Galaxy_Plus (09 Фев 2015 - 13:18) писал: Вероятности попаданий по долям круга в версии 0.9.5 считаются по
формуле: P(D)=erf(К*D/КОРЕНЬ(2))+(1-erf(K/КОРЕНЬ(2)))*D где erf -
функция ошибок К - значение обрезки, =2.0 в 0.9.5 D - доля полного
круга попаданий Для примера вероятности попаданий в доли
круга с шагом 0.1 0.1 - 16.3069% 0.2 - 31.9944% 0.3 - 46.5144% 0.4
- 59.4489% 0.5 - 70.5440% 0.6 - 79.7161% 0.7 - 87.0337% 0.8 -
92.6802% 0.9 - 96.9090% 1.0 - 100% Хочется знать формулу для
аналогичного расчета вероятностей попаданий в версии 0.9.6
Для этого достаточно описания алгоритма разброса на 2-3 предложения
и аналогичной таблички для контроля правильности формулы.
Для примера алгоритм разброса в версии 0.9.5: Радиус отклонения
попаданий от центра прицеливания задается нормальной случайной
величиной (по Гауссу) со средним =0, угол поворота этого радиуса
задается равномерно распределенной случайной величиной от 0 до 2ПИ.
При отклонении радиуса от центра на величину обрезки более 2 сигма
отклонение перерасчитывается уже с равномерным распределением
радиуса от 0 до 2 сигма. Дайте аналогичное описание
алгоритма для версии 0.9.6, и формулу вероятности попаданий в круге
получим самостоятельно.
Storm: Не факт что будем так подробно рассказывать про новую систему.
MIR0SH (08 Фев 2015 - 17:11) писал: Здравствуйте.
Не повышена ли сейчас вероятность выпадения карты "Сталинград"?
Storm: Нет.
1JIGSAW (08 Фев 2015 - 14:56) писал: Здравствуйте.Имею три вопроса собственно: 1. ЕМНИП то гве100 и
вафлю заменяют в связи с "салфеточностью" чертежей, но при этом
вводят мышонка так же наполовину додуманного КБ имени Серба.Почему?
2.Вы планируете заменить тапок Б, машину если не с уникальным то во
всяком случае со своеобразным геймплеем, на фактически копипаст
мауса.Хотя тоже выступаете за разнообразие геймплея....Зачем?
3.Конечно дураку понятно что слитые ТТХ мышонка предварительные, но
все же не боитесь что его постигнет судьба иса4 времён патча
0.6..., когда ис4 будучи на 9 лвл был раза в полтора лучше иса7 на
10?
Storm: 1 - ГВЕ никто пока не меняет. "Мышонок" - не придуман. 2 - Геймплей
особо не поменяется. Как была тяжелобронированная машина с задним
расположением башни, так и останется. 3 - Не боимся. Параметры
более чем предварительные.
HUDAS (09 Фев 2015 - 13:38) писал: При настройке данной машины, по мимо СТ, вы будете интересоваться
мнением игроков ? В последнее время, замечал активность
разработчиков в профильных темах, при переделке в HD, что не может
не радовать. Изменилась ли позиция, по поводу "демократии" или по
прежнему ждем американских бомбардировщиков ? Теоретически,
возможен ли вариант, что если вы нароете 2 танка, подходящие в
ветку, и одинакова вас устраивающие, вы вынесете это дело на суд
общественности с последующей дискуссией и всеобщим выбором ?
Спасибо.
Storm: Нет.
GranTurismo4 (09 Фев 2015 - 13:46) писал: Добрый день. Хочу спросить, почему характеристики танков в
клиенте такие узкие, без подробностей? Ладно ещё
УВН/УГН/боекомплект/прочее можно на вики варгейминга посмотреть
(хотя в клиенте было бы удобнее), а вот коэффициенты маскировки,
коэффициенты проходимости и прочее чёрт знает где искать,
официальных данных не видел. Считаете ненужным это расписывать, или
руки не доходят?
Storm: Кое что не показываем специально. Кое что будет добавлено.
Empty_shot (09 Фев 2015 - 13:46) писал: В последних обновлениях в клиент игры добавились фичи, которые
раньше были только в модах (умная миникарта, таймер перезарядки).
Продолжаете ли Вы сотрудничать с мододелами? Какие-нибудь ещё фичи,
которые уже используются в модах, будут добавлены в ближайшее время
в клиент игры?
Storm: Динамические параметры танков будут + расширение фильтров и
функциональности "карусели" танков в ангаре. Больше ничего пока в
планах нет.