Сообщения разработчиков на форуме
В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #2904584
PathfinderUA (31 Май 2011 - 16:53): Рассматривается ли возможность задействования в КВ, ротных,
турнирных боях техники 7 и 5-го уровня? Просто на данных уровнях
есть масса замечательных, а также Исторических машин, которые на
данный момент остаются за бортом каких либо вменяемых соревнований
и боев. Или их удел историчесие бои и не более?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #2904584
PathfinderUA (31 Май 2011 - 16:53): Рассматривается ли возможность задействования в КВ, ротных,
турнирных боях техники 7 и 5-го уровня? Просто на данных уровнях
есть масса замечательных, а также Исторических машин, которые на
данный момент остаются за бортом каких либо вменяемых соревнований
и боев. Или их удел историчесие бои и не более?SerB: После некоторых нововведений мы планируем спровоцировать довольно
массовое использование техники 5 уровня на кланварах. В свое время
Стоунволл об этом говорил. Возможно, эти же нововведение сделают
востребованными (хотя и не сильно) танков с 6 по 8-9 уровень
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #2904558
Intel_von_Oldenburg (31 Май 2011 - 17:06): Насколько сейчас отвечает М3 Стюарт (советский-премиальный)
необходимому соотношению в 49-51% побед? Если не соответствую когда
и как его будут апать/нерфить?
А то что-т играюсь пока на нём и как-то сомневаюсь что там будет такой средний уровень.
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #2904558
Intel_von_Oldenburg (31 Май 2011 - 17:06): Насколько сейчас отвечает М3 Стюарт (советский-премиальный)
необходимому соотношению в 49-51% побед? Если не соответствую когда
и как его будут апать/нерфить?А то что-т играюсь пока на нём и как-то сомневаюсь что там будет такой средний уровень.
SerB: 49.35%
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #2904551
Spaceman (31 Май 2011 - 17:14): 1. Возможно, подойдёт такой вариант - живые видят сообщения только
живых, мёртвые - видят сообщения и живых и мёртвых? Это решило бы
проблему с подсказками мест нахождения техники от вражеской команды
(что уменьшило бы нагрузку на саппорт в виде жалоб на неспортивное
поведение), и от тыканья по карте, что отвлекает. Или же это просто
технически нельзя реализовать?
2. И такой вопрос-предложение. Не планировалось ли для специальных боёв (кланваров, на данный момент) ввести "чёрный экран смерти"? Не секрет, что есть моды (понятно, что есть пользовательское соглашение, но мы-то знаем...), позволяющие сильно увеличить дистанцию "полёта" камеры и следить за всей картой, разрушением объектов, подсказывая сокомандникам где что и как, либо без модов - тоже вполне себе можно мониторить обстановку. Такое себе "небесное око". Суть предложения - при уничтожении танка игрок видит чёрный экран только с GUI. Т.о. следить за перемещениями по карте можно, а вот подсказки давать - затруднительно уже. Это бы интересно усложнило игру и повысило важность и ответственность командиров. Тоже был бы кивок в сторону реальности - без командира стало бы заметно тяжелее воевать, а то, снова-таки, видели командиров, которые помирают в первых рядах с тем, чтобы спокойно командовать.
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #2904551
Spaceman (31 Май 2011 - 17:14): 1. Возможно, подойдёт такой вариант - живые видят сообщения только
живых, мёртвые - видят сообщения и живых и мёртвых? Это решило бы
проблему с подсказками мест нахождения техники от вражеской команды
(что уменьшило бы нагрузку на саппорт в виде жалоб на неспортивное
поведение), и от тыканья по карте, что отвлекает. Или же это просто
технически нельзя реализовать?2. И такой вопрос-предложение. Не планировалось ли для специальных боёв (кланваров, на данный момент) ввести "чёрный экран смерти"? Не секрет, что есть моды (понятно, что есть пользовательское соглашение, но мы-то знаем...), позволяющие сильно увеличить дистанцию "полёта" камеры и следить за всей картой, разрушением объектов, подсказывая сокомандникам где что и как, либо без модов - тоже вполне себе можно мониторить обстановку. Такое себе "небесное око". Суть предложения - при уничтожении танка игрок видит чёрный экран только с GUI. Т.о. следить за перемещениями по карте можно, а вот подсказки давать - затруднительно уже. Это бы интересно усложнило игру и повысило важность и ответственность командиров. Тоже был бы кивок в сторону реальности - без командира стало бы заметно тяжелее воевать, а то, снова-таки, видели командиров, которые помирают в первых рядах с тем, чтобы спокойно командовать.
SerB: 1. Не подойдет
2. Нет.
2. Нет.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #2904545
Heinrich_von_Stein (31 Май 2011 - 17:14): А советские немцами можно будет "затрофеивать"?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #2904545
Heinrich_von_Stein (31 Май 2011 - 17:14): А советские немцами можно будет "затрофеивать"?SerB: Нет ;-D
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #2904538
Hornet_1 (31 Май 2011 - 16:16): Спасибо Вам за ответ.
Есть ещё один волнующий меня вопрос. Статистика, как я понял, уже собрана; озвучьте, пожалуйста, процент побед у обновленных танков:
1. Pz 3/4
2. VK3001(P)
3. Hetzer
И, если можно, у Pz 38(t) - очень давно хотел узнать
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #2904538
Hornet_1 (31 Май 2011 - 16:16): Спасибо Вам за ответ.Есть ещё один волнующий меня вопрос. Статистика, как я понял, уже собрана; озвучьте, пожалуйста, процент побед у обновленных танков:
1. Pz 3/4
2. VK3001(P)
3. Hetzer
И, если можно, у Pz 38(t) - очень давно хотел узнать
SerB: 1. Pz 3/4 48.27%
2. VK3001(P) 48.85%
3. Hetzer 48.91%
4. Pz 38(t)49.63%
2. VK3001(P) 48.85%
3. Hetzer 48.91%
4. Pz 38(t)49.63%
Тема:
Технический раздел\Игровая механика\Обсуждение темы "Тесты техники в игре"
Ссылка на сообщение: #2904497
Aerro (31 Май 2011 - 17:19): давно уже забил на топ технику ,гоняю на пз-4 ,танки 4-6 считаются
проходными поэтому шаловливые ручки "балансеров" туда не влазят
я хот бы знаю что завтра
пз-4 будет таким же как вчера ,у него не вырастет броня и не
откроется дыра
Технический раздел\Игровая механика\Обсуждение темы "Тесты техники в игре"Ссылка на сообщение: #2904497
Aerro (31 Май 2011 - 17:19): давно уже забил на топ технику ,гоняю на пз-4 ,танки 4-6 считаются
проходными поэтому шаловливые ручки "балансеров" туда не влазят
Storm: Перестаньте вокруг искать заговор.
Будет легче.
Будет легче.
Тема:
Технический раздел\Игровая механика\Обсуждение темы "Тесты техники в игре"
Ссылка на сообщение: #2904479
X_Com (31 Май 2011 - 16:51): Но такие ляпы в параметрах техники, которые легко проверить и
доказать, что они неверны - это либо грубая ошибка, либо просто
тупая, именно тупая!, попытка обмануть своих пользователей.
Технический раздел\Игровая механика\Обсуждение темы "Тесты техники в игре"Ссылка на сообщение: #2904479
X_Com (31 Май 2011 - 16:51): Но такие ляпы в параметрах техники, которые легко проверить и
доказать, что они неверны - это либо грубая ошибка, либо просто
тупая, именно тупая!, попытка обмануть своих пользователей.Storm: Проходимость просто разная прописана, поэтому по повороту Объект и
уступает Ягду.
Проходимость - балансный параметр.
Подробнее ответить, к сожалению, некогда. Очень много работы.
Извините.
Проходимость - балансный параметр.
Подробнее ответить, к сожалению, некогда. Очень много работы.
Извините.
Тема:
Разработчикам\Вопросы\Вопрос по поводу голосового чата
Ссылка на сообщение: #2903976
sandak (31 Май 2011 - 11:29): Уважаемые разработчики!
Назрел вопрос по поводу голосового чата. Очень полезная функция, за что вам и сапасибо.
Ну и собственно, вопрос.
Будет ли введена голосовая активация чата.
Мое мнение, очень часто на полях сражений просто банально "не хватает рук" чтобы зажать клавишу. Думаю, эта функция будет полезной.
Разработчикам\Вопросы\Вопрос по поводу голосового чатаСсылка на сообщение: #2903976
sandak (31 Май 2011 - 11:29): Уважаемые разработчики!Назрел вопрос по поводу голосового чата. Очень полезная функция, за что вам и сапасибо.
Ну и собственно, вопрос.
Будет ли введена голосовая активация чата.
Мое мнение, очень часто на полях сражений просто банально "не хватает рук" чтобы зажать клавишу. Думаю, эта функция будет полезной.
Muertos: В будущем - возможно.
Тема:
Технический раздел\Технические проблемы\До начала боя осталось...
Ссылка на сообщение: #2903811
Технический раздел\Технические проблемы\До начала боя осталось...Ссылка на сообщение: #2903811
CryKitten: Топик закрыт.
Тема:
Разработчикам\Вопросы\Доп.Оборудование
Ссылка на сообщение: #2903802
Huje (31 Май 2011 - 11:30): Вчера я хотел перекинуть "Усилитель подвески" с Т-43 на Pz3/4, но
мне не удалось.
Как узнать подойдет ли оборудование к другому танку, не снимая его?
Методам тыка можно, но как то не приятно тратить 10 золото чтоб узнать?
Разработчикам\Вопросы\Доп.ОборудованиеСсылка на сообщение: #2903802
Huje (31 Май 2011 - 11:30): Вчера я хотел перекинуть "Усилитель подвески" с Т-43 на Pz3/4, но
мне не удалось.Как узнать подойдет ли оборудование к другому танку, не снимая его?
Методам тыка можно, но как то не приятно тратить 10 золото чтоб узнать?
Muertos: В ангаре если кликнуть на одну из трех иконок доп оборудования -
появится выпадающий список возможных для этого слота вариантов. Там
и смотреть, что подходит.
Тема:
Творчество\Моделирование\Поиск и вопросы\Моделирование в Черновцах
Ссылка на сообщение: #2903796
gohsa (31 Май 2011 - 16:27): Подскажите пожалуйста, где можно купить наборы для моделирования в
Черновцах? И сколько они примерно стоят?
Творчество\Моделирование\Поиск и вопросы\Моделирование в ЧерновцахСсылка на сообщение: #2903796
gohsa (31 Май 2011 - 16:27): Подскажите пожалуйста, где можно купить наборы для моделирования в
Черновцах? И сколько они примерно стоят?CryKitten: В магазинах игрушек, разумеется. Иногда бывают ещё и в книжных
магазинах, в соответствующих разделах. Цены - сложно сказать.
Модели "Звезды", которые проще всего купить на постсоветском
пространстве, в масштабе 1:35 - 150-500 руб. за модель.
Тема:
Обсуждение публикаций\Новости\Встреча в залах истории
Ссылка на сообщение: #2903783
_GrayFox_ (31 Май 2011 - 16:26): Не думаю, они ездят либо в Москву либо у себя проводят) а так
просто нет смысла тратится 
Обсуждение публикаций\Новости\Встреча в залах историиСсылка на сообщение: #2903783
_GrayFox_ (31 Май 2011 - 16:26): Не думаю, они ездят либо в Москву либо у себя проводят) а так
просто нет смысла тратится ErichMaria: Враки, мы ещё в Одессу едем 
Тема:
Обсуждение публикаций\Новости\Встреча в залах истории. Апдейт 28 июня (добавлено видео)
Ссылка на сообщение: #2903783
_GrayFox_ (31 Май 2011 - 15:26): Не думаю, они ездят либо в Москву либо у себя проводят) а так
просто нет смысла тратится 
Обсуждение публикаций\Новости\Встреча в залах истории. Апдейт 28 июня (добавлено видео)Ссылка на сообщение: #2903783
_GrayFox_ (31 Май 2011 - 15:26): Не думаю, они ездят либо в Москву либо у себя проводят) а так
просто нет смысла тратится Remarque: Враки, мы ещё в Одессу едем 
Тема:
Разработчикам\Вопросы\Роты
Ссылка на сообщение: #2903755
Vaspetatel (31 Май 2011 - 12:17): какая разница между ротными боями и рэндомными? 
Разработчикам\Вопросы\РотыСсылка на сообщение: #2903755
Vaspetatel (31 Май 2011 - 12:17): какая разница между ротными боями и рэндомными? Muertos: Рота это предварительно сформированная команда. А рэндом - это
случайные игроки.
Тема:
Разработчикам\Вопросы\Звуковое сопровождение
Ссылка на сообщение: #2903655
SummoneR86 (31 Май 2011 - 13:54): Возможна ли установка звукового сопровождения как в UT(анреал
турнамент)
Дабл Килл ,Трипл кил
Будет очень кстати
Разработчикам\Вопросы\Звуковое сопровождениеСсылка на сообщение: #2903655
SummoneR86 (31 Май 2011 - 13:54): Возможна ли установка звукового сопровождения как в UT(анреал
турнамент)Дабл Килл ,Трипл кил
Будет очень кстати
Muertos: Нет, не ожидается такого.
Тема:
Разработчикам\Вопросы\наши танки полетели...
Ссылка на сообщение: #2903603
krawchenko (31 Май 2011 - 14:00): В одном из выпусков варгейм новостей явно показывали как танки
спокойно отрывались от земли, то есть такая возможность в игре
есть.
Вопрос: когда примерно можно будет запустить на трамплине БТ-7 в воздух? (очень хочется
)
Разработчикам\Вопросы\наши танки полетели...Ссылка на сообщение: #2903603
krawchenko (31 Май 2011 - 14:00): В одном из выпусков варгейм новостей явно показывали как танки
спокойно отрывались от земли, то есть такая возможность в игре
есть.Вопрос: когда примерно можно будет запустить на трамплине БТ-7 в воздух? (очень хочется
Muertos: Это был первоапрельский выпуск. Такой "лунной" физики как была
показана там, естественным образом - не будет.
Тема:
Обсуждение публикаций\Новости\Встреча в залах истории
Ссылка на сообщение: #2903571
Обсуждение публикаций\Новости\Встреча в залах историиСсылка на сообщение: #2903571
Content_WoT: Представители команды разработчиков World of Tanks в очередной раз
встретятся с игроками
Полный текст новости: http://game.worldoft...alls_of_history
Полный текст новости: http://game.worldoft...alls_of_history
Тема:
Разработчикам\Вопросы\стабилизатор вертикальной наводки
Ссылка на сообщение: #2903490
DJAHAR (31 Май 2011 - 16:11): подскажите пожалуйста, как сделать стабилизатор вертикальной
наводки действующим на танке. Если при установке его на танк всё
ещё продолжает висеть замочек в углу модуля?
Разработчикам\Вопросы\стабилизатор вертикальной наводкиСсылка на сообщение: #2903490
DJAHAR (31 Май 2011 - 16:11): подскажите пожалуйста, как сделать стабилизатор вертикальной
наводки действующим на танке. Если при установке его на танк всё
ещё продолжает висеть замочек в углу модуля?Muertos: Символ замочка означает всего лишь что этот модуль нельзя будет
снять просто так, только за золото. Либо он будет в процессе замены
на другой - уничтожен.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #2903268
Mosfet (31 Май 2011 - 15:24): А ваш отдел тестировани проводил тесты по выявлению
танкистов-терминаторов, которые при пробитии танка поглащают
полностью весь урон?
Если проводил, то каковы результаты?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #2903268
Mosfet (31 Май 2011 - 15:24): А ваш отдел тестировани проводил тесты по выявлению
танкистов-терминаторов, которые при пробитии танка поглащают
полностью весь урон?Если проводил, то каковы результаты?
SerB: танкисты-терминаторы в игре отсутствуют.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #2903250
GerMayor (31 Май 2011 - 15:12): Доброго времени суток.
Возник такой вопрос, общий чат игры,ротный, каналы доступны только в игре, не было ли идей продублировать их в отдельный интерфейс, возможно как придаток к форуму?
Многим я думаю пришлось бы по душе, сидя на работе иногда зайти списаться с кем то, договориться о чём либо.
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #2903250
GerMayor (31 Май 2011 - 15:12): Доброго времени суток.Возник такой вопрос, общий чат игры,ротный, каналы доступны только в игре, не было ли идей продублировать их в отдельный интерфейс, возможно как придаток к форуму?
Многим я думаю пришлось бы по душе, сидя на работе иногда зайти списаться с кем то, договориться о чём либо.
SerB: Нет, такая интеграфия с форумом невозможна по техническим
причинам.
Интеграфия с месенджером возможна в будущем.
Интеграфия с месенджером возможна в будущем.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #2903226
Sedabi (31 Май 2011 - 15:04): По какой причине вы удалили мой вопрос
"Как могут расходиться данные, если они прописанны у вас в ТТХ, и расчитать их не ложно?
Каким образом шасси танка может делать разворот быстрей чем прописанно в ВАШЕМ ТТХ?
Как могут вдруг ТТХ быть не правильными если вы их сами прописали в игре?"
Вам нечего ответить, и вы просто глушите мои посты как "неудобные"?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #2903226
Sedabi (31 Май 2011 - 15:04): По какой причине вы удалили мой вопрос"Как могут расходиться данные, если они прописанны у вас в ТТХ, и расчитать их не ложно?
Каким образом шасси танка может делать разворот быстрей чем прописанно в ВАШЕМ ТТХ?
Как могут вдруг ТТХ быть не правильными если вы их сами прописали в игре?"
Вам нечего ответить, и вы просто глушите мои посты как "неудобные"?
SerB: Мы глушим флуд.
На вопросы, котрые Вы задали (а не имели в виду - мы, сорри, не телепаты), отвечено.
На вопросы, котрые Вы задали (а не имели в виду - мы, сорри, не телепаты), отвечено.
Тема:
Обсуждение публикаций\Новости\Писатель в каждом из нас
Ссылка на сообщение: #2903233
newbby (31 Май 2011 - 15:57): Как по-моему, так как-то странно платить виртуальным золотом за
реальную работу (наполнение сайта).
Походу штат сотрудников сократили, а работу то делать надо. Наверно PR-отдел негодует.
Обсуждение публикаций\Новости\Писатель в каждом из насСсылка на сообщение: #2903233
newbby (31 Май 2011 - 15:57): Как по-моему, так как-то странно платить виртуальным золотом за
реальную работу (наполнение сайта).Походу штат сотрудников сократили, а работу то делать надо. Наверно PR-отдел негодует.
Evilly: Вы пишите глупости. Да еще и клеветой занимаетесь. Не хорошо.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #2903195
Rushman (31 Май 2011 - 14:59): Нигде нет ни слова о судьбе мерседеса(vk3002(DB)) после ввода
е50.
Скажите пожалуйста какие изменения ждут владельцев этого танка ведь пантера будет занимать его место а он по новым веткам висит не пойми где между тигром и ней и до кучи еще с него нельзя перейти на 8лв?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #2903195
Rushman (31 Май 2011 - 14:59): Нигде нет ни слова о судьбе мерседеса(vk3002(DB)) после ввода
е50.Скажите пожалуйста какие изменения ждут владельцев этого танка ведь пантера будет занимать его место а он по новым веткам висит не пойми где между тигром и ней и до кучи еще с него нельзя перейти на 8лв?
SerB: См новые деревья. VK3002DB там есть
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #2903183
GhostMessiah (31 Май 2011 - 14:56): Ув. SerB, за период "у кого до 100" надумал и накопил много
вопросов, но, хорошего по маленьку и постепенно.
1. Про отдельную папку для скриншотов 1-3 месяца назад вроде как писали что подумаете (или даже утвердительно что будет, непомню). А нельзя ли ввести еще и именование оных более уникальным (например [ник]_[датавремя] /и номер на всякий случай)?
Естественно это крайне неприоритетно, но по-моему простота реализации очевидна...
2.(вопрос-шутка) Дата начала слудующего года? Очень уж хочется прецедент
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #2903183
GhostMessiah (31 Май 2011 - 14:56): Ув. SerB, за период "у кого до 100" надумал и накопил много
вопросов, но, хорошего по маленьку и постепенно.1. Про отдельную папку для скриншотов 1-3 месяца назад вроде как писали что подумаете (или даже утвердительно что будет, непомню). А нельзя ли ввести еще и именование оных более уникальным (например [ник]_[датавремя] /и номер на всякий случай)?
Естественно это крайне неприоритетно, но по-моему простота реализации очевидна...
2.(вопрос-шутка) Дата начала слудующего года? Очень уж хочется прецедент
SerB: 1. С нумерованием тоже подумаем
2. КТТС ;-)
2. КТТС ;-)
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #2903174
Hornet_1 (31 Май 2011 - 14:50): Уважаемые разработчики!
У меня три вопроса:
1. Если человек не успеет открыть с 3002(DB) Пантеру как 8й уровень, возможен ли перенос опыта на неё (на 7ом) по аналогии с КВ1-2? Всё-таки, при прокачке стремятся к более высокоуровневому танку. А для тех, кому хочется иметь в ангаре именно Пантеру, можно будет оставить выбор.
ПС не нужны даже дополнительные танки/слоты/экипажи, главное что бы опыт не потерялся.
2. Если человек не успеет открыть с 3001(Р) 3002(DB), надо будет качать его с 3601 или 3001(Р), или возможен перенос опыта по той же схеме?
3. В новостях по этим пунктам нет информации, возможно ли ожидать её уточнения в этих вопросах?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #2903174
Hornet_1 (31 Май 2011 - 14:50): Уважаемые разработчики!У меня три вопроса:
1. Если человек не успеет открыть с 3002(DB) Пантеру как 8й уровень, возможен ли перенос опыта на неё (на 7ом) по аналогии с КВ1-2? Всё-таки, при прокачке стремятся к более высокоуровневому танку. А для тех, кому хочется иметь в ангаре именно Пантеру, можно будет оставить выбор.
ПС не нужны даже дополнительные танки/слоты/экипажи, главное что бы опыт не потерялся.
2. Если человек не успеет открыть с 3001(Р) 3002(DB), надо будет качать его с 3601 или 3001(Р), или возможен перенос опыта по той же схеме?
3. В новостях по этим пунктам нет информации, возможно ли ожидать её уточнения в этих вопросах?
SerB: 1. Нет. Предупреждение было заранее.
2. Нет. Предупреждение было заранее.
2. Нет. Предупреждение было заранее.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #2903153
Mosfet (31 Май 2011 - 15:38): Если мехвод нагнулся завязать шнурки, то снаряд пролетел дальше.
Вопрос: где дамаг по танку?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #2903153
Mosfet (31 Май 2011 - 15:38): Если мехвод нагнулся завязать шнурки, то снаряд пролетел дальше.
Вопрос: где дамаг по танку?SerB: Отвечено. Если дамага нет - значит, он пришелся во внешний модуль,
а не в мехвода
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #2901608
Ethnic (31 Май 2011 - 14:28): А что по-моему вопросу по поводу Фарлепа в Украине ?
есть сотрудник у которого можно было бы узнать ?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #2901608
Ethnic (31 Май 2011 - 14:28): А что по-моему вопросу по поводу Фарлепа в Украине ?есть сотрудник у которого можно было бы узнать ?
SerB: Есть специальная тема.
Вопросы по данной проблеме лучше задавать там
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #2901474
Holodilnik (31 Май 2011 - 14:19): К чему клоню то, собираетесь ли Вы как то поощрять игроков верных
проекту?
Может медальку особую, или камуфляж экзотично-эксклюзивный?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #2901474
Holodilnik (31 Май 2011 - 14:19): К чему клоню то, собираетесь ли Вы как то поощрять игроков верных
проекту?Может медальку особую, или камуфляж экзотично-эксклюзивный?
SerB: Передал в отдел коммьюнити
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #2901459
Sedabi (31 Май 2011 - 14:12): Уважаемый Себ.
Какой именно результат не подтверждает ваш тест-отдел?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #2901459
Sedabi (31 Май 2011 - 14:12): Уважаемый Себ.Какой именно результат не подтверждает ваш тест-отдел?
SerB: Что все намерянные там ТТХ расходятся с официальными
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #2901435
Autemer (31 Май 2011 - 13:50): А вот эта штуковина на конце ствола считается игрой за дульный
тормоз, повышающий заметность после выстрела?

На картинке изображено 122мм орудие СУ-100, ежели не грузится.
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #2901435
Autemer (31 Май 2011 - 13:50): А вот эта штуковина на конце ствола считается игрой за дульный
тормоз, повышающий заметность после выстрела?
На картинке изображено 122мм орудие СУ-100, ежели не грузится.
SerB: У СУ-100 было 2 варианта 122мм - А-19 без ДТ и Д-25 с ДТ.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #2901391
z13iii (31 Май 2011 - 14:08): осмелюсь ответить: на этих танках своя тактика. когда докачаю
амер-ТТ ветку - обязательно возьму М6 как фарм-машинку. очень он
мне понравился.
вопросы:
1. насколько готова "Мировая война" (% примерно), относительно:
а) функционала (наемники, дипломатия и т.д.)
б) территорий (ранее говорилось об Американских территориях, значит провинций будет еще больше?)?
2. Сколько планируете ввести наций? сейчас 3 + готовятся 2(фр+яп) = 5. В планах примерное количество "закладок"? на сколько точно хватит "материалов"?
3. после введения большого количества техники - балансить по статистике их станет более трудно, ибо изменение ТТХ у одного танка могут отразиться на всех танках линейки. есть ли универсальные алгоритмы балансировки, независимые от количества танков в линейке, или "статистика покажет"?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #2901391
z13iii (31 Май 2011 - 14:08): осмелюсь ответить: на этих танках своя тактика. когда докачаю
амер-ТТ ветку - обязательно возьму М6 как фарм-машинку. очень он
мне понравился.вопросы:
1. насколько готова "Мировая война" (% примерно), относительно:
а) функционала (наемники, дипломатия и т.д.)
б) территорий (ранее говорилось об Американских территориях, значит провинций будет еще больше?)?
2. Сколько планируете ввести наций? сейчас 3 + готовятся 2(фр+яп) = 5. В планах примерное количество "закладок"? на сколько точно хватит "материалов"?
3. после введения большого количества техники - балансить по статистике их станет более трудно, ибо изменение ТТХ у одного танка могут отразиться на всех танках линейки. есть ли универсальные алгоритмы балансировки, независимые от количества танков в линейке, или "статистика покажет"?
SerB: 1. Процентов 30
2. Сколько сможем. После французов - еще бритты и японцы, есть заходы на итальянцев и сборную Европы.
3. В чем прелесть процента побед - он как раз мало зависит от вариаций ТТХ одного конкретного танка при большом количестве разных танков в боях
2. Сколько сможем. После французов - еще бритты и японцы, есть заходы на итальянцев и сборную Европы.
3. В чем прелесть процента побед - он как раз мало зависит от вариаций ТТХ одного конкретного танка при большом количестве разных танков в боях
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #2901335
chigrizund (31 Май 2011 - 13:47): Добрый день!
Имеет ли значение конфигурация танка при получении компенсации?
Игрок А: имеет в ангаре ИС-7 и ИС-4. ИС-4 топовый.
Игрок Б: имеет в ангаре ИС-7 и ИС-4. ИС-4 стоковый.
Все остальные условия равные.
При апе ИС-4 до 10го уровня будет ли у игрока А какое-либо преимущество перед игроком Б? Имеет ли смысл покупать топовые модули на ИС-4 для целей грядущего апа?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #2901335
chigrizund (31 Май 2011 - 13:47): Добрый день!Имеет ли значение конфигурация танка при получении компенсации?
Игрок А: имеет в ангаре ИС-7 и ИС-4. ИС-4 топовый.
Игрок Б: имеет в ангаре ИС-7 и ИС-4. ИС-4 стоковый.
Все остальные условия равные.
При апе ИС-4 до 10го уровня будет ли у игрока А какое-либо преимущество перед игроком Б? Имеет ли смысл покупать топовые модули на ИС-4 для целей грядущего апа?
SerB: См. объявление, там все расписано
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #2901319
overlord1236 (31 Май 2011 - 13:39): Что со статистикой по танкам Т1 и М6, разве они не проседают???
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #2901319
overlord1236 (31 Май 2011 - 13:39): Что со статистикой по танкам Т1 и М6, разве они не проседают???SerB: Не проседают
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #2901300
ZEVS1 (31 Май 2011 - 13:50): Приветствую.Уважаемые разработчики последние несколько дней
возникло подозрение,что доходность танков КВ-5 и Лев урезали.Я прав
или нет? 
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #2901300
ZEVS1 (31 Май 2011 - 13:50): Приветствую.Уважаемые разработчики последние несколько дней
возникло подозрение,что доходность танков КВ-5 и Лев урезали.Я прав
или нет? SerB: Нет
Тема:
Обсуждение публикаций\Новости\Писатель в каждом из нас
Ссылка на сообщение: #2901016
Обсуждение публикаций\Новости\Писатель в каждом из насСсылка на сообщение: #2901016
Content_WoT: В World of Tanks стартует очередная акция
Полный текст новости: http://game.worldoft...r_in_each_of_us
Полный текст новости: http://game.worldoft...r_in_each_of_us
Тема:
Техника\Немецкая\ПТ-САУ\StuG E-100
Ссылка на сообщение: #2900850
Graciadan (31 Май 2011 - 09:33): Вот что реально бесит, так, это то, что всё повторяется по кругу
через одну две страницы...
А вот так вроде тоже ничего так машинка:

рубку немного удлиннить только еще...
Техника\Немецкая\ПТ-САУ\StuG E-100Ссылка на сообщение: #2900850
Graciadan (31 Май 2011 - 09:33): Вот что реально бесит, так, это то, что всё повторяется по кругу
через одну две страницы...А вот так вроде тоже ничего так машинка:

рубку немного удлиннить только еще...
SerB: У вас тут орудие всего 128. Маловато будет.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #2900412
alex_m (31 Май 2011 - 13:30): Тоже интересно. Многие играют от случая к случаю. Я, например,
пользуюсь компом своего ребенка, когда он не занят. Поэтому под
клан (странное название для игры про танки, не правда ли?) ну никак
не подхожу. Есть ли какие-то мысли\идеи\предположения о
задействовании в подобных мне игроков на ГК?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #2900412
alex_m (31 Май 2011 - 13:30): Тоже интересно. Многие играют от случая к случаю. Я, например,
пользуюсь компом своего ребенка, когда он не занят. Поэтому под
клан (странное название для игры про танки, не правда ли?) ну никак
не подхожу. Есть ли какие-то мысли\идеи\предположения о
задействовании в подобных мне игроков на ГК?SerB: Стоуноволл уже несколько раз говорил о концепции добровольцев,
посмотрите. Я вряд ли лучше него отвечу.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #2900383
alex_m (31 Май 2011 - 13:32): Т.е. на нем я могу качать экипаж в ущерб развития?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #2900383
alex_m (31 Май 2011 - 13:32): Т.е. на нем я могу качать экипаж в ущерб развития?SerB: Да
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #2900377
Breter (31 Май 2011 - 10:07): планируете ли вернуть трассера в "нормальном" виде, или это есть
окончательный результат?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #2900377
Breter (31 Май 2011 - 10:07): планируете ли вернуть трассера в "нормальном" виде, или это есть
окончательный результат?SerB: Планируется. Как только мы решим некоторые проблемы.
Реклама | Adv















