремонт". 15 минут. Хватит. На прем-аккаунте всё по прежнему.
3. Покупка прем-аккаунтов.
"Док Зло" mode off
Ссылка на сообщение: #15559551

1. Всех.
2. Ввести заморозку танков в случайных боях при уничтожении. Как на ГК. Назовём это "время на ремонт". 15 минут. Хватит. На прем-аккаунте всё по прежнему.

3. Покупка прем-аккаунтов.
"Док Зло" mode off
SerB: Не годится - игрок начинает покупат прем, только втянувшись в тшоу.
Вы предлагаете увеличить время втягивания
Тема: Игра в угнеталочку
Ссылка на сообщение: #15559520
iLushkiiii (12 Дек 2012 - 00:57) писал: Гнобить криворукость.
Метка поддержки дает при премиуме +0.5% к наносимому урону по отмеченному танку.
А подсадить можно дав +1-2% к уровню навыков экипажа.
И денег больше будет.
Ссылка на сообщение: #15559520

Метка поддержки дает при премиуме +0.5% к наносимому урону по отмеченному танку.
А подсадить можно дав +1-2% к уровню навыков экипажа.
И денег больше будет.
SerB: Не соответствует формату. И непонятно, с чего будет больше денег
Тема: Игра в угнеталочку
Ссылка на сообщение: #15559476
Sashyk (12 Дек 2012 - 00:25) писал: 1. Надо угнетать тех, кто хорошо играет. Ибо они часто побеждают, а
днища часто проигрывают.
2. Как угодно; увеличенный шанс непробития, заниженная маскировка и тд. Серверные мощности, если что, есть. Ведь раньше вроде балансер учитывал топовый танк или стоковый и модули.
3. Днища с 43 % побед будут искуственно тянуться к заветным 49 % и не уйдут из проекта. А будут донатить
Ссылка на сообщение: #15559476

2. Как угодно; увеличенный шанс непробития, заниженная маскировка и тд. Серверные мощности, если что, есть. Ведь раньше вроде балансер учитывал топовый танк или стоковый и модули.
3. Днища с 43 % побед будут искуственно тянуться к заветным 49 % и не уйдут из проекта. А будут донатить
SerB: 1. А какое нам дело, кто сколько побеждает, а ксто сколько
проигрывает?
2. Балансер оаботал по-прежнему с одним параметром - балансным весом. Только балансный вес модифицировался в зависимости от комплектации. Но так же непонятно, в какой связи находятся балансер и москировка или бронепробиваемость.
3. А что мешает им тянуться без угнетения хорошо играющих? Наоборот, если искусственно занижать стату хорошим игрокам, у днищ меньше позывоы тянуться к "крышкам" - стата-то и так ровная
2. Балансер оаботал по-прежнему с одним параметром - балансным весом. Только балансный вес модифицировался в зависимости от комплектации. Но так же непонятно, в какой связи находятся балансер и москировка или бронепробиваемость.
3. А что мешает им тянуться без угнетения хорошо играющих? Наоборот, если искусственно занижать стату хорошим игрокам, у днищ меньше позывоы тянуться к "крышкам" - стата-то и так ровная
Тема: Игра в угнеталочку
Ссылка на сообщение: #15559411
NooBooster (12 Дек 2012 - 00:24) писал: Попытаюсь и я.
1. Угнести рукастых игроков, батек, чтобы они слишком сильно не ногебали рандомных среднестатических парнокопытных, которые могут и обидиться от постоянных поражений и забросить игру.
2. Путем подкручивания скрытых винтиков и затягивания гаек, перекашивая ВБР не в пользу игрока: тут не пробил, там промахнулся... опа - ангар.
3. Многочисленные парнокопытные не бросают игру, в слезах от постоянных поражений от батек, а продолжают мирно пастись на картах, принося свои скромные денежки на счета КВГ.
Ссылка на сообщение: #15559411

1. Угнести рукастых игроков, батек, чтобы они слишком сильно не ногебали рандомных среднестатических парнокопытных, которые могут и обидиться от постоянных поражений и забросить игру.
2. Путем подкручивания скрытых винтиков и затягивания гаек, перекашивая ВБР не в пользу игрока: тут не пробил, там промахнулся... опа - ангар.
3. Многочисленные парнокопытные не бросают игру, в слезах от постоянных поражений от батек, а продолжают мирно пастись на картах, принося свои скромные денежки на счета КВГ.
SerB: 1. Обидевшиеся и ушедшие батьки - серьещная потеря (новички,
конечно, тоже нужны, это потенциальные игроки, но батьки-то уже
массово платят!)
2. Подкрутка попаданий невозможна чиато технически (расчет траектории не привязан к цели), подкрутку ВБР можно вскрыть набрав данные из тысячи-другой реплеев. Если это делать, надо реплеи отменять.
3. Зато в слезах батьки и снижаются их платежи. Оно нам точно надо?
2. Подкрутка попаданий невозможна чиато технически (расчет траектории не привязан к цели), подкрутку ВБР можно вскрыть набрав данные из тысячи-другой реплеев. Если это делать, надо реплеи отменять.
3. Зато в слезах батьки и снижаются их платежи. Оно нам точно надо?
Тема: Игра в угнеталочку
Ссылка на сообщение: #15559335
He_man (12 Дек 2012 - 00:46) писал: Я не сторонник Теории Заговора, во время игры я надежно защищен
шапочкой из фольги и асбестовой прокладкой на стуле, но
поиграть в угнеталочку не откажусь. Моя версия:
1. Игроков, желающих прокачать новую технику, и/или падких на нагиб. Опосредованно угнетаются также остальные игроки, имеющие несчастье встретиться в бою с очередным читервагеном (см. ниже).
2. Вводим новую ветку, где размещаем несколько слабых машин на низких/средних уровнях, и чисто случайно переапанную технику в топе/на высоких. Игроки, завидев на тесте эдакую благодать, и напоровшись на "кактусы" в начале ветки, начинают дичайше вливать свободный опыт, чтобы поскорее взять вожделенную колесницу нагиба и проскочить особо трудные для них в прокачке машины. А то и вообще гордо рассекать на новой имбе в день выход патча. Потом собираем статистику и в следующем, или через один патч приводим нагибаторов к общему знаменателю, а "слабачков" оставляем как были ибо стулья должны гореть
, либо апаем. Или оставляем все как
было, а уж рандом сам подстроится, эволюционирует и выработает
методы борьбы и противодействия новым нагибаторам, а пирамида
нагиба вовлечет все новых жертв, ниспрывамых мечтателей
о кнопке НОГНУТЬ ЗА БАБЛО.
3. Золото на перевод свободного опыта, расширение ангара, обучение/переобучение экипажей.
Ссылка на сообщение: #15559335

1. Игроков, желающих прокачать новую технику, и/или падких на нагиб. Опосредованно угнетаются также остальные игроки, имеющие несчастье встретиться в бою с очередным читервагеном (см. ниже).
2. Вводим новую ветку, где размещаем несколько слабых машин на низких/средних уровнях, и чисто случайно переапанную технику в топе/на высоких. Игроки, завидев на тесте эдакую благодать, и напоровшись на "кактусы" в начале ветки, начинают дичайше вливать свободный опыт, чтобы поскорее взять вожделенную колесницу нагиба и проскочить особо трудные для них в прокачке машины. А то и вообще гордо рассекать на новой имбе в день выход патча. Потом собираем статистику и в следующем, или через один патч приводим нагибаторов к общему знаменателю, а "слабачков" оставляем как были ибо стулья должны гореть

3. Золото на перевод свободного опыта, расширение ангара, обучение/переобучение экипажей.
SerB: Неплохая идея. Но это не угнетение.
Проблема лишь в том, что золото на перевод опыта и золота на ангары и перебоучение экипажей - конкуренты. Т.е. нужно тратить либо на одно, либо на другое. И траты получаются примерно одного порядка. Так что выгоды тут не будет
Проблема лишь в том, что золото на перевод опыта и золота на ангары и перебоучение экипажей - конкуренты. Т.е. нужно тратить либо на одно, либо на другое. И траты получаются примерно одного порядка. Так что выгоды тут не будет
Тема: Игра в угнеталочку
Ссылка на сообщение: #15559253
Gogetta_Avalon (12 Дек 2012 - 00:23) писал: 5% довольно мало для того что бы быть частой карой (хотя можно и
3%), но вполне часто что бы каждый хотя бы раз побывал в таком
режиме за 100 боёв
Если "неудачная" точка респа будет позволять игроку всё равно вести боевые действия, но просто ограничит передвижение, то такой респ может быть не только минусом, но и плюсом - всё же танк защищён.
Как узнает - ну для этого есть новости
уверенности что не уйдёт - нет.
Ссылка на сообщение: #15559253

Если "неудачная" точка респа будет позволять игроку всё равно вести боевые действия, но просто ограничит передвижение, то такой респ может быть не только минусом, но и плюсом - всё же танк защищён.
Как узнает - ну для этого есть новости

SerB: Ну угнетение слишком явное. И слишком смахивает на баг. Т.е. надо
четко говорить: "Мужик, это не баг, тебя закинуло туда потому что
ты не платишь. Заплати, или я отрежу заложнику палец буду твой танк
иногда так вот ставить". А это почти гарантия, что игрок уйдет -
вымогательства никто не любит
Тема: Игра в угнеталочку
Ссылка на сообщение: #15559201
Vitaminchik05 (12 Дек 2012 - 00:25) писал: 1. Произвольно игрока у которого нет ПА
2. Выпадением 1 карты 50 раз подряд
3. Ввести возможность за голду отмену выпадения любой карты в случайном бою.
Ссылка на сообщение: #15559201

2. Выпадением 1 карты 50 раз подряд
3. Ввести возможность за голду отмену выпадения любой карты в случайном бою.
SerB: 1. почему имено его (см п.3)
2. И что, набирать таких же по 30 штук? Сколько они тогда будут в очереди стоять?
3. Если чеговек без ПА - то доп услугу за голду он точно не купит. Мимо.
2. И что, набирать таких же по 30 штук? Сколько они тогда будут в очереди стоять?
3. Если чеговек без ПА - то доп услугу за голду он точно не купит. Мимо.
Тема: Игра в угнеталочку
Ссылка на сообщение: #15559169
dima351 (12 Дек 2012 - 00:37) писал: 1) Тех кто без према
2) сделать так чтобы игроки без према попадали в более слабые неопытные команды а с премом в более скилованые.
а чтоб они ощущали разницу давать игроку после скажем 1000 боев 1 день према, создавать от имени игроков темы на форуме
3) будут покупать прем
Ссылка на сообщение: #15559169

2) сделать так чтобы игроки без према попадали в более слабые неопытные команды а с премом в более скилованые.
а чтоб они ощущали разницу давать игроку после скажем 1000 боев 1 день према, создавать от имени игроков темы на форуме
3) будут покупать прем
SerB: 2. опять же чрезмерное усложнение балансировщика. Попроще нельзя?
Что касается рекламы према на форуме - форум читают единицы
процентов. К тому же многие от такой "обязаловки" уйдут не купив
прем. А если купив прем попадут в малоскиллованную команду -
обидятся еще больше и уйдут точно. Не проходит.
Тема: Игра в угнеталочку
Ссылка на сообщение: #15559124
1_MASTER (12 Дек 2012 - 00:22) писал: 1. Кого именно угнести-всех игроков по очереди, этак что б жизнь
мёдам не казалась)
2. Как именно угнести-кидать к очень не опытным игрокам и заставить вбр нас не навидеть)
3. Как мы (КВГ) на этом заработаем-игроки от отчаяния начинают переводить опыт пропуская некоторые танки, покупать прем танки, покупать прем ак. Ну соответственно вы в шоколаде)
Ссылка на сообщение: #15559124

2. Как именно угнести-кидать к очень не опытным игрокам и заставить вбр нас не навидеть)
3. Как мы (КВГ) на этом заработаем-игроки от отчаяния начинают переводить опыт пропуская некоторые танки, покупать прем танки, покупать прем ак. Ну соответственно вы в шоколаде)
SerB: 1. Мы ж не в армии, нам пофиг, кажется игрокам жизнь медом или нет,
лишь бы платили. К слову, если жизнь кажется медом - платят
охотнее. Мотивировка ответа не принята
2. То есть балансер должен работать с оптимизацией не по одному параметру (балансный вес), а по двум (балансный вес плюс скилл)? Дорого - и в разработке, и в серверных мощностях. найдите более простой способ
3. При этом мы теряем бабло на переучивание экипажей. При экипаже в 5 человек это 1000 голды. Плюс снятие или покупка дополнительного оборудования, плюс доп слоты многие берут. Плюс золотые снарядики иногда покупают (примерно 1 голда за бой в среднем). Явный выигрыш для нас начинается только уровня с 8-го, а там совсем проходных машин нет. Баланс по голду настроен на оба случая ;-)
2. То есть балансер должен работать с оптимизацией не по одному параметру (балансный вес), а по двум (балансный вес плюс скилл)? Дорого - и в разработке, и в серверных мощностях. найдите более простой способ
3. При этом мы теряем бабло на переучивание экипажей. При экипаже в 5 человек это 1000 голды. Плюс снятие или покупка дополнительного оборудования, плюс доп слоты многие берут. Плюс золотые снарядики иногда покупают (примерно 1 голда за бой в среднем). Явный выигрыш для нас начинается только уровня с 8-го, а там совсем проходных машин нет. Баланс по голду настроен на оба случая ;-)
Тема: Игра в угнеталочку
Ссылка на сообщение: #15558992
Lomik1945 (12 Дек 2012 - 00:22) писал: 1. Кого именно угнести - французов,
2. Как именно угнести - сделать шанс 25% на сердечный приступ у рандомного члена экипажа (у нас только русские любят быструю езду)
3. Как мы (КВГ) на этом заработаем - вводим расходник "Валидол", чтоб не померли со страху на такой скорости.
Ссылка на сообщение: #15558992

2. Как именно угнести - сделать шанс 25% на сердечный приступ у рандомного члена экипажа (у нас только русские любят быструю езду)
3. Как мы (КВГ) на этом заработаем - вводим расходник "Валидол", чтоб не померли со страху на такой скорости.

SerB: А не проще заработать расходником без угнетения? Сделать один доп
расходник намного проще, чем расходник и механизм угнетения
Тема: Игра в угнеталочку
Ссылка на сообщение: #15558925
AndreiSPQR (12 Дек 2012 - 00:21) писал: 1. игроков WoT
2. вводом прем техники с адовым отжигом (желательно советской\немецкой), с последующим нерфом и изъятием из продажи, (повысить там минимальный уровень боёв, вынести трансмиссию за корпус танка, можно на лобовую деталь корпуса, увеличить разброс и пр. на усмотрение) о котором можно не говорить, ведь п. 3.3 пользовательского соглашения этого не запрещает. Периодически характеристики можно повышать, дабы все ощутили их мощь и загорелись желанием приобрести, и снова вернуть к продаже на ограниченное время в ограниченном количестве
3. ввод новых прем ногибалок, подогреет интерес игроков, а стало быть и их желание приобрести их. "Акцию по продаже" можно повторять несколько раз. Возврату и обмену они ведь не подлежат, деньги остаются в конторе
Ссылка на сообщение: #15558925

2. вводом прем техники с адовым отжигом (желательно советской\немецкой), с последующим нерфом и изъятием из продажи, (повысить там минимальный уровень боёв, вынести трансмиссию за корпус танка, можно на лобовую деталь корпуса, увеличить разброс и пр. на усмотрение) о котором можно не говорить, ведь п. 3.3 пользовательского соглашения этого не запрещает. Периодически характеристики можно повышать, дабы все ощутили их мощь и загорелись желанием приобрести, и снова вернуть к продаже на ограниченное время в ограниченном количестве
3. ввод новых прем ногибалок, подогреет интерес игроков, а стало быть и их желание приобрести их. "Акцию по продаже" можно повторять несколько раз. Возврату и обмену они ведь не подлежат, деньги остаются в конторе
SerB: 1. Всех? Почему?
2. Нерф прем-техники, если его действительно производить, вызовет рано или поздно обращение в суд, а уж уход платящей аудитории точно. Вы уверены, что это нам надо?
3. А поучем игроки купят следующий танк, а не уйдут?
2. Нерф прем-техники, если его действительно производить, вызовет рано или поздно обращение в суд, а уж уход платящей аудитории точно. Вы уверены, что это нам надо?
3. А поучем игроки купят следующий танк, а не уйдут?
Тема: Игра в угнеталочку
Ссылка на сообщение: #15558885
erigreen (12 Дек 2012 - 00:18) писал: 1. угнетать тех кто еще не угнетен)))например тех у кого больше 50%
побед))))
2. "попадание" (как же еще) а еще кидать ПТ против арты)гнобим ПТ до конца)
3. они будут ныть и покупать голду и прем танки) нам выгода))))
Ссылка на сообщение: #15558885

2. "попадание" (как же еще) а еще кидать ПТ против арты)гнобим ПТ до конца)
3. они будут ныть и покупать голду и прем танки) нам выгода))))
SerB: 1. А почему только их? Чем они зуже сказем 47%?
2. зачем?
3. Голда точно так же может повредить внешний модуль без урона ("попадание"), а прем-танки тут вообще не при чем. Распишите подробнее механизм, сподвгающий на покупку голды
2. зачем?
3. Голда точно так же может повредить внешний модуль без урона ("попадание"), а прем-танки тут вообще не при чем. Распишите подробнее механизм, сподвгающий на покупку голды
Тема: Игра в угнеталочку
Ссылка на сообщение: #15558814
Gogetta_Avalon (12 Дек 2012 - 00:17) писал: 1. Кого именно угнести - угнетаем всех кто без према 
2. Как именно угнести - шанс 5% на пьяного танкиста (наводчика/мехвода)
3. Как мы (КВГ) на этом заработаем - есть прем - нет пьяни
Ссылка на сообщение: #15558814


2. Как именно угнести - шанс 5% на пьяного танкиста (наводчика/мехвода)
3. Как мы (КВГ) на этом заработаем - есть прем - нет пьяни

SerB: 1. Принято
2. А почему именно так?
3. А как именно игрок узнает, что нужно купить прем, а не уйти из игры? И почему ун заплатит, а не уйдет?
2. А почему именно так?
3. А как именно игрок узнает, что нужно купить прем, а не уйти из игры? И почему ун заплатит, а не уйдет?
Тема: Игра в угнеталочку
Ссылка на сообщение: #15558791
Gogetta_Avalon (12 Дек 2012 - 00:15) писал: 1. Кого именно угнести - угнетаем ПТ и Арту (хотя по сути можно
всех подряд)
2. Как именно угнести - сделать шанс 5% на респ танка в доме / на доме / на горе откуда не слезть
3. Как мы (КВГ) на этом заработаем - прем акк шанс убирает
Ссылка на сообщение: #15558791

2. Как именно угнести - сделать шанс 5% на респ танка в доме / на доме / на горе откуда не слезть
3. Как мы (КВГ) на этом заработаем - прем акк шанс убирает

SerB: 2. А почему именно так?
3. А как игрок узнает, что прем избавит его отт таких страданий? И почему Вы уверены, что игрок оплатит прем, а не уйдет?
3. А как игрок узнает, что прем избавит его отт таких страданий? И почему Вы уверены, что игрок оплатит прем, а не уйдет?
Реклама | Adv