Сообщения разработчиков на форуме
В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com
Тема:
Разработчикам\Предложения\Режимы игры
Ссылка на сообщение: #2910403
0____0 (01 Июн 2011 - 03:20): Знаете думаю эта тема является бояном. но я точно не знаю.
Видите ли у игры всего 1 режим: толпа на толпу + базы.
а почему не сделать несколько режимов? вроде Король Горы или каждый сам за себя или гонки и т.д.
Разработчикам\Предложения\Режимы игрыСсылка на сообщение: #2910403
0____0 (01 Июн 2011 - 03:20): Знаете думаю эта тема является бояном. но я точно не знаю.Видите ли у игры всего 1 режим: толпа на толпу + базы.
а почему не сделать несколько режимов? вроде Король Горы или каждый сам за себя или гонки и т.д.
Muertos: Будут, будут другие режимы, нет поводов для беспокойства.
Тема:
Техника\Немецкая\Средние танки\E-50
Ссылка на сообщение: #2909187
battiskaff (01 Июн 2011 - 00:06): Согласен с вышеописанным 60 тонн уже перебор...или это не средний
танк.
Техника\Немецкая\Средние танки\E-50Ссылка на сообщение: #2909187
battiskaff (01 Июн 2011 - 00:06): Согласен с вышеописанным 60 тонн уже перебор...или это не средний
танк.SerB: Да и 45 тонн уже вроде как не средний. А вот поди ж ты.
Считайте просто.
КТ - 68 тонн.
Подвеска Е-50 - минус пара тонн. Ну пусть 3.
Лоб - минус еще тонна (хотя там на самом деле НЛД утолщается со 100 до 120мм, что добавляет веса, но хай будэ тонна)
Башня - минус 4 тонны (башня КТ - 13500 кг, шмальтурм, причем не усиленный - порядка 9500)
Итого с 88L71 Е-50 будет весить 68-3-1-4=60 тонн самый минимум, со всеми возможными допущениями. А скорее - 61-62. Ну и топ-орудие еще тонну добавит.
Считайте просто.
КТ - 68 тонн.
Подвеска Е-50 - минус пара тонн. Ну пусть 3.
Лоб - минус еще тонна (хотя там на самом деле НЛД утолщается со 100 до 120мм, что добавляет веса, но хай будэ тонна)
Башня - минус 4 тонны (башня КТ - 13500 кг, шмальтурм, причем не усиленный - порядка 9500)
Итого с 88L71 Е-50 будет весить 68-3-1-4=60 тонн самый минимум, со всеми возможными допущениями. А скорее - 61-62. Ну и топ-орудие еще тонну добавит.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #2909104
Hornet_1 (31 Май 2011 - 18:17): Всё таки статистика по этому агрегатику проседает, несмотря на
ап... (страшно прдставить, сколько было до него). Планируется ли
ещё как-либо апнуть его в ближайшем патче или оставлено на
потом?
Аналогичный вопрос - по VK3001(P) - планируется ли ап или нет?
И крайний вопрос (прошу прощения что так много сразу - долго копились =): Можно узнать статистику по Су-85?
И большое спасибо Вам за ответы!
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #2909104
Hornet_1 (31 Май 2011 - 18:17): Всё таки статистика по этому агрегатику проседает, несмотря на
ап... (страшно прдставить, сколько было до него). Планируется ли
ещё как-либо апнуть его в ближайшем патче или оставлено на
потом?Аналогичный вопрос - по VK3001(P) - планируется ли ап или нет?
И крайний вопрос (прошу прощения что так много сразу - долго копились =): Можно узнать статистику по Су-85?
И большое спасибо Вам за ответы!
SerB: Это в общем в пределах нормы. Может, подправим. На 3001П скорее
всего апнем стоковую комплектацию.
По СУ-85 точных данных не помню, но все с ней ОК
По СУ-85 точных данных не помню, но все с ней ОК
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #2909085
Azazellz (31 Май 2011 - 18:59): Есть ли какие-нибудь наработки по специальным артиллерийским
медалям? Вроде "Двух врагов одним снарядом" или еще
какой-нибудь?
Снайпер на арте это, конечно, шик. Но неуязвимого на арту не дают, живучего и Бурду тоже. А ведь специальные ПТ, СТ и ЛТ медали давно есть.
Кстати, нет ли в планах выдачи неуязвимого и живучего для АРТ-сау? Ведь выжить на них зачастую сложнее, чем на тяже - все так и рвутся за твоей мягкой тушкой =)
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #2909085
Azazellz (31 Май 2011 - 18:59): Есть ли какие-нибудь наработки по специальным артиллерийским
медалям? Вроде "Двух врагов одним снарядом" или еще
какой-нибудь?Снайпер на арте это, конечно, шик. Но неуязвимого на арту не дают, живучего и Бурду тоже. А ведь специальные ПТ, СТ и ЛТ медали давно есть.
Кстати, нет ли в планах выдачи неуязвимого и живучего для АРТ-сау? Ведь выжить на них зачастую сложнее, чем на тяже - все так и рвутся за твоей мягкой тушкой =)
SerB: Вот ровно за убиение одним выстрелом двух зайцев ачивка и
предполагается.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #2909077
Mosfet (31 Май 2011 - 19:16): Нисколько не против дамага во внешний модуль.
Но, например, конкретная ситуация: я вижу как попадаю противнику в окно мехвода ИС-4 (дистанция 50 метров, вижу след от снаряда, голос не заявляет о непробитии). Но снятия ХП танка нет. Какой внешний модуль был поврежден в данной конкретной ситуации?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #2909077
Mosfet (31 Май 2011 - 19:16): Нисколько не против дамага во внешний модуль.Но, например, конкретная ситуация: я вижу как попадаю противнику в окно мехвода ИС-4 (дистанция 50 метров, вижу след от снаряда, голос не заявляет о непробитии). Но снятия ХП танка нет. Какой внешний модуль был поврежден в данной конкретной ситуации?
SerB: В окне мехвода ИС-4 приборы наблюдения как раз и установлены (один
из блоков этого модуля)
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #2909070
Sacrum (31 Май 2011 - 19:59): Очень интересно, а вот, например, в этой теме
какой-то супертестер высказал прямо противоположное утверждение
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #2909070
Sacrum (31 Май 2011 - 19:59): Очень интересно, а вот, например, в этой теме
какой-то супертестер высказал прямо противоположное утверждениеSerB: Вот пусть какой-то супертестер свои утверждения и комментирует
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #2909058
Sacrum (31 Май 2011 - 20:01): 1. Что значит "ибо нефиг"? 
2. Получается, на европейском сервере немцы смогут трофеить танки других стран?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #2909058
Sacrum (31 Май 2011 - 20:01): 1. Что значит "ибо нефиг"? 2. Получается, на европейском сервере немцы смогут трофеить танки других стран?
SerB: 1. Это замена более сильного выражения
2. Не факт
2. Не факт
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #2909042
PashaL (01 Июн 2011 - 00:05): В каком из ближайших патчев вы введете невидимость списка команды
соперника?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #2909042
PashaL (01 Июн 2011 - 00:05): В каком из ближайших патчев вы введете невидимость списка команды
соперника?SerB: В одном из.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #2909034
Schrod (31 Май 2011 - 20:03): ЕМНИП, в свое время говорилось что доходность прем-танков (5 уровня
и ниже) рассчитывается с учетом голд-снарядов.
В настоящее время, когда появились премы 8го уровня, показывающие чудеса пибыльности, планируется ли хотя бы некоторая корректировка доходности лоу-левельных премов?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #2909034
Schrod (31 Май 2011 - 20:03): ЕМНИП, в свое время говорилось что доходность прем-танков (5 уровня
и ниже) рассчитывается с учетом голд-снарядов.В настоящее время, когда появились премы 8го уровня, показывающие чудеса пибыльности, планируется ли хотя бы некоторая корректировка доходности лоу-левельных премов?
SerB: Пока не планируем. Доходность расчетная.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #2909023
astar (31 Май 2011 - 20:07): Будут ли возвращены, после обеспечения должной защищенности,
трассеры в прежднем виде? Или вы что то новое придумаете? Где то
слышал предложение что бы ввести облако пыли при выстреле арты?
тогда при модификации все равно надо будет смотреть на квадрат где
арта стоит. 
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #2909023
astar (31 Май 2011 - 20:07): Будут ли возвращены, после обеспечения должной защищенности,
трассеры в прежднем виде? Или вы что то новое придумаете? Где то
слышал предложение что бы ввести облако пыли при выстреле арты?
тогда при модификации все равно надо будет смотреть на квадрат где
арта стоит. SerB: 1. Будут
2. И насчет нового есть идеи.
2. И насчет нового есть идеи.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #2909013
ZETey (31 Май 2011 - 20:35): Всем Доброго времени суток...
Ув. Администрация и разработчики... Планируйте ли вы ездить на Украину ???
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #2909013
ZETey (31 Май 2011 - 20:35): Всем Доброго времени суток...Ув. Администрация и разработчики... Планируйте ли вы ездить на Украину ???
SerB: Планируем. Посмотрите раздел о встречах - Шторм вон в Одессу
собрался.
Думаю, и до других городов дойдет
Думаю, и до других городов дойдет
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #2908993
Snakebyte (31 Май 2011 - 21:04): Уважаемые разработчики.
Известно, что многие недочеты в игре связаны с ограничениями движка BigWorld - телепорты танков (уже устраненные) на расстоянии более 100м, видимость более 500м и т.п.
Рассматривался ли вариант масштабирования? Т.е., все объекты уменьшаем в 10 раз, соответственно пересчитываем с коэффициентом 0,1 скорости танков, снарядов и т.п. Карту 1х1 км движок считает картой 100х100м, все обсчеты делает нормально. При необходимости передачи в клиент реальных данных (например, дальности до цели) применяем коэффициент 10.
Знаю, менять скорее всего уже не будут, но дучше поздно, чем никогда.
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #2908993
Snakebyte (31 Май 2011 - 21:04): Уважаемые разработчики.Известно, что многие недочеты в игре связаны с ограничениями движка BigWorld - телепорты танков (уже устраненные) на расстоянии более 100м, видимость более 500м и т.п.
Рассматривался ли вариант масштабирования? Т.е., все объекты уменьшаем в 10 раз, соответственно пересчитываем с коэффициентом 0,1 скорости танков, снарядов и т.п. Карту 1х1 км движок считает картой 100х100м, все обсчеты делает нормально. При необходимости передачи в клиент реальных данных (например, дальности до цели) применяем коэффициент 10.
Знаю, менять скорее всего уже не будут, но дучше поздно, чем никогда.
SerB: Рассматривался, отвергнут. Тогда слишком грубая для наземных боев
сетка координат получается
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #2908986
Waryag72 (31 Май 2011 - 21:11): А не лучше ли все-таки проводить выплаты с общего счета тимкиллера,
но при этом ограничить выплаты стоимостью ремонта или/и просто
окупаемостью в 0?
А людей, которых тимкилят на порядок чаще среднестатистического, окрашивать в розовый и тож чето придумать?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #2908986
Waryag72 (31 Май 2011 - 21:11): А не лучше ли все-таки проводить выплаты с общего счета тимкиллера,
но при этом ограничить выплаты стоимостью ремонта или/и просто
окупаемостью в 0?А людей, которых тимкилят на порядок чаще среднестатистического, окрашивать в розовый и тож чето придумать?
SerB: 1. Не лучше
2. Сущекствующей окраски, на наш взгляд, достаточно
2. Сущекствующей окраски, на наш взгляд, достаточно
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #2908979
Verelern (31 Май 2011 - 21:40): Хм, если на амер серве амеры смогут трофеить немцев, то на на евро
немцы смогут трофеить всех остальных?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #2908979
Verelern (31 Май 2011 - 21:40): Хм, если на амер серве амеры смогут трофеить немцев, то на на евро
немцы смогут трофеить всех остальных?SerB: Вполне возхможно, что и нет ;-D
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #2908973
mishapilot (31 Май 2011 - 21:52): Уважаемые разработчики, будет ли исправлена ситуация,при которой в
магазине нельзя купить усиленные приводы наводки,без привязки к
конкретному танку? Хотел купить "про запас" для ИСа, когда его еще
не было, оказалось, что только через слот уже купленного танка.
Можно ли это изменить?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #2908973
mishapilot (31 Май 2011 - 21:52): Уважаемые разработчики, будет ли исправлена ситуация,при которой в
магазине нельзя купить усиленные приводы наводки,без привязки к
конкретному танку? Хотел купить "про запас" для ИСа, когда его еще
не было, оказалось, что только через слот уже купленного танка.
Можно ли это изменить?SerB: Приводы купить можно. Заходите в пункт меню "магазин", выбираете
дополнительное оборудование, фильтры устанавливаете так, чтобы было
видно соответствующее оборудование (сорри, на ноуте клиента пока
нет, так что сказать точнее не могу). Но оборудование заведомо
покупается
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #2908965
Cr1mson (31 Май 2011 - 23:11): на счет компенсаций немного не понял (е50, п2 и все такое)
как же оно будет на самом деле?
1 - у меня в гараже п2(9лвл), п1(8лвл), я получу, е50(9лвл), п2(8лвл), п1(7лвл) и 1 слот
2 - у меня в гараже п2(9лвл), я получу е50(9лвл), п2(8лвл) и 1 слот?
3 - у меня в гараже п1(8лвл), я получу п2(8лвл), п1(7лвл) и опять же 1 слот?
все ли правильно я понял? а то по официальному разъяснению выходит как то по другому, и вроде б как слот дается только за п1, а значит вариант "2" выше не правильный?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #2908965
Cr1mson (31 Май 2011 - 23:11): на счет компенсаций немного не понял (е50, п2 и все такое)как же оно будет на самом деле?
1 - у меня в гараже п2(9лвл), п1(8лвл), я получу, е50(9лвл), п2(8лвл), п1(7лвл) и 1 слот
2 - у меня в гараже п2(9лвл), я получу е50(9лвл), п2(8лвл) и 1 слот?
3 - у меня в гараже п1(8лвл), я получу п2(8лвл), п1(7лвл) и опять же 1 слот?
все ли правильно я понял? а то по официальному разъяснению выходит как то по другому, и вроде б как слот дается только за п1, а значит вариант "2" выше не правильный?
SerB: Посмотрите в официальное разъяснение, там все написано.
Тема:
Технический раздел\Игровая механика\Обсуждение темы "Тесты техники в игре"
Ссылка на сообщение: #2908365
alexve1d (31 Май 2011 - 21:29): Шторм никто и не спорит, что скорость танков зависит от типа
грунта, пусть Объект поворачивается медленнее чем Ягр - это все
можно понять, вопрос лишь в том, почему Ягр показывает результат
лучший, чем ТТХ?
Технический раздел\Игровая механика\Обсуждение темы "Тесты техники в игре"Ссылка на сообщение: #2908365
alexve1d (31 Май 2011 - 21:29): Шторм никто и не спорит, что скорость танков зависит от типа
грунта, пусть Объект поворачивается медленнее чем Ягр - это все
можно понять, вопрос лишь в том, почему Ягр показывает результат
лучший, чем ТТХ?Storm: Параметр "скорость разворота" не отображает один в один именно
скорость поворота машины. Там есть сложные зависимости.
Попробую отдельно уточнить у программистов алгоритм, чтобы понятно объяснить работу этого параметра.
Если завтра мне напомните, то сделаю это точно
Попробую отдельно уточнить у программистов алгоритм, чтобы понятно объяснить работу этого параметра.
Если завтра мне напомните, то сделаю это точно
Тема:
Технический раздел\Игровая механика\Обсуждение темы "Тесты техники в игре"
Ссылка на сообщение: #2908348
SquallTemnov (31 Май 2011 - 21:37): И сказав эти мудрый слова, Шторм удалился из темы. Интересно, как
проходимость подталкивала ягдтигр... Или, какая проходимость
повлияла на результаты первого теста?
Технический раздел\Игровая механика\Обсуждение темы "Тесты техники в игре"Ссылка на сообщение: #2908348
SquallTemnov (31 Май 2011 - 21:37): И сказав эти мудрый слова, Шторм удалился из темы. Интересно, как
проходимость подталкивала ягдтигр... Или, какая проходимость
повлияла на результаты первого теста?Storm: Про первый тест разговор отдельный.
Нужно проверять угол наклона ВЛД тапка. Скорее всего он больше чем 50 град.
Нужно проверять угол наклона ВЛД тапка. Скорее всего он больше чем 50 град.
Тема: Новые версии полных деревьев танков всех наций
Ссылка на сообщение: #2908327
Hary6aToP (31 Май 2011 - 19:45) писал: http://game.worldoft.../in_development
Ну даты весьма условны,а что с содержимым?Изменения прописанные тут могут быть именины без предупреждения?
nintech (31 Май 2011 - 20:44) писал: Тем у кого в ангаре М26, будет дан новый слот с танком М46?
Ссылка на сообщение: #2908327
Hary6aToP (31 Май 2011 - 19:45) писал: http://game.worldoft.../in_developmentНу даты весьма условны,а что с содержимым?Изменения прописанные тут могут быть именины без предупреждения?
BYBY3EJIA: без предупреждения ничего не произойдет.
nintech (31 Май 2011 - 20:44) писал: Тем у кого в ангаре М26, будет дан новый слот с танком М46?BYBY3EJIA: Те, кто имеют М26, получат взамен М46. Заменить и добавить - это
разные вещи.
Тема:
Общение не только по поводу игры\Встречи\Минск. Встречи
Ссылка на сообщение: #2908324
Общение не только по поводу игры\Встречи\Минск. ВстречиСсылка на сообщение: #2908324
belleville: народ! кто собирается на встречу в музее 4 июня? может после
встречи посидим где нибудь?

Тема:
Технический раздел\Игровая механика\Обсуждение темы "Тесты техники в игре"
Ссылка на сообщение: #2906805
Huf (31 Май 2011 - 19:26): И чего вы ожидаете услышать? Вот любопытно, чего? ПРАВДЫ? Вам её
никто не скажет. Вот счас Шторм "отжог" по поводу "Ягдтигра" и
"704", оказывается проходимость разная. При чем тут проходимость,
даже если учитывать что лошадей на тонну веса больше у "704"? До
этого мы (есть ролик) так же крутили в Химмельсдорфе на асфальте,
где по заверениям разработчиков нет штрафа по грунту. Результат тот
же. Значит дело не в проходимости? Значит нам пытаются навешать
очередную лапшу.
Технический раздел\Игровая механика\Обсуждение темы "Тесты техники в игре"Ссылка на сообщение: #2906805
Huf (31 Май 2011 - 19:26): И чего вы ожидаете услышать? Вот любопытно, чего? ПРАВДЫ? Вам её
никто не скажет. Вот счас Шторм "отжог" по поводу "Ягдтигра" и
"704", оказывается проходимость разная. При чем тут проходимость,
даже если учитывать что лошадей на тонну веса больше у "704"? До
этого мы (есть ролик) так же крутили в Химмельсдорфе на асфальте,
где по заверениям разработчиков нет штрафа по грунту. Результат тот
же. Значит дело не в проходимости? Значит нам пытаются навешать
очередную лапшу.Storm: Штраф по грунту есть всегда. Он разный для разных типов
поверхности. Если говорит точнее, то это не штраф по грунту, а
сопротивление движению танка. Оно есть всегда, если танк едет по
поверхности, а не плавает в космосе.
"Заверения разработчиков" в данном случае - самостоятельные выдумки. Или ваши или других игроков.
То, что у нас скрыты некоторые параметры - не должно быть для вас новостью. Мы никогда этого не скрывали.
Заметность при стрельбе, общая заметность, коэффициенты проходимости - эти параметры мы пока не раскрываем.
Перестаньте уже стонать.
Ваши посты в негативном ключе с начала работы проекта читать уже порядком поднадоело.
И да - перестаньте вокруг искать заговор. Будет легче.
Тем более, что заговора нет.
"Заверения разработчиков" в данном случае - самостоятельные выдумки. Или ваши или других игроков.
То, что у нас скрыты некоторые параметры - не должно быть для вас новостью. Мы никогда этого не скрывали.
Заметность при стрельбе, общая заметность, коэффициенты проходимости - эти параметры мы пока не раскрываем.
Перестаньте уже стонать.
Ваши посты в негативном ключе с начала работы проекта читать уже порядком поднадоело.
И да - перестаньте вокруг искать заговор. Будет легче.
Тем более, что заговора нет.
Тема:
Обсуждение публикаций\Новости\Встреча в залах истории. Апдейт 28 июня (добавлено видео)
Ссылка на сообщение: #2906493
Обсуждение публикаций\Новости\Встреча в залах истории. Апдейт 28 июня (добавлено видео)Ссылка на сообщение: #2906493
belleville: Ув. разработчики, а что именно будет на встрече? Конкурсы или
подарки будут? Или просто ответы на вопросы игроков?
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #2906450
Brenwen (31 Май 2011 - 19:22): А не противоречит ли это тому, что в полном немецком дереве есть
трофейные советские танки? Или там какой-то отдельный специфический
механизм?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #2906450
Brenwen (31 Май 2011 - 19:22): А не противоречит ли это тому, что в полном немецком дереве есть
трофейные советские танки? Или там какой-то отдельный специфический
механизм?SerB: Да, это разные механизмы
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #2906447
Sacrum (31 Май 2011 - 19:52): Не очень-то понятно, а почему нет, всё-таки?
А американцы смогут трофеить немецкие танки?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #2906447
Sacrum (31 Май 2011 - 19:52): Не очень-то понятно, а почему нет, всё-таки?А американцы смогут трофеить немецкие танки?
SerB: 1. "Ибо нефиг"
2. На американском сервере да
2. На американском сервере да
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #2906425
Verelern (31 Май 2011 - 18:00): Серб, а вес модулей танков исторический?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #2906425
Verelern (31 Май 2011 - 18:00): Серб, а вес модулей танков исторический?SerB: не всегда
Тема: Встреча в залах истории. Апдейт 28 июня (добавлено видео)
Ссылка на сообщение: #2906296
Ссылка на сообщение: #2906296
MoLb: ААААА буду и ребят с клана подтяну )))

Тема: Новые версии полных деревьев танков всех наций
Ссылка на сообщение: #2905396
ADVOKAAT (31 Май 2011 - 13:59) писал: если исследую т30 я смогу купить его после патча??? так как я его
открыл.
Ссылка на сообщение: #2905396
ADVOKAAT (31 Май 2011 - 13:59) писал: если исследую т30 я смогу купить его после патча??? так как я его
открыл.BYBY3EJIA: Последнее китайское предупреждение. За такие сообщения авторы будут
наказываться.
Ответ: исследованные танки будут открыты и после патча. При перемещении в другую ветку(т30 в пт) танки ДО исследованного не будут открыты.
Т.е. если открыть т30, его перенесут в другую ветку, то в новой ветке будет открыт только т30, предыдущие танки не исследованы, значит открытыми не будут.
Ответ: исследованные танки будут открыты и после патча. При перемещении в другую ветку(т30 в пт) танки ДО исследованного не будут открыты.
Т.е. если открыть т30, его перенесут в другую ветку, то в новой ветке будет открыт только т30, предыдущие танки не исследованы, значит открытыми не будут.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #2905016
PashaL (31 Май 2011 - 17:54): Можно ли ввести в общую таблицу (после боя) начисленный опыт, кому
и сколько. Тогда сразу будет видно, кто в бою какую пользу принес.
И в соответствии с этим какие-либо плюшки отличившимся. Допустим
трем лучшим-денег на 10-20-30% больше от обычного. А трем
худшим-соответственно минус. Тогда ботоводы получат шиш с маслом.
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #2905016
PashaL (31 Май 2011 - 17:54): Можно ли ввести в общую таблицу (после боя) начисленный опыт, кому
и сколько. Тогда сразу будет видно, кто в бою какую пользу принес.
И в соответствии с этим какие-либо плюшки отличившимся. Допустим
трем лучшим-денег на 10-20-30% больше от обычного. А трем
худшим-соответственно минус. Тогда ботоводы получат шиш с маслом.SerB: Мы считаем, что это не улучшит морально-нравственный климат в
случайных боях
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #2905003
Xeno21 (31 Май 2011 - 17:53): Стоит ли ожидать, что в статистику опыт за бой будет попадать без
учета модификаторов (премиума)?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #2905003
Xeno21 (31 Май 2011 - 17:53): Стоит ли ожидать, что в статистику опыт за бой будет попадать без
учета модификаторов (премиума)?SerB: Нет
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #2904992
Xeno21 (31 Май 2011 - 17:49): Последним патчем был изменен дамаг 105мм орудий американских
танков.
По моей информации при этом не была изменена ни цена снарядов ни стоимость ремонта танков.
1. При перебалансировке танков вы учитываете экономические результаты изменений? Казалось бы цены должны упасть если до патча было все ОК.
2. Стоит ли ждать пересмотра экономики для КТ? Ведь танк так и продолжает проседать по экономике по сравнению с Пантерой1 и ИС3, причем заметно (из личного опыта).
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #2904992
Xeno21 (31 Май 2011 - 17:49): Последним патчем был изменен дамаг 105мм орудий американских
танков.По моей информации при этом не была изменена ни цена снарядов ни стоимость ремонта танков.
1. При перебалансировке танков вы учитываете экономические результаты изменений? Казалось бы цены должны упасть если до патча было все ОК.
2. Стоит ли ждать пересмотра экономики для КТ? Ведь танк так и продолжает проседать по экономике по сравнению с Пантерой1 и ИС3, причем заметно (из личного опыта).
SerB: 1. Учитываются
2. Вряд ли. Если Злобного опять не вштырит.
2. Вряд ли. Если Злобного опять не вштырит.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #2904963
JaggerJag (31 Май 2011 - 17:46): *удобно усевшись в кресле и внимательно приготовившись слушать*
Очень хотелось бы узнать ПРИЧИНУ.
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #2904963
JaggerJag (31 Май 2011 - 17:46): *удобно усевшись в кресле и внимательно приготовившись слушать*Очень хотелось бы узнать ПРИЧИНУ.
SerB: "Ибо нефиг"
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #2904948
Retusy (31 Май 2011 - 17:44): А нельзя ли в сообщении после боя (ремонт, снаряды) указывать
компенсации за тимдамаг?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #2904948
Retusy (31 Май 2011 - 17:44): А нельзя ли в сообщении после боя (ремонт, снаряды) указывать
компенсации за тимдамаг?SerB: Можно. В одном из следующих патчей будет.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #2904747
BellatoTANK (31 Май 2011 - 16:08): 1. Так как теперь автоматика отслеживает действия по наесению
урона, за это дается наказание.
Почему статистика после понесенного наказания не обнуляется, извините но пару раз зацепил союзников и один раз убил. на 500 боев, и меня смешивают в одну кучу с теми кто это делает специально!
2. Нужно добавить иформацию, что бы каждый раз не обращаться в тех поддержку по непонятному уменьшению очков. Хотя бы в табличку после боя.
3. Очень хотелось бы видеть возможность продажи премиум танков за золото, пусть дешевле, но я покупаю сбе КВ5 а Черчель будет стоять в ангаре, продовать за кредиты жалко.
4. Будет ли рассмотрен вопрос по изменению цены перевода очков за золото?
5. Сколько играл в онлайн игры и везде все купленое за деньги или на премиуме, имело шикарный вид.а тут все премиум техника ну как бы не вы её конструировали, но мягко говоря не красивая (за исключением Левы).Будет в этом направлении подвижки или нет?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #2904747
BellatoTANK (31 Май 2011 - 16:08): 1. Так как теперь автоматика отслеживает действия по наесению
урона, за это дается наказание.Почему статистика после понесенного наказания не обнуляется, извините но пару раз зацепил союзников и один раз убил. на 500 боев, и меня смешивают в одну кучу с теми кто это делает специально!
2. Нужно добавить иформацию, что бы каждый раз не обращаться в тех поддержку по непонятному уменьшению очков. Хотя бы в табличку после боя.
3. Очень хотелось бы видеть возможность продажи премиум танков за золото, пусть дешевле, но я покупаю сбе КВ5 а Черчель будет стоять в ангаре, продовать за кредиты жалко.
4. Будет ли рассмотрен вопрос по изменению цены перевода очков за золото?
5. Сколько играл в онлайн игры и везде все купленое за деньги или на премиуме, имело шикарный вид.а тут все премиум техника ну как бы не вы её конструировали, но мягко говоря не красивая (за исключением Левы).Будет в этом направлении подвижки или нет?
SerB: 1. Потому что у нас не уголовное право.
2. Добавим
3. исключено
4. Пока нет. Дальше - извините, только из наших собственных соображений.
5. Извините, мы не продаем сияющие доспехи +5 к обаянию
2. Добавим
3. исключено
4. Пока нет. Дальше - извините, только из наших собственных соображений.
5. Извините, мы не продаем сияющие доспехи +5 к обаянию
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #2904693
Hornet_1 (31 Май 2011 - 14:50): Уважаемые разработчики!
У меня три вопроса:
1. Если человек не успеет открыть с 3002(DB) Пантеру как 8й уровень, возможен ли перенос опыта на неё (на 7ом) по аналогии с КВ1-2? Всё-таки, при прокачке стремятся к более высокоуровневому танку. А для тех, кому хочется иметь в ангаре именно Пантеру, можно будет оставить выбор.
ПС не нужны даже дополнительные танки/слоты/экипажи, главное что бы опыт не потерялся.
2. Если человек не успеет открыть с 3001(Р) 3002(DB), надо будет качать его с 3601 или 3001(Р), или возможен перенос опыта по той же схеме?
3. В новостях по этим пунктам нет информации, возможно ли ожидать её уточнения в этих вопросах?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #2904693
Hornet_1 (31 Май 2011 - 14:50): Уважаемые разработчики!У меня три вопроса:
1. Если человек не успеет открыть с 3002(DB) Пантеру как 8й уровень, возможен ли перенос опыта на неё (на 7ом) по аналогии с КВ1-2? Всё-таки, при прокачке стремятся к более высокоуровневому танку. А для тех, кому хочется иметь в ангаре именно Пантеру, можно будет оставить выбор.
ПС не нужны даже дополнительные танки/слоты/экипажи, главное что бы опыт не потерялся.
2. Если человек не успеет открыть с 3001(Р) 3002(DB), надо будет качать его с 3601 или 3001(Р), или возможен перенос опыта по той же схеме?
3. В новостях по этим пунктам нет информации, возможно ли ожидать её уточнения в этих вопросах?
SerB: 1. Нет. Изменения объявлены заранее, есть время подготовиться
2. См. п.1
2. См. п.1
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #2904666
Necrosadist (31 Май 2011 - 14:49): имеем 2 танка: першинг и пантера 2. по ттх верхний порог дамага у
обоих 488. Если стреляю с пантеры по т54 в упор, то сношу по 25%
стабильно. Стреляю с першинга-сношу почти 30%. Т.е выдаю дамаг
максимально приближенный к 488. почему так получается? разные
коэффициенты в формулах или что-то в этом роде?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #2904666
Necrosadist (31 Май 2011 - 14:49): имеем 2 танка: першинг и пантера 2. по ттх верхний порог дамага у
обоих 488. Если стреляю с пантеры по т54 в упор, то сношу по 25%
стабильно. Стреляю с першинга-сношу почти 30%. Т.е выдаю дамаг
максимально приближенный к 488. почему так получается? разные
коэффициенты в формулах или что-то в этом роде?SerB: Информации недостаточно. Для ответа нужна серия по 100 выстрелов с
подробным логированием из каждого танка.
Правила снесения хитов одинаковые для всех танков.
Правила снесения хитов одинаковые для всех танков.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #2904639
Espinazo (31 Май 2011 - 16:15): Вариант закодировать в принтскрине Дату/Время/Технический номер боя
для быстрого нахождения лога вы рассматривали? Или это технически
нереализуемо?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #2904639
Espinazo (31 Май 2011 - 16:15): Вариант закодировать в принтскрине Дату/Время/Технический номер боя
для быстрого нахождения лога вы рассматривали? Или это технически
нереализуемо?SerB: В свое время о принятом варианте объявим
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #2904628
Rushman (31 Май 2011 - 16:23): Я это знаю (я о дереве говорил в своем сообщении).
Вопрос в том какие изменения ждут владельцев дб?
1)у них остается только ДБ и им нужно будет дополнительно проходить еще один ст7 (п1)
2)дб заменяется п1 без возмещения
3)Игрок получает дб и п1
В общем я в этом деле мало понимаю. Объясните пожалуйста
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #2904628
Rushman (31 Май 2011 - 16:23): Я это знаю (я о дереве говорил в своем сообщении).Вопрос в том какие изменения ждут владельцев дб?
1)у них остается только ДБ и им нужно будет дополнительно проходить еще один ст7 (п1)
2)дб заменяется п1 без возмещения
3)Игрок получает дб и п1
В общем я в этом деле мало понимаю. Объясните пожалуйста
SerB: Вариант 1
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #2904615
bigbuba (31 Май 2011 - 16:26): Возникли вопросы:
1. В каком патче планируется вводить такую механику?
2. Если не в патче 0.6.5, будет ли исправлен баг с отображением опыта членов экипажа?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #2904615
bigbuba (31 Май 2011 - 16:26): Возникли вопросы:1. В каком патче планируется вводить такую механику?
2. Если не в патче 0.6.5, будет ли исправлен баг с отображением опыта членов экипажа?
SerB: 1. пока неизвестно
2. Пока неизвестно.
2. Пока неизвестно.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #2904599
Lavrentij_B (31 Май 2011 - 16:42): Уважаемые товарищи разработчики, планируется ли вернуть турнирную
таблицу на высадках к её прошлому состоянию (28 - ЕМНИП вместо
62-х) - такое изменение упростит порядок высадок для неудобных
прайм-таймов. Например, с зоной с прайм-таймом 21.00 уже не
придется играть на высадке до часа ночи.
Учитывая уже текущее расширение глобалки и планируемые расширения, давление на зоны высадок существенно уменьшится.
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #2904599
Lavrentij_B (31 Май 2011 - 16:42): Уважаемые товарищи разработчики, планируется ли вернуть турнирную
таблицу на высадках к её прошлому состоянию (28 - ЕМНИП вместо
62-х) - такое изменение упростит порядок высадок для неудобных
прайм-таймов. Например, с зоной с прайм-таймом 21.00 уже не
придется играть на высадке до часа ночи.Учитывая уже текущее расширение глобалки и планируемые расширения, давление на зоны высадок существенно уменьшится.
SerB: Пока рановато, в будущем - возможно
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #2904594
Acer_One (31 Май 2011 - 16:48): Возможно ли ввести выключение дыма от собственного выстрела в
снайперском режиме?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #2904594
Acer_One (31 Май 2011 - 16:48): Возможно ли ввести выключение дыма от собственного выстрела в
снайперском режиме?SerB: Правильное решение - оптимизировать эффекты по производительности.
Чем мы и занимаемся в настоящее время.
Реклама | Adv















