Сообщения разработчиков на форуме
В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4657062
Karkun77 (30 Сен 2011 - 12:24): Спасибо. А что по второму вопросу, отверстия на башне и корпусе
имеют хоть какую-то броню? Если брони нет, то любой снаряд любого
танка (материальная точка) может спокойно залететь внутрь танка и
нанести урон?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #4657062
Karkun77 (30 Сен 2011 - 12:24): Спасибо. А что по второму вопросу, отверстия на башне и корпусе
имеют хоть какую-то броню? Если брони нет, то любой снаряд любого
танка (материальная точка) может спокойно залететь внутрь танка и
нанести урон?SerB: Как правило, отверстия просто не моделируются либо моделируюся
ослабленными зонами
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4656943
Oberpanzerkriegschnecke (30 Сен 2011 - 12:18): Добрый день.
В связи с этим утверждением, не задумавались ли вы о возможности дать сумрачную 88 L/100 машинам из параллельной ветки немецких ПТ? Или даже (o mein Gott!) 10,5 L/100?
Спасибо.
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #4656943
Oberpanzerkriegschnecke (30 Сен 2011 - 12:18): Добрый день.В связи с этим утверждением, не задумавались ли вы о возможности дать сумрачную 88 L/100 машинам из параллельной ветки немецких ПТ? Или даже (o mein Gott!) 10,5 L/100?
Спасибо.
SerB: Как уже многократно писалось, 10.5/L100 уж слишком сумрачна.
Насчет 8.8/L100 - не исключаю, но и не гарантирую
Насчет 8.8/L100 - не исключаю, но и не гарантирую
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4656794
Karkun77 (30 Сен 2011 - 12:10): Здравствуйте! А распростаняется ли это правило на обычные танки и
ПТ-САУ ? Могу я в клинче выстрелить в другой танк фугасом (с
бронепробиваемость больше толщины брони) и нанести урон только
противнику не задев себя? Ведь есть танки и ПТ-САУ, которые только
фугасы держат в боекомлекте. И еще, на башнях многих танков по
бокам от маски есть щели-отверстия для смотровых
приборов-пулеметов, стреляю туда бронебойным и всегда пробиваю, там
вообще заложена хоть какая-то броня? Фугасный снаряд точно также
попадет через эту дырку внутрь танка?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #4656794
Karkun77 (30 Сен 2011 - 12:10): Здравствуйте! А распростаняется ли это правило на обычные танки и
ПТ-САУ ? Могу я в клинче выстрелить в другой танк фугасом (с
бронепробиваемость больше толщины брони) и нанести урон только
противнику не задев себя? Ведь есть танки и ПТ-САУ, которые только
фугасы держат в боекомлекте. И еще, на башнях многих танков по
бокам от маски есть щели-отверстия для смотровых
приборов-пулеметов, стреляю туда бронебойным и всегда пробиваю, там
вообще заложена хоть какая-то броня? Фугасный снаряд точно также
попадет через эту дырку внутрь танка?SerB: Механика общая для всех.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4656790
Cr1mson (30 Сен 2011 - 12:09): в связи с вводом заморозки на ГК в патче 0.7, и неимением
информации о ней же, есть один вопрос
подробности спрашивать нет смысла, все равно не раскроете, поэтому спрошу ваше мнение.
как вы считаете, при заморозке, такой как она вами запланирована, есть будущее у кланов использующих исключительно одно дерево (например только германии) на ГК?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #4656790
Cr1mson (30 Сен 2011 - 12:09): в связи с вводом заморозки на ГК в патче 0.7, и неимением
информации о ней же, есть один вопросподробности спрашивать нет смысла, все равно не раскроете, поэтому спрошу ваше мнение.
как вы считаете, при заморозке, такой как она вами запланирована, есть будущее у кланов использующих исключительно одно дерево (например только германии) на ГК?
SerB: Да, если будет избыток реальных игроков.
Ровно то же касается кланов, которые собираются использовать только американское, советское, французское, британское или японское дерево.
Это, конечно, менее удобно, но за принципы надо платить.
Ровно то же касается кланов, которые собираются использовать только американское, советское, французское, британское или японское дерево.
Это, конечно, менее удобно, но за принципы надо платить.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4656526
Mosfet (30 Сен 2011 - 11:54): А это настолько сложно? Сложно прописать в патче отображение цифры
которая уже и так есть в базе?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #4656526
Mosfet (30 Сен 2011 - 11:54): А это настолько сложно? Сложно прописать в патче отображение цифры
которая уже и так есть в базе?SerB: "Сложно ли?" и "Зачем?" - вопросы разного порядка.
Не все, что просто делать, следует делать.
Не все, что просто делать, следует делать.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4656505
botbot (30 Сен 2011 - 11:50): Сколько времени будет собираться статистика по лт5 для решения об
их перебалансировке? ИМХО балансный вес сейчас низковат. Например,
на малиновке команда с лт5 побеждает практически гарантировано,
если лт5 управляет вменяемый игрок.
Текущая статистика по лт5 вас устравивает? Не слишком ли она хороша?
Если будет перебалансировка лт5 - это будет изменение характеристик или изменение балансного веса (моё очень важное для вас мнение - не трогать ттх)?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #4656505
botbot (30 Сен 2011 - 11:50): Сколько времени будет собираться статистика по лт5 для решения об
их перебалансировке? ИМХО балансный вес сейчас низковат. Например,
на малиновке команда с лт5 побеждает практически гарантировано,
если лт5 управляет вменяемый игрок.Текущая статистика по лт5 вас устравивает? Не слишком ли она хороша?
Если будет перебалансировка лт5 - это будет изменение характеристик или изменение балансного веса (моё очень важное для вас мнение - не трогать ттх)?
SerB: По статистике Злобный еще будет думать, но мое мнение - ЛТ-5 сейчас
слишком переапаны.
Будем обсуждать, но какое будет решение и когда - пока не скажу.
Будем обсуждать, но какое будет решение и когда - пока не скажу.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4656456
Ratamahatta (30 Сен 2011 - 11:53): Ув. Серб, вопрос такого плана:
В данный момент, чем выше бронепробиваемость снаряда, тем выше этот самый разброс бронепробиваемости, т.к. высчитывается процент.
Т.е. , скажем, на Об.704 бронепробиваемость стандартным ББ снарядом колеблется от 215 до 350(где-то так), что превращает игру на данной технике в полнейший рандом.
Нельзя ли привязать процент рандома к калибру пушки? Т.е. , например, 76мм -25% рандома бронепробиваемости , 152мм - 10%.
Спасибо.
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #4656456
Ratamahatta (30 Сен 2011 - 11:53): Ув. Серб, вопрос такого плана:В данный момент, чем выше бронепробиваемость снаряда, тем выше этот самый разброс бронепробиваемости, т.к. высчитывается процент.
Т.е. , скажем, на Об.704 бронепробиваемость стандартным ББ снарядом колеблется от 215 до 350(где-то так), что превращает игру на данной технике в полнейший рандом.
Нельзя ли привязать процент рандома к калибру пушки? Т.е. , например, 76мм -25% рандома бронепробиваемости , 152мм - 10%.
Спасибо.
SerB: Нельзя. Потому что процентная модель ближе к реальности.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4656441
Toper_Haris (30 Сен 2011 - 11:47): Все видели советские и немецкие танки с доклепанной, доваренной
броней, а вот на фотографиях амерской техники все больше мешки,
трак, катки, короче сподручные материалы, а не броне плиты. Значит
ли это что те же американци будут во множестве обделены
возможностью вешать доп защиту? Она будет ставится только туда куда
ставилась исторически? тоесть например на КВ можно, а на, например,
БТ нельзя(по крайней мере я фото БТ с наварной броней не видел).
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #4656441
Toper_Haris (30 Сен 2011 - 11:47): Все видели советские и немецкие танки с доклепанной, доваренной
броней, а вот на фотографиях амерской техники все больше мешки,
трак, катки, короче сподручные материалы, а не броне плиты. Значит
ли это что те же американци будут во множестве обделены
возможностью вешать доп защиту? Она будет ставится только туда куда
ставилась исторически? тоесть например на КВ можно, а на, например,
БТ нельзя(по крайней мере я фото БТ с наварной броней не видел).SerB: 1. Насчет экранирования мешками с песком мы тоже думаем. "В конце
концов, это просто красиво" (с)
2.
Но вообще да, танки, не имевшие экранов в жизни, экранироваться в игре не будут, по крайней мере на первом этапе.
2.

Но вообще да, танки, не имевшие экранов в жизни, экранироваться в игре не будут, по крайней мере на первом этапе.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4656399
Demon_MSK (30 Сен 2011 - 11:44): Вопрос в связи с грядущим вайпом перков.
У танкиста в личном деле прописано 200к опыта. Ну и плюс у него 150к "подарочного" - от удвоений и упятерений.
1) После вайпа сколько опыта будет для распределения - 200 или 350?
2) Если 350, то можно ли сделать отображение либо "фактический 350" либо "подарочный 150" чтобы можно было определить сколько специальностей распределять. А то помнить про бойцов на 40 танках плюс обитателях казармы "немножко" сложно.
При наличии возможности переучивания на другой танк без потерь есть желание собирать на некоторые танки равнопрокачанные экипажи с определёнными наборами перков. И тут понимание - будет 2+90% или 1+99% важно. Как-то учить и скидывать тк не хватило жаба задушит.
Лично мне - пофигу отобразить "подарочный +150" (тут вполне может быть и минус - пересадка с кредовым/халявным переобучением фактически снижает фактический опыт) или "фактический 350". Хотя в то что часть игроков не сумеет сложить два числа верю легко :)
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #4656399
Demon_MSK (30 Сен 2011 - 11:44): Вопрос в связи с грядущим вайпом перков.У танкиста в личном деле прописано 200к опыта. Ну и плюс у него 150к "подарочного" - от удвоений и упятерений.
1) После вайпа сколько опыта будет для распределения - 200 или 350?
2) Если 350, то можно ли сделать отображение либо "фактический 350" либо "подарочный 150" чтобы можно было определить сколько специальностей распределять. А то помнить про бойцов на 40 танках плюс обитателях казармы "немножко" сложно.
При наличии возможности переучивания на другой танк без потерь есть желание собирать на некоторые танки равнопрокачанные экипажи с определёнными наборами перков. И тут понимание - будет 2+90% или 1+99% важно. Как-то учить и скидывать тк не хватило жаба задушит.
Лично мне - пофигу отобразить "подарочный +150" (тут вполне может быть и минус - пересадка с кредовым/халявным переобучением фактически снижает фактический опыт) или "фактический 350". Хотя в то что часть игроков не сумеет сложить два числа верю легко :)
SerB: 1. 350.
2. А зачем? весь опыт в ранвой мере пойдет на прокачку в равной мере. Разделение введено только для показа, сколько танкист "сам" навоевал
2. А зачем? весь опыт в ранвой мере пойдет на прокачку в равной мере. Разделение введено только для показа, сколько танкист "сам" навоевал
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4656229
youROKer (30 Сен 2011 - 11:38): Спасибо за ответ. А в следующем патче есть повышенный шанс увидеть
этот танк?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #4656229
youROKer (30 Сен 2011 - 11:38): Спасибо за ответ. А в следующем патче есть повышенный шанс увидеть
этот танк?SerB: Пока не скажу. В плане стоит, но с довольно небольшим приоритетом,
что-то срочное может его подвинуть.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4656207
Holodilnik (30 Сен 2011 - 11:35): 1. Сергей, а новая американская 120 мм пушка, которая будет на
М103, в какую сторону будет отличаться от нынешних американских 120
миллиметров?
Бронепробиваемость, урон, точность или скорострельность?
Вами было сказано, что Вы не отрицаете появления(замены) новой 120мм пушки у американских ПТ, то есть увидим ли мы это орудие с приставкой "АТ"? Не отказались ли Вы от этой идеи?
2. Сейчас на высоких уровнях видим зависимость в ХП от нации, советы имеет минимальное ХП на уровне, немцы максимальное, американцы расположились по середине, где окажутся французы? Все понимаю, Ваши заветные 4-е буквы, но все же концепция уже должна быть?
В звязи с этим вопрос, по ХП все абсолютно устраивало, до ввода в игру Т95, у неё схожая с Маусом концепция игры, ловить мордой снаряды и жить как можно дольше под огнем противника, пока союзники делают свои разнообразные дела, так вот, на счет Мауса все понятно, у него максимум возможных в игре ХП, на нынешний момент, почему у Т95 их меньше, чем у ЯгдТигра? Ведь Ягодный все таки танк снайпер, для этого у него есть всё, можно услышать какие либо комментарии по этому вопросу?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #4656207
Holodilnik (30 Сен 2011 - 11:35): 1. Сергей, а новая американская 120 мм пушка, которая будет на
М103, в какую сторону будет отличаться от нынешних американских 120
миллиметров?Бронепробиваемость, урон, точность или скорострельность?
Вами было сказано, что Вы не отрицаете появления(замены) новой 120мм пушки у американских ПТ, то есть увидим ли мы это орудие с приставкой "АТ"? Не отказались ли Вы от этой идеи?
2. Сейчас на высоких уровнях видим зависимость в ХП от нации, советы имеет минимальное ХП на уровне, немцы максимальное, американцы расположились по середине, где окажутся французы? Все понимаю, Ваши заветные 4-е буквы, но все же концепция уже должна быть?
В звязи с этим вопрос, по ХП все абсолютно устраивало, до ввода в игру Т95, у неё схожая с Маусом концепция игры, ловить мордой снаряды и жить как можно дольше под огнем противника, пока союзники делают свои разнообразные дела, так вот, на счет Мауса все понятно, у него максимум возможных в игре ХП, на нынешний момент, почему у Т95 их меньше, чем у ЯгдТигра? Ведь Ягодный все таки танк снайпер, для этого у него есть всё, можно услышать какие либо комментарии по этому вопросу?
SerB: 1. Возможно, по всем параметрам. Все же другое поколение.
Бронепробиваемостью точно. Что касается ПТ - посмотрим. Пока вроде
над этим не работаем. Но может, Шторм что подробнее скажет, он к
этому вопросу ближе.
2. Тут не в концепции дело, а в балансе. А баланс начнет численно формироваться с супертеста. Думаю, начнем с примерно американских значений.
3. Т-95 все же значительно лучше ЯТ держит обстрел с лобовых углов. И насколько я знаю со статистикой у Т-95 и ЯТ все довольно ровно
2. Тут не в концепции дело, а в балансе. А баланс начнет численно формироваться с супертеста. Думаю, начнем с примерно американских значений.
3. Т-95 все же значительно лучше ЯТ держит обстрел с лобовых углов. И насколько я знаю со статистикой у Т-95 и ЯТ все довольно ровно
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4656143
Ash_Williams (30 Сен 2011 - 11:33): Мой вопрос почему-то потерли сразу после опубликования. Ума не
приложу,что в нем такого крамольного. Ну да я парень не гордый.
Есть 2 средних танка 7 лвл:КВ-13 и Мерс (3002ДБ), оба весят по 36 тонн (если на Мерс не ставить шмальштурм, он именно столько и весит). Вопрос такой: почему Мерс уступает КВ-13 в скорости и маневренности, при том, что двигатель у него мощнее на 150 лс?
Спасибо.
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #4656143
Ash_Williams (30 Сен 2011 - 11:33): Мой вопрос почему-то потерли сразу после опубликования. Ума не
приложу,что в нем такого крамольного. Ну да я парень не гордый.Есть 2 средних танка 7 лвл:КВ-13 и Мерс (3002ДБ), оба весят по 36 тонн (если на Мерс не ставить шмальштурм, он именно столько и весит). Вопрос такой: почему Мерс уступает КВ-13 в скорости и маневренности, при том, что двигатель у него мощнее на 150 лс?
Спасибо.
SerB: Максимальная скорость установлена согласно имеющимся данным.
Объяснение из реальной жизни точно не известно - возможно, у КВ-13 была КПП поудачнее - после доработки она перекочевала на ИС, где и служила до 70-х-80-х
Объяснение из реальной жизни точно не известно - возможно, у КВ-13 была КПП поудачнее - после доработки она перекочевала на ИС, где и служила до 70-х-80-х
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4656092
youROKer (30 Сен 2011 - 11:30): Можно вопрос: в 7.0 вы вводите су-85и как акционник. Как я понял,
отличий от су-76и мало (пушка и немного сдвинута командирская
башенка, поправьте если не так). Тогда может введёте в 7.0 и
су-76и?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #4656092
youROKer (30 Сен 2011 - 11:30): Можно вопрос: в 7.0 вы вводите су-85и как акционник. Как я понял,
отличий от су-76и мало (пушка и немного сдвинута командирская
башенка, поправьте если не так). Тогда может введёте в 7.0 и
су-76и?SerB: Пока не введем, увы.
0.7.0 слишком сложный с технической точки зрения патч, контент мы туда вставляем минимальный.
0.7.0 слишком сложный с технической точки зрения патч, контент мы туда вставляем минимальный.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4655941
Osiris1974 (30 Сен 2011 - 11:20): Многоуважаемые ответьте плиз. Планируется ли появление у немцев или
американцев премиум СТ 8 левла?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #4655941
Osiris1974 (30 Сен 2011 - 11:20): Многоуважаемые ответьте плиз. Планируется ли появление у немцев или
американцев премиум СТ 8 левла?SerB: Отвечено несколькими страницами ранее. Я понимаю, что тут собрались
не читатели, а писатели, но Вы все-таки пересильте себя,
пожалуйста...
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4655924
Toper_Haris (30 Сен 2011 - 11:09): 1Здравствуйте, Ув. Серб вами говорилось, что будет введено
оборудование "экран" и "доп броня". будут ли они визуально
отображены или нет, будут локализированы или расположены по всему
танку?
Ож очень плохо будет если визуально разници никакой не будет так как, особенно на слабых пушках, пробить броню некоторых ТТ будет крайне тяжело или станет не возможым , а вы будете стрелять в места куда пробивали всегда не понимя что за лол происходит.
2На сколько можно будет наростить броню например на том же КВ? не станет ли это убером против песка например. Тот же Т1, вообще перестанет в лоб пробиваться танкоми 4го левела да и 5го далеко не всеми если ему хотя бы 20 мм наростить.
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #4655924
Toper_Haris (30 Сен 2011 - 11:09): 1Здравствуйте, Ув. Серб вами говорилось, что будет введено
оборудование "экран" и "доп броня". будут ли они визуально
отображены или нет, будут локализированы или расположены по всему
танку?Ож очень плохо будет если визуально разници никакой не будет так как, особенно на слабых пушках, пробить броню некоторых ТТ будет крайне тяжело или станет не возможым , а вы будете стрелять в места куда пробивали всегда не понимя что за лол происходит.
2На сколько можно будет наростить броню например на том же КВ? не станет ли это убером против песка например. Тот же Т1, вообще перестанет в лоб пробиваться танкоми 4го левела да и 5го далеко не всеми если ему хотя бы 20 мм наростить.
SerB: 1. Про дополнительную броню говорилось многократно - а)
предполагются исторические комплекты и б) предполагается их
отображения
2. Соответственно реалу - когда мы дойдем до этого функционала, посмотрим, сколько на него навешивали, столько и сделаем.
2. Соответственно реалу - когда мы дойдем до этого функционала, посмотрим, сколько на него навешивали, столько и сделаем.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4655731
nnovev (30 Сен 2011 - 05:08): ув.Шторм, насколько я понял, Лев на данный момент является
ТОП-премиумом для немцев и в противовес ему вводится ИС-6
(поправьте меня, если я не прав). Тогда возникает вопрос:
предполагается ли аналог КВ-5 для немецкой ветки?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #4655731
nnovev (30 Сен 2011 - 05:08): ув.Шторм, насколько я понял, Лев на данный момент является
ТОП-премиумом для немцев и в противовес ему вводится ИС-6
(поправьте меня, если я не прав). Тогда возникает вопрос:
предполагается ли аналог КВ-5 для немецкой ветки?SerB: Ну вот сколько раз Вам надо объяснять историю возникновения ИС-6 в
качестве премиумного танка? Сто или тысячу? Или каждому
персонально, под роспись?
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4655722
Thrasillus (30 Сен 2011 - 05:46): Интересно, Вы правда считаете, что РБТ-5 идеально балансирует
Штурмтигр? И т.д., и только вот КВ-5 остался без немецкого
напарника.
Ув. разработчики, предполагается ли создание тему типа "вопрос-ответ" по проекту "Кораблики"? Та тема, которая существует, интересна и хороша, но стопицот страниц флуда не по силам даже форумным фанатикам осилить.
И еще. Сравнительно давно СерБ обещал обсудить вопрос о торсионах для Т34. Было принято решение не давать, или забыли?
Заранее спасибо.
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #4655722
Thrasillus (30 Сен 2011 - 05:46): Интересно, Вы правда считаете, что РБТ-5 идеально балансирует
Штурмтигр? И т.д., и только вот КВ-5 остался без немецкого
напарника.Ув. разработчики, предполагается ли создание тему типа "вопрос-ответ" по проекту "Кораблики"? Та тема, которая существует, интересна и хороша, но стопицот страниц флуда не по силам даже форумным фанатикам осилить.
И еще. Сравнительно давно СерБ обещал обсудить вопрос о торсионах для Т34. Было принято решение не давать, или забыли?
Заранее спасибо.
SerB: 1. Мы не подбираем точных "напарников" и "балансеров" для всех
танков и веток. Установление вселенской виртуальной бронетанковой
справедливости не является целью проекта.
Все танки разные.
2. Пока еще рано - на все вопросы, на которые можно ответить, уже отвечено. на остальные вопросы пока ответить нельзя
Все танки разные.
2. Пока еще рано - на все вопросы, на которые можно ответить, уже отвечено. на остальные вопросы пока ответить нельзя
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4655688
Azazellz (30 Сен 2011 - 09:29): А можно тогда 88л100 на "недотапочек" VK4502 (P) ausf.A? =)
Бумажная пушка - на бумажную машину. К тому же, хоть какой-то противовес пушки КТ будет - а то танк как-то обделен в плане орудий.
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #4655688
Azazellz (30 Сен 2011 - 09:29): А можно тогда 88л100 на "недотапочек" VK4502 (P) ausf.A? =)Бумажная пушка - на бумажную машину. К тому же, хоть какой-то противовес пушки КТ будет - а то танк как-то обделен в плане орудий.
SerB: Ausf A пока в апе не нуждается. И вообще удочки проектировались в
основном для Е-серии.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4655673
Simulant (30 Сен 2011 - 11:05): Доброго времени суток! ув. разработчики, проясните плиз несколько
вопросов.
1. в связи с вводом второй ветки немецких ПТ фердинанд будет перенесен во вторую ветку. Собственно вопрос: у кого фердинанд в ангаре он будет просто перенесен в другую ветку или заменен на ягпантеру-2? если заменен, то будет ли сохранена прокачка фердинанда и набитый опыт на ягпантере-2?
2. что планируете выпустить в первую очередь - вторую ветку немецких ПТ или вторую ветку советских ПТ? (интересует очередность, а не сроки)
3. в связи с вводом физики насколько изменится (увеличится-уменьшится) нагрузка на процессор и видеокарту на слабых компьютерах? и если такая нагрузка увеличится, то будет ли возможность в настройках (установкой "галочки") физику "отключить" чтобы игра шла также как до ввода?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #4655673
Simulant (30 Сен 2011 - 11:05): Доброго времени суток! ув. разработчики, проясните плиз несколько
вопросов.1. в связи с вводом второй ветки немецких ПТ фердинанд будет перенесен во вторую ветку. Собственно вопрос: у кого фердинанд в ангаре он будет просто перенесен в другую ветку или заменен на ягпантеру-2? если заменен, то будет ли сохранена прокачка фердинанда и набитый опыт на ягпантере-2?
2. что планируете выпустить в первую очередь - вторую ветку немецких ПТ или вторую ветку советских ПТ? (интересует очередность, а не сроки)
3. в связи с вводом физики насколько изменится (увеличится-уменьшится) нагрузка на процессор и видеокарту на слабых компьютерах? и если такая нагрузка увеличится, то будет ли возможность в настройках (установкой "галочки") физику "отключить" чтобы игра шла также как до ввода?
SerB: 1. Как уже говорилось, немецкое дерево в части ПТ примерное и
возможно будет пересмотрено.
2. Что будет раньше сделано
3. Мы полагаем, что существенных изменения не будет
2. Что будет раньше сделано
3. Мы полагаем, что существенных изменения не будет
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4655662
blackskif (30 Сен 2011 - 11:00): почему с 99% до 100% второго скилла танкист прокачиватся вечность,
а с 0% третьего скилла до 10% третьего скилла очень быстро ?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #4655662
blackskif (30 Сен 2011 - 11:00): почему с 99% до 100% второго скилла танкист прокачиватся вечность,
а с 0% третьего скилла до 10% третьего скилла очень быстро ?SerB: Потому что скилл качается по экспоненте - первый процент первой
дополнительной специальности стоит 100 единиц опыта, 50-й - 1000,
сотый - 10000.
Это делается для того, чтобы при том же темпе прокачки начальный эффект от обучения проявлялся раньше
Это делается для того, чтобы при том же темпе прокачки начальный эффект от обучения проявлялся раньше
Тема:
Разработчикам\Предложения\Белорусская локализация игры
Ссылка на сообщение: #4655530
hAcivestnab (29 Сен 2011 - 08:55): Когда планируется, и планируется ли, выпустить локализацию игры на
белорусском языке?
Разработчикам\Предложения\Белорусская локализация игрыСсылка на сообщение: #4655530
hAcivestnab (29 Сен 2011 - 08:55): Когда планируется, и планируется ли, выпустить локализацию игры на
белорусском языке?Muertos: Не планируется, в виду малой распространенности языка среди
населения.
Лично я, проживая в Минске, (за других говорить не могу, говорю именно за себя)сталкиваюсь с людьми, говорящими на белорусском в лучшем случае пару раз в год. Обычно реже.
Рискну предположить, что я в этом смысле далеко не уникален.
Если ситуация с распространенностью изменится, это, безусловно, станет поводом задуматься о локализации. Но на данный момент такой необходимости не наблюдается.
Лично я, проживая в Минске, (за других говорить не могу, говорю именно за себя)сталкиваюсь с людьми, говорящими на белорусском в лучшем случае пару раз в год. Обычно реже.
Рискну предположить, что я в этом смысле далеко не уникален.
Если ситуация с распространенностью изменится, это, безусловно, станет поводом задуматься о локализации. Но на данный момент такой необходимости не наблюдается.
Тема:
Разработчикам\Вопросы\Влияние веса снарядов и доп. оборудования на скорость танка
Ссылка на сообщение: #4654935
Sevier (30 Сен 2011 - 09:59): Скажите пожалуйста учитывается ли вес снарядов (ведь их можно взять
меньше, чем вмещается) и доп. оборудования (сетка, просветленка,
досылатель и тд.) на скорость разгона и саму скорость танка?
Заранее спасибо.
Разработчикам\Вопросы\Влияние веса снарядов и доп. оборудования на скорость танкаСсылка на сообщение: #4654935
Sevier (30 Сен 2011 - 09:59): Скажите пожалуйста учитывается ли вес снарядов (ведь их можно взять
меньше, чем вмещается) и доп. оборудования (сетка, просветленка,
досылатель и тд.) на скорость разгона и саму скорость танка?Заранее спасибо.
Muertos: Снаряды - нет, оборудование - да.
Тема:
Разработчикам\Вопросы\О опыте
Ссылка на сообщение: #4654903
xxx83 (29 Сен 2011 - 14:27): У меня Т-34 не елитный. Хочу его продать. Что станет с его опытом?
Смогу ли я его перевести в свободный, за золото, после продажи
танка?
Разработчикам\Вопросы\О опытеСсылка на сообщение: #4654903
xxx83 (29 Сен 2011 - 14:27): У меня Т-34 не елитный. Хочу его продать. Что станет с его опытом?
Смогу ли я его перевести в свободный, за золото, после продажи
танка?Muertos: Нет, не сможете.
Тема:
Разработчикам\Вопросы\Клиент под *nix
Ссылка на сообщение: #4654666
mihalichman (29 Сен 2011 - 13:37): Здравствуйте! Видимо нужно по нескольку раз писать, вопросы не
публикуются с первого раза, поэтому напишу ещё раз что бы услышать
хоть какой нибудь ответ.
Все таки хоть где нибудь в будущем рассматривается сделать клиенты по *nix системы? повторюсь что выгоды от этого для Вас будет больше, в частности больше клиентов и больше денег для Вас. Запуск под эмуляторами не совсем то, так как в итоге урезаный функционал и взорванный мозг. Если такое совсем не планируется прошу ответить почему.
Надеюсь на емкий ответ.
Разработчикам\Вопросы\Клиент под *nixСсылка на сообщение: #4654666
mihalichman (29 Сен 2011 - 13:37): Здравствуйте! Видимо нужно по нескольку раз писать, вопросы не
публикуются с первого раза, поэтому напишу ещё раз что бы услышать
хоть какой нибудь ответ.Все таки хоть где нибудь в будущем рассматривается сделать клиенты по *nix системы? повторюсь что выгоды от этого для Вас будет больше, в частности больше клиентов и больше денег для Вас. Запуск под эмуляторами не совсем то, так как в итоге урезаный функционал и взорванный мозг. Если такое совсем не планируется прошу ответить почему.
Надеюсь на емкий ответ.
Muertos: Странно, я совершенно уверен что ответил на ваш вопрос с первого
раза. Но, действительно, своего ответа не нашел. Какая-то досадная
случайность.
Ответ уже давали ранее неоднократно: Альтернативные ОС поддерживать не планируем. Процент их пользователей очень мал.
Ответ уже давали ранее неоднократно: Альтернативные ОС поддерживать не планируем. Процент их пользователей очень мал.
Тема:
История\Альтернативная история\Альтернативная техника\Сверхмощный танк
Ссылка на сообщение: #4654442
История\Альтернативная история\Альтернативная техника\Сверхмощный танкСсылка на сообщение: #4654442
Taranov: Данная конструкция была предложена саперами Л.А. Пургас и Н.М.
Лысоконенко осенью 1941 года. Представленные в описании ТТХ
являются крайне приблизительными, лучше опираться на габариты
танка, который эту штуку должен был приводить в движение.
http://img13.imagesh...83dec10103d.jpg
http://img13.imagesh...83de920f2cf.jpg
ЦАМО РФ, фонд 38, опись 11350, дело №1518
http://img13.imagesh...83dec10103d.jpg
http://img13.imagesh...83de920f2cf.jpg
ЦАМО РФ, фонд 38, опись 11350, дело №1518
Тема:
Разработчикам\Вопросы\ошибка
Ссылка на сообщение: #4654441
Sa_NIA (29 Сен 2011 - 16:43): что это за ошибка выскакивает при запуске игры!
Разработчикам\Вопросы\ошибкаСсылка на сообщение: #4654441
Sa_NIA (29 Сен 2011 - 16:43): что это за ошибка выскакивает при запуске игры!Muertos: Необходимо переустновить\обновить драйвера Вашей видеокарты,
предлагаемые производителем:
• Nvidia: http://www.nvidia.ru...ex.aspx?lang=ru
• Radeon: http://sites.amd.com.../downloads.aspx
http://www.radeon.ru/drivers/
• Intel: http://downloadcente...changeLang=true
• Nvidia: http://www.nvidia.ru...ex.aspx?lang=ru
• Radeon: http://sites.amd.com.../downloads.aspx
http://www.radeon.ru/drivers/
• Intel: http://downloadcente...changeLang=true
Тема:
Разработчикам\Вопросы\Не прорисовывается Вода
Ссылка на сообщение: #4654411
Crazy123 (29 Сен 2011 - 16:48): Привет всем, помогите мне пожалуйста с такой проблемой, может у
кого то она была и кто то знает как исправить это, у меня уже на
протяжении 3-х выходов новых патчей не перестала прорисовываться
вода, там где она должна быть её нет, просто пустые озёра или реки,
как будто пересохли, хотелось бы это исправить так как вид
теряется, у меня в настройках я посмотрел прорисовка воды включена,
у меня видяшка позволяет, стоит всё на максимуме, но вот почему то
воды так и не появляется =(
Очень прошу помогите мне с этой проблемой! Жду ответа!
Разработчикам\Вопросы\Не прорисовывается ВодаСсылка на сообщение: #4654411
Crazy123 (29 Сен 2011 - 16:48): Привет всем, помогите мне пожалуйста с такой проблемой, может у
кого то она была и кто то знает как исправить это, у меня уже на
протяжении 3-х выходов новых патчей не перестала прорисовываться
вода, там где она должна быть её нет, просто пустые озёра или реки,
как будто пересохли, хотелось бы это исправить так как вид
теряется, у меня в настройках я посмотрел прорисовка воды включена,
у меня видяшка позволяет, стоит всё на максимуме, но вот почему то
воды так и не появляется =(Очень прошу помогите мне с этой проблемой! Жду ответа!
Muertos: Отключите в графических настройках игры дополнительную
постобработку.
Тема:
Разработчикам\Вопросы\Движок
Ссылка на сообщение: #4654385
_systema_ (29 Сен 2011 - 17:06): Хотелось бы узнать какой двиг использовался для создания World of
Tanks, и почему физика чуть-чуть недоработаная (по физике узнаются
баги Unity, или просто недоработано)
Разработчикам\Вопросы\ДвижокСсылка на сообщение: #4654385
_systema_ (29 Сен 2011 - 17:06): Хотелось бы узнать какой двиг использовался для создания World of
Tanks, и почему физика чуть-чуть недоработаная (по физике узнаются
баги Unity, или просто недоработано)Muertos: Движок BigWorld
Тема:
Разработчикам\Вопросы\Отпуск
Ссылка на сообщение: #4654347
Remor (30 Сен 2011 - 09:14): Доброго времени суток ув. администрация. Сначала опишу саму
проблему, чтобы бы была ясность задаваемого вопроса. Как то играя
вечером "вылетела" видеокарта, у меня прем,я на неопределенный срок
остался без игры. Моему знакомому по состоянию пришлось лечь в
больницу на неделю(тоже играет на преме). И таких примеров много, у
кого отпуск, кому то срочно в командировку или же просто отдых от
игры. Будет ли в игре реализован "отпуск аккаунта"(например от 1
недели и дольше), пусть это будет в виде заявки на сайте или в
другом виде. Владельцы постоянных прем аккаунтов думаю поддержат
эту идею. Хотел бы что бы и вы пошли нам на встречу. Заранее
спасибо. 
Разработчикам\Вопросы\ОтпускСсылка на сообщение: #4654347
Remor (30 Сен 2011 - 09:14): Доброго времени суток ув. администрация. Сначала опишу саму
проблему, чтобы бы была ясность задаваемого вопроса. Как то играя
вечером "вылетела" видеокарта, у меня прем,я на неопределенный срок
остался без игры. Моему знакомому по состоянию пришлось лечь в
больницу на неделю(тоже играет на преме). И таких примеров много, у
кого отпуск, кому то срочно в командировку или же просто отдых от
игры. Будет ли в игре реализован "отпуск аккаунта"(например от 1
недели и дольше), пусть это будет в виде заявки на сайте или в
другом виде. Владельцы постоянных прем аккаунтов думаю поддержат
эту идею. Хотел бы что бы и вы пошли нам на встречу. Заранее
спасибо. Muertos: Да, тема избитая. В будущем - нечто подобное ожидается. Когда -
сказать сложно, задача не из приоритетных.
Тема:
Разработчикам\Вопросы\Help me
Ссылка на сообщение: #4654266
Siris_6_6_6 (29 Сен 2011 - 19:55): постараюсь описать свою проблему как можно короче и понятнее!!!В
общем дело было так: после того как приобрел премиум аккаунт
начались проблемы!!!неделю назад меня взломали!!!вчера с
неимоверным трудом восстановил электронную почту и поменял везде
пароли!!!сегодня это все повторилось!!!опять взломали!!!сейчас хочу
опять восстановить аккаунт и почту, но есть ли смысл???наверное так
и будут ломать мой аккаунт???как с этим
бороться????помогите!!!касперским проверил весь комп. вирусов не
обнаружено!!!читами не пользуюсь!!!
Разработчикам\Вопросы\Help meСсылка на сообщение: #4654266
Siris_6_6_6 (29 Сен 2011 - 19:55): постараюсь описать свою проблему как можно короче и понятнее!!!В
общем дело было так: после того как приобрел премиум аккаунт
начались проблемы!!!неделю назад меня взломали!!!вчера с
неимоверным трудом восстановил электронную почту и поменял везде
пароли!!!сегодня это все повторилось!!!опять взломали!!!сейчас хочу
опять восстановить аккаунт и почту, но есть ли смысл???наверное так
и будут ломать мой аккаунт???как с этим
бороться????помогите!!!касперским проверил весь комп. вирусов не
обнаружено!!!читами не пользуюсь!!!Muertos: Обратитесь в службу поддержки http://support.worldoftanks.ru/
Тема:
Разработчикам\Вопросы\Карта
Ссылка на сообщение: #4654231
Shtokal (29 Сен 2011 - 21:13): Всем привет! Играю день четвертый...Очень проблематично мне
оказалась играть...все время сижу и пялюсь в карту. Ни хрена не
вижу себя на карте. Вот была бы ОНА в пару раз побольше. Не
подумайте об о мне плохо, мне реально неудобно так играть))) (я
слепну).
Разработчикам\Вопросы\КартаСсылка на сообщение: #4654231
Shtokal (29 Сен 2011 - 21:13): Всем привет! Играю день четвертый...Очень проблематично мне
оказалась играть...все время сижу и пялюсь в карту. Ни хрена не
вижу себя на карте. Вот была бы ОНА в пару раз побольше. Не
подумайте об о мне плохо, мне реально неудобно так играть))) (я
слепну).Muertos: Ожидается в будущем.
Тема:
Разработчикам\Вопросы\Перевод аккаунта на европейский сервеp!
Ссылка на сообщение: #4654208
IGORUSH (30 Сен 2011 - 08:57): Hа русском сервере,У меня пинг значительно больше! Есть вообще
такая возможность или надо открывать новый? Как это сделать?
Зарание спасибо!
Разработчикам\Вопросы\Перевод аккаунта на европейский сервеp!Ссылка на сообщение: #4654208
IGORUSH (30 Сен 2011 - 08:57): Hа русском сервере,У меня пинг значительно больше! Есть вообще
такая возможность или надо открывать новый? Как это сделать?
Зарание спасибо!Muertos: На данный момент такой возможности нет. В неопределенном будущем -
ожидается.
А пока да, нужно создавать новый аккаунт.
А пока да, нужно создавать новый аккаунт.
Тема:
Разработчикам\Вопросы\Про акаунт 24ч.
Ссылка на сообщение: #4653925
lehansan (29 Сен 2011 - 22:29): уважаемые разработчики!
не увидев ответа. я снова купил акаунт 24ч
снова не работает вот тому даказательство *прикреплю фаил*
суть в том что я потратил 500 золота (голды)
за оба раза и не полулючил по сути ничего!!!
какой смысл мне вам верить и пополнять счёт если это просто развод?
немогу сказать за других потому и прошу посмотреть на скри что сделал
меня это просто убило. я думал вот выходной куплю на сутки по этогу ДУДКИ!
P.S я уже жаловался НИЧЕГО!
Разработчикам\Вопросы\Про акаунт 24ч.Ссылка на сообщение: #4653925
lehansan (29 Сен 2011 - 22:29): уважаемые разработчики!не увидев ответа. я снова купил акаунт 24ч
снова не работает вот тому даказательство *прикреплю фаил*
суть в том что я потратил 500 золота (голды)
за оба раза и не полулючил по сути ничего!!!
какой смысл мне вам верить и пополнять счёт если это просто развод?
немогу сказать за других потому и прошу посмотреть на скри что сделал
меня это просто убило. я думал вот выходной куплю на сутки по этогу ДУДКИ!
P.S я уже жаловался НИЧЕГО!
Muertos: Судя по скрину всё на месте и работает, не вижу никаких
доказательств.
Вы, видимо, разделяете распространенное заблуждение, будто премиум дает удвоение опыта и кредитов. А это не так.
Если внимательно прочтете описание, то увидите, что он дает плюс 50%. То есть подозреваю что проблема кроется не в премиуме, а в ваших сильно завышенных ожиданиях.
Вы, видимо, разделяете распространенное заблуждение, будто премиум дает удвоение опыта и кредитов. А это не так.
Если внимательно прочтете описание, то увидите, что он дает плюс 50%. То есть подозреваю что проблема кроется не в премиуме, а в ваших сильно завышенных ожиданиях.
Тема:
Разработчикам\Вопросы\не могу перевести опыт
Ссылка на сообщение: #4653834
Gidpa (29 Сен 2011 - 23:02): Есть и опыт на танках и золото а в таблице перевода вот такой бред,
что делать?
http://imageshack.us...7/shot012c.jpg/
Разработчикам\Вопросы\не могу перевести опытСсылка на сообщение: #4653834
Gidpa (29 Сен 2011 - 23:02): Есть и опыт на танках и золото а в таблице перевода вот такой бред,
что делать?http://imageshack.us...7/shot012c.jpg/
Muertos: Обратитесь в службу поддержки http://support.worldoftanks.ru/
Тема:
Обсуждение публикаций\Новости\ESL анонсирует турнир по «творческим талантам»
Ссылка на сообщение: #4653825
Ghost_12 (29 Сен 2011 - 16:38): Может быть я и туплю, но под понятием ладдер понимать рандомный
бой???
TJ109 (29 Сен 2011 - 19:19): 1-е. Что такое ладдер? С английского это лестница. 2-е Можно ли
записать видео не в турнире, а в рандомном бою?
Цитата Длительность ролика — не более пяти минут и не менее трех;
В начале ролика, автор должен сделать краткий тизер на тему ESL, не менее 3ех секунд. (Важный аспект)
Ролик должен быть заснят в турнирном бою или в бою на ладдере
У ролика должен быть дивиз вашей команды на ESL
Ролик должен носить характер *Frag movie*
Видео может быть монтированным из разных частей.
Обсуждение публикаций\Новости\ESL анонсирует турнир по «творческим талантам»Ссылка на сообщение: #4653825
Ghost_12 (29 Сен 2011 - 16:38): Может быть я и туплю, но под понятием ладдер понимать рандомный
бой???belleville: 1. Ладдер - это форма организации турниров. Ладдер - это открытая
система, это значит, что каждый игрок, отвечающий определенным
требованиям, может играть ладдерные игры в любое время. Матчи
организуются и проводятся самостоятельно. Рейтинг игр во многом
позаимствован с системы Elo, которая начисляет очки в зависимости
от результатов сыгранных матчей. Эти очки суммируются с очками
полученными в предыдущей игре. Результат определяет рейтинг
игрока.
2. Читаем внимательно правила проведения:
2. Читаем внимательно правила проведения:
TJ109 (29 Сен 2011 - 19:19): 1-е. Что такое ладдер? С английского это лестница. 2-е Можно ли
записать видео не в турнире, а в рандомном бою?belleville:
Цитата Длительность ролика — не более пяти минут и не менее трех;
В начале ролика, автор должен сделать краткий тизер на тему ESL, не менее 3ех секунд. (Важный аспект)
Ролик должен быть заснят в турнирном бою или в бою на ладдере
У ролика должен быть дивиз вашей команды на ESL
Ролик должен носить характер *Frag movie*
Видео может быть монтированным из разных частей.
belleville:
Тема:
Разработчикам\Вопросы\Доп.специальности
Ссылка на сообщение: #4653758
AntiDot84 (29 Сен 2011 - 23:54): Влияет ли ускоренное обучение экипажа на дополнительные
специальности?
Разработчикам\Вопросы\Доп.специальностиСсылка на сообщение: #4653758
AntiDot84 (29 Сен 2011 - 23:54): Влияет ли ускоренное обучение экипажа на дополнительные
специальности?Muertos: Да, безусловно.
Тема:
Разработчикам\Вопросы\Орудия танков
Ссылка на сообщение: #4653748
MindBlow (29 Сен 2011 - 23:57): Почему стволы танков проходят сквозь стены, дома и другие танки?
Это ведь не реалистично.
Разработчикам\Вопросы\Орудия танковСсылка на сообщение: #4653748
MindBlow (29 Сен 2011 - 23:57): Почему стволы танков проходят сквозь стены, дома и другие танки?
Это ведь не реалистично.Muertos: Сделано в интересах геймплея, к тому же у нас не симулятор.
Тема:
Разработчикам\Вопросы\Премиум танки
Ссылка на сообщение: #4653685
Kirovtanin (30 Сен 2011 - 00:32): Здравствуйте! Подскажите, пожалуйста, какая судьба ждет прем.
танки, такие как КВ220, М6А2Е1 и другие которые выдавались как
бонусы. Сейчас их уже не купить. Не хотелось бы , чтобы они со
временем исчезли из игры.
Разработчикам\Вопросы\Премиум танкиСсылка на сообщение: #4653685
Kirovtanin (30 Сен 2011 - 00:32): Здравствуйте! Подскажите, пожалуйста, какая судьба ждет прем.
танки, такие как КВ220, М6А2Е1 и другие которые выдавались как
бонусы. Сейчас их уже не купить. Не хотелось бы , чтобы они со
временем исчезли из игры.Muertos: Пока никаких действий предпринимать над ними не планируется.
Тема:
Разработчикам\Вопросы\Будут ли женщины в экипаже?
Ссылка на сообщение: #4653644
Real2000 (30 Сен 2011 - 04:07): Уважаемые разработчики, неплохо бы сделать присутствие женщин в
экипаже. Хотя бы в роли радистки. По идее это должно повысить
боевой дух экипажа даже больше, чем вентиляция. Чем
привлекательнее, тем больше бонус 
Разработчикам\Вопросы\Будут ли женщины в экипаже?Ссылка на сообщение: #4653644
Real2000 (30 Сен 2011 - 04:07): Уважаемые разработчики, неплохо бы сделать присутствие женщин в
экипаже. Хотя бы в роли радистки. По идее это должно повысить
боевой дух экипажа даже больше, чем вентиляция. Чем
привлекательнее, тем больше бонус Muertos: Не ожидается.
Тема:
Разработчикам\Вопросы\Пропало допоборудование после демонтажа
Ссылка на сообщение: #4653618
igorchig (30 Сен 2011 - 04:54): 2 недели назад продавая т44 снял допоборудование:бк,стабилизатор и
досылатель.После чего на складе так и не нашел БК. Сегодня снимая с
Е-100 ус.приводы, когда зашел на склад у меня оказалось их аж две
штуки,а через 5 минут уже не одной.Вопрос к разрабам-куда они у
меня подевались?....может кто подскажет куда отрапортавать, что бы
проверили меня и вернули заслуженное!
Разработчикам\Вопросы\Пропало допоборудование после демонтажаСсылка на сообщение: #4653618
igorchig (30 Сен 2011 - 04:54): 2 недели назад продавая т44 снял допоборудование:бк,стабилизатор и
досылатель.После чего на складе так и не нашел БК. Сегодня снимая с
Е-100 ус.приводы, когда зашел на склад у меня оказалось их аж две
штуки,а через 5 минут уже не одной.Вопрос к разрабам-куда они у
меня подевались?....может кто подскажет куда отрапортавать, что бы
проверили меня и вернули заслуженное!Muertos: Конечно подскажем, пусть даже это и очевидно - нужно обратиться в
службу поддержки http://support.worldoftanks.ru/
Реклама | Adv















