Сообщения разработчиков на форуме
В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #38246932
Sunnrise (22 Май 2015 - 14:00) писал:
Storm
(22 Май 2015 - 14:39) писал: Не в курсе. Давайте проверим. Я
щас жалобу напишу, а Вы к ним в кабинет идите и проконтролируйте
номер заявки-жалобы NBY-443-46436
Storm (22 Май 2015 - 14:39) писал: Не в курсе.
Ссылка на сообщение: #38246932


Storm: Давайте проверим. Я щас жалобу напишу, а Вы к ним в кабинет
идите и проконтролируйте номер заявки-жалобы NBY-443-46436 Ещё
раз напишу - тут отвечают на вопросы по разработке игры, а не
на вопросы по её поддержке и продвижению. Так понятно будет?

Storm:
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #38244263
Sunnrise (22 Май 2015 - 13:32) писал:
Storm
(22 Май 2015 - 14:10) писал: Технической поддержке.
Прикольно. Если моя жалоба попадет тому же чуваку, на которого я
жалуюсь, то он сам себя накажет?
Storm (22 Май 2015 - 14:10) писал: Технической поддержке.
Ссылка на сообщение: #38244263


Storm: Прикольно. Если моя жалоба попадет тому же чуваку, на
которого я жалуюсь, то он сам себя накажет? Не в курсе.

Storm:
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #38243838
Sunnrise (22 Май 2015 - 12:25) писал: Куда можно пожаловаться на работу технической поддержки?
Ссылка на сообщение: #38243838

Storm: Технической поддержке.
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #38242783
SteelBeex (22 Май 2015 - 09:32) писал:
Storm
(21 Май 2015 - 17:14) писал: Немного не так. При расчете
пробития экрана используется нормализация снаряда, т.е. если
снаряд прилетает под 60 град к экрану то при нормализации снаряда,
допустим в 5 градусов при расчете пробития экрана будет
использоваться угол 55 градусов. После этого, если снаряд пробил
экран, он продолжает лететь по той же траектории, по которой он
прилетел в экран. Траектория снаряда не изменяется. Далее, при
расчете пробития брони опять используется значение нормализации
снаряда точно так же как и при пробитии экрана. Таким образом экран
никак не влияет на нормализацию снаряда и на его траекторию. то
есть снаряд при пробитии экрана летит с несовпадением оси снаряда и
траектории полета? но в таком случае снаряд не то что-бы не пробьет
основную броню, он от нее всегда будет рикошетить... по поводу
описанного - скажите какой вид нормализирующего устройства вы
применяете для снарядов? скажите - после пробития экрана
подкалиберный снаряд теряет поддон, или так же с ним и продолжает
полет? если теряет - то как изменяется его бронепробитие после
пролета экрана? и еще один вопрос по теме рекрутинга..
Скажите, а когда вы вводили систему песочников и профессионалов (ну
что с новичками не могут играть опытные) вы вообще о ней не думали?
вопрос возник после игры во взводе с рекрутом. Расскажите -
как благодаря системе рекрутинга новичек с 20-30 боями научится
играть против людей у которых меньше 500-700 боев не бывает?
ну и плюс балансер по взводам - как можно балансить новичка во
взводе с рекрутеров на 4 уровнях к 6-ми уровням с первого же боя на
4-ке (не говоря уже о том что взвод - единственные 4-ки в бою
ВООБЩЕ...
Будет ли это дорабатываться, или вы реально хотите
отбить желание играть у новичков по системе рукрутинга?
Storm (21 Май 2015 - 17:14) писал: Немного не так. При расчете пробития экрана используется
нормализация снаряда, т.е. если снаряд прилетает под 60 град к
экрану то при нормализации снаряда, допустим в 5 градусов при
расчете пробития экрана будет использоваться угол 55 градусов.
После этого, если снаряд пробил экран, он продолжает лететь по той
же траектории, по которой он прилетел в экран. Траектория снаряда
не изменяется. Далее, при расчете пробития брони опять используется
значение нормализации снаряда точно так же как и при пробитии
экрана. Таким образом экран никак не влияет на нормализацию снаряда
и на его траекторию.
Ссылка на сообщение: #38242783



Storm: то есть снаряд при пробитии экрана летит с несовпадением оси
снаряда и траектории полета? но в таком случае снаряд не то что-бы
не пробьет основную броню, он от нее всегда будет рикошетить... по
поводу описанного - скажите какой вид нормализирующего устройства
вы применяете для снарядов? скажите - после пробития экрана
подкалиберный снаряд теряет поддон, или так же с ним и продолжает
полет? если теряет - то как изменяется его бронепробитие после
пролета экрана? и еще один вопрос по теме рекрутинга..
Скажите, а когда вы вводили систему песочников и профессионалов (ну
что с новичками не могут играть опытные) вы вообще о ней не думали?
вопрос возник после игры во взводе с рекрутом. Расскажите -
как благодаря системе рекрутинга новичек с 20-30 боями научится
играть против людей у которых меньше 500-700 боев не бывает?
ну и плюс балансер по взводам - как можно балансить новичка во
взводе с рекрутеров на 4 уровнях к 6-ми уровням с первого же боя на
4-ке (не говоря уже о том что взвод - единственные 4-ки в бою
ВООБЩЕ...
Будет ли это дорабатываться, или вы реально хотите
отбить желание играть у новичков по системе рукрутинга? Отвечаю на
выделенное жирным: - нет. снаряд в игре представляет собой
материальную точку, соответственно у него нет оси. - в игре не
моделируются никакие нормализующие устройства. - в игре не
моделируется работа поддона. - см. предыдущий ответ.


Storm:
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #38242745
Hantard (22 Май 2015 - 09:44) писал: Уважаемые разработчики. Понимаю что мой вопрос не так чтоб очень
связан с вопросами игры, но... Вы ввели в игру танк "Rudy", за что
вам огромное спасибо. Не потому что он "нагибает" или еще что, а
просто потому что пробудило ностальгию по одному из любимых фильмов
детства
Вы очень скрупулезно подошли к внешнему
облику самого танка, добавили в экипаж уникального члена на четырех
лапах, даже дали танкистам те же имена что и в фильме. Лишь одно
немного портит эффект - лица этих самых танкистов. Конечно это не
критично, но вот в связи с этим и вопрос - а почему нельзя было
сделать танкистам кроме имен еще и "исторические" лица? Вряд ли это
так сложно технически. Или просто тут есть какие-то правовые
ограничения, запрещающие в игре использовать внешний вид реальных
исторических/кинематографических персонажей?
Ссылка на сообщение: #38242745


Storm: Увы, есть правовые ограничения 

Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #38242739
DrLivesey (22 Май 2015 - 09:54) писал: В последнее время вы начали фонтанировать прем и акционной
техникой, не могли бы вы сказать без конкретик, под что идут
заделы? Ну там к примеру исторические бои, трофейная техника, для
второго сезона ЛБЗ, для каких то ивентов, под промоушен, ну или еще
что то. Можете сказать какие ветки прокачиваемой техники в
ближайшее время, или хотябы в этом году можно ожидать?
Ссылка на сообщение: #38242739

Storm: Нет, не могли бы. Нет, не можем.
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #38242733
a_To_MaMKa_3apyraeT (22 Май 2015 - 10:20) писал: Доброго! Думал что кое-что знаю о механике урона орудий в игре,
пока не прочитал в "Вестнике администрации" в разделе "Игровая
механика" интересное пояснение: Цитата Урон Урон
снарядов не всегда зависит от калибра. Чаще всего, он соответствует
сверх-секретным таблицам исторического урона, ну или прописывается
из балансных соображений. Можно ли теперь начинать пытать
расспросами деда-ветерана, о том сколько он в среднем отнимал
прочки у вражеских панцеров за один выстрел, в соответствии
таблицами исторического урона? Фильтруется ли вообще информация
попадаемая в этот Вестник?
Цитата Урон Урон снарядов не всегда зависит от калибра. Чаще всего, он соответствует сверх-секретным таблицам исторического урона, ну или прописывается из балансных соображений.
Ссылка на сообщение: #38242733

Storm: Можно ли теперь начинать пытать расспросами деда-ветерана, о
том сколько он в среднем отнимал прочки у вражеских панцеров за
один выстрел, в соответствии таблицами исторического урона?
Фильтруется ли вообще информация попадаемая в этот Вестник?
Пробуйте. Только советую после вопроса отпрыгивать, чтобы дед не
достал чем нибудь увесистым. Здесь вопросы разработчикам, а
не рекламщикам/журналистам/форумщикам и т.п.
Цитата Урон Урон снарядов не всегда зависит от калибра. Чаще всего, он соответствует сверх-секретным таблицам исторического урона, ну или прописывается из балансных соображений.
Storm:
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #38242718
flawerr (22 Май 2015 - 10:27) писал: День добрый, господа разработчики. Согласно вашим планам, рано или
поздно пробитие многих орудий будет понерфлено, что приведет к
изменению доходности танков не в лучшую сторону. Вопрос:
рассматривается ли одновременно с изменением пробития
увеличение доходности танков.
Ссылка на сообщение: #38242718

Storm: Возможно. Будем анализировать статистику.
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #38232294
Jack_Solovey (18 Май 2015 - 07:40) писал: Дорогие разработчики. В свете того, что бронепробитие отныне станет
балансным параметром хотелось бы уточнить следующее. Будет ли
различаться бронепробитие у одной и той же пушки, но стоящей на
танках разных классов и уровней? Например орудие 8,8 см Л56 на
немецких танках/ПТ-САУ на 6-8 уровнях или 85мм орудие на советских
танках/ПТ-САУ на 5-8 уровнях. Если не секрет, то какой
диапазон пробития планируется для подвижных/маневренных средних
танков 7го уровня?
Ссылка на сообщение: #38232294

Storm: Рано пока об этом говорить.
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #38232287
GhostUKRB (20 Май 2015 - 10:09) писал: Добрый день, С учетом информации касательно перевода пробития в
балансовый параметр (как по мне оно было и так изначально
балансовым) 1. будут ли перебалансироваться и другие параметры
орудий в игре (точность, скорострельность, скорость сведения). 2.
Возможна ли перебалансировкой орудия т44 - в чатности 122 мм (в
данный момент это орудие уступает по балансовым параметрам
скорострельности всем аналогичным орудиям СТ 8 уровня, в том числе
и т34-3 который еще и имеет льготный уровень боев)
Ссылка на сообщение: #38232287

Storm: В первых - нет такого перевода. Просто мы позволим себе больше
свободы в балансировке, чем раньше. 1 - всё возможно. 2 - на такие
частности ответ пока дать нет возможности. конкретные орудия
конкретных танков ещё не прорабатывались, только общая концепция.
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #38232258
VANOOO96 (20 Май 2015 - 21:50) писал: Здрастввйте уважаемые разработчики! Как известно большинство людей
нашей игры пользуются слабыми пк. Будет ли переводиться игра на
DirectX12? Эта штука просто адски поднимает производительность!
Может быть это решит проблему производительности нашей игры?
Спасибо за ответ.
Ссылка на сообщение: #38232258

Storm: Нет, кстати, никакой уверенности что Win10 и DX12 будут нормально
работать на слабых ПК. Пока работ конкретно над DX12 не
ведётся, но в будущем всё возможно.
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #38232229
Vlad50075 (20 Май 2015 - 23:47) писал: Уважаемые разработчики, ответьте пожайлуста на мой вопрос. Почему в
игре реалистичные звуки двигателей и выстрелов приходится
реализовывать с помощью модификаций? Почему на чистом клиенте не
сделаете исторические звуки двигателей и выстрелов орудий?
Ссылка на сообщение: #38232229

Storm: Реалистичные звуки совсем "не внушают" и массовой аудиторией
воспринимаются не очень хорошо. Работаем сейчас над тем чтобы
сделать максимально реалистично и при этом эффектно. Работа
тяжёлая, нужно подождать.
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #38232202
Ludoedushka (21 Май 2015 - 16:53) писал: Здравствуйте. Игре скоро будет 5 лет. И все 5 лет в ней существует
проблема, которая решена во всех других подобных играх - это
проблема застреваний. Почти в каждом бою я вижу или союзный или
вражеский танк, который или наехал на что-то, или попал в какую-то
яму или вообще зацепился за невидимую текстуру. Баги исправляются,
но дело не только в них. Даже без багов застревания были и будут.
Насколько они портят настроение игрокам, надеюсь пояснять не надо.
В других играх подобное лечится специальными механизмами (например
особой командой в чате). Почему подобное не сделали в "World of
tanks" и сколько нам еще мучиться? p.s. вопрос задан потому, что
ввод физики, которая якобы должна решить эту проблему отложен на
неопределенный срок.
Ссылка на сообщение: #38232202

Storm: В каких играх, где можно играть на танке (и при этом игра не
100% аркада), нет проблемы застреваний? Не нужно отвечать - отвечу
сам: во всех таких играх проблема застреваний есть. Ждём
новую физику, она не отложена, она активно разрабатывается. Но и
она не решит все 100% проблем - кое где всё равно можно будет
застрять.
Тема: Т26Е4 "Суперпершинг" (премиум СТ8)
Ссылка на сообщение: #38191128
ya_yesm_perviy (19 Май 2015 - 10:58) писал:
Storm
(19 Май 2015 - 11:53) писал: Да. Сделали хак с маской. Только из-за
премиумности машины. Можете проверять на третьем тесте, который
вчера запустился. А подробности можно? Или коммерческая
тайна?
Storm (19 Май 2015 - 11:53) писал: Да. Сделали хак с маской. Только из-за премиумности машины. Можете
проверять на третьем тесте, который вчера запустился.
Ссылка на сообщение: #38191128


Storm: А подробности можно? Или коммерческая тайна? Пока без
подробностей.

Storm:
Тема: Т26Е4 "Суперпершинг" (премиум СТ8)
Ссылка на сообщение: #38190587
ya_yesm_perviy (19 Май 2015 - 07:17) писал:
Storm
(15 Май 2015 - 14:57) писал: Пока всё очень сложно. Финального
решения пока нет. Михаил ну что там? Уже 1,5 рабочего дня
прошло, решение родилось?
Storm (15 Май 2015 - 14:57) писал: Пока всё очень сложно. Финального решения пока нет.
Ссылка на сообщение: #38190587



Storm: Михаил ну что там? Уже 1,5 рабочего дня прошло, решение
родилось?
Да. Сделали хак с маской. Только из-за
премиумности машины. Можете проверять на третьем тесте, который
вчера запустился.


Storm:
Тема: Т26Е4 "Суперпершинг" (премиум СТ8)
Ссылка на сообщение: #38136733
ya_yesm_perviy (15 Май 2015 - 11:41) писал: Михаил, по поводу маски новостей нет?
Ссылка на сообщение: #38136733

Storm: Пока всё очень сложно. Финального решения пока нет.
Тема: Т26Е4 "Суперпершинг" (премиум СТ8)
Ссылка на сообщение: #38103807
Ссылка на сообщение: #38103807
Storm: То что маска не пробивается в 9.7 - это баг. Но с учётом
статуса танка, судя по всему придётся этот баг узаконить. Ухудшения
бронирование в новой версии допускать не хотим. Пока не решили как
сделать правильно.
Тема: Т26Е4 "Суперпершинг" (премиум СТ8)
Ссылка на сообщение: #38103634
OER (13 Май 2015 - 14:45) писал: вопрос: там "здоровущее окно во всю маску" и должно быть или
всё таки отверстие диаметром чуть больше ствола?
Ссылка на сообщение: #38103634

Storm: Должно быть. Орудие то как в башню попадало вместе с
казёнником? Это только в СССР в 1945 году придумали заднюю часть
башни приподнимать и туда орудие вставлять, а до тех пор вставляли
через отверстие спереди башни. Поэтому оно такое большое и
получалось.
Тема: ИС-3 [0.9.+]
Ссылка на сообщение: #38100595
Goplomah (13 Май 2015 - 02:06) писал: А полностью ли оно соответствует тем образцам танка ИС3,к которым у
вас был доступ?Это окончательный вариант без дальнейших изменений?
Ссылка на сообщение: #38100595

Storm: Мы не делали измерений толщины брони этих машин. Так что насчет
соответствия или несоответствия ничего сказать не могу.
Правки всегда могут быть. Мало ли ошибки какие будут найдены.
Тема: Т26Е4 "Суперпершинг" (премиум СТ8)
Ссылка на сообщение: #38100475
Ссылка на сообщение: #38100475
Storm: Во второй тест может быть и не успеем. Пока причина непонятна. По
коллижну всё должно пробиваться одинаково как в 9.7 так и в 9.8.
Разбираемся.
Тема: Т26Е4 "Суперпершинг" (премиум СТ8)
Ссылка на сообщение: #38095726
Ссылка на сообщение: #38095726
Storm: Спасибо всем большое за тесты. Будем проверять и исправлять
проблему, если она подтвердится.
Тема: Т26Е4 "Суперпершинг" (премиум СТ8)
Ссылка на сообщение: #38095721
Oberon64 (13 Май 2015 - 05:33) писал: Мы услышим ВМЕНЯЕМЫЕ ответы на наши вопросы? Надеюсь молчание
разработчиков связано с тем, что буквально все силы брошены на
исправление собственных ошибок и по окончании этих работ
мы услышим радостные для нас новости. 
Ссылка на сообщение: #38095721


Storm: Молчание разработчиков связано с тем что ночью люди спят.
Прекращайте истерику. Это всех касается.
Тема: Т26Е4 "Суперпершинг" (премиум СТ8)
Ссылка на сообщение: #38086042
Ссылка на сообщение: #38086042
Storm: Фактов обстрела со сравнением бронирования в версиях 9.7 и 9.8
(тест) пока никаких не было.
Тема: Т26Е4 "Суперпершинг" (премиум СТ8)
Ссылка на сообщение: #38084424
ya_yesm_perviy (12 Май 2015 - 12:43) писал: Какие нужны тесты? У М26 в маске всегда было окно с 114мм? Я,
проведя на М26 столько боев этого не знал, а Шторм, не играющий в
эту игру, это знает?
На любой обстрел будет ответ, что
он "нерелевантный" Михаил, не красиво держать людей за
идиотов
Ссылка на сообщение: #38084424



Storm: Посты не читай, ерунду пиши... Повторюсь: "У М26 в топе
башня не такая как на Суперперше. Там другая толщина маски."
Тема: Т26Е4 "Суперпершинг" (премиум СТ8)
Ссылка на сообщение: #38084219
ya_yesm_perviy (12 Май 2015 - 12:29) писал: Сегодняшнюю дату можно считать офф датой кончины М26.
Ссылка на сообщение: #38084219

Storm: У М26 в топе башня не такая как на Суперперше. Там другая толщина
маски.
Тема: Т26Е4 "Суперпершинг" (премиум СТ8)
Ссылка на сообщение: #38084079
Dimon_Pavlyuk (12 Май 2015 - 12:34) писал: Ну ведь есть же сведения о броне башни не виде картинке, так
дайте нам. Без сведений складывается впечатление, что вы просто
пытаетесь скрыть нерф башни. Но тесты ведь это показывают
Ссылка на сообщение: #38084079

Storm: Ни одного теста здесь ещё не привели.
Тема: Т26Е4 "Суперпершинг" (премиум СТ8)
Ссылка на сообщение: #38083691
ya_yesm_perviy (12 Май 2015 - 12:04) писал: Я написал, что не 220мм, а 202мм. 1. Конфигурация "окна" с броней в
202мм имеет такую форму? 2. У М26 теперь в этом же месте
114мм? 3. Свою картинку во весь лоб, а не только НЛД и ВЛД,
дадите?
Ссылка на сообщение: #38083691

Storm: 1 - очень похоже. 2 - да. 3 - нет. долго делать.
Тема: Т26Е4 "Суперпершинг" (премиум СТ8)
Ссылка на сообщение: #38083455
Ссылка на сообщение: #38083455
Storm: Картинка некорректная. Такого бронирования (220) там никогда не
было. В чем конкретный вопрос?
Тема: Т26Е4 "Суперпершинг" (премиум СТ8)
Ссылка на сообщение: #38083317
ms67 (12 Май 2015 - 10:37) писал: Помнится при ребалансе при моей беседе с господином Штормом я
указывал на то, что у СП имелись два экрана рассположенные под
разными углами к основной броне, на что был получен ответ, что это
не существенно и ничего не даст. Теперь оказывается, что это
существенно, а исторически внутренний экран был не на 1/3 влд, а
закрывал его полностью.На мой же вопрос прчему внутренний экран
вмоделен в основную броню, а не замоделен отдельно, сказали что в
настоящее время это не реализуемо, хотя на том же СП такая схема
вполне себе уже была реализована в виде маски орудия и экрана на
ней.
Потом, оказывается, что бы вставить ствол в башню надо в основной броне вырубить окно размером с маску, и тем ослабить бронирование на, минуточку, аж 100 мм., вместо аккуратного отверстия по диаметру ствола.
А вольные трактовки определений это вообще эпик. Так максимальная скорость по ВГ, это скорость с горки, а не то что танк может развить по ровной, твердой, горизонтальной поверхности без преодоления препятствий.
В общем картошка какфсигда, все сразу нормально сделать никак.
ya_yesm_perviy (12 Май 2015 - 11:51) писал:
_Raven_
(12 Май 2015 - 12:38) писал: Ребята, тут обсуждают танк, а не
юридические нормы. Так что заканчивайте, иначе последуют РО.
Товарищ Сергиус, Вас это касается в первую очередь. позови Михаила,
есть пару вопросов по вчерашнему не завершенному диспуту.
_Raven_ (12 Май 2015 - 12:38) писал: Ребята, тут обсуждают танк, а не юридические нормы. Так что
заканчивайте, иначе последуют РО. Товарищ Сергиус, Вас это касается
в первую очередь.
Ссылка на сообщение: #38083317

Потом, оказывается, что бы вставить ствол в башню надо в основной броне вырубить окно размером с маску, и тем ослабить бронирование на, минуточку, аж 100 мм., вместо аккуратного отверстия по диаметру ствола.
А вольные трактовки определений это вообще эпик. Так максимальная скорость по ВГ, это скорость с горки, а не то что танк может развить по ровной, твердой, горизонтальной поверхности без преодоления препятствий.
В общем картошка какфсигда, все сразу нормально сделать никак.
Storm: Всё не так просто как кажется со стороны. Время идёт, меняются
требования к моделям, модели переделываются.


Storm: позови Михаила, есть пару вопросов по вчерашнему не завершенному
диспуту. Жгите!

Storm:
Тема: Т26Е4 "Суперпершинг" (премиум СТ8)
Ссылка на сообщение: #38077160
Ссылка на сообщение: #38077160
Storm: Доказать, кстати, все возможно, предоставив обстрелы танка в
версиях 9.7 и 9.8 где будет явно видно что у машины ухудшилось
бронирование.
Тема: Т26Е4 "Суперпершинг" (премиум СТ8)
Ссылка на сообщение: #38077085
ms67 (11 Май 2015 - 19:37) писал:
Storm
(11 Май 2015 - 19:31) писал: Слишком "размазанное" утверждение. У
маски неоднородное бронирование, там множество разных групп брони.
Непонятно что куда не должно пробиваться. Никаких изменений
коллижн-модели не было с времен изменения его бронирования и
продажи обратно за голду. Я знаю, что утверждение размазанное, и
доказывать что-то бесполезно но, танк у меня с релиза и я провел не
один его обстрел из разных стволов, особенно тщательно
обстреливались именно экраны на ВЛД, НЛД и маска, и до ребаланса и
после. так вот маска за исключением тонкой области вокруг основания
ствола не пробивалась практически ничем, включая об268 с еще не
порезанным пробитием. В отличии от сегодняшней основы и теста, где
ее достаточно свободно пробивает Пантера8.8, ис-3 и 50-100. Ну и
мои обстрелы именно маски от
июля 2013 года. Кстати могу еще поискать более ранние обстрелы,
проведенные спустя пару месяцев после поступления танка в продажу,
они соответствуют этим. Я конечно понимаю, что Вы можете сказать,
что это случайность, но пробитие маски тогда, в отличии от сейчас,
было скорее ооочень большим везением. Причем по заявлению самих
разработчиков для уверенного пробития маски нужно было порядка 400
мм. пробития. Могу пруф поискать, правда прийдется очень сильно
поковырять еще первую тему по танку, но ради установления истины я
могу потратить время.
Storm
(11 Май 2015 - 19:42) писал: Если очень повезёт с рандомом, то да.
И раньше тоже самое было. Не было такого раньше, и если оно выйдет
на основу, то это будет пичально.
Storm (11 Май 2015 - 19:31) писал: Слишком "размазанное" утверждение. У маски неоднородное
бронирование, там множество разных групп брони. Непонятно что куда
не должно пробиваться. Никаких изменений коллижн-модели не было с
времен изменения его бронирования и продажи обратно за голду.
Storm (11 Май 2015 - 19:42) писал: Если очень повезёт с рандомом, то да. И раньше тоже самое было.
ya_yesm_perviy (11 Май 2015 - 19:24) писал:
Storm
(11 Май 2015 - 19:58) писал: Почему снаряд с бронепробитием 175мм
(и с максимальным бронепробитием 175 * 1.25 = 218мм) не может
пробить экран 88мм + маску 114 мм (88 + 114 = 202мм) ? Так у нас
теперь М26 в башне имеет брони только .....114мм!? Или топ башня
М26 теперь тоже не исторична, как и пушка? И никакого отношения к
СУПу не имеет? Я так и знал. У М26 101 мм. лоб башни, 114 мм.
маска = 216мм. У СУПа было 101 мм. лоб башни, 114 мм.
маска и 88 мм. экран на маске (тот самый, который с Пантеры и висит
на ВЛД и НЛД) = 303мм. Разрабы в тихую скомуниздили у СУПа броню
башни. И хотят сделать вид, что так и было
Storm (11 Май 2015 - 19:58) писал: Почему снаряд с бронепробитием 175мм (и с максимальным
бронепробитием 175 * 1.25 = 218мм) не может пробить экран 88мм +
маску 114 мм (88 + 114 = 202мм) ?
ms67 (11 Май 2015 - 19:40) писал:
Storm
(11 Май 2015 - 19:58) писал: Почему снаряд с бронепробитием 175мм
(и с максимальным бронепробитием 175 * 1.25 = 218мм) не может
пробить экран 88мм + маску 114 мм (88 + 114 = 202мм) ?
Михаил, я конечно все понимаю, но где в Ваших расчетах делась
основная броня лба башни в 101 мм. ЕМНИП?
Сейчас, насколько я вижу в
"стороннем" вьювере под маской лобовой брони башни нет вообще,
нифига себе отверстие под орудие.
Storm (11 Май 2015 - 19:58) писал: Почему снаряд с бронепробитием 175мм (и с максимальным
бронепробитием 175 * 1.25 = 218мм) не может пробить экран 88мм +
маску 114 мм (88 + 114 = 202мм) ?
dicson1975 (11 Май 2015 - 22:19) писал: Нет чтоб прямо заявить - мы вам корпус апнули и башню понерфили,
так молчат же....
Ссылка на сообщение: #38077085



Storm: Я знаю, что утверждение размазанное, и доказывать что-то бесполезно
но, танк у меня с релиза и я провел не один его обстрел из разных
стволов, особенно тщательно обстреливались именно экраны на ВЛД,
НЛД и маска, и до ребаланса и после. так вот маска за исключением
тонкой области вокруг основания ствола не пробивалась практически
ничем, включая об268 с еще не порезанным пробитием. В отличии от
сегодняшней основы и теста, где ее достаточно свободно пробивает
Пантера8.8, ис-3 и 50-100. Ну и мои обстрелы именно маски от
июля 2013 года. Кстати могу еще поискать более ранние обстрелы,
проведенные спустя пару месяцев после поступления танка в продажу,
они соответствуют этим. Я конечно понимаю, что Вы можете сказать,
что это случайность, но пробитие маски тогда, в отличии от сейчас,
было скорее ооочень большим везением. Причем по заявлению самих
разработчиков для уверенного пробития маски нужно было порядка 400
мм. пробития. Могу пруф поискать, правда прийдется очень сильно
поковырять еще первую тему по танку, но ради установления истины я
могу потратить время.

Storm: Не было такого раньше, и если оно выйдет на основу, то это будет
пичально. Тесты июля 2013 года нерелевантны, т.к. бронирование
машины было изменено в сентябре 2013 года и после этого была
возможность продать танк обратно за золото. стех пор никаких
изменений бронирования танка не было. Под "раньше" я имею ввиду
текущую ситуацию, т.е. например текущий патч 9.7.

Storm: Так у нас теперь М26 в башне имеет брони только .....114мм!? Или
топ башня М26 теперь тоже не исторична, как и пушка? И никакого
отношения к СУПу не имеет? Я так и знал. У М26 101 мм. лоб
башни, 114 мм. маска = 216мм. У СУПа было 101 мм. лоб
башни, 114 мм. маска и 88 мм. экран на маске (тот самый, который с
Пантеры и висит на ВЛД и НЛД) = 303мм. Разрабы в тихую скомуниздили
у СУПа броню башни. И хотят сделать вид, что так и было
Про отверстие для орудия забыли.




Storm: Михаил, я конечно все понимаю, но где в Ваших расчетах
делась основная броня лба башни в 101 мм. ЕМНИП?
Сейчас, насколько я вижу в
"стороннем" вьювере под маской лобовой брони башни нет вообще,
нифига себе отверстие под орудие. Орудие в башню прямо через броню
вставляется? И в версии 9.7 сейчас и в версии 9.8 в будущем в броне
башни есть большое прямоугольное "окно" для орудия.


Storm: Потому что никакого нерфа башни не было.



Storm:

Storm:

Storm:
Тема: Т26Е4 "Суперпершинг" (премиум СТ8)
Ссылка на сообщение: #38074432
_Neurogolik_ (11 Май 2015 - 18:59) писал: Маска рандомна, есть запись боя где я на 268 обьекте не пробил СП в
маску.
Ссылка на сообщение: #38074432

Storm: Маска имеет сложную конструкцию. Есть места где за экраном и маской
дальше идет корпус башни, а есть места где за экраном и маской идёт
"дыра" для орудия. Бронирование этих участков кардинально
различается. А со стороны и то и другое является "маской".
Тема: Т26Е4 "Суперпершинг" (премиум СТ8)
Ссылка на сообщение: #38074378
ZMEI69REG (11 Май 2015 - 18:54) писал:
Storm
(11 Май 2015 - 16:50) писал: Мне ничего доказывать не нужно, я все
проверил собственноручно. Если хотите доказать что у СП есть
проблема в маске - дерзайте, всё в ваших руках. Реплэя нет,
но поверьте любезный 175 мм пробил экран ,пробил маску.Есть фото
горелого стула, прислать?Уже привык что его в корпус шьют как
картон, но в маску сквозь экран это перебор.
Storm (11 Май 2015 - 16:50) писал: Мне ничего доказывать не нужно, я все проверил собственноручно.
Если хотите доказать что у СП есть проблема в маске - дерзайте, всё
в ваших руках.
Ссылка на сообщение: #38074378


Storm: Реплэя нет, но поверьте любезный 175 мм пробил экран ,пробил
маску.Есть фото горелого стула, прислать?Уже привык что его в
корпус шьют как картон, но в маску сквозь экран это перебор. Почему
снаряд с бронепробитием 175мм (и с максимальным бронепробитием 175
* 1.25 = 218мм) не может пробить экран 88мм + маску 114 мм (88 +
114 = 202мм) ?

Storm:
Тема: Т26Е4 "Суперпершинг" (премиум СТ8)
Ссылка на сообщение: #38074355
KoHb_B_IIaJlbTo (11 Май 2015 - 18:52) писал:
Storm
(11 Май 2015 - 19:33) писал: Кстати. Неверную я дал информацию.
Сейчас на тесте правильный Суперперш. Такой и будет в релизе.
Сторонний вьювер даёт неверную информацию. Специально проверили
несколько раз. ну молодцы же ж! не стали исправлять верное
на верное (а то бы как исправили бы . . . ) молодцы - взяли
проверили несколько раз не сторонним вьювером!
Storm (11 Май 2015 - 19:33) писал: Кстати. Неверную я дал информацию. Сейчас на тесте правильный
Суперперш. Такой и будет в релизе. Сторонний вьювер даёт неверную
информацию. Специально проверили несколько раз.
Ссылка на сообщение: #38074355


Storm: ну молодцы же ж! не стали исправлять верное на верное (а то
бы как исправили бы . . . ) молодцы - взяли проверили
несколько раз не сторонним вьювером! Повторюсь - моя ошибка. Дал
неправильную информацию в тему. Извиняюсь.

Storm:
Тема: Т26Е4 "Суперпершинг" (премиум СТ8)
Ссылка на сообщение: #38074284
Ссылка на сообщение: #38074284
Storm: Мне ничего доказывать не нужно, я все проверил собственноручно.
Если хотите доказать что у СП есть проблема в маске - дерзайте, всё
в ваших руках.
Тема: Т26Е4 "Суперпершинг" (премиум СТ8)
Ссылка на сообщение: #38074201
sgtShadow (11 Май 2015 - 18:40) писал: И будет пробиваться 175 пробоя в маску
Вот уж спасибо, апнули так апнули.
Ссылка на сообщение: #38074201


Storm: Если очень повезёт с рандомом, то да. И раньше тоже самое было.
Тема: ИС-3 [0.9.+]
Ссылка на сообщение: #38074150
Ссылка на сообщение: #38074150
Storm: Для информации. Бронирование ИС-3 на общем тесте практически
полностью соответствует релизному. Будет немного улучшено
бронирование маски вокруг орудия, бронирование башни около
маски (небольшие участки) и бронирование подбашенного кольца.
В остальном всё останется без изменений.
Тема: Т26Е4 "Суперпершинг" (премиум СТ8)
Ссылка на сообщение: #38074092
Ссылка на сообщение: #38074092
Storm: Кстати. Неверную я дал информацию. Сейчас на тесте правильный
Суперперш. Такой и будет в релизе. Сторонний вьювер даёт неверную
информацию. Специально проверили несколько раз.
Тема: Т26Е4 "Суперпершинг" (премиум СТ8)
Ссылка на сообщение: #38074051
ms67 (11 Май 2015 - 12:09) писал: Михаил, как-то совсем не понятна ситуация с маской, она сейчас
берется пробоем от 200, причем это не только на тесте, на основе
тоже, насколько я понял это появилось в 0,9,6. Раньше надо
было от 300, ее десятки не пробивали.
Ссылка на сообщение: #38074051

Storm: Слишком "размазанное" утверждение. У маски неоднородное
бронирование, там множество разных групп брони. Непонятно что куда
не должно пробиваться. Никаких изменений коллижн-модели не было с
времен изменения его бронирования и продажи обратно за голду.
Тема: Т26Е4 "Суперпершинг" (премиум СТ8)
Ссылка на сообщение: #38068611
Ссылка на сообщение: #38068611
Storm: Сейчас на общем тесте есть проблема с коллижном Суперперша. Пока на
него вообще не нужно ориентироваться. Исправим.
Реклама | Adv