Сообщения разработчиков на форуме
В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #2920385
Chainsaw (01 Июн 2011 - 19:58): Какие бы орудия вы поставили бы на ИС-6?
.
Д-10Т, Д-25Т, БЛ-9, Д-30Т (От худшего к лучшему)?
Какую роль он будет играть в бою?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #2920385
Chainsaw (01 Июн 2011 - 19:58): Какие бы орудия вы поставили бы на ИС-6? Д-10Т, Д-25Т, БЛ-9, Д-30Т (От худшего к лучшему)?
Какую роль он будет играть в бою?
SerB: На нем совершенно точно планировались Д-25Т и Д-30Т. Ну и БЛ-9
добавить
Тема:
Разработчикам\Вопросы\перенос премиум аккаунта.
Ссылка на сообщение: #2920285
STVOL23 (01 Июн 2011 - 13:32): Здравствуйте, уважаемые разработчики!У меня вопрос или даже просьба
о переносе действия премиум аккаунта на 20 дней,т.к. всвязи с
обстоятельствами,использовать его нет возможности.подобный вопрос
встречал уже(февраль), и был ответ о возможности переноса действия
премиум аккаунта в скором будущем.Хотелось бы узнать появилась
такая возможность?Если да,то как ею воспользоваться?
Разработчикам\Вопросы\перенос премиум аккаунта.Ссылка на сообщение: #2920285
STVOL23 (01 Июн 2011 - 13:32): Здравствуйте, уважаемые разработчики!У меня вопрос или даже просьба
о переносе действия премиум аккаунта на 20 дней,т.к. всвязи с
обстоятельствами,использовать его нет возможности.подобный вопрос
встречал уже(февраль), и был ответ о возможности переноса действия
премиум аккаунта в скором будущем.Хотелось бы узнать появилась
такая возможность?Если да,то как ею воспользоваться?Muertos: Нет, еще не внедрили.
Тема:
Разработчикам\Вопросы\Модификации
Ссылка на сообщение: #2920272
Rolaman1996 (01 Июн 2011 - 13:35): http://www.wotskins....sborki-shkurok/
Разрешено ли менять эти файлы в игре?
Разработчикам\Вопросы\МодификацииСсылка на сообщение: #2920272
Rolaman1996 (01 Июн 2011 - 13:35): http://www.wotskins....sborki-shkurok/Разрешено ли менять эти файлы в игре?
Muertos: Эти - разрешено.
Тема:
Разработчикам\Вопросы\Вопрос к разработчикам, почему так?
Ссылка на сообщение: #2920237
vv83211 (01 Июн 2011 - 19:46): Уважаемые разработчики!
У меня вопрос, вот почему такая несправедливость! Вот я недавно купил лёгкий танк А - 20, а ваюет он против тяжолых танков типо кв или круче! Вы можете как - то это подправить или нет? Илт почему именно так?
Разработчикам\Вопросы\Вопрос к разработчикам, почему так?Ссылка на сообщение: #2920237
vv83211 (01 Июн 2011 - 19:46): Уважаемые разработчики!У меня вопрос, вот почему такая несправедливость! Вот я недавно купил лёгкий танк А - 20, а ваюет он против тяжолых танков типо кв или круче! Вы можете как - то это подправить или нет? Илт почему именно так?
Muertos: Роль легкого танка - не застрелять КВ до смерти.
Вот полезная тема к изучению, для начала: http://forum.worldof...B0%D1%82%D1%8C/
А потом просто порыскать по разделу форума "Пособия по игре".
Вот полезная тема к изучению, для начала: http://forum.worldof...B0%D1%82%D1%8C/
А потом просто порыскать по разделу форума "Пособия по игре".
Тема:
Разработчикам\Вопросы\Прем танк
Ссылка на сообщение: #2920213
CHALLENDGER (01 Июн 2011 - 19:50): Возможно ли сделать прем танк под заказ? Скажем так какой нить А-33
к примеру. Чтоб единственный в игре был. Если да, то примерная цена
и время изготовки
Разработчикам\Вопросы\Прем танкСсылка на сообщение: #2920213
CHALLENDGER (01 Июн 2011 - 19:50): Возможно ли сделать прем танк под заказ? Скажем так какой нить А-33
к примеру. Чтоб единственный в игре был. Если да, то примерная цена
и время изготовкиMuertos: Нет, таких услуг не оказывается.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #2920143
Car1son (01 Июн 2011 - 16:39): В каком из патчей ждать улучшения функционала чата? 
P.S. только просьба без КТТС
.
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #2920143
Car1son (01 Июн 2011 - 16:39): В каком из патчей ждать улучшения функционала чата? P.S. только просьба без КТТС
SerB: Ну раз просите... Тогда молчу
Тема:
Обсуждение публикаций\Новости\Обзор новых танков World of Tanks на Goha.ru
Ссылка на сообщение: #2920152
ImPwnNoobZZZ (01 Июн 2011 - 19:46): А где какая на скриншоте?) Мне нравиться та, что вместе с тушкой
танка.
Обсуждение публикаций\Новости\Обзор новых танков World of Tanks на Goha.ruСсылка на сообщение: #2920152
ImPwnNoobZZZ (01 Июн 2011 - 19:46): А где какая на скриншоте?) Мне нравиться та, что вместе с тушкой
танка.Sway: Та, что зависла рядом с тушкой, -- искомая 
Тема:
Разработчикам\Вопросы\звания
Ссылка на сообщение: #2920151
skin1969 (01 Июн 2011 - 14:48): Господа , подскажите до какого звания возможно прокачать экипаж?
(допустим советский.)

Разработчикам\Вопросы\званияСсылка на сообщение: #2920151
skin1969 (01 Июн 2011 - 14:48): Господа , подскажите до какого звания возможно прокачать экипаж?
(допустим советский.)Muertos: Можно почитать вот здесь - http://forum.worldof...__fromsearch__1
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #2920135
Tepesh (01 Июн 2011 - 16:37): Мы наверно не поняли друг-друга. Боковая броня корпуса у Т-44 75
мм, "пробивная" сила у С-70 голдового снаряда 303 мм, стрелял
упершись в бок практически под углом 90 градусов, как может быть
"не пробил"? Ладно бы "рикошет" и т.д. Но "не пробил"????? Даже в
башню в бок 100 мм, даже башне в лоб 120 мм. Даже если представить,
что угол брони 45 градусов, все-равно должно пробиваться или
рикошетить на крайний случай
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #2920135
Tepesh (01 Июн 2011 - 16:37): Мы наверно не поняли друг-друга. Боковая броня корпуса у Т-44 75
мм, "пробивная" сила у С-70 голдового снаряда 303 мм, стрелял
упершись в бок практически под углом 90 градусов, как может быть
"не пробил"? Ладно бы "рикошет" и т.д. Но "не пробил"????? Даже в
башню в бок 100 мм, даже башне в лоб 120 мм. Даже если представить,
что угол брони 45 градусов, все-равно должно пробиваться или
рикошетить на крайний случайSerB: А если представить, что угол брони гардусов 80 (т.е. Вы попали по
касательной в ВЛД - то уже совсем другое дело
Тема:
Разработчикам\Вопросы\Премиумные танки
Ссылка на сообщение: #2920117
HunterTima (01 Июн 2011 - 15:10): Какой опыт дают прем. танки ? Свободный или не распределенный
Разработчикам\Вопросы\Премиумные танкиСсылка на сообщение: #2920117
HunterTima (01 Июн 2011 - 15:10): Какой опыт дают прем. танки ? Свободный или не распределенныйMuertos: Обычный. Но с прем танков его можно превратить в свободный. За
золото.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #2920105
Hornet_1 (01 Июн 2011 - 18:10): Возможно ли в ближайшее время появление на форуме подразделов для
американских ПТ-САУ и французских танков? В них уже ощущается
необходимость =)
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #2920105
Hornet_1 (01 Июн 2011 - 18:10): Возможно ли в ближайшее время появление на форуме подразделов для
американских ПТ-САУ и французских танков? В них уже ощущается
необходимость =)SerB: В свое время появятся
Тема:
Разработчикам\Вопросы\ис-8 или т-10
Ссылка на сообщение: #2920094
Разработчикам\Вопросы\ис-8 или т-10Ссылка на сообщение: #2920094
Muertos: Не ожидается в обозримом будущем.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #2920098
rrr39 (01 Июн 2011 - 18:48): По каким параметрам вы собираете статистику для сравнения танков?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #2920098
rrr39 (01 Июн 2011 - 18:48): По каким параметрам вы собираете статистику для сравнения танков?SerB: Много раз отвечалось
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #2920087
Vedin (01 Июн 2011 - 18:08): То есть возможны не наземные бои?
И это не про танки?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #2920087
Vedin (01 Июн 2011 - 18:08): То есть возможны не наземные бои? SerB: Мы тут про танки, есличо :-)
Тема:
Разработчикам\Вопросы\Куда делись карты
Ссылка на сообщение: #2920055
Slado (01 Июн 2011 - 18:31): День играю на карте Карелия, иногда Химельсдорф и Прохоровка. Где
все карты???
Разработчикам\Вопросы\Куда делись картыСсылка на сообщение: #2920055
Slado (01 Июн 2011 - 18:31): День играю на карте Карелия, иногда Химельсдорф и Прохоровка. Где
все карты???Muertos: Да вроде бы на месте. Если уверены что это точно не досадное
совпадение - Обратитесь в службу поддержки - http://support.worldoftanks.ru/
Тема:
Обсуждение публикаций\Новости\Обзор новых танков World of Tanks на Goha.ru
Ссылка на сообщение: #2919776
Обсуждение публикаций\Новости\Обзор новых танков World of Tanks на Goha.ruСсылка на сообщение: #2919776
Content_WoT: На популярном игровом портале Goha.ru стартовала серия материалов о
новых танках в World of Tanks
Полный текст новости: http://game.worldoft...anks_on_goha_ru
Полный текст новости: http://game.worldoft...anks_on_goha_ru
Тема:
Важные темы\Преступления и наказания\Клан "2.SS-Panzer-Division „Das Reich“" забанен в полном составе.
Ссылка на сообщение: #2919488
Важные темы\Преступления и наказания\Клан "2.SS-Panzer-Division „Das Reich“" забанен в полном составе.Ссылка на сообщение: #2919488
Triu: Организованный и официально зарегистрированный 01.06.2011 года клан
"2.SS-Panzer-Division „Das Reich“"
с описанием:
Резервная дивизия СС (нем. SS-Verfügungsdivision) — была образована 10 октября 1938 года путём объединения «резервных войск СС» (нем. SS-Verfügungstruppen) с частью соединений СС «Мёртвая голова». С 22.06.41 — входила в состав 46-го корпуса (моторизованного) 2-й танковой группы (Гудериан), группа армий «Центр» В нашу дивизию принемаются любители немецкой техники!
с девизом:
"Моя честь называется верность" (нем. «Meine Ehre heißt Treue»)"
, а так же клановым тэгом:
2_SS
был перманентно забанен в полном составе за нарушение пунктов 1.17, 1.20, 1.21 Правил Игры, а так же пунктов 5.14 и 5.16 Пользовательского Соглашения, а именно за нацистскую пропаганду.
Список личного состава клана, получившего перманентный бан:
Цитата из лога, в формате: Клан Аккаунт Роль Создано Обновлено
2.SS-Panzer-Division „Das Reich“ Chedufus Командир 2011-06-01 15:21:18 2011-06-01 15:21:18
с описанием:
Резервная дивизия СС (нем. SS-Verfügungsdivision) — была образована 10 октября 1938 года путём объединения «резервных войск СС» (нем. SS-Verfügungstruppen) с частью соединений СС «Мёртвая голова». С 22.06.41 — входила в состав 46-го корпуса (моторизованного) 2-й танковой группы (Гудериан), группа армий «Центр» В нашу дивизию принемаются любители немецкой техники!
с девизом:
"Моя честь называется верность" (нем. «Meine Ehre heißt Treue»)"
, а так же клановым тэгом:
2_SS
был перманентно забанен в полном составе за нарушение пунктов 1.17, 1.20, 1.21 Правил Игры, а так же пунктов 5.14 и 5.16 Пользовательского Соглашения, а именно за нацистскую пропаганду.
Список личного состава клана, получившего перманентный бан:
Цитата из лога, в формате: Клан Аккаунт Роль Создано Обновлено
2.SS-Panzer-Division „Das Reich“ Chedufus Командир 2011-06-01 15:21:18 2011-06-01 15:21:18
Тема:
Общение не только по поводу игры\Разговоры тут\Накипело
Ссылка на сообщение: #2918000
yashur (01 Июн 2011 - 16:37): Ну хоть примерно7 Сколько нам терпеть еще? месяц, пол года?
Цитата Нытьетопики создают в основном с основы. ежели ужесточить правила, так может ныть поменьше станут?
Цитата Ну а ограниченный набор тем из-за того, что новых плюшек в игре мало. Технику основную прокачали, бои приелись, вот все идут на форум. А так как с фантазией туго, то получается либо делают из форума филиал ютьюба, либо устраивают плач ярославны.
Общение не только по поводу игры\Разговоры тут\НакипелоСсылка на сообщение: #2918000
yashur (01 Июн 2011 - 16:37): Ну хоть примерно7 Сколько нам терпеть еще? месяц, пол года?CryKitten: Увы, КТТС. А пока - обычная работа по модерированию. Собсно говоря,
наш форум отличается в лучшую сторону от обычных игровых: народ
поумнее в среднем, и совсем уж детского бреда, обычного для игровых
порталов, мало.
Цитата Нытьетопики создают в основном с основы. ежели ужесточить правила, так может ныть поменьше станут?
CryKitten: Не скажите. По-разному бывает. Вдобавок одной из ярких особенностей
поведения подростка является склонность к баттхёртам, причём по
самым незначительным поводам. Ну какому взрослому человеку придёт в
голову месяцами вайнить на тему 10 лишних миллиметров брони на попе
любимого танчика, или там уменьшенной на 10 км-ч скорости движения
по сравнению с тем, что указано в книгах фолк-хисториков или на
вики?
.
Цитата Ну а ограниченный набор тем из-за того, что новых плюшек в игре мало. Технику основную прокачали, бои приелись, вот все идут на форум. А так как с фантазией туго, то получается либо делают из форума филиал ютьюба, либо устраивают плач ярославны.
CryKitten: Есть такое дело. Плюс ещё две экзистенциальные проблемы. Во-первых
игра новаторская, и многое тут для среднестатистического
подростка-игромана непонятно и бесит (те же рикошеты и непробития:
другие проекты приучают игрока к хидшотам, а тут такой облом),
во-вторых - игра про реальные боевые машины, а они для многих людей
- нечто вроде икон или идолов. Про тот же "тигр" или ИС-7 - читать
посты на форуме тем, кто хорошо разбирается в БТТ, весело.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #2917723
svetovoin (01 Июн 2011 - 16:29): как продвигаеться супер тест? много ли недочетов?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #2917723
svetovoin (01 Июн 2011 - 16:29): как продвигаеться супер тест? много ли недочетов?Storm: Хорошо продвигается.
Недочётов много, но все мелкие. Исправляются быстро.
Недочётов много, но все мелкие. Исправляются быстро.
Тема:
Общение не только по поводу игры\Разговоры тут\Накипело
Ссылка на сообщение: #2917664
Общение не только по поводу игры\Разговоры тут\НакипелоСсылка на сообщение: #2917664
CryKitten: "Суровый тоталитарный режим" не надо. Это вообще не решение
проблемы. А вот интеграция форума и игры, чтобы "доступ на запись"
в различные разделы зависел от числа боёв в игре - в планах, и
будет сделано. Сроки, увы, пока не неизвестны.
И ещё: основная беда нашего форума - вовсе не тролли и спамеры. С ними-то легко бороться. Беда - нытьетопики на ограниченный набор тем, который не меняется уже полгода.
И ещё: основная беда нашего форума - вовсе не тролли и спамеры. С ними-то легко бороться. Беда - нытьетопики на ограниченный набор тем, который не меняется уже полгода.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #2917282
Demon_MSK (01 Июн 2011 - 15:45): СерБ, ответьте пожалуйста - факт замены Т34 и Т30 будет объявляться
заранее? Хоть за день?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #2917282
Demon_MSK (01 Июн 2011 - 15:45): СерБ, ответьте пожалуйста - факт замены Т34 и Т30 будет объявляться
заранее? Хоть за день?SerB: Будет
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #2917272
Tepesh (01 Июн 2011 - 15:25): Уважаемые разработчики, такой вопрос, голдой из ИС-4 (С-70) в бок
корпуса "не пробил" Т-44, стрелял под 90 градусов, в "клинче", это
"Ф куда" я ему должен попасть, чтоб не пробить?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #2917272
Tepesh (01 Июн 2011 - 15:25): Уважаемые разработчики, такой вопрос, голдой из ИС-4 (С-70) в бок
корпуса "не пробил" Т-44, стрелял под 90 градусов, в "клинче", это
"Ф куда" я ему должен попасть, чтоб не пробить?SerB: желательно не в бащню и не в ВЛД - со стороны борта ее пробить
довольно сложно
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #2916845
Retusy (01 Июн 2011 - 15:38): Метка на мини-карте для арты "Свожусь в квадрат ..."
разрабатывается или отложено на подальше?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #2916845
Retusy (01 Июн 2011 - 15:38): Метка на мини-карте для арты "Свожусь в квадрат ..."
разрабатывается или отложено на подальше?SerB: Поставлена в очередь
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #2916840
NordKaukasien (01 Июн 2011 - 15:30): Назрел вопрос многоуважаемый Сергей Буркатовский, не планируете ли
вы или рассматривали ли вы такой вариант, что при переводе ИС4 в
ТТ10 оснастить его не пушкой ИС7(ведь они в разных ветках), а
пушкой от Объекта 704? помоему это было бы рационально и по виду
БЛ-10 влезет в башню если С-70 влезает?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #2916840
NordKaukasien (01 Июн 2011 - 15:30): Назрел вопрос многоуважаемый Сергей Буркатовский, не планируете ли
вы или рассматривали ли вы такой вариант, что при переводе ИС4 в
ТТ10 оснастить его не пушкой ИС7(ведь они в разных ветках), а
пушкой от Объекта 704? помоему это было бы рационально и по виду
БЛ-10 влезет в башню если С-70 влезает?SerB: БЛ-10 на ИС-4 не будет
Тема:
Технический раздел\Игровая механика\Обсуждение темы "Тесты техники в игре"
Ссылка на сообщение: #2916832
SquallTemnov (01 Июн 2011 - 15:14): Нет, но угол был указан персонально Вами, что можно приравнивать к
ТТХ, на мой взгляд. Кстати, если не сложно, огласите, какой он там
в реальности.
Технический раздел\Игровая механика\Обсуждение темы "Тесты техники в игре"Ссылка на сообщение: #2916832
SquallTemnov (01 Июн 2011 - 15:14): Нет, но угол был указан персонально Вами, что можно приравнивать к
ТТХ, на мой взгляд. Кстати, если не сложно, огласите, какой он там
в реальности.Storm: Когда я про угол давал инфо, то предупредил, что это
"приблизительно".
Какой угол - сказать сейчас не могу. Нужно мерять углы в 3d модели спецсредствами. Пока некогда.
Какой угол - сказать сейчас не могу. Нужно мерять углы в 3d модели спецсредствами. Пока некогда.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #2916146
Sacrum (01 Июн 2011 - 13:08): Хардкор мод можно будет включить по желанию в рандоме, или это
будет отдельный режим боёв, вроде рандомного?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #2916146
Sacrum (01 Июн 2011 - 13:08): Хардкор мод можно будет включить по желанию в рандоме, или это
будет отдельный режим боёв, вроде рандомного?SerB: Отдельный режим
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #2916102
AlexanderPrizrAk (01 Июн 2011 - 13:33): Уважаемые разработчики.Случаи взломов и краж аккаунтов,приобрели
огромные масштабы.
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #2916102
AlexanderPrizrAk (01 Июн 2011 - 13:33): Уважаемые разработчики.Случаи взломов и краж аккаунтов,приобрели
огромные масштабы.SerB: Попробуйте сочинить неэлементарный пароль и не скачивать "хаки на
деньги для WoT" - этим Вы избежите фишинга
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #2916082
Band_Era (01 Июн 2011 - 14:41): не планируется в ТТХ танков отдельно указывать толщину лба башни и
толщину маски орудия?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #2916082
Band_Era (01 Июн 2011 - 14:41): не планируется в ТТХ танков отдельно указывать толщину лба башни и
толщину маски орудия?SerB: Нет.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #2916075
archangell (01 Июн 2011 - 14:28): играя на 6 и 7 лвле, в 80% случаях кидает к 9-10 лвлу, замучило
уже, вы закрываете на это глаза, можно спросить почему, только не
надо говорить что в зеркальных командах играть скучно, это бред
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #2916075
archangell (01 Июн 2011 - 14:28): играя на 6 и 7 лвле, в 80% случаях кидает к 9-10 лвлу, замучило
уже, вы закрываете на это глаза, можно спросить почему, только не
надо говорить что в зеркальных командах играть скучно, это бредSerB: ... Угу. А к кому тогда кидает 3-4 левела, жалующиеся, что их
кидает к 6-7-му?
Тема:
Технический раздел\Игровая механика\Обсуждение темы "Тесты техники в игре"
Ссылка на сообщение: #2916013
reki (01 Июн 2011 - 14:36): Очень хотелось бы увидеть реальное бронирование Lowe и КВ5 а то,
когда от них раз за разом отскакивают снаряды с70, возникает
стойкое чувство, что 120 и 180мм - очередная брехня случайная
ошибка
Технический раздел\Игровая механика\Обсуждение темы "Тесты техники в игре"Ссылка на сообщение: #2916013
reki (01 Июн 2011 - 14:36): Очень хотелось бы увидеть реальное бронирование Lowe и КВ5 а то,
когда от них раз за разом отскакивают снаряды с70, возникает
стойкое чувство, что 120 и 180мм - очередная брехня случайная
ошибкаStorm: Проверяли.
Бронирование там вполне адекватное.
Бронирование там вполне адекватное.
Тема:
Технический раздел\Игровая механика\Обсуждение темы "Тесты техники в игре"
Ссылка на сообщение: #2916007
alexve1d (01 Июн 2011 - 14:16): А почему так, разве не наоборот, более мощному двигателю легче
развернуть танк?
Технический раздел\Игровая механика\Обсуждение темы "Тесты техники в игре"Ссылка на сообщение: #2916007
alexve1d (01 Июн 2011 - 14:16): А почему так, разве не наоборот, более мощному двигателю легче
развернуть танк?Storm: Да. Перепутал. Увеличивается скорость.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #2915633
Aleksiz (01 Июн 2011 - 13:50): Будет ли введена в игру опция (возможно платная) сброса статистики
игрока на определённом танке или в целом?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #2915633
Aleksiz (01 Июн 2011 - 13:50): Будет ли введена в игру опция (возможно платная) сброса статистики
игрока на определённом танке или в целом?SerB: Нет
Тема:
Технический раздел\Игровая механика\Обсуждение темы "Тесты техники в игре"
Ссылка на сообщение: #2915613
Serger (01 Июн 2011 - 14:07): Storm, спасибо, что отвечаете.
Но все таки лучше не вводить игроков в заблуждение цифрами... которые, как оказалось, на самом деле фикция.
Если ягодный поворачивается 25, то пусть будет написано 25.
Так всем будет гораздо проще.
И я, как водитель 704, этому только порадуюсь.
Технический раздел\Игровая механика\Обсуждение темы "Тесты техники в игре"Ссылка на сообщение: #2915613
Serger (01 Июн 2011 - 14:07): Storm, спасибо, что отвечаете.Но все таки лучше не вводить игроков в заблуждение цифрами... которые, как оказалось, на самом деле фикция.
Если ягодный поворачивается 25, то пусть будет написано 25.
Так всем будет гораздо проще.
И я, как водитель 704, этому только порадуюсь.
Storm: Да. Надо сделать реальное отображение параметров, завязанное на
текущие установленные модули, дополнительное оборудование и
прокачанность танкистов.
Подниму задачу в приоритете.
Подниму задачу в приоритете.
Тема:
Технический раздел\Игровая механика\Обсуждение темы "Тесты техники в игре"
Ссылка на сообщение: #2915585
Технический раздел\Игровая механика\Обсуждение темы "Тесты техники в игре"Ссылка на сообщение: #2915585
Storm: Уточнил по развороту.
Скорость разворота шасси указывается для базовой комплектации танка.
При этом считается, что экипаж имеет самый максимальный уровень прокачки со всем возможными бонусами.
Соответственно - если мощность двигателя увеличивается, то и скорость поворота увеличивается.
Также эта скорость указывается для поверхности с коэффициентом проходимости = 1. У нас такой коэффициент используется для асфальта и подобных ему поверхностей с макс проходимостью.
Также на реальную скорость поворота влияет коэффициент проходимости самого шасси, который у нас пока не раскрывается.
Соответственно - если танк поворачивается быстрее или медленнее своих указанных характеристик, то это значит что коэффициент его проходимости на хорошей поверхности либо меньше, либо больше 1.
Вот так всё сложно.
Скорость разворота шасси указывается для базовой комплектации танка.
При этом считается, что экипаж имеет самый максимальный уровень прокачки со всем возможными бонусами.
Соответственно - если мощность двигателя увеличивается, то и скорость поворота увеличивается.
Также эта скорость указывается для поверхности с коэффициентом проходимости = 1. У нас такой коэффициент используется для асфальта и подобных ему поверхностей с макс проходимостью.
Также на реальную скорость поворота влияет коэффициент проходимости самого шасси, который у нас пока не раскрывается.
Соответственно - если танк поворачивается быстрее или медленнее своих указанных характеристик, то это значит что коэффициент его проходимости на хорошей поверхности либо меньше, либо больше 1.
Вот так всё сложно.
Тема:
Технический раздел\Игровая механика\Обсуждение темы "Тесты техники в игре"
Ссылка на сообщение: #2915190
COCOK (01 Июн 2011 - 13:39): Есть другой вопрос. ИС-4 будет перенесен на 10 уровень в качастве
менее подвижного, но более защищенного аналога ИС-7. Как считаете,
достаточно ли для этого 140мм бронирования ВЛД? Планируете ли
переделать корпус танка на основе серийных образцов, где 160мм ВЛД?
Жутко извиняюсь, если на этот вопрос уже отвечали в "вопросах
разработчикам", слежу за той темой, ответов не видел.
Технический раздел\Игровая механика\Обсуждение темы "Тесты техники в игре"Ссылка на сообщение: #2915190
COCOK (01 Июн 2011 - 13:39): Есть другой вопрос. ИС-4 будет перенесен на 10 уровень в качастве
менее подвижного, но более защищенного аналога ИС-7. Как считаете,
достаточно ли для этого 140мм бронирования ВЛД? Планируете ли
переделать корпус танка на основе серийных образцов, где 160мм ВЛД?
Жутко извиняюсь, если на этот вопрос уже отвечали в "вопросах
разработчикам", слежу за той темой, ответов не видел.Storm: Пока этот вопрос серьёзно не прорабатывали.
Если честно - то на схемах, которые у нас есть (Темнов должен помнить
ВЛД у серийного ИС-4 всё таки
указана 140, а у предсерийного 160.
Ближе к переносу этот вопрос поднимем и решим.
Если честно - то на схемах, которые у нас есть (Темнов должен помнить
Ближе к переносу этот вопрос поднимем и решим.
Тема:
Технический раздел\Игровая механика\Обсуждение темы "Тесты техники в игре"
Ссылка на сообщение: #2915079
SquallTemnov (01 Июн 2011 - 11:31): "Оставите как есть", в игре будет так, как написано в ттх? Или
напишете в ТТХ то, что есть в физической модели? Или так и будет,
ТТХ никак не связана с поведением техники в игре?
Технический раздел\Игровая механика\Обсуждение темы "Тесты техники в игре"Ссылка на сообщение: #2915079
SquallTemnov (01 Июн 2011 - 11:31): "Оставите как есть", в игре будет так, как написано в ттх? Или
напишете в ТТХ то, что есть в физической модели? Или так и будет,
ТТХ никак не связана с поведением техники в игре?Storm: У нас в игре в ттх указан угол наклона брони?
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #2914942
Band_Era (01 Июн 2011 - 13:15): И снова я об многострадальном Т34 хеви и многострадальных
пользователях оного. Чем мотивировались когда резали Т34 в патче
0.6.4 зная что танк убогий и без того? Кто принял решение о нерфе
танка, как ему спится и не отразилось ли это решение на его
финансовом благополучии? Если с финансами все ок нет ли у него
желания компенсировать игрокам качающим Т34 их про"любленный"
преммесяц?Ладно это все лирика, собственно вопросы касамые перевода
Т34 в прем, точнее механизма этого действия:
1. Все у кого есть Т34 получат: М103 в стоковом состоянии+прем Т34, не израсходованный опыт с Т34 переходит на М103
2. Все у кого есть Т34 получат: М103 в стоковом состоянии+прем Т34, не израсходованный опыт с Т34 остается на Т34
3. Все у кого есть Т34 получат: М103 с модулями аналогичными открытым на Т34+прем Т34, не израсходованный опыт с Т34 переходит на М103
3. Все у кого есть Т34 получат: М103 с модулями аналогичными открытым на Т34+прем Т34, не израсходованный опыт с Т34 остается на Т34
5. Все у кого есть Т34 получат: М103 сток+прем Т34, не израсходованный опыт с Т34 исчезает в мировом эфире
6. Варианты еще в рассмотрении, решение не принято
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #2914942
Band_Era (01 Июн 2011 - 13:15): И снова я об многострадальном Т34 хеви и многострадальных
пользователях оного. Чем мотивировались когда резали Т34 в патче
0.6.4 зная что танк убогий и без того? Кто принял решение о нерфе
танка, как ему спится и не отразилось ли это решение на его
финансовом благополучии? Если с финансами все ок нет ли у него
желания компенсировать игрокам качающим Т34 их про"любленный"
преммесяц?Ладно это все лирика, собственно вопросы касамые перевода
Т34 в прем, точнее механизма этого действия:1. Все у кого есть Т34 получат: М103 в стоковом состоянии+прем Т34, не израсходованный опыт с Т34 переходит на М103
2. Все у кого есть Т34 получат: М103 в стоковом состоянии+прем Т34, не израсходованный опыт с Т34 остается на Т34
3. Все у кого есть Т34 получат: М103 с модулями аналогичными открытым на Т34+прем Т34, не израсходованный опыт с Т34 переходит на М103
3. Все у кого есть Т34 получат: М103 с модулями аналогичными открытым на Т34+прем Т34, не израсходованный опыт с Т34 остается на Т34
5. Все у кого есть Т34 получат: М103 сток+прем Т34, не израсходованный опыт с Т34 исчезает в мировом эфире
6. Варианты еще в рассмотрении, решение не принято
SerB: Все ответы уже даны.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #2914757
Phenomus (01 Июн 2011 - 12:53): С какой вероятностью экипаж, имеющий скил пожаротушения 100%, может
потушить пожар без огнетушителя.
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #2914757
Phenomus (01 Июн 2011 - 12:53): С какой вероятностью экипаж, имеющий скил пожаротушения 100%, может
потушить пожар без огнетушителя.SerB: С вероятностью 100%. Правда, что произойдет раньшще - будет
уничтожен танк или потухнет пожар - вопрос сложный и в процентах не
измеряющийся
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #2914687
Garrrettt (01 Июн 2011 - 13:01): Уважаемые разработчики. С каждым днем наблюдаю все меньше и меньше
КВ-5 и М6А2Е1, из 3-х последних премиумных машин 8-ого левла
остались преимущественно только Львы.С чем связан такой спад
использования 2-х машин??Проводилась ли статистика этих
машин??Связано ли это с некоторыми недостатками данных
машин?Например башенка КВ-5.И планируется ли как-то уровнять их в
смысле играбельности чтоб имелся смысл выходить в бой на всех 3-х
танках?
Спасибо за ответы.
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #2914687
Garrrettt (01 Июн 2011 - 13:01): Уважаемые разработчики. С каждым днем наблюдаю все меньше и меньше
КВ-5 и М6А2Е1, из 3-х последних премиумных машин 8-ого левла
остались преимущественно только Львы.С чем связан такой спад
использования 2-х машин??Проводилась ли статистика этих
машин??Связано ли это с некоторыми недостатками данных
машин?Например башенка КВ-5.И планируется ли как-то уровнять их в
смысле играбельности чтоб имелся смысл выходить в бой на всех 3-х
танках?Спасибо за ответы.
SerB: 1. Спада нет. Лев изначально был более популярным
2. Проводилась. Статистика в пределах нормы, преимущество Льва порядка 1%.
3. Играбельность нормальная, но, возможно, М6 и КВ-5 несколько улучшим
2. Проводилась. Статистика в пределах нормы, преимущество Льва порядка 1%.
3. Играбельность нормальная, но, возможно, М6 и КВ-5 несколько улучшим
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #2914550
Sacrum (01 Июн 2011 - 12:59): Хардкор мод и исторические бои - это одно и то же?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #2914550
Sacrum (01 Июн 2011 - 12:59): Хардкор мод и исторические бои - это одно и то же?SerB: Нет
Реклама | Adv















