Сообщения разработчиков на форуме
В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com
Тема: 10 февраля вышло обновление 9.6. Видеообзор
Ссылка на сообщение: #36366484
WOT_hater (10 Фев 2015 - 13:51) писал: всмысле, это намек на то, что отдел геймбаланса - это на самом деле
маленькая группа сотрудников коммерческого отдела? 
Ссылка на сообщение: #36366484


veider: Никаких намеков нет. Я про профиты свои. Если мы запланировали
изменить как-то соотношение сил на поле боя, популярность танка или
что-то еще, мы же сразу составляем ожидаемые результаты.
Тема: 10 февраля вышло обновление 9.6. Видеообзор
Ссылка на сообщение: #36366484
WOT_hater (10 Фев 2015 - 13:51) писал: всмысле, это намек на то, что отдел геймбаланса - это на
самом деле маленькая группа сотрудников коммерческого отдела?

Ссылка на сообщение: #36366484


veider: Никаких намеков нет. Я про профиты свои. Если мы
запланировали изменить как-то соотношение сил на поле боя,
популярность танка или что-то еще, мы же сразу составляем ожидаемые
результаты.
Тема: 10 февраля вышло обновление 9.6. Видеообзор
Ссылка на сообщение: #36366351
WarriorViking (10 Фев 2015 - 13:47) писал: Предлагаю вернуться к теме баланса через 30 дней. Время покажет
результат патча.
Ссылка на сообщение: #36366351

veider: Это уже не первый наш патч. Мы заранее можем спрогнозировать
изменения, риски, профиты и прочее.
Тема: 10 февраля вышло обновление 9.6. Видеообзор
Ссылка на сообщение: #36366351
WarriorViking (10 Фев 2015 - 13:47) писал: Предлагаю вернуться к теме баланса через 30 дней.
Время покажет результат патча.
Ссылка на сообщение: #36366351

veider: Это уже не первый наш патч. Мы заранее можем спрогнозировать
изменения, риски, профиты и прочее.
Тема: 10 февраля вышло обновление 9.6. Видеообзор
Ссылка на сообщение: #36366290
VOLOCATOE_CTEKLO (10 Фев 2015 - 13:45) писал: Уважаемый Вейдер, хотелось бы чтобы было так: свелся - попал. НЕ
свелся - НЕ попал. Сегодняшний нерф точности имеет что-то общее с
этими словами? Ведь вероятность вертушки все-таки осталась 10%.
Ссылка на сообщение: #36366290

veider: При ваших запросах убьется геймплей танков, стреляющих на ходу -
ЛТ, СТ, некоторые ТТ.
Тема: 10 февраля вышло обновление 9.6. Видеообзор
Ссылка на сообщение: #36366290
VOLOCATOE_CTEKLO (10 Фев 2015 - 13:45) писал: Уважаемый Вейдер, хотелось бы чтобы было так: свелся - попал. НЕ
свелся - НЕ попал. Сегодняшний нерф точности имеет что-то
общее с этими словами? Ведь вероятность вертушки все-таки осталась
10%.
Ссылка на сообщение: #36366290

veider: При ваших запросах убьется геймплей танков, стреляющих на
ходу - ЛТ, СТ, некоторые ТТ.
Тема: 10 февраля вышло обновление 9.6. Видеообзор
Ссылка на сообщение: #36366187
nahtritter (10 Фев 2015 - 13:43) писал: Обобщу, наверное, общее мнение. Кажется мне, что всех стал
напрягать не нерф в каждом конкретном обновлении, а постоянные
изменения к которым постоянно приходится привыкать и
подстраиваться. Уважаемые разработчики - ваша компания рубит
конкретное бабло и пора уже нести некоторую ответственность за свои
действия. А то захотели - ввели технику, захотели - убрали,
понерфили, апнули. Ваши резкие дергания уже всем порядком надоели,
потому что при любом раскладе в игре, все находятся в равных
условиях, все могут лепить вертуханы и стоять в кустах.
Ссылка на сообщение: #36366187

veider: Никаких резких дерганий нет. Игра остается базово такой же. Мы же
не поменяли схему управления, физику движения или еще что-то.
Тема: 10 февраля вышло обновление 9.6. Видеообзор
Ссылка на сообщение: #36366187
nahtritter (10 Фев 2015 - 13:43) писал: Обобщу, наверное, общее мнение. Кажется мне, что всех стал
напрягать не нерф в каждом конкретном обновлении, а постоянные
изменения к которым постоянно приходится привыкать и
подстраиваться. Уважаемые разработчики - ваша компания рубит
конкретное бабло и пора уже нести некоторую ответственность за свои
действия. А то захотели - ввели технику, захотели - убрали,
понерфили, апнули. Ваши резкие дергания уже всем порядком надоели,
потому что при любом раскладе в игре, все находятся в равных
условиях, все могут лепить вертуханы и стоять в кустах.
Ссылка на сообщение: #36366187

veider: Никаких резких дерганий нет. Игра остается базово такой
же. Мы же не поменяли схему управления, физику движения или
еще что-то.
Тема: 10 февраля вышло обновление 9.6. Видеообзор
Ссылка на сообщение: #36366164
WarriorViking (10 Фев 2015 - 13:42) писал: Вам не смешно ?? Вы вспомнили баланс ! Посмотрим на баланс в
течении 30 дней. Вы в какую игру играете ? на какой планете ?
Ссылка на сообщение: #36366164

veider: А какие есть у вас претензии? А то ору много, а что конкретно - не
понятно.
Тема: 10 февраля вышло обновление 9.6. Видеообзор
Ссылка на сообщение: #36366164
WarriorViking (10 Фев 2015 - 13:42) писал: Вам не смешно ?? Вы вспомнили баланс !
Посмотрим на баланс в течении 30 дней. Вы в какую игру играете ?
на какой планете ?
Ссылка на сообщение: #36366164

veider: А какие есть у вас претензии? А то ору много, а что
конкретно - не понятно.
Тема: 10 февраля вышло обновление 9.6. Видеообзор
Ссылка на сообщение: #36366087
Temka36 (10 Фев 2015 - 13:39) писал: Вообще концепция обзора в игре непонятна. Вот КВ-5 обзор 350м, у
того же "борща" стал 390м. Так тяж выше пт в 2 и более раз. Вы
едете на легковой и на грузовой машине, у которой обзор будет
лучше?
Lovi_kitkat (10 Фев 2015 - 13:39) писал: То есть, по вашему мнению, у картонных ПТ не должно оставаться
шансов уйти незамеченными? Смешно, потому что геймплей в духе один
выстрел и в ангар совершенно не интересен любому игроку. Да и зачем
вообще было урезать борща? Имхо, это достойная "награда" за кровь и
пот, которые потрачены на прохождение предыдущих ПТ этой ветки.
Ссылка на сообщение: #36366087

veider: Легковая и грузовая машина не танк. А во-вторых, у нас игра, а не
симулятор.

veider: Должны. Тут уж от скилла игрока будет зависеть. Сможет ли он
скрываться, или нет.
Тема: 10 февраля вышло обновление 9.6. Видеообзор
Ссылка на сообщение: #36366087
Temka36 (10 Фев 2015 - 13:39) писал: Вообще концепция обзора в игре непонятна. Вот КВ-5 обзор 350м, у
того же "борща" стал 390м. Так тяж выше пт в 2 и более раз. Вы
едете на легковой и на грузовой машине, у которой обзор будет
лучше?
Lovi_kitkat (10 Фев 2015 - 13:39) писал: То есть, по вашему мнению, у картонных ПТ не должно
оставаться шансов уйти незамеченными? Смешно, потому что геймплей в
духе один выстрел и в ангар совершенно не интересен любому игроку.
Да и зачем вообще было урезать борща? Имхо, это достойная "награда"
за кровь и пот, которые потрачены на прохождение предыдущих ПТ
этой ветки.
Ссылка на сообщение: #36366087

veider: Легковая и грузовая машина не танк. А во-вторых, у нас игра, а не
симулятор.

veider: Должны. Тут уж от скилла игрока будет зависеть. Сможет ли он
скрываться, или нет.
Тема: 10 февраля вышло обновление 9.6. Видеообзор
Ссылка на сообщение: #36366020
eSSco1807 (10 Фев 2015 - 13:38) писал: как вы теперь себе представляете выполнение некоторых заданий ЛБЗ,
где нужно уничтожить или нанести урон на ПТ из инвиза?
Ссылка на сообщение: #36366020

veider: Да никто вашу маскировку не трогал!
Тема: 10 февраля вышло обновление 9.6. Видеообзор
Ссылка на сообщение: #36366020
eSSco1807 (10 Фев 2015 - 13:38) писал: как вы теперь себе представляете выполнение некоторых
заданий ЛБЗ, где нужно уничтожить или нанести урон на ПТ из инвиза?
Ссылка на сообщение: #36366020

veider: Да никто вашу маскировку не трогал!
Тема: 10 февраля вышло обновление 9.6. Видеообзор
Ссылка на сообщение: #36366003
pamNCh (10 Фев 2015 - 13:37) писал: Странная у Вас логика! Не логичнее машинам со слабыми ТТХ, которые
непопулярны, делать - АП, а другие не трогать?
Ссылка на сообщение: #36366003

veider: Не логичнее. Нельзя только апать, чтобы был баланс. Баланс - это
как весы. У кого-то прибавилось, у кого-то убавилось.
Тема: 10 февраля вышло обновление 9.6. Видеообзор
Ссылка на сообщение: #36366003
pamNCh (10 Фев 2015 - 13:37) писал: Странная у Вас логика! Не логичнее машинам со слабыми ТТХ,
которые непопулярны, делать - АП, а другие не трогать?
Ссылка на сообщение: #36366003

veider: Не логичнее. Нельзя только апать, чтобы был баланс. Баланс -
это как весы. У кого-то прибавилось, у кого-то убавилось.
Тема: 10 февраля вышло обновление 9.6. Видеообзор
Ссылка на сообщение: #36365911
_Valium (10 Фев 2015 - 13:33) писал: ЕЩЕ раз напишу - - -ПРИМЕР -Т 50-2 - убран сразу весь танк, вместо
него дан какой то несуразный карлсон.....
Ссылка на сообщение: #36365911

veider: Его убирали по совсем другим причинам, а не для того, чтобы
понерфить.
Тема: 10 февраля вышло обновление 9.6. Видеообзор
Ссылка на сообщение: #36365911
_Valium (10 Фев 2015 - 13:33) писал: ЕЩЕ раз напишу - - -ПРИМЕР -Т 50-2
- убран сразу весь танк, вместо него дан какой то несуразный
карлсон.....
Ссылка на сообщение: #36365911

veider: Его убирали по совсем другим причинам, а не для того, чтобы
понерфить.
Тема: 10 февраля вышло обновление 9.6. Видеообзор
Ссылка на сообщение: #36365882
SSergT1 (10 Фев 2015 - 13:31) писал: То есть вы уравниваете всех до одного уровня? Что за бред то?
Теперь остается подровнять ЛТ, СТ, ТТ - чтоб ттх одинаковые были! В
чем логика?
Ссылка на сообщение: #36365882

veider: Это ваши личные домыслы, я такого не говорил.
Тема: 10 февраля вышло обновление 9.6. Видеообзор
Ссылка на сообщение: #36365882
SSergT1 (10 Фев 2015 - 13:31) писал: То есть вы уравниваете всех до одного уровня? Что за бред то?
Теперь остается подровнять ЛТ, СТ, ТТ - чтоб ттх одинаковые были! В
чем логика?
Ссылка на сообщение: #36365882

veider: Это ваши личные домыслы, я такого не говорил.
Тема: 10 февраля вышло обновление 9.6. Видеообзор
Ссылка на сообщение: #36365868
Lovi_kitkat (10 Фев 2015 - 13:31) писал: Как раз таки у борща одной из фишек и был обзор
Ссылка на сообщение: #36365868

veider: Это его плохая фишка. Главная же - большая пушка на маленьком
шасси.
Тема: 10 февраля вышло обновление 9.6. Видеообзор
Ссылка на сообщение: #36365868
Lovi_kitkat (10 Фев 2015 - 13:31) писал: Как раз таки у борща одной из фишек и был обзор
Ссылка на сообщение: #36365868

veider: Это его плохая фишка. Главная же - большая пушка на
маленьком шасси.
Тема: 10 февраля вышло обновление 9.6. Видеообзор
Ссылка на сообщение: #36365833
_Neurogolik_ (10 Фев 2015 - 13:29) писал: Уважаемый Veider, а почему идти именно этим путем, путем нерфа
обзора когда проблема стреляющих кустов очевидна??? Почему срезаете
точность когда можно было убрать эти башенки из модели ?? Как быть
теперь танкам с разбросом выше 0,35м??
Ссылка на сообщение: #36365833

veider: Проблема стреляющего куста не в том, что он стреляет. А в том, что
он стреляет с большой дистанции, потому что видит тебя. А ты его не
видишь. Мы как раз хотим оставить такой элемент геймплея, как
стрельба из кустов. Но сделать его более узким. Потому что сейчас
это слишком действенная тактика. Башенки нельзя убрать, иначе у
танков в некоторых проекциях не останется слабых точек вообще. С
разбросом все ок. Раньше, совсем раньше, точность была сильно хуже.
И ничего, жили)
Тема: 10 февраля вышло обновление 9.6. Видеообзор
Ссылка на сообщение: #36365833
_Neurogolik_ (10 Фев 2015 - 13:29) писал: Уважаемый Veider, а почему идти именно этим путем, путем нерфа
обзора когда проблема стреляющих кустов очевидна??? Почему срезаете
точность когда можно было убрать эти башенки из модели ?? Как быть
теперь танкам с разбросом выше 0,35м??
Ссылка на сообщение: #36365833

veider: Проблема стреляющего куста не в том, что он стреляет. А в
том, что он стреляет с большой дистанции, потому что видит тебя. А
ты его не видишь. Мы как раз хотим оставить такой элемент
геймплея, как стрельба из кустов. Но сделать его более узким.
Потому что сейчас это слишком действенная тактика. Башенки
нельзя убрать, иначе у танков в некоторых проекциях не останется
слабых точек вообще. С разбросом все ок. Раньше, совсем
раньше, точность была сильно хуже. И ничего, жили)
Тема: 10 февраля вышло обновление 9.6. Видеообзор
Ссылка на сообщение: #36365743
_Valium (10 Фев 2015 - 13:29) писал: Чего чего?????? Вы не убираете уникальные фишки
танка????? Ну да, вы убираете сразу весь танк, и всего
делов!!!!
Ссылка на сообщение: #36365743

veider: Примеры?
Тема: 10 февраля вышло обновление 9.6. Видеообзор
Ссылка на сообщение: #36365661
B1ack_Dragon (10 Фев 2015 - 13:17) писал: Просто вы апаете не популярные машины, а нерфите популярные
и с уникальным геймплеем и тактикой. Последнее хорошее обновление
было ввод пт10, когда реально решал скилл и геймплей был бодрым,
стоять было бесполезно.
Ссылка на сообщение: #36365661

veider: Потому что в этом есть логика. Машина не популярна по
причине слабых ТТХ - апаем ТТХ. Машина популярна по причине сильных
ТТХ - нерфим ТТХ. При этом мы не убиваем уникальные фишки
танка. Наоборот, стараемся их всеми силами сохранить.
Тема: 10 февраля вышло обновление 9.6. Видеообзор
Ссылка на сообщение: #36365326
VIPER2289 (10 Фев 2015 - 13:14) писал: Так ведь в еще одном члене экипажа как минимум 70 кг! Как по
вашему это скажется на динамике?
Ссылка на сообщение: #36365326


veider: Никак. Вес тел не учитывается для расчета финальной массы.
Тема: 10 февраля вышло обновление 9.6. Видеообзор
Ссылка на сообщение: #36365276
VIPER2289 (10 Фев 2015 - 13:12) писал: Уважаемые разработчики! А не проще ли было несколько танков
апнуть, а то что-то уже занерфили дорбую половину?
Ссылка на сообщение: #36365276

veider: А мы апаем. Просто в психологии игроков заложено видеть
только плохое... Если вы почитаете патчноуты, то вы увидите, что и
апы есть.
Тема: 10 февраля вышло обновление 9.6. Видеообзор
Ссылка на сообщение: #36365227
VIPER2289 (10 Фев 2015 - 13:10) писал: Айайай! Нерф ЛБЗ танка?
Ссылка на сообщение: #36365227

veider: Почему нерф?
Тема: 10 февраля вышло обновление 9.6. Видеообзор
Ссылка на сообщение: #36365217
Ferryman_Charon (10 Фев 2015 - 13:10) писал: Незаметность - это способность видеть противника в ситуации,
когда он тебя не видит. А когда ни ты его не видишь, ни он тебя -
это ежики в тумане, а не незаметность.
Ссылка на сообщение: #36365217

veider: Если вы встанете в кустах, то вы все равно его раньше
увидите.
Тема: 10 февраля вышло обновление 9.6. Видеообзор
Ссылка на сообщение: #36365192
B1ack_Dragon (10 Фев 2015 - 13:09) писал: ага конечно. То то ща т62,об140 и прочие имбы из кустов
настреливают и не палятся вообще. Причем у них обзор лучше и
маскировка лучше, чем у ПТ-САУ, а орудие позволяет стрелять не
целясь....
Ссылка на сообщение: #36365192

veider: До них руки тоже скоро доберутся.
Тема: 10 февраля вышло обновление 9.6. Видеообзор
Ссылка на сообщение: #36365176
B4IRNEY (10 Фев 2015 - 13:08) писал: На T28 Heavy Tank Concept добавился второй заряжающий, теперь
экипаж состоит из 5 человек. Вопрос: так и должно быть? в версии
9.5:
в версии 9.6:
Ссылка на сообщение: #36365176



veider: в версии 9.6:
Да. Забыли в
патчноут добавить просто.

Тема: 10 февраля вышло обновление 9.6. Видеообзор
Ссылка на сообщение: #36365147
Protohunn (10 Фев 2015 - 13:06) писал: ВГ вы специально выпускаете в последнее время такие патчи, чтобы
игроки уходили конкурентам?
Ссылка на сообщение: #36365147

veider: Нет, мы делаем так, чтобы игралось лучше. Я понимаю, что
кто-то обиделся, что конкретно его машину "испортили". Но стоит
понимать, что все изменения нацелены на то, чтобы сделать сам
процесс игры более здоровым.
Тема: 10 февраля вышло обновление 9.6. Видеообзор
Ссылка на сообщение: #36365077
Ferryman_Charon (10 Фев 2015 - 13:04) писал: В случае тотальной гибели союзников за несколько минут (счет
10-2, например) эта 2-3 линия превращается в первую. И? Еще вчера я
на картонке мог штурмовой бронированной мощи противопоставить свою
незаметность. Сегодня - у картонки нет никакого преимущества перед
штурмовиком. А у штурмовика есть.
Ссылка на сообщение: #36365077

veider: Никто вашу незаметность не отбирал.
Тема: 10 февраля вышло обновление 9.6. Видеообзор
Ссылка на сообщение: #36364922
Ссылка на сообщение: #36364922
veider: Штурмовым бронированным обзор оставили, чтобы штурмовали и
танковали. Картонкам отобрали, чтобы стояли и с 2-3 линии делали
пиу-пиу. Зачем им там обзор?
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #36342072
Empty_shot (09 Фев 2015 - 14:37) писал:
Storm
(09 Фев 2015 - 13:27) писал: Динамические параметры танков будут +
расширение фильтров и функциональности "карусели" танков в ангаре.
Больше ничего пока в планах нет. А позвольте
полюбопытствовать что подразумевается под динамическими параметрами
(из модов у меня стоят только часы, поэтому не знаю что там есть)?
Это отображение обзора, перезарядки с учётом установленных модулей
и перков? Или это показатели проходимости, маскировки, бронирование
детальное? С уважение спасибо за ответы.
Storm (09 Фев 2015 - 13:27) писал: Динамические параметры танков будут + расширение фильтров и
функциональности "карусели" танков в ангаре. Больше ничего пока в
планах нет.
Ссылка на сообщение: #36342072


Storm: А позвольте полюбопытствовать что подразумевается под
динамическими параметрами (из модов у меня стоят только часы,
поэтому не знаю что там есть)? Это отображение обзора, перезарядки
с учётом установленных модулей и перков? Или это показатели
проходимости, маскировки, бронирование детальное? С уважение
спасибо за ответы. Это отображение всех изменяющихся
параметров с учетом установленного оборудования и прокачанности эк

Storm:
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #36339593
Galaxy_Plus (09 Фев 2015 - 13:18) писал: Вероятности попаданий по долям круга в версии 0.9.5 считаются по
формуле: P(D)=erf(К*D/КОРЕНЬ(2))+(1-erf(K/КОРЕНЬ(2)))*D где erf -
функция ошибок К - значение обрезки, =2.0 в 0.9.5 D - доля полного
круга попаданий Для примера вероятности попаданий в доли
круга с шагом 0.1 0.1 - 16.3069% 0.2 - 31.9944% 0.3 - 46.5144% 0.4
- 59.4489% 0.5 - 70.5440% 0.6 - 79.7161% 0.7 - 87.0337% 0.8 -
92.6802% 0.9 - 96.9090% 1.0 - 100% Хочется знать формулу для
аналогичного расчета вероятностей попаданий в версии 0.9.6
Для этого достаточно описания алгоритма разброса на 2-3 предложения
и аналогичной таблички для контроля правильности формулы.
Для примера алгоритм разброса в версии 0.9.5: Радиус отклонения
попаданий от центра прицеливания задается нормальной случайной
величиной (по Гауссу) со средним =0, угол поворота этого радиуса
задается равномерно распределенной случайной величиной от 0 до 2ПИ.
При отклонении радиуса от центра на величину обрезки более 2 сигма
отклонение перерасчитывается уже с равномерным распределением
радиуса от 0 до 2 сигма. Дайте аналогичное описание
алгоритма для версии 0.9.6, и формулу вероятности попаданий в круге
получим самостоятельно.
MIR0SH (08 Фев 2015 - 17:11) писал: Здравствуйте.
Не повышена ли сейчас вероятность выпадения карты "Сталинград"?
1JIGSAW (08 Фев 2015 - 14:56) писал: Здравствуйте.Имею три вопроса собственно: 1. ЕМНИП то гве100 и
вафлю заменяют в связи с "салфеточностью" чертежей, но при этом
вводят мышонка так же наполовину додуманного КБ имени Серба.Почему?
2.Вы планируете заменить тапок Б, машину если не с уникальным то во
всяком случае со своеобразным геймплеем, на фактически копипаст
мауса.Хотя тоже выступаете за разнообразие геймплея....Зачем?
3.Конечно дураку понятно что слитые ТТХ мышонка предварительные, но
все же не боитесь что его постигнет судьба иса4 времён патча
0.6..., когда ис4 будучи на 9 лвл был раза в полтора лучше иса7 на
10?
HUDAS (09 Фев 2015 - 13:38) писал: При настройке данной машины, по мимо СТ, вы будете интересоваться
мнением игроков ? В последнее время, замечал активность
разработчиков в профильных темах, при переделке в HD, что не может
не радовать. Изменилась ли позиция, по поводу "демократии" или по
прежнему ждем американских бомбардировщиков ? Теоретически,
возможен ли вариант, что если вы нароете 2 танка, подходящие в
ветку, и одинакова вас устраивающие, вы вынесете это дело на суд
общественности с последующей дискуссией и всеобщим выбором ?
Спасибо.
GranTurismo4 (09 Фев 2015 - 13:46) писал: Добрый день. Хочу спросить, почему характеристики танков в
клиенте такие узкие, без подробностей? Ладно ещё
УВН/УГН/боекомплект/прочее можно на вики варгейминга посмотреть
(хотя в клиенте было бы удобнее), а вот коэффициенты маскировки,
коэффициенты проходимости и прочее чёрт знает где искать,
официальных данных не видел. Считаете ненужным это расписывать, или
руки не доходят?
Empty_shot (09 Фев 2015 - 13:46) писал: В последних обновлениях в клиент игры добавились фичи, которые
раньше были только в модах (умная миникарта, таймер перезарядки).
Продолжаете ли Вы сотрудничать с мододелами? Какие-нибудь ещё фичи,
которые уже используются в модах, будут добавлены в ближайшее время
в клиент игры?
Ссылка на сообщение: #36339593

Storm: Не факт что будем так подробно рассказывать про новую систему.

Не повышена ли сейчас вероятность выпадения карты "Сталинград"?
Storm: Нет.

Storm: 1 - ГВЕ никто пока не меняет. "Мышонок" - не придуман. 2 - Геймплей
особо не поменяется. Как была тяжелобронированная машина с задним
расположением башни, так и останется. 3 - Не боимся. Параметры
более чем предварительные.

Storm: Нет.

Storm: Кое что не показываем специально. Кое что будет добавлено.

Storm: Динамические параметры танков будут + расширение фильтров и
функциональности "карусели" танков в ангаре. Больше ничего пока в
планах нет.
Тема: Т95
Ссылка на сообщение: #36207334
magnusXXX (02 Фев 2015 - 21:18) писал:
STALNAYA__4EREPAXA
(02 Фев 2015 - 18:45) писал: Все вот думал что кто нибудь
заметит,но никто так и не сказал.А вот Славян(кто-то конечно его не
знает,но тоже черепаховод) заметил.
[URL=http://hostingkartinok.com/show-image.php?id=14c029c52002c6cf7c01438111dd7377][IMG]http://s7.hostingkartinok.com/uploads/images/2015/02/14c029c52002c6cf7c01438111dd7377.png[/IMG][/URL]
Добрый вечер, танкисты. Я нашёл очень много недочетов в
модели танка т 95 на тесте 0.9.6. У меня пачка фотографий с музея
США прислал его сотрудник целый архив. Самый главный недочет
- высота орудия по отношению до крыши танка и форма маски.
Кому интересно сброшу целый архив фоток реставрации т-95
очень много фото, прошу помогите донести до человека что рисовал
модель танка, чтобы он устранил эти недочеты.
STALNAYA__4EREPAXA (02 Фев 2015 - 18:45) писал: Все вот думал что кто нибудь заметит,но никто так и не сказал.А вот
Славян(кто-то конечно его не знает,но тоже черепаховод) заметил.
[URL=http://hostingkartinok.com/show-image.php?id=14c029c52002c6cf7c01438111dd7377][IMG]http://s7.hostingkartinok.com/uploads/images/2015/02/14c029c52002c6cf7c01438111dd7377.png[/IMG][/URL]
Ссылка на сообщение: #36207334


Storm: Добрый вечер, танкисты. Я нашёл очень много недочетов в
модели танка т 95 на тесте 0.9.6. У меня пачка фотографий с музея
США прислал его сотрудник целый архив. Самый главный недочет
- высота орудия по отношению до крыши танка и форма маски.
Кому интересно сброшу целый архив фоток реставрации т-95
очень много фото, прошу помогите донести до человека что рисовал
модель танка, чтобы он устранил эти недочеты. Можно с пруфами - о
чем конкретно идёт речь?

Storm:
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #36186769
WART7000 (02 Фев 2015 - 15:01) писал: хотелось бы узнать. просматривая технику в ангаре мне кажется что
модели танков созданы в разных маштабах . хотя могу и ошибаться так
ли это ?
SteelBeex (02 Фев 2015 - 15:07) писал: Простите, но вот тут уже я не могу промолчать... Глазомер штука
конечно хитрая и плохая, но зато есть ТОЧНЫЕ данные других машин. К
примеру размеры Ягдпанцер 38Т известны точно и составляют 4870 мм.
Вы говорите, что е-25 меньше 38Т на 370мм... отлично - ШИРИНА
гусеничных траков у 38Т - 350мм.. Когда меня заинтересовало
как же все-таки компанована машина Е-25, я непожалел средств и
сравнил 38Т и е-25.. вы хотите сказать что та разница которую я
увидел - 300 мм? (а в источниках говорилось что ширина траков е-25
порядка 600-680 мм - -- как раз именно та разница 300
мм..) Какова ширина машины е-25? по моим "взглядам" она Шире
2630 мм( 38Т) и уже 2920мм (ШтуГ 3) - получается бронекорпус
между гусеницами меньше 1700мм Как в е-25 расположен
двигатель размерами 1000×1190×1310? (двигатель то от ягдпантеры...
а вот праговский двигатель никак не удалось найти...но натыкался на
сравнение - ОН уже и ниже) где и как расположена
коробка передач и механизм поворота в Е-25 если моторный отсек е-25
МЕНЬШЕ, чем у 38Т (а по моим размышлениям - двигатель установлен
ровно посредине, если судить по выхлопным трубам)... а высота
моторного меньше чем 1750-400(клиренс) = 1350мм (а меньше
потому что высота указана по комбашню, я надеюсь...и ее высота на
меньше 250-300 мм) а еще +2 радиатора (по вентиляторам) , а еще
топливные баки, маслобаки... И что за коротышка должен быть
использован в качестве мехвода, если смотровые приборы расположены
так низко (даже в 38Т, штуге3 и т34-85 ВЫШЕ. и то там мехводы в
полусогнутом виде сидели...)
Hollster (02 Фев 2015 - 15:14) писал: Вы как то говорили, что вам не хватает машин на 2 ветку ст Франции,
но теперь вы вводите им прем ст 8лвл. Означает ли это, что вы нашли
кандидата на прокачиваемый 8лвл?
Ссылка на сообщение: #36186769

Storm: Про какие конкретно машины идёт речь?

Storm: Вопрос в тексте вижу только один (выделен жирным). Отвечаю: сейчас
в игре ширина Е-25 составляет 278 см.

Storm: Нет.
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #36184390
Saul_R (02 Фев 2015 - 11:02) писал: Ну доброго вам, господа, идущий на РО приветствует вас.
Собственно копились вопросы долгое время, постараюсь коротко и по
делу: Пункт 1. В игре реализованы несколько машин, на
которых используется не обычная для бронетехники гомогенная катаная
броня, а иные по характеристикам материалы (железная кованая
корабельная броня, поверхностно закаленная броня, цементированная
крупповская и т.д.). В ТТХ эти типы бронирования учитываются
своеобычными мм бронирования и точка. Вопрос: отображены ли в
игровых моделях отличия в прочностных характеристиках этих
материалов от обычной катаной стали? Пункт 2. В игре
реализованы некоторые машины, дошедшие в процессе проектирования до
опытных экземпляров или прототипов. В инженерном деле зачастую
такие модели изготавливаются не из основного материала (порой
весьма дорогого), но из более дешевых материалов схожих по массе
(массо-габаритные модели, макеты и т.д.). Как можно заметить в
танковом производстве опытные экземпляры часто не комплектуются
готовым бронированием и проходят ходовые испытания на щадящих
режимах двигателя. По каким-то причинам, некоторые из указанных
машин реализованы в игре именно в тех "лабораторных"
характеристиках, а не в проектных ТТХ. Для примера, на некоторых
прототипах не учитывается та часть брони, которая для испытаний
была выполнена из мягкой стали. Иногда эти расхождения с ожидаемыми
ТТХ принимают терминальную форму и мы имеем в игре уникальный
аппарат с бронированием хуже чем "Марк 1" образца 1916 года. С
другой стороны полностью "бумажные" проекты получают ТТХ по бумаге.
Вопрос: с какими целями были допущены подобные "вольности" и можно
ли ожидать пересмотра такого отношения к существующим в металле
прототипов или же ныне в фаворе "бумажные проекты"? Пункт 3.
Плавно вытекает из предыдущего вопроса. По роду деятельности не мог
следить регулярно за новостями проекта и данной темой, но некоторое
время назад встречал тут господина SerB, из группы разработчиков,
что в данной теме активно размахивал знаменем исторического
соответствия или цитируя автора "Историзма!". НА текущий момент
изучение темы и нововведеных веток машин приводит к мысли, что
нынешнее знамя носит на себе надпись "Для баланса!". Вопрос: можно
ли надеяться ( об ожидании речи не идет), что знамя "историчности"
не окончательно сдали в музей компании? Спасибо, за
уделенное время.
Ссылка на сообщение: #36184390

Storm: 1 - нет. 2 - непонятно о чем идёт речь. 3 - также непонятно о
чем идёт речь. нужна конкретика.
Реклама | Adv