Сообщения разработчиков на форуме
В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com
Тема: Баланс в патче 0.8.8
Ссылка на сообщение: #24525933
X_tick (13 Сен 2013 - 17:45) писал: Хорошо, на форуме есть отдельная тема, где расписаны правила
балансировщика (алгоритм)?
Все разработчики (кроме Вас) шлют на википедию, где написано про балансный вес, но сам вес нигде не написан. Хотелось бы иметь конкретные данные, чтобы понимать что и как.
Ссылка на сообщение: #24525933
X_tick (13 Сен 2013 - 17:45) писал: Хорошо, на форуме есть отдельная тема, где расписаны правила
балансировщика (алгоритм)?Все разработчики (кроме Вас) шлют на википедию, где написано про балансный вес, но сам вес нигде не написан. Хотелось бы иметь конкретные данные, чтобы понимать что и как.
Storm: Есть.
http://forum.worldof...p?/topic/41221-
http://forum.worldof...p?/topic/41221-
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #24525577
Korrochun (13 Сен 2013 - 12:03) писал: Тогда почему возможно отключение всего интерфейса (чат, панель и карта) вместе?
Или после такого отключения переходишь в соло-режим?
Ссылка на сообщение: #24525577
Korrochun (13 Сен 2013 - 12:03) писал: Тогда почему возможно отключение всего интерфейса (чат, панель и карта) вместе?
Или после такого отключения переходишь в соло-режим?
SerB: 1. Для съемок роликов
2. Нет. Ваш кэп.
2. Нет. Ваш кэп.
Тема: Баланс в патче 0.8.8
Ссылка на сообщение: #24525554
Retigr (13 Сен 2013 - 17:40) писал: Вот мой скриншот:
shot_011.jpg
Естественно, мы слили 2:15, потому что баланс нереально плохой.
Ссылка на сообщение: #24525554
Retigr (13 Сен 2013 - 17:40) писал: Вот мой скриншот:Естественно, мы слили 2:15, потому что баланс нереально плохой.
Storm: Чем?
Тема: Баланс в патче 0.8.8
Ссылка на сообщение: #24525499
zukron (13 Сен 2013 - 17:33) писал: "Взводы одинаковой техники неадекватно часто, почти постоянно,
оказываются внизу списка, имея в противниках танки +2 левела."
То есть, если собрать 2 танка 8 уровня, почти 100% будешь ошиваться у десяток.
Ссылка на сообщение: #24525499
zukron (13 Сен 2013 - 17:33) писал: "Взводы одинаковой техники неадекватно часто, почти постоянно,
оказываются внизу списка, имея в противниках танки +2 левела."То есть, если собрать 2 танка 8 уровня, почти 100% будешь ошиваться у десяток.
Storm: Было бы неплохо представить скрины серий таких боёв во взводе.
Чем длиннее (чем больше кол-во боёв) - тем лучше.
Это не только к вам - но и к остальным игрокам.
Если, конечно, есть такая возможность.
Чем длиннее (чем больше кол-во боёв) - тем лучше.
Это не только к вам - но и к остальным игрокам.
Если, конечно, есть такая возможность.
Тема: Баланс в патче 0.8.8
Ссылка на сообщение: #24525346
RinbaZ (13 Сен 2013 - 17:32) писал: когда в одной команде 5 10 лвл, а в другой 7 ... сам лично играл в
таких боях и постоянно на форуме подобные темы появляются
когда взвод на 6 лвл балансит против 7 лвл ... 6 лвл у противника нет
конкретный пример: скриншот в этой теме, на который Вы сказали (точнее попросили поверить), что так было и раньше ... там взвод из 8 лвл забалансило против 9х - поверьте и Вы мне (другие игроки уверен, меня поддержат) - такого не было до 8.6
Ссылка на сообщение: #24525346
RinbaZ (13 Сен 2013 - 17:32) писал: когда в одной команде 5 10 лвл, а в другой 7 ... сам лично играл в
таких боях и постоянно на форуме подобные темы появляютсякогда взвод на 6 лвл балансит против 7 лвл ... 6 лвл у противника нет
конкретный пример: скриншот в этой теме, на который Вы сказали (точнее попросили поверить), что так было и раньше ... там взвод из 8 лвл забалансило против 9х - поверьте и Вы мне (другие игроки уверен, меня поддержат) - такого не было до 8.6
Storm: Так было всегда.
Более того - раньше правил равенства по уровню не было вовсе и постоянно были балансы где начиная с верхнихз строчек были расхождения по уровням танков.
Был баланс только по балансному уровню машин.
Потом добавили правило равенства по уровню для 3-х топовых машин списка.
Потом расширили его до 5 верхних машин в списке.
Ниже этих 5 машин никакого равенства по уровню машин соблюдаться не должно - там все идет уже по балансному весу.
Это считается нормальным поведением балансировщика.
Более того - раньше правил равенства по уровню не было вовсе и постоянно были балансы где начиная с верхнихз строчек были расхождения по уровням танков.
Был баланс только по балансному уровню машин.
Потом добавили правило равенства по уровню для 3-х топовых машин списка.
Потом расширили его до 5 верхних машин в списке.
Ниже этих 5 машин никакого равенства по уровню машин соблюдаться не должно - там все идет уже по балансному весу.
Это считается нормальным поведением балансировщика.
Тема: Баланс в патче 0.8.8
Ссылка на сообщение: #24525108
zippa2011 (13 Сен 2013 - 17:28) писал: Бывает взвод 5-6 лвл кидает против 7-8,или взвод 2-х 6 лвл в топе
кидает против 1 6 лвл в топе(ето пример)
Ссылка на сообщение: #24525108
zippa2011 (13 Сен 2013 - 17:28) писал: Бывает взвод 5-6 лвл кидает против 7-8,или взвод 2-х 6 лвл в топе
кидает против 1 6 лвл в топе(ето пример)Storm: Так было всегда. Никакого баланса по уровням взводов никогда не
было.
Раньше даже количество взводов не балансировалось и постоянно бывали случаи 3 взвода в одной команде и 0 - в другой.
Раньше даже количество взводов не балансировалось и постоянно бывали случаи 3 взвода в одной команде и 0 - в другой.
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #24525045
CTAJlbHblE_HEPBbl (13 Сен 2013 - 17:02) писал: (...)
Можете назвать причины отказа от бонуса за простой вход в игру?
(...)
Ссылка на сообщение: #24525045
CTAJlbHblE_HEPBbl (13 Сен 2013 - 17:02) писал: (...)
Можете назвать причины отказа от бонуса за простой вход в игру?
(...)
SerB: Можем. Это наличие уже существующего бонуса х2 опыта за первую
победу в день
Тема: Баланс в патче 0.8.8
Ссылка на сообщение: #24524862
RinbaZ (13 Сен 2013 - 17:19) писал: мне кажется, что над нами просто издеваются 
такие дикие перекосы начались в 8.6 ... фиг с ним с артой в топе, фиг с ним с постоянной игре на 8 лвл в ж ... в конце списка, но перекосы по лвлвлам и опущенные взводы - вот о чем уже 3 месяца воют игроки (и я уже не выдержал)
ЗЫ чувствую неделя сливов меня ждет ...в лучшем случае
Ссылка на сообщение: #24524862
RinbaZ (13 Сен 2013 - 17:19) писал: мне кажется, что над нами просто издеваются такие дикие перекосы начались в 8.6 ... фиг с ним с артой в топе, фиг с ним с постоянной игре на 8 лвл в ж ... в конце списка, но перекосы по лвлвлам и опущенные взводы - вот о чем уже 3 месяца воют игроки (и я уже не выдержал)
ЗЫ чувствую неделя сливов меня ждет ...в лучшем случае
Storm: О каких диких перекосах идет речь?
Конкретные примеры диких перекосов можете привести?
Что такое "опущенные взводы"? По человечески нормальным языком сформулировать можете?
Мне нужно хотя бы понять в какую сторону смотреть.
Конкретные примеры диких перекосов можете привести?
Что такое "опущенные взводы"? По человечески нормальным языком сформулировать можете?
Мне нужно хотя бы понять в какую сторону смотреть.
Тема: Баланс в патче 0.8.8
Ссылка на сообщение: #24524459
X_tick (13 Сен 2013 - 17:06) писал: Простите, но до изменений 0.8.6. у меня было 14 тысяч боев и
максимум, что я видел это разница в 1 единицу техники. Вы просто
поменяли значение параметра n с, например, 0.067, до 0.2?
Ссылка на сообщение: #24524459
X_tick (13 Сен 2013 - 17:06) писал: Простите, но до изменений 0.8.6. у меня было 14 тысяч боев и
максимум, что я видел это разница в 1 единицу техники. Вы просто
поменяли значение параметра n с, например, 0.067, до 0.2?Storm: Огорчу вас - на самом деле раньше разница в количестве танков по
уровням боев была больше чем сейчас.
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #24523878
Atbash (13 Сен 2013 - 16:25) писал: Планируются какие-либо изменения в балансере?
Возможно я спешу с выводами но мне показалось, что время ожидания боя увеличилось на порядок - 1-3 минуты против 4-20 секунд до обновления.
Ссылка на сообщение: #24523878
Atbash (13 Сен 2013 - 16:25) писал: Планируются какие-либо изменения в балансере?
Возможно я спешу с выводами но мне показалось, что время ожидания боя увеличилось на порядок - 1-3 минуты против 4-20 секунд до обновления.
Storm: Нужно сначала зафиксировать наличие проблемы, чтобы её потом
исправлять.
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #24523847
N3661 (13 Сен 2013 - 16:24) писал: А почему по технике стараетесь к эталонному 49% привести, а по картам такой широкий разброс в плюс-минус 5 процентов?
Ссылка на сообщение: #24523847
N3661 (13 Сен 2013 - 16:24) писал: А почему по технике стараетесь к эталонному 49% привести, а по картам такой широкий разброс в плюс-минус 5 процентов?
Storm: Статистика показала что эти % постоянно плавают туда сюда как раз
примерно на эти 5%.
Поэтому мы их и не учитываем.
Поэтому мы их и не учитываем.
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #24523806
Ak47se1 (13 Сен 2013 - 16:18) писал: Михаил, а высокоуровневую арты Вы апнуть не хотить ?
Ссылка на сообщение: #24523806
Ak47se1 (13 Сен 2013 - 16:18) писал: Михаил, а высокоуровневую арты Вы апнуть не хотить ?
Storm: Не хотить.
Тема: Баланс в патче 0.8.8
Ссылка на сообщение: #24523670
X_tick (13 Сен 2013 - 16:00) писал: Михаил, раньше (до ввода нового балансера) количество танков (не считая САУ и ЛТ) одного уровня всегда было равным в командах, например, по 5 10 уровня, 6 9 уровня, остальные 8-ки, иногда ЛТ.
Сейчас же может быть разница, например, 7 10 уровня против 9 или 6 против 9. Почему так? Мне просто интересно.
Ссылка на сообщение: #24523670
X_tick (13 Сен 2013 - 16:00) писал: Михаил, раньше (до ввода нового балансера) количество танков (не считая САУ и ЛТ) одного уровня всегда было равным в командах, например, по 5 10 уровня, 6 9 уровня, остальные 8-ки, иногда ЛТ.
Сейчас же может быть разница, например, 7 10 уровня против 9 или 6 против 9. Почему так? Мне просто интересно.
Storm: Раньше было тоже самое. Поверьте.
Тема: Баланс в патче 0.8.8
Ссылка на сообщение: #24523656
lokinay (13 Сен 2013 - 15:59) писал: вот в этой теме! http://forum.worldof...001714-патч-080 только скрин не могу залить сюда, а в той теме есть скрин плохо работающего балансера
Ссылка на сообщение: #24523656
lokinay (13 Сен 2013 - 15:59) писал: вот в этой теме! http://forum.worldof...001714-патч-080 только скрин не могу залить сюда, а в той теме есть скрин плохо работающего балансера
Storm: Что не так с балансом на этой картинке?
Тема: Баланс в патче 0.8.8
Ссылка на сообщение: #24523585
Shurik_13th (13 Сен 2013 - 15:54) писал: в частности интересен ещё такой вопрос, уже три дня на тип59 и т34 стою в очереди около минуты, а на т54 захожу мгновенно
проблема известна или всё нормально?
Ссылка на сообщение: #24523585
Shurik_13th (13 Сен 2013 - 15:54) писал: в частности интересен ещё такой вопрос, уже три дня на тип59 и т34 стою в очереди около минуты, а на т54 захожу мгновенно
проблема известна или всё нормально?
Storm: Репорты есть.
Изучаем.
Изучаем.
Тема: Баланс в патче 0.8.8
Ссылка на сообщение: #24523569
CandylDeath (13 Сен 2013 - 15:53) писал: то-есть это норм?

Ссылка на сообщение: #24523569
CandylDeath (13 Сен 2013 - 15:53) писал: то-есть это норм?

Storm: Выкладывая подобные скриншоты объясняйте пожалуйста что конкретно
не нравится в подобных балансах.
Тема: Баланс в патче 0.8.8
Ссылка на сообщение: #24520674
JOorJ (13 Сен 2013 - 15:47) писал: Лично у меня только это вызывает негатив. все остальное устраивает.
Ссылка на сообщение: #24520674
JOorJ (13 Сен 2013 - 15:47) писал: Лично у меня только это вызывает негатив. все остальное устраивает.Storm: Этот вопрос сейчас изучаем.
Интересны и другие проблемы, если они есть.
Интересны и другие проблемы, если они есть.
Тема: Баланс в патче 0.8.8
Ссылка на сообщение: #24520508
JOorJ (13 Сен 2013 - 15:43) писал: Некоторое время назад(2-3 патча) начал замечать, что мои танки 8
лвл кидает постоянно к 10 лвл. Можно подумать, что после нерфа арты
все дружно сели на 10 лвл , это и вызвало большую концентрацию
танков 10 лвл относительно других. Но, стал обращать внимание на
распределение танков при подборе команд. Так вот, данные наблюдения
полностью опровергают это. В очередях танков 8 лвл намного больше,
чем 10. Иногда доходит до абсурда - в очереди 80 танков 10лвл и 900
танков 8 лвл, так меня на моей восьмерочке 2 минуты подержит в
очереди и все-равно кинет к десяткам. Играл вчера на фоше(хоть он и
не восьмерка, но тоже хочется быть в топе), провел 12 боев, так НИ
разу не был в боях без 10 уровней.
Лично меня это положение начинает отталкивать от игры.
Ссылка на сообщение: #24520508
JOorJ (13 Сен 2013 - 15:43) писал: Некоторое время назад(2-3 патча) начал замечать, что мои танки 8
лвл кидает постоянно к 10 лвл. Можно подумать, что после нерфа арты
все дружно сели на 10 лвл , это и вызвало большую концентрацию
танков 10 лвл относительно других. Но, стал обращать внимание на
распределение танков при подборе команд. Так вот, данные наблюдения
полностью опровергают это. В очередях танков 8 лвл намного больше,
чем 10. Иногда доходит до абсурда - в очереди 80 танков 10лвл и 900
танков 8 лвл, так меня на моей восьмерочке 2 минуты подержит в
очереди и все-равно кинет к десяткам. Играл вчера на фоше(хоть он и
не восьмерка, но тоже хочется быть в топе), провел 12 боев, так НИ
разу не был в боях без 10 уровней.Лично меня это положение начинает отталкивать от игры.
Storm: Только с этим проблемы?
Тема: Баланс в патче 0.8.8
Ссылка на сообщение: #24520495
Grosser_Kurfurst (13 Сен 2013 - 15:41) писал: Михаил, у меня есть - взвод трех премов 8 против трех ПТ 9. Не
фатально, конечно, балансный вес тяжа 8 равняется СТ и ПТ 9, но все
таки крайне неприятно. Отвесить 300 урона на Льве и получить 700 от
704... 
Ссылка на сообщение: #24520495
Grosser_Kurfurst (13 Сен 2013 - 15:41) писал: Михаил, у меня есть - взвод трех премов 8 против трех ПТ 9. Не
фатально, конечно, балансный вес тяжа 8 равняется СТ и ПТ 9, но все
таки крайне неприятно. Отвесить 300 урона на Льве и получить 700 от
704... Storm: Такие вещи мы не балансим. Вы это знаете скорее всего.
Так что тут все укладывается в работающую схему.
Так что тут все укладывается в работающую схему.
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #24520293
Wehuty (13 Сен 2013 - 15:34) писал: планы далекие или есть шанс на этот год?
Ссылка на сообщение: #24520293
Wehuty (13 Сен 2013 - 15:34) писал: планы далекие или есть шанс на этот год?Storm: Или конец этого года или начало следующего.
Тема: Баланс в патче 0.8.8
Ссылка на сообщение: #24520262
kravchenro24 (13 Сен 2013 - 15:29) писал: Уважаемые разработчики вы же сказали что исправите ошибки с
балансером в этой версии патча, так почему не исправили?
Ссылка на сообщение: #24520262
kravchenro24 (13 Сен 2013 - 15:29) писал: Уважаемые разработчики вы же сказали что исправите ошибки с
балансером в этой версии патча, так почему не исправили?Storm: Что не исправили?
Есть примеры плохого баланса в новой версии?
Есть примеры плохого баланса в новой версии?
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #24519852
CTAJlbHblE_HEPBbl (13 Сен 2013 - 15:16) писал: Здравствуйте, уважаемые разработчики.
Обычно, я не склонен к вайну и согласен с политикой вашей компании на 90%. Но сегодня хочется высказаться.
Расценивайте этот пост, не как нытьё, а как впечатление об услуге от одного из пользователей. Дабы не нарушать правила темы задам два вопроса.
1. Как бывший артовод, могу отметить, что после глобального нерфа артиллерии, играть на ней стало менее комфортно. В силу того, что скорость полёта снаряда схожа со скоростью запущенного в небо с помощью катапульты камня. К другим неудобствам более-менее можно приспособиться, а именно: вести огонь только по узкому сектору карты, чтобы не сбить прицел, стрелять наверняка, воровать фраги у союзников. Есть и плюсы - не нужно постоянно переезжать, благо по трассерам стреляют 1 раз за 15 боёв. Но с такой скоростью полёта снаряда не спасает даже прицел, в котором обозначено "время прибытия чемодана". Штор говорил, что "артиллерии меньше, чем хотелось бы". В связи с этим возникает вопрос:
Что вы будете делать, чтобы привлечь игроков играть на САУ? И не говорите, что "ничего", т.к. это в ваших интересах. Может: боевые задачи на постоянной основе, типа "уничтожить 10 танков играя на САУ", уменьшение ремонта/стоимости снарядов, постоянный х2; вообще что-то, что не влияет на боевую эффективность, но привлечёт игроков?
2. Являясь обладателем большого числа премиумной техники, могу отметить, что многие многие прем-танки кроме фарма доставляют ещё и фан.
Но, если проанализировать поток нытья по премам, то большее количество жалоб придётся на КВ-5 и Льва. О КВ-5 говорить не будем, в ангаре есть, танк достойный своей цены, вайн не разделяю. А вот о Льве хочу высказаться. На этом танке лично у меня значительное проседание винрейта и всей статистики вообще. Может мне просто не везёт, спорить не буду. Но у многих игроков средней руки дела обстоят также. На тех тяжёлых танках, которые были в моём ангаре статистика относительно нормальная (кроме Б1, это мой "кактус"), а этот танк всегда оказывается "мальчиком для битья". Он всегда является приоритетной целью для артиллерии, хоть её сейчас и мало, целятся только по Льву (сам так делаю), плохое бронирование + высокий силуэт и невозможность опустить орудие вниз дают полное право почти всем невысоким ЛТ и СТ прижиматься и расстреливать Льва в бок, часты возгорания двигателя и криты экипажа делают игру на этом супертяже слоупоке менее приятной, чем на других ТТ и СТ 8 уровня. И это самый дорогой премиумный танк в игре. Я нисколько не пожалел о потраченных средствах, только по одной причине: Лев просто безбожно фармит, даже при сливах.
Решения по премам принимаются осторожно. Знаю. Может стоит что-то менять?
Всё выше сказанное является личными впечатлениями и очень важным мнением. Пожалуйста примите к сведению.
Спасибо за потраченное время.
С уважением.
Ссылка на сообщение: #24519852
CTAJlbHblE_HEPBbl (13 Сен 2013 - 15:16) писал: Здравствуйте, уважаемые разработчики.Обычно, я не склонен к вайну и согласен с политикой вашей компании на 90%. Но сегодня хочется высказаться.
Расценивайте этот пост, не как нытьё, а как впечатление об услуге от одного из пользователей. Дабы не нарушать правила темы задам два вопроса.
1. Как бывший артовод, могу отметить, что после глобального нерфа артиллерии, играть на ней стало менее комфортно. В силу того, что скорость полёта снаряда схожа со скоростью запущенного в небо с помощью катапульты камня. К другим неудобствам более-менее можно приспособиться, а именно: вести огонь только по узкому сектору карты, чтобы не сбить прицел, стрелять наверняка, воровать фраги у союзников. Есть и плюсы - не нужно постоянно переезжать, благо по трассерам стреляют 1 раз за 15 боёв. Но с такой скоростью полёта снаряда не спасает даже прицел, в котором обозначено "время прибытия чемодана". Штор говорил, что "артиллерии меньше, чем хотелось бы". В связи с этим возникает вопрос:
Что вы будете делать, чтобы привлечь игроков играть на САУ? И не говорите, что "ничего", т.к. это в ваших интересах. Может: боевые задачи на постоянной основе, типа "уничтожить 10 танков играя на САУ", уменьшение ремонта/стоимости снарядов, постоянный х2; вообще что-то, что не влияет на боевую эффективность, но привлечёт игроков?
2. Являясь обладателем большого числа премиумной техники, могу отметить, что многие многие прем-танки кроме фарма доставляют ещё и фан.
Но, если проанализировать поток нытья по премам, то большее количество жалоб придётся на КВ-5 и Льва. О КВ-5 говорить не будем, в ангаре есть, танк достойный своей цены, вайн не разделяю. А вот о Льве хочу высказаться. На этом танке лично у меня значительное проседание винрейта и всей статистики вообще. Может мне просто не везёт, спорить не буду. Но у многих игроков средней руки дела обстоят также. На тех тяжёлых танках, которые были в моём ангаре статистика относительно нормальная (кроме Б1, это мой "кактус"), а этот танк всегда оказывается "мальчиком для битья". Он всегда является приоритетной целью для артиллерии, хоть её сейчас и мало, целятся только по Льву (сам так делаю), плохое бронирование + высокий силуэт и невозможность опустить орудие вниз дают полное право почти всем невысоким ЛТ и СТ прижиматься и расстреливать Льва в бок, часты возгорания двигателя и криты экипажа делают игру на этом супертяже слоупоке менее приятной, чем на других ТТ и СТ 8 уровня. И это самый дорогой премиумный танк в игре. Я нисколько не пожалел о потраченных средствах, только по одной причине: Лев просто безбожно фармит, даже при сливах.
Решения по премам принимаются осторожно. Знаю. Может стоит что-то менять?
Всё выше сказанное является личными впечатлениями и очень важным мнением. Пожалуйста примите к сведению.
Спасибо за потраченное время.
С уважением.
Storm: Будем апать среднеуровневую арту.
По Льву точно ничего не нужно менять. Статистика по машине нормальная.
По Льву точно ничего не нужно менять. Статистика по машине нормальная.
Тема: Защитим Golden Joystick! Голосуй за World of Tanks!
Ссылка на сообщение: #24518360
Neprabil (13 Сен 2013 - 14:51) писал: Даа, почитал комменты... многоНЕуважаемые , варгейминг, вам не
кажется , что вы что -то не так делаете, со своим комьюнити?
Ссылка на сообщение: #24518360
Neprabil (13 Сен 2013 - 14:51) писал: Даа, почитал комменты... многоНЕуважаемые , варгейминг, вам не
кажется , что вы что -то не так делаете, со своим комьюнити?Storm: Что же мы делаем не так?
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #24517908
Duglas686 (13 Сен 2013 - 13:46) писал: Вопрос: 1) когда будет отменен режим встречка на "рудниках"????
2) Кто придумал расположение базы и команд в этом режиме на этой карте????, неужели когда делали режим не понимали что нижний респ изначально в проигрыше, так как там идет тупо захват с верхнего....(захват горы не помогает, так как все закрыто домами)...
Ссылка на сообщение: #24517908
Duglas686 (13 Сен 2013 - 13:46) писал: Вопрос: 1) когда будет отменен режим встречка на "рудниках"????2) Кто придумал расположение базы и команд в этом режиме на этой карте????, неужели когда делали режим не понимали что нижний респ изначально в проигрыше, так как там идет тупо захват с верхнего....(захват горы не помогает, так как все закрыто домами)...
Storm: Проверили статистику.
Расхождение в % побед по респам меньше 5%, т.е. укладывается в понятие "нормальный баланс карты".
Расхождение в % побед по респам меньше 5%, т.е. укладывается в понятие "нормальный баланс карты".
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #24514526
SoloNagibator (13 Сен 2013 - 10:44) писал: в обновлении 0.8.9 ожидается введение новых немецких ПТ?
slavyansm (13 Сен 2013 - 10:46) писал: Уважаемые разработчики скажите пожалуйста а что мешает ввести
некоторые фичи из модов в официальную версию?особенно из тех что
добавляют комфорта?
уточнять какие конкретно не буду что бы не подумали что предложение)))))))
Radonegsky (13 Сен 2013 - 10:45) писал: Извините, что вклиниваюсь, но:
Вопрос был не об "историческом дамаге", а об игровой логике, т.к. у вас прослеживается зависимость "калибр снаряда-урон", а "кониш" в силу необычной геометрии имеет меньший калибр, но урон тот же. Могли бы ответить хотя бы "решили не усложнять", как и с одинаковым уроном "бб-пб", а посылать в историю...
И вы проигнорировали второй вопрос по поводу орудия С-54 для А-43 и Т-34. Танки выпускались в разное время, имеют в игре разный уровень и нуждаются в разном балансе. А-43 нужно более высокое пробитие - это понятно, но так и задумано, что Т-34 получил ап в лице более поздних и пробивных снарядов? Это конечно хорошо, можно ногибать, но разве не должен более старенький Т-34 использовать и более простые снаряды?
Заранее спасибо.
3JIOu_XOM9I4OK (13 Сен 2013 - 11:12) писал: Когда, наконец, разработчики выполнят своё обещание и сделают
возможным отключение игрового чата?
Wehuty (13 Сен 2013 - 11:19) писал: эмм... лт, ст, и тяжи одним серым цветом... только у арт и пт свой
цвет... или я что-то упускаю?
WildBegemot (13 Сен 2013 - 13:12) писал: День добрый.
Вопрос по самолетикам:
1) В игре представлен WildCat(F4F), но HellCat(F6f) отсутствует. Я понимаю что последний это глубокая модернизация первого, но не похоже что в игре топовый вариант представляет собой HellCat. Как следствие вопрос - почему забыт самолет изменивший ситуацию противостояния в воздухе, который реально воевал, которых было выпущено более 12к? Планируется ли когда-нибудь в отдаленом КТТС введение данного самолета?
Вернемся к танкам
САУ
2) В игре до нерфа арты была специфика у французской арты что у нее заметно медленее летел снаряд. Сейчас именно скорость полета снаряда снижает эффективность арты, а перезарядка долгая - снижает динамику и интерес. Из этого вопрос - возможно ли в будущем появление САУ с особенностью в виде высокой скорости полета снаряда, которая будет компенсироваться другими ТТХ?
3) Серб, как поживает Bishop - доведен в топ? Следующую машинку не купили? Следующая оч интересна по геймплею и явно не нагибает, зато получаешь от нее реальное удовольствие. Если вдруг докачались - то как вам эта арта? И нет ли чего либо похожего еще в материалах что у вас мелькало - если на ветку не насобирается, то как премчик - ну оч вечело играть - прям как до патча и даже лучше...
Танки
4) Мелькала информация что за вытанковывание будут бонусы. Вроде даже подтверждалась кем-то из разработчиков(не злитесь, выдохните, если надо - могу поискать пруф). Если такая идея есть - то бонус будет в экспе или серебре или в том и том? Не повлечет ли это нарушение довольно слаженной экономики?
5) Сверхтяжелый танк Японии будет страдать акки Маус(танк мне нравится но страдает он ведь)? Или Японцы под саке прозревали будущее и их танк будет комфортен игрокам WoT?
6) Нормальная стата но малое количество техники в рандоме может повлечь за собой пересмотр ТТХ? Аналогично про избыточное количество в рандоме?
ГК
7) Для авиаудара понадобятся свои пилоты клану, или можно будет привлечь сторонний клан?
never_set_sail (13 Сен 2013 - 13:27) писал: Добрый день. Вопрос о акции (...)
Fon_Zon (13 Сен 2013 - 11:55) писал: Реально ли насобирать британские ст/тт на вторую ветку?
Ссылка на сообщение: #24514526
SoloNagibator (13 Сен 2013 - 10:44) писал: в обновлении 0.8.9 ожидается введение новых немецких ПТ?SerB: Правда?!
slavyansm (13 Сен 2013 - 10:46) писал: Уважаемые разработчики скажите пожалуйста а что мешает ввести
некоторые фичи из модов в официальную версию?особенно из тех что
добавляют комфорта?уточнять какие конкретно не буду что бы не подумали что предложение)))))))
SerB: То, что мы не считаем перегруженный интерфейс благом
Radonegsky (13 Сен 2013 - 10:45) писал: Извините, что вклиниваюсь, но:Вопрос был не об "историческом дамаге", а об игровой логике, т.к. у вас прослеживается зависимость "калибр снаряда-урон", а "кониш" в силу необычной геометрии имеет меньший калибр, но урон тот же. Могли бы ответить хотя бы "решили не усложнять", как и с одинаковым уроном "бб-пб", а посылать в историю...
И вы проигнорировали второй вопрос по поводу орудия С-54 для А-43 и Т-34. Танки выпускались в разное время, имеют в игре разный уровень и нуждаются в разном балансе. А-43 нужно более высокое пробитие - это понятно, но так и задумано, что Т-34 получил ап в лице более поздних и пробивных снарядов? Это конечно хорошо, можно ногибать, но разве не должен более старенький Т-34 использовать и более простые снаряды?
Заранее спасибо.
SerB: Вот просил меня Рейтар не троллить AT WOTG... И не буду.
3JIOu_XOM9I4OK (13 Сен 2013 - 11:12) писал: Когда, наконец, разработчики выполнят своё обещание и сделают
возможным отключение игрового чата?SerB: А оно было, обещание? Я например такого не давал.. Игра командная.
Wehuty (13 Сен 2013 - 11:19) писал: эмм... лт, ст, и тяжи одним серым цветом... только у арт и пт свой
цвет... или я что-то упускаю?SerB: Именно. А деление танков плюс-минус условное - есть и быстрые ТТ, и
медленные СТ, например.
WildBegemot (13 Сен 2013 - 13:12) писал: День добрый.Вопрос по самолетикам:
1) В игре представлен WildCat(F4F), но HellCat(F6f) отсутствует. Я понимаю что последний это глубокая модернизация первого, но не похоже что в игре топовый вариант представляет собой HellCat. Как следствие вопрос - почему забыт самолет изменивший ситуацию противостояния в воздухе, который реально воевал, которых было выпущено более 12к? Планируется ли когда-нибудь в отдаленом КТТС введение данного самолета?
Вернемся к танкам
САУ
2) В игре до нерфа арты была специфика у французской арты что у нее заметно медленее летел снаряд. Сейчас именно скорость полета снаряда снижает эффективность арты, а перезарядка долгая - снижает динамику и интерес. Из этого вопрос - возможно ли в будущем появление САУ с особенностью в виде высокой скорости полета снаряда, которая будет компенсироваться другими ТТХ?
3) Серб, как поживает Bishop - доведен в топ? Следующую машинку не купили? Следующая оч интересна по геймплею и явно не нагибает, зато получаешь от нее реальное удовольствие. Если вдруг докачались - то как вам эта арта? И нет ли чего либо похожего еще в материалах что у вас мелькало - если на ветку не насобирается, то как премчик - ну оч вечело играть - прям как до патча и даже лучше...
Танки
4) Мелькала информация что за вытанковывание будут бонусы. Вроде даже подтверждалась кем-то из разработчиков(не злитесь, выдохните, если надо - могу поискать пруф). Если такая идея есть - то бонус будет в экспе или серебре или в том и том? Не повлечет ли это нарушение довольно слаженной экономики?
5) Сверхтяжелый танк Японии будет страдать акки Маус(танк мне нравится но страдает он ведь)? Или Японцы под саке прозревали будущее и их танк будет комфортен игрокам WoT?
6) Нормальная стата но малое количество техники в рандоме может повлечь за собой пересмотр ТТХ? Аналогично про избыточное количество в рандоме?
ГК
7) Для авиаудара понадобятся свои пилоты клану, или можно будет привлечь сторонний клан?
SerB: 1. Хеллкэт будет позднее
2. Нет
3. Доведен, но не выкатывал пока, некогда
4. Стальная стена при поражении, инджой
5. От рук зависит, как обычно
6. Это вторичный показатель
7. Возможно, можно будет
2. Нет
3. Доведен, но не выкатывал пока, некогда
4. Стальная стена при поражении, инджой
5. От рук зависит, как обычно
6. Это вторичный показатель
7. Возможно, можно будет
never_set_sail (13 Сен 2013 - 13:27) писал: Добрый день. Вопрос о акции (...)SerB: Первый пост традиционно не читаем, ага
Fon_Zon (13 Сен 2013 - 11:55) писал: Реально ли насобирать британские ст/тт на вторую ветку?SerB: Сомнительно
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #24511012
Andropien (13 Сен 2013 - 11:55) писал: Уважаемые разработчики. Нашёл ещё одно несоответствие в модели
ис-4…
В общем как-то так
ИС-4_0-36-4.png
ИС-4_0-36-11.png
С другого ракурса (простите, за качество)
ИС-4_12-3-54.png
ИС-4_12-3-41.png
Если пробитие рассчитывается по коллижн модели, то ис-4 понерфлен ещё и в скуллах
Это тоже незначительно?
Ссылка на сообщение: #24511012
Andropien (13 Сен 2013 - 11:55) писал: Уважаемые разработчики. Нашёл ещё одно несоответствие в модели
ис-4…В общем как-то так
С другого ракурса (простите, за качество)
Если пробитие рассчитывается по коллижн модели, то ис-4 понерфлен ещё и в скуллах
Это тоже незначительно?
Storm: А если бы ещё и линии были ровно нарисованы, то вообще цены не было
бы этому комментарию.
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #24509148
Wehuty (13 Сен 2013 - 11:19) писал: эмм... лт, ст, и тяжи одним серым цветом... только у арт и пт свой цвет... или я что-то упускаю?
Ссылка на сообщение: #24509148
Wehuty (13 Сен 2013 - 11:19) писал: эмм... лт, ст, и тяжи одним серым цветом... только у арт и пт свой цвет... или я что-то упускаю?
SerB: Именно. А деление танков плюс-минус условное - есть и быстрые ТТ, и
медленные СТ, например.
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #24508601
3JIOu_XOM9I4OK (13 Сен 2013 - 11:12) писал: Когда, наконец, разработчики выполнят своё обещание и сделают возможным отключение игрового чата?
Ссылка на сообщение: #24508601
3JIOu_XOM9I4OK (13 Сен 2013 - 11:12) писал: Когда, наконец, разработчики выполнят своё обещание и сделают возможным отключение игрового чата?
SerB: А оно было, обещание? Я например такого не давал.. Игра командная.
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #24507258
Radonegsky (13 Сен 2013 - 10:45) писал: Извините, что вклиниваюсь, но:
Вопрос был не об "историческом дамаге", а об игровой логике, т.к. у вас прослеживается зависимость "калибр снаряда-урон", а "кониш" в силу необычной геометрии имеет меньший калибр, но урон тот же. Могли бы ответить хотя бы "решили не усложнять", как и с одинаковым уроном "бб-пб", а посылать в историю...
И вы проигнорировали второй вопрос по поводу орудия С-54 для А-43 и Т-34. Танки выпускались в разное время, имеют в игре разный уровень и нуждаются в разном балансе. А-43 нужно более высокое пробитие - это понятно, но так и задумано, что Т-34 получил ап в лице более поздних и пробивных снарядов? Это конечно хорошо, можно ногибать, но разве не должен более старенький Т-34 использовать и более простые снаряды?
Заранее спасибо.
Ссылка на сообщение: #24507258
Radonegsky (13 Сен 2013 - 10:45) писал: Извините, что вклиниваюсь, но:Вопрос был не об "историческом дамаге", а об игровой логике, т.к. у вас прослеживается зависимость "калибр снаряда-урон", а "кониш" в силу необычной геометрии имеет меньший калибр, но урон тот же. Могли бы ответить хотя бы "решили не усложнять", как и с одинаковым уроном "бб-пб", а посылать в историю...
И вы проигнорировали второй вопрос по поводу орудия С-54 для А-43 и Т-34. Танки выпускались в разное время, имеют в игре разный уровень и нуждаются в разном балансе. А-43 нужно более высокое пробитие - это понятно, но так и задумано, что Т-34 получил ап в лице более поздних и пробивных снарядов? Это конечно хорошо, можно ногибать, но разве не должен более старенький Т-34 использовать и более простые снаряды?
Заранее спасибо.
SerB: Вот просил меня Рейтар не троллить AT WOTG... И не буду.
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #24507228
slavyansm (13 Сен 2013 - 10:46) писал: Уважаемые разработчики скажите пожалуйста а что мешает ввести
некоторые фичи из модов в официальную версию?особенно из тех что
добавляют комфорта?
уточнять какие конкретно не буду что бы не подумали что предложение)))))))
Ссылка на сообщение: #24507228
slavyansm (13 Сен 2013 - 10:46) писал: Уважаемые разработчики скажите пожалуйста а что мешает ввести
некоторые фичи из модов в официальную версию?особенно из тех что
добавляют комфорта?уточнять какие конкретно не буду что бы не подумали что предложение)))))))
SerB: То, что мы не считаем перегруенный интерфейс благом
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #24507021
SoloNagibator (13 Сен 2013 - 10:44) писал: в обновлении 0.8.9 ожидается введение новых немецких ПТ?
Ссылка на сообщение: #24507021
SoloNagibator (13 Сен 2013 - 10:44) писал: в обновлении 0.8.9 ожидается введение новых немецких ПТ?SerB: Правда?!
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #24506891
sadvvarrior (13 Сен 2013 - 10:39) писал: В последнем обновлении на карте Вестфилд в квадрате F0 выкопали
куст. =) Почему подобные изменения не включаются в патчноут?
UltronX (13 Сен 2013 - 02:48) писал: 1)Почему в патчноуте отсутствует информация об изменениях как
минимум на двух картах ?
На перевале убран заезд на горку в квадрате F6 с нижнего респа.
На Эль-Халлуфе переделана горка в квадрате G8.
2) Сколько ещё таких "сюрпризов" ожидать? На всех картах пока не повезло повоевать.
Ссылка на сообщение: #24506891
sadvvarrior (13 Сен 2013 - 10:39) писал: В последнем обновлении на карте Вестфилд в квадрате F0 выкопали
куст. =) Почему подобные изменения не включаются в патчноут?SerB: Ужас какой
UltronX (13 Сен 2013 - 02:48) писал: 1)Почему в патчноуте отсутствует информация об изменениях как
минимум на двух картах ?На перевале убран заезд на горку в квадрате F6 с нижнего респа.
На Эль-Халлуфе переделана горка в квадрате G8.
2) Сколько ещё таких "сюрпризов" ожидать? На всех картах пока не повезло повоевать.
SerB:
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #24506857
BlackHawk_ (13 Сен 2013 - 10:39) писал: Здравствуйте, уважаемые разработчики!
Разрушаемые препятствия являются преградами для лучей видимости?
Ссылка на сообщение: #24506857
BlackHawk_ (13 Сен 2013 - 10:39) писал: Здравствуйте, уважаемые разработчики!Разрушаемые препятствия являются преградами для лучей видимости?
SerB: Частично. Например, дом - является (в соответствии с тем, разрушен
он ии нет), а копна сена - нет
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #24506824
Nafalar (13 Сен 2013 - 10:37) писал: Который час в Чикаго?
Ссылка на сообщение: #24506824
Nafalar (13 Сен 2013 - 10:37) писал: Который час в Чикаго?SerB: Если правильно посчитал, 2:40 ночи.
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #24506777
nik6220 (12 Сен 2013 - 19:55) писал: По какой формуле рассчитывается "достойное сопротивление"?
Ссылка на сообщение: #24506777
nik6220 (12 Сен 2013 - 19:55) писал: По какой формуле рассчитывается "достойное сопротивление"?SerB: IF(BattleLoosed AND (GotEpicAvard OR GotBattleHero))
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #24506520
DARK8ELEMENT (12 Сен 2013 - 19:34) писал: Будет ли возможность в будущем поставить выбранный тип нации по
голосовой озвучке?
Мне очень понравилась новая озвучка,но как я немцефил хотел бы что бы все танки говорили на одном немецком языке.
Я конечно не против других озвучек ,но слушать китайский мат....
Ссылка на сообщение: #24506520
DARK8ELEMENT (12 Сен 2013 - 19:34) писал: Будет ли возможность в будущем поставить выбранный тип нации по
голосовой озвучке?Мне очень понравилась новая озвучка,но как я немцефил хотел бы что бы все танки говорили на одном немецком языке.
Я конечно не против других озвучек ,но слушать китайский мат....
SerB: Штатно = не будет.
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #24506401
KampfGeist (12 Сен 2013 - 22:55) писал: Ув. разработчики:
1. Почему урон базовым снарядом конического орудия у VK3001H и VK3601H составляет 135 ед? Ведь это типичный урон для 75-мм орудий, а снаряд конического орудия - 55мм. И ствол-то к концу сужается, что в купе с интересной начинкой снаряда и дает высокое пробитие. Не пойму логики, хотя, сам обожал кониш с 165 урона)
2. Пробитие базовым снарядом 76мм С-54 было увеличено ради нововведенного танка А-43, которому на своем уровне надо хоть с чем-то воевать. Однако, параллельно пробитие увеличилось и на Т-34, у которого сейчас оно составляет 126-мм на 5 уровне, что выше, чем у некоторых ТТ5. Пробитие 126мм для этого орудия гарантировал более поздний тип снаряда. Почему этот более поздний тип снаряда не использовать лишь для А-43, которому пробития действительно не хватало?
3. Пробитие орудия М-64 (Об. 268) ПОДКАЛИБЕРНЫМ снарядом составляло 290 мм, в то время, как в игре бронебойный снаряд этого орудия пробивает аж 303 мм, а подкалиберный - все 450. И так еще с большим количеством орудий. Почему так?
4. Бронирование командирской башенки КТ было увеличено с 80 мм до 150мм в то время, как согласно Дойлу, к которому Вы обратились как раз по КТ, оно составляет 100-120мм.
Ссылка на сообщение: #24506401
KampfGeist (12 Сен 2013 - 22:55) писал: Ув. разработчики:1. Почему урон базовым снарядом конического орудия у VK3001H и VK3601H составляет 135 ед? Ведь это типичный урон для 75-мм орудий, а снаряд конического орудия - 55мм. И ствол-то к концу сужается, что в купе с интересной начинкой снаряда и дает высокое пробитие. Не пойму логики, хотя, сам обожал кониш с 165 урона)
2. Пробитие базовым снарядом 76мм С-54 было увеличено ради нововведенного танка А-43, которому на своем уровне надо хоть с чем-то воевать. Однако, параллельно пробитие увеличилось и на Т-34, у которого сейчас оно составляет 126-мм на 5 уровне, что выше, чем у некоторых ТТ5. Пробитие 126мм для этого орудия гарантировал более поздний тип снаряда. Почему этот более поздний тип снаряда не использовать лишь для А-43, которому пробития действительно не хватало?
3. Пробитие орудия М-64 (Об. 268) ПОДКАЛИБЕРНЫМ снарядом составляло 290 мм, в то время, как в игре бронебойный снаряд этого орудия пробивает аж 303 мм, а подкалиберный - все 450. И так еще с большим количеством орудий. Почему так?
4. Бронирование командирской башенки КТ было увеличено с 80 мм до 150мм в то время, как согласно Дойлу, к которому Вы обратились как раз по КТ, оно составляет 100-120мм.
SerB: Как только Вы представите исторические значения дамага снарядов в
хитпоянтах, опровергающие наши цифры, мы их немедленно пересмотрим
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #24506223
Wehuty (13 Сен 2013 - 10:08) писал: в таблице балансировщика в соседней теме уже довольно давно каждому
классу соответствует свой цвет, будет ли подобное введено в саму
игру(иконки в "ушах")?
Ссылка на сообщение: #24506223
Wehuty (13 Сен 2013 - 10:08) писал: в таблице балансировщика в соседней теме уже довольно давно каждому
классу соответствует свой цвет, будет ли подобное введено в саму
игру(иконки в "ушах")?SerB: Вы точно в нашу игру играете?
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #24506146
KupIIu4uk (13 Сен 2013 - 09:43) писал: Как себя чувствует TOG II*?
Ссылка на сообщение: #24506146
KupIIu4uk (13 Сен 2013 - 09:43) писал: Как себя чувствует TOG II*?SerB: Превосходно
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #24506125
MADdndz (13 Сен 2013 - 01:12) писал: Вопрос Сербу про самолеты, точнее про опыт пилотов в момент релиза.
Ранше в ЖЖ вы писали что опыт, заработанный на определенной нации
пойдет конкретно в стартового пилота этой же нации, а не будет
делится между всеми. Но сегодня в этой теме вы пишите что опыт
будет раскидыватся на всех. Прошу внести окончательную ясность в
этот вопрос, эли не слишком затруднит.
Ссылка на сообщение: #24506125
MADdndz (13 Сен 2013 - 01:12) писал: Вопрос Сербу про самолеты, точнее про опыт пилотов в момент релиза.
Ранше в ЖЖ вы писали что опыт, заработанный на определенной нации
пойдет конкретно в стартового пилота этой же нации, а не будет
делится между всеми. Но сегодня в этой теме вы пишите что опыт
будет раскидыватся на всех. Прошу внести окончательную ясность в
этот вопрос, эли не слишком затруднит.SerB: И где я это писал, извините? ИЛи опять клиническая дислексия?
Реклама | Adv















