Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

Сообщения разработчиков на форуме

В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com

Фильтр по разработчикам

За последние сутки   За последние 7 дней   За период с   до     

Разработчик
Топик
Ссылка
За период
Картинка
SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
07.02.2013 15:46:22
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #17454781

Просмотр сообщенияkvsnk (07 Фев 2013 - 16:13) писал: День добрый  ув. разработчики .
Хочу понять как действует механизм зарядки у барабана  ... к примеру возьмем Бата 5 снарядов у меня на это уходит 38 сек с копеечками , вопрос в том - что по ходу игры стреляя и перезаряжаясь в свободное время , возникает ситуация под конец - остается 1 или 2 снаряда - а приходится заряжаться все те же 38 секунд ... сразу же обратная ситуация - вылетел светляк потратил 1 снаряд - думаешь перезарядитя (правильнее было бы - дозарядится ) 1 снарядом - но надо снова те же 38 секунд ...
хотелось бы знать почему так  или на крайний случай понять как действует сей механизм ...

SerB: А вот так и действует, как Вы описали. На самом деле надо остановить танк, выйти из него, перегрузить снаряды из "багажника" в автомат... так что радуйтесь, что так разрешаем


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
07.02.2013 15:45:17
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #17454729

Просмотр сообщенияKampfGeist (07 Фев 2013 - 16:34) писал: Ув. разработчики, читаю танковую вики. Написано, что в игре по всем орудиям даны значения бронепробиваемости при прямом угле соприкосновения с броней. Но на примере орудия 8.8cm PaK43 L/71 заметил, что значение, указанное в игре (203мм), в реальности соответствует значению бронепробиваемости под углом 60 гр. А при соприкосновении под прямым углом это орудие способно пробить 250мм. Вспомнился разброс в 25%, который при максимуме и дает 254мм пробития. Но написано, что он выдается случайно, а не зависит напрямую от того, под каким углом к броне соприкасается снаряд. Вот и получаются иногда непонятные непробития. Есть ли возможность привязать конкретные показатели пробивной способности к соответствующим наклонам брони, а не рандому? Это бы избавило от бесчисленных тем типа "пачиму нипрабил?".

SerB: Как уже много раз писалось, в игре принят критерий "гарантированного пробития", а не  "начального пробития", как у немцев.
Испытания трофейных пушек по советской методике дают "коэффициент пи" около 1.14-1.17


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
07.02.2013 14:54:11
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #17452702

Просмотр сообщенияnemoW (07 Фев 2013 - 15:53) писал: Добрый день. Надеюсь, мой вопрос не баян.
При растяжении веток артиллерии до 10 уровней и введении артиллерии у Британии и Китая будут ли введены в игру необычные (по сравнению с большинством артиллерии) машины, например:
1) с башней кругового вращения или с УГН > 30-40 градусов (как СУ-26, GW Panther, Bat Chatillon 155)
2) с высокой подвижностью (как французские САУ 5-8 уровней)
4) с орудиями очень большого калибра (как С-51, T92)
5) САУ 5+ уровней со скорострельностью более 5-6 в/мин. (?)
5) САУ 5+ уровней с низкой дальностью стрельбы (?)
6) с броней, сравнимой с одноуровневыми ПТ или СТ (?)

SerB: Всяко будет. В свое время увидите.


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
07.02.2013 14:52:43
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #17452630

Просмотр сообщенияSasshaBeliy (07 Фев 2013 - 15:51) писал: Простите, не был в альфе и даже в бете, сильно гнул? =)  :Smile-hiding:

SerB: Ну вот что за манера уточнять очевидное, а?
Возьмите ИС-7 и представьте, что он носится быстрее Т-54 в топе.
Как сами-то думаете, сильно гнуть будет?


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
07.02.2013 14:42:54
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #17452271

Просмотр сообщенияGolds_Eagles (07 Фев 2013 - 15:35) писал: вопрос про экономику
1. экономика является частью общей балансировки танка или это отдельная составляющая?
2. от чего зависит эта самая экономическая составляющая?

SerB: 1. Отдельная, с небольшим влиянием в особых случаях
2. От общей концепции финансовой функциональности проекта


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
07.02.2013 14:31:30
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #17451801

Просмотр сообщенияVedin (07 Фев 2013 - 15:17) писал: Доброго времени суток, уважаемые разработчики.
С переносом Luchs, vk1602, vk2801 на уровень выше, будет ли Леопард теперь особым светляком как Чаффи и Т-50-2 (будет попадать в высокоуровневые бои и уходить в минус по кредитам)?
Симметрия ЛТ в ветках СССР, США и Германии пропадает, теперь не понятно что да как.

SerB: Вот только вчера писано - "симметрии не гарантируем".
А толку?


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
07.02.2013 14:28:28
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #17451674

Просмотр сообщенияMurazor (07 Фев 2013 - 14:09) писал: Тогда в чем же будет фишка?, я просто не вижу вариантов как из "этого" можно сделать хороший танк иными путями.

SerB: Ну Вы ж у нас не работаете, значит, "видеть" в Вашу задачу и не входит, нет?


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
07.02.2013 13:00:41
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #17448645

Просмотр сообщенияCyberTribe (07 Фев 2013 - 04:52) писал: По мотивам: этого поста
Не было мысли на одном из тестов в порядке эксперимента выкатить ис-7 с реальными ТТХ? Просто посмотреть на результат? Или, может, такой эксперимент уже проводился ранее?
можно будет всем вайнерам о том, что %tankname сильно понерфлен отвечать: "апнем, вместе с приведением к историческим ТТХ ис-7". жаждущих апа, имхо, поуменьшится :D :Smile-hiding:

SerB: Ньюфаги :-)
ИС-7 с историческими ТТХ уже были на альфа-тесте.
И такие ответы уже тоже были много раз


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
07.02.2013 12:59:29
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #17448601

Просмотр сообщенияMurazor (07 Фев 2013 - 13:58) писал: В виду переноса немецких ЛТ на уровень вверх, т.е. толстопард будет теперь 6 уровнем, логически можно предположить что именно с него будет открываться ЛТ на базе Пантеры. Ну и напрашивается вывод что ЛТ на базе пантеры будет продолжать традиции предыдущей машины, учитывая непомерные габариты у него должна быть своя "фишка", никакие 50-75мм и даже 88мм пушки тут не пойдут, и у меня напрашивается логический вывод, что там будет фугасница, но не 105мм а 150мм короткоствол, который при определенных манипуляциях должен туда лезть, и даже планировался (не в варианте с ЛТ, офк). Дядюшка Серб, имеется ли в этом предположении доля истины?

SerB: Не имеется


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
07.02.2013 12:58:58
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #17448583

Просмотр сообщенияKampfGeist (06 Фев 2013 - 23:07) писал: Похожий вопрос уже как-то задавался, но: на данном этапе развития игры в ходе прокачки танка ИС игроки по идее катаются на несколько разных машинах: ИС-85 (или ИС-1) и ИС-122 (с Д-25, но еще с неспрямленным лбом). Некоторые склонны называть топ-ИС с Д-25 как "ИС-2", но ИС-2, насколько я понимаю, это уже модель со спрямленным лбом (вот как сейчас у Китая). Вопросы:
1. Почему для игры был выбран среди других именно нынешний вариант корпуса? Ведь на 7 уровне достаточно хорошие орудия, чтоб пробивать и спрямленный лоб?
2.Следует ли ожидать разделения танка ИС на несколько танков и с перебалансировкой по уровням, как было с КВ, или машины не настолько различны для игрового баланса, чтоб это делать?
3. Издревле в народе ходит поверье о существовании единого экземпляра танка КВ-3, который принимал участие в боевых действиях ВОВ. Так ли это и если да, то можно ли ожидать его в исторических боях?
4. Как там обстоит дело с историческими боями? Жду не дождусь...

SerB: 0. Нет, ИС со ступенчатым лбом и 122мм тоже назывался ИС-2.
1. Потому что ИС со спрямленным лбом и 85мм орудием не существовало
2. Не настолько различны. Думали об этом, но, видимо, не сделаем.
3. См КВ-220. Собственно КВ-3 в боях не участвовал
4. Ждите, будут.


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
07.02.2013 12:57:00
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #17448520

Просмотр сообщенияOplotM (07 Фев 2013 - 10:28) писал: Рост количества артиллерии как то странно совпал с изменением условий получения медальки "эксперт".Понятно что поймать недостающий танк на арте легче.Шторм в одном из ответов упомянул об изменении условий получения "эксперта" .Если это изменение получится достаточно удачным и количество арты в бою резко снизится стоит ли ожидать закономерного отката по ТТХ арт? Спс.

SerB: Вряд ли


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
07.02.2013 12:56:29
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #17448496

Просмотр сообщенияnezhi (07 Фев 2013 - 08:50) писал: вопрос по обнаружению за деревьями.
не поваленные деревья тоже трассируются только один раз?
(...)

SerB: Нет


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
07.02.2013 12:55:58
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #17448478

Просмотр сообщенияnasonovep (07 Фев 2013 - 12:54) писал: Сергей Борисович, вопрос Вам как к продюссеру всего проекта.
Официальный сайт. Раздел "В разработке".
Если раздел "В разработке" обновляется практически одновременно  с появлением патч-ноута (как следствие, 90% времени этот раздел не несет полезной информации),  то спрашивается зачем  нужен раздел "в разработке"? Масло масленное получается. Может стоит переименовать его в раздел "примерные сроки выхода обновления"?
А то получается хочешь узнать, что сейчас разрабатывается, куда двигается проект. Для этого заходишь в соответствующий раздел, а там тебе зачем-то сообщают дату выхода обновления и ни единого слова про разработку контента.

SerB: Да вот и я думаю, что раздел нинужын.
Есть он - вайн, нет его - вайн...
А если не видно разницы, зачем отрывать время от более серьезной работы?


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
07.02.2013 12:55:13
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #17448452

Просмотр сообщенияPycckuu1983 (07 Фев 2013 - 13:52) писал: Доброго времени суток!
При скорой замене т-50-2 на другой танк, что будет с камуфляжами, купленными за голду?
1. Голду вернут
2. Перенесут камуфляжи на танк замены
3. Другое (прошу подробнее)

SerB: Вероятнее всего перенесут на танк-заменитель


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
07.02.2013 12:54:27
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #17448431

Просмотр сообщенияTosh777 (07 Фев 2013 - 10:21) писал: Уважаемые разработчики, подтвердите или опровергните пожалуйста информацию!

SerB: Да вообще все современные танки клоны ФТ-17 же!


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
07.02.2013 12:53:49
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #17448408

Просмотр сообщенияextr1m1ty (07 Фев 2013 - 10:34) писал: Доброго времени суток. У меня вопрос касаемо визуальной модели арт-сау бат.чат. 155. В последнем патче с сау была удалена возможность установки вентиляции, что было единственным способом, вкупе с братством, хоть как то увеличить перезарядку. Где то я читал, что это аргументировано отсутствием у батчата закрытой рубки. Действительно, в рубке имеется довольно большое открытое пространство, через которое видно орудие. И вот тут сам вопрос, раз уж так серьезно подошли к вентиляции на основе визуальной модели, может тогда вы сделаете хоть какое то подобие визуальной модели барабана заряжания? А то странно смотреть на казенник обычного орудия 155мм с лоры 155 51, которое воткнули в батчат без визуальных изменений, спасибо

SerB: П1 UPD3 PO 14


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
06.02.2013 21:52:29
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #17431833

Просмотр сообщенияherb (06 Фев 2013 - 22:41) писал: В интернетах появилась некоторая информация из категории "в разработке", где предвещается, во-первых, ввод британских ПТ, а во-вторых, изменения с немецкими ЛТ - якобы введут три новых машины (Pz.I, Pz.I Ausf.С , Pz.II Ausf.G -  первый, к слову, не понятен, ибо пулемётный) + передвинут Рысь, Лео и 2801 на уровень вверх. Про британцев, положим, не было секретом, а вот второй пункт - домыслы-выдумки, или же реальная утечка информации?

SerB: "Здравствуйте! Мы гоп-хакеры. Вчера мы отжали у Вас телефон, собщите пожалуйста пин-код от Вашей симки, а то нипазванить!"


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
06.02.2013 21:05:30
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #17430509

Просмотр сообщенияcomrad_34 (06 Фев 2013 - 21:56) писал: 1) Извините, если баян, но "Чи-Ри" во всех своих ипостасях будет СТ?
2) Версию Чи-Ри на торсионах, с литой башней и автоматом вы на восьмой-десятый натянуть на собираетесь, часом?...
3) Между низкоуровневыми тяжами (Тип 91 и Тип 95) и супертяжами будет дырка? или промежуточные ТТ нашлись?...

SerB: 1. Не уверен. Зависит от некоторых результатов поисков.
2. Не, на 10 не взлетит.
3. Вот как раз эту дырку мы и пытаемся забить

Просмотр сообщенияdedok_tit1 (06 Фев 2013 - 19:19) писал: Интересно, как делаются программы вроде ВБРа. Камера в реплее там перемещается явно свободно, то есть не привязана к какому-либо танку. Как они так делают?

SerB: Посредством спецаккаунта, где это разрешено.

Просмотр сообщенияwrwsfq (06 Фев 2013 - 21:58) писал: Прошу хотя бы несколько подсказок...
Заднее расположение башни?
Машина была серийной(или один из вариантов серийных машин)?
Была ли машина создана в металле или осталась только на бумаге?

SerB: Не скажем же.

Просмотр сообщенияcomrad_34 (06 Фев 2013 - 22:02) писал: Спасибо, теперь понятно...
А Чи-Ри, скажем, восьмого не предвидится?...

SerB: Вот на восьмой вариант с наклонным лбом вполне может прокатить.
СТ-9 и 10 уже послевоенные скорее всего будут - один из вариантов STA и ранний STB


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
06.02.2013 20:59:12
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #17430324

Просмотр сообщенияwrwsfq (06 Фев 2013 - 21:58) писал: Прошу хотя бы несколько подсказок...
Заднее расположение башни?
Машина была серийной(или один из вариантов серийных машин)?
Была ли машина создана в металле или осталась только на бумаге?

SerB: Не скажем же.


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
06.02.2013 20:58:43
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #17430314

Просмотр сообщенияdedok_tit1 (06 Фев 2013 - 19:19) писал: Интересно, как делаются программы вроде ВБРа. Камера в реплее там перемещается явно свободно, то есть не привязана к какому-либо танку. Как они так делают?

SerB: Посредством спецаккаунта, где это разрешено.


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
06.02.2013 20:57:53
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #17430291

Просмотр сообщенияcomrad_34 (06 Фев 2013 - 21:56) писал: 1) Извините, если баян, но "Чи-Ри" во всех своих ипостасях будет СТ?
2) Версию Чи-Ри на торсионах, с литой башней и автоматом вы на восьмой-десятый натянуть на собираетесь, часом?...
3) Между низкоуровневыми тяжами (Тип 91 и Тип 95) и супертяжами будет дырка? или промежуточные ТТ нашлись?...

SerB: 1. Не уверен. Зависит от некоторых результатов поисков.
2. Не, на 10 не взлетит.
3. Вот как раз эту дырку мы и пытаемся забить


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
06.02.2013 20:56:42
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #17430263

Просмотр сообщенияbodd (06 Фев 2013 - 19:45) писал: Ранее был дан ответ что у разных крон деревьев разный маскирующий эффект.
Если свалено в приблизительную кучу два дерева с разной маскировкой, какое именно зачтется в случае "трасс максимум одна крона":
1) попавшаяся первой на пути луча крона без учета маскировки?
2) больше маскирующая крона на пути луча?

SerB: Маскировка у всех деревьев одинаковая. Если разные кроны - неважно, т.к. лучи в разные "контрольные точки" танков трассируются независимо


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
06.02.2013 20:55:22
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #17430221

Просмотр сообщенияwrwsfq (06 Фев 2013 - 21:54) писал: Есть ли уже информация про альтернативный СТ10 советов?

SerB: Есть. Но мы ее пока не скажем.


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
06.02.2013 20:52:23
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #17430125

Просмотр сообщенияmnepovezlo (06 Фев 2013 - 20:59) писал: Даже не знаю кому отдать первый приз :).
Ну а если серьёзно, ребята, разбавляйте иногда ответы информативными постами. Нормально, если можно, подробно, объясните народу, почему нельзя дорабатывать глобалку, пока на ней играют?

SerB: Потому что эксплутация ГК без доработок невозможна.


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
06.02.2013 20:51:39
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #17430099

Просмотр сообщенияMersedesBenzE230 (06 Фев 2013 - 19:51) писал: Вопрос SerBу:
Вы считаетесь дизайнером и продюсером полностью всего проекта, или вы отвечаете лишь за СНГ?

SerB: ВсеХ проектОВ.
СНГ или не СНГ тут не при чем.
На всех рынках дизайн и продюсировние одно и то же. Деление по рынкам идет на уровне паблишера, т.е. структуры. отвечающей за оперирование.


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
06.02.2013 17:53:52
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #17425024

Просмотр сообщенияwit4er32 (05 Фев 2013 - 10:42) писал: Сергей Борисович, здравствуйте. 3 вопроса:
1) Еще на заре появления игры, было видео где команда разработчиков играет против игроков(название команды не помню). Планируется возобновить такие бои хотя бы с кланами входящими в ТОП-100 или же у вас не хватает времени?
2) Я заметил что когда нарушаются правила данного форума, то вы пишете, например: "UPD3. РО 14?" Так вот что означает этот знак вопроса? Вы сами раздаете РО или "маякуете" модераторам, что тому или иному товарищу нужно дать время "подумать и поискать"?
3) Планируется ли расширение функционала WOT Assistant или же с этим вопросом не к Вам?

SerB: 1. Нет времени и 2. Порвут же нас :-) Мы ж не в игре тренируемся, а в ее деланьи
2. Это значит на усмотрение модераторов. Мяукают кошки, я, как всякая порядочная свинья, хрюкаю.
3. Не к нам. Но как пить дать планируется

Просмотр сообщенияantipanzer (06 Фев 2013 - 18:44) писал: Вопрос SerBу:
Ваше нежелание играть на китае означает скорый нерф оных, не?

SerB: Типичный идиотский вопрос, основанный на ОВМ.
Китай прокачивается в штатном режиме, что можно наблюдать по статистике

Просмотр сообщенияfrostfy (05 Фев 2013 - 11:03) писал: Доброго дня, господа разработчики.
1) Рассматривается ли в будущем увеличения кол-ва фильтров для техники в ангаре, наряду с существующими? Или это является не приоритетным и неперспективным?
2) С увеличением кол-ва наций в игре увеличилось ли среднее кол-во танков у игроков (помимо подарочных 1 ровней) ? Интересно - какое среднее значение танков в ангаре?
3) Сергей Борисович не раз писал, мол "полностью симметричных веток не будет" - значит ли это, что у некоторых наций ЛТ будет до 5 уровня, к примеру, а у иных до 8? Но это не значит, что у одной нации будет СТ или ПТ 10 уровня, а у другой - только 8 или 9 уровня?

SerB: 1. Вряд ли.
2. Сорри, статистики под рукой нет.
3. Вполне возможно

Просмотр сообщенияSerejKa_HT (05 Фев 2013 - 09:54) писал: (...)
и это не ОВМ   :Smile_honoring:

SerB: Оно, родное

Просмотр сообщенияL0gain (05 Фев 2013 - 10:01) писал: Хотелось бы вернуться к теме о календаре акций, почему разработчики отказываются от этой идеи ?
(к примеру, анонсировать вместе с обоями и календарем на февраль, тем более что западные коллеги практикуют подобное)

SerB: Потому что П1 UPD1 PO14

Просмотр сообщенияTeron (05 Фев 2013 - 10:26) писал: Доброе утро!
В связи с практическим "тестом" китайского автопрома, так сказать прочувствовав на своей шкуре все плюсы и минусы, хотел бы узнать - для WZ-131 не планируется ли снижать уровень боёв (как минимум исключить его попадание в 10ый, как максимум включить от 6)?
В то время как разница между WZ-131 и WZ-132 даже с пушкой 85 mm 64-85T чувствуется хорошо с выгодной стороны глядя на 132 (который, несмотря на минимальную разницу в характеристиках, может если не потанковать, то получить больше выстрелов и успешно отвалить).
WZ-131 из-за своих размеров и картонной прочности ни на роль светляка не годится, ни дамагера из засады благодаря слабой пробиваемости пушек (я-то на 85 mm 64-85T голдой развлекался, потому шанс на получение опыта всегда был), ни для "нормального" разменного боя в связи с тем, что ловит всё что в него летит и сдыхает за 5 секунд после первой же ошибки... даже быстрее, чем мой Лео, которому сорвали гуслю посредине вражеской базы. Единственное, что у него отчасти хорошо получается - гоняться за светляками, прорывающимися к арте... если предтоповая пушка (топовая нафиг не нужна из-за размеров сведения и скорострельности).
З.Ы Да, почему исключить именно 10ку? Потому что я не одиножды не мог в зад пробить ТТ10 с теоретическим пробиванием в 260, а по факту - хз.
З.З.Ы Собственно, это не плач, т.к. WZ-131 я уже прошел (правда, на голду хорошо поистратился), но таки предложение, чтобы когда народ "массово" докачается, не начал ныть на форуме, т.к. уж очень специфический танк.

SerB: П1 UPD3 PO14


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
06.02.2013 17:39:50
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #17424517

Просмотр сообщенияJva4ka (06 Фев 2013 - 17:57) писал: спасибо, а где можно почитать ?

SerB: Ну я даже и не знаю, что сказать.
Товарищи модераторы, дайте гражданину 14 на чтение первого поста (того самого п1), что ли...

Просмотр сообщенияDutyStalker (06 Фев 2013 - 17:14) писал: Будут ли добавлены в категорию "Внешний вид" - "Эмблемы" graffiti_stickers с техники других наций? Например - добавить советскую звезду, балкенкройц, американскую звезду, французский, британский стикер. Флаги смотрятся совсем неуместно, а стикеры смотрятся лучше, да и сама идея трофейности может с этим нововведением быть частично выполнена.

SerB: Нет, "чужих" опознавательных знаков не предполагается

Просмотр сообщенияT_90_C (06 Фев 2013 - 16:20) писал: Ранее читал про то, почему не будет возможным самим вводить имена и фамилии танкистам, и в целом с этим согласен.
Будет ли в будущем расширение списка имен/фамилий, добавление редких?
Очень хотелось бы назвать командира любимого танка, скажем "Игнат Ворошилов" или "Immanuel Kant"
С уважением.

SerB: На ближайшие патчи расширение списка имен и фамилий не запланировано

Просмотр сообщенияCHEPERDOZ (06 Фев 2013 - 18:08) писал: Здравствуйте.
В каких ещё городах пройдет турнир "Время танков" в этом году?
Спасибо.

SerB: Вопрос не к разработчикам.
Вообще-то за Вами что-то много офтопа наблюдаю, не дать ли Вам отдохнуть?

Просмотр сообщенияYurko2F (06 Фев 2013 - 16:16) писал: Добрый день. Не могли б вы ответить (при условии, что такая статистика имеется) о среднем по серверу количестве единиц боевой техники на аккаунтах игроков (в идеале без тех, у кого менее 100 боёв).
И какое это число должно быть чтоб карусель выбора танков в ангаре настигли изменения, или это не зависит друг от друга?

SerB: Под рукой нет, а запрашивать и отрывать статистиков от дел неохота.
Не зависит

Просмотр сообщенияMersedesBenzE230 (05 Фев 2013 - 12:42) писал: 1)Не считается ли читом снайперский прицел как у ст, тт и прочих, только для артиллерии? Будет ли он добавлен в список?
2)Планируются ли зимние, городские карты?
3)Считается нормальным использование ротных комнат не по назначению, что-то типа поиска взводов, или наборы в клан?
4)Когда-то вы говорили про разделение статистики на ротную и рандомную, не отказались от этой идеи?
5)Подходят ли лт 5 уровня под такое понятие, как топ?
6)При переносе арты на 10 уровень, в списках команд она будет выше тт, ст и прочих, или ниже?
7)Вы как то отслеживаете наличие в клиенте запрещенных модов, или же только по жалобам других игроков?

SerB: 1/. П1 UPD2 PO14
2. Да
3. Ненаказуемо
4. КТТС
5. Пока да. Некоторые.
6. Будет зависеть от балансного веса
7. без комментариев

Просмотр сообщенияShvepz (05 Фев 2013 - 03:01) писал: Тут высказывали предложение - сделать возможность возрата удаленных танкистов за золото - на что был дан негативный ответ.
Почему бы просто не сделать механизм который бы при попытке удалить члена экипажа с дополнительными проффесиями предупреждал об этом игрока , вроде " Вы собираетесь удалить танкиста {имя} имеющего дополнительные проффесии , для подтверждения введите имя танкиста " - ну и какую-ниубудь ярко красную картинку под все это  - думаю это сильно снизит количество "случайных\инерционных" удалений.Ну а по поводу экипажей не имеющих дополнительных проффесий тут думаю жалко их некому не будет.
Думаю и по отношению к продажам машин тоже можно такое применить.
Ну и просто вопрос из любопытства
Для чего было сделано нанесение урона по танку в случае попадания в командирские\пулеметные башни , планируется отказаться от этого или же как-то изменить?

SerB: 1. Предупреждение УЖЕ есть. Сколько Вам лично нужно - 3, 4 или 5?
2. Для повреждения танка. Не планируется.

Просмотр сообщенияplevragor (06 Фев 2013 - 18:34) писал: Здравствуйте!
Есть ли вероятность увидеть в игре Объект 760? Какое у вас лично отношение к этому объекту?

SerB: Нет.
Отношения не имею.

Просмотр сообщенияcomrad_34 (05 Фев 2013 - 03:07) писал: Извините за назойливость, но я хотел бы задать вам еще два вопроса на последок:
1) В WoWP релизная японская ветка представляет из себя одну прямую шпалу палубников, так вот, рассматривается ли такой вариант, при котором в WoT нихонская техника, на которую не хватает чертежей (считается, что это, в первую очередь, тяжи) откладывается на далекий КТТС, а вместо нее вводится связка того, на что чертежей хватает, к пример ПТ+СТ, САУ+СТ или, если и с самоходками такие же проблемы, вообще, одни СТ? Или же вы считаете, что без тяжей ветка не ветка?
2) Если мне не изменяет память, кто-то из разработчиков заявил, что у японцев будет техника с "барабаном"... речь идет о послевоенной технике или нечто подобное разрабатывалось еще во время ВМВ? Находил упоминания о наличии какого-то автомата на первом прототипе STB, о каком механизме там идет речь?...

SerB: 1. Чертежей хватает
2. Один из вариантов Чи-Ри

Просмотр сообщенияAnyKey_ua (05 Фев 2013 - 11:35) писал: Какое расстояние должно быть между кронами упавших деревьев, чтобы они уже считались не за "один куст", а за двойной? 15 метров?

SerB: Никакое.
Трассируется максимум одна крона.


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
06.02.2013 16:59:42
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #17423036

Просмотр сообщенияJva4ka (06 Фев 2013 - 17:57) писал: спасибо, а где можно почитать ?

SerB: Ну я даже и не знаю, что сказать.
Товарищи модераторы, дайте гражданину 14 на чтение первого поста (того самого п1), что ли...


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
06.02.2013 16:52:29
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #17422748

Просмотр сообщенияUAxReDCaT (05 Фев 2013 - 17:04) писал: Товарищи разработчики, читая различные интервью разработчиков на разных стримах и сайтах иногда удивляет разница в ответах. Например Эвилли говорит что зачеркивание карт в рандоме будет по одному, тут же идет апдейт от Шторма что зачеркивание будет по другому. Есть ли какая то более точная информация о том, как будет работать вычеркивание карт из маппула рандома?
Та же ситуация с китайским премиум танком. Вроде бы Эвилли говорил что ВЗ-111 будет чуть попозже и у нас, Серб же пару листов назад сказал что вз-111 на пресс аккаунте не значит что танк будет введен на ру регионе. Так будет или нет? И почему такой разнобой ответов? :)
И вдогонку, Тихий берег и Хребет дракона будут убранны на доработку в 0.8.4? Вернут ли Топь и Комарин в рандом в 0.8.4?

SerB: Уважаемый Эфилли имеет массу достоинств, но непосредственно разработкой танков не занимается.
Так что некоторые вещи он может знать не совсем точно.
Хотя в общем и целом - он прав

Просмотр сообщенияbotbot (05 Фев 2013 - 16:15) писал: Здравствуйте. Вчера получил дозорного, но в статистике вижу только 5 машин с уроном по моему засвету. А в описании медальки написано, что надо 6 машин. За что дали медальку?
Прикрепленный файл shot_023.jpg

SerB: Вероятнее всего кто-то кританул одному из противником закритованную уже ранее гусеницу. Соответственно, в дамаг она не попала, а в медали учлась

Просмотр сообщенияdedok_tit1 (06 Фев 2013 - 16:02) писал: Интересно, при определении нп техники в первую очередь учитывается баланс? Например, странно видеть кортонный и относительно легкий по массе конкиерор с большим количеством прочности чем е75.

SerB: Можете считать, что британцы были лучшими инженерами.

Просмотр сообщенияKampfGeist (06 Фев 2013 - 16:53) писал: Ув. разработчики, в программе "Занимательная механика" (вып. 2 - пробитие и бронезащита) была дана формула расчета защиты брони под рациональными углами наклона в пересчете на броню под прямым углом, что существенно сократило количество тем на форуме типа "а чо я нипрабил в лоб 54-ку с Д-25, у ние ш всиво 120мм на лбу, а у миня прабитие 175?" Случай был рассмотрен на примере КТ,  где в формулах фигурировал лишь один угол альфа, а вот как правильно рассчитать бронезащиту в эквиваленте прямой брони, к примеру, ИС-3, у которого броня наклонена одновременно в 2-х плоскостях?

SerB: Очень просто - угол от нормали берется не к горизонтали, а к траектории снаряда.

Просмотр сообщенияNewLander (06 Фев 2013 - 17:47) писал: А как же тогда быть с Type 62, являющимся полной копией полустокового WZ-131 (топовые башня и гусли, средняя пушка, стоковые двигатель и рация), даже мелкие детали моделей не отличаются?
Причем подобную копипастную конфигурацию, отбивающую желание на нем играть (т.к., в отличие от остальных премов, у него нет своей изюминки, а топовый WZ-131 гораздо фановее), он приобрел в рамках совсем недавнего ребаланса.

SerB: А вот так и быть - Вы его в продаже видите?

Просмотр сообщенияmxii (06 Фев 2013 - 17:47) писал: Вопрос про балансировку лт Китая. Будет ли пербалансировка лт Китая?Я про танки начиная с 59-16 до wz132?Если 132 это понятно он топ лт и попадает в бои к топам (это норма тут вопросов нет), но вот 59-16 попадая в бои к 10 лвл это перебор. По сути сейчас имеется 3 лт попадающие в одни и те же уровни боев.

SerB: П1 UPD3 PO 14

Просмотр сообщения_MindeX_ (06 Фев 2013 - 17:48) писал: Сейчас проблема с лагами на серверах (особенно РУ1 и РУ2) в час пик рассматривается только как проблема интернета.
Часто такие микролаги возникают при нормальном пинге и джиттере. В связи с этим у меня 2 вопроса.
1. Какова  вычислительная нагрузка на серверах в % от предельной в час пик?
2. Не осуществляется ли расчет игровой механики по упрощенной методике при достижении предельной вычислительной нагрузки?

SerB: 1. Примерно 78% (рекорд 742К при достижимом максимуме 950)
2. Нет

Просмотр сообщенияJva4ka (06 Фев 2013 - 16:51) писал: SerB здравствуйте )
назрел такой вопрос, планируется какая то правка по уменьшению получаемого урона от сплешей арты у британских танков VII+ уровней ?
Заранее спасибо.

SerB: П1 UPD3 PO 14

Просмотр сообщенияkvazistat (06 Фев 2013 - 16:50) писал: Согласно пункту 5.14 Пользовательского соглашения, пользователю запрещено "Пропагандировать и демонстрировать в Проекте нацистскую атрибутику или символику."
Посему вопрос: а фашистскую символику и атрибутику (имена, названия) и т.д. можно использовать? Например, сигму Бразильского интегрализма и т.д.

SerB: Бразильского, наверное, можно - Нюрнберский трибунал про нее ничего не говорил, да и деревень тут у нас они не жгли.

Просмотр сообщенияAkarShadow (06 Фев 2013 - 17:53) писал: ув. Storm, Вы ни раз писали что система звуковых оповещений будет переделана в более информативную, но нисмотря на все свои усилия конкретики я не нашел %(. Посему рискну переспросить еще раз по пунктам.
Будут ли отдельные (уникальные) звуковые оповещения (вместо текущего "Попадание"), для следующих ситуаций:Попадание в гусеницу с её критом и без урона
Попадание в гусеницу с без крита (только повреждение, но враг продолжает движение) без урона
В ствол без урона
В экран без урона
В любой другой внешний модуль без урона

SerB: 1. Скорее всего что-то про обездвиживание
3. Если пушка повреждена - что-то про вынос пушки
2, 4, 5. Вряд ли


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
06.02.2013 16:48:13
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #17422586

Просмотр сообщенияWarrior_from_bereza (06 Фев 2013 - 15:33) писал: Возможен ли мини-ап су-122-44?
Т.е. уменьшить максимальное кол-во уровней куда будет попадать пт-шка

SerB: п1 UPD3 РО 14

Просмотр сообщенияMuxaH4uK (06 Фев 2013 - 15:35) писал: Насколько помню никогда не было акций на топ технику.
Скажите пожалуйста, возможны ли в принципе акции на технику 10 уровня, соответсвенно арту 8 уровня?

SerB: П1 UPD1 РО 14

Просмотр сообщенияpashan7 (05 Фев 2013 - 14:23) писал: Почему когда стоишь на гусле, если нажать W, то маскировочная сеть и стереотруба перестают работать? Ведь танк же не движется.

SerB: Пытается. Считайте, что экипаж собрал сетку перед движением и спрятал стереотрубу

Просмотр сообщенияmnepovezlo (06 Фев 2013 - 15:41) писал: Вчера с утра обнаружил, что мой игровой ник(pivavar), под которым я отыграл 2 года, забанен по статье 1.18. (пропаганда алкоголя). Когда его создавал, меньше всего думал о популяризации или рекламе спиртного. Пришлось поменять. Ребята, не перегнули?

SerB: Не перегнули

Просмотр сообщенияdedok_tit1 (06 Фев 2013 - 15:41) писал: Я не понимаю, немецкие кресты для клановых эмблем и т. п. запрещены, однако на немецкой технике прекрасно красуются. Зачем их тогда было запрещать?

SerB: Почитайте ПС - что запрещено, а что нет. Например, свастика и эмблемы СС запрещены, а не связанные с нацизмом опознавательные знаки - нет.
И да, митинг за углом

Просмотр сообщения7777D (06 Фев 2013 - 15:43) писал: Доброе время суток уважаемые разработчики. Из ваших ответов стало ясно что вы не собираетесь вводить в игру "моды" . Могли бы вы ответить по какой причине ??
(ОВМ поскипано - СБ)

SerB: Потому что считаем так правильным

Просмотр сообщения7777D (06 Фев 2013 - 15:51) писал: А как же комфорт игры?? :Smile-hiding:

SerB: Комфорт у всех разный.
Мы считеаем так.
В своем проекте можете хоть весь экран цифрами утыкать.

Просмотр сообщенияInquisitorr (06 Фев 2013 - 15:59) писал: Как же так с леопардом? Evilly же говорил, что немецкие ст будут после пт британцев.

SerB: И это обрушило Ваш мир?

Просмотр сообщенияExecutoR93 (06 Фев 2013 - 16:09) писал: Устраивают ли вас голдовые фугасы на топовом британском ст? Возможна ли замена их на кумулятивы?

SerB: П1 UPD3 PO 4

Просмотр сообщенияStorm (06 Фев 2013 - 17:43) писал: Да у Серба один старый ноут дома стоит и на нем все сервера крутятся.

SerB: Какой ноут?
Честно выкупленный с работы в 96-м "лежачий" десктоп АМД 486 DX-4-133!
А до того стояла списанная СM-1810!


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
06.02.2013 15:56:04
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #17420772

Просмотр сообщенияKampfGeist (06 Фев 2013 - 16:53) писал: Ув. разработчики, в программе "Занимательная механика" (вып. 2 - пробитие и бронезащита) была дана формула расчета защиты брони под рациональными углами наклона в пересчете на броню под прямым углом, что существенно сократило количество тем на форуме типа "а чо я нипрабил в лоб 54-ку с Д-25, у ние ш всиво 120мм на лбу, а у миня прабитие 175?" Случай был рассмотрен на примере КТ,  где в формулах фигурировал лишь один угол альфа, а вот как правильно рассчитать бронезащиту в эквиваленте прямой брони, к примеру, ИС-3, у которого броня наклонена одновременно в 2-х плоскостях?

SerB: Очень просто - угол от нормали берется не к горизонтали, а к траектории снаряда.


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
06.02.2013 15:10:06
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #17419053

Просмотр сообщенияWarrior_from_bereza (06 Фев 2013 - 15:33) писал: Возможен ли мини-ап су-122-44?
Т.е. уменьшить максимальное кол-во уровней куда будет попадать пт-шка

SerB: п1 UPD3 РО 14

Просмотр сообщенияMuxaH4uK (06 Фев 2013 - 15:35) писал: Насколько помню никогда не было акций на топ технику.
Скажите пожалуйста, возможны ли в принципе акции на технику 10 уровня, соответсвенно арту 8 уровня?

SerB: П1 UPD1 РО 14

Просмотр сообщенияpashan7 (05 Фев 2013 - 14:23) писал: Почему когда стоишь на гусле, если нажать W, то маскировочная сеть и стереотруба перестают работать? Ведь танк же не движется.

SerB: Пытается. Считайте, что экипаж собрал сетку перед движением и спрятал стереотрубу

Просмотр сообщенияmnepovezlo (06 Фев 2013 - 15:41) писал: Вчера с утра обнаружил, что мой игровой ник(pivavar), под которым я отыграл 2 года, забанен по статье 1.18. (пропаганда алкоголя). Когда его создавал, меньше всего думал о популяризации или рекламе спиртного. Пришлось поменять. Ребята, не перегнули?

SerB: Не перегнули

Просмотр сообщенияdedok_tit1 (06 Фев 2013 - 15:41) писал: Я не понимаю, немецкие кресты для клановых эмблем и т. п. запрещены, однако на немецкой технике прекрасно красуются. Зачем их тогда было запрещать?

SerB: Почитайте ПС - что запрещено, а что нет. Например, свастика и эмблемы СС запрещены, а не связанные с нацизмом опознавательные знаки - нет.
И да, митинг за углом

Просмотр сообщения7777D (06 Фев 2013 - 15:43) писал: Доброе время суток уважаемые разработчики. Из ваших ответов стало ясно что вы не собираетесь вводить в игру "моды" . Могли бы вы ответить по какой причине ??
(ОВМ поскипано - СБ)

SerB: Потому что считаем так правильным

Просмотр сообщения7777D (06 Фев 2013 - 15:51) писал: А как же комфорт игры?? :Smile-hiding:

SerB: Комфорт у всех разный.
Мы считеаем так.
В своем проекте можете хоть весь экран цифрами утыкать.

Просмотр сообщенияInquisitorr (06 Фев 2013 - 15:59) писал: Как же так с леопардом? Evilly же говорил, что немецкие ст будут после пт британцев.

SerB: И это обрушило Ваш мир?

Просмотр сообщенияdedok_tit1 (06 Фев 2013 - 16:02) писал: Интересно, при определении нп техники в первую очередь учитывается баланс? Например, странно видеть кортонный и относительно легкий по массе конкиерор с большим количеством прочности чем е75.

SerB: Можете считать, что британцы были лучшими инженерами.

Просмотр сообщенияExecutoR93 (06 Фев 2013 - 16:09) писал: Устраивают ли вас голдовые фугасы на топовом британском ст? Возможна ли замена их на кумулятивы?

SerB: П1 UPD3 PO 4


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
06.02.2013 15:09:35
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #17419031

Просмотр сообщенияUAxReDCaT (05 Фев 2013 - 17:04) писал: Товарищи разработчики, читая различные интервью разработчиков на разных стримах и сайтах иногда удивляет разница в ответах. Например Эвилли говорит что зачеркивание карт в рандоме будет по одному, тут же идет апдейт от Шторма что зачеркивание будет по другому. Есть ли какая то более точная информация о том, как будет работать вычеркивание карт из маппула рандома?
Та же ситуация с китайским премиум танком. Вроде бы Эвилли говорил что ВЗ-111 будет чуть попозже и у нас, Серб же пару листов назад сказал что вз-111 на пресс аккаунте не значит что танк будет введен на ру регионе. Так будет или нет? И почему такой разнобой ответов? :)
И вдогонку, Тихий берег и Хребет дракона будут убранны на доработку в 0.8.4? Вернут ли Топь и Комарин в рандом в 0.8.4?

SerB: Уважаемый Эфилли имеет массу достоинств, но непосредственно разработкой танков не занимается.
Так что некоторые вещи он может знать не совсем точно.
Хотя в общем и целом - он прав

Просмотр сообщенияbotbot (05 Фев 2013 - 16:15) писал: Здравствуйте. Вчера получил дозорного, но в статистике вижу только 5 машин с уроном по моему засвету. А в описании медальки написано, что надо 6 машин. За что дали медальку?
Прикрепленный файл shot_023.jpg

SerB: Вероятнее всего кто-то кританул одному из противником закритованную уже ранее гусеницу. Соответственно, в дамаг она не попала, а в медали учлась


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
06.02.2013 14:45:12
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #17417992

Просмотр сообщенияWarrior_from_bereza (06 Фев 2013 - 15:33) писал: Возможен ли мини-ап су-122-44?
Т.е. уменьшить максимальное кол-во уровней куда будет попадать пт-шка

SerB: п1 UPD3 РО 14

Просмотр сообщенияMuxaH4uK (06 Фев 2013 - 15:35) писал: Насколько помню никогда не было акций на топ технику.
Скажите пожалуйста, возможны ли в принципе акции на технику 10 уровня, соответсвенно арту 8 уровня?

SerB: П1 UPD1 РО 14

Просмотр сообщенияpashan7 (05 Фев 2013 - 14:23) писал: Почему когда стоишь на гусле, если нажать W, то маскировочная сеть и стереотруба перестают работать? Ведь танк же не движется.

SerB: Пытается. Считайте, что экипаж собрал сетку перед движением и спрятал стереотрубу

Просмотр сообщенияmnepovezlo (06 Фев 2013 - 15:41) писал: Вчера с утра обнаружил, что мой игровой ник(pivavar), под которым я отыграл 2 года, забанен по статье 1.18. (пропаганда алкоголя). Когда его создавал, меньше всего думал о популяризации или рекламе спиртного. Пришлось поменять. Ребята, не перегнули?

SerB: Не перегнули

Просмотр сообщенияdedok_tit1 (06 Фев 2013 - 15:41) писал: Я не понимаю, немецкие кресты для клановых эмблем и т. п. запрещены, однако на немецкой технике прекрасно красуются. Зачем их тогда было запрещать?

SerB: Почитайте ПС - что запрещено, а что нет. Например, свастика и эмблемы СС запрещены, а не связанные с нацизмом опознавательные знаки - нет.
И да, митинг за углом

Просмотр сообщения7777D (06 Фев 2013 - 15:43) писал: Доброе время суток уважаемые разработчики. Из ваших ответов стало ясно что вы не собираетесь вводить в игру "моды" . Могли бы вы ответить по какой причине ??
(ОВМ поскипано - СБ)

SerB: Потому что считаем так правильным


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
06.02.2013 14:43:34
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #17417927

Просмотр сообщенияFinich1972 (05 Фев 2013 - 14:18) писал: Здравствуйте Сергей Борисович,
1. Какой лт Вам больше нравится- толстопард, чаффи или мопед?
2. Если ответите на первый- При вводе не тупиковых лт, не снизился ли кпд тупиковых и их вклад в командную игру?
3.Как отразится нерф арты на лт, участились случаи большого количества лт  в команде и соответственно им светом почти в таких боях не приходится заниматься- вопрос будет уменьшено количество лт в бою до 2-3 или на всё воля вбр?

SerB: 1. Ни на одном не играю
3. Не будет

Просмотр сообщенияDrLom_75 (06 Фев 2013 - 13:53) писал: Извиняюсь! Но у нас же игра, а не реальность! Я вот сильно сомневаюсь что в америке во временные рамки игры, представителю негроидной рассы было бы возможно попасть в экипаж танка, однако в игре мы можем собрать экипаж полностью из афроамериканцев!
Людям нравится к чему-то стремиться, будь то вертуальные медальки или звания, неважно.

SerB: Если бы игра была реальностью, там бы максимум старлей был. А так - майор. Гордитесь.

Просмотр сообщенияUzden (06 Фев 2013 - 15:06) писал: У многих игроков, рядом с ником, появились клановые эмблемы, или личные эмблемы. Может быть, их видят только те, у кого установлены моды.
Так вот, эти эмблемы, точнее, что изображено на этих эмблемах кто-нибудь контролирует?
(ну например фашистские кресты и т.д) Ведь как я понимаю туда необязательно размещать официальную иконку клана.
Или ответ будет «не устанавливайте моды»?

SerB: Зайдите во вкладку "внешний вид" и посмотрите список эмблем.
Если найдете "фашистский крест" - сообщите, исправим

Просмотр сообщенияdedok_tit1 (06 Фев 2013 - 14:35) писал: Есть ли возможность обменять т26е4 на другой прем танк с доплатой? Всем лучше.

SerB: Как уже бесчисленное множество раз писалось, такая возможность отсутствует и ее введение не предпоалагается

Просмотр сообщенияspecsokol (06 Фев 2013 - 14:58) писал: А почему нет? В виде замены или добавления? Или уже есть кондидаты в новую арту?

SerB: Когда кандидаты появятся, мы Вам сообщим.
Ответ дан, можем дать время на его осмысление

Просмотр сообщенияRSA_BOGATIR (06 Фев 2013 - 14:41) писал: - определились ли вы в выборе модели  Леопарда 1 ?
- если не секрет, какой именно из этих будет: 0 серия, А1, А1(модернизированный), А1А1, А2, А3, А4 ?

SerB: Как уже говорилось, одна из ранних.

Просмотр сообщенияCuba99 (06 Фев 2013 - 14:37) писал: Вы не могли бы подтвердить или опровергнуть слух ( понимаю это слух ) но всё же, по поводу карт : Комарин, Топь, вернут ли их в след. патче, и что будет с картами "Хребет дракона" и "Тихий берег " ?

SerB: "Ходят слухи, что не будет больше слухов, ходят сплетни, будто сплетни запретят" (с)
Ждите патчноутов

Просмотр сообщенияcomrad_34 (06 Фев 2013 - 13:51) писал: Больное спасибо!
1) А сколько, примерно, весил этот 80-катковый танк?
2) Установка 88и мм. пушка на "Чи-Ри" является догадкой американских инженеров, этот самый "Чи-Ри" изучавших (такое мнение я нашел в одной англоязычной статье), или сами японцы все же собирались ее установить?
3) Эти альтернативные варианты "Чи-Ри", кроме ходовой, имели какие-то существенные отличия?

SerB: 1. Свыше 120т, вероянее всего 140
2. Собирались
3. Неизвестно, поскольку информации мало. Есть упоминания о литых башнях.

Просмотр сообщенияGhost92Rus (06 Фев 2013 - 13:37) писал: Доброго времени суток. Можно ли как-нибудь узнавать скорость полёта снаряда у разных орудий?

SerB: Можно. Если прочитать ранее данный Михаилом ответ и немного покопаться в интернете.

Просмотр сообщенияwhitehawk_yalta (05 Фев 2013 - 15:27) писал: Добрый день ув. разрабочтики! Можно узнать, почему у JagdPanzer E100 отсутствуют запасные траки на бртах рубки (...)

SerB: Не навесили


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
06.02.2013 12:37:23
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #17413039

Просмотр сообщенияFinich1972 (05 Фев 2013 - 14:18) писал: Здравствуйте Сергей Борисович,
1. Какой лт Вам больше нравится- толстопард, чаффи или мопед?
2. Если ответите на первый- При вводе не тупиковых лт, не снизился ли кпд тупиковых и их вклад в командную игру?
3.Как отразится нерф арты на лт, участились случаи большого количества лт  в команде и соответственно им светом почти в таких боях не приходится заниматься- вопрос будет уменьшено количество лт в бою до 2-3 или на всё воля вбр?

SerB: 1. Ни на одном не играю
3. Не будет


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
06.02.2013 12:33:29
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #17412886

Просмотр сообщенияscodaoct (05 Фев 2013 - 18:07) писал: Вопрос такой.. Я живу в славном городе Саратове, и у нас есть футбольный клуб "Сокол". Если я создам фан клан футбольного клуба "Сокол", то клановым тегом логично будет [FCSS] (Football Club Sokol Saratov). Будет ли забанен такой клан за 2 последние буквы в клан теге?

SerB: Ну если нв названии не будет "Fuhrer Coeln Shurtz Staffeln", а будет как раз это - то может быть. Но этот вопрос явно не к разработчикам


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
06.02.2013 12:32:27
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #17412845

Просмотр сообщенияAlexandr_Kiprin (05 Фев 2013 - 13:55) писал: тт СССР - штурмовые, хорошая броня + скорость, у тт американских - фишка, танкование башней, у тт французов - пробивные пушки, у тт англичан - скорострельность + точность (тактика черчиля). А в чем фишка Китайских тт? Будут ли вводится новые нации (давненько слышал про японцев), и будет ли у них своя фишка?

SerB: Хороший лоб и подвижность же.


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
06.02.2013 12:31:41
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #17412800

Просмотр сообщенияSergo_tankist (05 Фев 2013 - 13:53) писал: Вчера видел тему, как арта самоубилась.  Арта сводилась вдалеке на танчик, выстрелила, бац, самоубийство.   При просмотре реплея со свободной камерой рядом танчика не видно, а по миникарте видно было, что рядом с ней находился тяж, который по всей видимости подставил ей свой ствол под выстрел.
Выходит именно из-за того, что точка обзора у арты была перенесена (метров за 550-600), и не был виден находившийся рядом с ней союзник?  Я правильно понимаю?

SerB: Да


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
06.02.2013 12:28:00
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #17412666

Просмотр сообщенияMAD_ALEX163 (06 Фев 2013 - 12:17) писал: Что думаете про Sony PS4 (анонс 20 февраля) и Xbox 720? на полностью  ПК шном железе, они дадут пинок для развития игровой индустрии? или все останется на прежнем уровне( графика, геймплей и тп) ? 2) Планирует ли WG игры под них?

SerB: 1. ЧТо они будут
2. Посмотрим
3. без коментарииев


Реклама | Adv