Сообщения разработчиков на форуме
В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com
Тема:
Творчество\Моды и софт\Расширенная статистика игрока
Ссылка на сообщение: #5337926
Barat_74 (11 Ноя 2011 - 12:13): По новому столбику сравнения с 500 тысячами лучших.
Лучшие берутся для каждого танка отдельно?
Barat_74 (11 Ноя 2011 - 12:13): Потом статистка будет обновляться, когда на форуме новые данные
появятся?

Ссылка на сообщение: #5337926

Лучшие берутся для каждого танка отдельно?
armor_kiev: Да.

armor_kiev: Будет.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5337386
Soez (11 Ноя 2011 - 12:01): Вам веднее уважаемый SerB, к сожалению не владею в достаточной
степени игровой механикой чтобы ответить на данный вопрос. Но как
многократно всеми говорилось что у каждого типа техники своё
предназначение в этой игре И хотелось бы чтобы ЛТ засвечивали
технику, т.е. хотелось бы чтобы расчёт видимости по светлякам на
предельных дистанциях был не 5 сек, а к примеру 3 сек.
Возможно такое?
ЗЫ я не думаю что Вы как разработчики закладывали идею в лт как некого снаряда который должен как можно дальше долететь в стан врага и потом там умереть.

Ссылка на сообщение: #5337386

Возможно такое?
ЗЫ я не думаю что Вы как разработчики закладывали идею в лт как некого снаряда который должен как можно дальше долететь в стан врага и потом там умереть.
SerB: Увы, гении (особенно не владеющие в достаточной степени игровой
механикой) редко обращают внимание на мелкие детальки. Гении
выдвигают Гениальные Идеи, а всякие несущественные подробности -
работа для Вашего К.О.
Предположим, Вы стартуете "очередь" в 0 с. Пусть для простоты каждый танк "осматривается" 1 секунду. Пусть в каждой команде по 1 ЛТ.
Итак, Счастье, вызванное Гениальной Идеей, наступило - ЛТ "смотрят" первыми". ЛТ 1 команды - с 0 до 1 с, а ЛТ-2 - с 1 по 2 секунду.
Счастье?
Нет.
Потому что ЛТ вполне может вылететь на вражеский строй на 14 секунде, когда приходит очередь "смотреть" тяжам.
Или на 25-й, когда "смотрит" ПТ.
Конец немного предсказуем: Гениальная Идея становится... ну, несколько альтернативно-гениальной, что ли...
Предположим, Вы стартуете "очередь" в 0 с. Пусть для простоты каждый танк "осматривается" 1 секунду. Пусть в каждой команде по 1 ЛТ.
Итак, Счастье, вызванное Гениальной Идеей, наступило - ЛТ "смотрят" первыми". ЛТ 1 команды - с 0 до 1 с, а ЛТ-2 - с 1 по 2 секунду.
Счастье?
Нет.
Потому что ЛТ вполне может вылететь на вражеский строй на 14 секунде, когда приходит очередь "смотреть" тяжам.
Или на 25-й, когда "смотрит" ПТ.
Конец немного предсказуем: Гениальная Идея становится... ну, несколько альтернативно-гениальной, что ли...
Тема:
Обсуждение публикаций\Новости\КВ-5 Стальной богатырь
Ссылка на сообщение: #5337346

Ссылка на сообщение: #5337346
Evilly: Рубанок нагибает! 

Тема: Wargaming.net объявляет о начале морских сражений!
Ссылка на сообщение: #5337326
Alex_ELL (11 Ноя 2011 - 12:53) писал: Ага, значит, если на моем радаре появится метка противника, то я
могу открыть огонь по квадрату его нахождения и по всплескам начать
корректировать огонь до визуального обнаружения. В связи с чем у
меня появилось предложение использовать в гаубичном режиме систему
планшета, т.е. наведясь на любой квадрат, например А3, я увижу не
просто водную гладь, а разбивку на квадраты, что позволит более
точно корректировать огонь, сообщая координаты цели союзнику
(особенно это будет хорошо во взводе). Жаль такой системы нет в
танках, а то когда играю во взводе на арте бывает очень тяжело
объяснить в какой именно куст надо стрелять и от какого дерева
осуществлять ориентировку. Такая система позволила вести очень
неплохую стрельбу, ведь ориентироваться надо было бы не на 1х1 км,
а на 100х100 м.
Ссылка на сообщение: #5337326

KGB: Никаких меток, квадратов, А3-Е4 и прочего.
Игрок не должен страдать, не должен излишне напрягать мозг.
Игрок, как и в танках, увидит на миникарте значок противника, кликнет на него мышкой, переместит арт-камеру в положение над противником, прицелится, дождётся донаводки всех башен (или не дождётся), сведения всех орудий (или не дождётся) и нажмёт лёвую кнопку мыши. То, что он в реальности должен был бы совершить стопицот разных действий в лице множества десятков членов экипажа - это одно. А в игре будет попроще
Игрок не должен страдать, не должен излишне напрягать мозг.
Игрок, как и в танках, увидит на миникарте значок противника, кликнет на него мышкой, переместит арт-камеру в положение над противником, прицелится, дождётся донаводки всех башен (или не дождётся), сведения всех орудий (или не дождётся) и нажмёт лёвую кнопку мыши. То, что он в реальности должен был бы совершить стопицот разных действий в лице множества десятков членов экипажа - это одно. А в игре будет попроще

Тема:
Обсуждение публикаций\Новости\КВ-5 Стальной богатырь
Ссылка на сообщение: #5337315

Ссылка на сообщение: #5337315
Content_WoT: На популярном игровом портале появилось новое видеопособие для
начинающих танкистов.
Полный текст новости
Полный текст новости
Тема: Минск. Встречи
Ссылка на сообщение: #5337307
Ссылка на сообщение: #5337307
3BEP4uK: чуть ли не каждые выходные посиделки устраиваем
Тема: Краткий FAQ по World of Battleships
Ссылка на сообщение: #5336855
volosok (11 Ноя 2011 - 09:27) писал: Я так понимаю, отсуствие подводных лодок свзяно с тех. проблемами
движка игры...историчность тут непричем.
Ссылка на сообщение: #5336855

KGB: Конечно. Картошка не может подводные лодки (с).
/sarcasm off/
/sarcasm off/
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5336851
infom (11 Ноя 2011 - 09:24): Насколько сложно в реализации на клиенте поведение обыкновенного
прицела так же как гаубичного, т.е. с учетом препятствий. В
гаубичном режиме крайние точки прицела распределяются
соответственно рельефу и зданиям, а в простом такого распределения
нету. Не планируете ли вы его реализовать, часто бывает что в пылу
боя стреляешь как только прицел переместился с горы на танк, и
попадаешь в гору, а подожди пол секунды и попал бы по танку. Я так
понимаю эти расчеты исключительно на клиенте выполняются ?

Ссылка на сообщение: #5336851

SerB: Не планируем
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5336842
Soez (11 Ноя 2011 - 09:45): Добрый день.
Если смотрят по очереди, то с кого начинается очередь? Если рандомно, то не рассматривали ли Вы возможность поставить приоритет класу ЛТ (это ж их прямая работа-свет противника)?
ЗЫ Сейчас качаю Т-50 и быавает такое что я вижу один танк а в меня стреляют уже 5, меня убивают, и о чудо после моей смерти через 1 сек начинают светиться танки.

Ссылка на сообщение: #5336842

Если смотрят по очереди, то с кого начинается очередь? Если рандомно, то не рассматривали ли Вы возможность поставить приоритет класу ЛТ (это ж их прямая работа-свет противника)?
ЗЫ Сейчас качаю Т-50 и быавает такое что я вижу один танк а в меня стреляют уже 5, меня убивают, и о чудо после моей смерти через 1 сек начинают светиться танки.
SerB: Ну поставим ЛТ первым. И Вы уверены, что Ваш засвет состоится в
начале очерди?
Гениии, как есть гении
Гениии, как есть гении
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5336824
1h8u (11 Ноя 2011 - 10:57): Доброго времени суток!
Хотелось бы выяснить некоторые вопросы, касающиеся начисления опыта и данных в статистику.
Проще будет на примере:
т30 стреляет в т-54 и снимает ему 750хп выстрелом -> получает опыт и деньги за нанесение 750 урона.
1) т30 стреляет в т-54 и снимает ему 750хп выстрелом, после чего т-54 загорается и сгорает дотла -> Т30 получает опыт и деньги за нанесение 750 урона или опыт и деньги за нанесение 1650 урона или опыт и деньги как то по-разному? сколько нанесенного урона идет в статистику т30?
2) т30 стреляет в т-54 и снимает ему 750хп выстрелом, при этом наносит урон боеукладу от чего т-54 взрывается -> Т30 получает опыт и деньги за нанесение 750 урона или опыт и деньги за нанесение 1650 урона или опыт и деньги как то по-разному? сколько нанесенного урона идет в статистику т30?
И еще вопрос, в свете грядущего ввода физики:
Танк А таранит танк Б (100% хп до столкновения), нанося ему повреждения в 100хп и сталкивает танк Б с обрыва, от чего танк Б уничтожается.
1) Засчитывается ли танку А фраг?
2) Танк А получает кредиты и опыт за нанесенный тараном урон (100хп) или за полные хп танка Б?
3) В статистику идут нанесенный урон тараном (100хп) или полные хп танка Б? И вообще, сейчас, идут ли в статистику нанесенных повреждение повреждения от тарана?
4) Будет ли выдаваться медалька камикадзе в такой ситуации (разумеется если танк А меньше уровнем)?

Ссылка на сообщение: #5336824

Хотелось бы выяснить некоторые вопросы, касающиеся начисления опыта и данных в статистику.
Проще будет на примере:
т30 стреляет в т-54 и снимает ему 750хп выстрелом -> получает опыт и деньги за нанесение 750 урона.
1) т30 стреляет в т-54 и снимает ему 750хп выстрелом, после чего т-54 загорается и сгорает дотла -> Т30 получает опыт и деньги за нанесение 750 урона или опыт и деньги за нанесение 1650 урона или опыт и деньги как то по-разному? сколько нанесенного урона идет в статистику т30?
2) т30 стреляет в т-54 и снимает ему 750хп выстрелом, при этом наносит урон боеукладу от чего т-54 взрывается -> Т30 получает опыт и деньги за нанесение 750 урона или опыт и деньги за нанесение 1650 урона или опыт и деньги как то по-разному? сколько нанесенного урона идет в статистику т30?
И еще вопрос, в свете грядущего ввода физики:
Танк А таранит танк Б (100% хп до столкновения), нанося ему повреждения в 100хп и сталкивает танк Б с обрыва, от чего танк Б уничтожается.
1) Засчитывается ли танку А фраг?
2) Танк А получает кредиты и опыт за нанесенный тараном урон (100хп) или за полные хп танка Б?
3) В статистику идут нанесенный урон тараном (100хп) или полные хп танка Б? И вообще, сейчас, идут ли в статистику нанесенных повреждение повреждения от тарана?
4) Будет ли выдаваться медалька камикадзе в такой ситуации (разумеется если танк А меньше уровнем)?
SerB: 1. Все 1650
2. Все 1650
1. Скорее всего нет - невозможно достоверно определить в качестве причины гибели танка Б таран танком А
2. Соответственно, за 100ХП
3. Сооответственно, 100ХП
4. См. п.1-3
2. Все 1650
1. Скорее всего нет - невозможно достоверно определить в качестве причины гибели танка Б таран танком А
2. Соответственно, за 100ХП
3. Сооответственно, 100ХП
4. См. п.1-3
Тема: Wargaming.net объявляет о начале морских сражений!
Ссылка на сообщение: #5336707
Alex_ELL (11 Ноя 2011 - 12:17) писал: В книге встречал такой вид стрельбы, как стрельба по показаниям
радара, вот только такая стрельба, на мой взгляд, будет иметь 0
результат, возможно попадание какого-то шального снаряда, а вот
если поднять гидроплан в воздух и с его помощью корректировать
огонь может что-то и получится. Скажите, а вот что по радарам в
игре, будут ли они засекать противника до его визуального
обнаружения, показывать приблизительную скорость и расстояние? И на
каких кораблях будут стоять, нет даже не так, в какой временной
период они появятся или с какого уровня (самый мощный по идее
должен стоять на топах и предтопах ветвей развития)?
Ссылка на сообщение: #5336707

KGB: Показания радара позволяют получать данные по дальности до
всплесков от падения снарядов, что вкупе с показаниями по
параметрам цели позволяет корректировать стрельбу. Ранние радары
давали худшие показания, чем оптические системы, поздние
(коротковолновые) радары уже были не хуже, а в особых условиях - и
много лучше (ночные стрельбы, стрельбы в сумерках и пр.).
Опять же, на корабле стоит не один радар и не один оптический совмещающий дальномер, и данные по стрельбе всегда вырабатываются по усреднённым данным, полученным со всех возможных источников - дальномеры всех башен (на некоторых башнях ГК дальномеры не ставились), дальномеры КДП, радиолокационные дальномеры и пр.
В этом ключе данные коррекции с гидроплана всего лишь вспомогательные, хотя при стрельбе за горизонт без РЛС это единственный способ хоть куда-то попасть.
РЛС были уже в самом начале войны, конечно, они были ещё не совершенны - сначала оптика зачастую определяла наличие цели и дальность до цели лучше, но к концу войны американские и английские РЛС уже позволяли, при необходимости, обходиться вообще без оптики.
В принципе, мы считаем, что максимально прокачанные дредноуты вполне имеют право (а американцы так вообще на свои старые дредноуты в ВМВ понапихали и РЛС, и универсалки, и новые СУАО) на базовые РЛС, даже дредноуты 2-го уровня.
Опять же, на корабле стоит не один радар и не один оптический совмещающий дальномер, и данные по стрельбе всегда вырабатываются по усреднённым данным, полученным со всех возможных источников - дальномеры всех башен (на некоторых башнях ГК дальномеры не ставились), дальномеры КДП, радиолокационные дальномеры и пр.
В этом ключе данные коррекции с гидроплана всего лишь вспомогательные, хотя при стрельбе за горизонт без РЛС это единственный способ хоть куда-то попасть.
РЛС были уже в самом начале войны, конечно, они были ещё не совершенны - сначала оптика зачастую определяла наличие цели и дальность до цели лучше, но к концу войны американские и английские РЛС уже позволяли, при необходимости, обходиться вообще без оптики.
В принципе, мы считаем, что максимально прокачанные дредноуты вполне имеют право (а американцы так вообще на свои старые дредноуты в ВМВ понапихали и РЛС, и универсалки, и новые СУАО) на базовые РЛС, даже дредноуты 2-го уровня.
Тема:
Разработчикам\Вопросы\Вопрос о форуме.
Ссылка на сообщение: #5335476
kirillUA (10 Ноя 2011 - 12:35): Здрвствуйте. Очень часто на работе читаю форум с мобильного. Всегда
загружалась мобильная (облегченная) версия форума, а после чистки
'кукисов' грузится полная версия. Подскажите, где переключить на
мобильную, уже вроде всё просмотрел, немогу найти.
Спасибо.

Ссылка на сообщение: #5335476

Спасибо.
Muertos: Обратитесь в службу поддержки - http://support.worldoftanks.ru/
Тема:
Разработчикам\Вопросы\демонтаж оборудования
Ссылка на сообщение: #5335461
FOBOS61 (11 Ноя 2011 - 01:25): Не понятно в чём тут дело (((( Пропала вкладка " демонтаж
оборудования" за золото. Золото в наличии есть. Это баг? скрин есть
, тока не могу выложить(((

Ссылка на сообщение: #5335461

Muertos: Прокрутите список до саааамого низа. Там есть. Если все же чудом
нет - обратитесь в службу поддержки - http://support.worldoftanks.ru/ - разберемся вместе.
Тема:
Разработчикам\Вопросы\Вопрос о артах!
Ссылка на сообщение: #5335400
prymoru4ka (10 Ноя 2011 - 13:13): Господа разработчики Вам не кажется что игра стала боем арт? Играть
реально не возможно с таким количеством арт-сау по 6-7-8 , 7-8 лвл,
наверное надо уже вводить ограничения на присутствия арт-сау в
игре!! См. мой профилья артавод,

Ссылка на сообщение: #5335400

Muertos: В недалеко будущем ситуация сгладится. Специального ограничения на
количество не будет, но в целом должно будет стать получше.
Тема:
Разработчикам\Вопросы\Планы по поводу будующего
Ссылка на сообщение: #5335336
VORK1 (11 Ноя 2011 - 09:46): Вопрос к разработчикам, планируется ли Wargaming.net создание
нового проекта по более современным типам вооружения на основе
вооруженных действий: по Афганистану, Чечне, Ираке, Иране, Ливии
или другим.
PS. Если можно расширенный ответ

Ссылка на сообщение: #5335336

PS. Если можно расширенный ответ
Muertos: Расширю как смогу.
Суть в том, что даже если вы совершенно попали в точку и мы планируем именно то, что вы описали - до официального объявления проекта вам никто об этом не расскажет.
То есть - какие бы мы проекты внутри у себя не планировали - это большой секрет и спрашивать бесполезно.
Суть в том, что даже если вы совершенно попали в точку и мы планируем именно то, что вы описали - до официального объявления проекта вам никто об этом не расскажет.
То есть - какие бы мы проекты внутри у себя не планировали - это большой секрет и спрашивать бесполезно.
Тема:
Разработчикам\Вопросы\технические требования комп к игре
Ссылка на сообщение: #5335299
hameleon_k (11 Ноя 2011 - 09:47): подскажите пожалуйста где можно теперь посмотреть технические
требования компъютора к игре, раньше они были на главной странице в
самом низу а сейчас с обновлением не где не найти

Ссылка на сообщение: #5335299

Тема: Wargaming.net объявляет о начале морских сражений!
Ссылка на сообщение: #5335287
Alex_ELL (11 Ноя 2011 - 10:09) писал: Доброго времени суток!
КГБ, сегодня я бы хотел пообщаться с Вами по поводу арт-огня и рассмотреть следующие вопросы:
- Основные виды артиллерийских снарядов
- Виды взрывателей
- Приборы управления стрельбой и РЛС
- Классификация
Начну наверное с классификации по способу стрельбы - автоматические (это на сколько я понимаю будут зенитные автоматы и возможно некоторые МК), полуавтоматические (здесь особой ясности пока для меня нет, подозреваю, что это все же универсальная артиллерия и ГК), а вот что отнести к неавтоматическим орудиям даже затрудняюсь предположить (даже 152мм снаряд уже проблематично заряжать вручную, я не говорю про ГК, там вообще по идее это не реально при весе "поросенка" в полтонны и более, возможно это противоминная артиллерия). Так вот хотелось бы услышать какие системы будут в игре и получить небольшой ликбез по данному вопросу)))
Ссылка на сообщение: #5335287

КГБ, сегодня я бы хотел пообщаться с Вами по поводу арт-огня и рассмотреть следующие вопросы:
- Основные виды артиллерийских снарядов
- Виды взрывателей
- Приборы управления стрельбой и РЛС
- Классификация
Начну наверное с классификации по способу стрельбы - автоматические (это на сколько я понимаю будут зенитные автоматы и возможно некоторые МК), полуавтоматические (здесь особой ясности пока для меня нет, подозреваю, что это все же универсальная артиллерия и ГК), а вот что отнести к неавтоматическим орудиям даже затрудняюсь предположить (даже 152мм снаряд уже проблематично заряжать вручную, я не говорю про ГК, там вообще по идее это не реально при весе "поросенка" в полтонны и более, возможно это противоминная артиллерия). Так вот хотелось бы услышать какие системы будут в игре и получить небольшой ликбез по данному вопросу)))
KGB: У нас будут:
1) Бронебойные
2) Коммоны
3) Фугасы
4) Зенитные
5) Снаряды с радиовзрывателями (крутые зенитные)
6) Зенитные снаряды ГК (для Ямато и ещё кое-кого)
Ликбезная часть:
Приборы, участвующие в УАО:
Прицелы для трейнера и поинтера, перископы, телескопы, дальномеры оптические и радиолокационные, директора, гировертикали, курсопрокладчики, механические и электромеханические компьютеры, механизмы установки взрывателя, прицелы для контроля результатов стрельбы и прочее, прочее, прочее...
Параметры, которые необходимо учитывать при ведении артогня в морском бою:
- Начальная скорость.
- Вертикальный параллакс (точка прицеливания и точка стрельбы имеют разную высоту).
- Кривизна поверхности Земли.
- Вращение Земли.
- Гравитация Земли.
- Сопротивление воздуха.
- Попутный или встречный ветер.
- Возвышение цели над поверхностью Земли.
- Курс цели.
- Свой курс.
- Пеленг цели.
- Расчётный пеленг цели (в точке расчётного накрытия).
- Изменение дальности до цели в динамике (в точке расчётного накрытия).
- Текущая дальность до цели.
- Расчётная дальность до цели.
Т.е. стрельба должна вестись в упрежденную точку.
Кроме того нужно учитывать такие факторы, как собственные линейную и угловую скорости, а также килевую и бортовую качку.
Учет такого большого количества параметров вызывает сильную головную боль и желание всё это автоматизировать, что и было проделано большинством технически развитых стран в виде систем управления артиллерийским огнём.
PS: Я ещё не рассказал про реальные траектории снарядов, об этом можно прочитать тут:
http://ru.wikipedia....i/Полёт_снаряда
Разумеется, мы не будем заставлять игрока изучать артиллерийские таблицы и зазубривать типы зарядов. Стрельба ГК будет похожа на стрельбу арт-САУ в WoT, с некоторыми изменениями, такими, как учёт возможности/невозможности донаводки всех башен на цель, готовности еденичных стволов в каждой башне к стрельбе и пр.
Управление ПМК/ПВО будет предельно автоматизировано, игрок будет выбирать только приоритетные цели - надводные корабли и/или самолёты (если универсалки стоят, то тогда ЛИБО стреляем по кораблям, ЛИБО по самолётам (все американские линкоры после 30х), если же есть специальный зенитный калибр, то при приоритете надводных целей, он будет вместе с ПМК стрелять по кораблям, а при приоритете ПВО будет стрелять по самолётам; очевидно, что ПМК по самолётам стрелять не способен вообще (итальянские, немецкие, русские/советские линкоры )).
1) Бронебойные
2) Коммоны
3) Фугасы
4) Зенитные
5) Снаряды с радиовзрывателями (крутые зенитные)
6) Зенитные снаряды ГК (для Ямато и ещё кое-кого)
Ликбезная часть:
Приборы, участвующие в УАО:
Прицелы для трейнера и поинтера, перископы, телескопы, дальномеры оптические и радиолокационные, директора, гировертикали, курсопрокладчики, механические и электромеханические компьютеры, механизмы установки взрывателя, прицелы для контроля результатов стрельбы и прочее, прочее, прочее...
Параметры, которые необходимо учитывать при ведении артогня в морском бою:
- Начальная скорость.
- Вертикальный параллакс (точка прицеливания и точка стрельбы имеют разную высоту).
- Кривизна поверхности Земли.
- Вращение Земли.
- Гравитация Земли.
- Сопротивление воздуха.
- Попутный или встречный ветер.
- Возвышение цели над поверхностью Земли.
- Курс цели.
- Свой курс.
- Пеленг цели.
- Расчётный пеленг цели (в точке расчётного накрытия).
- Изменение дальности до цели в динамике (в точке расчётного накрытия).
- Текущая дальность до цели.
- Расчётная дальность до цели.
Т.е. стрельба должна вестись в упрежденную точку.
Кроме того нужно учитывать такие факторы, как собственные линейную и угловую скорости, а также килевую и бортовую качку.
Учет такого большого количества параметров вызывает сильную головную боль и желание всё это автоматизировать, что и было проделано большинством технически развитых стран в виде систем управления артиллерийским огнём.
PS: Я ещё не рассказал про реальные траектории снарядов, об этом можно прочитать тут:
http://ru.wikipedia....i/Полёт_снаряда
Разумеется, мы не будем заставлять игрока изучать артиллерийские таблицы и зазубривать типы зарядов. Стрельба ГК будет похожа на стрельбу арт-САУ в WoT, с некоторыми изменениями, такими, как учёт возможности/невозможности донаводки всех башен на цель, готовности еденичных стволов в каждой башне к стрельбе и пр.
Управление ПМК/ПВО будет предельно автоматизировано, игрок будет выбирать только приоритетные цели - надводные корабли и/или самолёты (если универсалки стоят, то тогда ЛИБО стреляем по кораблям, ЛИБО по самолётам (все американские линкоры после 30х), если же есть специальный зенитный калибр, то при приоритете надводных целей, он будет вместе с ПМК стрелять по кораблям, а при приоритете ПВО будет стрелять по самолётам; очевидно, что ПМК по самолётам стрелять не способен вообще (итальянские, немецкие, русские/советские линкоры )).
Тема:
Разработчикам\Вопросы\Свободный опыт
Ссылка на сообщение: #5335268
SoOulb (10 Ноя 2011 - 18:29): Мне бы хотелось узнать, за что даётся свободный опыт???Искал на
форуме но не нашёл...Ув.просьба помочь.

Ссылка на сообщение: #5335268

Muertos: Небольшая часть опыта заработанного в каждом бою автоматически
начисляется в свободный.
Так же опыт, заработанный на премиумных и элитных машинах можно в свободный перевести за золото.
Так же опыт, заработанный на премиумных и элитных машинах можно в свободный перевести за золото.
Тема:
Разработчикам\Вопросы\ускоренное обучение экипажа
Ссылка на сообщение: #5335240
TORMASHKIN (10 Ноя 2011 - 18:32): На всех своих элитных танках провёл проверку:при установленной
галочке ускоренного обучения экипажа опыт получаемый экипажем на
обещанную четверть не увеличивается
,ни при 100%
экипаже,ни при <100%.Каков же смысл галочки?Или это персональный
баг? Прошу пояснений.

Ссылка на сообщение: #5335240


Muertos: Обратитесь в службу поддержки - http://support.worldoftanks.ru/
Уверен, всё выяснится.
Уверен, всё выяснится.
Тема:
Разработчикам\Вопросы\Вопрос
Ссылка на сообщение: #5335193
TheK (10 Ноя 2011 - 19:25): Все знаем много игр ммо WoW L2 и тд вопрос как охраняют админы свой
проэкт от создания пиратских серверов?

Ссылка на сообщение: #5335193

Muertos: Наидоблестнейшим образом, можете не сомневаться!
Тема:
Разработчикам\Вопросы\возможностьполного отключения игрового чата
Ссылка на сообщение: #5335080
Arturblk (10 Ноя 2011 - 19:41): Добрый день! Большое спасибо за прекрасную игру! Но вот назрел
вопрос в связи с неадекватностью отдельных игроков.
Очень не хочется читать некоторые вещи в чате, отфильтровать невозможно(фильтр мата включен) и довольно часто попадаешь в откровенно гадкую ситуацию когда игроки подобрались такие, что в чате ничего полезного за весь бой не будет.Хотелось бы иметь возможность полного отключения чата как на текущий бой,так и совсем, хотя бы для рандома.Если тема поднималась ранее или существует решение - извините, не нашел.
Заранее спасибо за ответ.

Ссылка на сообщение: #5335080

Очень не хочется читать некоторые вещи в чате, отфильтровать невозможно(фильтр мата включен) и довольно часто попадаешь в откровенно гадкую ситуацию когда игроки подобрались такие, что в чате ничего полезного за весь бой не будет.Хотелось бы иметь возможность полного отключения чата как на текущий бой,так и совсем, хотя бы для рандома.Если тема поднималась ранее или существует решение - извините, не нашел.
Заранее спасибо за ответ.
Muertos: В будущем ожидается.
Так же, если не ошибаюсь, существуют моды на этот счет. Скрывающие чат.
Так же, если не ошибаюсь, существуют моды на этот счет. Скрывающие чат.
Тема:
Разработчикам\Вопросы\Голосовой чат
Ссылка на сообщение: #5335062
BVIBVI (10 Ноя 2011 - 19:47): Здрасте.Вопрос мой такой-можно ли включать голосовой чат в
свободном бою?
В настройнах указана клавиша"Q",но по крайней мере у меня не включается.
Может чё нето делаю?
За рание благодарю!

Ссылка на сообщение: #5335062

В настройнах указана клавиша"Q",но по крайней мере у меня не включается.
Может чё нето делаю?
За рание благодарю!

Muertos: В рандомных боях возможности голосового чата отсутствует.
Тема:
Разработчикам\Вопросы\опыт
Ссылка на сообщение: #5335045
odorant (10 Ноя 2011 - 20:00): как перевести неиспользованный опыт на другую машину

Ссылка на сообщение: #5335045

Тема:
Разработчикам\Вопросы\пару вопросов
Ссылка на сообщение: #5334975
prometei (10 Ноя 2011 - 21:56): 1. почему не печатаются все вопросы?
2. почему выросла стоймость ремонта "тур59" а нигде не сказано об этом?

Ссылка на сообщение: #5334975

2. почему выросла стоймость ремонта "тур59" а нигде не сказано об этом?
Muertos: 1. Примерно потому же, почему не печатаются _все_ книги. Не
выдерживают отбора.
2. Если нигде не сказано - значит ничего не менялось.
2. Если нигде не сказано - значит ничего не менялось.
Тема:
Разработчикам\Вопросы\Скора в Армию
Ссылка на сообщение: #5334910
AleSo (10 Ноя 2011 - 23:05): Уважаемая Администрация!У меня есть очень волнующий меня вопрос.
Мне скоро в армию,а это значит мой аккаунт не будет использоваться
целый год.Я хотел узнать не будет ли он удален из-за того,что я не
захожу в игру.Прошу поскорее отписаться,заранее спасибо!

Ссылка на сообщение: #5334910

Muertos: Популярный вопрос.
На данный момент срока давности у неактивного аккаунта нет. То есть ничего с ним не случится.
Конечно, будущее - туман, и все может измениться. Но пока - все вот так.
На данный момент срока давности у неактивного аккаунта нет. То есть ничего с ним не случится.
Конечно, будущее - туман, и все может измениться. Но пока - все вот так.
Тема:
Разработчикам\Вопросы\Звуковая реализация в игре
Ссылка на сообщение: #5334871
alg0r1tm (10 Ноя 2011 - 23:56): Всем привет! Смотря знаменитый сериал "Четыре танкиста и собака" я
заметил что при повороте башни танк издает характерный
высокочастотный звук. Я считаю что реализация данной фичи фанатов
только обрадует! 
А что-бы было интереснее играть можно сделать так что-бы звук слышал только сам игрок, а не все остальные.
Кто что думает по этому поводу?
да и надеюсь это не баян))

Ссылка на сообщение: #5334871


А что-бы было интереснее играть можно сделать так что-бы звук слышал только сам игрок, а не все остальные.

Кто что думает по этому поводу?
да и надеюсь это не баян))
Muertos: В будущем - не исключено.
Тема:
Разработчикам\Вопросы\Опыт
Ссылка на сообщение: #5334790
mad2011 (11 Ноя 2011 - 01:02): Количество опыта зависит от количества ПОПАДАНИЙ по танку?
это из серии про.... *попал ты ДВА раза, а я один раз-опыта одинаково*

Ссылка на сообщение: #5334790

это из серии про.... *попал ты ДВА раза, а я один раз-опыта одинаково*

Muertos: Нет, зависит от качества этих попаданий.
Тема:
Разработчикам\Вопросы\Увели акк..... кража почты
Ссылка на сообщение: #5334748
NoXiouss (11 Ноя 2011 - 01:34): Доброе время суток... паника.... увели почту, с ней "ушел" аккаунт,
почта la222la@yandex.ru,ник fleebl..пароль в наличии. попытка
восстановить по данной ссылке http://forum.worldof...b2%d0%b8%d1%8f/
результатов не дала(почта создана была давно, нюансы
забыты,секретный вопрос по-ходу был изменен, взломавшим мэйл),
понимаю, проблема в корне моя и Вас касаться не должна! Но... все
же попытаюсь восстановить справедливость...Проверте пожалуйста с
моих слов логи, думаю человек взломавший, знать этого не мог , а
именно последняя сессия закончена была 10.11.11 примерно в 04.00
утра по МСК, в ангаре т-50 ( количество опыта приблизительно
11000),КВ преобретенное в период времени 24.00 - 01.00 числа
10,11,11( пушка топ(была прокачена ранее за золото), не прокачен
двигатель ,рация ), су - 100 (опыта приблизительно 7900 не
прокаченно не одно орудие, катки и движ), VK3601H ( не прокачен
последний движок,открыта топавое орудие, открыто vk3002db, по
статистике - максимальный опыт за бой и колличество убитых на этом
танке), свободного опыта приблизительно 2400 ,денег не выше 80000
кредитов на момент 4-ех утра 10-го числа этого месяца, количество
пополнения золота посредством СМС не больше пяти раз с номера
0500209........ элитные танки су-85,pz4и если не ошибаюсь бт
7.Аккаунт создан был примерно пол года назад. Отвечу на вопросы по
аккаунту. Возможно не попал в ту тему но просмотрев, другой не
нашел.. С Уважением!

Ссылка на сообщение: #5334748

Muertos: Вот полезная к изучению тема - http://forum.worldof...b2%d0%b8%d1%8f/
Тема:
Разработчикам\Вопросы\Золото
Ссылка на сообщение: #5334699
Batyalll (11 Ноя 2011 - 09:16): А можете подсказать мне плиз как золото с первого аккаунта
перекидывать на второй? Или просто другу 

Ссылка на сообщение: #5334699


Muertos: Не можем. Потому что такая функция отсутствует.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5334575
XM229 (11 Ноя 2011 - 09:11): ОК. А почему не работает?

Ссылка на сообщение: #5334575

SerB: Работает. Но не всегда.
Потому что лучше пропустить пару ботов, чем забанить случайно отошедшего в сортир.
Вот если такие постояшки регулярны - тогда пожалуйста.
Потому что лучше пропустить пару ботов, чем забанить случайно отошедшего в сортир.
Вот если такие постояшки регулярны - тогда пожалуйста.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5333947
yorik120 (11 Ноя 2011 - 08:26): Здравствуйте.Хотелось бы прояснить.
И так... "наш" танк нажал кнопку "В бой!".Когда начинается расчёт видимости танков?
1)С самого начала раунда каждые 5 сек. , просчитывая видимость всех 15 танков противника для каждого танка в отдельности.
2)Когда танки противоположных команд сближаются на расстояние макс. дальности видимости(445 ЕМНИП) и потом всё время каждых 5 сек. , просчитывая видимость всех 15 танков противника для каждого танка в отдельности.
3)Когда танки противоположных команд сближаются на расстояние макс. дальности видимости и потом каждых 5 сек. , просчитывая видимость только тех танков противника, которые сблизились с "нашим" танком на макс. дальность видимости.
4) Когда танки противоположных команд сближаются на расстояние макс. дальности видимости и потом каждых 5 сек. , просчитывая видимость только тех танков противника, которые сблизились с "нашим" танком на макс. дальность видимости, учитывая уже засвеченные сокомандниками цели и не беря их во внимания при расчёте видимости для "нашего" танка.
Если ответ 1,2,3, то не проще ли использовать 4 модель просчёта видимости?Или у вас есть ещё лучше?

Ссылка на сообщение: #5333947

И так... "наш" танк нажал кнопку "В бой!".Когда начинается расчёт видимости танков?
1)С самого начала раунда каждые 5 сек. , просчитывая видимость всех 15 танков противника для каждого танка в отдельности.
2)Когда танки противоположных команд сближаются на расстояние макс. дальности видимости(445 ЕМНИП) и потом всё время каждых 5 сек. , просчитывая видимость всех 15 танков противника для каждого танка в отдельности.
3)Когда танки противоположных команд сближаются на расстояние макс. дальности видимости и потом каждых 5 сек. , просчитывая видимость только тех танков противника, которые сблизились с "нашим" танком на макс. дальность видимости.
4) Когда танки противоположных команд сближаются на расстояние макс. дальности видимости и потом каждых 5 сек. , просчитывая видимость только тех танков противника, которые сблизились с "нашим" танком на макс. дальность видимости, учитывая уже засвеченные сокомандниками цели и не беря их во внимания при расчёте видимости для "нашего" танка.
Если ответ 1,2,3, то не проще ли использовать 4 модель просчёта видимости?Или у вас есть ещё лучше?
SerB: 5. Все гораздо сложнее - для минимизации вычислений на
сервере..
Как именно - объяснять слишком долго и не нужно.
Как именно - объяснять слишком долго и не нужно.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5333543
Trueman1 (11 Ноя 2011 - 08:03): Честно говоря не понимаю в чем сложность.
Экипаж Т32 уменьшается до 5 человек - один заряжающий уходит в казарму (если нет места - либо добавляется одно место в казарме за ваш счет, либо заранее до патча предупреждаете и в случае нехватки места один рандомно выбранный заряжающий принудительно демобилизуется), с сохранением специализации "заряжающий Т32".
Если он ценный, есть перки - игрок сам его переобучит на другой танк, если нет - просто демобилизует.

Ссылка на сообщение: #5333543

Экипаж Т32 уменьшается до 5 человек - один заряжающий уходит в казарму (если нет места - либо добавляется одно место в казарме за ваш счет, либо заранее до патча предупреждаете и в случае нехватки места один рандомно выбранный заряжающий принудительно демобилизуется), с сохранением специализации "заряжающий Т32".
Если он ценный, есть перки - игрок сам его переобучит на другой танк, если нет - просто демобилизует.
SerB: Игроки в подавляющем большинстве случаев не понимают, в чем
сложность.
"Нет ничего сложного для того, кто не делает этого сам" (с)
"Нет ничего сложного для того, кто не делает этого сам" (с)
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5333155
ZETey (10 Ноя 2011 - 23:08): Всем Доброго времени суток!
У меня вот такой вот вопросы
1. Планируете ли вы, ( разработчики WOT ) проводить мероприятия,(похожими что прошли в России и Беларусии) или встречаться (общаться) с игроками из Украины.
В таких Города как Харьков, Киев, Донецк, Чернигов и т.д
Если да то когда?
2. Будут ли каки либо изменния(испраления) в связи с выходом 0.7.0 по Голосовой связи и Чату такие как общий, клановый и ротный.
Всегда приятно общаться с людми в Живую, особенно с теми кого уважаешь за их работу и достижения.

Ссылка на сообщение: #5333155

У меня вот такой вот вопросы
1. Планируете ли вы, ( разработчики WOT ) проводить мероприятия,(похожими что прошли в России и Беларусии) или встречаться (общаться) с игроками из Украины.
В таких Города как Харьков, Киев, Донецк, Чернигов и т.д
Если да то когда?
2. Будут ли каки либо изменния(испраления) в связи с выходом 0.7.0 по Голосовой связи и Чату такие как общий, клановый и ротный.
Всегда приятно общаться с людми в Живую, особенно с теми кого уважаешь за их работу и достижения.
SerB: 1. Про организацию встреч - см. в соответствующем рзделе
2. Будут позже.
2. Будут позже.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5333138
XM229 (11 Ноя 2011 - 05:06): Вопрос -
Почему до сих пор не существует даже простейшей антибот системы, системы, что отлавливает хотя б простейшие кликеры?

Ссылка на сообщение: #5333138

Почему до сих пор не существует даже простейшей антибот системы, системы, что отлавливает хотя б простейшие кликеры?
SerB: Потому что она есть
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5333130
Trueman1 (11 Ноя 2011 - 05:30): Извиняюсь, но все же хотелось бы уточнить. По М103 вроде должно
быть так:
Хотя, если я правильно понял источники, изначально планировалось обойтись всего одним заряжающим.
Тем более у нас в игре на танк можно установить орудийный досылатель - вполне и 1 человек справится с обслуживанием орудия, наверное.
Вообщем еще один вопрос:
Экипаж М103 и Т110 будет составлять 5 человек.
Это будет:
1) командир, стрелок, водитель и 2 заряжающих.
Либо, для более простой и понятной прокачки и унификации экипажа вы исключите из Т32 второго заряжающего (которого там быть не должно, башня слишком тесная) и
2) экипаж у линейки Т32-М103-Т110 будет одинаковый: командир, стрелок, водитель, радист и 1 заряжающий?

Ссылка на сообщение: #5333130

Хотя, если я правильно понял источники, изначально планировалось обойтись всего одним заряжающим.
Тем более у нас в игре на танк можно установить орудийный досылатель - вполне и 1 человек справится с обслуживанием орудия, наверное.
Вообщем еще один вопрос:
Экипаж М103 и Т110 будет составлять 5 человек.
Это будет:
1) командир, стрелок, водитель и 2 заряжающих.
Либо, для более простой и понятной прокачки и унификации экипажа вы исключите из Т32 второго заряжающего (которого там быть не должно, башня слишком тесная) и
2) экипаж у линейки Т32-М103-Т110 будет одинаковый: командир, стрелок, водитель, радист и 1 заряжающий?
SerB: 1. Экипаж будет реальным
2. Про Т32 писал ране - как только сделаем механизм безболезненной для игрока утилизации (бхх) лишних танкистов - сократим экипаж.
2. Про Т32 писал ране - как только сделаем механизм безболезненной для игрока утилизации (бхх) лишних танкистов - сократим экипаж.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5333103
fzfx (11 Ноя 2011 - 05:27): возможно, этот вопрос ещё рано поднимать, и тем не менее. в том
случае, если будет введена единая глобальная карта для русского,
европейского и североамериканского серверов, через интерфейс какого
из саппортов следует подавать жалобу игроку русского сервера на,
скажем, мат или оскорбления со стороны игрока европейского сервера:
русского или европейского?

Ссылка на сообщение: #5333103

SerB: На свой. Там разберемся.
Однако, Вы озабочены будущим...
Однако, Вы озабочены будущим...
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5333090
Likvidatorsl (11 Ноя 2011 - 07:29): Серб здравствуйте, вопрос к вам не как к разработчику а как
историку ибо интересно ваше мнение, насколько я понимаю пт как
технику создавали с целью минимизировать стоимость производства и
облегчение эксплуотации орудия для экипажа. Тогда в чем был смысл
создания пт с башней американцами ибо получаеться что это тотже
танк.

Ссылка на сообщение: #5333090

SerB: 1. Я не историк
2. Американцы люди богатые, могли позволить себе разные эксперименты
2. Американцы люди богатые, могли позволить себе разные эксперименты
Тема:
Техника\Сравнение техники\Неофициальная статистика
Ссылка на сообщение: #5331319

Ссылка на сообщение: #5331319
armor_kiev: Спасибо.
Использовал Ваши данные в расширенной статистике игроков.
Использовал Ваши данные в расширенной статистике игроков.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5330751
dodic (10 Ноя 2011 - 22:43): Если туман войны неплохо зарекомендует себя в клан варах . Возможно
ли его появление в ротных и рандомных боях .

Ссылка на сообщение: #5330751

SerB: нет
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5330176
GarF1eld (10 Ноя 2011 - 22:16): Ув. тов. Серб, возможно ли в свете введения новой физики
реализовать такую фичу, как торможение одной гусеницы и
последующего разворота танка на угол зависящий от
скорости/поверхности/массы ? ИМХО эта фича бы значительно
разнообразила тактику применения СТ и ЛТ.
З.Ы: Вдохновило видео вождения Т-80

Ссылка на сообщение: #5330176

З.Ы: Вдохновило видео вождения Т-80
SerB: Давайте предложения, даже закамуфлированные под вопросы, постить
именно в раздел "предложения"?
Вы, конечно, все гениальны, решпекты вам и все такое, но давайте все же процедуру соблюдать
Вы, конечно, все гениальны, решпекты вам и все такое, но давайте все же процедуру соблюдать
Реклама | Adv