Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

Сообщения разработчиков на форуме

В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com

Фильтр по разработчикам

За последние сутки   За последние 7 дней   За период с   до     

Разработчик
Топик
Ссылка
За период
Картинка
SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
10.11.2011 12:07:31
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5320306

Просмотреть сообщениеLikvidatorsl (10 Ноя 2011 - 10:15): Здравствуйте уважаемый Серб/Шторм
1)Ранее вы говорили что голдовый и серебренный комуфляж будет отличаться по сроку эксплуотации, а будутли отличаться комуфляжи внешне?
2) Вы говорили что вероятность 183мм пушки на тт10 лвл анг 25% (75% что не будет) отсюда вопрос, если не будет 183мм то будет 150 мм? Спс за Ваши ответы. С ув Лик.

SerB: 1. Нет
2. Пока без комментариев


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
10.11.2011 12:07:10
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5320302

Просмотреть сообщениеcuagmir (10 Ноя 2011 - 10:42): Будет ли реализована возможность управления показаниями статистики ( например удаление\скрытие танков на которых играл из статистики) ?

SerB: Нет


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
10.11.2011 12:06:57
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5320297

Просмотреть сообщениеferalman (10 Ноя 2011 - 10:44): Будет ли орудие М58 общим для М103 и Т110? Если да, то его бронебойная способность будет выше имеющегося Т53? (если доверять R.P. Hunnicutt, то этот показатель выше на 10-12%)?

SerB: 1. Скорее всего да.
2. Скорее всего да.


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
10.11.2011 12:06:33
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5320287

Просмотреть сообщениеEcks_TA (10 Ноя 2011 - 10:51): Будет ли объявление, касательно ликвидации изменения контент-содержимого патча 7.0?

SerB: По мере необходимости


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
10.11.2011 12:06:16
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5320284

Просмотреть сообщениеSan_San (10 Ноя 2011 - 11:01): Заранее приношу извинения, если баян:
С новым патчем т-44 получит пушку лб-1, увеличится скорострельность и др. параметры, альфа 88/L71 увеличиться на П2, а вот как бы Вы собираетесь поступить с Першем?
p.s. Не вайн, Паттон в гараже :)

SerB: Мы не будем его нерфить


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
10.11.2011 12:06:00
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5320278

Просмотреть сообщениеWaryag72 (10 Ноя 2011 - 11:22): Ведутся ли работы по вводу подобного механизма для обтекания ударной волной укрытий? Нет, то, что взрыв фугаса достает сквозь 2-3 метра бетона или гранита, ладно, элемент геймплея и баланса. Но вот то, что нет никакой разницы между 2 м бетона и 2 м воздуха, ни в какие ворота не лезет.

SerB: нет. за полной технической невозможностью.


KGB
Wargaming.net объявляет о начале морских сражений!
arrow
10.11.2011 12:05:56
 
Тема: Wargaming.net объявляет о начале морских сражений!
Ссылка на сообщение: #5320277

Просмотр сообщенияAlex_ELL (10 Ноя 2011 - 12:52) писал: КГБ, благодарю за доходчивый ответ.
И еще возникло предложение по первому уровню - использовать вспомогательные крейсеры, т.к. они несут неплохое вооружение, тот же германский Atlantis имел на вооружении 6 × 150-мм орудий и 1 × 75-мм орудие, 4 × 533-мм торпедных аппарата и 92 морские мины, 2 × 37-мм орудия и 4 × 20-мм пулемёта при 17,5 узловом ходе. Единственный минус всех вспомогательных крейсеров их картонность из-за переделки из гражданских судов. Но все же по свои показателям они намного мощнее учебных судов.
И еще такой вопрос будут ли мины? И если будут, то возможно ли будет их ставить игрокам? - согласитесь минная банка на пути крейсера, а еще лучше линкора, что может быть лучше))))


KGB: Вспомогательных крейсеров у нас, скорее всего, не будет.

Так уж и быть, покажу планируемый корабль первого уровня для ВМС США:
http://wunderwaffe.n..._03/Draw/34.jpg

Это канонерская лодка (она же - "шлюп") типа Erie.
ТТХ кораблей данного типа можно найти здесь:
http://wunderwaffe.n.../2004_03/04.htm

С минами пока ясности нет.


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
10.11.2011 12:05:37
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5320273

Просмотреть сообщениеMasteryougurt (10 Ноя 2011 - 11:30): Уважаемые разработчики.
Вопрос касательно игровой механики - каким образом общитывается бронепробиваемость при подобных рикошетах?
Размещенное изображение

SerB: ЕМНИП после рикошета бронепробиваемость 80%


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
10.11.2011 12:05:18
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5320262

Просмотреть сообщениеantischmukler (10 Ноя 2011 - 11:52): 1.В патче 7.0 планируется увеличение разового урона для 88Л71, который сейчас аналогичен 88Л56 (и возможно даже введения для длинного ахт-ахта своих собственных боеприпасов). Планируется ли подобная операция для американских 90 мм орудий М3 и Т15 - они ведь тоже весьма отличаются друг от друга?
2.Обратная ситуация - планируется ли унификация вооружение и боеприпасов для Т1/М6, М10 и Т57? R.P. Hunnicutt везде указывает 3 inch gun m7 в качестве вооружения, а не загадочные 75 мм М7/Л50 или М1918. (В принципе, последнее орудие послужило основой для М7 и вероятно тоже имеет схожую номенклатуру боеприпасов)
3. Будет ли коник для Тигра и Недотигра единой пушкой, отличающейся на разных танках стандартными балансовыми поправками скорострельность-точность-сведение?

SerB: 1. Пока нет
2. Пока нет
3. Если коник на тигре и правда появится - будет единым


Reytar1979
Где на новом сайте рассказы А. Мартьянова
arrow
10.11.2011 12:05:07
 
Тема: Общение не только по поводу игры\Разговоры тут\Книги\Где на новом сайте рассказы А. Мартьянова
Ссылка на сообщение: #5320258

Reytar1979: Поскольку портал находится в процессе доработки и раздел сказок на нем еще не закончен, ознакомиться с рассказами А. Мартьянова вы можете по ссылке: http://forum.worldof...b7%d0%ba%d0%b8/


Muertos
Спец.достижение рейдер
arrow
10.11.2011 12:04:31
 
Тема: Разработчикам\Вопросы\Спец.достижение рейдер
Ссылка на сообщение: #5320246

Просмотреть сообщениеJekiSon (06 Ноя 2011 - 22:12): В описании спец.достижения рейдер(присваивается игроку, захватившему базу врага и не замеченному ни одним врагом за весь бой (в иконке отображается количество проведенных боев незамеченным)не очень понятно.Базу нужно захватить одному,т.е.на 100% или как?

Muertos: Hужно одному на 100% соло захватить, и чтобы тебя не видели во время захвата.


Muertos
Взаимоисключение условий победы
arrow
10.11.2011 11:56:19
 
Тема: Разработчикам\Вопросы\Взаимоисключение условий победы
Ссылка на сообщение: #5320079

Просмотреть сообщениеSteelnGun (10 Ноя 2011 - 02:29): Скажите пожалуйста, что будет если последний танк в команде захватил базу и его через секунду уничтожат, кто тогда будет победителем какая команда ?

Muertos: Победят захватчики базы.


ripbl4
БСК (Братство Свободных Кланов) на глобальной карте
arrow
10.11.2011 11:52:35
 
Тема: БСК (Братство Свободных Кланов) на глобальной карте
Ссылка на сообщение: #5320008

Просмотр сообщенияHavoc (10 Ноя 2011 - 12:19) писал: Однако, в чем же суть вашего вопроса?

ripbl4: Хм, я даже немного в растерянности. Может Вы еще раз перечитаете посты Ямы, где он по три раза Вам разжевал суть вопроса.

Просмотр сообщенияYama (10 Ноя 2011 - 12:31) писал: PS. Поскольку, видимо, вопросы вам надо задавать в максимально упрощённой форме, историю с хозяевами пока отложим.

ripbl4: Я думаю, в свете такого поворота ситуации, возможно придется прикреплять к вопросам схематические рисунки цветными карандашами для урощения понимания.
Есть эффективные методики подобного рода, разработанные специально для работы с людьми, которые не совсем хорошо врубаются в то, что у них спрашивают. В спец. учреждениях используют.


Muertos
Обстоятельства захвата базы
arrow
10.11.2011 11:50:26
 
Тема: Разработчикам\Вопросы\Обстоятельства захвата базы
Ссылка на сообщение: #5319967

Просмотреть сообщениеSteelnGun (10 Ноя 2011 - 02:34): Скажите пожалуйста, зависит ли как то количество получаемого опыта и серебра от того сколько и каких вражеских танков осталось живых в момент захвата базы ? Считаю очень логичным давать намного больше опыта и кредитов за захват когда у противника осталось много танков, а у вас мало, и наоборот мало опыта и серебра за захват когда у противника осталось мало танков, а у вас много. Считаю такое условие стоит того что бы его ввести в игру если его нет.

Muertos: Нет не зависит.
Влияет только нанесенный урон, засвет, и прочие активности игрока в бою.


Muertos
Пулемёт на ис7
arrow
10.11.2011 11:48:55
 
Тема: Разработчикам\Вопросы\Пулемёт на ис7
Ссылка на сообщение: #5319944

Просмотреть сообщениеSteelnGun (10 Ноя 2011 - 02:38): Скажите, а влияет ли пулемёт на башне ис7 на его заметность (в худшую для этого ис7 сторону) ?
Если да, так может командованию и командиру танка лучше принять решение его демонтировать ? )

Muertos: Нет, не влияет.


buse1
Работы на конкурс "Питомцы танкистов"
arrow
10.11.2011 11:45:59
 
Тема: Творчество\Конкурсы\Работы на конкурс "Питомцы танкистов"
Ссылка на сообщение: #5319895

buse1: STOP PHOTOSHOP.
Конкурс оригинальных фото!
Размещенное изображение


buse1
Работы на конкурс "Питомцы танкистов"
arrow
10.11.2011 11:45:59
 
Тема: Работы на конкурс "Питомцы танкистов"
Ссылка на сообщение: #5319895

buse1: STOP PHOTOSHOP.
Конкурс оригинальных фото!
http://megaobzor.com...stopznak/10.jpg


buse1
Работы на конкурс "Питомцы танкистов"
arrow
10.11.2011 11:45:59
 
Тема: Работы на конкурс "Питомцы танкистов"
Ссылка на сообщение: #5319895

buse1: STOP PHOTOSHOP.
Конкурс оригинальных фото!
http://megaobzor.com...stopznak/10.jpg


buse1
Работы на конкурс "Питомцы танкистов"
arrow
10.11.2011 11:45:59
 
Тема: Работы на конкурс "Питомцы танкистов"
Ссылка на сообщение: #5319895

buse1: STOP PHOTOSHOP.
Конкурс оригинальных фото!
http://megaobzor.com...stopznak/10.jpg


buse1
Работы на конкурс "Питомцы танкистов"
arrow
10.11.2011 11:45:59
 
Тема: Работы на конкурс "Питомцы танкистов"
Ссылка на сообщение: #5319895

buse1: STOP PHOTOSHOP.
Конкурс оригинальных фото!
http://megaobzor.com...stopznak/10.jpg


buse1
Работы на конкурс "Питомцы танкистов"
arrow
10.11.2011 11:45:59
 
Тема: Работы на конкурс "Питомцы танкистов"
Ссылка на сообщение: #5319895

buse1: STOP PHOTOSHOP.
Конкурс оригинальных фото!
http://megaobzor.com...stopznak/10.jpg


Muertos
Определение типа выпускаемых снарядов
arrow
10.11.2011 11:42:19
 
Тема: Разработчикам\Вопросы\Определение типа выпускаемых снарядов
Ссылка на сообщение: #5319841

Просмотреть сообщениеSteelnGun (10 Ноя 2011 - 03:00): Скажите пожалуйста, а можно ли как то по внешнему виду трассера и/или эффекта попадания определять каким типом снаряда стрелял стрелок ? хочется точно видеть, например голдом он стреляет или обычным бронебоем.
Кстати и пробоины либо следы непробития от разных типов снарядов должны быть разного внешнего вида.
Спасибо.

Muertos: Наглядная визуализация не планируется.


Muertos
Пробитие танков насквозь
arrow
10.11.2011 11:39:11
 
Тема: Разработчикам\Вопросы\Пробитие танков насквозь
Ссылка на сообщение: #5319797

Просмотреть сообщениеSteelnGun (10 Ноя 2011 - 03:29): Скажите, а почему в игре нет эффекта пробития танков насквозь и того, что снаряд который смог насквозь пролететь через один танк может попадать в за ним стоящий только уже с меньшей кинетикой и целостностью снаряда ? (Естественно исключения это фугасники и кумулятивные снаряды).
Также по правде говоря снаряд который остался внутри танка наносит намного больше урона внутренностям производя внутри танка рикошетные зигзаги и разваливаясь на части, чем тот который прошёл навылет. А например снаряд который просто в лоб пробил верхний "Щиток" у С51 где то в крайней верхней области должен вообще пройти на вылет и никакого урона не нанести, разве что убить какого то члена экипажа проходя через него, и наоборот снаряд должен развалить на части всю установку попав в маску/основание пушки, а мы наоборот обычно в таких случаях видим или какието !неясные! "глотания снарядов" либо магические рикошеты (интересно куда девается кинетика снаряда в этом случае который даже отрикошетив по касательной от какой то детали летит дальше в "тело установки ).
А снаряды больших калибров обычные бронебойные должны даже если не пробивая с дыркой какуюто броневую "пластинку" должны кинетикой рушить конструкцию танка и хрупкие приборы (прицелы, дальномеры и прочее).
Понятно что если ввести в игру все эти и похожие нюансы она потеряет в играбельности, но некоторые нюансы считаю нужно вводить, особенно такое, когда бронебойник от GW-Tiger попадая в башню Т32 просто говорит непробил это смешно, кинетики такого снаряда хватит что бы сорвать с мясом башню, и тем более её сорвёт если снаряд не пробъёт 300мм но будет очень "хотеть" двигаться дальше. Например советские ИСы со своими 122мм даже на пробивая с большой дистанции эти 100мм у тигра сминали его так что танк становился негодным после одного попадания.
Спасибо.

Muertos: Дело в том, что это не рационально. Вообще снаряды редко проходя через танк наносили ощутимые повреждения другим танкам.


Muertos
Пробитие фугасным снарядом
arrow
10.11.2011 11:36:18
 
Тема: Разработчикам\Вопросы\Пробитие фугасным снарядом
Ссылка на сообщение: #5319763

Просмотреть сообщениеSteelnGun (10 Ноя 2011 - 03:40): Скажите пожалуйста, очень много сталкиваюсь с тем, что например стреляю в Hummel у которого 15мм броня тяжёлым фугасным снарядом 88-152мм и ему наносится такой урон как без пробития. Почему Фугасники не пробивают эти 15мм и не разрывают на части этого Хамела ? Остаётся по бумажной цели всё равно эффективнее стрелять бронебойником. Где номинальное пробитие фугасника и где оказывается тот совет, что против слабобронированных целей очень эффективны фугасники ? и хумелю и ИСу фугасником наносится практически одинаковый урон. Это смех и засада - 100мм фугасник у бумажной арты снимает 100-150 здоровья и это система.

Muertos: Такова механика действия фугаса.


Muertos
два досылателя на одно орудие
arrow
10.11.2011 11:32:12
 
Тема: Разработчикам\Вопросы\два досылателя на одно орудие
Ссылка на сообщение: #5319696

Просмотреть сообщениеprapor200 (10 Ноя 2011 - 10:26): Орудие 105 mm AT Gun T5E1 устанавливается в T28, T95, T25 AT
так вот на т25ат это орудие требует досылатель среднего калибра.
а на т28 на этоже орудие требуется уже досылатель крупного калибра.
это ошибка игры или есть какоето обьяснение этому феномену?

Muertos: Привязка идет к типу танка, а не орудия. Досылатель крупного калибра стоит дороже, это сделано для баланса игры.


KGB
Wargaming.net объявляет о начале морских сражений!
arrow
10.11.2011 11:30:27
 
Тема: Wargaming.net объявляет о начале морских сражений!
Ссылка на сообщение: #5319668

Просмотр сообщенияAlex_ELL (10 Ноя 2011 - 12:16) писал: КГБ, после прочтения некоторых книг на морскую тематику заинтересовался таким явление как крен, который мог привести к опрокидыванию корабля и его затоплению, емнип, то такой крен был в пределах 15 град на борт. Так вот с скором введением физики в ВоТ, не планируете ли вы что-то подобное и в кораблях, когда резкий маневр может послужить аварией?
Если крен будет реализован, то орудия гк при больших его значения не смогут вести огонь (та же Цусима) из-за заклинивших механизмов башни?
Еще такой вопрос - будут ли корабли захватывать воду пробоинами, которые находятся выше ватерлинии при движении? Будет ли корабль оседать при заполнении трюмов забортной водой через пробоины, если насосы и команда не справляются?
Можно ли посадить корабль на мель? Иногда, когда корабль не может дотянуть до порта, его проще "посадить" в неглубоком месте.


KGB: Крен и дифферент будут реализованы. Сейчас ещё не очень понятно, с какой степенью детализации они будут реализованы, но, в любом случае, перекладка рулей у нас в игре не будет приводить к опасности опрокидывания, иначе вайна будет...
Как вы понимаете, честно эмулировать затопления как поступление жидкости в проломы и пробоины определённых размеров с текущим уровнем развития вычислительной техники (я имею в виду рядовые компьютеры игроков, ведь даже PHysix есть не у всех) несколько проблематично. Но в упрощённом виде затопление отсеков мы реализуем.
Планируются мели и возможность посадить на мель свой корабль, а так же столкновения с погибшими в данном бою кораблями, если они затонули на глубине (грубо) не превышающей их длины.


Muertos
Подстава или клевета
arrow
10.11.2011 11:29:51
 
Тема: Разработчикам\Вопросы\Подстава или клевета
Ссылка на сообщение: #5319660

Просмотреть сообщениеJem_777 (10 Ноя 2011 - 10:33): Вопрос к разработчикам! Есля на меня поступила жалоба от игрока, что я использовал читы, а это не так, просто моё знание местности лучше чем его и пользуясь этим я его завалил, как в этом случае поступят админы? будет ли применятся мера к необоснованной клевете? :Smile_mellow:

Muertos: Да, будет.


Wrobel
Обсуждение турнира: "Intel Challenge SUPER CUP X : World of Tanks"
arrow
10.11.2011 11:27:56
 
Тема: Состязания\Турнир: "Intel Challenge SUPER CUP X : World of Tanks"\Обсуждение турнира: "Intel Challenge SUPER CUP X : World of Tanks"
Ссылка на сообщение: #5319605

Просмотреть сообщениеMacChugun (10 Ноя 2011 - 11:24): Как всегда у них, секретнейшая СТАТИСТИКА!

Wrobel: Хм, мне кажется, что все очевидно - игры будут проходить по UTC+4, поэтому команды из восточных временных зон не пришлашались к участию. Для востока будет свое мероприятие. Однако, ничто не мешало этим командам отправить завку на участие, если их не смущала разница во времени.


Muertos
Вопрос-вопросов
arrow
10.11.2011 11:25:56
 
Тема: Разработчикам\Вопросы\Вопрос-вопросов
Ссылка на сообщение: #5319560

Просмотреть сообщениеmad2011 (10 Ноя 2011 - 11:10): задавал несколько тем-вопросов про тимкилл!!!
Вопрос-ответ -не опубликовали. Почему???
А в них были знатные проблемы!!! Боитесь огласки???

Muertos: Отвечаем выдержкой из правил
III. Уточнения и обоснования.
1. В связи с введением в действие параллельно автоматической системе, еще и полуавтоматической системы определения нарушителей, позволяющих себе либо массово причинять повреждения входящей в их команду технике пользователей (заниматься тимдамагом), либо умышленно уничтожать входящую в их команду технику пользователей (заниматься тимкиллом), устанавливаются нижеперечисленные меры ограничения доступа к Проекту пользователей, совершивших данные нарушения:
а.) Однократное определение пользователя полуавтоматической системой как тимкиллера и тимдамагера – полное ограничение доступа к игре (бан) игрового клиента на срок в трое суток.
б.) Повторное определение пользователя полуавтоматической системой как тимкиллера и тимдамагера (рецидив) – полное ограничение доступа к игре (бан) игрового клиента на срок две недели.
в.) Многократное определение пользователя полуавтоматической системой как тимкиллера и тимдамагера (систематический рецидив) – полное ограничение доступа к игре (бан) игрового клиента без ограничения по сроку действия.
Кроме того, в связи с введением автоматической системы отслеживания нарушений в игре (тимдамаг, тимкилл) администрация обращает Ваше внимание на то, что с момента введения данной системы, заявки с жалобами на вышеуказанные нарушения рассматриваться не будут.
Отныне, все наказания за тимдамаг и тимкилл осуществляются в автоматическом порядке, без вмешательства сотрудников службы поддержки. Система полностью настроена, многократно протестирована и в данный момент работает стабильно. Обращаем Ваше внимание, что в ней учитывается комплекс всех возможных обстоятельств, сопровождающих то или иное нарушение, как смягчающих, так и отягчающих.
Сроки наказаний, наложенных автоматической системой обжалованию не подлежат. Просьбы снять бан или уменьшить срок наказания будут игнорироваться.


Muertos
как поднять звание
arrow
10.11.2011 09:49:55
 
Тема: Разработчикам\Вопросы\как поднять звание
Ссылка на сообщение: #5318165

Просмотреть сообщениеpaxa212121 (09 Ноя 2011 - 18:38): Подскажите как поднять мой профиль я сейчас рядовой

Muertos: Звания присваиваются согласно количеству сообщений на форуме. Набрав более десятка - станете ефрейтором. И так далее.


Muertos
Приводы или стабилизатор?
arrow
10.11.2011 09:45:06
 
Тема: Разработчикам\Вопросы\Приводы или стабилизатор?
Ссылка на сообщение: #5318108

Просмотреть сообщениеAgrent0000007 (09 Ноя 2011 - 19:16): Что лучше поставить на ИС-3, "усиленные приводы наводки" или "стабилизатор вертикалоной наводки"? Сейчас на нём стоит "досылатель" и "сетка". Премиум и голд-снаряды не использую.

Muertos: Про ИС-3 можно почитать вот здесь http://forum.worldof...%d0%b8%d1%81-3/


Muertos
Мой аккаунт заблокирован...что делать?
arrow
10.11.2011 09:40:20
 
Тема: Разработчикам\Вопросы\Мой аккаунт заблокирован...что делать?
Ссылка на сообщение: #5318019

Просмотреть сообщениеTAHKOPy6KA (09 Ноя 2011 - 19:49): Подскажите пожалуйста, захожу в игру а мне пишет "ваш аккаунт заблокирован"
Что мне делать? Как разблокировать?

Muertos: ОБратитесь в службу поддержки - http://support.worldoftanks.ru/


Muertos
Подарок
arrow
10.11.2011 09:37:18
 
Тема: Разработчикам\Вопросы\Подарок
Ссылка на сообщение: #5317966

Просмотреть сообщениеVolkodav (09 Ноя 2011 - 22:38): Возможно такой вопрос уже был, но искать на форуме нет уже никахих сил. Скажите, можно ли подарить другому игроку свой танк или кредиты? Хочется помочь другу на первых шагах.

Muertos: В который раз отвечу - нет, нельзя. Поискать на форуме - все же не цемент грузить.


Muertos
Премиумная САУ
arrow
10.11.2011 09:28:46
 
Тема: Разработчикам\Вопросы\Премиумная САУ
Ссылка на сообщение: #5317854

Просмотреть сообщениеSTVOL23 (10 Ноя 2011 - 01:36): Здравствуйте!Будет ли в будующем вводиться премиумная САУ?

Muertos: Да, ожидается.


Muertos
Пулемет так и останется декорацией?
arrow
10.11.2011 09:28:14
 
Тема: Разработчикам\Вопросы\Пулемет так и останется декорацией?
Ссылка на сообщение: #5317847

Просмотреть сообщениеMaui (10 Ноя 2011 - 01:58): Здравствуйте, уважаемые разработчики. Играю недавно, но уже успел заметить, что боевые машины используют только орудие главного калибра. Пулеметы и меньшие по калибру орудия остаются декорациями. В связи с этим, у меня возник ряд вопросов:
1. Будут ли когда-нибудь задействованы пулеметы, или же останутся декорациями?
2. Планируется ли расширение типов машин? Например, техника снабжения, которая позволит ремонтировать и заправлять союзные танки?
3. Планируется ли введение такого типа техники, как зенитная самоходная установка (ЗСУ)?
Спасибо за внимание.

Muertos: На все три вопроса ответ один - нет, не планируется.


Muertos
Куда будет идти опыт при всех 100% экипажа?
arrow
10.11.2011 09:27:09
 
Тема: Разработчикам\Вопросы\Куда будет идти опыт при всех 100% экипажа?
Ссылка на сообщение: #5317832

Просмотреть сообщениеStorm_3333 (10 Ноя 2011 - 02:00): На элитном танке после 100%-ной прокачки всех умений будет ли начисляться опыт? Если да, то куда он будет распределяться - в "свободный" или "исследования"?

Muertos: Будет начисляться так же, как и раньше.


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
10.11.2011 08:48:12
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5317238

Просмотреть сообщениеinfom (10 Ноя 2011 - 08:35): Уважаемые разработчики, такой вопрос:
Планируется ли на танках учет видимости в зависимости от сектора, скажем танк вперед (куда смотрит башня) видит на 100% своего обзора, а назад только на, скажем, 50%. Конечно на разных танках могут быть как разное отношение (вперед/назад), так и разный угол сектора обзора (60 градусов, 90, 120, 360 и т.д.). Мне кажется что это бы здорово придало реализма и расширило тактические возможности, ведь тогда заход в тыл врага был бы реально эффективен, и можно было строить тактики исключительно на этой особенности ?

SerB: В ближайшее время нет
Хотя некоторая анизотропия будет, в частности, в одном из перков наводчика


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
10.11.2011 08:47:53
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5317235

Просмотреть сообщениеskannaks (10 Ноя 2011 - 08:34): Уважаемый Сергей, пара вопросов по американским ПТ
- фишкой второй ветки будут вращающиеся башни. Будет ли это серьезным преимуществом для хай-лвл ПТ или скорость будет урезана по самое нехочу?
- теперешние М10 и М36 останутся в первой ветке? Вдогонку вопрос: повышается ли все-таки скорострельность у обоих американских ПТ при установке топ-башен? И защищает ли крышечка Слуггера его от фугасной волны?
С уважением Александр.

SerB: 1. Необязательно скорость
2. Останутся - ну увлекались американцы САУ с башнями, что делать


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
10.11.2011 07:56:56
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5316695

Просмотреть сообщениеFr1oN (09 Ноя 2011 - 23:18): планируется ли в будущем/далеком будущем/нет сделать что-то вроде рейтинга по каждой машине отдельно? например интересно мне, на каком свете я нахожусь конкретно в отношении ИС-4, а не только в общих чертах...да и было бы сразу видно, что можно принять за "эталон" игры на той или иной машине

SerB: Нечто подобное будет, объявим позже


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
10.11.2011 07:56:21
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5316689

Просмотреть сообщениеSergspb (10 Ноя 2011 - 01:10): Ув. SerB - почему так выходит?
1) У меня на Химеле вообще самый большой ФПС в игре, и лагов никогда нет, вот Энск - другая тема, там частенько лагает.
2) И как можно объяснить вот такие пробития танка Е-100 - баг бронирования, который был у Е-75?
Похоже, что тут тоже самое, просто маскируется бортовыми экранами. На форуме, в теме о Е-100 неоднократно
всплывали вопросы о странных, параллельных пробитиях брони.
Пример 1 (стрелял ИС-7 именно в таком положении, тоесть ни о каком попадании в лобовую броню или борт - речи быть не может):
Размещенное изображение
Пример 2 (стрелял Т-29 из 105мм пухи):
Размещенное изображение

SerB: 1. Загадка
2. Никакого бага нет - пробивается сначала экран, потом борт


Реклама | Adv