Сообщения разработчиков на форуме
В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5320306
Likvidatorsl (10 Ноя 2011 - 10:15): Здравствуйте уважаемый Серб/Шторм
1)Ранее вы говорили что голдовый и серебренный комуфляж будет отличаться по сроку эксплуотации, а будутли отличаться комуфляжи внешне?
2) Вы говорили что вероятность 183мм пушки на тт10 лвл анг 25% (75% что не будет) отсюда вопрос, если не будет 183мм то будет 150 мм? Спс за Ваши ответы. С ув Лик.

Ссылка на сообщение: #5320306

1)Ранее вы говорили что голдовый и серебренный комуфляж будет отличаться по сроку эксплуотации, а будутли отличаться комуфляжи внешне?
2) Вы говорили что вероятность 183мм пушки на тт10 лвл анг 25% (75% что не будет) отсюда вопрос, если не будет 183мм то будет 150 мм? Спс за Ваши ответы. С ув Лик.
SerB: 1. Нет
2. Пока без комментариев
2. Пока без комментариев
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5320302
cuagmir (10 Ноя 2011 - 10:42): Будет ли реализована возможность управления показаниями статистики
( например удаление\скрытие танков на которых играл из статистики)
?

Ссылка на сообщение: #5320302

SerB: Нет
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5320297
feralman (10 Ноя 2011 - 10:44): Будет ли орудие М58 общим для М103 и Т110? Если да, то его
бронебойная способность будет выше имеющегося Т53? (если доверять
R.P. Hunnicutt, то этот показатель выше на 10-12%)?

Ссылка на сообщение: #5320297

SerB: 1. Скорее всего да.
2. Скорее всего да.
2. Скорее всего да.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5320287
Ecks_TA (10 Ноя 2011 - 10:51): Будет ли объявление, касательно ликвидации изменения
контент-содержимого патча 7.0?

Ссылка на сообщение: #5320287

SerB: По мере необходимости
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5320284
San_San (10 Ноя 2011 - 11:01): Заранее приношу извинения, если баян:
С новым патчем т-44 получит пушку лб-1, увеличится скорострельность и др. параметры, альфа 88/L71 увеличиться на П2, а вот как бы Вы собираетесь поступить с Першем?
p.s. Не вайн, Паттон в гараже :)

Ссылка на сообщение: #5320284

С новым патчем т-44 получит пушку лб-1, увеличится скорострельность и др. параметры, альфа 88/L71 увеличиться на П2, а вот как бы Вы собираетесь поступить с Першем?
p.s. Не вайн, Паттон в гараже :)
SerB: Мы не будем его нерфить
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5320278
Waryag72 (10 Ноя 2011 - 11:22): Ведутся ли работы по вводу подобного механизма для обтекания
ударной волной укрытий? Нет, то, что взрыв фугаса достает сквозь
2-3 метра бетона или гранита, ладно, элемент геймплея и баланса. Но
вот то, что нет никакой разницы между 2 м бетона и 2 м воздуха, ни
в какие ворота не лезет.

Ссылка на сообщение: #5320278

SerB: нет. за полной технической невозможностью.
Тема: Wargaming.net объявляет о начале морских сражений!
Ссылка на сообщение: #5320277
Alex_ELL (10 Ноя 2011 - 12:52) писал: КГБ, благодарю за доходчивый ответ.
И еще возникло предложение по первому уровню - использовать вспомогательные крейсеры, т.к. они несут неплохое вооружение, тот же германский Atlantis имел на вооружении 6 × 150-мм орудий и 1 × 75-мм орудие, 4 × 533-мм торпедных аппарата и 92 морские мины, 2 × 37-мм орудия и 4 × 20-мм пулемёта при 17,5 узловом ходе. Единственный минус всех вспомогательных крейсеров их картонность из-за переделки из гражданских судов. Но все же по свои показателям они намного мощнее учебных судов.
И еще такой вопрос будут ли мины? И если будут, то возможно ли будет их ставить игрокам? - согласитесь минная банка на пути крейсера, а еще лучше линкора, что может быть лучше))))
Ссылка на сообщение: #5320277

И еще возникло предложение по первому уровню - использовать вспомогательные крейсеры, т.к. они несут неплохое вооружение, тот же германский Atlantis имел на вооружении 6 × 150-мм орудий и 1 × 75-мм орудие, 4 × 533-мм торпедных аппарата и 92 морские мины, 2 × 37-мм орудия и 4 × 20-мм пулемёта при 17,5 узловом ходе. Единственный минус всех вспомогательных крейсеров их картонность из-за переделки из гражданских судов. Но все же по свои показателям они намного мощнее учебных судов.
И еще такой вопрос будут ли мины? И если будут, то возможно ли будет их ставить игрокам? - согласитесь минная банка на пути крейсера, а еще лучше линкора, что может быть лучше))))
KGB: Вспомогательных крейсеров у нас, скорее всего, не будет.
Так уж и быть, покажу планируемый корабль первого уровня для ВМС США:
http://wunderwaffe.n..._03/Draw/34.jpg
Это канонерская лодка (она же - "шлюп") типа Erie.
ТТХ кораблей данного типа можно найти здесь:
http://wunderwaffe.n.../2004_03/04.htm
С минами пока ясности нет.
Так уж и быть, покажу планируемый корабль первого уровня для ВМС США:
http://wunderwaffe.n..._03/Draw/34.jpg
Это канонерская лодка (она же - "шлюп") типа Erie.
ТТХ кораблей данного типа можно найти здесь:
http://wunderwaffe.n.../2004_03/04.htm
С минами пока ясности нет.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5320273
Masteryougurt (10 Ноя 2011 - 11:30): Уважаемые разработчики.
Вопрос касательно игровой механики - каким образом общитывается бронепробиваемость при подобных рикошетах?


Ссылка на сообщение: #5320273

Вопрос касательно игровой механики - каким образом общитывается бронепробиваемость при подобных рикошетах?

SerB: ЕМНИП после рикошета бронепробиваемость 80%
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5320262
antischmukler (10 Ноя 2011 - 11:52): 1.В патче 7.0 планируется увеличение разового урона для 88Л71,
который сейчас аналогичен 88Л56 (и возможно даже введения для
длинного ахт-ахта своих собственных боеприпасов). Планируется ли
подобная операция для американских 90 мм орудий М3 и Т15 - они ведь
тоже весьма отличаются друг от друга?
2.Обратная ситуация - планируется ли унификация вооружение и боеприпасов для Т1/М6, М10 и Т57? R.P. Hunnicutt везде указывает 3 inch gun m7 в качестве вооружения, а не загадочные 75 мм М7/Л50 или М1918. (В принципе, последнее орудие послужило основой для М7 и вероятно тоже имеет схожую номенклатуру боеприпасов)
3. Будет ли коник для Тигра и Недотигра единой пушкой, отличающейся на разных танках стандартными балансовыми поправками скорострельность-точность-сведение?

Ссылка на сообщение: #5320262

2.Обратная ситуация - планируется ли унификация вооружение и боеприпасов для Т1/М6, М10 и Т57? R.P. Hunnicutt везде указывает 3 inch gun m7 в качестве вооружения, а не загадочные 75 мм М7/Л50 или М1918. (В принципе, последнее орудие послужило основой для М7 и вероятно тоже имеет схожую номенклатуру боеприпасов)
3. Будет ли коник для Тигра и Недотигра единой пушкой, отличающейся на разных танках стандартными балансовыми поправками скорострельность-точность-сведение?
SerB: 1. Пока нет
2. Пока нет
3. Если коник на тигре и правда появится - будет единым
2. Пока нет
3. Если коник на тигре и правда появится - будет единым
Тема:
Общение не только по поводу игры\Разговоры тут\Книги\Где на новом сайте рассказы А. Мартьянова
Ссылка на сообщение: #5320258

Ссылка на сообщение: #5320258
Reytar1979: Поскольку портал находится в процессе доработки и раздел сказок на
нем еще не закончен, ознакомиться с рассказами А. Мартьянова вы
можете по ссылке: http://forum.worldof...b7%d0%ba%d0%b8/
Тема:
Разработчикам\Вопросы\Спец.достижение рейдер
Ссылка на сообщение: #5320246
JekiSon (06 Ноя 2011 - 22:12): В описании спец.достижения рейдер(присваивается игроку,
захватившему базу врага и не замеченному ни одним врагом за весь
бой (в иконке отображается количество проведенных боев
незамеченным)не очень понятно.Базу нужно захватить одному,т.е.на
100% или как?

Ссылка на сообщение: #5320246

Muertos: Hужно одному на 100% соло захватить, и чтобы тебя не видели во
время захвата.
Тема:
Разработчикам\Вопросы\Взаимоисключение условий победы
Ссылка на сообщение: #5320079
SteelnGun (10 Ноя 2011 - 02:29): Скажите пожалуйста, что будет если последний танк в команде
захватил базу и его через секунду уничтожат, кто тогда будет
победителем какая команда ?

Ссылка на сообщение: #5320079

Muertos: Победят захватчики базы.
Тема: БСК (Братство Свободных Кланов) на глобальной карте
Ссылка на сообщение: #5320008
Havoc (10 Ноя 2011 - 12:19) писал: Однако, в чем же суть вашего вопроса?
Yama (10 Ноя 2011 - 12:31) писал: PS. Поскольку, видимо, вопросы вам надо задавать в максимально
упрощённой форме, историю с хозяевами пока отложим.
Ссылка на сообщение: #5320008

ripbl4: Хм, я даже немного в растерянности. Может Вы еще раз перечитаете
посты Ямы, где он по три раза Вам разжевал суть вопроса.

ripbl4: Я думаю, в свете такого поворота ситуации, возможно придется
прикреплять к вопросам схематические рисунки цветными карандашами
для урощения понимания.
Есть эффективные методики подобного рода, разработанные специально для работы с людьми, которые не совсем хорошо врубаются в то, что у них спрашивают. В спец. учреждениях используют.
Есть эффективные методики подобного рода, разработанные специально для работы с людьми, которые не совсем хорошо врубаются в то, что у них спрашивают. В спец. учреждениях используют.
Тема:
Разработчикам\Вопросы\Обстоятельства захвата базы
Ссылка на сообщение: #5319967
SteelnGun (10 Ноя 2011 - 02:34): Скажите пожалуйста, зависит ли как то количество получаемого опыта
и серебра от того сколько и каких вражеских танков осталось живых в
момент захвата базы ? Считаю очень логичным давать намного больше
опыта и кредитов за захват когда у противника осталось много
танков, а у вас мало, и наоборот мало опыта и серебра за захват
когда у противника осталось мало танков, а у вас много. Считаю
такое условие стоит того что бы его ввести в игру если его нет.

Ссылка на сообщение: #5319967

Muertos: Нет не зависит.
Влияет только нанесенный урон, засвет, и прочие активности игрока в бою.
Влияет только нанесенный урон, засвет, и прочие активности игрока в бою.
Тема:
Разработчикам\Вопросы\Пулемёт на ис7
Ссылка на сообщение: #5319944
SteelnGun (10 Ноя 2011 - 02:38): Скажите, а влияет ли пулемёт на башне ис7 на его заметность (в
худшую для этого ис7 сторону) ?
Если да, так может командованию и командиру танка лучше принять решение его демонтировать ? )

Ссылка на сообщение: #5319944

Если да, так может командованию и командиру танка лучше принять решение его демонтировать ? )
Muertos: Нет, не влияет.
Тема:
Творчество\Конкурсы\Работы на конкурс "Питомцы танкистов"
Ссылка на сообщение: #5319895

Ссылка на сообщение: #5319895
buse1: STOP PHOTOSHOP.
Конкурс оригинальных фото!

Конкурс оригинальных фото!

Тема:
Разработчикам\Вопросы\Определение типа выпускаемых снарядов
Ссылка на сообщение: #5319841
SteelnGun (10 Ноя 2011 - 03:00): Скажите пожалуйста, а можно ли как то по внешнему виду трассера
и/или эффекта попадания определять каким типом снаряда стрелял
стрелок ? хочется точно видеть, например голдом он стреляет или
обычным бронебоем.
Кстати и пробоины либо следы непробития от разных типов снарядов должны быть разного внешнего вида.
Спасибо.

Ссылка на сообщение: #5319841

Кстати и пробоины либо следы непробития от разных типов снарядов должны быть разного внешнего вида.
Спасибо.
Muertos: Наглядная визуализация не планируется.
Тема:
Разработчикам\Вопросы\Пробитие танков насквозь
Ссылка на сообщение: #5319797
SteelnGun (10 Ноя 2011 - 03:29): Скажите, а почему в игре нет эффекта пробития танков насквозь и
того, что снаряд который смог насквозь пролететь через один танк
может попадать в за ним стоящий только уже с меньшей кинетикой и
целостностью снаряда ? (Естественно исключения это фугасники и
кумулятивные снаряды).
Также по правде говоря снаряд который остался внутри танка наносит намного больше урона внутренностям производя внутри танка рикошетные зигзаги и разваливаясь на части, чем тот который прошёл навылет. А например снаряд который просто в лоб пробил верхний "Щиток" у С51 где то в крайней верхней области должен вообще пройти на вылет и никакого урона не нанести, разве что убить какого то члена экипажа проходя через него, и наоборот снаряд должен развалить на части всю установку попав в маску/основание пушки, а мы наоборот обычно в таких случаях видим или какието !неясные! "глотания снарядов" либо магические рикошеты (интересно куда девается кинетика снаряда в этом случае который даже отрикошетив по касательной от какой то детали летит дальше в "тело установки ).
А снаряды больших калибров обычные бронебойные должны даже если не пробивая с дыркой какуюто броневую "пластинку" должны кинетикой рушить конструкцию танка и хрупкие приборы (прицелы, дальномеры и прочее).
Понятно что если ввести в игру все эти и похожие нюансы она потеряет в играбельности, но некоторые нюансы считаю нужно вводить, особенно такое, когда бронебойник от GW-Tiger попадая в башню Т32 просто говорит непробил это смешно, кинетики такого снаряда хватит что бы сорвать с мясом башню, и тем более её сорвёт если снаряд не пробъёт 300мм но будет очень "хотеть" двигаться дальше. Например советские ИСы со своими 122мм даже на пробивая с большой дистанции эти 100мм у тигра сминали его так что танк становился негодным после одного попадания.
Спасибо.

Ссылка на сообщение: #5319797

Также по правде говоря снаряд который остался внутри танка наносит намного больше урона внутренностям производя внутри танка рикошетные зигзаги и разваливаясь на части, чем тот который прошёл навылет. А например снаряд который просто в лоб пробил верхний "Щиток" у С51 где то в крайней верхней области должен вообще пройти на вылет и никакого урона не нанести, разве что убить какого то члена экипажа проходя через него, и наоборот снаряд должен развалить на части всю установку попав в маску/основание пушки, а мы наоборот обычно в таких случаях видим или какието !неясные! "глотания снарядов" либо магические рикошеты (интересно куда девается кинетика снаряда в этом случае который даже отрикошетив по касательной от какой то детали летит дальше в "тело установки ).
А снаряды больших калибров обычные бронебойные должны даже если не пробивая с дыркой какуюто броневую "пластинку" должны кинетикой рушить конструкцию танка и хрупкие приборы (прицелы, дальномеры и прочее).
Понятно что если ввести в игру все эти и похожие нюансы она потеряет в играбельности, но некоторые нюансы считаю нужно вводить, особенно такое, когда бронебойник от GW-Tiger попадая в башню Т32 просто говорит непробил это смешно, кинетики такого снаряда хватит что бы сорвать с мясом башню, и тем более её сорвёт если снаряд не пробъёт 300мм но будет очень "хотеть" двигаться дальше. Например советские ИСы со своими 122мм даже на пробивая с большой дистанции эти 100мм у тигра сминали его так что танк становился негодным после одного попадания.
Спасибо.
Muertos: Дело в том, что это не рационально. Вообще снаряды редко проходя
через танк наносили ощутимые повреждения другим танкам.
Тема:
Разработчикам\Вопросы\Пробитие фугасным снарядом
Ссылка на сообщение: #5319763
SteelnGun (10 Ноя 2011 - 03:40): Скажите пожалуйста, очень много сталкиваюсь с тем, что например
стреляю в Hummel у которого 15мм броня тяжёлым фугасным снарядом
88-152мм и ему наносится такой урон как без пробития. Почему
Фугасники не пробивают эти 15мм и не разрывают на части этого
Хамела ? Остаётся по бумажной цели всё равно эффективнее стрелять
бронебойником. Где номинальное пробитие фугасника и где оказывается
тот совет, что против слабобронированных целей очень эффективны
фугасники ? и хумелю и ИСу фугасником наносится практически
одинаковый урон. Это смех и засада - 100мм фугасник у бумажной арты
снимает 100-150 здоровья и это система.

Ссылка на сообщение: #5319763

Muertos: Такова механика действия фугаса.
Тема:
Разработчикам\Вопросы\два досылателя на одно орудие
Ссылка на сообщение: #5319696
prapor200 (10 Ноя 2011 - 10:26): Орудие 105 mm AT Gun T5E1 устанавливается в T28, T95, T25 AT
так вот на т25ат это орудие требует досылатель среднего калибра.
а на т28 на этоже орудие требуется уже досылатель крупного калибра.
это ошибка игры или есть какоето обьяснение этому феномену?

Ссылка на сообщение: #5319696

так вот на т25ат это орудие требует досылатель среднего калибра.
а на т28 на этоже орудие требуется уже досылатель крупного калибра.
это ошибка игры или есть какоето обьяснение этому феномену?
Muertos: Привязка идет к типу танка, а не орудия. Досылатель крупного
калибра стоит дороже, это сделано для баланса игры.
Тема: Wargaming.net объявляет о начале морских сражений!
Ссылка на сообщение: #5319668
Alex_ELL (10 Ноя 2011 - 12:16) писал: КГБ, после прочтения некоторых книг на морскую тематику
заинтересовался таким явление как крен, который мог привести к
опрокидыванию корабля и его затоплению, емнип, то такой крен был в
пределах 15 град на борт. Так вот с скором введением физики в ВоТ,
не планируете ли вы что-то подобное и в кораблях, когда резкий
маневр может послужить аварией?
Если крен будет реализован, то орудия гк при больших его значения не смогут вести огонь (та же Цусима) из-за заклинивших механизмов башни?
Еще такой вопрос - будут ли корабли захватывать воду пробоинами, которые находятся выше ватерлинии при движении? Будет ли корабль оседать при заполнении трюмов забортной водой через пробоины, если насосы и команда не справляются?
Можно ли посадить корабль на мель? Иногда, когда корабль не может дотянуть до порта, его проще "посадить" в неглубоком месте.
Ссылка на сообщение: #5319668

Если крен будет реализован, то орудия гк при больших его значения не смогут вести огонь (та же Цусима) из-за заклинивших механизмов башни?
Еще такой вопрос - будут ли корабли захватывать воду пробоинами, которые находятся выше ватерлинии при движении? Будет ли корабль оседать при заполнении трюмов забортной водой через пробоины, если насосы и команда не справляются?
Можно ли посадить корабль на мель? Иногда, когда корабль не может дотянуть до порта, его проще "посадить" в неглубоком месте.
KGB: Крен и дифферент будут реализованы. Сейчас ещё не очень понятно, с
какой степенью детализации они будут реализованы, но, в любом
случае, перекладка рулей у нас в игре не будет приводить к
опасности опрокидывания, иначе вайна будет...
Как вы понимаете, честно эмулировать затопления как поступление жидкости в проломы и пробоины определённых размеров с текущим уровнем развития вычислительной техники (я имею в виду рядовые компьютеры игроков, ведь даже PHysix есть не у всех) несколько проблематично. Но в упрощённом виде затопление отсеков мы реализуем.
Планируются мели и возможность посадить на мель свой корабль, а так же столкновения с погибшими в данном бою кораблями, если они затонули на глубине (грубо) не превышающей их длины.
Как вы понимаете, честно эмулировать затопления как поступление жидкости в проломы и пробоины определённых размеров с текущим уровнем развития вычислительной техники (я имею в виду рядовые компьютеры игроков, ведь даже PHysix есть не у всех) несколько проблематично. Но в упрощённом виде затопление отсеков мы реализуем.
Планируются мели и возможность посадить на мель свой корабль, а так же столкновения с погибшими в данном бою кораблями, если они затонули на глубине (грубо) не превышающей их длины.
Тема:
Разработчикам\Вопросы\Подстава или клевета
Ссылка на сообщение: #5319660
Jem_777 (10 Ноя 2011 - 10:33): Вопрос к разработчикам! Есля на меня поступила жалоба от игрока,
что я использовал читы, а это не так, просто моё знание местности
лучше чем его и пользуясь этим я его завалил, как в этом случае
поступят админы? будет ли применятся мера к необоснованной клевете?


Ссылка на сообщение: #5319660


Muertos: Да, будет.
Тема:
Состязания\Турнир: "Intel Challenge SUPER CUP X : World of Tanks"\Обсуждение турнира: "Intel Challenge SUPER CUP X : World of Tanks"
Ссылка на сообщение: #5319605
MacChugun (10 Ноя 2011 - 11:24): Как всегда у них, секретнейшая СТАТИСТИКА!

Ссылка на сообщение: #5319605

Wrobel: Хм, мне кажется, что все очевидно - игры будут проходить по UTC+4,
поэтому команды из восточных временных зон не пришлашались к
участию. Для востока будет свое мероприятие. Однако, ничто не
мешало этим командам отправить завку на участие, если их не смущала
разница во времени.
Тема:
Разработчикам\Вопросы\Вопрос-вопросов
Ссылка на сообщение: #5319560
mad2011 (10 Ноя 2011 - 11:10): задавал несколько тем-вопросов про тимкилл!!!
Вопрос-ответ -не опубликовали. Почему???
А в них были знатные проблемы!!! Боитесь огласки???

Ссылка на сообщение: #5319560

Вопрос-ответ -не опубликовали. Почему???
А в них были знатные проблемы!!! Боитесь огласки???
Muertos: Отвечаем выдержкой из правил
III. Уточнения и обоснования.
1. В связи с введением в действие параллельно автоматической системе, еще и полуавтоматической системы определения нарушителей, позволяющих себе либо массово причинять повреждения входящей в их команду технике пользователей (заниматься тимдамагом), либо умышленно уничтожать входящую в их команду технику пользователей (заниматься тимкиллом), устанавливаются нижеперечисленные меры ограничения доступа к Проекту пользователей, совершивших данные нарушения:
а.) Однократное определение пользователя полуавтоматической системой как тимкиллера и тимдамагера – полное ограничение доступа к игре (бан) игрового клиента на срок в трое суток.
б.) Повторное определение пользователя полуавтоматической системой как тимкиллера и тимдамагера (рецидив) – полное ограничение доступа к игре (бан) игрового клиента на срок две недели.
в.) Многократное определение пользователя полуавтоматической системой как тимкиллера и тимдамагера (систематический рецидив) – полное ограничение доступа к игре (бан) игрового клиента без ограничения по сроку действия.
Кроме того, в связи с введением автоматической системы отслеживания нарушений в игре (тимдамаг, тимкилл) администрация обращает Ваше внимание на то, что с момента введения данной системы, заявки с жалобами на вышеуказанные нарушения рассматриваться не будут.
Отныне, все наказания за тимдамаг и тимкилл осуществляются в автоматическом порядке, без вмешательства сотрудников службы поддержки. Система полностью настроена, многократно протестирована и в данный момент работает стабильно. Обращаем Ваше внимание, что в ней учитывается комплекс всех возможных обстоятельств, сопровождающих то или иное нарушение, как смягчающих, так и отягчающих.
Сроки наказаний, наложенных автоматической системой обжалованию не подлежат. Просьбы снять бан или уменьшить срок наказания будут игнорироваться.
III. Уточнения и обоснования.
1. В связи с введением в действие параллельно автоматической системе, еще и полуавтоматической системы определения нарушителей, позволяющих себе либо массово причинять повреждения входящей в их команду технике пользователей (заниматься тимдамагом), либо умышленно уничтожать входящую в их команду технику пользователей (заниматься тимкиллом), устанавливаются нижеперечисленные меры ограничения доступа к Проекту пользователей, совершивших данные нарушения:
а.) Однократное определение пользователя полуавтоматической системой как тимкиллера и тимдамагера – полное ограничение доступа к игре (бан) игрового клиента на срок в трое суток.
б.) Повторное определение пользователя полуавтоматической системой как тимкиллера и тимдамагера (рецидив) – полное ограничение доступа к игре (бан) игрового клиента на срок две недели.
в.) Многократное определение пользователя полуавтоматической системой как тимкиллера и тимдамагера (систематический рецидив) – полное ограничение доступа к игре (бан) игрового клиента без ограничения по сроку действия.
Кроме того, в связи с введением автоматической системы отслеживания нарушений в игре (тимдамаг, тимкилл) администрация обращает Ваше внимание на то, что с момента введения данной системы, заявки с жалобами на вышеуказанные нарушения рассматриваться не будут.
Отныне, все наказания за тимдамаг и тимкилл осуществляются в автоматическом порядке, без вмешательства сотрудников службы поддержки. Система полностью настроена, многократно протестирована и в данный момент работает стабильно. Обращаем Ваше внимание, что в ней учитывается комплекс всех возможных обстоятельств, сопровождающих то или иное нарушение, как смягчающих, так и отягчающих.
Сроки наказаний, наложенных автоматической системой обжалованию не подлежат. Просьбы снять бан или уменьшить срок наказания будут игнорироваться.
Тема:
Разработчикам\Вопросы\как поднять звание
Ссылка на сообщение: #5318165
paxa212121 (09 Ноя 2011 - 18:38): Подскажите как поднять мой профиль я сейчас рядовой

Ссылка на сообщение: #5318165

Muertos: Звания присваиваются согласно количеству сообщений на форуме.
Набрав более десятка - станете ефрейтором. И так далее.
Тема:
Разработчикам\Вопросы\Приводы или стабилизатор?
Ссылка на сообщение: #5318108
Agrent0000007 (09 Ноя 2011 - 19:16): Что лучше поставить на ИС-3, "усиленные приводы наводки" или
"стабилизатор вертикалоной наводки"? Сейчас на нём стоит
"досылатель" и "сетка". Премиум и голд-снаряды не использую.

Ссылка на сообщение: #5318108

Muertos: Про ИС-3 можно почитать вот здесь http://forum.worldof...%d0%b8%d1%81-3/
Тема:
Разработчикам\Вопросы\Мой аккаунт заблокирован...что делать?
Ссылка на сообщение: #5318019
TAHKOPy6KA (09 Ноя 2011 - 19:49): Подскажите пожалуйста, захожу в игру а мне пишет "ваш аккаунт
заблокирован"
Что мне делать? Как разблокировать?

Ссылка на сообщение: #5318019

Что мне делать? Как разблокировать?
Muertos: ОБратитесь в службу поддержки - http://support.worldoftanks.ru/
Тема:
Разработчикам\Вопросы\Подарок
Ссылка на сообщение: #5317966
Volkodav (09 Ноя 2011 - 22:38): Возможно такой вопрос уже был, но искать на форуме нет уже никахих
сил. Скажите, можно ли подарить другому игроку свой танк или
кредиты? Хочется помочь другу на первых шагах.

Ссылка на сообщение: #5317966

Muertos: В который раз отвечу - нет, нельзя. Поискать на форуме - все же не
цемент грузить.
Тема:
Разработчикам\Вопросы\Премиумная САУ
Ссылка на сообщение: #5317854
STVOL23 (10 Ноя 2011 - 01:36): Здравствуйте!Будет ли в будующем вводиться премиумная САУ?

Ссылка на сообщение: #5317854

Muertos: Да, ожидается.
Тема:
Разработчикам\Вопросы\Пулемет так и останется декорацией?
Ссылка на сообщение: #5317847
Maui (10 Ноя 2011 - 01:58): Здравствуйте, уважаемые разработчики. Играю недавно, но уже успел
заметить, что боевые машины используют только орудие главного
калибра. Пулеметы и меньшие по калибру орудия остаются декорациями.
В связи с этим, у меня возник ряд вопросов:
1. Будут ли когда-нибудь задействованы пулеметы, или же останутся декорациями?
2. Планируется ли расширение типов машин? Например, техника снабжения, которая позволит ремонтировать и заправлять союзные танки?
3. Планируется ли введение такого типа техники, как зенитная самоходная установка (ЗСУ)?
Спасибо за внимание.

Ссылка на сообщение: #5317847

1. Будут ли когда-нибудь задействованы пулеметы, или же останутся декорациями?
2. Планируется ли расширение типов машин? Например, техника снабжения, которая позволит ремонтировать и заправлять союзные танки?
3. Планируется ли введение такого типа техники, как зенитная самоходная установка (ЗСУ)?
Спасибо за внимание.
Muertos: На все три вопроса ответ один - нет, не планируется.
Тема:
Разработчикам\Вопросы\Куда будет идти опыт при всех 100% экипажа?
Ссылка на сообщение: #5317832
Storm_3333 (10 Ноя 2011 - 02:00): На элитном танке после 100%-ной прокачки всех умений будет ли
начисляться опыт? Если да, то куда он будет распределяться - в
"свободный" или "исследования"?

Ссылка на сообщение: #5317832

Muertos: Будет начисляться так же, как и раньше.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5317238
infom (10 Ноя 2011 - 08:35): Уважаемые разработчики, такой вопрос:
Планируется ли на танках учет видимости в зависимости от сектора, скажем танк вперед (куда смотрит башня) видит на 100% своего обзора, а назад только на, скажем, 50%. Конечно на разных танках могут быть как разное отношение (вперед/назад), так и разный угол сектора обзора (60 градусов, 90, 120, 360 и т.д.). Мне кажется что это бы здорово придало реализма и расширило тактические возможности, ведь тогда заход в тыл врага был бы реально эффективен, и можно было строить тактики исключительно на этой особенности ?

Ссылка на сообщение: #5317238

Планируется ли на танках учет видимости в зависимости от сектора, скажем танк вперед (куда смотрит башня) видит на 100% своего обзора, а назад только на, скажем, 50%. Конечно на разных танках могут быть как разное отношение (вперед/назад), так и разный угол сектора обзора (60 градусов, 90, 120, 360 и т.д.). Мне кажется что это бы здорово придало реализма и расширило тактические возможности, ведь тогда заход в тыл врага был бы реально эффективен, и можно было строить тактики исключительно на этой особенности ?
SerB: В ближайшее время нет
Хотя некоторая анизотропия будет, в частности, в одном из перков наводчика
Хотя некоторая анизотропия будет, в частности, в одном из перков наводчика
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5317235
skannaks (10 Ноя 2011 - 08:34): Уважаемый Сергей, пара вопросов по американским ПТ
- фишкой второй ветки будут вращающиеся башни. Будет ли это серьезным преимуществом для хай-лвл ПТ или скорость будет урезана по самое нехочу?
- теперешние М10 и М36 останутся в первой ветке? Вдогонку вопрос: повышается ли все-таки скорострельность у обоих американских ПТ при установке топ-башен? И защищает ли крышечка Слуггера его от фугасной волны?
С уважением Александр.

Ссылка на сообщение: #5317235

- фишкой второй ветки будут вращающиеся башни. Будет ли это серьезным преимуществом для хай-лвл ПТ или скорость будет урезана по самое нехочу?
- теперешние М10 и М36 останутся в первой ветке? Вдогонку вопрос: повышается ли все-таки скорострельность у обоих американских ПТ при установке топ-башен? И защищает ли крышечка Слуггера его от фугасной волны?
С уважением Александр.
SerB: 1. Необязательно скорость
2. Останутся - ну увлекались американцы САУ с башнями, что делать
2. Останутся - ну увлекались американцы САУ с башнями, что делать
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5316695
Fr1oN (09 Ноя 2011 - 23:18): планируется ли в будущем/далеком будущем/нет сделать что-то вроде
рейтинга по каждой машине отдельно? например интересно мне, на
каком свете я нахожусь конкретно в отношении ИС-4, а не только в
общих чертах...да и было бы сразу видно, что можно принять за
"эталон" игры на той или иной машине

Ссылка на сообщение: #5316695

SerB: Нечто подобное будет, объявим позже
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5316689
Sergspb (10 Ноя 2011 - 01:10): Ув. SerB - почему так выходит?
1) У меня на Химеле вообще самый большой ФПС в игре, и лагов никогда нет, вот Энск - другая тема, там частенько лагает.
2) И как можно объяснить вот такие пробития танка Е-100 - баг бронирования, который был у Е-75?
Похоже, что тут тоже самое, просто маскируется бортовыми экранами. На форуме, в теме о Е-100 неоднократно
всплывали вопросы о странных, параллельных пробитиях брони.
Пример 1 (стрелял ИС-7 именно в таком положении, тоесть ни о каком попадании в лобовую броню или борт - речи быть не может):

Пример 2 (стрелял Т-29 из 105мм пухи):


Ссылка на сообщение: #5316689

1) У меня на Химеле вообще самый большой ФПС в игре, и лагов никогда нет, вот Энск - другая тема, там частенько лагает.
2) И как можно объяснить вот такие пробития танка Е-100 - баг бронирования, который был у Е-75?
Похоже, что тут тоже самое, просто маскируется бортовыми экранами. На форуме, в теме о Е-100 неоднократно
всплывали вопросы о странных, параллельных пробитиях брони.
Пример 1 (стрелял ИС-7 именно в таком положении, тоесть ни о каком попадании в лобовую броню или борт - речи быть не может):

Пример 2 (стрелял Т-29 из 105мм пухи):

SerB: 1. Загадка
2. Никакого бага нет - пробивается сначала экран, потом борт
2. Никакого бага нет - пробивается сначала экран, потом борт
Реклама | Adv