Сообщения разработчиков на форуме
В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com
Тема:
Технический раздел\Игровая механика\Клан вары 2
Ссылка на сообщение: #274440
Marschig (25 Июн 2010 - 20:56): Наоборот. Ситуация самая что ни на есть реальная. Два союзных клана
отбирают территорию у враждебного. Чтобы если у первого не
получится второй смог повторить попытку.

Ссылка на сообщение: #274440

stonewall: ну если они так договорятся, то кто ж против то? 

Тема:
Технический раздел\Игровая механика\Клан вары 2
Ссылка на сообщение: #274409
Ukushu (25 Июн 2010 - 20:33): А если между победителем и вторым нападавшим пакт о ненападении?
Или в таком случае второму вообще нельзя будет нападать на
территорию, на которую претендует (объявил атаку, но боя ещё не
было) союзник?

Ссылка на сообщение: #274409

stonewall: если между двумя такими кланами пакт о ненападении или союз, то в
случае победы одного из них нападение второго отменяется а
атакующие фишки переходят в клановый резерв.
з.ы. но я думаю вы сами понимаете что ситуация очень гипотетическая, то есть она может произойти только в том случае если два клана связанных договром в рамках одного и того же часового такта атакуют одну и ту же территорию.
з.ы. но я думаю вы сами понимаете что ситуация очень гипотетическая, то есть она может произойти только в том случае если два клана связанных договром в рамках одного и того же часового такта атакуют одну и ту же территорию.
Тема:
Технический раздел\Игровая механика\Клан вары 2
Ссылка на сообщение: #274359

Ссылка на сообщение: #274359
stonewall: 2-й пункт
Тема:
Игра\Пособия по игре\ДЛЯ новичков
Ссылка на сообщение: #274138
kotovod (25 Июн 2010 - 18:47): Пустая боеукладка не взрывается, это понятно. Так что не берем в
битву снаряды?)Боеукладка в танках как правило не в одном месте.
Вопрос, если я беру 10 снарядов, считается ли один из модулей
боеукладки пустым, или нет?

Ссылка на сообщение: #274138

Evilly: У знатоков отвечает Александр ДрузьМихаил Живец 
Хороший вопрос, важный. Где-то тут мелькало, что не влияет, возьми ты 10 снарядов или 2. Ссылались на Шторма.

Хороший вопрос, важный. Где-то тут мелькало, что не влияет, возьми ты 10 снарядов или 2. Ссылались на Шторма.
Тема:
Технический раздел\Игровая механика\Клан вары 2
Ссылка на сообщение: #274082

Ссылка на сообщение: #274082
stonewall: что то в этом духе и планируется.
Тема:
Технический раздел\Игровая механика\Клан вары 2
Ссылка на сообщение: #274053
Bismark (25 Июн 2010 - 18:06): Согласен! Но что стоит это расторгнуть? Или он заключается в
строгие рамки времени и ранее, чем он не достигнет установленного
срока - не возможно "разорвать"? Но это не всегда целесообразно.

Ссылка на сообщение: #274053

stonewall: рсторгнуть можно, но между отправкой ноты о разрыве договора и
фактическим его расторжение есть верменной лаг, то есть у вас будет
время подготовится.
Тема:
Технический раздел\Игровая механика\Клан вары 2
Ссылка на сообщение: #274042
Bismark (25 Июн 2010 - 17:51): А чем будет грозит нарушение "пакта о ненападени"? А это будет и не
раз.... 

Ссылка на сообщение: #274042


stonewall: А его невозможно нарушить. кланы связанные пактом о ненападении не
смогут атаковать территории друг друга
Тема:
Технический раздел\Игровая механика\Клан вары 2
Ссылка на сообщение: #273998

Ссылка на сообщение: #273998
stonewall: ну во -первых этим соседям не обязательно вступать в
дипломатические отношения что бы атаковать вас с двух сторон. а во
-вторых в описанной вами ситуации я бы рекомендовал прежде чем
начинать войну с одинм из соседей предложить другому заключить пакт
о ненападении. если он ответит вам отказом это и будет причиной
насторожится.
Тема:
Технический раздел\Технические проблемы\Проблема со входом игру
Ссылка на сообщение: #273949

Ссылка на сообщение: #273949
E_Bragin: Файл dxdiag можно получить следующим образом:
Пуск=> Выполнить=> Ввести в строке dxdiag и нажать "Ок"=> в
появившемся меню выбрать "Save all information"=> После сохранения
приаттачить файл к письму.
Тему закрываю.
Пуск=> Выполнить=> Ввести в строке dxdiag и нажать "Ок"=> в
появившемся меню выбрать "Save all information"=> После сохранения
приаттачить файл к письму.
Тему закрываю.
Тема:
Технический раздел\Технические проблемы\Проблема со входом игру
Ссылка на сообщение: #273885
WToPM (25 Июн 2010 - 16:38): Доброго времени суток.
Возникла проблема со входном в игру:
После загрузки пишет ошибку
W.o.T. Client:wot.exe- Ошибка приложения
Инструкция по адресу "0x005c8feb" обратилась к памяти по адресу "0x00000000". Память не может быть "read"
Скрин ошибки зделать не удалось.
Установил последние драйвера все программы указанные в разделах.
В интернете, и на форуме такой ошибки не нашол.
Прошу помоч.

Ссылка на сообщение: #273885

Возникла проблема со входном в игру:
После загрузки пишет ошибку
W.o.T. Client:wot.exe- Ошибка приложения
Инструкция по адресу "0x005c8feb" обратилась к памяти по адресу "0x00000000". Память не может быть "read"
Скрин ошибки зделать не удалось.
Установил последние драйвера все программы указанные в разделах.
В интернете, и на форуме такой ошибки не нашол.
Прошу помоч.
E_Bragin: Требуется информация о вашем ПК.
напишите пожалуйста на support@worldoftanks.ru и вышлите dxdiag
напишите пожалуйста на support@worldoftanks.ru и вышлите dxdiag
Тема:
Игра\Пособия по игре\Средние танки. Что, где, когда.
Ссылка на сообщение: #273884

Ссылка на сообщение: #273884
Evilly: Кратко и по делу. Плюсую 
ЗЫ. А где инфа по всенародно любимому картонному шкафчику Т28? Знаю, что он к тяжам ведет, но все таки. И А20 не хватает(куда без светляка).

ЗЫ. А где инфа по всенародно любимому картонному шкафчику Т28? Знаю, что он к тяжам ведет, но все таки. И А20 не хватает(куда без светляка).
Тема:
Технический раздел\Игровая механика\Клан вары 2
Ссылка на сообщение: #273874

Ссылка на сообщение: #273874
stonewall: 1. нет не теряется. просто не приносит дохода
2. могут - если чужие территории принадлежат клану с которым подписан договор о проходе войск
3. см. пункт первый.
2. могут - если чужие территории принадлежат клану с которым подписан договор о проходе войск
3. см. пункт первый.
Тема:
Технический раздел\Игровая механика\Клан вары 2
Ссылка на сообщение: #273819
Demetra (25 Июн 2010 - 15:25): А что будут за пончики? или это было типа СаРкАзЬМ?)
и вообще в обт развлечения какие нить будут ну там турниры какие нибудь на пример или еще что интересного или только опять тЭст тЭст и тЭст

Ссылка на сообщение: #273819

и вообще в обт развлечения какие нить будут ну там турниры какие нибудь на пример или еще что интересного или только опять тЭст тЭст и тЭст

stonewall: 1. пончики будут с сахарной пудрой.
2. конечно будут. мы над этим работаем.
а спецом для Деметры будет конкурс на самый гламурный танчег
2. конечно будут. мы над этим работаем.
а спецом для Деметры будет конкурс на самый гламурный танчег

Тема:
Техника\Советская\Средние танки\Я дрался на Т-44
Ссылка на сообщение: #273522

Ссылка на сообщение: #273522
Evilly: Если быть откровенным - хрен его знает как она себя показала.
Трудно заметить разницу, когда она настолько мала.
То что использовал:
Рем-комплект - заметно, что ремонт поврежденных гусениц производится быстрее.
Досылатель - 10% на Д10 = 0.75 сек. Использовать можно, иногда бывает полезным.
Усиленные приводы наводки - Сведение Д10=2.5 сек. -20%=2 сек. Мелочь, но приятная. При стрельбе с ходу лично мне не помогает.
Вентиляция - по идее должна улучшить все показатели танкистов, но либо не работает, либо эти 2% совсем мизерную прибавку обеспечивают. Стоит 250к(дешевле остальных)=эффект не значительный.
Мокрая боеукладка - после одного из патчей взрывы стали достаточно редким явлением в сравнении с тем, что было раньше. - Необходимость отпала.
Сейчас взял просветленную оптику и противоосколочный подбой. Знаю, что на Т-44 не очень, да и фугасы понерфили, но хочу попробовать сам.
То что использовал:
Рем-комплект - заметно, что ремонт поврежденных гусениц производится быстрее.
Досылатель - 10% на Д10 = 0.75 сек. Использовать можно, иногда бывает полезным.
Усиленные приводы наводки - Сведение Д10=2.5 сек. -20%=2 сек. Мелочь, но приятная. При стрельбе с ходу лично мне не помогает.
Вентиляция - по идее должна улучшить все показатели танкистов, но либо не работает, либо эти 2% совсем мизерную прибавку обеспечивают. Стоит 250к(дешевле остальных)=эффект не значительный.
Мокрая боеукладка - после одного из патчей взрывы стали достаточно редким явлением в сравнении с тем, что было раньше. - Необходимость отпала.
Сейчас взял просветленную оптику и противоосколочный подбой. Знаю, что на Т-44 не очень, да и фугасы понерфили, но хочу попробовать сам.
Тема:
Игра\Пособия по игре\ДЛЯ новичков
Ссылка на сообщение: #273504
kotovod (25 Июн 2010 - 14:37): 1 снаряд пустая БК? Тут надо не результат наблюдений, который
рандомен чуть более чем полностью, а именно ответ разработчиков как
это сделано в текущей версии игры.

Ссылка на сообщение: #273504

Evilly: Это не результат наблюдений. При загрузке карты есть подсказка от
разработчиков где написано русским по белому: Детонация боеукладки
не зависит от типа снарядов. Пустая боеукладка не взрывается.
Про 1 снаряд - хз, тут и правда надо спрашивать. Но слово пустая подразумевает - что ни одного снаряда нет в башне. Хотя он может быть в стволе к примеру. Нюансы...
Про 1 снаряд - хз, тут и правда надо спрашивать. Но слово пустая подразумевает - что ни одного снаряда нет в башне. Хотя он может быть в стволе к примеру. Нюансы...
Тема:
Технический раздел\Игровая механика\Клан вары 2
Ссылка на сообщение: #273408
madgordon (25 Июн 2010 - 12:05): тоесть к релизу не поспеете? 
А будет ли левелинг гильдий? с плюшками? Тпа как в вархамер онлайн или наподобии.

Ссылка на сообщение: #273408


А будет ли левелинг гильдий? с плюшками? Тпа как в вархамер онлайн или наподобии.
stonewall: Будет рейтинг гильдий с пончиками 

Тема:
Игра\Пособия по игре\Советы от разработчиков и не только...
Ссылка на сообщение: #273347

Ссылка на сообщение: #273347
Evilly: Гут 

Тема:
Игра\Пособия по игре\ДЛЯ новичков
Ссылка на сообщение: #273251
Maybee (25 Июн 2010 - 13:23): Пошла оттуда, что из пишущих на форуме:
писателей, не читателей - 80%
фантазеров - 19%
читающих, знающих и логически думающих людей - 1%
В данном случае, речь идет о фантазерах, которые думают, что в игре реализована их точка зрения на проблему.

Ссылка на сообщение: #273251

писателей, не читателей - 80%
фантазеров - 19%
читающих, знающих и логически думающих людей - 1%
В данном случае, речь идет о фантазерах, которые думают, что в игре реализована их точка зрения на проблему.
Evilly: [offtop]
Кстати, видел при загрузке карты подсказку - "Пустая боеукладка не взорвется"(формулировка не точная).
Хотя человека идущего в бой с пустым бк - надо еще поискать
[/offtop]
Кстати, видел при загрузке карты подсказку - "Пустая боеукладка не взорвется"(формулировка не точная).
Хотя человека идущего в бой с пустым бк - надо еще поискать

[/offtop]
Тема:
Техника\Советская\Средние танки\Я дрался на Т-44
Ссылка на сообщение: #273099
Maybee (25 Июн 2010 - 12:40): А ты в курсе, что большинство игроков на СТ играют роль ПТ?
Посмотри внимательнее.

Ссылка на сообщение: #273099

Zlobny: О! Борец за правду! Вчера наблюдал в 2 боях, как Вы, не товарищ на
ИС-7, разъезжались с DronV на Маусе по разным направлениям. Антанта
такая Антанта... 
Вы уже определитесь, за правду бороться, или играть договорные бои. А то как-то не правильно это...


Вы уже определитесь, за правду бороться, или играть договорные бои. А то как-то не правильно это...


Тема:
История\История\Легкий танк Pz-I
Ссылка на сообщение: #273080
ZemaRU (25 Июн 2010 - 11:33): Сообщение выше изменено!


Ссылка на сообщение: #273080


Zlobny: Да, господа! Я удивляюсь, кого в модераторы берут! 
Спасибо за критику!

Спасибо за критику!
Тема:
Техника\Советская\Средние танки\Я дрался на Т-44
Ссылка на сообщение: #273070

Ссылка на сообщение: #273070
Zlobny: А ТС и другие нытики знают, где у Т-44 боеукладка вообще?
И почему, я стреляя по боеукладке Т-44, не должен в нее попадать? Вы, что особенные что ли?
И почему, я стреляя по боеукладке Т-44, не должен в нее попадать? Вы, что особенные что ли?

Тема:
Технический раздел\Технические проблемы\WoT под Linux
Ссылка на сообщение: #272973

Ссылка на сообщение: #272973
Slava_Makarov: http://forum.worldof...BE%D0%B4-linux/
Старая вот тут.
Старая вот тут.
Тема:
Технический раздел\Технические проблемы\WoT под Linux
Ссылка на сообщение: #272973

Ссылка на сообщение: #272973
@Slava_Makarov: http://forum.worldof...BE%D0%B4-linux/
Старая вот тут.
Старая вот тут.
Тема:
Технический раздел\Игровая механика\Клан вары 2
Ссылка на сообщение: #272938

Ссылка на сообщение: #272938
stonewall: 1. да разумеется. гильдии появятся до кланваров
2. кланвары ориентировочно будут осенью. гильдии - раньше, когда точно сказать не могу.
2. кланвары ориентировочно будут осенью. гильдии - раньше, когда точно сказать не могу.
Тема:
Техника\Советская\Средние танки\Я дрался на Т-44
Ссылка на сообщение: #272935

Ссылка на сообщение: #272935
Evilly: Стабилизатор+усиленные приводы наводки сейчас стоят. Пробовал во 2й
слот досылатель, улучшенную вентиляцию, мокрую боеукладку.
Тема:
Технический раздел\Игровая механика\Баланс экономики
Ссылка на сообщение: #272075
Цитата Неужели не ясно, что кто больше донатит тот и круче, что только донатом сможешь на топ-танках кататься? Русский f2p такой - боюсь что танки на аллодов будут похожи. Продажа игровых преимуществ - это плохой тон в f2p. Поправьте меня если я не прав.

Ссылка на сообщение: #272075
Цитата Неужели не ясно, что кто больше донатит тот и круче, что только донатом сможешь на топ-танках кататься? Русский f2p такой - боюсь что танки на аллодов будут похожи. Продажа игровых преимуществ - это плохой тон в f2p. Поправьте меня если я не прав.
bPhoenix: Смысл в том, что болжен соблюстись баланс между зарабатыванием
денег и коммунити. По сути, внося 10 долларов в месяц за премиум вы
платите ту же абонентскую плату. Значит экономика при премиум
аккаунте должна быть построена так, чтобы игрок имел минимум
"неудобств".
Что же касается Аллодов, то там ярко выраженная затратная игра. И для того, чтобы нормально играть там, то надо вносить многим более 10 долларов. WoT еще имеет шансы стать именно условно-бесплатной и в то же время окупаемой игрой, ибо стиль нов, глубину игры постоянно увеличивают, да и игра скорее командная, и компания ставит упор на это.
Что же касается Аллодов, то там ярко выраженная затратная игра. И для того, чтобы нормально играть там, то надо вносить многим более 10 долларов. WoT еще имеет шансы стать именно условно-бесплатной и в то же время окупаемой игрой, ибо стиль нов, глубину игры постоянно увеличивают, да и игра скорее командная, и компания ставит упор на это.
Тема:
Технический раздел\Игровая механика\Баланс экономики
Ссылка на сообщение: #272059
DanioFish (25 Июн 2010 - 00:42): Пишу не для возмущений нубов.Которым надо, меня думаю поддержат.я не знаю как будет а релизе,а на счёт вливаний в игру, могу сказать. Если я покупаю премы на месяц, я хочу нормально играть.Я трачу свое время, сейчас золото дают - не так обидно, но наступит время когда прем надо покупать за свои кровные. И вот я купил Гордость Советской Промышленности ИС-7, кто копил 6100000 поймёт.И первый бой ИИИИИИИИИИ что это??? убито 6 танков, расстреляна большая половина боезапаса, тебя обступила толпа СТ , затоптали. Бой команда выиграла получено 1300 опыта заработано 37000 кредитов, Класс- Супер.Выходим в ангар и видим 31000 ремонт и ~22000 снаряды =53000 ОЙ. следующий бой запинали на 3 мин 2 СТ при этом в каждого попадай по 3 ,но они живы а Ис сгорел. И вот шок- 900 опыта 17000 кредов, ну опыт фигня Но ремонт и 6 Исовских снарядов стоит 39000. Да это ещё и ПРЕМИУМ . Так вот скажите мне пожалуйста, зачем мне вкладывать в игру деньги где заведомо прокачавшись до хай танка я буду банкротом , если я знаю что буду гонять в песочнице копить креды, менять золото для ремонта Иса -7 . Он не просто не зарабатывает почти , а мега убыточен.Кривые руки тут не причём, кто копил тот скажет сколько это сил и затрат времени чтобы купить ТоП -говно танк в итоге. И какая цель в игре?? О какой экономике идёт речь??? я не хочу зарабатывать на ТОП танках деньги, но я не хочу чтобы они вгоняли меня же в убыток. Да и последнее замечено где ИС -7 или Маус эта команда только чудом выигрывает, обычно сразу проигрыш. Администраторы исправьте это недоразумение, иначе экономика этой игры обречена.

Ссылка на сообщение: #272059
DanioFish (25 Июн 2010 - 00:42): Пишу не для возмущений нубов.Которым надо, меня думаю поддержат.я не знаю как будет а релизе,а на счёт вливаний в игру, могу сказать. Если я покупаю премы на месяц, я хочу нормально играть.Я трачу свое время, сейчас золото дают - не так обидно, но наступит время когда прем надо покупать за свои кровные. И вот я купил Гордость Советской Промышленности ИС-7, кто копил 6100000 поймёт.И первый бой ИИИИИИИИИИ что это??? убито 6 танков, расстреляна большая половина боезапаса, тебя обступила толпа СТ , затоптали. Бой команда выиграла получено 1300 опыта заработано 37000 кредитов, Класс- Супер.Выходим в ангар и видим 31000 ремонт и ~22000 снаряды =53000 ОЙ. следующий бой запинали на 3 мин 2 СТ при этом в каждого попадай по 3 ,но они живы а Ис сгорел. И вот шок- 900 опыта 17000 кредов, ну опыт фигня Но ремонт и 6 Исовских снарядов стоит 39000. Да это ещё и ПРЕМИУМ . Так вот скажите мне пожалуйста, зачем мне вкладывать в игру деньги где заведомо прокачавшись до хай танка я буду банкротом , если я знаю что буду гонять в песочнице копить креды, менять золото для ремонта Иса -7 . Он не просто не зарабатывает почти , а мега убыточен.Кривые руки тут не причём, кто копил тот скажет сколько это сил и затрат времени чтобы купить ТоП -говно танк в итоге. И какая цель в игре?? О какой экономике идёт речь??? я не хочу зарабатывать на ТОП танках деньги, но я не хочу чтобы они вгоняли меня же в убыток. Да и последнее замечено где ИС -7 или Маус эта команда только чудом выигрывает, обычно сразу проигрыш. Администраторы исправьте это недоразумение, иначе экономика этой игры обречена.
bPhoenix: На самом деле именно об этом и разговор. Об экономическом балансе.
Как видно из твоих цифр, стоимость составляет 41% от расходов. И я
уверен, даже при премиум аккаунте ты задумываешься, стоит ли
стрелять по мелким целям, то есть стоимость патронов влияет на
решение, хотя для этого существуют совершенно другие ограничения,
стрелять или не стрелять: это время перезарядки и боезапас.
Корректировать же экономическую составляющую стоимостью патронов
практически нереально, ибо у каждого игрока отдельная тактика,
кто-то стреляет дожидаясь сведения прицела, кто-то "на-лету", даже
при одинаковой динамике боя у каждого расход патронов разный.
Что мы имеем? Мы имеем чистую потерю премиум-игрока, то есть 10 долларов в месяц для компании, не считая побочных доходов в виде друзей, комунити, которой ты анти-разрекламируешь игру, часть из которых могла бы внести деньги на счет компании. В то же время, "рубить" наполовину не подумавши расходы мы не можем, ибо игра расчитана не на 5 месяцев, и в этом случае, через пол-года большинство будет кататся только на топах. Тогда поуходят новички.
Оптимальный выход -- уменьшить стоимость патронов, тем самым сделать инструмент "ремонт машины" эффективным. допустим, победили, вышел ты из боя с 37000. Ремонт стоит 31000, патроны 4000. Ну вроде прибыль всего 2000, зато ты получил удовольствие и реально за счет тебя одержали победу, и еще полученный опыт, который ты можешь проконвертировать в общий о положить в другую машину. Вышел ты из боя с 17000 ремонт 31, патроны 2. минус. Но танк со временем саморемонтируется в гараже. Получил удовольствие, часок поездив на легком, среднем танке. Что ж поделаешь, бой прошел так, у тебя будет разочарование только от того, что бой прошел неудачно, но никак ни от игры. К тому же уберется "засилие" топ-машин (я не только про ИС-7 и мауса, а также и топ-сау, топ-ПТ-сау).
Это позволит сохранить старого игрока, дать больше представлений машин, а не только топ и мелких, на которых катаются только пришедшие в игру.
В принципе это еденичный случай эффективности этого инструмента, есть куча других. Например, когда ты копишь на ИС-7, ты на том же ИС-4ездишь меньше времени, ибо ждешь ремонта после неудачного боя. Сэкономив деньги, ты увеличишь время добора топ-машины, что является целью, интересом, но в то же время не выпадешь из игры, катаясь на других машинах. Соответственно ты намного позже достигнешь предела, где игра перестанет тебя завораживать, то бишь, глубина игры увеличится.
Что мы имеем? Мы имеем чистую потерю премиум-игрока, то есть 10 долларов в месяц для компании, не считая побочных доходов в виде друзей, комунити, которой ты анти-разрекламируешь игру, часть из которых могла бы внести деньги на счет компании. В то же время, "рубить" наполовину не подумавши расходы мы не можем, ибо игра расчитана не на 5 месяцев, и в этом случае, через пол-года большинство будет кататся только на топах. Тогда поуходят новички.
Оптимальный выход -- уменьшить стоимость патронов, тем самым сделать инструмент "ремонт машины" эффективным. допустим, победили, вышел ты из боя с 37000. Ремонт стоит 31000, патроны 4000. Ну вроде прибыль всего 2000, зато ты получил удовольствие и реально за счет тебя одержали победу, и еще полученный опыт, который ты можешь проконвертировать в общий о положить в другую машину. Вышел ты из боя с 17000 ремонт 31, патроны 2. минус. Но танк со временем саморемонтируется в гараже. Получил удовольствие, часок поездив на легком, среднем танке. Что ж поделаешь, бой прошел так, у тебя будет разочарование только от того, что бой прошел неудачно, но никак ни от игры. К тому же уберется "засилие" топ-машин (я не только про ИС-7 и мауса, а также и топ-сау, топ-ПТ-сау).
Это позволит сохранить старого игрока, дать больше представлений машин, а не только топ и мелких, на которых катаются только пришедшие в игру.
В принципе это еденичный случай эффективности этого инструмента, есть куча других. Например, когда ты копишь на ИС-7, ты на том же ИС-4ездишь меньше времени, ибо ждешь ремонта после неудачного боя. Сэкономив деньги, ты увеличишь время добора топ-машины, что является целью, интересом, но в то же время не выпадешь из игры, катаясь на других машинах. Соответственно ты намного позже достигнешь предела, где игра перестанет тебя завораживать, то бишь, глубина игры увеличится.
Тема:
Технический раздел\Игровая механика\Баланс экономики
Ссылка на сообщение: #271950
Gooo (24 Июн 2010 - 23:40): Ну и накотал:-)Да бес вложенных в игру наличных средств,игра стала очень долгой.Пересесть с иза на из-4 не реально.Разве что через парк тройку лет!
Цитата ЦитатаСтоимость САУ: САУ наносят много урона, соответственно, денег им сыплется много.
Спорное утверждение... если команда - стадо, САУ сливают в самом начале боя и денег им понты идёт...
В отличии от танка САУ как самостоятельная боевая единица практически беспомощна, поэтому и цена низкая...
Цитата Стоимость САУ: САУ наносят много урона, соответственно, денег им сыплется много.
Цитата ЦитатаСтоимость доп.модулей: Все они стоят одинаково. Мест всего 2 под доп.модули, поэтому сразу выделяются топ-модули и чуть похуже.
Разные модули необходимым разным типам техники... светляку улучшение прицеливания нафик не надо, так же как ТТ не нужны грунтозацепы....
Цитата Стоимость доп.модулей: Все они стоят одинаково. Мест всего 2 под доп.модули, поэтому сразу выделяются топ-модули и чуть похуже.
Цитата ЦитатаНе знаю, задумывались ли вы над тем, чтобы сделать покупку золота через короткий номер СМСкой, но могу сказать точно: не знаю, насколько это затратно, но в любом случае это себя окупит сторицей, ибо тысячам людей лениво платить той же карточкой, искать Web-money, а когда не хватает серебра на покупку нового танка, голды, на покупку слота или премиума – спокойно не задумываясь пользуются этим сервисом.
В общем идея хорошая..
Но
Где то видел информацию(источник предоставить не могу) что при таком способе оплаты фирма получает лишь малую часть, большая же идёт оператору связи... так что имхо это будет просто невыгодно...
Цитата Не знаю, задумывались ли вы над тем, чтобы сделать покупку золота через короткий номер СМСкой, но могу сказать точно: не знаю, насколько это затратно, но в любом случае это себя окупит сторицей, ибо тысячам людей лениво платить той же карточкой, искать Web-money, а когда не хватает серебра на покупку нового танка, голды, на покупку слота или премиума – спокойно не задумываясь пользуются этим сервисом.

Ссылка на сообщение: #271950
Gooo (24 Июн 2010 - 23:40): Ну и накотал:-)Да бес вложенных в игру наличных средств,игра стала очень долгой.Пересесть с иза на из-4 не реально.Разве что через парк тройку лет!
bPhoenix: В этом и состоит баланс. Если подумать, 311 тысяч опыта до ИС-7,
даже без премиума, где на ИС-4 можно отхватывать по 500 опыта за
бой без премиума, всего 622 боя. Если упор в серебро, надо 6,1
миллиона, даже если по 10 тысяч за бой идти будет, это 610 боев.
Так что я скажу, что утверждение спорно, может даже наоборот,
слишком легко получить ИС-7.
Цитата ЦитатаСтоимость САУ: САУ наносят много урона, соответственно, денег им сыплется много.
Спорное утверждение... если команда - стадо, САУ сливают в самом начале боя и денег им понты идёт...
В отличии от танка САУ как самостоятельная боевая единица практически беспомощна, поэтому и цена низкая...
bPhoenix: Спорное утверждение... если команда - стадо, САУ сливают в самом
начале боя и денег им понты идёт...
В отличии от танка САУ как самостоятельная боевая единица практически беспомощна, поэтому и цена низкая...
На самом деле, даже в рандомной группе набирается весьма значительная сумма, даже если считать, что я "продвинутый" игрок, тест именно это показывает. Я уже молчу о клановых сражениях, где игроки весьма скилованные будут.
В отличии от танка САУ как самостоятельная боевая единица практически беспомощна, поэтому и цена низкая...
На самом деле, даже в рандомной группе набирается весьма значительная сумма, даже если считать, что я "продвинутый" игрок, тест именно это показывает. Я уже молчу о клановых сражениях, где игроки весьма скилованные будут.
Цитата Стоимость САУ: САУ наносят много урона, соответственно, денег им сыплется много.
bPhoenix: Разные модули необходимым разным типам техники... светляку
улучшение прицеливания нафик не надо, так же как ТТ не нужны
грунтозацепы....
Все-таки, если ты рассмотришь все доп.модули, то найдешь некоторые, которые просто не вмещаются в 2 слота, ибо есть лучше. Для всех типов танков. Вопрос не в том, что есть ненужные доп.модули, вопрос в том, что хотел бы поставить, но слотов нет. если хочешь, можем рассмотреть каждый тип танков.
Все-таки, если ты рассмотришь все доп.модули, то найдешь некоторые, которые просто не вмещаются в 2 слота, ибо есть лучше. Для всех типов танков. Вопрос не в том, что есть ненужные доп.модули, вопрос в том, что хотел бы поставить, но слотов нет. если хочешь, можем рассмотреть каждый тип танков.
Цитата ЦитатаСтоимость доп.модулей: Все они стоят одинаково. Мест всего 2 под доп.модули, поэтому сразу выделяются топ-модули и чуть похуже.
Разные модули необходимым разным типам техники... светляку улучшение прицеливания нафик не надо, так же как ТТ не нужны грунтозацепы....
bPhoenix: В общем идея хорошая..
Но
Где то видел информацию(источник предоставить не могу) что при таком способе оплаты фирма получает лишь малую часть, большая же идёт оператору связи... так что имхо это будет просто невыгодно...
На самом деле это просто считается. Прибыль идет, вопрос, сколько денег неполучит компания, если не введет этот сервис. Да, игроки будут "кормить" не только фирму-производителя игры, но и сотовую компанию, но компания то будет получать прибыль. А реально, сервис как минимум втрое (!!!) поднимает количество людей, платящих деньги.
Но
Где то видел информацию(источник предоставить не могу) что при таком способе оплаты фирма получает лишь малую часть, большая же идёт оператору связи... так что имхо это будет просто невыгодно...
На самом деле это просто считается. Прибыль идет, вопрос, сколько денег неполучит компания, если не введет этот сервис. Да, игроки будут "кормить" не только фирму-производителя игры, но и сотовую компанию, но компания то будет получать прибыль. А реально, сервис как минимум втрое (!!!) поднимает количество людей, платящих деньги.
Цитата Стоимость доп.модулей: Все они стоят одинаково. Мест всего 2 под доп.модули, поэтому сразу выделяются топ-модули и чуть похуже.
bPhoenix:
Цитата ЦитатаНе знаю, задумывались ли вы над тем, чтобы сделать покупку золота через короткий номер СМСкой, но могу сказать точно: не знаю, насколько это затратно, но в любом случае это себя окупит сторицей, ибо тысячам людей лениво платить той же карточкой, искать Web-money, а когда не хватает серебра на покупку нового танка, голды, на покупку слота или премиума – спокойно не задумываясь пользуются этим сервисом.
В общем идея хорошая..
Но
Где то видел информацию(источник предоставить не могу) что при таком способе оплаты фирма получает лишь малую часть, большая же идёт оператору связи... так что имхо это будет просто невыгодно...
bPhoenix:
Цитата Не знаю, задумывались ли вы над тем, чтобы сделать покупку золота через короткий номер СМСкой, но могу сказать точно: не знаю, насколько это затратно, но в любом случае это себя окупит сторицей, ибо тысячам людей лениво платить той же карточкой, искать Web-money, а когда не хватает серебра на покупку нового танка, голды, на покупку слота или премиума – спокойно не задумываясь пользуются этим сервисом.
bPhoenix:
Тема:
Технический раздел\Технические проблемы\Баги версии 0.4.5
Ссылка на сообщение: #271715
Storm (24 Июн 2010 - 23:10): 1 - исправлен.
2 - разница есть. просто качаются медленно.

Ссылка на сообщение: #271715

2 - разница есть. просто качаются медленно.
Zlobny: Спасибо за ответ!
Тема:
Технический раздел\Игровая механика\Баланс экономики
Ссылка на сообщение: #271697

Ссылка на сообщение: #271697
bPhoenix: Повторю тему, что писал четыре часа назад, была уничтожена в связи
с открытием ОБТ и чисткой форума:
Помогал балансировать экономику в нескольких браузерных играх, так же создавал экономические модели, относящиеся к играм, может эта статья поможет разобратся в некоторых негативных моментах экономики WoT. Напишу сжато, основные моменты, чтобы не отнимать много времени, если понадобится расширенно – готов написать.
Ремонт танка. Стоимость снарядов значительно превышает стоимость ремонта, что делает такой мощнейший инструмент управления экономикой малоэффективным. В патче 0.4.х это немного исправлено, но совершенно недостаточно.
Ремонт танка является «плавающим» значением. Игрок не может повлиять на то, как его уничтожат, соответственно на играбельность это никак не влияет, но затрудняет использование такого инструмента. (прим.: «плавающий» -- это значит, что после выхода техники из боя, при полном снятии хитов, танк бывает не полностью поломан)
Немного поясню важность и принципы использования ремонта танка: первое, некоторые танки (такие как Т34-85) являются фарм-танками, повышение стоимости ремонта сбалансирует это. САУ (ПТ-САУ), которые вы регулируете стоимостью снарядов, легче отрегулировать стоимостью ремонта. Самое важное, что если вы в дальнейшем соберетесь ввести еще один инструмент экономики, как саморемонт танка а ангаре со временем (думаю это несложно, единственно увеличит нагрузку на сервера) вы можете порядком повысить стоимость ремонта. Это даст прирост играбельности, так как у каждого в парке будет больше танков, прирост дохода компании за счет того, что люди будут больше покупать слоты за голду(соответственно за реальные деньги), поможет сбалансировать обычных игроков и игроков с крупными вложениями в игру (они не будут ждать пока отремонтируется любимый танк, потратят серебро, которое будут докупать за голду (опять же прирост прибыли компании)). Даст отток «излишка» серебра с экономики. Так же поможет балансировать тяжелые топ-танки (об этом, если хотите, скажу подробней).
Стоимость САУ: САУ наносят много урона, соответственно, денег им сыплется много. Но цена машины – относительно смехотворная. Расскажу на примере советских САУ: В патче появилась СУ-26. Машина прекрасно себя зарекомендовала, даже не смотря на свой низкий уровень. Денег «сыплется» с нее много, при премиуме до 10 тысяч можно заработать. Стоимость СУ-5 (следующая) всего 81 тысяча. Надо поднимать как минимум вдвое. Такая-же ситуация с СУ-5, доходит за бой прибыль более в 32 тысячи. СУ-8, которая раскладывает тяжей очень неплохо, стоит всего 505 тысяч., покупается на ура. Тоже надо поднимать цену машины. Так же думаю, что цена и СУ-18, которая в песочнице выбивает серьезные (для песочницы) суммы явно занижена.
Стоимость доп.модулей: Все они стоят одинаково. Мест всего 2 под доп.модули, поэтому сразу выделяются топ-модули и чуть похуже. А цена одинаковая (кроме одного). Надо каждому модулю присваивать свои цены, чтобы они все были использованы.
Также цена на доп.модули. 500 тысяч. Соответственно нет никакого резона ставить их на мелкие танки, где стоимость доп.модуля в несколько раз выше стоимости танка. И позволить их себе могут только те, у кого есть уже серьезные танки. Надо то ли делать цену сбалансированной, хотя я смутно представляю как, то ли делать их с привязкой к танкам, и соответственно с разной ценой. Допустим досылатель на танки 3-его уровня стоит 50 тысяч, 6-го – 500 тысяч.
Так же немного хотел сказать отделу продаж:
Не знаю, задумывались ли вы над тем, чтобы сделать покупку золота через короткий номер СМСкой, но могу сказать точно: не знаю, насколько это затратно, но в любом случае это себя окупит сторицей, ибо тысячам людей лениво платить той же карточкой, искать Web-money, а когда не хватает серебра на покупку нового танка, голды, на покупку слота или премиума – спокойно не задумываясь пользуются этим сервисом.
P.S. Я понимаю, что изменения хотя бы стоимости ремонта повлекут за собой практически всех других экономических коэффициентов, нового расчета экспы и денег за бой, но в дальнейшем будет намного легче корректировать баланс, повышать играбельность (экономика – это тоже часть игры). К сожалению не являюсь сотрудником Вашей компании, не могу видеть все экономические формулы, а так же тестировать все уровни танков на предмет экономической составляющей, поэтому полный баланс предоставить не могу.
С уважением.
Помогал балансировать экономику в нескольких браузерных играх, так же создавал экономические модели, относящиеся к играм, может эта статья поможет разобратся в некоторых негативных моментах экономики WoT. Напишу сжато, основные моменты, чтобы не отнимать много времени, если понадобится расширенно – готов написать.
Ремонт танка. Стоимость снарядов значительно превышает стоимость ремонта, что делает такой мощнейший инструмент управления экономикой малоэффективным. В патче 0.4.х это немного исправлено, но совершенно недостаточно.
Ремонт танка является «плавающим» значением. Игрок не может повлиять на то, как его уничтожат, соответственно на играбельность это никак не влияет, но затрудняет использование такого инструмента. (прим.: «плавающий» -- это значит, что после выхода техники из боя, при полном снятии хитов, танк бывает не полностью поломан)
Немного поясню важность и принципы использования ремонта танка: первое, некоторые танки (такие как Т34-85) являются фарм-танками, повышение стоимости ремонта сбалансирует это. САУ (ПТ-САУ), которые вы регулируете стоимостью снарядов, легче отрегулировать стоимостью ремонта. Самое важное, что если вы в дальнейшем соберетесь ввести еще один инструмент экономики, как саморемонт танка а ангаре со временем (думаю это несложно, единственно увеличит нагрузку на сервера) вы можете порядком повысить стоимость ремонта. Это даст прирост играбельности, так как у каждого в парке будет больше танков, прирост дохода компании за счет того, что люди будут больше покупать слоты за голду(соответственно за реальные деньги), поможет сбалансировать обычных игроков и игроков с крупными вложениями в игру (они не будут ждать пока отремонтируется любимый танк, потратят серебро, которое будут докупать за голду (опять же прирост прибыли компании)). Даст отток «излишка» серебра с экономики. Так же поможет балансировать тяжелые топ-танки (об этом, если хотите, скажу подробней).
Стоимость САУ: САУ наносят много урона, соответственно, денег им сыплется много. Но цена машины – относительно смехотворная. Расскажу на примере советских САУ: В патче появилась СУ-26. Машина прекрасно себя зарекомендовала, даже не смотря на свой низкий уровень. Денег «сыплется» с нее много, при премиуме до 10 тысяч можно заработать. Стоимость СУ-5 (следующая) всего 81 тысяча. Надо поднимать как минимум вдвое. Такая-же ситуация с СУ-5, доходит за бой прибыль более в 32 тысячи. СУ-8, которая раскладывает тяжей очень неплохо, стоит всего 505 тысяч., покупается на ура. Тоже надо поднимать цену машины. Так же думаю, что цена и СУ-18, которая в песочнице выбивает серьезные (для песочницы) суммы явно занижена.
Стоимость доп.модулей: Все они стоят одинаково. Мест всего 2 под доп.модули, поэтому сразу выделяются топ-модули и чуть похуже. А цена одинаковая (кроме одного). Надо каждому модулю присваивать свои цены, чтобы они все были использованы.
Также цена на доп.модули. 500 тысяч. Соответственно нет никакого резона ставить их на мелкие танки, где стоимость доп.модуля в несколько раз выше стоимости танка. И позволить их себе могут только те, у кого есть уже серьезные танки. Надо то ли делать цену сбалансированной, хотя я смутно представляю как, то ли делать их с привязкой к танкам, и соответственно с разной ценой. Допустим досылатель на танки 3-его уровня стоит 50 тысяч, 6-го – 500 тысяч.
Так же немного хотел сказать отделу продаж:
Не знаю, задумывались ли вы над тем, чтобы сделать покупку золота через короткий номер СМСкой, но могу сказать точно: не знаю, насколько это затратно, но в любом случае это себя окупит сторицей, ибо тысячам людей лениво платить той же карточкой, искать Web-money, а когда не хватает серебра на покупку нового танка, голды, на покупку слота или премиума – спокойно не задумываясь пользуются этим сервисом.
P.S. Я понимаю, что изменения хотя бы стоимости ремонта повлекут за собой практически всех других экономических коэффициентов, нового расчета экспы и денег за бой, но в дальнейшем будет намного легче корректировать баланс, повышать играбельность (экономика – это тоже часть игры). К сожалению не являюсь сотрудником Вашей компании, не могу видеть все экономические формулы, а так же тестировать все уровни танков на предмет экономической составляющей, поэтому полный баланс предоставить не могу.
С уважением.
Тема:
Технический раздел\Технические проблемы\Баги версии 0.4.5
Ссылка на сообщение: #271673

Ссылка на сообщение: #271673
Zlobny: Исправлен ли баг с ускоренной прокачкой экипажа?
То есть:
1) Откаты уровней скиллов
2) Отсутствие разницы в прокачке скиллов с ускоренной прокачкой и без оной.
То есть:
1) Откаты уровней скиллов
2) Отсутствие разницы в прокачке скиллов с ускоренной прокачкой и без оной.
Тема:
Обсуждение публикаций\Новости\Начался открытый бета-тест игры World of Tanks
Ссылка на сообщение: #271569
Slava_Makarov (24 Июн 2010 - 22:42): Ура, товарищи

Ссылка на сообщение: #271569

Mike: Слава, ты меня на 1 сек. опередил)))))
Тема:
Обсуждение публикаций\Новости\Начался открытый бета-тест игры World of Tanks
Ссылка на сообщение: #271566
Sway (24 Июн 2010 - 22:37): Открытое бета-тестирование онлайн-экшена World of Tanks стартовало
24 июня
Текст новости

Ссылка на сообщение: #271566

Текст новости
Mike: Ура, товарищи!!!!
Тема:
Обсуждение публикаций\Новости\Начался открытый бета-тест игры World of Tanks
Ссылка на сообщение: #271564

Ссылка на сообщение: #271564
Slava_Makarov: Ура, товарищи
Тема:
Обсуждение публикаций\Новости\Начался открытый бета-тест игры World of Tanks
Ссылка на сообщение: #271564

Ссылка на сообщение: #271564
@Slava_Makarov: Ура, товарищи
Тема:
Обсуждение публикаций\Новости\Начался открытый бета-тест игры World of Tanks
Ссылка на сообщение: #271555

Ссылка на сообщение: #271555
Sway: Открытое бета-тестирование онлайн-экшена World of Tanks стартовало
24 июня
Текст новости
Текст новости
Тема:
Общение не только по поводу игры\Встречи\Поездка игроков на форум-выставку "Технологии машиностроения"
Ссылка на сообщение: #270769

Ссылка на сообщение: #270769
E_Bragin: Добавил изменения в теме.
Тема:
Общение не только по поводу игры\Встречи\Поездка игроков на форум-выставку "Технологии машиностроения"
Ссылка на сообщение: #270769

Ссылка на сообщение: #270769
EBragin: Добавил изменения в теме.
Тема:
Технический раздел\Игровая механика\Клан вары 2
Ссылка на сообщение: #269463
Jagellon (24 Июн 2010 - 14:38): Если интересно, то это хорошо, но подумайте пожалуйста о том, что
бы не страдали не очень многочисленные кланы, человек из 15-20.


Ссылка на сообщение: #269463


stonewall: как раз они от этого страдать будут меньше всех. 

Реклама | Adv