Баланс экономики
Дата: 25.06.2010 01:22:45
DanioFish (25 Июн 2010 - 00:42): Пишу не для возмущений нубов.Которым надо, меня думаю поддержат.я
не знаю как будет а релизе,а на счёт вливаний в игру, могу сказать.
Если я покупаю премы на месяц, я хочу нормально играть.Я трачу свое
время, сейчас золото дают - не так обидно, но наступит время когда
прем надо покупать за свои кровные. И вот я купил Гордость
Советской Промышленности ИС-7, кто копил 6100000 поймёт.И первый
бой ИИИИИИИИИИ что это??? убито 6 танков, расстреляна большая
половина боезапаса, тебя обступила толпа СТ , затоптали. Бой
команда выиграла получено 1300 опыта заработано 37000 кредитов,
Класс- Супер.Выходим в ангар и видим 31000 ремонт и ~22000 снаряды
=53000 ОЙ. следующий бой запинали на 3 мин 2 СТ при этом в каждого
попадай по 3 ,но они живы а Ис сгорел. И вот шок- 900 опыта 17000
кредов, ну опыт фигня Но ремонт и 6 Исовских снарядов стоит 39000.
Да это ещё и ПРЕМИУМ . Так вот скажите мне пожалуйста, зачем мне
вкладывать в игру деньги где заведомо прокачавшись до хай танка я
буду банкротом , если я знаю что буду гонять в песочнице копить
креды, менять золото для ремонта Иса -7 . Он не просто не
зарабатывает почти , а мега убыточен.Кривые руки тут не причём, кто
копил тот скажет сколько это сил и затрат времени чтобы купить ТоП
-говно танк в итоге. И какая цель в игре?? О какой экономике идёт
речь??? я не хочу зарабатывать на ТОП танках деньги, но я не хочу
чтобы они вгоняли меня же в убыток. Да и последнее замечено где ИС
-7 или Маус эта команда только чудом выигрывает, обычно сразу
проигрыш. Администраторы исправьте это недоразумение, иначе
экономика этой игры обречена.
bPhoenix: На самом деле именно об этом и разговор. Об экономическом балансе.
Как видно из твоих цифр, стоимость составляет 41% от расходов. И я
уверен, даже при премиум аккаунте ты задумываешься, стоит ли
стрелять по мелким целям, то есть стоимость патронов влияет на
решение, хотя для этого существуют совершенно другие ограничения,
стрелять или не стрелять: это время перезарядки и боезапас.
Корректировать же экономическую составляющую стоимостью патронов
практически нереально, ибо у каждого игрока отдельная тактика,
кто-то стреляет дожидаясь сведения прицела, кто-то "на-лету", даже
при одинаковой динамике боя у каждого расход патронов разный.
Что мы имеем? Мы имеем чистую потерю премиум-игрока, то есть 10 долларов в месяц для компании, не считая побочных доходов в виде друзей, комунити, которой ты анти-разрекламируешь игру, часть из которых могла бы внести деньги на счет компании. В то же время, "рубить" наполовину не подумавши расходы мы не можем, ибо игра расчитана не на 5 месяцев, и в этом случае, через пол-года большинство будет кататся только на топах. Тогда поуходят новички.
Оптимальный выход -- уменьшить стоимость патронов, тем самым сделать инструмент "ремонт машины" эффективным. допустим, победили, вышел ты из боя с 37000. Ремонт стоит 31000, патроны 4000. Ну вроде прибыль всего 2000, зато ты получил удовольствие и реально за счет тебя одержали победу, и еще полученный опыт, который ты можешь проконвертировать в общий о положить в другую машину. Вышел ты из боя с 17000 ремонт 31, патроны 2. минус. Но танк со временем саморемонтируется в гараже. Получил удовольствие, часок поездив на легком, среднем танке. Что ж поделаешь, бой прошел так, у тебя будет разочарование только от того, что бой прошел неудачно, но никак ни от игры. К тому же уберется "засилие" топ-машин (я не только про ИС-7 и мауса, а также и топ-сау, топ-ПТ-сау).
Это позволит сохранить старого игрока, дать больше представлений машин, а не только топ и мелких, на которых катаются только пришедшие в игру.
В принципе это еденичный случай эффективности этого инструмента, есть куча других. Например, когда ты копишь на ИС-7, ты на том же ИС-4ездишь меньше времени, ибо ждешь ремонта после неудачного боя. Сэкономив деньги, ты увеличишь время добора топ-машины, что является целью, интересом, но в то же время не выпадешь из игры, катаясь на других машинах. Соответственно ты намного позже достигнешь предела, где игра перестанет тебя завораживать, то бишь, глубина игры увеличится.
Что мы имеем? Мы имеем чистую потерю премиум-игрока, то есть 10 долларов в месяц для компании, не считая побочных доходов в виде друзей, комунити, которой ты анти-разрекламируешь игру, часть из которых могла бы внести деньги на счет компании. В то же время, "рубить" наполовину не подумавши расходы мы не можем, ибо игра расчитана не на 5 месяцев, и в этом случае, через пол-года большинство будет кататся только на топах. Тогда поуходят новички.
Оптимальный выход -- уменьшить стоимость патронов, тем самым сделать инструмент "ремонт машины" эффективным. допустим, победили, вышел ты из боя с 37000. Ремонт стоит 31000, патроны 4000. Ну вроде прибыль всего 2000, зато ты получил удовольствие и реально за счет тебя одержали победу, и еще полученный опыт, который ты можешь проконвертировать в общий о положить в другую машину. Вышел ты из боя с 17000 ремонт 31, патроны 2. минус. Но танк со временем саморемонтируется в гараже. Получил удовольствие, часок поездив на легком, среднем танке. Что ж поделаешь, бой прошел так, у тебя будет разочарование только от того, что бой прошел неудачно, но никак ни от игры. К тому же уберется "засилие" топ-машин (я не только про ИС-7 и мауса, а также и топ-сау, топ-ПТ-сау).
Это позволит сохранить старого игрока, дать больше представлений машин, а не только топ и мелких, на которых катаются только пришедшие в игру.
В принципе это еденичный случай эффективности этого инструмента, есть куча других. Например, когда ты копишь на ИС-7, ты на том же ИС-4ездишь меньше времени, ибо ждешь ремонта после неудачного боя. Сэкономив деньги, ты увеличишь время добора топ-машины, что является целью, интересом, но в то же время не выпадешь из игры, катаясь на других машинах. Соответственно ты намного позже достигнешь предела, где игра перестанет тебя завораживать, то бишь, глубина игры увеличится.
Технический раздел\Игровая механика\Баланс экономики