Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

Сообщения разработчиков на форуме

В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com

Фильтр по разработчикам

За последние сутки   За последние 7 дней   За период с   до     

Разработчик
Топик
Ссылка
За период
Картинка
SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
06.02.2013 12:26:59
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #17412624

Просмотр сообщенияvnw (06 Фев 2013 - 12:32) писал: Сергей Борисович, после уничтожения танка мы имеем возможность наблюдать за еще живыми игроками. Но возможность режимов камеры ограничена. Не планируется ли добавление возможности так сказать "вида из глаз"? скорее это даже для просмотра арт режима игрока, куда целится, как стреляет.

SerB: не планируется


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
06.02.2013 12:26:21
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #17412601

Просмотр сообщенияOplotM (05 Фев 2013 - 20:03) писал: Вопрос такого порядка.В игре зачастую встречаются игроки практически с нецензурными никами.Нет ли у Вас в планах добавить в жалобы пунктс жалобой на ник?.Так как просмотреть ники всех игроков нереально.И как вы лично относитесь к никам оскорбляющих своим звучанием и содержанием? Спс.

SerB: Отдельного пункта не надо. пишите просто на мат


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
06.02.2013 12:21:00
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #17412391

Просмотр сообщения_Shaman__ (06 Фев 2013 - 12:39) писал: Добрый день, у меня к Вам такой вопрос, можно ли считать регулярное использование голд снарядов в рендоме:
а) неспортивным поведением (и соответствующей жалобой)
б) неоспоримым приемуществом владельцев према/прем машин над игроками (по каким то  соображениям не платящим Вам дани за сыроватую игру с отрицательным фактором геймплея, таким как вБР)
в)необходимым фактором для перебаллансировки техники - например если взять м4 или КВ-1 так у танков других наций нечего впринципе противопоставить ваншотным бревномётам на голде.
г)фактором для поднятия бронирования ТТ/ПТ всех наций ввиду абсурдной незащищённости против пользователей п. б) на всех уровнях
д)фактором принуждения игроков к пункту б)

SerB: Нельзя по всем пунктам


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
06.02.2013 12:20:11
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #17412354

Просмотр сообщенияcomrad_34 (06 Фев 2013 - 12:34) писал: Вы не опечатались?... 150мм., а не 105мм.?...

SerB: Померили - больше похоже на 150.


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
06.02.2013 11:09:15
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #17409505

Просмотр сообщенияMcLaren (05 Фев 2013 - 17:29) писал: Уважаемые разработчики, скажите, а утопление убитого танка приводит к повышению ремонта у данного танка?
(...)

SerB: Приводит


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
06.02.2013 11:04:53
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #17409334

Просмотр сообщенияLetos666 (06 Фев 2013 - 12:01) писал: Ваш ответ можно перевести как: "Техника в игре НЕ будет балансироваться под нужды 7\42. Она будет балансироваться под нужды рандома. В рандоме у ПТ8 проблем нет."?

SerB: Можно и так


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
06.02.2013 10:59:27
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #17409148

Просмотр сообщенияMAD_ALEX163 (06 Фев 2013 - 11:49) писал: Добрый день, планируется ли в ваших существующих или будущих проектах DirectX 11.1?
И как вообще вы смотрите на умирание игровой индустрии на ПК и переход на консоли мира" в целом? игры выходят с графикой 2000 годов, зачем нужны топовые процессоры и видео карты?  Изменится ли ситуация в ближайшем будущем ?

SerB: 1. В свое время несмоненно
2. Так рынок уже 20 лет умирает, все никак не умрет


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
06.02.2013 10:58:56
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #17409119

Просмотр сообщенияLetos666 (06 Фев 2013 - 11:57) писал: Сергей Борисович! Не сочтите за дерзость - но зачем вам тогда вообще статистика? (...)

SerB: Для балансирования техники.


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
06.02.2013 10:48:20
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #17408693

Просмотр сообщенияkvazistat (05 Фев 2013 - 22:10) писал: Не планируете сделать перевод уже заработанного опыта на "элитных" машинах в опыт экипажа, пусть даже с некой "комиссией"?

SerB: Когда запланируем - сообщим. Пинговать не надо.


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
06.02.2013 10:47:46
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #17408675

Просмотр сообщенияSergey11347 (05 Фев 2013 - 23:14) писал: Трям товарищи разработчики :Smile_honoring: !
Когда-то давно вы проявляли желание (по крайне мере не отрицали возможность) перевода миникарты от снимка со спутника на топографическую. Как идея поживает? Стоит ждать?

SerB: Нет. Плохо читается.


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
06.02.2013 10:47:15
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #17408660

Просмотр сообщенияARTIK234 (05 Фев 2013 - 23:46) писал: Здравствуйте, ув.разработчики.Планируется ли возобновить выпуск столь полезной и популярной темы "Вестник администрации"?И у нас вопросов меньше и у вас работы в этой теме.

SerB: Практика показывает, что в данной теме пишут бОльшей частью уже не только нечитатели, но уже и несмотрители. не поможет.


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
06.02.2013 10:46:33
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #17408629

Просмотр сообщенияNPFILM_INFO (06 Фев 2013 - 01:34) писал: Наблюдая за разными чемпионатами и турнирами формата 7/42 (и других форматов), я заметил, что команды-победители, занимающие  1-3 места никогда не используют ПТ в своем составе, то-есть победители соревнований не хотят использовать целый класс техники! Это ПТ до 8 уровня такие неказистые или у всех чемпионов руки кривые?

SerB: Это проблема игроков.


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
06.02.2013 10:46:01
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #17408612

Просмотр сообщенияSRG911 (05 Фев 2013 - 22:21) писал: Дальнейшее развитие веток не комментируете, но раз утечки уже были, то может быть...
1) Про ветку СТ с Т-22ср и объектом 907. Нашли кандидата на 8й уровень?
2) Про советские ЛТ.
А 7-8 уровни займут легкие танки тяжелого и сверхтяжелого бронирования из находок Пашолока?

SerB: 1. Не нашли
2. Пока не планируем


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
06.02.2013 10:45:10
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #17408573

Просмотр сообщенияInRussia (06 Фев 2013 - 09:42) писал: Вопрос потерялся по новой: Сейчас заметность танка что при пожаре что без одинакова. Была ли идея сделать так что бы горящий танк было сложнее замаскировать? Если была то отказались потому что опять сильно нагружает сервер?

SerB: Была, отказались. Не нужно это.


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
06.02.2013 10:44:10
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #17408538

Просмотр сообщенияreykalkin (06 Фев 2013 - 11:16) писал: В связи с акциями на опыт экипажа возник вопрос:
Какая формула расчета полученного экипажем верна?
Пусть танк получил Х опыта в бою, тогда за первую победу в этот день получит:
а) танк получит Хх2(3, 5), а экипаж - Хх2(3, 5)х2(3, 5)
б) танк получит Хх2(3, 5), а экипаж - Хх2(3, 5)
(...)

SerB: Ничего в данных обозначениях не понял.
Каждый уцелевший член экипажа получает столько же экспы, сколько и танк. Контуженные получают половину.


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
06.02.2013 10:42:24
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #17408482

Просмотр сообщенияcomrad_34 (05 Фев 2013 - 23:16) писал: Здравствуйте, уважаемые разработчики!
Я уже собирался перестать злоупотреблять этой темой и задавать вам вопросы, связанные с чем-то очень далеким, однако, тут внезапно начали всплывать некоторые интересные чертежи. Поэтом решил задать вам еще несколько вопросов.
I.) Нашелся, как считается, тот самый танк полковника Ивакуры:
Изображение
Это он?
Это единственный танк, на котором планировалась такая подвеска?
Появилось предположение, что это и есть ранний 100-тонный "О-и" или это разные машины?
Если не секрет, какой на нем основной калибр?
II.) Всплыл, как считается, тот самый "японский Тигр":
Изображение
Он?
Из силуэта корпуса появилось предположение, что это не абсолютно незнакомая машина, а "Чи-Ри", но на другой ходовой...
Или это капитально модернизированный "Чи-Ри", апгрейды коего одной ходовой не ограничились?
У данной машины есть какое-то название?
III.) Рассматривая уже известную ходовую "Бугатти", на европейском форуме решили, что это тоже какая-то версия "Чи-Ри"... или там, все же, совершенно другая машина?...
IV.) Проклюнулся на том же европейском форуме вот такой агрегат:
Изображение На мой взгляд, "Чи-То" с башней "Чи-Ри", однако там утверждают, что это некий скоростной вариант "Чи-Ри"... выдумка АИшников, или реально разрабатывалось нечто в этом духе?
V.) Можете протянуть руку помощи любителям высасывать ветки из пальца, огласив тут название убертанка о 80и катках?
а то постоянно натыкаться на аббревиатуру "EUHT" как универсальное обозначение всего большого и японского, я думаю, порядком надоело не только мне...
Заранее благодарен!

SerB: Это он?
Это единственный танк, на котором планировалась такая подвеска?
Появилось предположение, что это и есть ранний 100-тонный "О-и" или это разные машины?
Если не секрет, какой на нем основной калибр?
II.) Всплыл, как считается, тот самый "японский Тигр":
Изображение
Он?
Из силуэта корпуса появилось предположение, что это не абсолютно незнакомая машина, а "Чи-Ри", но на другой ходовой...
Или это капитально модернизированный "Чи-Ри", апгрейды коего одной ходовой не ограничились?
У данной машины есть какое-то название?
III.) Рассматривая уже известную ходовую "Бугатти", на европейском форуме решили, что это тоже какая-то версия "Чи-Ри"... или там, все же, совершенно другая машина?...
IV.) Проклюнулся на том же европейском форуме вот такой агрегат:
Изображение На мой взгляд, "Чи-То" с башней "Чи-Ри", однако там утверждают, что это некий скоростной вариант "Чи-Ри"... выдумка АИшников, или реально разрабатывалось нечто в этом духе?
V.) Можете протянуть руку помощи любителям высасывать ветки из пальца, огласив тут название убертанка о 80и катках?
а то постоянно натыкаться на аббревиатуру "EUHT" как универсальное обозначение всего большого и японского, я думаю, порядком надоело не только мне...
Заранее благодарен!
1. Он. Единственный. Разные. Судя по всему, 150
2. Да, это один из прототипов Чи-РИ
3. И это тоже вариант Чи-РИ
4. Скорее всего, башня Чи-Ри на корпусе Чи-То
5. Скоро уже. Пока рано.


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
06.02.2013 10:38:39
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #17408347

Просмотр сообщенияTim10234567 (06 Фев 2013 - 09:37) писал: после дорабатывания веток арт до 10 уровней, логично будет ввести премиум арты 8 уровней?

SerB: Логично, но не обязательно


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
06.02.2013 10:37:19
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #17408285

Просмотр сообщенияOmegaTanks (06 Фев 2013 - 10:19) писал: Назрел вопрос. В чем смысл ввода танка т57 heavy, (ОВМ поскипано - СБ)

SerB: В увеличении количеств топов американской ветки


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
06.02.2013 10:34:37
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #17408189

Просмотр сообщенияganc745300 (06 Фев 2013 - 11:00) писал: А рассматривался ли вариант изменение механики игры на сау как один из способов решения ее дисбаланса? Ведь реализованная модель скорее подходит к 21 веку, когда есть спутниковые карты в реальном времени и высокоточное орудия, которые позволяют вести огонь при стрельбе по баллистической траектории по конкретной цели. А в те годы, в рамках которых которых реализована игра, артиллерия ввела огонь по квадратам.

SerB: Множество всякого бреда не рассматривалось


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
05.02.2013 15:08:28
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #17382535

Просмотр сообщенияlongxvost (05 Фев 2013 - 16:05) писал: Доброго времени.
Цена снаряда "голдового" например для топ пухи Е-100 и топ пухи BatChat25t одинаковы, ЕМНИП 4800 серебра или 12 голды. Однако, урон, кол-во снарядов в боекомплекте, калибр и т.д т.п разные. Почему ?
Фармит Сотка скажем (в моих руках) похуже Бати, хотя нОгибаю на них примерно одинаково. Но на том же Бате я могу ещё посветить и подамажить и много ещё чем заработать лишнюю "серебринку", на сотке же дополнительных денег не заработать по причинам нам всем известным.
Вопрос: почему цена одинакова ?
P.S. Моё ОВМ на Сотке логичнее была бы цена снаряда несколько ниже.
P.P.S. Также На Бате патронов постоянно не хватает (вопрос старый, Я уже его Вам задавал, но Вы всё никак не решитесь увеличить БК по причине твёрдой и непоколебимой уверенности в "играбельности и историчности данного боекомплекта" хотя в малютку 1390 например влазит больше а сам он меньше :)  Это Я не про "нИпАнОгибать" !!! Это Я про играбельность ))) моё ОВМ, благодушно простите за боян, но засыпается плохо мне, когда в ангаре мой "Батяня так и стоит с 30 снарядами"
Вопрос: будет что нить в эту сторону пересматриваться или пока всё по прежнему ?
Спасибо дядюшка SerB.
За свой P.P.S. готов принять 14, хоть и не хотелось бы, не сочтите за предложение, просто "почву прощупываю"   :Smile_popcorn1:

SerB: 1. Из экономических соображений
2. По необходимости


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
05.02.2013 14:55:18
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #17381984

Просмотр сообщенияdedok_tit1 (05 Фев 2013 - 15:28) писал: У меня такие вопросы: 1)награда "невозмутимый" выдается при 10 не пробитиях и рикошетах подряд, а вот пробитие экрана и непробитие основной брони обозначается как: "поподание" то есть будет ли выдана эта награда при 10 пробитиях экрана но непробития основной брони? (т. е. урон ни танку, ни модулям нанесен не будет, т26е4 например
2): отчего зависит, происходит ли непробитие или рикошет?
3)есть ли в планах более красивая прорисовка следов от поподаний снарядов, а то нынешние наклейки очень некрасивы.

SerB: 1. Будет
2. Отвечали 100500 раз... даже ролик сняли...
3. По мере развития мозности ведеокарт - может быть


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
05.02.2013 14:53:52
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #17381926

Просмотр сообщенияPetrovich_APN (05 Фев 2013 - 15:44) писал: Литературное произведение не должно быть исторически достоверным равно как и WOT. А как Вам Шаламов?

SerB: Ну он хоть писать умеет


SerB
Жалующимся на ВБР и т.п.
arrow
05.02.2013 14:41:03
 
Тема: Жалующимся на ВБР и т.п.
Ссылка на сообщение: #17381317

Просмотр сообщенияCodzyk (05 Фев 2013 - 15:33) писал: г
Где вы игру видели?Ето не игра  а бред програмиста.

SerB: То есть Вы считаете, что в нее лучше не играть?


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
05.02.2013 14:38:01
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #17381177

Просмотр сообщенияTITTY_HOLDER (05 Фев 2013 - 15:28) писал: А что вы скажете о книге "Архипелаг Гулаг"?

SerB: - Архипелаг Гулаг!
- Гулаг архипелаг!
Плохо написанная и исторически недостоверная книга


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
04.02.2013 16:58:17
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #17348413

Просмотр сообщенияMaster_Tixon (04 Фев 2013 - 17:56) писал: В клиенте игры давно лежит иконка снаряда(с синей черточкой посередине,у фугаса например,ораньжевая черточка),который не введен в игру,скриншот залить не могу постольку поскольку пишу с телефона.Вопрос:что это за снаряд?И когда он будет введен в игру?

SerB: Возможно и никогда.
Среди игроково контента есть немного неиспользуемых и не вычищенных остатоков от разных экспериментов


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
04.02.2013 16:55:24
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #17348330

Просмотр сообщенияmad_ACIDer (04 Фев 2013 - 17:54) писал: Понимаю и извиняю. Но именно такого ответа я ждал, потому спрашивал не у Вас. Уж извините и меня за грубость. Просто хочется привлечь внимание всех ответственных разработчиков к данной проблеме. Дальше Ваших глаз, к сожалению, этот вопрос не уйдет.
Причина снятия КВ-5 с продаж всем итак прекрасно известна: это замена в товарной ниши (ИС-6), и замена в ценовой нише (СУП). Но это не означает что владельцев КВ-5 можно списать в утиль и не прислушиваться к обоснованным обращениям. Прошу отнестись лояльно и оставить вопрос в теме, дабы Михаил смог увидеть его и ответить. Заранее спасибо за понимание и отнятое у Вас время.

SerB: Кругом маркетологи, извините.


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
04.02.2013 16:54:50
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #17348317

Просмотр сообщенияPrysh (04 Фев 2013 - 17:53) писал: Да,после нерфа арты,артаводов стало заметно меньше.Сохранится ли тенденция их уменьшения и в следующих патчах? По-просту: арту ещё нерфить будете?

SerB: Будет надо - будем нерфить. будет не надо - не будем нерфить. Будет надо апать - будем апать.


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
04.02.2013 16:54:18
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #17348300

Просмотр сообщения6Azrael6 (04 Фев 2013 - 13:56) писал: сорри играл без звука неслышал что говорит командир
следы остаются как от рикошетов а говорит непробил
ну и соответственно никакого урона не наносят
пы. сы.  если я дно и незнаю механику повреждения фугасными снарядами, готов понести наказание.
если это баг прошу прокомментировать данный реплей.
http://wotreplays.ru...gost-fv4202_105

SerB: Насколько я помню. специальных стикеров для рикошетов нет. При большом угле столкновения стикер непробития просто вдоль поверхности сам по себе, что дает вполне приличную картику


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
04.02.2013 16:52:42
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #17348256

Просмотр сообщенияAndreycrusader1 (04 Фев 2013 - 17:51) писал: Уважаемые Разработчики, будет ли реализована покупка слотов в ангаре и расширение казармы за серебро? Если брать такой же курс, как и при покупке голдовых снарядов, то есть 1G=400 кредов, то цена слота была бы 120000 кредитов.

SerB: Нет, небоевые возможности за кредиты по курсу продаваться не будут. на fair play они не влияют


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
04.02.2013 16:50:50
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #17348201

Просмотр сообщенияzaton027 (04 Фев 2013 - 17:43) писал: ББ-боевое бртство,(+5% к экипажу, в действительности реальная прибавка получается в два раза меньше к параметрам танка,
тобишь например перезарядка уменьшается на 2,5%, аналогично вентиляции), а Вы утверждаете следующее "10 вне зависимости от общаей прокачки"  :Smile_amazed:  :Smile_amazed:  :Smile_amazed:?????? Уточните пожалуйста.

SerB: Ну значит 5. Вопрос был про скиллы, а не про ТТХ кстати


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
04.02.2013 16:50:16
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #17348179

Просмотр сообщенияMaster_Tixon (04 Фев 2013 - 17:48) писал: Стали ли меньше играть на арте после нерфа?И ухудшилась ли статистика на данном классе техники?

SerB: Стали


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
04.02.2013 16:49:46
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #17348157

Просмотр сообщенияJakeRoook (04 Фев 2013 - 17:44) писал: здрасте
1 были ли идея опциональной рации в игре? то есть можна было бы сообщить или не сообщить через клавишу
2 будет ли изменяться механика засвета в игре и считаете ли вы ее удачно интерпретированной?

SerB: Масса гениальных предложенй не будут реализованы, а массе гениальных авторов предложений в данной теме будет выдаваться время на поискать тему "предложения"


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
04.02.2013 16:48:17
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #17348110

Просмотр сообщенияTiLLD (04 Фев 2013 - 17:44) писал: В полном дереве немецких танков есть ответвление на Pz.I и Pz.I Ausf. C. Они до сих пор в планах или просто забыли отредактировать дерево? Если всё ещё в планах то будет ли продлена ветка, или она так и будет тупиковой? Что будет плюсом для них, учитывая конкурента в лице Pz.IIIA?

SerB: В свое время сообщим


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
04.02.2013 16:47:25
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #17348089

Просмотр сообщенияTiLLD (04 Фев 2013 - 17:44) писал: В полном дереве немецких танков есть ответвление на Pz.I и Pz.I Ausf. C. Они до сих пор в планах или просто забыли отредактировать дерево? Если всё ещё в планах то будет ли продлена ветка, или она так и будет тупиковой? Что будет плюсом для них, учитывая конкурента в лице Pz.IIIA?

SerB: В свое время сообщим


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
04.02.2013 16:44:30
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #17348006

Просмотр сообщения7777D (04 Фев 2013 - 17:41) писал: в 0.8.3 не было выпущено ни одной переработанной карты. Значит ли это что в 0.8.4 буде больше 2 переработанных карт???

SerB: Не факт.
Ждите патчноута


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
04.02.2013 16:41:06
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #17347913

Просмотр сообщенияSerjNk (04 Фев 2013 - 17:40) писал: не планируйте ли вы ввести дополнительные звания экипажу(щас максимум майор, а чтоб был подполковник,полковник и так до генерала)))))) сори если  :Smile-bajan2:

SerB: Генерал-командир танка это 5.
Даже майора многовато.


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
04.02.2013 16:40:31
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #17347897

Просмотр сообщенияT35 (04 Фев 2013 - 13:43) писал: Уважаемые разработчики.
Как я полагаю, сейчас командир танка по факту выстрела сообщает нам о попаданиях или непробитиях на основании самого первого события, которое произошло со снарядом. Т.е. если снаряд пробил лобовой экран Суперперша, то нам сообщают о попадании.
Если моя догадка верна, не думали ли вы сделать наоборот. Озвучивать на основании последнего события, произошедшего со нарядом.
Т.е. в том же случае с Суперпершом мы бы слышали "не пробил". Или если не попали в бронекорпус, то сделать еще одно сообщение "не попал по корпусу" или просто "не попал", либо вообще ничего не сообщать.
Верна ли моя догадка и что разработчики планируют делать(или не делать) с механикой озвучки событий, связанных с выстрелами.
Спасибо.

SerB: 1. Ваше предположение неверно
2. О переработке звукового сопровождения уже писалось ранее.


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
04.02.2013 16:39:35
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #17347869

Просмотр сообщенияTitanCat (04 Фев 2013 - 00:26) писал: Уважаемый Сергей Борисович недавно на вопрос по премиумному ст 8го уровня Вы ответили, что не видите кандидата, уверен что у Вас имеется наиболее полная информация по всем проэктам бтт Германии. Однако хотелось бы узнать «Пантера II» в музее кавалерии и танковых войск Паттона рассматривался на эту роль? По аналогии с PzKpfw V-IV он тоже как бы прототип собраный из "того что было".

SerB: Текущая П2 в игре включает в себя данную модификацию. Соответственно, премом быть не может
Вообще для предложений есть другая тема, а здесь ха это прилетает РО


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
04.02.2013 16:32:31
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #17347634

Просмотр сообщенияDiman_13 (03 Фев 2013 - 21:23) писал: Добрый день!.Уже 2 неделю все бои начинаются с фразы- "у кого лаги" или "лаги"..это закончится, когда нибудь?..можно сервера обновить, например.ИГРАТЬ НЕВОЗМОЖНО!

SerB: Пингплоттер и соответствующая тема.

Просмотр сообщенияFakelZ (04 Фев 2013 - 11:29) писал: Ув. Разработчики  , считаете ли вы . что система перков идеальна или требует доработки ? К примеру у мех вода аж 3-4 полезных навыка+ремонт и маскировка , в то время , как у заряжающего  особо выбирать не из чего , особенно если их двое . И в целом , стоит ли нам (игрокам) ожидать каких то изменений в механике экипажей ?
Заранее спасибо .

SerB: Видно глубокое знание вопроса - для 100% ремонта (а так же маскировки и пожаротушения) соответтсвующий навык должен быть выкачан у _всех_ членов экипажа. Иначе, если он будет только у мехвода, при 5 членах экипажа эффективный навык при полной прокачке будет 20%
Удачи в освоении тонкостей игры.

Просмотр сообщенияpartyZAn_x (03 Фев 2013 - 23:36) писал: 1) Уважаемые разработчики, хочу спросить - продумывали ли вы возможность, создать играющим возможность, возвращать случайно удаленных членов экипажа, за золото????
Поясню, столкнулся с данной обидной случайностью, купив танк "тип Т-34" решил пересадить экипаж с типа59, увидел что на Т34 нет наводчика, но появился радист... В казарме висели неудаленные стоковые ребята с NC-31. в итоге пересадил всех 59-х на Т34, а стоковых бойцов с NC-31 решил дембельнуть... Так как они смещаются, на место удаленных, и путают местоположение танкистов - случайно кликнул ДЕМБЕЛЕЗОВАТЬ, и машинально подтвердил данное действие - потом понял, что убил 2.5 перка с Типа59 (((((
Проблема в том, что в гараже проецирование подсказок о прокаченности экипажа - очень скупы, и не побоюсь этого слова - не удобны, так как пояснение принадлежности танкистов, вылетает только после наведения мышки на бойца. 2) Если бы в окошке каждого бойца сверху в пустующем месте вы бы прикрутили функцию показа количества перков у данного бойца, как на примере ниже.
Белым, красным, или просто 3мя цифрами в уголке - честное слово, резко бы сократило такие обидные случаи у игроков... Уверен у многих, играющих полгода хотя бы - хоть раз такой случай по запарке  случался . Я понимаю, сам виноват - никого не обвиняю. У вас много более важного но может быть в ближайших патчах вы подумаете над целесообразностью, скупых цифирек - указывающих на количество накопленного скила.
Все кто со мной согласен - существенно сократят колличество безвозвратно утерянных нервных клеток, которые лучше бы выплеснуть на поле боя, а не в гараже... ))) 2.5 перка - это 400 боев.. - уму не постижимо это восполнить, проще китай забросить...
Прошу всех читающих плюсовать - кто хоть раз сталкивался с обидной невозможностью - выкупить, случайно удаленного прокаченного члена экипажа... Ваша активность - покажет повелителям всея WOT, насколько важен сей вопрос для играющих.
Я бы сечас легко заплатил цену месячного премиума - только для того чтобы вернуть глупую потерю, кровью в боях выстраданного... Сам виноват - готов ответить за ошибку золотом, думаю и  не я один
если ответы будет отрицательными - прошу пояснить их,
благодарен за ваше участие.

SerB: Ну вот блин есть же подтверждение.
Еще одно подтверждение нужно?
Или еще и бэкап "случайно выехал не туда, нельзя ли откатить" добавить?
Хранить бесконечно всех танкистов не можем.
Помещать "в карантин" на недельку в принципе можно, но это надо будет делать за счет других работ.
Т.е. обслуживать только ротозеев вместо всех игркоов.

Просмотр сообщенияexorcist57 (04 Фев 2013 - 17:20) писал: Доброго дня, Сергей Борисович,
а Вы сами не думали поучавствовать в стримах, где бы можно было бы лицезреть вашу игру и ответы на вопросы?

SerB: Участвовал уже, сейчас со временем туго

Просмотр сообщенияTiLLD (04 Фев 2013 - 17:23) писал: Сервера будут общие? или планшеточники будут на отдельном? учитывая неизбежную разница в геймплее и так подозреваю в серверной части.

SerB: Я аот не понял - слова "чисто теоретически" для кого написаны? Для безличной ноосферы?

Просмотр сообщенияNah_tigal (03 Фев 2013 - 21:28) писал: Уважаемые разрабы, катая китайского стюарта обратил внимание, что он частенько попадает в топ, или к 5 уровням, припомнил леопарда - такого не было. Скажите пжалста, в данный момент бадансер и лео так же кидает?

SerB: Нет, лео пока на особом положении как предтоп "короткой" линейки

Просмотр сообщенияd_a_n_i_l_k_a (03 Фев 2013 - 21:14) писал: Здравствуйте, такой вопрос, введут ли "свободную камеру" в риплеях ,которая могла перемещаться независимо(по земле или далеко по небу)???(как камера в ЛРН итд) Если нет, то почему?? Он не дает никаких преимуществ!
P.S Как в этом видео [url="http://www.youtube.com/watch?feature=player_detailpage&v=ustb44CxnzA"]http://www.youtube.c...e&v=ustb44CxnzA[/url]

SerB: Когда-нибудь может быть

Просмотр сообщенияSEBROVATER (03 Фев 2013 - 22:03) писал: Добрый вечер, тов. разработчики.
С течением времени назрела пара вопросов:
1. Я давно начал замечать (но значения не придавал, ибо сам полу-решил проблему), что, играя на любой арте, выключая арт-прицел сразу после щелчка по ЛКМ(т.е примерно через 0.1сек) у меня пропадал снаряд. Из бк он вычитался, начиналась перезарядка а снаряд исчезал. Ни оповещения хотя бы о накрытии не бывало, я даже совзводных спрашивал: "накрыл хотя бы?" и в ответ получал: "даже снаряд не падал". И вот хочу узнать ответ: связано ли это с моим интернет-соединением? (пользуюсь USB-модемом)
2. Уменьшает ли радиус обзора радиостанция, если дальность связи радиостанции меньше дальности обзора танка?

SerB: 1. Легенда. Сереру глубоко фионлетово, в какой вид Вы переключаетесь. Есть сигнал о выстреле - выстрел есть.
2. Нет

Просмотр сообщенияEstienne (04 Фев 2013 - 00:18) писал: А всё же что влияет на то что карты "изымают на доработку"? (...)

SerB: Комплекс причин, главным образом статистика


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
04.02.2013 16:15:58
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #17347125

Просмотр сообщенияDarthDevil (04 Фев 2013 - 13:40) писал: Не считаете ли вы что введение голды за серебро ввело дисбаланс в игру, (...).

SerB: Не считаем

Просмотр сообщенияmnetebe (04 Фев 2013 - 13:26) писал: Покурил форум (прошлого РО хватило). Вроде не было вопроса. Задам. Извинете за баян ежли что.
Ситуация уронил два дерева легли рядом на рассоянии менее 1 м (типа бурелом устроил), сервер рассчитает как 1 куст или будет двойной (через который я вижу)?

SerB: "Не пробил" (с)
В смысле, вопрос уже поднимался, ответ давался.
Но все же отвечу
Для деревьев сделано ограничение - как 1 куст, сколько бы их не было. ЧТобы не городили мегафортов.

Просмотр сообщенияiamsilent (04 Фев 2013 - 12:48) писал: Добрый день, Сергей Борисович! Поздравляю с присвоением очередного форумного звания - Полковник!
Вопрос такой, возможно баян, но ответа не нашел:
Какими соображениями определяется цена снарядов для орудий (напишите, пожалуйста, какие из этих соображений влияют):
1. Калибром.
2. Уроном.
3. Бронепробиваемостью.
4. Годом выпуска.
5. Балансом.

SerB: Всем сразу

Просмотр сообщения7777D (04 Фев 2013 - 12:37) писал: Доброе время суток уважаемые разработчики. По вашему мнению и опыту как думает сколько надо времени для реализации world of tanks на планшетах ??Допустим года это мало или много??

SerB: Чисто теоретически, с момента старта проекта - от полутора до 2 лет.
Простое портирование тут не годится, нужно проект капитально переколбашивать

Просмотр сообщенияMADdndz (04 Фев 2013 - 11:54) писал: Добрый день. Вопрос такой - допустим я своим выстрелом либо поджег вражеский танк, либо взорвал ему боеукладку. Тем самым я снимаю ему очков прочности за выстрел больше, чем смог бы нанести просто выстрелив в него.
1. Выгоднее ли с точки зрения фарма так делать? То есть оплачиваются ли очки прочности от моего пожара или от детонации бк. Или лучше добивать несколькими выстрелами.
2. Аналочичный вопрос по поводу опыта. Лучше добить танк в несколько выстрелов или пытатся поджечь\взорвать, в каком варианте дадут больше опыта?

SerB: 1. Выгоднее. Начисление за снятые хиты те же, а затраты на снаряды меньше
2. Тоже выгоднее - за криты дают доп опыт

Просмотр сообщенияTobi239 (04 Фев 2013 - 11:50) писал: Здравствуйте уважаемые разработчики, тут недавно в реестр Steam был добавлен WoT (http://cdr.xpaw.ru/app/102300/) означает ли это что КТТС 100% будет релиз  на стиме?
Если WoT все-таки выйдет на стиме то будет ли она использовать какие нибудь фичи стима Steamworks/cloud/workshop и.т.д. и не собираетесь ли вы отказываться от лаунчера?

SerB: Вряд ли.
Разговоры со Стимом были уже давно, нас их условия не вполне устроили.
Какое-то сотрудничество в принципе исключать нельзя, но мы будем оставаться независимоым оператором своей игры.

Просмотр сообщенияmad_ACIDer (04 Фев 2013 - 16:59) писал: Товарищи разработчики здравствуйте! Хотел бы узнать мнения Михаила a.k.a. Storm по поводу одной наболевшей у игроков темы (Сергей Борисович не обессудьте,  но Михаил более лояльно относится к игрокам).
Немного предыстории: в былые времена с топовых боев КВ-5ого программно были исключены СТ 9 уровня. В пачте 0.7.5 их понерфили и дали возможность видеть в своих боях КВ-5ых, за что оным апнули ТТХ.
Собственно вопрос: в связи с  усиленной прокачкой техники 10 уровня (что в свою очередь потянуло за собой большее количество 8 и 9 левелов с ветки прокачки, а также фарм-танков 8 уровня чтобы все это дело прокормить и купить) будут ли применяться какие либо меры по возвращению былого "балансного комфорта" для владельцев КВ-5? Грамотность водителей оных аппаратов осталась на прежнем уровне, а вот условия эксплуатации изменились, что косвенно привело как к уменьшению прямой обязанности прем-танка (фармить) так и к комфортности игрового процесса в целом.
Мнение это не личное, а основано на сообщениях посетителей ветки КВ-5. Не нытиков, прошу заметить. Я их уже начитался за год существования гайда по этому танку.
Заранее спасибо за ответ и обращенное внимание к этой насущной проблемы КВводов.
Всех благ.

SerB: 1. Тут, извините, не вопросы по заяыкам. Кто может, тот и ответит.
2. Комфортность КВ-5 и так повышенная, дальше некуда - нее случайно его свободная подажа ограничена.

Просмотр сообщенияcomrad_34 (03 Фев 2013 - 20:02) писал: На него японские флаги уже клеили и распечатывали, но этого как-то мало... есть угроза, что молитвенная энергия пойдет на подпитку китайской ветки...
А если серьезно, то хотел спросить: если в ветке ТТ будет нечто неизвестное современной науке, то ведь ветка СТ будет состоять из известных образцов? от Чи-Ха к Чи-Ри и далее STA и STB?
P.S.
Не сочтите за флуд, но хотел еще задать глупый вопрос: в одной скайповской конференции, с перерывами, уже полгода идет спор между любителями азиатской кухни на тему того, что же будет у японцев расходником? На этот свет уже есть какое-то решение?...

SerB: 1. Да, именно в послевоенные танки СТ и упрутся
2. Пока думаем. Чашечку сакэ ввести не получится - возрастной рейтинг не дает.

Просмотр сообщенияZheka_Mirdyk (03 Фев 2013 - 20:03) писал: Есть вопрос к Товарищам Разработчикам :
Советская ветка лоу-левел танчиков [Т-60, Т-70, Т-80] планируется к выходу в этом году? А [Т-19, Т-24, Т-46-5]?

SerB: КТТС же

Просмотр сообщенияmr_Diego (03 Фев 2013 - 20:04) писал: Здраствуйте! Уже как несколько дней жду календарь на февраль. Мой рабочий стол на компьютере всегда с календорём от варгейминга и играю только в танки. Когда будет календарь? Или он по настроению делается? Если уже есть, прошу его в Арт выложить. Желательно с немецким танком (ягдтигр 88 был бы просто ультракруто). Спасибо!
Недавно пересматривал фильмы "Дискавери" о танках и вот о чём призадумался. В ВОВ одним из способов уничтожения танков являлись магнитные мины.Но Немцы наносили на танки слой цементосодержащей краски чтобы нивилировать свойства металла. Будет ли в танках реализовано это в том числе и внешне куак доп защита брони (понятно что не от мин, а например как чнижение воздейтсвия фугаса). неплохо бы квадратики смотрелись на тезхнике, равно как и их свойства, пусть и не в зщначительной степени повышающие показатели брони. Либо квадратики с динамитом - тоже дело. Конечно за голду как и краска.
Ещё один момент. В игре существует множество эмблемм кроме клановых. Как на ваш взгляд, было бы разумным часть эмблемм делать доступными только для определённых званий в клане. Например "001" для командиров клана или полевиков, или особенные эмблемы для дипломатов или казначеев.

SerB: 1. На вопрос "Когда" ответ традиционный.2
2. Насчет циммерита - сей плод СТГ так и остался необъясненный - проверяли в мущее, отлично к нему магниты липнут. В игре в ближайшее время вводить не будем из-за необходимости сильно усложнять рендер рельефной картой, в бьудущем - не исключено


Реклама | Adv