Сообщения разработчиков на форуме
В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #23274699
BIGBADABUMS (06 Авг 2013 - 18:38) писал: Бёлтер убран по той же причине (он не был СС-овцем) или 7-мь танков
решили не премировать?
Ссылка на сообщение: #23274699
BIGBADABUMS (06 Авг 2013 - 18:38) писал: Бёлтер убран по той же причине (он не был СС-овцем) или 7-мь танков
решили не премировать?SerB: 7 танков решили не премировать - слишком маленькая разница с 6-ю
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #23273792
Hero_Boyets (06 Авг 2013 - 19:18) писал: Уважаемые разработчики, по вашему такой баланс адекватен? У одной
команды меньше на ТРИ танка 9 уровня, и на один танк 8 уровня.
После этого вы будете рассказывать нам про "баланс" и равные шансы
у обеих команд? Подобные метаморфозы вижу уже не первый раз.
Ссылка на сообщение: #23273792
Hero_Boyets (06 Авг 2013 - 19:18) писал: Уважаемые разработчики, по вашему такой баланс адекватен? У одной
команды меньше на ТРИ танка 9 уровня, и на один танк 8 уровня.
После этого вы будете рассказывать нам про "баланс" и равные шансы
у обеих команд? Подобные метаморфозы вижу уже не первый раз.Storm: Да. Баланс вполне адекватен.
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #23273758
udomla (06 Авг 2013 - 18:38) писал: Предыстория.
Проблема с балансом пт на 1 бой. Играю уже достаточно давно и видеть по 4-6 ИСУ-152 на команду стало уже привычным делом. И в режиме "штурма" это стало проблемой. Например Линия-Зигфрида. Штурмующей стороне нужно преодолевать холмы. А по ту сторону ждут БЛ-10 или 152 мм фугасницы на голде. Стоит начинать переваливаться через холм и это просто "тир" команда обороны просто расстреливает наступающих. Там уже и динамика не спасает, не орудие так как углы наводки не позволяют стрелять по ПТ на противоположной стороне.
Ну эта проблема встречается только на 8 уровне боев. Так как 1 попадание БЛ-10 это уже - 60% HP. Ну да, есть много вариантов развития боя можно обходить с флангов, рашить тот фланг где концентрация ПТ не превышает нормы. Но это же рэндом и рендомные игроки. Которых бог не одарил воображением.
Ну да и это началось после изничтожения арты
.
Так вот планируется хотя бы в далеком КТТСе переделанный баланс ПТ на бои 8-х уровней?! В частности ИСУ-152.
Ссылка на сообщение: #23273758
udomla (06 Авг 2013 - 18:38) писал: Предыстория.Проблема с балансом пт на 1 бой. Играю уже достаточно давно и видеть по 4-6 ИСУ-152 на команду стало уже привычным делом. И в режиме "штурма" это стало проблемой. Например Линия-Зигфрида. Штурмующей стороне нужно преодолевать холмы. А по ту сторону ждут БЛ-10 или 152 мм фугасницы на голде. Стоит начинать переваливаться через холм и это просто "тир" команда обороны просто расстреливает наступающих. Там уже и динамика не спасает, не орудие так как углы наводки не позволяют стрелять по ПТ на противоположной стороне.
Ну эта проблема встречается только на 8 уровне боев. Так как 1 попадание БЛ-10 это уже - 60% HP. Ну да, есть много вариантов развития боя можно обходить с флангов, рашить тот фланг где концентрация ПТ не превышает нормы. Но это же рэндом и рендомные игроки. Которых бог не одарил воображением.
Ну да и это началось после изничтожения арты
.
Так вот планируется хотя бы в далеком КТТСе переделанный баланс ПТ на бои 8-х уровней?! В частности ИСУ-152.
Storm: .
Так вот планируется хотя бы в далеком КТТСе переделанный баланс ПТ на бои 8-х уровней?! В частности ИСУ-152.
Проблемой это не считаем, т.к. массовости подобных случаев не наблюдается.
Так вот планируется хотя бы в далеком КТТСе переделанный баланс ПТ на бои 8-х уровней?! В частности ИСУ-152.
Проблемой это не считаем, т.к. массовости подобных случаев не наблюдается.
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #23273700
bigmal (06 Авг 2013 - 17:46) писал: О баге с пролетанием снаряда сквозь танк известно?В каждом 10м бою
встречается.с 0.8.7 особенно обострилась ситуация
Ссылка на сообщение: #23273700
bigmal (06 Авг 2013 - 17:46) писал: О баге с пролетанием снаряда сквозь танк известно?В каждом 10м бою
встречается.с 0.8.7 особенно обострилась ситуацияStorm: Такого бага не зарегистрировано.
В версии 0.8.7 серверный код никак не менялся поэтому обостряться там нечему.
В версии 0.8.7 серверный код никак не менялся поэтому обостряться там нечему.
Тема: Символика победы
Ссылка на сообщение: #23268715
FantomSt (06 Авг 2013 - 16:44) писал: Тем не менее хочу заметить, что негативное отношение к данной
символике присутствует не только в Европе и Америке, но и у многих
миллионов граждан стран бывшего СНГ.
Ссылка на сообщение: #23268715
FantomSt (06 Авг 2013 - 16:44) писал: Тем не менее хочу заметить, что негативное отношение к данной
символике присутствует не только в Европе и Америке, но и у многих
миллионов граждан стран бывшего СНГ.SerB: Компания с пониманием относится к, возможно, задетым чувствам
отдельных представителей нашего игрового сообщества, однако не
намерена искажать историю и в дальнейшем удалять из игры контент,
который не является запрещённым на международном уровне.
Такие дела.
Такие дела.
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #23263590
Fon_Zon (05 Авг 2013 - 23:18) писал: В игре представлены только трафаретные надписи на танках (и очень
уменьшенные в сравнении с историческими аналогами [1]), но их также писали и от
руки [1]. Есть ли подобные
нововведения в планах?
И еще, ооочень давно было известно, что планируется ввод трофейных танков (например pzkpfw kv-1). Если от идеи отказались, стоит ли ждать возможность перекрасить имеющиеся танки под трофейные [1],[2],[3]?
_C_T_B_O_JI_ (06 Авг 2013 - 14:19) писал: И к какому решению пришли? Отказались от этой идеи, или же сможем
увидеть в далеком КТТС?
Nikele90 (06 Авг 2013 - 14:37) писал: Здравствуйте Сергей Борисович.
Прошу прошения если боян.
Принцип действия хешь фугасов, топовой английской техники, сейчас в игре такой же, как и принцип действия обычных фугасов (если не ошибаюсь). Вопрос, это правило распространяется на величину пробития брони, хешь фугасом? То есть что с 50м стрелять что с 500 величина пробития остается неизменной?
RoDoG (06 Авг 2013 - 14:21) писал: Тов. SerB, раз пошла такая шумиха про Сталина и надписи с их
историчностью... Может стоит вернуть и медаль им. Михаэля Виттмана?
Она мне нравилась...
ZiOlg (06 Авг 2013 - 14:33) писал: Как обстоят дела с серверной статистикой брит арты 5 и 6 лвл?
Ожидается ли нерф этих арт в ближайших патчах?
GpycTb (06 Авг 2013 - 14:45) писал: Чисто теоретически, может ли в игре появится AMX-30
AuF.1 ?
например со скорострельностью 8 выстрелов в минуту, но только фугасами в качестве снарядов
AlexUs977 (06 Авг 2013 - 14:35) писал: Уважаемые разработчики, подскажите какие видео драйвера nVidia
рекомендованы для использования в обновлении 8.7., а также
поддерживает или игра (WOT) четырех ядерные процессоры. Спасибо за
ответ.
GpycTb (06 Авг 2013 - 14:53) писал: Раз уж про лоррейн заговорили, хотелось бы узнать:
инфа об увн неправильная на википедии(-8 +15), или в игре(-6 +11)?
Если в игре, то это ошибка или результат балансировки?
Ссылка на сообщение: #23263590
Fon_Zon (05 Авг 2013 - 23:18) писал: В игре представлены только трафаретные надписи на танках (и очень
уменьшенные в сравнении с историческими аналогами [1]), но их также писали и от
руки [1]. Есть ли подобные
нововведения в планах?И еще, ооочень давно было известно, что планируется ввод трофейных танков (например pzkpfw kv-1). Если от идеи отказались, стоит ли ждать возможность перекрасить имеющиеся танки под трофейные [1],[2],[3]?
SerB: 1. Надписи делаются не шрифтом, а вручную и делаются так, чтобы их
можно было различить
2. Трофейные будут нескоро
2. Трофейные будут нескоро
_C_T_B_O_JI_ (06 Авг 2013 - 14:19) писал: И к какому решению пришли? Отказались от этой идеи, или же сможем
увидеть в далеком КТТС?SerB: Отказались, по крайней мере пока
Nikele90 (06 Авг 2013 - 14:37) писал: Здравствуйте Сергей Борисович.Прошу прошения если боян.
Принцип действия хешь фугасов, топовой английской техники, сейчас в игре такой же, как и принцип действия обычных фугасов (если не ошибаюсь). Вопрос, это правило распространяется на величину пробития брони, хешь фугасом? То есть что с 50м стрелять что с 500 величина пробития остается неизменной?
SerB: Вот тут не уверен на 100% (теоретически может быть разная). но
насколько помню - одинаковая. Сорри, сейчас в Киеве, посмотреть не
могу. Может. кто-то из Минска дополнительно ответит
RoDoG (06 Авг 2013 - 14:21) писал: Тов. SerB, раз пошла такая шумиха про Сталина и надписи с их
историчностью... Может стоит вернуть и медаль им. Михаэля Виттмана?
Она мне нравилась...SerB: Тут есть разница - Виттман удален по просьбе немецких официальных
лиц, а мы любим его не настолько сильно, чтобы вступать из-за него
в конфликт с ФРГ.
ZiOlg (06 Авг 2013 - 14:33) писал: Как обстоят дела с серверной статистикой брит арты 5 и 6 лвл?
Ожидается ли нерф этих арт в ближайших патчах?SerB: хорошо обстоит. Но времени до патча слишком мало, так что в 8.9
скорее всего
GpycTb (06 Авг 2013 - 14:45) писал: Чисто теоретически, может ли в игре появится AMX-30
AuF.1 ?например со скорострельностью 8 выстрелов в минуту, но только фугасами в качестве снарядов
SerB: Сильно вряд ли
AlexUs977 (06 Авг 2013 - 14:35) писал: Уважаемые разработчики, подскажите какие видео драйвера nVidia
рекомендованы для использования в обновлении 8.7., а также
поддерживает или игра (WOT) четырех ядерные процессоры. Спасибо за
ответ.SerB: 1. См. здесь: http://forum.worldof...обновлении-087/
2. Поддерживает -0 часть вспомогательных процессов распределяется по дргуим ядрам
2. Поддерживает -0 часть вспомогательных процессов распределяется по дргуим ядрам
GpycTb (06 Авг 2013 - 14:53) писал: Раз уж про лоррейн заговорили, хотелось бы узнать:инфа об увн неправильная на википедии(-8 +15), или в игре(-6 +11)?
Если в игре, то это ошибка или результат балансировки?
SerB: Злобне знает. Возможно, и у нас - с учетом награбленного в парижах.
Возможно и не у нас
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #23261664
ZomboCat (06 Авг 2013 - 13:24) писал: Добрый день.
Сам собой напрашивается вопрос:
А какое тогда, на ваш взгляд, лучшее направление и вложение ресурсов?
Tosh777 (06 Авг 2013 - 12:19) писал: При сбрасывании бомб или отстреле ракет в процессе боя,
восстанавливаются ли характеристики скорость, маневренность до
состояния без бомб/ракет в ангаре, или накладывается небольшой
штраф(посадочные крюки ракет остаются типа)?
Задавал этот вопрос модерам в чате игры, однозначного ответа не получил. Если сами еще не додумали, так и скажите. я все пойму))
Serpent_R (06 Авг 2013 - 13:21) писал: 10% уменьшения вероятности возгорания, на голдовом огнетушителе,
работают до конца боя или до момента автоматического срабатывания
огнетушителя? (по голд аптечкам и ремке тот же вопрос)
З.Ы.
сорри если байан
legalist (06 Авг 2013 - 12:53) писал: Добрый день ув. разработчики. Вопрос в следующем (плз не
воспринимайте как предложение) и за последние 4 темы ВР не
встречал:
Рассматривалось ли вами введение возможности прокачки клановых умений, которые давали бы например какие нибудь крохотные бонусы ТТХ или бонусы к перкам членам клана? (в какой-то степени схожей системы с ММОРПГ)
заранее благодарен!
OldSquad (06 Авг 2013 - 11:02) писал: здравствуйте
чем обусловлена такая длинная починка ходовой у Лео1(6.2с) по сравнению с его прототипом 9 лвла(4.3с)
ходовые практически одинаковые
AlkisTer (06 Авг 2013 - 12:30) писал: Сергей Борисович, прочитал что Bat.-Châtillon 25 t это развитие АМХ
13. И масса у него ~25 тонн, примерно такая же как у МТ-25,
например.
Вопрос, есть ли шанс в будущем увидеть Бат-чата, как ЛТ10? Или другого варианта для барабанного СТ10 в принципе нет?
П.С. австрийский SK-105 «Кирасир» слишком молодой для WoT?
zzz_000_zzz (06 Авг 2013 - 13:02) писал: Доброе время суток!
Подскажите, где можно получить информацию о начислениях за урон союзнику? (...)
Djoki (06 Авг 2013 - 02:39) писал: товарищи разработчики, после новой точности заметил некую разницу в
размере круга разброса
на обоих скриншотах один и тот же ягтигр с топовым орудием и максимальным приближением, но почему то круги разные, почему(причем разница видна на любом танке, советский/американский/немецкий и тд)? (прицел стоит с момента регистрации, т.е. 2011 год, больше модов не стоит никаких)
вытекает вопрос - не было ли изменений с приближением в снайперском прицеле или это еще что-то? заговором не считаю, просто интересно
Kolyasss (06 Авг 2013 - 09:26) писал: Спасибо Вам, что вернули надписи и на других серверах! Хотел бы
узнать, как на это отреагировали европейцы и янки?
Egida_Shield (06 Авг 2013 - 00:06) писал: Ув. разработчики. Я без притензий. Может это ошибка анимации или
ещё что. Но обьясните, зачем на башне Лорейна 40 Т. вырез в который
ствол с её углами наводки, все равно никогда не заходит ?

Ссылка на сообщение: #23261664
ZomboCat (06 Авг 2013 - 13:24) писал: Добрый день.Сам собой напрашивается вопрос:
А какое тогда, на ваш взгляд, лучшее направление и вложение ресурсов?
SerB: Я за исторические бои выступал. Но с ними есть ряд серьезных
проблем, связанных с неодинаковой популярности техники
Tosh777 (06 Авг 2013 - 12:19) писал: При сбрасывании бомб или отстреле ракет в процессе боя,
восстанавливаются ли характеристики скорость, маневренность до
состояния без бомб/ракет в ангаре, или накладывается небольшой
штраф(посадочные крюки ракет остаются типа)?Задавал этот вопрос модерам в чате игры, однозначного ответа не получил. Если сами еще не додумали, так и скажите. я все пойму))
SerB: ЕМНИП пока штраф не накладывается изщ-за ошибки, но накладываться
должно и будет. Причем не такой уж и маленький
Serpent_R (06 Авг 2013 - 13:21) писал: 10% уменьшения вероятности возгорания, на голдовом огнетушителе,
работают до конца боя или до момента автоматического срабатывания
огнетушителя? (по голд аптечкам и ремке тот же вопрос)З.Ы.
сорри если байан
SerB: До конца боя - см описание же
legalist (06 Авг 2013 - 12:53) писал: Добрый день ув. разработчики. Вопрос в следующем (плз не
воспринимайте как предложение) и за последние 4 темы ВР не
встречал:Рассматривалось ли вами введение возможности прокачки клановых умений, которые давали бы например какие нибудь крохотные бонусы ТТХ или бонусы к перкам членам клана? (в какой-то степени схожей системы с ММОРПГ)
заранее благодарен!
SerB: Рассматривалось
OldSquad (06 Авг 2013 - 11:02) писал: здравствуйтечем обусловлена такая длинная починка ходовой у Лео1(6.2с) по сравнению с его прототипом 9 лвла(4.3с)
ходовые практически одинаковые
SerB: Издержки серийного производства?
AlkisTer (06 Авг 2013 - 12:30) писал: Сергей Борисович, прочитал что Bat.-Châtillon 25 t это развитие АМХ
13. И масса у него ~25 тонн, примерно такая же как у МТ-25,
например.Вопрос, есть ли шанс в будущем увидеть Бат-чата, как ЛТ10? Или другого варианта для барабанного СТ10 в принципе нет?
П.С. австрийский SK-105 «Кирасир» слишком молодой для WoT?
SerB: 1. Нет, Бат - СТ и ЛТ не будет
2. Пока не вводим. Молодой, но в общем концепции соответствует
2. Пока не вводим. Молодой, но в общем концепции соответствует
zzz_000_zzz (06 Авг 2013 - 13:02) писал: Доброе время суток!Подскажите, где можно получить информацию о начислениях за урон союзнику? (...)
SerB: Здесь: http://worldoftanks..../anti_teamkill/ , спасибо
игроку tashin
Djoki (06 Авг 2013 - 02:39) писал: товарищи разработчики, после новой точности заметил некую разницу в
размере круга разбросана обоих скриншотах один и тот же ягтигр с топовым орудием и максимальным приближением, но почему то круги разные, почему(причем разница видна на любом танке, советский/американский/немецкий и тд)? (прицел стоит с момента регистрации, т.е. 2011 год, больше модов не стоит никаких)
вытекает вопрос - не было ли изменений с приближением в снайперском прицеле или это еще что-то? заговором не считаю, просто интересно
SerB: Ситуация на поле разная - точка, из которой Вы смотрите и
точка-вершина конуса - разные. Соответственно, на разной дистаниции
будет разный размер
Kolyasss (06 Авг 2013 - 09:26) писал: Спасибо Вам, что вернули надписи и на других серверах! Хотел бы
узнать, как на это отреагировали европейцы и янки?SerB: Часть - весьма бурно
Egida_Shield (06 Авг 2013 - 00:06) писал: Ув. разработчики. Я без притензий. Может это ошибка анимации или
ещё что. Но обьясните, зачем на башне Лорейна 40 Т. вырез в который
ствол с её углами наводки, все равно никогда не заходит ?
SerB: Для маски вероятно.
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #23261517
zzz_000_zzz (06 Авг 2013 - 13:02) писал: Доброе время суток!
Подскажите, где можно получить информацию о начислениях за урон союзнику? (...)
Ссылка на сообщение: #23261517
zzz_000_zzz (06 Авг 2013 - 13:02) писал: Доброе время суток!Подскажите, где можно получить информацию о начислениях за урон союзнику? (...)
SerB: Здесь: http://worldoftanks..../anti_teamkill/ , спасибо
игроку tashin
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #23261477
AlkisTer (06 Авг 2013 - 12:30) писал: Сергей Борисович, прочитал что Bat.-Châtillon 25 t это развитие АМХ
13. И масса у него ~25 тонн, примерно такая же как у МТ-25,
например.
Вопрос, есть ли шанс в будущем увидеть Бат-чата, как ЛТ10? Или другого варианта для барабанного СТ10 в принципе нет?
П.С. австрийский SK-105 «Кирасир» слишком молодой для WoT?
Ссылка на сообщение: #23261477
AlkisTer (06 Авг 2013 - 12:30) писал: Сергей Борисович, прочитал что Bat.-Châtillon 25 t это развитие АМХ
13. И масса у него ~25 тонн, примерно такая же как у МТ-25,
например.Вопрос, есть ли шанс в будущем увидеть Бат-чата, как ЛТ10? Или другого варианта для барабанного СТ10 в принципе нет?
П.С. австрийский SK-105 «Кирасир» слишком молодой для WoT?
SerB: 1. Нет, Бат - СТ и ЛТ не будет
2. Пока не вводим. Молодой, но в общем концепции соответствует
2. Пока не вводим. Молодой, но в общем концепции соответствует
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #23261339
OldSquad (06 Авг 2013 - 11:02) писал: здравствуйте
чем обусловлена такая длинная починка ходовой у Лео1(6.2с) по сравнению с его прототипом 9 лвла(4.3с)
ходовые практически одинаковые
Ссылка на сообщение: #23261339
OldSquad (06 Авг 2013 - 11:02) писал: здравствуйтечем обусловлена такая длинная починка ходовой у Лео1(6.2с) по сравнению с его прототипом 9 лвла(4.3с)
ходовые практически одинаковые
SerB: Издержки серийного производства?
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #23261279
legalist (06 Авг 2013 - 12:53) писал: Добрый день ув. разработчики. Вопрос в следующем (плз не
воспринимайте как предложение) и за последние 4 темы ВР не
встречал:
Рассматривалось ли вами введение возможности прокачки клановых умений, которые давали бы например какие нибудь крохотные бонусы ТТХ или бонусы к перкам членам клана? (в какой-то степени схожей системы с ММОРПГ)
заранее благодарен!
Ссылка на сообщение: #23261279
legalist (06 Авг 2013 - 12:53) писал: Добрый день ув. разработчики. Вопрос в следующем (плз не
воспринимайте как предложение) и за последние 4 темы ВР не
встречал:Рассматривалось ли вами введение возможности прокачки клановых умений, которые давали бы например какие нибудь крохотные бонусы ТТХ или бонусы к перкам членам клана? (в какой-то степени схожей системы с ММОРПГ)
заранее благодарен!
SerB: Рассматривалось
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #23261248
Serpent_R (06 Авг 2013 - 13:21) писал: 10% уменьшения вероятности возгорания, на голдовом огнетушителе,
работают до конца боя или до момента автоматического срабатывания
огнетушителя? (по голд аптечкам и ремке тот же вопрос)
З.Ы.
сорри если байан
Ссылка на сообщение: #23261248
Serpent_R (06 Авг 2013 - 13:21) писал: 10% уменьшения вероятности возгорания, на голдовом огнетушителе,
работают до конца боя или до момента автоматического срабатывания
огнетушителя? (по голд аптечкам и ремке тот же вопрос)З.Ы.
сорри если байан
SerB: До конца боя - см описание же
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #23261222
Tosh777 (06 Авг 2013 - 12:19) писал: При сбрасывании бомб или отстреле ракет в процессе боя,
восстанавливаются ли характеристики скорость, маневренность до
состояния без бомб/ракет в ангаре, или накладывается небольшой
штраф(посадочные крюки ракет остаются типа)?
Задавал этот вопрос модерам в чате игры, однозначного ответа не получил. Если сами еще не додумали, так и скажите. я все пойму))
Ссылка на сообщение: #23261222
Tosh777 (06 Авг 2013 - 12:19) писал: При сбрасывании бомб или отстреле ракет в процессе боя,
восстанавливаются ли характеристики скорость, маневренность до
состояния без бомб/ракет в ангаре, или накладывается небольшой
штраф(посадочные крюки ракет остаются типа)?Задавал этот вопрос модерам в чате игры, однозначного ответа не получил. Если сами еще не додумали, так и скажите. я все пойму))
SerB: ЕМНИП пока штраф не накладывается изщ-за ошибки, но накладываться
должно и будет. Причем не такой уж и маленький
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #23261166
ZomboCat (06 Авг 2013 - 13:24) писал: Добрый день.
Сам собой напрашивается вопрос:
А какое тогда, на ваш взгляд, лучшее направление и вложение ресурсов?
Ссылка на сообщение: #23261166
ZomboCat (06 Авг 2013 - 13:24) писал: Добрый день.Сам собой напрашивается вопрос:
А какое тогда, на ваш взгляд, лучшее направление и вложение ресурсов?
SerB: Я за исторические бои выступал. Но с ними есть ряд серьезных
проблем, связанных с неодинаковой популярности техники
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #23261136
Dark_Smasher (06 Авг 2013 - 13:34) писал: Здравствуйте, Уважаемые разработчики!
Спасибо за самолетики, очень нравится.
Вопрос: после нескольких боев система выдает ошибку "не хватает памяти", хотя у меня 4-х яд. проц и 8 Гб оперативки, ведутся ли работы по уменьшению прожорливости и успеете ли к релизу (WoWP)?
Ссылка на сообщение: #23261136
Dark_Smasher (06 Авг 2013 - 13:34) писал: Здравствуйте, Уважаемые разработчики!Спасибо за самолетики, очень нравится.
Вопрос: после нескольких боев система выдает ошибку "не хватает памяти", хотя у меня 4-х яд. проц и 8 Гб оперативки, ведутся ли работы по уменьшению прожорливости и успеете ли к релизу (WoWP)?
SerB: Постараемся успеть. Скорее всего у Вас 32-битная система, на форуме
салолетиков должэна быть тема по решению данной проблемы
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #23261100
dimbI4777 (06 Авг 2013 - 13:52) писал: Доброго времени суток.
Неоднократно видел информацию, что снаряд в игре летит по баллистической траектории.
В связи с этим, возник ряд вопросов касаемо ПТ и ТТ.
1. Учитывается ли угол баллистической траектории при расчете пробития?
2. Маскимальный угол баллистической траектории соответствует максимальному УВН из ТТХ ?
3. Связан ли угол баллистической траектории в игре с расстоянием до цели?
4. Если, например макс дальность выстрела 800м а макс угол 20град, значит ли это что при выстреле на 400м угол баллистической траектории будет 10град?
5. Создавал тему с аналогичным вопросом в разделе "Вопросы по игре" http://forum.worldof...кой-траектории/ но ее оставили без ответа и поместили в раздел "Разговоры тут". Модеры правильно поступили?
Заранее спасибо.
Ссылка на сообщение: #23261100
dimbI4777 (06 Авг 2013 - 13:52) писал: Доброго времени суток.Неоднократно видел информацию, что снаряд в игре летит по баллистической траектории.
В связи с этим, возник ряд вопросов касаемо ПТ и ТТ.
1. Учитывается ли угол баллистической траектории при расчете пробития?
2. Маскимальный угол баллистической траектории соответствует максимальному УВН из ТТХ ?
3. Связан ли угол баллистической траектории в игре с расстоянием до цели?
4. Если, например макс дальность выстрела 800м а макс угол 20град, значит ли это что при выстреле на 400м угол баллистической траектории будет 10град?
5. Создавал тему с аналогичным вопросом в разделе "Вопросы по игре" http://forum.worldof...кой-траектории/ но ее оставили без ответа и поместили в раздел "Разговоры тут". Модеры правильно поступили?
Заранее спасибо.
SerB: 1. Да
2. Нет - в некоторых случаях может быть больше
3. Да
4. Нет
5. Правильно. От себя посоветую обратиться к учебнику физики, 6 класс, движение материальной точки в поле тяготения
2. Нет - в некоторых случаях может быть больше
3. Да
4. Нет
5. Правильно. От себя посоветую обратиться к учебнику физики, 6 класс, движение материальной точки в поле тяготения
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #23261035
Hemomicin (06 Авг 2013 - 12:59) писал: Тут стала часто проскакивать информация о покупке прав
на МоО и Ваши намеки что они куплены не для лежания на полке, в
связи с этим можно ли узнать направленность проекта: будет ли это
F2P online-only, как WoT (чтоб не сказать как "star conflict"), но
в космосе, или это будет более традиционная игра с возможностью
синглплеера и продаваемая за деньги, как "distant worlds",
"stardrive" и т.п.? Если не секрет.
Ссылка на сообщение: #23261035
Hemomicin (06 Авг 2013 - 12:59) писал: Тут стала часто проскакивать информация о покупке прав
на МоО и Ваши намеки что они куплены не для лежания на полке, в
связи с этим можно ли узнать направленность проекта: будет ли это
F2P online-only, как WoT (чтоб не сказать как "star conflict"), но
в космосе, или это будет более традиционная игра с возможностью
синглплеера и продаваемая за деньги, как "distant worlds",
"stardrive" и т.п.? Если не секрет.SerB: Давайте напишгу бьольшими буквами. чтобы Вам удобнее было
читать:
БЕЗ КОММЕНТАРИЕВ
БЕЗ КОММЕНТАРИЕВ
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #23258095
Barclaus (06 Авг 2013 - 12:21) писал: Здравствуйте, Сергей Борисович!
Клан для разработчиков, в котором вы состоите: "WG" - участвует ли в боях на Глобалке?, или может собираете: чемпионки, абсолютки и нагибаете в ротах?
Ссылка на сообщение: #23258095
Barclaus (06 Авг 2013 - 12:21) писал: Здравствуйте, Сергей Борисович!Клан для разработчиков, в котором вы состоите: "WG" - участвует ли в боях на Глобалке?, или может собираете: чемпионки, абсолютки и нагибаете в ротах?
SerB: Нет, глобалка и чемпионаты нам запрещены. Д\А на роты чаще всего
нет времени :-(
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #23256361
skyr1m (06 Авг 2013 - 10:48) писал: Будет ли она в 2013 году или уже в 2014-м?
Ссылка на сообщение: #23256361
skyr1m (06 Авг 2013 - 10:48) писал: Будет ли она в 2013 году или уже в 2014-м?
SerB: КТТС же
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #23256338
wudoo (06 Авг 2013 - 12:02) писал: Сергей, в ближайшем кттсе вы поведаете нам про японскую технику? Каковы будут их особенности в игре?
Ссылка на сообщение: #23256338
wudoo (06 Авг 2013 - 12:02) писал: Сергей, в ближайшем кттсе вы поведаете нам про японскую технику? Каковы будут их особенности в игре?
SerB: 1. Не факт
2. В ней будут сидеть самураи и школьницы
2. В ней будут сидеть самураи и школьницы
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #23256316
451_Fahrenheit (06 Авг 2013 - 12:02) писал: День добрый, возник такой вопрос: WoT Blitz будет ли рассчитан на планшеты типа Ipad mini? Или размер не будет иметь значения?
Ссылка на сообщение: #23256316
451_Fahrenheit (06 Авг 2013 - 12:02) писал: День добрый, возник такой вопрос: WoT Blitz будет ли рассчитан на планшеты типа Ipad mini? Или размер не будет иметь значения?
SerB: На мини играл. На большом удобнее правда
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #23256016
Estienne (06 Авг 2013 - 00:15) писал: Я так понимаю дерево Японии уже составлено, более менее. Через
некоторое время увидем часть, "релизную". А вот такие машины как
"Ка-Ми", "Ка-Чи" и "То-Ку", в их боевом так сказать без поплавковом
варианте пристроены? Или ещё не расматривали подробно. Вобще как
интерестно дерево выходит, по вашему мнению?
Ссылка на сообщение: #23256016
Estienne (06 Авг 2013 - 00:15) писал: Я так понимаю дерево Японии уже составлено, более менее. Через
некоторое время увидем часть, "релизную". А вот такие машины как
"Ка-Ми", "Ка-Чи" и "То-Ку", в их боевом так сказать без поплавковом
варианте пристроены? Или ещё не расматривали подробно. Вобще как
интерестно дерево выходит, по вашему мнению?SerB: В первую итерацию не войдут, потом посмотрим.
Дерево мловато, конечно, но в общем нормально - все топы будут
Дерево мловато, конечно, но в общем нормально - все топы будут
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #23255979
InRussia (06 Авг 2013 - 00:27) писал: Снова приветствую. У ваффентрагер е100 с бОльшей вероятностью будет
пушка калибром 1) 128мм 2) 150мм 3) 173мм ?
Ссылка на сообщение: #23255979
InRussia (06 Авг 2013 - 00:27) писал: Снова приветствую. У ваффентрагер е100 с бОльшей вероятностью будет
пушка калибром 1) 128мм 2) 150мм 3) 173мм ?SerB: 173 точно не будет. В остально м- ждите описания
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #23255853
ravelin (05 Авг 2013 - 21:37) писал: И тогда еще один вопрос в догонку по поводу боевого братства и
вентиля, если вы не против:
Как эти 5% влияют на умения "мастер на все руки", "мастер-оружейник", "мастер тарана"? К тем процентным соотношениям, которые добавляют умения, добавляются еще 5%? Т.е. - "мастер-оружейник" уменьшает разброс критованной пушки на 20%. При прокачанном боевом братстве эта цифирка будет не 20%, а 20*1,05=21%?
ИМХО: Считаю связку вентиля и бб просто великолепной вещью, поскольку кроме прямого увеличения характеристик танка, еще и увеличивается прибавка от умений экипажа. А вы?
Ссылка на сообщение: #23255853
ravelin (05 Авг 2013 - 21:37) писал: И тогда еще один вопрос в догонку по поводу боевого братства и
вентиля, если вы не против:Как эти 5% влияют на умения "мастер на все руки", "мастер-оружейник", "мастер тарана"? К тем процентным соотношениям, которые добавляют умения, добавляются еще 5%? Т.е. - "мастер-оружейник" уменьшает разброс критованной пушки на 20%. При прокачанном боевом братстве эта цифирка будет не 20%, а 20*1,05=21%?
ИМХО: Считаю связку вентиля и бб просто великолепной вещью, поскольку кроме прямого увеличения характеристик танка, еще и увеличивается прибавка от умений экипажа. А вы?
SerB: Механизм влияния один - сначала модифицируеются скиллы, а потом
скиллы так же линейно, как в промежутке между 0 и 100% модифицируют
характеристики
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #23255798
ZervanDaXankar (06 Авг 2013 - 04:02) писал: Оппачьки... Неужели Вы планируете игру по МоО???
И - не могли бы Вы поделиться чертежом/наброском ваффентрагера Е-100, каким он должен был быть в реале?
Ссылка на сообщение: #23255798
ZervanDaXankar (06 Авг 2013 - 04:02) писал: Оппачьки... Неужели Вы планируете игру по МоО???И - не могли бы Вы поделиться чертежом/наброском ваффентрагера Е-100, каким он должен был быть в реале?
SerB: 1. Без комментариев :-)
2. В свое время
2. В свое время
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #23255702
Tosh777 (06 Авг 2013 - 11:38) писал: Доброе утро! Есть\планируется в танках, как по аналогии с
самолетами, ухудшение характеристик, в связи с навесом бомб(ракет)?
Ссылка на сообщение: #23255702
Tosh777 (06 Авг 2013 - 11:38) писал: Доброе утро! Есть\планируется в танках, как по аналогии с
самолетами, ухудшение характеристик, в связи с навесом бомб(ракет)?SerB: Нет за отсутствием на танках бомб и ракет в настоязее время.
А вот дополнительные модули массу имеют ии динамику ухудшают.
Боекомплект же масы не имеет, чтобы с неполным не катались
А вот дополнительные модули массу имеют ии динамику ухудшают.
Боекомплект же масы не имеет, чтобы с неполным не катались
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #23255661
Andrryuha (06 Авг 2013 - 03:15) писал: Ув.разработчики, как можно соотнести информацию по авт.огнетушителю
и то, что происходит при повторном возгорании на самом деле...?

Ссылка на сообщение: #23255661
Andrryuha (06 Авг 2013 - 03:15) писал: Ув.разработчики, как можно соотнести информацию по авт.огнетушителю
и то, что происходит при повторном возгорании на самом деле...?SerB: Защита 10% не спасла, пичяль и нипоногебать
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #23254932
1h8u (06 Авг 2013 - 10:38) писал: Сергей Борисович, доброго утра. А можно узнать Ваше личное
отношение к киберспортивному направлению в ВоТ. Интересно оно вам
(следите за турнирами, смотрите какие то трансляции по мере
возможности), оставляет равнодушным или скорее негативно
воспринимается (лишняя трата финансовых и организационных ресурсов
компании)?
Ссылка на сообщение: #23254932
1h8u (06 Авг 2013 - 10:38) писал: Сергей Борисович, доброго утра. А можно узнать Ваше личное
отношение к киберспортивному направлению в ВоТ. Интересно оно вам
(следите за турнирами, смотрите какие то трансляции по мере
возможности), оставляет равнодушным или скорее негативно
воспринимается (лишняя трата финансовых и организационных ресурсов
компании)?SerB: Считаю, что киберспорт - не лучшее вложение наших ресурсов. Но
поскольку в результате дискуссии выбрана именно такая политика -
искренне желаю киберспорту удачи. Развивать будем, причем за
рамками уже объявленных планов
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #23254857
Tormoz69 (06 Авг 2013 - 09:35) писал: Здравствуйте
1 Бортовые номера есть в планах?самому выбрать номер моно будет?
2 Если КТТС будет африканский сервер-тогда карту джунгли добавите ?
3 Скажите названия танка
96287_original.jpg
Ссылка на сообщение: #23254857
Tormoz69 (06 Авг 2013 - 09:35) писал: Здравствуйте1 Бортовые номера есть в планах?самому выбрать номер моно будет?
2 Если КТТС будет африканский сервер-тогда карту джунгли добавите ?
3 Скажите названия танка
SerB: 1. Да. Нет.
2. Не планируем на ближайшее будущее
3. Имитация Леопарда для учений на базе чего-то ИСообразного. Только вот с катками что-то странное.
2. Не планируем на ближайшее будущее
3. Имитация Леопарда для учений на базе чего-то ИСообразного. Только вот с катками что-то странное.
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #23254720
LordTornado (06 Авг 2013 - 11:16) писал: Добрый день. Планируется ли в Самолётах:
1) переобучение пилота на другой самолёт?
2) расширение количества лиц пилотов? (одинаковое лицо пилота на 4 самолётах из 5 выглядит странно)
3) возможность выбора точки упреждения только для пушек? (для самолётов со смешанным вооружением)
Ссылка на сообщение: #23254720
LordTornado (06 Авг 2013 - 11:16) писал: Добрый день. Планируется ли в Самолётах:1) переобучение пилота на другой самолёт?
2) расширение количества лиц пилотов? (одинаковое лицо пилота на 4 самолётах из 5 выглядит странно)
3) возможность выбора точки упреждения только для пушек? (для самолётов со смешанным вооружением)
SerB: 1. Да
2. Да
3. Да, если не найдем другого решения
2. Да
3. Да, если не найдем другого решения
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #23252676
lew98 (05 Авг 2013 - 23:32) писал: Ловим на слове. Теперь всем табуном скидываемся на один аккаунт и
будем играть по очереди. Только вот когда введете?
Ссылка на сообщение: #23252676
lew98 (05 Авг 2013 - 23:32) писал: Ловим на слове. Теперь всем табуном скидываемся на один аккаунт и
будем играть по очереди. Только вот когда введете?SerB: См выше
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #23252571
BUR8 (05 Авг 2013 - 22:07) писал: Балуетесь ))) А ведь могут и заплатить, что будете делать тогда ?
Ссылка на сообщение: #23252571
BUR8 (05 Авг 2013 - 22:07) писал: Балуетесь ))) А ведь могут и заплатить, что будете делать тогда ?SerB: Быстро сляпаем модельку пони и вышлем вместе с инструкции ей по
установке в папку игры
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #23252504
POMKA_XyJIuraH (05 Авг 2013 - 21:35) писал: Добрый вечер,жентельмены!У меня вопрос такого характера:всякое
упоминание Адольфа Алозиевича на форуме карается РО независимо от
контекста,в котором упоминалось-это политика ВГ или
некомпетентность тех,чьи действия запрещено обсуждать?Заранее
благодарен!
Ссылка на сообщение: #23252504
POMKA_XyJIuraH (05 Авг 2013 - 21:35) писал: Добрый вечер,жентельмены!У меня вопрос такого характера:всякое
упоминание Адольфа Алозиевича на форуме карается РО независимо от
контекста,в котором упоминалось-это политика ВГ или
некомпетентность тех,чьи действия запрещено обсуждать?Заранее
благодарен!SerB: Почему? Вот я прямо и открыто говорю: Адольф Алоизыч - скотина и
хорошо что наши его затравили прямо в логове. Спорим, что мне
ничего не будет?
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #23252402
fighter17 (06 Авг 2013 - 03:08) писал: Здравствуйте, Сергей Борисович!
Можно ли считать возвращение надписей с упоминанием Иосифа Виссарионовича для европейских и американских серверов заслугой сообщества форума? Или же кто-то из разработчиков лично выступил против убирания надписей?
Спасибо за ответ
Ссылка на сообщение: #23252402
fighter17 (06 Авг 2013 - 03:08) писал: Здравствуйте, Сергей Борисович!Можно ли считать возвращение надписей с упоминанием Иосифа Виссарионовича для европейских и американских серверов заслугой сообщества форума? Или же кто-то из разработчиков лично выступил против убирания надписей?
Спасибо за ответ
SerB: 1. Заслуга коммьюнити вроде как прямо в объявлении упомянута,
не?
2. Что самое забавное - практически все, включая финансового директора. А с ним спорить - без зарплаты остаться :-)
2. Что самое забавное - практически все, включая финансового директора. А с ним спорить - без зарплаты остаться :-)
Тема: Как правильно посчитать дальность обзора?
Ссылка на сообщение: #23247109
paragwaez (05 Авг 2013 - 23:38) писал: Есть танк с обзором 400м.
Установлена оптика.
Установлена вентиляция.
У экипажа - ББ.
Командир - Орлиный Глаз.
Радист - Радиоперехват.
Ящик колы.
Как посчитать дальность обзора?
Улучшит ли в этой ситуации дальность обзора стереотруба? Если будет улучшение, то как его посчитать?
Ссылка на сообщение: #23247109
paragwaez (05 Авг 2013 - 23:38) писал: Есть танк с обзором 400м.Установлена оптика.
Установлена вентиляция.
У экипажа - ББ.
Командир - Орлиный Глаз.
Радист - Радиоперехват.
Ящик колы.
Как посчитать дальность обзора?
Улучшит ли в этой ситуации дальность обзора стереотруба? Если будет улучшение, то как его посчитать?
lvlaker: Берёте начальный обзор (400 метров) и высчитываете бонусы в
процентах от навыков и оборудования (от начальных
400 метров). Обзор не может быть больше 445 метров, обзор боле 445
лишь улучшает обнаружение замаскированных целей.
Закрыто.
Закрыто.
Тема: Где мои бабки ?
Ссылка на сообщение: #23246886
AHgpeuka_u3_OoOoPSS (06 Авг 2013 - 00:15) писал: Я уже целый день играю на фоче сделал 80+ фрагов , а денег нету
.
уууууууууууууууууу посоны мне дали на 97 фраге
Победа!
Священная долина 6 августа 2013 г. 1:33:48
M18 Hellcat Получено: 606 312 444 (компенсация: 50)
Опыт х1/х0/Своб: 606 / 404 / 30
Ремонт: -1 825
Боекомплект: -2 040
Итого: 308 579
Спасибо Егорьевскому Окружному МВД Егорьевска
Ссылка на сообщение: #23246886
AHgpeuka_u3_OoOoPSS (06 Авг 2013 - 00:15) писал: Я уже целый день играю на фоче сделал 80+ фрагов , а денег нету
.уууууууууууууууууу посоны мне дали на 97 фраге
Победа!
Священная долина 6 августа 2013 г. 1:33:48
M18 Hellcat Получено: 606 312 444 (компенсация: 50)
Опыт х1/х0/Своб: 606 / 404 / 30
Ремонт: -1 825
Боекомплект: -2 040
Итого: 308 579
Спасибо Егорьевскому Окружному МВД Егорьевска
lvlaker: Спасибо Егорьевскому Окружному МВД Егорьевска
Боевая задача №1
Цель: уничтожить 30 боевых машин противника в течение одного дня, используя только технику от 4-го уровня и выше, вне зависимости от её типа и нации.
Награда: 300 000 .
Сроки выполнения: один раз в сутки. Обнуление результатов происходит ежедневно в 4:00 (МСК).
Закрыто.
Боевая задача №1
Цель: уничтожить 30 боевых машин противника в течение одного дня, используя только технику от 4-го уровня и выше, вне зависимости от её типа и нации.
Награда: 300 000 .
Сроки выполнения: один раз в сутки. Обнуление результатов происходит ежедневно в 4:00 (МСК).
Закрыто.
Тема: Баг ?
Ссылка на сообщение: #23246842
uNiQaLlUAl (06 Авг 2013 - 00:42) писал: Я сейчас в клане и хочу из него выйти.... Как это сделать если в
профиле на сайте не показывает что я в клане =)


Ссылка на сообщение: #23246842
uNiQaLlUAl (06 Авг 2013 - 00:42) писал: Я сейчас в клане и хочу из него выйти.... Как это сделать если в
профиле на сайте не показывает что я в клане =)

lvlaker: Вы не состоите в клане, если в клиенте игры отображается иначе, то
обратитесь в Центр поддержки, раздел "Технические вопросы".
Закрыто.
Закрыто.
Тема: ТЭГ КЛАНА
Ссылка на сообщение: #23246793
GRAVICAPA79 (06 Авг 2013 - 00:31) писал: ПОДСКАЖИТЕ... КОГДА БУДЕТ ВОЗМОЖНА ЗАМЕНА ТЭГА КЛАНА. ЗАРАНЕЕ
СПАСИБО.
Ссылка на сообщение: #23246793
GRAVICAPA79 (06 Авг 2013 - 00:31) писал: ПОДСКАЖИТЕ... КОГДА БУДЕТ ВОЗМОЖНА ЗАМЕНА ТЭГА КЛАНА. ЗАРАНЕЕ
СПАСИБО.lvlaker: На данный момент функционал управления кланами (возможности
изменения названия клана) проходит финальную стадию
бета-тестирования. В скором времени он станет доступным. Следите за
новостями на нашем портале.
Закрыто.
Закрыто.
Тема: Помогите
Ссылка на сообщение: #23246766
Ed_GoD (06 Авг 2013 - 00:39) писал: Установил игру. Захожу в бой и такая вот фигня, раньше такого не
было. Тупо висит всё 
DieDjo (06 Авг 2013 - 00:45) писал: Моды инфа 100% Прицел, иконки танков или зум
Ссылка на сообщение: #23246766
Ed_GoD (06 Авг 2013 - 00:39) писал: Установил игру. Захожу в бой и такая вот фигня, раньше такого не
было. Тупо висит всё lvlaker:
Если удаление модификаций не поможет, то обращайтесь в Центр поддержки.
Закрыто.
Если удаление модификаций не поможет, то обращайтесь в Центр поддержки.
Закрыто.
DieDjo (06 Авг 2013 - 00:45) писал: Моды инфа 100% Прицел, иконки танков или зумlvlaker:
Тема: Баг или недорозумение?!
Ссылка на сообщение: #23246644
headshot1997 (06 Авг 2013 - 00:22) писал: Посмотрите вот на эти 3 скриншота и обьясните, может я чего не
понимаю, за что мне приписали "урон по союзникам"?! ↓
Обращайте внимание на "красные стрелки".

alekc_olenin (06 Авг 2013 - 00:24) писал: Убери красный цвет шрифта. Это цвет модераторов. Могут
забанить.
По теме, ты случайно попал в союзника, за это тебя оштрафовали. Такое случается. Не вижу причин для истерики.
Если бы ты его уничтожил то иконка напротив танка союзники была бы окрашена. А т.к она неактивна, то значит ты просто его повредил.
headshot1997 (06 Авг 2013 - 00:29) писал: Я же попросил обратить внимание на стрелки! Во втором скриншоте
изображенно, что союзный танк "МАУС" жив!
headshot1997 (06 Авг 2013 - 00:33) писал: Спасибо за ответы. Прошу закрыть эту тему!
Ссылка на сообщение: #23246644
headshot1997 (06 Авг 2013 - 00:22) писал: Посмотрите вот на эти 3 скриншота и обьясните, может я чего не
понимаю, за что мне приписали "урон по союзникам"?! ↓Обращайте внимание на "красные стрелки".
lvlaker: Внимательнее прочитай ответ от alekc_olenin: Если бы ты его
уничтожил то иконка напротив танка союзники была бы окрашена.
Закрыто
Закрыто
alekc_olenin (06 Авг 2013 - 00:24) писал: Убери красный цвет шрифта. Это цвет модераторов. Могут
забанить.По теме, ты случайно попал в союзника, за это тебя оштрафовали. Такое случается. Не вижу причин для истерики.
Если бы ты его уничтожил то иконка напротив танка союзники была бы окрашена. А т.к она неактивна, то значит ты просто его повредил.
lvlaker:
headshot1997 (06 Авг 2013 - 00:29) писал: Я же попросил обратить внимание на стрелки! Во втором скриншоте
изображенно, что союзный танк "МАУС" жив!lvlaker:
headshot1997 (06 Авг 2013 - 00:33) писал: Спасибо за ответы. Прошу закрыть эту тему!lvlaker:
Реклама | Adv















