Сообщения разработчиков на форуме
В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #24506097
EricDefender (12 Сен 2013 - 19:38) писал: Вопрос насчёт опыта в самолетах. Делиться будет именно "набитый"
опыт, так сказать, руками или "влитый" до 100% за токены тоже
поделится? Сомневаюсь во втором варианте, но Вы сами про
масштабность халявы упомянули.
Ссылка на сообщение: #24506097
EricDefender (12 Сен 2013 - 19:38) писал: Вопрос насчёт опыта в самолетах. Делиться будет именно "набитый"
опыт, так сказать, руками или "влитый" до 100% за токены тоже
поделится? Сомневаюсь во втором варианте, но Вы сами про
масштабность халявы упомянули.SerB: Набитый (то, что у Вас на вкладке "Достижения"). Это достаточно
масштабно.
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #24505915
BEPLLIuTE7I (13 Сен 2013 - 08:22) писал: 1. Почему вы не хотите вернуть правило балансировщика, когда
команды полностью собираются из танков одного уровня? Например все
8-ые уровни + светляки.
В версии 0.8.5 такие бои были и они получались достаточно интересными. Плюс танки чаще попадали в ТОП.
Сейчас же танков 8-го уровня гораздо больше чем танков 7-го уровня, в итоге бои 8-го уровня собираются недостаточно часто и в очереди скапливаются очень много танков 8-го уровня. Плюс 8-ки очень редко кидает в ТОП. По крайней мере в вечернее время.
2. Как вы относитесь к такому способу уменьшения случаев убийств союзников: как запрет затягивания брелков в высокоуровневые бои?
Можно, например, запритить собирать взвода из танков, чей максимальный уровень боёв отличается больше чем на "1"
3. Почему в описании патча небыло описания изменения работы системы наказания за повреждение и убийство союзников?
4. Почему вообще вышла такая сырая система наказаний, что её пришлось спешно отменять на следующий день после ввода, по причине огромного числа незаслуженно пострадаших игроков?
Если у вас в комании нет людей способных обдумать последствие введения тех или иных изменений и ввода определённых алгоритмов - выносите такие вопросы на общее обсуждение.
Ссылка на сообщение: #24505915
BEPLLIuTE7I (13 Сен 2013 - 08:22) писал: 1. Почему вы не хотите вернуть правило балансировщика, когда
команды полностью собираются из танков одного уровня? Например все
8-ые уровни + светляки.В версии 0.8.5 такие бои были и они получались достаточно интересными. Плюс танки чаще попадали в ТОП.
Сейчас же танков 8-го уровня гораздо больше чем танков 7-го уровня, в итоге бои 8-го уровня собираются недостаточно часто и в очереди скапливаются очень много танков 8-го уровня. Плюс 8-ки очень редко кидает в ТОП. По крайней мере в вечернее время.
2. Как вы относитесь к такому способу уменьшения случаев убийств союзников: как запрет затягивания брелков в высокоуровневые бои?
Можно, например, запритить собирать взвода из танков, чей максимальный уровень боёв отличается больше чем на "1"
3. Почему в описании патча небыло описания изменения работы системы наказания за повреждение и убийство союзников?
4. Почему вообще вышла такая сырая система наказаний, что её пришлось спешно отменять на следующий день после ввода, по причине огромного числа незаслуженно пострадаших игроков?
Если у вас в комании нет людей способных обдумать последствие введения тех или иных изменений и ввода определённых алгоритмов - выносите такие вопросы на общее обсуждение.
SerB: 1. Потому что такого правила никаогда не было. А вот разницв ы 3
уровня (как впрочем и отсутствие огранияений по уровням вообще,
т.е. ИС-7 с МС-1 в одном бою) - была. Вернуть?
2. А при чем тут брелки? Или у Вас такая тонкая нервная система, что кушать не можете, пока брелка не убьете? Так не поможетт - еще что-нибудь Вас из себя выведет. работайте над собой
3. Описание простое - собхемков убивать нехорошо. В этом плане ничего не изменилось
4. ДА понимаете у нас вообще все глупые, игру как нашли на помойке 3 года назад, так теперь только портим, куда ж нам до Вас.
2. А при чем тут брелки? Или у Вас такая тонкая нервная система, что кушать не можете, пока брелка не убьете? Так не поможетт - еще что-нибудь Вас из себя выведет. работайте над собой
3. Описание простое - собхемков убивать нехорошо. В этом плане ничего не изменилось
4. ДА понимаете у нас вообще все глупые, игру как нашли на помойке 3 года назад, так теперь только портим, куда ж нам до Вас.
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #24485018
mupson (12 Сен 2013 - 19:20) писал: честно говоря не вижу логики - каждый может посмотреть мою
статистику на любом танке, но какие именно из этих танков у меня на
данный момент имеются - конфединциальная информация?
И при чем здесь состояние счета? Количество заработанных мной денег за последние 10 лет тоже никому не сообщается, а общая статистика в игре общедоступна.
Если брать конкретно меня, то я не против, чтобы была сортировка по танкам в ангаре. Видно на чем человек играет в данный момент, его профильность и текущие результаты.
Ссылка на сообщение: #24485018
mupson (12 Сен 2013 - 19:20) писал: честно говоря не вижу логики - каждый может посмотреть мою
статистику на любом танке, но какие именно из этих танков у меня на
данный момент имеются - конфединциальная информация?И при чем здесь состояние счета? Количество заработанных мной денег за последние 10 лет тоже никому не сообщается, а общая статистика в игре общедоступна.
Если брать конкретно меня, то я не против, чтобы была сортировка по танкам в ангаре. Видно на чем человек играет в данный момент, его профильность и текущие результаты.
SerB: 1. Конфиденциальная
2. Состояние счета - экономические данные, так же как и танки в ангаре
3. Вы можете опубликовать свои данные на форуме, мы не возражаем
2. Состояние счета - экономические данные, так же как и танки в ангаре
3. Вы можете опубликовать свои данные на форуме, мы не возражаем
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #24484878
herb (12 Сен 2013 - 14:53) писал: В связи с обновлением озвучки (национальная - ну просто блеск,
спасибо вам), появился вопрос (не сочтите за предложение) - будет
ли озвучка действий экипажа в бою, скажем так, расширена? Например,
всякие там "Короткая!" мехводу и "Подкалиберным заряжай!"
заряжающему, и тому подобное.
Ссылка на сообщение: #24484878
herb (12 Сен 2013 - 14:53) писал: В связи с обновлением озвучки (национальная - ну просто блеск,
спасибо вам), появился вопрос (не сочтите за предложение) - будет
ли озвучка действий экипажа в бою, скажем так, расширена? Например,
всякие там "Короткая!" мехводу и "Подкалиберным заряжай!"
заряжающему, и тому подобное.SerB: Вряд ли в ближайшее время
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #24484857
30m81e (12 Сен 2013 - 15:50) писал: А есть-ли в планах ввод таких вот машин, которых не наберется на
полную ветку, кроме как сборная Европы?
К примеру, делать открытие той же израильской модификации центуриона через британского центуриона (чтобы с британского дерева была как бы ссылка на Израильское). Да, экипаж не вкачан, но зато можно привлечь в игру гораздо более всяческих разработок стран, у которых не сразу задумались о танкостроении.
Ссылка на сообщение: #24484857
30m81e (12 Сен 2013 - 15:50) писал: А есть-ли в планах ввод таких вот машин, которых не наберется на
полную ветку, кроме как сборная Европы?К примеру, делать открытие той же израильской модификации центуриона через британского центуриона (чтобы с британского дерева была как бы ссылка на Израильское). Да, экипаж не вкачан, но зато можно привлечь в игру гораздо более всяческих разработок стран, у которых не сразу задумались о танкостроении.
SerB: Каким-то образом точно будем вводить
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #24484811
AlkisTer (12 Сен 2013 - 19:09) писал: То есть без понижающего коэффициента, весь опыт тупо делиться на 5
пилотов? Я правильно понял?
(Не верится в масштабность халявы!)
Ссылка на сообщение: #24484811
AlkisTer (12 Сен 2013 - 19:09) писал: То есть без понижающего коэффициента, весь опыт тупо делиться на 5
пилотов? Я правильно понял?(Не верится в масштабность халявы!)
SerB: А зря
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #24484255
SanCHEEz007 (12 Сен 2013 - 18:59) писал: Прокоментируйте ситуацию с пропажей всего опыта. В случае продажи
Супер Першинга опыт пропадает
Копия shot_046.jpg, возвращаешь его обратно-
опыт появляется.
shot_052.jpg Как мне быть?
Ссылка на сообщение: #24484255
SanCHEEz007 (12 Сен 2013 - 18:59) писал: Прокоментируйте ситуацию с пропажей всего опыта. В случае продажи
Супер Першинга опыт пропадаетSerB: Обратиться в саппорт, как обычно. 14 суток на общение с ним дадим
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #24484235
mupson (12 Сен 2013 - 17:55) писал: Уважаемые разработчики,
в новой статистике в 0.8.8 появилась галочка "танки в ангаре" для собственных достижений.
Почему отсутствует возможность посмотреть на достижения танков в ангаре у других игроков?
Или таковая появится в следующем патче?
Ссылка на сообщение: #24484235
mupson (12 Сен 2013 - 17:55) писал: Уважаемые разработчики,в новой статистике в 0.8.8 появилась галочка "танки в ангаре" для собственных достижений.
Почему отсутствует возможность посмотреть на достижения танков в ангаре у других игроков?
Или таковая появится в следующем патче?
SerB: Потому же, почему каждому встречному не сообщается состояние Вашего
счета
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #24484188
Autemer (12 Сен 2013 - 18:23) писал: Только ОБТ? ЗБТ не считается?
Ссылка на сообщение: #24484188
Autemer (12 Сен 2013 - 18:23) писал: Только ОБТ? ЗБТ не считается?SerB: ЗА ЗБТ уже награждали (и еще наградят, самолетиками)
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #24484165
marm (12 Сен 2013 - 18:31) писал: а самолёты которые будут подарены при релизе тем или иным тестерам,
с каким экипажем будут, на них эта акция видимо не распростронится?
Ссылка на сообщение: #24484165
marm (12 Сен 2013 - 18:31) писал: а самолёты которые будут подарены при релизе тем или иным тестерам,
с каким экипажем будут, на них эта акция видимо не распростронится?SerB: Скорее всего не распространится - они обычно использхются для
тренировок "линейных" экипажей в том числе
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #24482706
komandant1 (12 Сен 2013 - 18:24) писал: Скажите пожалуйста, а планируется ли какое то мини обновление,
убирающее принудительную цензуру, или ждать следующего патча, или
это фича такая?
Ссылка на сообщение: #24482706
komandant1 (12 Сен 2013 - 18:24) писал: Скажите пожалуйста, а планируется ли какое то мини обновление,
убирающее принудительную цензуру, или ждать следующего патча, или
это фича такая?Storm: Сегодня обсудили - будем исправлять в следующем патче.
Мини обновление не получается.
Мини обновление не получается.
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #24480477
nemoW (12 Сен 2013 - 17:36) писал: Вопрос по саболетикам: обученный на сколько % экипаж получат игроки при релизе?
Ссылка на сообщение: #24480477
nemoW (12 Сен 2013 - 17:36) писал: Вопрос по саболетикам: обученный на сколько % экипаж получат игроки при релизе?
SerB: На сколько набьете. Т.е. стартовые пилоты веток будут 100%+N/5, где
N - набитый Вами на ОБТ опыт
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #24479777
Waryag72 (12 Сен 2013 - 17:03) писал: CТ6 германии,до этого патча существовашие в количестве 4 штук (плюс премиумный пазик), смотрят на этот ответ с непониманием. Да, в ветку ввели вполне историчные машины, но зачем игнорировать существовавшую технику, вписывающуюся в концепцию ветки - мощная пушка в башне кругового вращения на легкрм шасси?
Ссылка на сообщение: #24479777
Waryag72 (12 Сен 2013 - 17:03) писал: CТ6 германии,до этого патча существовашие в количестве 4 штук (плюс премиумный пазик), смотрят на этот ответ с непониманием. Да, в ветку ввели вполне историчные машины, но зачем игнорировать существовавшую технику, вписывающуюся в концепцию ветки - мощная пушка в башне кругового вращения на легкрм шасси?
SerB: ... тот факт, что один из них стал СТ-5, а второй ТТ-6,
проигнорировали ;-).
Ну нафига Вы сюда пишете? Сделайте свою игру и пихайте туда то, что именно Вам нравится
Ну нафига Вы сюда пишете? Сделайте свою игру и пихайте туда то, что именно Вам нравится
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #24478487
kit53 (12 Сен 2013 - 16:33) писал: Сергей Борисович, добрый вечер! А вам снятся танки или
самолеты?
Ссылка на сообщение: #24478487
kit53 (12 Сен 2013 - 16:33) писал: Сергей Борисович, добрый вечер! А вам снятся танки или
самолеты?SerB: К концу третьей недели командировки обычно жена
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #24478449
Hemomicin (12 Сен 2013 - 16:36) писал: Вопрос про WoWP. Почему решили не вводить там рации, ведь они бы
могли играть гораздо большую роль на более больших картах
"самолетов", нежели на картах "танков"?
1 Решили не усложнять гемплей.
2 Решили не усложнять прокачку.
3 ККТС
4 Свой вариант.
Ссылка на сообщение: #24478449
Hemomicin (12 Сен 2013 - 16:36) писал: Вопрос про WoWP. Почему решили не вводить там рации, ведь они бы
могли играть гораздо большую роль на более больших картах
"самолетов", нежели на картах "танков"?1 Решили не усложнять гемплей.
2 Решили не усложнять прокачку.
3 ККТС
4 Свой вариант.
SerB: 1, 2
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #24478436
Waryag72 (12 Сен 2013 - 16:46) писал: Кстати по поводу альтернатив: почему в новую ветку не были включены
реально существовавшие ваффентраггеры с 88/71?
Не отбалансились, отложены на КТТС, ушли в премы?
Ссылка на сообщение: #24478436
Waryag72 (12 Сен 2013 - 16:46) писал: Кстати по поводу альтернатив: почему в новую ветку не были включены
реально существовавшие ваффентраггеры с 88/71?Не отбалансились, отложены на КТТС, ушли в премы?
SerB: Потому что они дублировали бы и так заполненные уровни
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #24478422
saransk_777 (12 Сен 2013 - 16:39) писал: Сергей Борисович, сегодня, просматривая ролики некоторых грамотных
игроков на ютубе, я обнаружил комментарии с канала некоего Сергея
Буркатовского. Комментарии, надо сказать, в Вашем стиле и весьма
вменяемы. Однако сомнения всё же есть. Ваш ли этот канал, и есть ли
он у Вас вообще?
Ссылка на сообщение: #24478422
saransk_777 (12 Сен 2013 - 16:39) писал: Сергей Борисович, сегодня, просматривая ролики некоторых грамотных
игроков на ютубе, я обнаружил комментарии с канала некоего Сергея
Буркатовского. Комментарии, надо сказать, в Вашем стиле и весьма
вменяемы. Однако сомнения всё же есть. Ваш ли этот канал, и есть ли
он у Вас вообще?SerB: Нет, это не я
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #24478401
KampfGeist (12 Сен 2013 - 16:47) писал: Сергей Борисович, поделитесь, пожалуйста, наиболее полным и
достоверным материалом по Е-серии. В "Панцертруппен" и
"Энциклопедия германиских танков ВМВ" не нашел толком ничего.
Может, "PanzerTracts" или "Paper Panzer"?
Ссылка на сообщение: #24478401
KampfGeist (12 Сен 2013 - 16:47) писал: Сергей Борисович, поделитесь, пожалуйста, наиболее полным и
достоверным материалом по Е-серии. В "Панцертруппен" и
"Энциклопедия германиских танков ВМВ" не нашел толком ничего.
Может, "PanzerTracts" или "Paper Panzer"?SerB: PanzerTracts, номер не помню
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #24478362
ghostinferno_1 (12 Сен 2013 - 16:35) писал: Сергей Борисовичь, Вам не кажется что в WG Вы
приравниваете себя к Богу?
Ссылка на сообщение: #24478362
ghostinferno_1 (12 Сен 2013 - 16:35) писал: Сергей Борисовичь, Вам не кажется что в WG Вы
приравниваете себя к Богу?SerB: Нет, бог у нас Миша. А я наоборот.
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #24477338
nikichistallinna (12 Сен 2013 - 16:28) писал: Сергей, здравствуйте и раз Вы прямо в теме - попытаю Вас
вопросом.
После выхода обновления в одном из боев заметил такую странную весЧь - два танка на поле в Малине стреляли друг в друга, оба ваншоты, оба способны друг друга убить с одного выстрела, обас стреляют одновременно (чисто визуально), один умирает, а второй как ни в чем не бывало едет дальше. Куда мог деться снаряд первого танка если он уже вылетел из ствола? Взрыва рядом не было.
Далее в такую же точно историю попал мой совзводный - тоже дуэль и тоже одновременный выстрел, но погиб только один. Вчера я сам попал два раза точно в такую же ситуацию - меня убивают, а мой снаряд неизвестно как пропал. До патча - противники спокойно могли убивать друг друга одновременно. Сейчас - нет. Вопрос - это баг или так и задумано?
Ссылка на сообщение: #24477338
nikichistallinna (12 Сен 2013 - 16:28) писал: Сергей, здравствуйте и раз Вы прямо в теме - попытаю Вас
вопросом.После выхода обновления в одном из боев заметил такую странную весЧь - два танка на поле в Малине стреляли друг в друга, оба ваншоты, оба способны друг друга убить с одного выстрела, обас стреляют одновременно (чисто визуально), один умирает, а второй как ни в чем не бывало едет дальше. Куда мог деться снаряд первого танка если он уже вылетел из ствола? Взрыва рядом не было.
Далее в такую же точно историю попал мой совзводный - тоже дуэль и тоже одновременный выстрел, но погиб только один. Вчера я сам попал два раза точно в такую же ситуацию - меня убивают, а мой снаряд неизвестно как пропал. До патча - противники спокойно могли убивать друг друга одновременно. Сейчас - нет. Вопрос - это баг или так и задумано?
SerB: Это не баг и это не так задумано.
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #24477321
lordCorvin (12 Сен 2013 - 16:26) писал: а названиями можете поделиться? интересно погуглить что там такое.
Ссылка на сообщение: #24477321
lordCorvin (12 Сен 2013 - 16:26) писал: а названиями можете поделиться? интересно погуглить что там такое.SerB: Можем. Но потом.
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #24477280
Blackfalcon (12 Сен 2013 - 10:54) писал: Интересно, кто наполняет словарь мат-фильтра? И откуда он черпает
информацию - личный жизненный опыт, хорошая фантазия или
энциклопедиями пользуется? ;)
Ссылка на сообщение: #24477280
Blackfalcon (12 Сен 2013 - 10:54) писал: Интересно, кто наполняет словарь мат-фильтра? И откуда он черпает
информацию - личный жизненный опыт, хорошая фантазия или
энциклопедиями пользуется? ;)SerB: 1. Специально обученные люди
2. Из общедоступных источников
2. Из общедоступных источников
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #24477092
lordCorvin (12 Сен 2013 - 15:58) писал: доброго времени суток (:
1. помниться, давно СерБ или Шторм писали про "находили проекты различных САУ на базе Мауса. если коротко, то ЯгдМаус" (несовсем дословная цитата)
а в каком состоянии эти проекты раскапывались. тех задание, чертежи, инфа о начатой постройке прототипа?
в вашей книге про Маус рассказывается про машины на его базе как-то?
2. после ввода прокачиваемых корпусов, будет много таких изменений существующих деревьев развития, как возможное с тапками? (объединение нескольких уровней на один со вводом новой машины на пустой)
3. на оставшиеся известные Ваффентрагеры есть какие-то планы? (интересует просто будут ли эти машины когда-то и в каком-то виде, без уточнения)
особенно печалит, что в новой ветке нет Waffentrager 8.8cm PaK 43 L/71 (Ardelt). Всё-таки мелкосерийная машина, успевшая повоевать и набить фрагов, а не проект или прототип.
4. есть ещё какие-то машины логически укладывающиеся в эту возможную ветку?
StuIG, ШтуГ(Х), Бруммбар, ШтурмПантера, ШтурмТигр.
Ссылка на сообщение: #24477092
lordCorvin (12 Сен 2013 - 15:58) писал: доброго времени суток (:1. помниться, давно СерБ или Шторм писали про "находили проекты различных САУ на базе Мауса. если коротко, то ЯгдМаус" (несовсем дословная цитата)
а в каком состоянии эти проекты раскапывались. тех задание, чертежи, инфа о начатой постройке прототипа?
в вашей книге про Маус рассказывается про машины на его базе как-то?
2. после ввода прокачиваемых корпусов, будет много таких изменений существующих деревьев развития, как возможное с тапками? (объединение нескольких уровней на один со вводом новой машины на пустой)
3. на оставшиеся известные Ваффентрагеры есть какие-то планы? (интересует просто будут ли эти машины когда-то и в каком-то виде, без уточнения)
особенно печалит, что в новой ветке нет Waffentrager 8.8cm PaK 43 L/71 (Ardelt). Всё-таки мелкосерийная машина, успевшая повоевать и набить фрагов, а не проект или прототип.
4. есть ещё какие-то машины логически укладывающиеся в эту возможную ветку?
StuIG, ШтуГ(Х), Бруммбар, ШтурмПантера, ШтурмТигр.
SerB: 1. Техзадание. В нашей книге нет.
2. Изменений будет много, обо всех в свое время сообщим
3. Планы есть, в свое время сообщим
4 Есть
2. Изменений будет много, обо всех в свое время сообщим
3. Планы есть, в свое время сообщим
4 Есть
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #24477035
vb64 (12 Сен 2013 - 09:35) писал: Здравствуйте.
Если мне не изменяет память, то разработчики как-то говорили, что игровой чат в салолетиках будет работать на джабер-протоколе и в дальнейшем такой чат будет перенесен и в танки. Я ничего не путаю?
Если это так, то будет ли доступен этот джаббер для внешних ресурсов? Например для передачи в игровой чат сообщений отдельным игрокам с клановых сайтов?
Ссылка на сообщение: #24477035
vb64 (12 Сен 2013 - 09:35) писал: Здравствуйте.Если мне не изменяет память, то разработчики как-то говорили, что игровой чат в салолетиках будет работать на джабер-протоколе и в дальнейшем такой чат будет перенесен и в танки. Я ничего не путаю?
Если это так, то будет ли доступен этот джаббер для внешних ресурсов? Например для передачи в игровой чат сообщений отдельным игрокам с клановых сайтов?
SerB: Такую возможность рассматриваем но, ввиду опасности спама, не
гарантируем
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #24476221
30m81e (12 Сен 2013 - 16:00) писал: раздел "Ответы разработчиков" > тема "Новые немецкие ПТ, вторая
ветка"
Раз уж обнародовали общие черты новой ветки ПТ, не будете-ли столь любезны ответить на простой вопрос?
Были еще хотя-бы близкие кандидаты на 9лвл Ваффентрагеров на базе Тигров, Пантер или какой-нить серьезной техники и, если были, то почему от них отказались? Переход с шасси Пз4 на Е100 смотрится слижком уж инновационно.
Ссылка на сообщение: #24476221
30m81e (12 Сен 2013 - 16:00) писал: раздел "Ответы разработчиков" > тема "Новые немецкие ПТ, вторая
ветка"Раз уж обнародовали общие черты новой ветки ПТ, не будете-ли столь любезны ответить на простой вопрос?
Были еще хотя-бы близкие кандидаты на 9лвл Ваффентрагеров на базе Тигров, Пантер или какой-нить серьезной техники и, если были, то почему от них отказались? Переход с шасси Пз4 на Е100 смотрится слижком уж инновационно.
SerB: Не было
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #24475815
George_Hawk (11 Сен 2013 - 23:51) писал: Периодически в игре возникает ситуация, когда отображение ситуации
изменяется рывками: раз в 5-10 секунд. При это клиент показывает 30
FPS и пинг в 40 мс. Клиент чистый. Это какая-то временная проблема
(например, перегруженность серверов) или теперь так всегда будет?
Ссылка на сообщение: #24475815
George_Hawk (11 Сен 2013 - 23:51) писал: Периодически в игре возникает ситуация, когда отображение ситуации
изменяется рывками: раз в 5-10 секунд. При это клиент показывает 30
FPS и пинг в 40 мс. Клиент чистый. Это какая-то временная проблема
(например, перегруженность серверов) или теперь так всегда будет?SerB: Почистите радиатор видеокарты. Ну или обратитесь в саппорт.
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #24475707
MAMOHTuK (12 Сен 2013 - 10:39) писал: Добрый день, посмотрел формулу подсчета нового рейтинга..
Обратил внимание, что в рейтинг очень большое (ИМХО неоправданно большое) влияние вносит такой показатель, как % попаданий (у меня, например, он составляет более 20% рейтинга), однако другие важные параметры, как, например, количество фрагов и сбитие захвата базы не входят туда вообще (вернее входят, но очень косвенно, через средний опыт). Ведь в игре представлены разные классы техники, максимальная эффективность стрельбы на которой достигается при разном проценте попаданий, и далеко не всегда "больше % попаданий" означает "эффективнее" (ярчайший пример - арта). Уважаемые разработчики, можно ли надеятся, что вклад от % попаданий в формулу будет все-таки меньше, а от других важных параметров больше (пусть и косвенно, через средний опыт)? Вы же сами вчера написали, что считаете средний опыт наиболее объективным показателем вкупе с % побед, однако его вклад в формулу по крайне мере у хороших игроков будет не выше, чем упомянутый выше % попаданий.
P.S. Цифры, чтобы не быть голословным:
Отбросим коэффициент по кол-ву боев, который после 15-20к боев примерно равен 1 и больше не растет (примем его за 1).
По формуле видим, что за каждые 10% попаданий выше 45% игрок получает +600 к рейтингу. У хороших игроков на танках высоких уровней % попаданий обычно 80+, средний же по аккаунту в пределах 70-75%. Выходит такой игрок получает за процент попаданий к рейтингу +1500...1800 единиц.
Теперь посмотрим на слагаемое со средним опытом. Отбросим поправочный коээфициент, который будет равен 1 через 1500-2000 боев после выхода 8.8 (примем его за 1). Увидим что за каждую единицу среднего опыта выше 160 игрок получает по +5 к своему рейтингу. У топ кланов более-менее стандартный входной средний опыт при приеме игроков обычно 750 (с премом). То есть игроки со средним опытом без према 500+ это очень хорошие игроки. У такого игрока вклад среднего опыта в рейтинг будет 5*(500-160)=+1700единиц.
То есть у хорошего игрока вклад в рейтинг пресловутого % попаданий фактически такой же, как и вклад от среднего опыта, хотя второй показатель логично, что на порядок важнее.
Ссылка на сообщение: #24475707
MAMOHTuK (12 Сен 2013 - 10:39) писал: Добрый день, посмотрел формулу подсчета нового рейтинга..Обратил внимание, что в рейтинг очень большое (ИМХО неоправданно большое) влияние вносит такой показатель, как % попаданий (у меня, например, он составляет более 20% рейтинга), однако другие важные параметры, как, например, количество фрагов и сбитие захвата базы не входят туда вообще (вернее входят, но очень косвенно, через средний опыт). Ведь в игре представлены разные классы техники, максимальная эффективность стрельбы на которой достигается при разном проценте попаданий, и далеко не всегда "больше % попаданий" означает "эффективнее" (ярчайший пример - арта). Уважаемые разработчики, можно ли надеятся, что вклад от % попаданий в формулу будет все-таки меньше, а от других важных параметров больше (пусть и косвенно, через средний опыт)? Вы же сами вчера написали, что считаете средний опыт наиболее объективным показателем вкупе с % побед, однако его вклад в формулу по крайне мере у хороших игроков будет не выше, чем упомянутый выше % попаданий.
P.S. Цифры, чтобы не быть голословным:
Отбросим коэффициент по кол-ву боев, который после 15-20к боев примерно равен 1 и больше не растет (примем его за 1).
По формуле видим, что за каждые 10% попаданий выше 45% игрок получает +600 к рейтингу. У хороших игроков на танках высоких уровней % попаданий обычно 80+, средний же по аккаунту в пределах 70-75%. Выходит такой игрок получает за процент попаданий к рейтингу +1500...1800 единиц.
Теперь посмотрим на слагаемое со средним опытом. Отбросим поправочный коээфициент, который будет равен 1 через 1500-2000 боев после выхода 8.8 (примем его за 1). Увидим что за каждую единицу среднего опыта выше 160 игрок получает по +5 к своему рейтингу. У топ кланов более-менее стандартный входной средний опыт при приеме игроков обычно 750 (с премом). То есть игроки со средним опытом без према 500+ это очень хорошие игроки. У такого игрока вклад среднего опыта в рейтинг будет 5*(500-160)=+1700единиц.
То есть у хорошего игрока вклад в рейтинг пресловутого % попаданий фактически такой же, как и вклад от среднего опыта, хотя второй показатель логично, что на порядок важнее.
SerB: Ваше мнение относительно рейтинга обладает исключительной
важностью. Для выражения столь важных мнений существуют специальные
разделы. Вам туда.
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #24475641
DYK777 (12 Сен 2013 - 14:05) писал: Доброго времени суток. Есть ли в планах добавить возможность
пополнение клановой казны не только с глобальной карты, клан
молодой до ГК далеко еще, а по клановым акциям оплачивать поощрения
из клановой очень удобно и быстро! Многие опасаются за свой АКК и
неохотно дают свой почтовый адрес для зачисления призов!!! Спасибо.
Ссылка на сообщение: #24475641
DYK777 (12 Сен 2013 - 14:05) писал: Доброго времени суток. Есть ли в планах добавить возможность
пополнение клановой казны не только с глобальной карты, клан
молодой до ГК далеко еще, а по клановым акциям оплачивать поощрения
из клановой очень удобно и быстро! Многие опасаются за свой АКК и
неохотно дают свой почтовый адрес для зачисления призов!!! Спасибо.SerB: Нет. Воюйте.
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #24475617
eXcitati0n (12 Сен 2013 - 15:20) писал: Поправите ли действие кустов?
А то в данный момент, как я понял, они снижают обзор стоящего за кустом, но зато тебя замечательно видят другие.
Думаю, не я один такое заметил
Ссылка на сообщение: #24475617
eXcitati0n (12 Сен 2013 - 15:20) писал: Поправите ли действие кустов?А то в данный момент, как я понял, они снижают обзор стоящего за кустом, но зато тебя замечательно видят другие.
Думаю, не я один такое заметил
SerB: Будете и дальше курить эту дрянь - еще и не такой бред будете
замечать. А поделитесь с друзьями - будете замечать и не один, да
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #24475454
coolassassin (12 Сен 2013 - 12:00) писал: Здравствуйте. Скажите пожалуйста, почему контузия мехвода идентична
криту двигателя ?
Понижается и максималка и мощность.
Вроде вы говорили что в случае контузии члена экипажа его подменяют другие, например командир. Ок. Подменил допустим. Он не может быстро ехать, потому что у него есть другие дела, но почему мощность двигателя падает ?
Ссылка на сообщение: #24475454
coolassassin (12 Сен 2013 - 12:00) писал: Здравствуйте. Скажите пожалуйста, почему контузия мехвода идентична
криту двигателя ?Понижается и максималка и мощность.
Вроде вы говорили что в случае контузии члена экипажа его подменяют другие, например командир. Ок. Подменил допустим. Он не может быстро ехать, потому что у него есть другие дела, но почему мощность двигателя падает ?
SerB: Потому что ни контуженный мехвод, ни командир не могут полноценно
испольховать мощность.
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #24471000
Alcor (12 Сен 2013 - 14:16) писал: Так планируется его дополнять или нет?
Ссылка на сообщение: #24471000
Alcor (12 Сен 2013 - 14:16) писал: Так планируется его дополнять или нет?
SerB: Дополнят, наверное. Пофиг.
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #24469326
SiNteZyara (12 Сен 2013 - 13:19) писал: Объясните, пожалуйста!
http://worldoftanks....se_notes/#other
Почему сделали для рот и взводов, однако не сделали для ГК?

Ссылка на сообщение: #24469326
SiNteZyara (12 Сен 2013 - 13:19) писал: Объясните, пожалуйста!http://worldoftanks....se_notes/#other
Почему сделали для рот и взводов, однако не сделали для ГК?

SerB: Потому что для ГК нужна более сложная система. Немного, но более
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #24468793
Alcor (12 Сен 2013 - 11:34) писал: Ув. разработчики, объясните почему в новом рейтинге от ВГ
учитывается столь ничего не значащий параметр как процент
попаданий, а такие показатели как кол-во уничтоженных и
обнаруженных противников нет?
Особенно важно же соотношение обнаруженных учитывать. А то ведь если как сейчас, средний дамаг учитывать а засвет нет, то значит поощрается кустодрочерство и стрельба по чужому засвету. Например класс ЛТ и не обязан много дамажить, он живёт больше светом.
Зато учитывается процент выживаемости. В купе с дамагом выглядит это так "Залезь в самый дальний куст чтоб ненароком не убили в начале боя и жди, а светить пускай едет олень"...
Будут ли изменения/дополнения рейтинга?
Ссылка на сообщение: #24468793
Alcor (12 Сен 2013 - 11:34) писал: Ув. разработчики, объясните почему в новом рейтинге от ВГ
учитывается столь ничего не значащий параметр как процент
попаданий, а такие показатели как кол-во уничтоженных и
обнаруженных противников нет?Особенно важно же соотношение обнаруженных учитывать. А то ведь если как сейчас, средний дамаг учитывать а засвет нет, то значит поощрается кустодрочерство и стрельба по чужому засвету. Например класс ЛТ и не обязан много дамажить, он живёт больше светом.
Зато учитывается процент выживаемости. В купе с дамагом выглядит это так "Залезь в самый дальний куст чтоб ненароком не убили в начале боя и жди, а светить пускай едет олень"...
Будут ли изменения/дополнения рейтинга?
SerB: Да не пофиг вам эти рейтинги? Настоящему мужчине все равно стоит
меритьсмя всего двумя вещами (одна из них - процент побед)
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #24468743
D_a_r_k_man (12 Сен 2013 - 12:19) писал: Сергей Борисович, здравствуйте.
Сегодня столкнулся с непонятным для меня моментом при исследовании КВ-4. Откатал последний бой на КВ-3, не хватало около 1.5 тысяч опыта для исследования КВ-4. Бой выиграл, получил 3 512 (х2) опыта, таким образом боевой опыт на КВ-3 составил чуть более 55000, при стоимости исследования КВ-4 53000 опыта. Исследовал КВ-4, в окне системных уведомлений появилось сообщение:
"Исследовано:
КВ-4 исследован. Потрачено нераспределённого опыта 2033, свободного опыта 0."
2033 это опыт, оставшийся на КВ-3 после исследования КВ-4.
Это баг или фича? Стоит модпак от Джова, может причина кривого уведомления в нём?
Ссылка на сообщение: #24468743
D_a_r_k_man (12 Сен 2013 - 12:19) писал: Сергей Борисович, здравствуйте.Сегодня столкнулся с непонятным для меня моментом при исследовании КВ-4. Откатал последний бой на КВ-3, не хватало около 1.5 тысяч опыта для исследования КВ-4. Бой выиграл, получил 3 512 (х2) опыта, таким образом боевой опыт на КВ-3 составил чуть более 55000, при стоимости исследования КВ-4 53000 опыта. Исследовал КВ-4, в окне системных уведомлений появилось сообщение:
"Исследовано:
КВ-4 исследован. Потрачено нераспределённого опыта 2033, свободного опыта 0."
2033 это опыт, оставшийся на КВ-3 после исследования КВ-4.
Это баг или фича? Стоит модпак от Джова, может причина кривого уведомления в нём?
SerB: Больше модов, да
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #24468716
Egida_Shield (12 Сен 2013 - 12:28) писал: Уважаемые разработчики несколько вопросов.
Вы добавили брони Е-50 м в ВЛД, при этом оставили 185 мм лоб башни почти под прямым углом.
Вопрос- считаете ди вы немцев настолько тупыми, что по результатам нескольких боёв где 50 М пробита в лоб башни, они бы не додумались изменить маску орудия или на крайиний случай доварить брони к орудию как на Супер Першинге?
Второй вопрос, в принципе вытекает из первого, на Леопарде 1 после его применения была установлена башня с разнесённой бронёй.
Вопрос- вы не хотите ставить нормальную башню, потому что тогда Леопард 1 превратится в "нагибатора" ?
Не помню задавал ли вам этот вопрос. Чуть что можете на него не отвечать.
Вопрос-будет ли в игре Израильская ветка танков. Да история Израильского танкостроения не так длинна, примерно с 1947 года, но она очень обширна и разнообразна. А Израильская модификация Центуриона, заслуженно находится в музее в Кубинке, рядом с Британским собратом.
Извините если вы считаете тон письма несколько резким.
Ссылка на сообщение: #24468716
Egida_Shield (12 Сен 2013 - 12:28) писал: Уважаемые разработчики несколько вопросов.Вы добавили брони Е-50 м в ВЛД, при этом оставили 185 мм лоб башни почти под прямым углом.
Вопрос- считаете ди вы немцев настолько тупыми, что по результатам нескольких боёв где 50 М пробита в лоб башни, они бы не додумались изменить маску орудия или на крайиний случай доварить брони к орудию как на Супер Першинге?
Второй вопрос, в принципе вытекает из первого, на Леопарде 1 после его применения была установлена башня с разнесённой бронёй.
Вопрос- вы не хотите ставить нормальную башню, потому что тогда Леопард 1 превратится в "нагибатора" ?
Не помню задавал ли вам этот вопрос. Чуть что можете на него не отвечать.
Вопрос-будет ли в игре Израильская ветка танков. Да история Израильского танкостроения не так длинна, примерно с 1947 года, но она очень обширна и разнообразна. А Израильская модификация Центуриона, заслуженно находится в музее в Кубинке, рядом с Британским собратом.
Извините если вы считаете тон письма несколько резким.
SerB: 1. ... А массу в приемлемых габаритах удерживать за счет
сверхлегких сталей от Анненербе.
2. Только вместе с Т-72 в качестве противника. Но этого не будет
3. На полную ветку не набирается машин
2. Только вместе с Т-72 в качестве противника. Но этого не будет
3. На полную ветку не набирается машин
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #24468594
recommend (12 Сен 2013 - 12:43) писал: Можно ли предоставлять сторонним сайтам файлы содержащиеся в папке
dossier_cache?И сколько там должно их быть?И за что они отвечают.И
те же вопросы по tutorial_cache.
Ссылка на сообщение: #24468594
recommend (12 Сен 2013 - 12:43) писал: Можно ли предоставлять сторонним сайтам файлы содержащиеся в папке
dossier_cache?И сколько там должно их быть?И за что они отвечают.И
те же вопросы по tutorial_cache.SerB: Не рекомендуем и не комментируем
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #24468575
xODINx (11 Сен 2013 - 20:40) писал: Товарищ Шторм!
Все же хотелось бы услышать ответ на свой вопрос...
Почему приведенное к "историчности" бронирование Тигра 2 сказалось на броне еще 2 танков, а именно е-50 и е-50м?Перефразирую. Почему у Е серии немецких ст такая прямая зависимость от Тигра 2?
Ссылка на сообщение: #24468575
xODINx (11 Сен 2013 - 20:40) писал: Товарищ Шторм!Все же хотелось бы услышать ответ на свой вопрос...
Почему приведенное к "историчности" бронирование Тигра 2 сказалось на броне еще 2 танков, а именно е-50 и е-50м?Перефразирую. Почему у Е серии немецких ст такая прямая зависимость от Тигра 2?
SerB: Потому что Е-серия делалась на базе КТ
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #24468534
gromozeka_mf (11 Сен 2013 - 17:03) писал: Возможно повторяюсь, но в профильной теме про об. 140 я выдвинул
следующее предположение
Поясняю: пошли дебаты о том, что ветка СТ с индексом "А" (тапочки) это заготовка новой ветки с конечным об. 430, или 430 планируется вообще в новой ветке.
Продолжаю размышлять: все обратили внимание, что об. 140 в ветке развития стоит ниже Т-62А, который идет от Т-54, ветка ккоторых, соответственно, лежит ниже "тапочной" ветки новых ст. не просто так ведь? ) То есть об. 140 вообще не является продолжением новых ст.
Приведенное предположение из цитаты верное? (плюс-минус).
Ссылка на сообщение: #24468534
gromozeka_mf (11 Сен 2013 - 17:03) писал: Возможно повторяюсь, но в профильной теме про об. 140 я выдвинул
следующее предположениеПоясняю: пошли дебаты о том, что ветка СТ с индексом "А" (тапочки) это заготовка новой ветки с конечным об. 430, или 430 планируется вообще в новой ветке.
Продолжаю размышлять: все обратили внимание, что об. 140 в ветке развития стоит ниже Т-62А, который идет от Т-54, ветка ккоторых, соответственно, лежит ниже "тапочной" ветки новых ст. не просто так ведь? ) То есть об. 140 вообще не является продолжением новых ст.
Приведенное предположение из цитаты верное? (плюс-минус).
SerB: Как прравило, все дебаты - от нечитательства. Про данные ветки
здесь говорили уже много раз
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #24438389
Kohlenklaw (11 Сен 2013 - 19:41) писал: Доброго времени суток!
Прошу прояснить ситуацию: во время первого теста нового патча я обнаружил, что вы вернули на мою МС-ку заработанные "кровью и потом" "Эксперты" по США и Франции и даже обрадовался, что вы передумали насчёт своего решения убрать "Эксперты" с отдельных танков.
Однако, в последнем тесте и, затем
уже, в релизе патча, выяснилось, что "Эксперты" на танк так и не
вернулись.
С чем связано решение снова
передумать?
Да, разумеется, с каждым патчем пробиваемость уменьшается, а броня, наоборот, растёт, техники становится всё больше и больше, а уязвимых точек, в связи с политикой "упрощения ненужного", всё меньше, задача получить "эксперта" на каком-то конкретном танке всё больше приближается к вашему высказыванию, что это, якобы, "нереально", но к чему лишать людей памятных им наград того времени, когда это было, хоть и очень сложно, но гораздо реальнее?
С ув.
Ссылка на сообщение: #24438389
Kohlenklaw (11 Сен 2013 - 19:41) писал: Доброго времени суток!Прошу прояснить ситуацию: во время первого теста нового патча я обнаружил, что вы вернули на мою МС-ку заработанные "кровью и потом" "Эксперты" по США и Франции и даже обрадовался, что вы передумали насчёт своего решения убрать "Эксперты" с отдельных танков.
Однако, в последнем тесте и, затем
уже, в релизе патча, выяснилось, что "Эксперты" на танк так и не
вернулись.
С чем связано решение снова
передумать?Да, разумеется, с каждым патчем пробиваемость уменьшается, а броня, наоборот, растёт, техники становится всё больше и больше, а уязвимых точек, в связи с политикой "упрощения ненужного", всё меньше, задача получить "эксперта" на каком-то конкретном танке всё больше приближается к вашему высказыванию, что это, якобы, "нереально", но к чему лишать людей памятных им наград того времени, когда это было, хоть и очень сложно, но гораздо реальнее?
С ув.
Storm: Однако, в последнем тесте и, затем уже, в релизе патча, выяснилось,
что "Эксперты" на танк так и не вернулись.
С чем связано решение снова
передумать?
Да, разумеется, с каждым патчем пробиваемость уменьшается, а броня, наоборот, растёт, техники становится всё больше и больше, а уязвимых точек, в связи с политикой "упрощения ненужного", всё меньше, задача получить "эксперта" на каком-то конкретном танке всё больше приближается к вашему высказыванию, что это, якобы, "нереально", но к чему лишать людей памятных им наград того времени, когда это было, хоть и очень сложно, но гораздо реальнее?
С ув.
Значит это был баг теста. Не передумывали.
С чем связано решение снова
передумать?Да, разумеется, с каждым патчем пробиваемость уменьшается, а броня, наоборот, растёт, техники становится всё больше и больше, а уязвимых точек, в связи с политикой "упрощения ненужного", всё меньше, задача получить "эксперта" на каком-то конкретном танке всё больше приближается к вашему высказыванию, что это, якобы, "нереально", но к чему лишать людей памятных им наград того времени, когда это было, хоть и очень сложно, но гораздо реальнее?
С ув.
Значит это был баг теста. Не передумывали.
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #24425686
Kaiser_Wilhelm (11 Сен 2013 - 15:27) писал: Как известно, с новым патчем были выкуплены некоторые снаряды.
Вчера соклановец обнаружил, что за значительное кол-во снарядов
купленных за золото была начислена компенсация в игровой валюте. Я
не претендую на возможный обмен серебра на золото в подобных
случаях, но хотелось бы внести ясность в этот ворос.
Ссылка на сообщение: #24425686
Kaiser_Wilhelm (11 Сен 2013 - 15:27) писал: Как известно, с новым патчем были выкуплены некоторые снаряды.
Вчера соклановец обнаружил, что за значительное кол-во снарядов
купленных за золото была начислена компенсация в игровой валюте. Я
не претендую на возможный обмен серебра на золото в подобных
случаях, но хотелось бы внести ясность в этот ворос.Storm: Вношу ясность - снаряды в таких случаях выкупаются и будут
выкупаться только за кредиты.
Реклама | Adv















