Сообщения разработчиков на форуме
В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5330164
redbaron13 (10 Ноя 2011 - 22:09): Доброго времени суток!
Тут такое дело...
При возгорании баков и их последующим ремонте не происходит остановка пожара (замедление горения).
Данный вопрос был первоначально задан в службу технической поддержки, на что был получен вот такой ответ:
Согласно предоставленному Вами скриншоту, топливные баки были отремонтированы до того, как пожар прекратился. Повторное повреждение модуля пожаром предусмотрено механикой игры, даже если данный модуль был отремонтирован доп. снаряжением.
Ответ конечно логичный, однако не отражает все сути заданного вопроса, а именно почему танк горит если причина пожара (поврежденные баки) была устранена!
PS Конечно можно предположить что продолжает гореть пролитое топливо, однако интенсивность горения остается прежней (как при не отремонтированных баках)!


Ссылка на сообщение: #5330164

Тут такое дело...
При возгорании баков и их последующим ремонте не происходит остановка пожара (замедление горения).
Данный вопрос был первоначально задан в службу технической поддержки, на что был получен вот такой ответ:
Согласно предоставленному Вами скриншоту, топливные баки были отремонтированы до того, как пожар прекратился. Повторное повреждение модуля пожаром предусмотрено механикой игры, даже если данный модуль был отремонтирован доп. снаряжением.
Ответ конечно логичный, однако не отражает все сути заданного вопроса, а именно почему танк горит если причина пожара (поврежденные баки) была устранена!
PS Конечно можно предположить что продолжает гореть пролитое топливо, однако интенсивность горения остается прежней (как при не отремонтированных баках)!

SerB: ну это как если Вы, согласно американской поговорке, заперли
конюшню уже после того, как лошадь из нее украли.
Опоздали то есть
Опоздали то есть
Тема: Wargaming.net объявляет о начале морских сражений!
Ссылка на сообщение: #5329214
ars17 (10 Ноя 2011 - 21:27) писал: Я уже напридумывал "резиновых лодок" на 1-й уровень, а тут ТАКОЕ...
Чтож там на 10 твориться будет
Ссылка на сообщение: #5329214

KGB: Ой, простите, мы как-то о ваших резиновых лодках-то и не
подумали...


Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5329166
drag_all (10 Ноя 2011 - 18:00): Уважаемые разработчики, в последующих за 0.7.0 патчах нет планов
прикрутить к лаунчеру (или прямо на экран логина) счетчик онлайна
для разных кластеров? Вообще возможно ли это сделать?

Ссылка на сообщение: #5329166

SerB: Серверные программисты говорят - возможно
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5329159
migel_72 (10 Ноя 2011 - 18:23): Такой у меня тоже вдруг поток мыслей - как объявлено, камуфляжи
будут трёх видов: "декоративный" за серебро и золото и
"адаптивный", увеличивающий маскировку в виде расходника (за
серебро или золото в данном случае неважно), также известно, что
при перекрашивании танка предыдущий камуфляж уничтожается.
Если у игрока установлен "декоративный" камуфляж, но понадобилось установить "адаптивный" (например важный бой на ГК) то после перенастройки вкладки "обслуживание":
1."декоративный" камуфляж полностью уничтожится, на танке будет дефолтная шкурка,
2."декоративный" камуфляж за серебро полностью уничтожится, на танке будет дефолтная шкурка,
3."декоративный" камуфляж за золото будет восстановлен
4."декоративный" камуфляж за золото и серебро будет восстановлен, никаких компенсаций за время использования "адаптивных" камуфляжей не предусмотрено.
Логика и здравый смысл подсказывает ответ "4", но некоторые нестойкие личности бьются в истерике
Просьба внести полную
ясность в данный вопрос. Спасибо.

Ссылка на сообщение: #5329159

Если у игрока установлен "декоративный" камуфляж, но понадобилось установить "адаптивный" (например важный бой на ГК) то после перенастройки вкладки "обслуживание":
1."декоративный" камуфляж полностью уничтожится, на танке будет дефолтная шкурка,
2."декоративный" камуфляж за серебро полностью уничтожится, на танке будет дефолтная шкурка,
3."декоративный" камуфляж за золото будет восстановлен
4."декоративный" камуфляж за золото и серебро будет восстановлен, никаких компенсаций за время использования "адаптивных" камуфляжей не предусмотрено.
Логика и здравый смысл подсказывает ответ "4", но некоторые нестойкие личности бьются в истерике

SerB: Логика и здравый смысл Вас не обманули.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5329138
Trueman1 (10 Ноя 2011 - 19:50): 1. Огласите пожалуйста количество членов экипажа и их специальности
в будущих американских М103 и Т110.
2. У Е-50 и Е-75 после доработки коллижн-моделей в 0.7.0 (либо позднее) хитбокс трансмиссии спереди (традиционно для большинства немцев) не появится?
Нынешний вариант окончательный?

Ссылка на сообщение: #5329138

2. У Е-50 и Е-75 после доработки коллижн-моделей в 0.7.0 (либо позднее) хитбокс трансмиссии спереди (традиционно для большинства немцев) не появится?
Нынешний вариант окончательный?
SerB: 1. Состав экипажа скорее всего будет одинаковый. См. описание
М103.
2. Появится
2. Появится
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5329113
fan1041 (10 Ноя 2011 - 20:04): Подскажите, пожалуйста, влияет ли масло и подкрученный регулятор
оборотов двигателя на скорость разворота на месте.

Ссылка на сообщение: #5329113

SerB: Прямо - нет. Через мощность двигателя - да.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5329094
Rulevoy (10 Ноя 2011 - 16:58): Здравствуйте.
Вопрос по работе механики видимости.
Как уже говорилось, на дальней дистанции сервер ведёт проверку на видимость раз в несколько секунд. Разберём следующую ситуацию:
Светляк переезжает от отдного укрытия к другому, в промежутке открытая местность, через которую он может засветить вражеские танки. Допустим перед стартом только что был расчёт на видимость, а следующий расчёт ну пусть будет через 5 секунд. Светляк же переезжает от укрытия к укрытию 2 секунды к примеру.
Итак:
1. Светляк никого не увидит, т.к. светил в промежутке между расчётами на видимость.
2. Сервер поставит себе "галочку", что светляк там ехал, через 3 секунды сделает пересчёт и покажет засвеченый танк.
3. Как-то по другому. Как ?
4. Если верен пункт "1", то дополнительный вопрос: Сервер для обеих команд делает пересчёт одновременно, т.е. если светляк не попал в промежуток пересчёта, то это так-же гарантирует что и его не видели ? Или для другой команды время пересчёта может быть другим и таким образом его могли заметить ?
Заранее спасибо за ответ.
С Уважением.

Ссылка на сообщение: #5329094

Вопрос по работе механики видимости.
Как уже говорилось, на дальней дистанции сервер ведёт проверку на видимость раз в несколько секунд. Разберём следующую ситуацию:
Светляк переезжает от отдного укрытия к другому, в промежутке открытая местность, через которую он может засветить вражеские танки. Допустим перед стартом только что был расчёт на видимость, а следующий расчёт ну пусть будет через 5 секунд. Светляк же переезжает от укрытия к укрытию 2 секунды к примеру.
Итак:
1. Светляк никого не увидит, т.к. светил в промежутке между расчётами на видимость.
2. Сервер поставит себе "галочку", что светляк там ехал, через 3 секунды сделает пересчёт и покажет засвеченый танк.
3. Как-то по другому. Как ?
4. Если верен пункт "1", то дополнительный вопрос: Сервер для обеих команд делает пересчёт одновременно, т.е. если светляк не попал в промежуток пересчёта, то это так-же гарантирует что и его не видели ? Или для другой команды время пересчёта может быть другим и таким образом его могли заметить ?
Заранее спасибо за ответ.
С Уважением.
SerB: 1. Пункт 1
2. Такни смотрят по очереди. У всех танков время пересчета разное. тут уж как повезет
2. Такни смотрят по очереди. У всех танков время пересчета разное. тут уж как повезет
Тема:
Творчество\Моды и софт\Расширенная статистика игрока
Ссылка на сообщение: #5328748
Stefman (10 Ноя 2011 - 20:36): ниработаит.
Правьте скрипты. Вводим ник, потом жмем кнопку"назад" в браузере, вводим другой ник и охреневаем...

Ссылка на сообщение: #5328748

Правьте скрипты. Вводим ник, потом жмем кнопку"назад" в браузере, вводим другой ник и охреневаем...
armor_kiev: Да, есть такое. Причина известна, думаю как решить. Пока
постарайтесь не нажимать "Назад" - пользуйтесь ссылкой "Искать
игрока" в правой колонке.
Тема:
Творчество\Моды и софт\Расширенная статистика игрока
Ссылка на сообщение: #5327578
Lesic (10 Ноя 2011 - 19:11): Здорово!
Есть предложение в столбце среднее строки бои считать среднее количество боев в день.

Ссылка на сообщение: #5327578

Есть предложение в столбце среднее строки бои считать среднее количество боев в день.
armor_kiev: Можно, как вариант. Но это будет средний показатель по больнице.
Например, на своем основном аккаунте я уже два месяца не играл.
Планирую вскорости возобновить, но такие периоды (плюс отпуска и
пр.) размывают среднее значение, и оно не показывает среднее число
боев в периоды реальной активности.
Тема:
Обсуждение публикаций\Новости\World of Tanks на Премии Рунета 2011. Станем лидерами вместе!
Ссылка на сообщение: #5326960
smarty30 (07 Ноя 2011 - 13:50): P.S. Одно пожелание к команде WOT: я думаю стоит что стоит
разместить баннер о голосовании в окне, которое открывается при
запуске клиента-просто если люди приходят домой после работы/учебы,
голова забита, запускаешь сразу клиент не заходя через браузер на
сайт и начинаешь играть, в результате можно забыть проголосовать
(несколько друзей забыли пару раз). А так запускаешь клиент, а там
типа напоминалка в стиле указывающего на тебя стволом танка и текст
"А ты проголосовал за WOT?" Пока при запуски клиента ничего не
значащая картинка, можно этот баннер сделать, а будет что-то из
более насущного ее можно и сменить.
P.P.S. Если про это уже было то извиняюсь.

Ссылка на сообщение: #5326960

P.P.S. Если про это уже было то извиняюсь.
BigAngryCat: Так делает большинство игр, участвующих в глосовании. Те же Аллоды
Онлайн - баннер висит на стартовой странице, и уже заранее обещаны
все плюшки. А "ВоТ" - ограничился новостью и нейтральными
текстовыми напоминаниями.
Тема:
Важные темы\Обновления и объявления\Перебои в работе голосового чата в игре
Ссылка на сообщение: #5326391

Ссылка на сообщение: #5326391
PromoD17: Уважаемые игроки, на русском кластере на данный момент наблюдаются
частичные перебои в работе голосового чата. Наши специалисты уже
работают над решением этой ситуации.
Команда разработчиков приносит извинения за доставленные неудобства.
Команда разработчиков приносит извинения за доставленные неудобства.
Тема:
Игра\Игровая тактика\Уровни понимания WoT
Ссылка на сообщение: #5325240

Ссылка на сообщение: #5325240
BigAngryCat: Добавлю ещё важное, мало отражённое в целом очень хорошем тексте.
Многие люди в принципе не хотят учиться. Это приводит к двум хорошо
знакомым всем, давно играющим в Вот, стилям игры:
1. Примитивная и необдуманная игра, напоминающая поведение бота. Езда по прямой, стрельба на автоприцеле и т.п. В ВоТ это осложняется тем, что такие игроки всё-таки "прокачиваются", и уже на 6-7 уровне техники становятся "мясом" для более умных и знающих игроков. Это их раздражает, но из-за нежелания учиться они это воспринимают, как "баг" игры, либо всевозможные конспирологические теории.
2. Шаблонность игры, когда найденный один раз "способ выигрыша" бесконечно тиражируется в самых разных боях. Например, простоял весь бой у базы, потом выехал добивать, получилось хорошо. Часто после этого игрок все свои следующие бои начинает играть только так.
1. Примитивная и необдуманная игра, напоминающая поведение бота. Езда по прямой, стрельба на автоприцеле и т.п. В ВоТ это осложняется тем, что такие игроки всё-таки "прокачиваются", и уже на 6-7 уровне техники становятся "мясом" для более умных и знающих игроков. Это их раздражает, но из-за нежелания учиться они это воспринимают, как "баг" игры, либо всевозможные конспирологические теории.
2. Шаблонность игры, когда найденный один раз "способ выигрыша" бесконечно тиражируется в самых разных боях. Например, простоял весь бой у базы, потом выехал добивать, получилось хорошо. Часто после этого игрок все свои следующие бои начинает играть только так.
Тема: Wargaming.net объявляет о начале морских сражений!
Ссылка на сообщение: #5324811
NewArt (10 Ноя 2011 - 17:18) писал: В ФАКе написано, что топ США - Монтана, но у нее по сути нет
конкурентов, по ГК и ПВО (да у Ямато 9 460мм, но по весу залпа все
же проигрывает)Монтана превосходит и Ямато, и другие представленные
топы, при чем уступает в скорости пару узлов. По броне она, как
минимум не хуже однокласников. Не думаете, что это
"вундервафля"?
Ссылка на сообщение: #5324811

KGB: По броне она хуже Ямато. По весу залпа чуть лучше, но разовый дамаг
с попадания у Ямато выше, больше шанс убить какой-то модуль одним
попаданием. Вы не волнуйтесь, мы знаем что мы делаем.
Тема:
Техника\Немецкая\Тяжелые танки\Японские башни
Ссылка на сообщение: #5324680
Coffeemaker (10 Ноя 2011 - 15:55): Фото С.
таки да, очень похоже на тип 90,


источник
P.S. Может стоит найти US Department of War, TM 30-480, Handbook on Japanese Military Forces?

Ссылка на сообщение: #5324680

таки да, очень похоже на тип 90,


источник
P.S. Может стоит найти US Department of War, TM 30-480, Handbook on Japanese Military Forces?
SerB: По тип 90 сомнений точно нет.
А в хэндбуке НЯЗ нет почти ничего по Манчжурии, куда, по слухам, были переброшены то ли 1, то ли 2 прототипа О-И. Если были, конечно
А в хэндбуке НЯЗ нет почти ничего по Манчжурии, куда, по слухам, были переброшены то ли 1, то ли 2 прототипа О-И. Если были, конечно
Тема: Wargaming.net объявляет о начале морских сражений!
Ссылка на сообщение: #5324364
NewArt (10 Ноя 2011 - 16:48) писал: Посмотрев на первоуровневые (предполагаемые) корабли, возникли
некоторые опасения по поводу боев между уровнями. Если в танках все
просто - и хронологиская линия более, менее выдержанна, то тут
получается, что корабли 1 уровня (41го года) будут сражасться с
кораблями второго уровня, у которых год выпуска зачастую будет
около 1905? Или система формирования команд для боя
будет пересмотренна?
И транспорты гидросамолетов будут? а то пусть и боянистая, но все же "Орлица" будет пройдена мимо, обидно. Какой ни какой, а один из первых "зачатков" авианосцев. (сори если подобный вопрос был, осилил страниц 50)
Alex_ELL (10 Ноя 2011 - 16:50) писал: Вот здесь я с Вами могу поспорить, очень хорошо взрывается угольная
пыль в замкнутом пространстве, но такие условия надо еще создать)))
Так что отметаем эту идею сразу. Но котлы же работают не только на
угле (скорее даже коксе, который дает большую теплоотдачу, а
следовательно и выделяемую энергию), но и на мазуте с дизельным
топливом (серия немецких карманных линкоров), так вот это топливо
по идее должно неплохо рваться)))
Раз затронули тему взрывов - могут ли взрываться в игре котлы машинного отделения?
Ссылка на сообщение: #5324364

И транспорты гидросамолетов будут? а то пусть и боянистая, но все же "Орлица" будет пройдена мимо, обидно. Какой ни какой, а один из первых "зачатков" авианосцев. (сори если подобный вопрос был, осилил страниц 50)
KGB: Корабли 1го уровня будут сражаться только между собой. Корабли со
2го уровня уже будут биться и с кораблями 2го и (навскидку) с
кораблями 3го и 4го уровней.
Кроме того, не забывайте, что некоторые корабли 2го уровня уже пойдут в виде стека.
Кроме того, не забывайте, что некоторые корабли 2го уровня уже пойдут в виде стека.

Раз затронули тему взрывов - могут ли взрываться в игре котлы машинного отделения?
KGB: Пока не могу дать точного ответа по этому вопросу.
Тема:
Творчество\Моды и софт\Расширенная статистика игрока
Ссылка на сообщение: #5324259
John44 (10 Ноя 2011 - 15:38): А почему у исторического консультанта WoT группа на форуме
"игроки"? :)

Ссылка на сообщение: #5324259

armor_kiev: Скрываюсь от правосудия. Только я не исторический, просто
"Консультант"
Тема:
Творчество\Моды и софт\Расширенная статистика игрока
Ссылка на сообщение: #5323995
VonManstein (10 Ноя 2011 - 15:31): Неплохо бы увидеть средний урон за бой. Хотя бы по типам техники..В
идеале по каждому танку.
А так все отлично и
шикарно.

Ссылка на сообщение: #5323995


armor_kiev: Это не получится. Имею доступ только к общему урону. Но общий
средний урон используется как основной показатель рейтинга.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5323927
SANkd (10 Ноя 2011 - 15:23): А вы тряпок мокрых накидайте и не загружайте полный БК. У многих
танков есть специфические недостатки.

Ссылка на сообщение: #5323927

Storm: Количество снарядов в боеукладке не влияет на вероятность попадания
в БК.
Тема:
Творчество\Моды и софт\Расширенная статистика игрока
Ссылка на сообщение: #5323912
Ukrain (10 Ноя 2011 - 15:26): Толково! Поправить бы в таблице - "WoT ретинг"

Ссылка на сообщение: #5323912

armor_kiev: Спасибо, исправил.
Тема:
Творчество\Моды и софт\Расширенная статистика игрока
Ссылка на сообщение: #5323881
AvesLom (10 Ноя 2011 - 15:26): Я полагаю,что все данные должны быть конфедициальны и игрок сам
должен решать кому и что показывать.

Ссылка на сообщение: #5323881

armor_kiev: Все приведенные данные и так открытые, они видны на официальном
сайте и в профиле игрока в игре.
Ваша фамилия, номер паспорта и р/с у меня в закрытой базе для узкого круга лиц. :)
Ваша фамилия, номер паспорта и р/с у меня в закрытой базе для узкого круга лиц. :)
Тема:
Творчество\Моды и софт\Расширенная статистика игрока
Ссылка на сообщение: #5323844
gambrinus (10 Ноя 2011 - 15:25): Ваша ссылка требует регистрации. Как посмотреть ? А так,
поддерживаю.

Ссылка на сообщение: #5323844

armor_kiev: Она не требует регистрации. Там одно поле для ввода ника игрока,
для которого хотите посмотреть статистику.
Пароль не требуется, потому что я их раньше и так все украл :-) :-) :-) :-)
Пароль не требуется, потому что я их раньше и так все украл :-) :-) :-) :-)
Тема: Wargaming.net объявляет о начале морских сражений!
Ссылка на сообщение: #5323827
Alex_ELL (10 Ноя 2011 - 16:21) писал: А вот скажите (ведь хотел что бы вопрос был последним на сегодня,
не получилось
), пожар добирается до
топливных цистерн или орудийного погреба - взрыв? В танках только
повреждение модулей, хотя по идее должен был быть полный
капут)))
Ссылка на сообщение: #5323827


KGB: Пожар, добравшийся до угольных бункеров взрыва не вызовет - не
взрывоопасное топливо )
Что до хранилища зарядов и/или снарядов, то некая вероятность критического повреждения ХП по корпусу корабля, конечно, будет. Опять же, эти тонкости ещё предстоит настроить по тестам.
Что до хранилища зарядов и/или снарядов, то некая вероятность критического повреждения ХП по корпусу корабля, конечно, будет. Опять же, эти тонкости ещё предстоит настроить по тестам.
Тема:
Творчество\Моды и софт\Расширенная статистика игрока
Ссылка на сообщение: #5323775

Ссылка на сообщение: #5323775
armor_kiev: Предлагаю свой вариант статистики игрока: http://armor.kiev.ua/wot/
В отличие от статистики на официальном сайте:
- много внимания уделено относительным показателям - не количеству игры игрока, а качеству;
- показана информация о награждениях с указанием числа боев, приходящихся на одно награждение;
- дана отдельно статистика по типам и уровням;
- подсчитывается альтернативный вариант рейтинга.
В планах:
- вести базу данных рейтинга и, как результат, Top20, Top100 и т.д.;
- добавить сравнение со средними показателями других игроков;
- учесть толковые пожелания.
О физическом смысле рейтинга от Броне-сайта будет рассказано несколько позже.
Вполне возможны ошибки в работе, если заметите, прошу сообщать.
В отличие от статистики на официальном сайте:
- много внимания уделено относительным показателям - не количеству игры игрока, а качеству;
- показана информация о награждениях с указанием числа боев, приходящихся на одно награждение;
- дана отдельно статистика по типам и уровням;
- подсчитывается альтернативный вариант рейтинга.
В планах:
- вести базу данных рейтинга и, как результат, Top20, Top100 и т.д.;
- добавить сравнение со средними показателями других игроков;
- учесть толковые пожелания.
О физическом смысле рейтинга от Броне-сайта будет рассказано несколько позже.
Вполне возможны ошибки в работе, если заметите, прошу сообщать.
Тема:
Важные темы\Преступления и наказания\Клан "Division_14/88" принудительно распущен.
Ссылка на сообщение: #5323706

Ссылка на сообщение: #5323706
Triu: Организованный и зарегистрированный 10.11.2011 года клан
"Division_14/88",
с описанием:
"дружба народов, смерть врагам!"
с девизом:
"在信仰和国名 ВО ИМЯ ВЕРЫ И СТРАНЫ Im Namen des Glaubens und Land In the name of faith and country"
, а так же клановым тэгом:
UGAC
был принудительно распущен за нарушение пунктов 1.17, 1.20 Правил Игры.
Офицерский состав клана в лице DeZeRtIr_USSR получает перманентное ограничение за нарушение пунктов 1.17, 1.20 Правил Игры.
Остальным участникам клана выдается предупреждение и напоминание о том, что в случае рецидива подобного поведения, санкции примененные администрацией к аккаунтам нарушителей будут более суровыми.
с описанием:
"дружба народов, смерть врагам!"
с девизом:
"在信仰和国名 ВО ИМЯ ВЕРЫ И СТРАНЫ Im Namen des Glaubens und Land In the name of faith and country"
, а так же клановым тэгом:
UGAC
был принудительно распущен за нарушение пунктов 1.17, 1.20 Правил Игры.
Офицерский состав клана в лице DeZeRtIr_USSR получает перманентное ограничение за нарушение пунктов 1.17, 1.20 Правил Игры.
Остальным участникам клана выдается предупреждение и напоминание о том, что в случае рецидива подобного поведения, санкции примененные администрацией к аккаунтам нарушителей будут более суровыми.
Тема: Wargaming.net объявляет о начале морских сражений!
Ссылка на сообщение: #5323703
Alex_ELL (10 Ноя 2011 - 16:12) писал: КГБ, Вы очень приятный и адекватный собеседник, с Вами приятно
иметь дело 
Ну и на сегодня последний вопрос (что бы было что завтра спрашивать :) ) - пожар на корабле, ведь на корабле горит практически все, тушить его будут забортной водой, что утяжеляет корабль дает осадку, вследствии ухудшаются мореходные качества - в реальной жизни. В игре будет также или там нажал грубо говоря на огнетушитель и пожар потушен?
Ссылка на сообщение: #5323703


Ну и на сегодня последний вопрос (что бы было что завтра спрашивать :) ) - пожар на корабле, ведь на корабле горит практически все, тушить его будут забортной водой, что утяжеляет корабль дает осадку, вследствии ухудшаются мореходные качества - в реальной жизни. В игре будет также или там нажал грубо говоря на огнетушитель и пожар потушен?
KGB: Пока с уверенностью могу сказать одно: пожары будут, и они будут
динамическими, т.е. смогут разгораться и распространяться по
кораблю. Моделировать изменение остойчивости от поступления воды по
пожарным магистралям на верхние палубы мы не будем - опять же, по
разным причинам, из коих главная - не симулятор делаем, да и физика
сложная получается.
Тема: Wargaming.net объявляет о начале морских сражений!
Ссылка на сообщение: #5323073
Alex_ELL (10 Ноя 2011 - 15:23) писал: Также интересует вопрос по энергетической группе.
Предположим противник повредил на моем корабле трубы, в реальной жизни мощность и скорость падают, а как здесь?
Удачное попадание в котельное отделение - пара котлов выведены из строя, некоторые начинают травить давление, что будет происходить с ремонтом, почият все сразу или как в реальной жизни, вышедшие из строя котлы застопорят, подключив резервные (если таковые есть)?
Сможет ли тяжелый фугасный снаряд заклинить рули и вывести из строя винты? И если выведены из строя рули можно ли управлять кораблять с помощью машин (довольна часто встречал такие ситуации в книгах)?
Ссылка на сообщение: #5323073

Предположим противник повредил на моем корабле трубы, в реальной жизни мощность и скорость падают, а как здесь?
Удачное попадание в котельное отделение - пара котлов выведены из строя, некоторые начинают травить давление, что будет происходить с ремонтом, почият все сразу или как в реальной жизни, вышедшие из строя котлы застопорят, подключив резервные (если таковые есть)?
Сможет ли тяжелый фугасный снаряд заклинить рули и вывести из строя винты? И если выведены из строя рули можно ли управлять кораблять с помощью машин (довольна часто встречал такие ситуации в книгах)?
KGB: Сейчас как раз идут прения по, опять же, степени детализации
хитлокейшена кораблей, и модулей ХЛ. Трубопроводы и проводку мы,
всё таки, вряд ли сможем воссоздать, хотя основные магистрали
попытаемся.
Соответственно, рули, валы, котлы, ГТЗА и прочее - всё это так или иначе постараемся, пусть и упрощённо, но отразить и, всё это, соответственно, можно будет повредить и/или уничтожить.
Соответственно, рули, валы, котлы, ГТЗА и прочее - всё это так или иначе постараемся, пусть и упрощённо, но отразить и, всё это, соответственно, можно будет повредить и/или уничтожить.
Тема:
Игра\Вопросы по игре\ПА и баланс.
Ссылка на сообщение: #5322370

Ссылка на сообщение: #5322370
Evilly: Закономерность указана не верно. Это предрассудки.
Закрыто
Закрыто
Тема: Wargaming.net объявляет о начале морских сражений!
Ссылка на сообщение: #5322218
Ainen (10 Ноя 2011 - 13:56) писал: К слову,тогда вопрос:
У Эри(а особенно её систершипа) именно что очень приличный гидросамолёт-разведчик.
Т.е.-в теории-корабль имеет право хоть на Сихок. А данный зверёк "на раз" расправится с любым самолётом ранних-средних авианосцев(которых,у них итак не много).
Будут ли такие ситуации решаться подбором гидросамолётов,или "кастрацией" огневых возможностей разведчиков? Или это будет своеобразная фича?
Alex_ELL (10 Ноя 2011 - 13:56) писал: Скажу честно, порадовали))) Если этот класс кораблей будет на
первом уровне и как говорилось они будут сражаться только против
своих же собратьев, то очень интересные бои получатся))))
И еще такой вопрос, читаю сейчас "Бис" и вот там на Советском Союзе есть гидропланы Бе-4, которые могут нести авиационные бомбы, так вот собстенно в чем вопрос - гидросамолеты кораблей будут использоваться только как разведчики или если им задать команду, то при обнаружении противника будут атаковать его?
Ссылка на сообщение: #5322218

У Эри(а особенно её систершипа) именно что очень приличный гидросамолёт-разведчик.
Т.е.-в теории-корабль имеет право хоть на Сихок. А данный зверёк "на раз" расправится с любым самолётом ранних-средних авианосцев(которых,у них итак не много).
Будут ли такие ситуации решаться подбором гидросамолётов,или "кастрацией" огневых возможностей разведчиков? Или это будет своеобразная фича?
KGB: Тут, наверное, уместно будет често с...воровать у Серба фразу
"тесты покажут" 


И еще такой вопрос, читаю сейчас "Бис" и вот там на Советском Союзе есть гидропланы Бе-4, которые могут нести авиационные бомбы, так вот собстенно в чем вопрос - гидросамолеты кораблей будут использоваться только как разведчики или если им задать команду, то при обнаружении противника будут атаковать его?
KGB: Может и дадим бомбы гидросамолётам. Пока точно не могу сказать.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5321853
NiGst (10 Ноя 2011 - 13:36): А ослабление бронепробиваемости/наносимого урона (в случае бб)
после пробития экрана не происходит?

Ссылка на сообщение: #5321853

Storm: Бронепробиваемость уменьшается на толщину преодоленной брони. Урон
не уменьшается.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5321834
Psychotic (10 Ноя 2011 - 13:32): Извиняюсь за возможную назойливость. Правильно ли я вас понял, что
при пробитии экрана нормализация грубо говоря считаеться дважды?
Или всё таки один раз снаряд нормализуеться на экране и один раз на
основной броне?
Варианты такие:
1) Снаряд пробивает экран, нормализация считаеться дважды, при пробитии основной брони нормализации уже не происходит.
2) Снаряд пробивает экран, нормализуеться на экране, долетает до основной брони и нормализуеться ещё раз на ней.
3 Снаряд пробивает экран, нормализуеться один раз на экране и на основной броне уже не нормализуеться.
Был бы вам очень признателен, если бы вы указали какой из вариантов правильный и если правильных нет подробней разъяснили бы этот механизм. Спасибо.

Ссылка на сообщение: #5321834

Варианты такие:
1) Снаряд пробивает экран, нормализация считаеться дважды, при пробитии основной брони нормализации уже не происходит.
2) Снаряд пробивает экран, нормализуеться на экране, долетает до основной брони и нормализуеться ещё раз на ней.
3 Снаряд пробивает экран, нормализуеться один раз на экране и на основной броне уже не нормализуеться.
Был бы вам очень признателен, если бы вы указали какой из вариантов правильный и если правильных нет подробней разъяснили бы этот механизм. Спасибо.
Storm: При пробитии экрана снаряд нормализуется дважды и нормализации на
основной броне уже не происходит. Это сделано для упрощения
расчётов.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5321427
Ice_Age_Shinigami (10 Ноя 2011 - 12:56): Я правильно понимаю, что при наличии экранов 80+100мм за счет
двойной нормализации шанс на пробитие выше чем при наличии единой
брони 180мм? (тот же мышёнок).
Бронепробиваемость при повторной нормализации рассчитывается дополнительно, или идет только 1 расчёт при прохождении экрана?

Ссылка на сообщение: #5321427

Бронепробиваемость при повторной нормализации рассчитывается дополнительно, или идет только 1 расчёт при прохождении экрана?
Storm: Понимаете правильно.
Доп нормализация рассчитывается один раз при пробитии экрана.
Доп нормализация рассчитывается один раз при пробитии экрана.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5321033
Trueman1 (10 Ноя 2011 - 12:47): В связи с отсрочкой выхода новых скиллов экипажа - появятся ли все
23 разом, в одном патче?
Или как изначально планировалось - добавляться будут постепенно, порциями?

Ссылка на сообщение: #5321033

Или как изначально планировалось - добавляться будут постепенно, порциями?
Storm: Ещё непонятно. Возможно и одним паком будут.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5320989
Psychotic (10 Ноя 2011 - 12:37): Уважаемый СерБ, но ведь Шторм в своё время писал, что после
пробития экрана снаряд частично разрушаеться и второй раз
нормализоваться уже на основной броне не может. Не сочтите за
подколку, но кому из вас верить в этом вопросе?

Ссылка на сообщение: #5320989

Storm: Вы как то неправильно интерпретировали мои слова.
Нормализация в случае с экранами как раз двойная.
Нормализация в случае с экранами как раз двойная.
Тема: Wargaming.net объявляет о начале морских сражений!
Ссылка на сообщение: #5320760
Ainen (10 Ноя 2011 - 13:24) писал: т.е.,к примеру,можно ожидать чего-то в духе п. 1190 для вмф
СССР?)
с одной стороны опасный читер,с другой-слоупок.
Цитата п.с. а "Эри" однако красивый корабль.
Ссылка на сообщение: #5320760

с одной стороны опасный читер,с другой-слоупок.
KGB: Вполне вероятно. Но 100%ое "да" я не скажу, ВМФ СССР пока на
горизонте событий.
Цитата п.с. а "Эри" однако красивый корабль.
KGB: Причём почти всё как у взрослых - броня слабенькая, но есть. ПВО
слабенькое, но есть. Даже гидросамолёт есть!
Тема:
Техника\Немецкая\Тяжелые танки\Японские башни
Ссылка на сообщение: #5320465
allayah (10 Ноя 2011 - 10:23): после прямого попадания по такой конструкции уже нечего будет
откручивать, и разница болт/заклепка...
на фото А орудие похоже на 140мм модель3, но лафеты трудно сравнить, почти не видно.
скорей всего корпуса 20-40мм, делались для береговых орудий с целью защитить расчет орудия от шрапнели, от прямого попадания корабельного орудия не какая броня не поможет, ну кроме бетонного бункера в пару метров толщиной.
трудно натянуть это на танки.
если брать заклепку в 30мм, то снаряд на фото 3 выходит в 90-100мм

Ссылка на сообщение: #5320465

на фото А орудие похоже на 140мм модель3, но лафеты трудно сравнить, почти не видно.
скорей всего корпуса 20-40мм, делались для береговых орудий с целью защитить расчет орудия от шрапнели, от прямого попадания корабельного орудия не какая броня не поможет, ну кроме бетонного бункера в пару метров толщиной.
трудно натянуть это на танки.
если брать заклепку в 30мм, то снаряд на фото 3 выходит в 90-100мм
SerB: 1. Возможно, тут либо проблемы с перевозкой (не море чай,
Маньчжурия), либо это именно что прототип
2. Согласен, на 140 тип 3 очень похоже.
3. Это не береговые батареи - ну разве что на берегу оз. Ханка они были ;-)
4. Неа. См. рисунок:

2. Согласен, на 140 тип 3 очень похоже.
3. Это не береговые батареи - ну разве что на берегу оз. Ханка они были ;-)
4. Неа. См. рисунок:

Тема:
Разработчикам\Вопросы\Официальные смайлики и авторские права
Ссылка на сообщение: #5320334
T35 (04 Ноя 2011 - 17:57): Здравствуйте!
Попробовал поискать по форуму. Видел несколько тем про смайлы от фан-артоводов
и одну тему с
официальной новостью о создании новых(тогда еще) смайлов. На 7ми
страницах задавали вопрос про использование на своих форумах, но
ответов не было.
Хочу спросить еще раз: можно использовать смайлы-танкисты на своих форумах? Это не является чем-то, что подпадает под статью об авторском праве?
Если
, то это даже хорошо.
Отсижу положенный РО, но буду занть ответ 

Ссылка на сообщение: #5320334

Попробовал поискать по форуму. Видел несколько тем про смайлы от фан-артоводов

Хочу спросить еще раз: можно использовать смайлы-танкисты на своих форумах? Это не является чем-то, что подпадает под статью об авторском праве?
Если


Muertos: Нет, нигде "на стороне" их использовать нельзя, это наша
собственность.
При желании можно найти точную выдержку из соглашения. Но все предельно ясно и так.
При желании можно найти точную выдержку из соглашения. Но все предельно ясно и так.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5320332
SaintWolf (10 Ноя 2011 - 10:00): Уважаемые разработчики.
Вопрос связан с новыми правилами на ГК.
Вы ввели пункт - при владении кланом территорией не возможно произвести высадку.
Но во многих кланах, есть люди с ДВ или имеют возможность играть с работы.
Соответственно волей или не волей клан будет загнан в 1 прайм-тайм.
У меня вопрос-предложение
- В полном клане 6 стеков фишек. Разбить их на "дневные" (с 12-00 до 17-00) и "вечернии" (с 17-00 до 22-00)
В этом варианте КЛ сможет сам выбрать сколько стеков надо такого типа, столько иного.
И если будет отказ от разработчиков - то он связан со сложностью технического исполнения данной опции или с жесткой политикой 1 клан - 1 прайм-тайм зона.
Заранее спасибо за ответ.

Ссылка на сообщение: #5320332

Вопрос связан с новыми правилами на ГК.
Вы ввели пункт - при владении кланом территорией не возможно произвести высадку.
Но во многих кланах, есть люди с ДВ или имеют возможность играть с работы.
Соответственно волей или не волей клан будет загнан в 1 прайм-тайм.
У меня вопрос-предложение
- В полном клане 6 стеков фишек. Разбить их на "дневные" (с 12-00 до 17-00) и "вечернии" (с 17-00 до 22-00)
В этом варианте КЛ сможет сам выбрать сколько стеков надо такого типа, столько иного.
И если будет отказ от разработчиков - то он связан со сложностью технического исполнения данной опции или с жесткой политикой 1 клан - 1 прайм-тайм зона.
Заранее спасибо за ответ.
SerB: Нет. Ответ связан с жесткой позицией.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5320322
NiGst (10 Ноя 2011 - 10:08): В одном из патчей чтобы избежать прилепания танков в стенкам была
введена невидимая прослойка между зданиями и танками. Прослойка
эта, на мой взгляд, довольно толстая, в связи с чем возникают
некоторые проблемы. Например, на городских картах этого чуть чуть
не хватает амерам, чтобы спрятать свой корпус, кусок торчит, в
который все шьют (мусор на городских картах делался наверняка для
того, чтобы прятать танк, а сейчас его за ним не спрячешь). Так же
беда существует при игре на светляках. Проезжаешь мимо дома и
врезаешься в невидимый угол. В итоге остановка, снова набор
скорости при разгоне, что грозит смертью. Ну и другие ситуации
бывают.
Собственно вопросы:
1) Планируется ли изменить текущую систему препятствующую притирке танков к домам?
2) Если 1) нет, то можно ли хотя бы уменьшить эту невидимую прослойку до минимума, в идеале до 1px? Все равно это стенка, за которую танк не может зайти.
3) Если 2) нет, в чем сложности?

Ссылка на сообщение: #5320322

Собственно вопросы:
1) Планируется ли изменить текущую систему препятствующую притирке танков к домам?
2) Если 1) нет, то можно ли хотя бы уменьшить эту невидимую прослойку до минимума, в идеале до 1px? Все равно это стенка, за которую танк не может зайти.
3) Если 2) нет, в чем сложности?
SerB: 1. Нет
2. Нет
3. В требованиях незастревания
2. Нет
3. В требованиях незастревания
Тема:
Общение не только по поводу игры\Разговоры тут\Внимание !!!
Ссылка на сообщение: #5320315

Ссылка на сообщение: #5320315
Evilly: Будем разбираться, спасибо за информацию.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5320313
Uhyre (10 Ноя 2011 - 10:11): Уважаемый Serb, очень хотелось бы более подробного комментария по
скриншоту Sergspb.

Получается, что снаряд Т29 под углом больше 45 градусов к нормали попадает в 60мм экран, потом ему надо пробить еще 130мм бортовой брони. К примеру, 185мм бортовая броня Мауса под такими углами из 105мм пушки не пробивается даже голдой(что и понятно, если прикинуть приведенную толщину).

Ссылка на сообщение: #5320313


Получается, что снаряд Т29 под углом больше 45 градусов к нормали попадает в 60мм экран, потом ему надо пробить еще 130мм бортовой брони. К примеру, 185мм бортовая броня Мауса под такими углами из 105мм пушки не пробивается даже голдой(что и понятно, если прикинуть приведенную толщину).
SerB: Получается, что снаряд Т29 под углом больше 45 градусов к нормали
попадает в 60мм экран, потом ему надо пробить еще 130мм бортовой
брони. К примеру, 185мм бортовая броня Мауса под такими углами из
105мм пушки не пробивается даже голдой(что и понятно, если
прикинуть приведенную толщину).
Не забываем про нормализацию снаряда. В случае с экранами - двойную.
Не забываем про нормализацию снаряда. В случае с экранами - двойную.
Реклама | Adv