Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

Сообщения разработчиков на форуме

В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com

Фильтр по разработчикам

За последние сутки   За последние 7 дней   За период с   до     

Разработчик
Топик
Ссылка
За период
Картинка
SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
13.09.2013 09:28:23
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #24506097

Просмотр сообщенияEricDefender (12 Сен 2013 - 19:38) писал: Вопрос насчёт опыта в самолетах. Делиться будет именно "набитый" опыт, так сказать, руками или "влитый" до 100% за токены тоже поделится? Сомневаюсь во втором варианте, но Вы сами про масштабность халявы упомянули.

SerB: Набитый (то, что у Вас на вкладке "Достижения"). Это достаточно масштабно.


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
13.09.2013 09:25:36
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #24505915

Просмотр сообщенияBEPLLIuTE7I (13 Сен 2013 - 08:22) писал: 1. Почему вы не хотите вернуть правило балансировщика, когда команды полностью собираются из танков одного уровня? Например все 8-ые уровни + светляки.
В версии 0.8.5 такие бои были и они получались достаточно интересными. Плюс танки чаще попадали в ТОП.
Сейчас же танков 8-го уровня гораздо больше чем танков 7-го уровня, в итоге бои 8-го уровня собираются недостаточно часто и в очереди скапливаются очень много танков 8-го уровня. Плюс 8-ки очень редко кидает в ТОП. По крайней мере в вечернее время.
2. Как вы относитесь к такому способу уменьшения случаев убийств союзников: как запрет затягивания брелков в высокоуровневые бои?
Можно, например, запритить собирать взвода из танков, чей максимальный уровень боёв отличается больше чем на "1"
3. Почему в описании патча небыло описания изменения работы системы наказания за повреждение и убийство союзников?
4. Почему вообще вышла такая сырая система наказаний, что её пришлось спешно отменять на следующий день после ввода, по причине огромного числа незаслуженно пострадаших игроков?
Если у вас в комании нет людей способных обдумать последствие введения тех или иных изменений и ввода определённых алгоритмов - выносите такие вопросы на общее обсуждение.

SerB: 1. Потому что такого правила никаогда не было. А вот разницв ы 3 уровня (как впрочем и отсутствие огранияений по уровням вообще, т.е. ИС-7 с МС-1 в одном бою) - была. Вернуть?
2. А при чем тут брелки? Или у Вас такая тонкая нервная система, что кушать не можете, пока брелка не убьете? Так не поможетт - еще что-нибудь Вас из себя выведет. работайте над собой
3. Описание простое - собхемков убивать нехорошо. В этом плане ничего не изменилось
4. ДА понимаете у нас вообще все глупые, игру как нашли на помойке 3 года назад, так теперь только портим, куда ж нам до Вас.


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
12.09.2013 18:21:46
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #24485018

Просмотр сообщенияmupson (12 Сен 2013 - 19:20) писал: честно говоря не вижу логики - каждый может посмотреть мою статистику на любом танке, но какие именно из этих танков у меня на данный момент имеются - конфединциальная информация?
И при чем здесь состояние счета? Количество заработанных мной денег за последние 10 лет тоже никому не сообщается, а общая статистика в игре общедоступна.
Если брать конкретно меня, то я не против, чтобы была сортировка по танкам в ангаре. Видно на чем человек играет в данный момент, его профильность и текущие результаты.

SerB: 1. Конфиденциальная
2. Состояние счета - экономические данные, так же как и танки в ангаре
3. Вы можете опубликовать свои данные на форуме, мы не возражаем


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
12.09.2013 18:18:43
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #24484878

Просмотр сообщенияherb (12 Сен 2013 - 14:53) писал: В связи с обновлением озвучки (национальная - ну просто блеск, спасибо вам), появился вопрос (не сочтите за предложение) - будет ли озвучка действий экипажа в бою, скажем так, расширена? Например, всякие там "Короткая!" мехводу и "Подкалиберным заряжай!" заряжающему, и тому подобное.

SerB: Вряд ли в ближайшее время


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
12.09.2013 18:18:15
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #24484857

Просмотр сообщения30m81e (12 Сен 2013 - 15:50) писал: А есть-ли в планах ввод таких вот машин, которых не наберется на полную ветку, кроме как сборная Европы?
К примеру, делать открытие той же израильской модификации центуриона через британского центуриона (чтобы с британского дерева была как бы ссылка на Израильское). Да, экипаж не вкачан, но зато можно привлечь в игру гораздо более всяческих разработок стран, у которых не сразу задумались о танкостроении.

SerB: Каким-то образом точно будем вводить


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
12.09.2013 18:17:09
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #24484811

Просмотр сообщенияAlkisTer (12 Сен 2013 - 19:09) писал: То есть без понижающего коэффициента, весь опыт тупо делиться на 5 пилотов? Я правильно понял?
(Не верится в масштабность халявы!)

SerB: А зря


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
12.09.2013 18:05:12
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #24484255

Просмотр сообщенияSanCHEEz007 (12 Сен 2013 - 18:59) писал: Прокоментируйте ситуацию с пропажей всего опыта. В случае продажи Супер Першинга опыт пропадаетПрикрепленный файл Копия shot_046.jpg, возвращаешь его обратно- опыт появляется.Прикрепленный файл shot_052.jpg Как мне быть?

SerB: Обратиться в саппорт, как обычно. 14 суток на общение с ним дадим


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
12.09.2013 18:04:43
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #24484235

Просмотр сообщенияmupson (12 Сен 2013 - 17:55) писал: Уважаемые разработчики,
в новой статистике в 0.8.8 появилась галочка "танки в ангаре" для собственных достижений.
Почему отсутствует возможность посмотреть на достижения танков в ангаре у других игроков?
Или таковая появится в следующем патче?

SerB: Потому же, почему каждому встречному не сообщается состояние Вашего счета


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
12.09.2013 18:03:53
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #24484188

Просмотр сообщенияAutemer (12 Сен 2013 - 18:23) писал: Только ОБТ? ЗБТ не считается?

SerB: ЗА ЗБТ уже награждали (и еще наградят, самолетиками)


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
12.09.2013 18:03:17
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #24484165

Просмотр сообщенияmarm (12 Сен 2013 - 18:31) писал: а самолёты которые будут подарены при релизе тем или иным тестерам, с каким экипажем будут, на них эта акция видимо не распростронится?

SerB: Скорее всего не распространится - они обычно использхются для тренировок "линейных" экипажей в том числе


Storm
Вопросы разработчикам - 9
arrow
12.09.2013 17:28:00
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #24482706

Просмотр сообщенияkomandant1 (12 Сен 2013 - 18:24) писал: Скажите пожалуйста, а планируется ли какое то мини обновление, убирающее принудительную цензуру, или ждать следующего патча, или это фича такая?

Storm: Сегодня обсудили - будем исправлять в следующем патче.
Мини обновление не получается.


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
12.09.2013 16:37:23
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #24480477

 nemoW (12 Сен 2013 - 17:36) писал: Вопрос по саболетикам: обученный на сколько % экипаж получат игроки при релизе?

SerB: На сколько набьете. Т.е. стартовые пилоты веток будут 100%+N/5, где N - набитый Вами на ОБТ опыт


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
12.09.2013 16:21:56
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #24479777

 Waryag72 (12 Сен 2013 - 17:03) писал: CТ6 германии,до этого патча существовашие в количестве 4 штук (плюс премиумный пазик), смотрят на этот ответ с непониманием. Да, в ветку ввели вполне историчные машины, но зачем игнорировать существовавшую технику, вписывающуюся в концепцию ветки - мощная пушка в башне кругового вращения на легкрм шасси?

SerB: ... тот факт, что один из них стал СТ-5, а второй ТТ-6, проигнорировали ;-).
Ну нафига Вы сюда пишете? Сделайте свою игру и пихайте туда то, что именно Вам нравится


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
12.09.2013 15:51:48
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #24478487

Просмотр сообщенияkit53 (12 Сен 2013 - 16:33) писал: Сергей Борисович, добрый вечер! А  вам снятся танки или самолеты?

SerB: К концу третьей недели командировки обычно жена


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
12.09.2013 15:51:11
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #24478449

Просмотр сообщенияHemomicin (12 Сен 2013 - 16:36) писал: Вопрос про WoWP. Почему решили не вводить там рации, ведь они бы могли играть гораздо большую роль на более больших картах "самолетов", нежели на картах "танков"?
1 Решили не усложнять гемплей.
2 Решили не усложнять прокачку.
3 ККТС
4 Свой вариант.

SerB: 1, 2


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
12.09.2013 15:50:53
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #24478436

Просмотр сообщенияWaryag72 (12 Сен 2013 - 16:46) писал: Кстати по поводу альтернатив: почему в новую ветку не были включены реально существовавшие ваффентраггеры с 88/71?
Не отбалансились, отложены на КТТС, ушли в премы?

SerB: Потому что они дублировали бы и так заполненные уровни


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
12.09.2013 15:50:28
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #24478422

Просмотр сообщенияsaransk_777 (12 Сен 2013 - 16:39) писал: Сергей Борисович, сегодня, просматривая ролики некоторых грамотных игроков на ютубе, я обнаружил комментарии с канала некоего Сергея Буркатовского. Комментарии, надо сказать, в Вашем стиле и весьма вменяемы. Однако сомнения всё же есть. Ваш ли этот канал, и есть ли он у Вас вообще?

SerB: Нет, это не я


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
12.09.2013 15:50:02
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #24478401

Просмотр сообщенияKampfGeist (12 Сен 2013 - 16:47) писал: Сергей Борисович, поделитесь, пожалуйста, наиболее полным и достоверным материалом по Е-серии. В "Панцертруппен" и "Энциклопедия германиских танков ВМВ" не нашел толком ничего. Может, "PanzerTracts" или "Paper Panzer"?

SerB: PanzerTracts, номер не помню


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
12.09.2013 15:49:16
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #24478362

Просмотр сообщенияghostinferno_1 (12 Сен 2013 - 16:35) писал: Сергей Борисовичь, Вам не кажется что в WG  Вы приравниваете себя к Богу?

SerB: Нет, бог у нас Миша. А я наоборот.


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
12.09.2013 15:29:52
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #24477338

Просмотр сообщенияnikichistallinna (12 Сен 2013 - 16:28) писал: Сергей, здравствуйте и раз Вы прямо в теме - попытаю Вас вопросом.
После выхода обновления в одном из боев заметил такую странную весЧь - два танка на поле в Малине стреляли друг в друга, оба ваншоты, оба способны друг друга убить с одного выстрела, обас стреляют одновременно (чисто визуально), один умирает, а второй как ни в чем не бывало едет дальше. Куда мог деться снаряд первого танка если он уже вылетел из ствола? Взрыва рядом не было.
Далее в такую же точно историю попал мой совзводный - тоже дуэль и тоже одновременный выстрел, но погиб только один. Вчера я сам попал два раза точно в такую же ситуацию - меня убивают, а мой снаряд неизвестно как пропал. До патча - противники спокойно могли убивать друг друга одновременно. Сейчас - нет. Вопрос - это баг или так и задумано?

SerB: Это не баг и это не так задумано.


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
12.09.2013 15:29:13
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #24477321

Просмотр сообщенияlordCorvin (12 Сен 2013 - 16:26) писал: а названиями можете поделиться? интересно погуглить что там такое.

SerB: Можем. Но потом.


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
12.09.2013 15:28:21
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #24477280

Просмотр сообщенияBlackfalcon (12 Сен 2013 - 10:54) писал: Интересно, кто наполняет словарь мат-фильтра? И откуда он черпает информацию - личный жизненный опыт, хорошая фантазия или энциклопедиями пользуется? ;)

SerB: 1. Специально обученные люди
2. Из общедоступных источников


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
12.09.2013 15:23:51
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #24477092

Просмотр сообщенияlordCorvin (12 Сен 2013 - 15:58) писал: доброго времени суток (:
1. помниться, давно СерБ или Шторм писали про "находили проекты различных САУ на базе Мауса. если коротко, то ЯгдМаус" (несовсем дословная цитата)
а в каком состоянии эти проекты раскапывались. тех задание, чертежи,  инфа о начатой постройке прототипа?
в вашей книге про Маус рассказывается про машины на его базе как-то?
2. после ввода прокачиваемых корпусов, будет много таких изменений существующих деревьев развития, как возможное с тапками? (объединение нескольких уровней на один со вводом новой машины на пустой)
3. на оставшиеся известные Ваффентрагеры есть какие-то планы? (интересует просто будут ли эти машины когда-то и в каком-то виде, без уточнения)
особенно печалит, что в новой ветке нет Waffentrager 8.8cm PaK 43 L/71 (Ardelt). Всё-таки мелкосерийная машина, успевшая повоевать и набить фрагов, а не проект или прототип.
4. есть ещё какие-то машины логически укладывающиеся в эту возможную ветку?
StuIG, ШтуГ(Х), Бруммбар, ШтурмПантера, ШтурмТигр.

SerB: 1. Техзадание. В нашей книге нет.
2. Изменений будет много, обо всех в свое время сообщим
3. Планы есть, в свое время сообщим
4 Есть


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
12.09.2013 15:22:42
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #24477035

Просмотр сообщенияvb64 (12 Сен 2013 - 09:35) писал: Здравствуйте.
Если мне не изменяет память, то разработчики как-то говорили, что игровой чат в салолетиках будет работать на джабер-протоколе и в дальнейшем такой чат будет перенесен и в танки. Я ничего не путаю?
Если это так, то будет ли доступен этот джаббер для внешних ресурсов? Например для передачи в игровой чат сообщений отдельным игрокам с клановых сайтов?

SerB: Такую возможность рассматриваем но, ввиду опасности спама, не гарантируем


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
12.09.2013 15:05:58
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #24476221

Просмотр сообщения30m81e (12 Сен 2013 - 16:00) писал: раздел "Ответы разработчиков" > тема "Новые немецкие ПТ, вторая ветка"
Раз уж обнародовали общие черты новой ветки ПТ, не будете-ли столь любезны ответить на простой вопрос?
Были еще хотя-бы близкие кандидаты на 9лвл Ваффентрагеров на базе Тигров, Пантер или какой-нить серьезной техники и, если были, то почему от них отказались? Переход с шасси Пз4 на Е100 смотрится слижком уж инновационно.

SerB: Не было


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
12.09.2013 14:57:05
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #24475815

Просмотр сообщенияGeorge_Hawk (11 Сен 2013 - 23:51) писал: Периодически в игре возникает ситуация, когда отображение ситуации изменяется рывками: раз в 5-10 секунд. При это клиент показывает 30 FPS и пинг в 40 мс. Клиент чистый. Это какая-то временная проблема (например, перегруженность серверов) или теперь так всегда будет?

SerB: Почистите радиатор видеокарты. Ну или обратитесь в саппорт.


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
12.09.2013 14:54:57
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #24475707

Просмотр сообщенияMAMOHTuK (12 Сен 2013 - 10:39) писал: Добрый день, посмотрел формулу подсчета нового рейтинга..
Обратил внимание, что в рейтинг очень большое (ИМХО неоправданно большое) влияние вносит такой показатель, как % попаданий (у меня, например, он составляет более 20% рейтинга), однако другие важные параметры, как, например, количество фрагов и сбитие захвата базы не входят туда вообще (вернее входят, но очень косвенно, через средний опыт). Ведь в игре представлены разные классы техники, максимальная эффективность стрельбы на которой достигается при разном проценте попаданий, и далеко не всегда "больше % попаданий" означает "эффективнее" (ярчайший пример - арта). Уважаемые разработчики, можно ли надеятся, что вклад от % попаданий в формулу будет все-таки меньше, а от других важных параметров больше (пусть и косвенно, через средний опыт)? Вы же сами вчера написали, что считаете средний опыт наиболее объективным показателем вкупе с % побед, однако его вклад в формулу по крайне мере у хороших игроков будет не выше, чем упомянутый выше % попаданий.
P.S. Цифры, чтобы не быть голословным:
Отбросим коэффициент по кол-ву боев, который после 15-20к боев примерно равен 1 и больше не растет (примем его за 1).
По формуле видим, что за каждые 10% попаданий выше 45% игрок получает +600 к рейтингу. У хороших игроков на танках высоких уровней % попаданий обычно 80+, средний же по аккаунту в пределах 70-75%. Выходит такой игрок получает за процент попаданий к рейтингу +1500...1800 единиц.
Теперь посмотрим на слагаемое со средним опытом. Отбросим поправочный коээфициент, который будет равен 1 через 1500-2000 боев после выхода 8.8 (примем его за 1). Увидим что за каждую единицу среднего опыта выше 160 игрок получает по +5 к своему рейтингу. У топ кланов более-менее стандартный входной средний опыт при приеме игроков обычно 750 (с премом). То есть игроки со средним опытом без према 500+ это очень хорошие игроки. У такого игрока вклад среднего опыта в рейтинг будет 5*(500-160)=+1700единиц.
То есть у хорошего игрока вклад в рейтинг пресловутого % попаданий фактически такой же, как и вклад от среднего опыта, хотя второй показатель логично, что на порядок важнее.

SerB: Ваше мнение относительно рейтинга обладает исключительной важностью. Для выражения столь важных мнений существуют специальные разделы. Вам туда.


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
12.09.2013 14:53:39
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #24475641

Просмотр сообщенияDYK777 (12 Сен 2013 - 14:05) писал: Доброго времени суток. Есть ли в планах добавить возможность пополнение клановой казны не только с глобальной карты, клан молодой до ГК далеко еще, а по клановым акциям оплачивать поощрения из клановой очень удобно и быстро! Многие опасаются за свой АКК и неохотно дают свой почтовый адрес для зачисления призов!!! Спасибо.

SerB: Нет. Воюйте.


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
12.09.2013 14:53:06
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #24475617

Просмотр сообщенияeXcitati0n (12 Сен 2013 - 15:20) писал: Поправите ли действие кустов?
А то в данный момент, как я понял, они снижают обзор стоящего за кустом, но зато тебя замечательно видят другие.
Думаю, не я один такое заметил

SerB: Будете и дальше курить эту дрянь - еще и не такой бред будете замечать. А поделитесь с друзьями - будете замечать и не один, да


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
12.09.2013 14:49:35
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #24475454

Просмотр сообщенияcoolassassin (12 Сен 2013 - 12:00) писал: Здравствуйте. Скажите пожалуйста, почему контузия мехвода идентична криту двигателя ?
Понижается и максималка и мощность.
Вроде вы говорили что в случае контузии члена экипажа его подменяют другие, например командир. Ок. Подменил допустим. Он не может быстро ехать, потому что у него есть другие дела, но почему мощность двигателя падает ?

SerB: Потому что ни контуженный мехвод, ни командир не могут полноценно испольховать мощность.


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
12.09.2013 13:20:05
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #24471000

 Alcor (12 Сен 2013 - 14:16) писал: Так планируется его дополнять или нет?

SerB: Дополнят, наверное. Пофиг.


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
12.09.2013 12:45:39
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #24469326

Просмотр сообщенияSiNteZyara (12 Сен 2013 - 13:19) писал: Объясните, пожалуйста!
http://worldoftanks....se_notes/#other
Почему сделали для рот и взводов, однако не сделали для ГК?

Изображение

SerB: Потому что для ГК нужна более сложная система. Немного, но более


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
12.09.2013 12:35:10
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #24468793

Просмотр сообщенияAlcor (12 Сен 2013 - 11:34) писал: Ув. разработчики, объясните почему в новом рейтинге от ВГ учитывается столь ничего не значащий параметр как процент попаданий, а такие показатели как кол-во уничтоженных и обнаруженных противников нет?
Особенно важно же соотношение обнаруженных учитывать. А то ведь если как сейчас, средний дамаг учитывать а засвет нет, то значит поощрается кустодрочерство и стрельба по чужому засвету. Например класс ЛТ и не обязан много дамажить, он живёт больше светом.
Зато учитывается процент выживаемости. В купе с дамагом выглядит это так "Залезь в самый дальний куст чтоб ненароком не убили в начале боя и жди, а светить пускай едет олень"...
Будут ли изменения/дополнения рейтинга?

SerB: Да не пофиг вам эти рейтинги? Настоящему мужчине все равно стоит меритьсмя всего двумя вещами (одна из них - процент побед)


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
12.09.2013 12:33:58
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #24468743

Просмотр сообщенияD_a_r_k_man (12 Сен 2013 - 12:19) писал: Сергей Борисович, здравствуйте.
Сегодня столкнулся с непонятным для меня моментом при исследовании КВ-4. Откатал последний бой на КВ-3, не хватало около 1.5 тысяч опыта для исследования КВ-4. Бой выиграл, получил 3 512 (х2) опыта, таким образом боевой опыт на КВ-3 составил чуть более 55000, при стоимости исследования КВ-4 53000 опыта. Исследовал КВ-4, в окне системных уведомлений появилось сообщение:
"Исследовано:
КВ-4 исследован. Потрачено нераспределённого опыта 2033, свободного опыта 0."
2033 это опыт, оставшийся на КВ-3 после исследования КВ-4.
Это баг или фича? Стоит модпак от Джова, может причина кривого уведомления в нём?

SerB: Больше модов, да


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
12.09.2013 12:33:20
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #24468716

Просмотр сообщенияEgida_Shield (12 Сен 2013 - 12:28) писал: Уважаемые разработчики несколько вопросов.
Вы добавили брони Е-50 м в ВЛД, при этом оставили 185 мм лоб башни почти под прямым углом.
Вопрос- считаете ди вы немцев настолько тупыми, что по результатам нескольких боёв где 50 М пробита в лоб башни, они бы не додумались изменить маску орудия или на крайиний случай доварить брони к орудию как на Супер Першинге?
Второй вопрос, в принципе вытекает из первого, на Леопарде 1 после его применения была установлена башня с разнесённой бронёй.
Вопрос- вы не хотите ставить нормальную башню, потому что тогда Леопард 1 превратится в "нагибатора" ?
Не помню задавал ли вам этот вопрос. Чуть что можете на него не отвечать.
Вопрос-будет ли в игре Израильская ветка танков. Да история Израильского танкостроения не так длинна, примерно с 1947 года, но она очень обширна и разнообразна. А Израильская модификация Центуриона, заслуженно находится в музее в Кубинке, рядом с Британским собратом.
Извините если вы считаете тон письма несколько резким.

SerB: 1. ... А массу в приемлемых габаритах удерживать за счет сверхлегких сталей от Анненербе.
2. Только вместе с Т-72 в качестве противника. Но этого не будет
3. На полную ветку не набирается машин


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
12.09.2013 12:31:09
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #24468594

Просмотр сообщенияrecommend (12 Сен 2013 - 12:43) писал: Можно ли предоставлять сторонним сайтам файлы содержащиеся в папке dossier_cache?И сколько там должно их быть?И за что они отвечают.И те же вопросы по tutorial_cache.

SerB: Не рекомендуем и не комментируем


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
12.09.2013 12:30:44
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #24468575

Просмотр сообщенияxODINx (11 Сен 2013 - 20:40) писал: Товарищ Шторм!
Все же хотелось бы услышать ответ на свой вопрос...
Почему приведенное к "историчности" бронирование Тигра 2 сказалось на броне еще 2 танков, а именно е-50 и е-50м?Перефразирую. Почему у Е серии немецких ст такая прямая зависимость от Тигра 2?

SerB: Потому что Е-серия делалась на базе КТ


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
12.09.2013 12:29:45
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #24468534

Просмотр сообщенияgromozeka_mf (11 Сен 2013 - 17:03) писал: Возможно повторяюсь, но в профильной теме про об. 140 я выдвинул следующее предположение
Поясняю: пошли дебаты о том, что ветка СТ с индексом "А" (тапочки) это заготовка новой ветки с конечным об. 430, или 430 планируется вообще в новой ветке.
Продолжаю размышлять: все обратили внимание, что об. 140 в ветке развития стоит ниже Т-62А, который идет от Т-54, ветка ккоторых, соответственно, лежит ниже "тапочной" ветки новых ст. не просто так ведь? ) То есть об. 140 вообще не является продолжением новых ст.
Приведенное предположение из цитаты верное? (плюс-минус).

SerB: Как прравило, все дебаты - от нечитательства. Про данные ветки здесь говорили уже много раз


Storm
Вопросы разработчикам - 9
arrow
11.09.2013 18:54:38
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #24438389

Просмотр сообщенияKohlenklaw (11 Сен 2013 - 19:41) писал: Доброго времени суток!
Прошу прояснить ситуацию: во время первого теста нового патча я обнаружил, что вы вернули на мою МС-ку заработанные "кровью и потом" "Эксперты" по США и Франции и даже обрадовался, что вы передумали насчёт своего решения убрать "Эксперты" с отдельных танков.
Изображение Однако, в последнем тесте и, затем уже, в релизе патча, выяснилось, что "Эксперты" на танк так и не вернулись.
Изображение С чем связано решение снова передумать?
Да, разумеется, с каждым патчем пробиваемость уменьшается, а броня, наоборот, растёт, техники становится всё больше и больше, а уязвимых точек, в связи с политикой "упрощения ненужного", всё меньше, задача получить "эксперта" на каком-то конкретном танке всё больше приближается к вашему высказыванию, что это, якобы, "нереально", но к чему лишать людей памятных им наград того времени, когда это было, хоть и очень сложно, но гораздо реальнее?
С ув.

Storm: Однако, в последнем тесте и, затем уже, в релизе патча, выяснилось, что "Эксперты" на танк так и не вернулись.
Изображение С чем связано решение снова передумать?
Да, разумеется, с каждым патчем пробиваемость уменьшается, а броня, наоборот, растёт, техники становится всё больше и больше, а уязвимых точек, в связи с политикой "упрощения ненужного", всё меньше, задача получить "эксперта" на каком-то конкретном танке всё больше приближается к вашему высказыванию, что это, якобы, "нереально", но к чему лишать людей памятных им наград того времени, когда это было, хоть и очень сложно, но гораздо реальнее?
С ув.
Значит это был баг теста. Не передумывали.


Storm
Вопросы разработчикам - 9
arrow
11.09.2013 15:09:57
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #24425686

Просмотр сообщенияKaiser_Wilhelm (11 Сен 2013 - 15:27) писал: Как известно, с новым патчем были выкуплены некоторые снаряды. Вчера соклановец обнаружил, что за значительное кол-во снарядов купленных за золото была начислена компенсация в игровой валюте. Я не претендую на возможный обмен серебра на золото в подобных случаях, но хотелось бы внести ясность в этот ворос.

Storm: Вношу ясность - снаряды в таких случаях выкупаются и будут выкупаться только за кредиты.


Реклама | Adv