Сообщения разработчиков на форуме
В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com
Тема:
Игра\Вопросы по игре\Аренда премиумных танков
Ссылка на сообщение: #6261760

Ссылка на сообщение: #6261760
unball: Думаю ответ очевиден. Такого не будет. Закрываю.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #6261562
Apache_X (27 Дек 2011 - 15:18): Уважаемый Сергей Борисович, сможете ли Вы привести статистику, хотя
бы в долях, по участию ТТ-10 лвла в "рендоме" и ротных боях после
патча 0.7.0
ИС-7= доли (%)
Маус= доли (%)
Е-100= доли (%)
Т-30= доли (%)
Или в данной части также действует политика компании о неразглашении статистических сведений?

Ссылка на сообщение: #6261562

ИС-7= доли (%)
Маус= доли (%)
Е-100= доли (%)
Т-30= доли (%)
Или в данной части также действует политика компании о неразглашении статистических сведений?
SerB: 1. Ок. 50%
2. Ок. 10% (что интересно, в среднем максимальные результаты за бой)
3. Ок. 25%
4. Ок. 15%
2. Ок. 10% (что интересно, в среднем максимальные результаты за бой)
3. Ок. 25%
4. Ок. 15%
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #6261495
zPoKoTz (27 Дек 2011 - 17:19): Итак кранйний вопрос по этой теме,Январь,ага? 

Ссылка на сообщение: #6261495


SerB: первый квартал 2012 года, угу
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #6261487
_crou_ (27 Дек 2011 - 17:15): Уважаемый SerB, возможно вопросы окажутся риторическими и я схвачу
РО, но все же рискну.
Раз. После объявления про перевод Т34 в прем танки, разными членами Вашей команды не однократно было заявлено что у него будет такой же коэффициент доходности как и у других прем тт танков 8-го уровня (Лев и Кв-5), но вот листая данную тему я наткнулся на Ваше сообщение про то что данный вопрос еще окончательно не определен (из Ваших уст это звучало как "Посмотрим"). Как это понимать?
Два. После изменения доходности арт-сау (увеличение стоимости снарядов и т.д.), Вы мотивировали это тем, что ветки арт-сау заканчиваются на 8м уровне и Вы их просто приводите к концепции что топ техника в игре не должна фармить, а должна быть убыточной. Ладно, с этим фактом я вроде смирился, но тогда почему Вы не применяете данную концепцию к французским лт 7го уровня?

Ссылка на сообщение: #6261487

Раз. После объявления про перевод Т34 в прем танки, разными членами Вашей команды не однократно было заявлено что у него будет такой же коэффициент доходности как и у других прем тт танков 8-го уровня (Лев и Кв-5), но вот листая данную тему я наткнулся на Ваше сообщение про то что данный вопрос еще окончательно не определен (из Ваших уст это звучало как "Посмотрим"). Как это понимать?
Два. После изменения доходности арт-сау (увеличение стоимости снарядов и т.д.), Вы мотивировали это тем, что ветки арт-сау заканчиваются на 8м уровне и Вы их просто приводите к концепции что топ техника в игре не должна фармить, а должна быть убыточной. Ладно, с этим фактом я вроде смирился, но тогда почему Вы не применяете данную концепцию к французским лт 7го уровня?
SerB: Это надо понимать как "Посмотрим".
ЗЫ "Члены нашей команды", знаете ли, разные бывают. Да и формулируют сою информацию они не столь однозначно, как Вы здесь представляете. Так что если есть вопросы - цитаты и ссылки плз.
ЗЫ "Члены нашей команды", знаете ли, разные бывают. Да и формулируют сою информацию они не столь однозначно, как Вы здесь представляете. Так что если есть вопросы - цитаты и ссылки плз.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #6261017
Bes88 (27 Дек 2011 - 16:50): СерБ, с наступающим!
Не могли бы вы огласить статистику по тт-10 на данный момент.
Пусть не цифрами, кто лидер, а кто аутсайдер? И на сколько сильно лидирование/отставание?

Ссылка на сообщение: #6261017

Не могли бы вы огласить статистику по тт-10 на данный момент.
Пусть не цифрами, кто лидер, а кто аутсайдер? И на сколько сильно лидирование/отставание?
SerB: Лидер по-прежнему Маус, остальные ровненько
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #6261006
zPoKoTz (27 Дек 2011 - 16:34): Добрый день.
Хотелось бы уточнить,с чем связанна задержка выхода М103 и Т110?Ведь изначально они планировались,раньше французов.Мне все равно станет Т34 премиумом либо нет,премов в ангаре хватает.Но черт возьми,КОГДА?0.7.2 есть надежда?
И что-то там было про физику?или я ошибаюсь и это про другую игру.
*ЗЫ Еслиб я был разработчиком,яб довел существующие ветки до логического конца.С вводом фрацузов уже просто обязан быть М103 ,Т110, M41 Уокер Бульдог ,А приори(лт 6,не?) Это только по амер линии.Не вижу стрельбы по осисту,вижу беспорядочный огонь во всех направлениях.*
*офф топ не вопрос.И не критика Вашей работы, мысли вслух.

Ссылка на сообщение: #6261006

Хотелось бы уточнить,с чем связанна задержка выхода М103 и Т110?Ведь изначально они планировались,раньше французов.Мне все равно станет Т34 премиумом либо нет,премов в ангаре хватает.Но черт возьми,КОГДА?0.7.2 есть надежда?

И что-то там было про физику?или я ошибаюсь и это про другую игру.
*ЗЫ Еслиб я был разработчиком,яб довел существующие ветки до логического конца.С вводом фрацузов уже просто обязан быть М103 ,Т110, M41 Уокер Бульдог ,А приори(лт 6,не?) Это только по амер линии.Не вижу стрельбы по осисту,вижу беспорядочный огонь во всех направлениях.*
*офф топ не вопрос.И не критика Вашей работы, мысли вслух.
SerB: 1. С ограниченной производительностью супертеста
2. Про эту
3. Если б я был султан, я б имел трех жен. Помните, чем песенка закончилась?
Позиция понятна, но когда берешься за дело реально - возникает масса тонкостей, и оптимальным оказываются несколько другие пути
2. Про эту
3. Если б я был султан, я б имел трех жен. Помните, чем песенка закончилась?
Позиция понятна, но когда берешься за дело реально - возникает масса тонкостей, и оптимальным оказываются несколько другие пути
Тема: Технические вопросы и проблемы с World of Tanks Assistant
Ссылка на сообщение: #6260999
gashhh (26 Дек 2011 - 13:25) писал: 
Не подскажете, в чем проблема?
Power_4U (26 Дек 2011 - 17:42) писал: Нашёл забавный баг.
Не так давно в новостные ленты была добавлена возможность просмотра видео прямо из приложения. Отсутствие горизонтальной ориентации экрана или масштабирования огорчает, но всегда можно выйти на YouTube для полноценного просмотра. Речь пойдёт о другом. Далее, чтобы было понятно, распишу по пунктам:
1. Открывает WoT Assistant. Далее "Новости игры". Находим и открываем новость, содержащую видео. Запускаем видео.
2. Не останавливая видео, возвращаемся в оглавление новостей. Звуковая дорожка из видео продолжает звучать. Опять заходим в новость. Видео не активно, но звук по прежнему проигрывается.
3. Выходим из приложения. Звук сохраняется.
4. Настройки телефона. Приложения. Работающие программы. Вручную убиваем WoT Assistant DataService. Звук сохраняется.
5. Вырубаем все активные беспроводные модули. Победа. До момента их повторной активации. Звуковой ряд из видео продолжает воспроизводиться с момента обрыва связи.
6. Стандартными средствами Android мне не удалось как остановить проигрывание звука, так и найти того, кто это делает. )) Помогает только ребут.
Ну и на сладкое...Удалось одновременно запустить пять звуковых дорожек из видео. Знатная мешанина получилась.
Ссылка на сообщение: #6260999


Не подскажете, в чем проблема?
d_polyakov: Укажите модель устройства, пожалуйста.

Не так давно в новостные ленты была добавлена возможность просмотра видео прямо из приложения. Отсутствие горизонтальной ориентации экрана или масштабирования огорчает, но всегда можно выйти на YouTube для полноценного просмотра. Речь пойдёт о другом. Далее, чтобы было понятно, распишу по пунктам:
1. Открывает WoT Assistant. Далее "Новости игры". Находим и открываем новость, содержащую видео. Запускаем видео.
2. Не останавливая видео, возвращаемся в оглавление новостей. Звуковая дорожка из видео продолжает звучать. Опять заходим в новость. Видео не активно, но звук по прежнему проигрывается.
3. Выходим из приложения. Звук сохраняется.
4. Настройки телефона. Приложения. Работающие программы. Вручную убиваем WoT Assistant DataService. Звук сохраняется.
5. Вырубаем все активные беспроводные модули. Победа. До момента их повторной активации. Звуковой ряд из видео продолжает воспроизводиться с момента обрыва связи.
6. Стандартными средствами Android мне не удалось как остановить проигрывание звука, так и найти того, кто это делает. )) Помогает только ребут.
Ну и на сладкое...Удалось одновременно запустить пять звуковых дорожек из видео. Знатная мешанина получилась.

d_polyakov: Спасибо за подробное описание проблемы, будем разбираться.
Тема: Технические вопросы и проблемы с World of Tanks Assistant
Ссылка на сообщение: #6260999
gashhh (26 Дек 2011 - 13:25) писал: 
Не подскажете, в чем проблема?
Power_4U (26 Дек 2011 - 17:42) писал: Нашёл забавный баг.
Не так давно в новостные ленты была добавлена возможность просмотра видео прямо из приложения. Отсутствие горизонтальной ориентации экрана или масштабирования огорчает, но всегда можно выйти на YouTube для полноценного просмотра. Речь пойдёт о другом. Далее, чтобы было понятно, распишу по пунктам:
1. Открывает WoT Assistant. Далее "Новости игры". Находим и открываем новость, содержащую видео. Запускаем видео.
2. Не останавливая видео, возвращаемся в оглавление новостей. Звуковая дорожка из видео продолжает звучать. Опять заходим в новость. Видео не активно, но звук по прежнему проигрывается.
3. Выходим из приложения. Звук сохраняется.
4. Настройки телефона. Приложения. Работающие программы. Вручную убиваем WoT Assistant DataService. Звук сохраняется.
5. Вырубаем все активные беспроводные модули. Победа. До момента их повторной активации. Звуковой ряд из видео продолжает воспроизводиться с момента обрыва связи.
6. Стандартными средствами Android мне не удалось как остановить проигрывание звука, так и найти того, кто это делает. )) Помогает только ребут.
Ну и на сладкое...Удалось одновременно запустить пять звуковых дорожек из видео. Знатная мешанина получилась.
Ссылка на сообщение: #6260999


Не подскажете, в чем проблема?
d_polyakov:
Укажите модель устройства, пожалуйста.
Укажите модель устройства, пожалуйста.

Не так давно в новостные ленты была добавлена возможность просмотра видео прямо из приложения. Отсутствие горизонтальной ориентации экрана или масштабирования огорчает, но всегда можно выйти на YouTube для полноценного просмотра. Речь пойдёт о другом. Далее, чтобы было понятно, распишу по пунктам:
1. Открывает WoT Assistant. Далее "Новости игры". Находим и открываем новость, содержащую видео. Запускаем видео.
2. Не останавливая видео, возвращаемся в оглавление новостей. Звуковая дорожка из видео продолжает звучать. Опять заходим в новость. Видео не активно, но звук по прежнему проигрывается.
3. Выходим из приложения. Звук сохраняется.
4. Настройки телефона. Приложения. Работающие программы. Вручную убиваем WoT Assistant DataService. Звук сохраняется.
5. Вырубаем все активные беспроводные модули. Победа. До момента их повторной активации. Звуковой ряд из видео продолжает воспроизводиться с момента обрыва связи.
6. Стандартными средствами Android мне не удалось как остановить проигрывание звука, так и найти того, кто это делает. )) Помогает только ребут.
Ну и на сладкое...Удалось одновременно запустить пять звуковых дорожек из видео. Знатная мешанина получилась.

d_polyakov:
Спасибо за подробное описание проблемы, будем разбираться.
Спасибо за подробное описание проблемы, будем разбираться.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #6260994
LisAK47 (27 Дек 2011 - 16:24): Здраствуйте, SerB. Несколько вопросов:
1) Новый Год подкрадывается, а в ангаре мандаринами не пахнет. Не поставите ёлочку?
2) Как вы сказали, с французскими премами вы отпределились. Не озвучите?
3) Уровень боёв французского Гочкинса будет 1-3 или 4 лвлы тоже будут с ним встречаться?
Спасибо за внимание и поздравляю с Новым Годом и Рождеством весь Wargaming.net

Ссылка на сообщение: #6260994

1) Новый Год подкрадывается, а в ангаре мандаринами не пахнет. Не поставите ёлочку?

2) Как вы сказали, с французскими премами вы отпределились. Не озвучите?
3) Уровень боёв французского Гочкинса будет 1-3 или 4 лвлы тоже будут с ним встречаться?
Спасибо за внимание и поздравляю с Новым Годом и Рождеством весь Wargaming.net

SerB: 1. Мандарины мы съели, остальное будет
2. Не озвучим
3. Скоро увидите.
2. Не озвучим
3. Скоро увидите.
Тема:
Обсуждение публикаций\Новости\Конкурс «Танк на елку»
Ссылка на сообщение: #6260631
MARK1997tank (27 Дек 2011 - 13:23): Подскажите можно ли сделать от одного игрока 2 игрушки (просто
очень прикольную композицию из 2ух игрушек придумал )?????

Ссылка на сообщение: #6260631

buse1: Да, можно, если это будет именно композиция из 2ух.
Тема: Конкурс «Танк на елку»
Ссылка на сообщение: #6260631
MARK1997tank (27 Дек 2011 - 14:23) писал: Подскажите можно ли сделать от одного игрока 2 игрушки (просто
очень прикольную композицию из 2ух игрушек придумал )?????
Ссылка на сообщение: #6260631

buse1: Да, можно, если это будет именно композиция из 2ух.
Тема: Конкурс «Танк на елку»
Ссылка на сообщение: #6260631
MARK1997tank (27 Дек 2011 - 14:23) писал: Подскажите можно ли сделать от одного игрока 2 игрушки (просто
очень прикольную композицию из 2ух игрушек придумал )?????
Ссылка на сообщение: #6260631

buse1: Да, можно, если это будет именно композиция из 2ух.
Тема: Конкурс «Танк на елку»
Ссылка на сообщение: #6260631
MARK1997tank (27 Дек 2011 - 14:23) писал: Подскажите можно ли сделать от одного игрока 2 игрушки (просто
очень прикольную композицию из 2ух игрушек придумал )?????
Ссылка на сообщение: #6260631

buse1: Да, можно, если это будет именно композиция из 2ух.
Тема: Конкурс «Танк на елку»
Ссылка на сообщение: #6260631
MARK1997tank (27 Дек 2011 - 14:23) писал: Подскажите можно ли сделать от одного игрока 2 игрушки (просто
очень прикольную композицию из 2ух игрушек придумал )?????
Ссылка на сообщение: #6260631

buse1: Да, можно, если это будет именно композиция из 2ух.
Тема: Конкурс «Танк на елку»
Ссылка на сообщение: #6260631
MARK1997tank (27 Дек 2011 - 14:23) писал: Подскажите можно ли сделать от одного игрока 2 игрушки (просто
очень прикольную композицию из 2ух игрушек придумал )?????
Ссылка на сообщение: #6260631

buse1: Да, можно, если это будет именно композиция из 2ух.
Тема: Wargaming.net объявляет о начале морских сражений!
Ссылка на сообщение: #6260309
Arngrim_RN (27 Дек 2011 - 16:45) писал: эмммм, товарищь КГБ.....как бе вопрос оттудова , вот у меня 2
компа, то есть получается я не смогу одновременно играть в 2 игры
из под одного акка? [предположим мифический вариант, наличия у меня
4х рук и 2х голов,который не обязательно подтвердится]
Ссылка на сообщение: #6260309

KGB: Нет, не сможете. И это принципиальное решение. Одновременный запуск
хотя бы двух разных (ну и одинаковых, конечно же) клиентов под
одинаковыми регистрационными данными будет невозможен.
Стимулировать ботописцев мы не хотим.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Type 59 в версии 0.7.1
Ссылка на сообщение: #6260160
Pachinert (27 Дек 2011 - 14:35): Товарищи разрабочики, ездящие на Тип 59! А отпишитесь-ка, если не
секрет, с какими модулями вы гоняете? 

Ссылка на сообщение: #6260160


unball: Не секрет. Стабилизатор, досыпатель, наводка. 

Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Type 59 в версии 0.7.1
Ссылка на сообщение: #6259686
Sam77 (27 Дек 2011 - 15:50): ну собственно и интересует..как будет на 100 боях? 500? 1000? на
этих числах будет выравниваться статистика по попаданиям?

Ссылка на сообщение: #6259686

Reytar1979: Пока не попробуете - не узнаете. :)
Каждого игрока балансирует отдельно, соотвественно процент на 50, 100 и 500 боях у разных игроков может иметь некоторые отличия, зависящие от того, в какое время играете и сколько таких же желающих как вы в очереди.
Каждого игрока балансирует отдельно, соотвественно процент на 50, 100 и 500 боях у разных игроков может иметь некоторые отличия, зависящие от того, в какое время играете и сколько таких же желающих как вы в очереди.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Type 59 в версии 0.7.1
Ссылка на сообщение: #6259544
Sam77 (27 Дек 2011 - 15:47): я в курсе что такое статистика. спасибо)).
и я сталкивался с ней уже в ММО
(4 месяца ходил за
*дропом* шмотки с шансом 25% которая так и не упала) .... поэтому и
насторажило слово *иногда* в первом посте... которое ненавязчиво
дает понять пользователям что такое будет проходить НЕ часто и
время от времени..... что может оказаться не вполне правдой


Ссылка на сообщение: #6259544

и я сталкивался с ней уже в ММО


Reytar1979: В данном случае заявленная вероятность вполне правдива.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Type 59 в версии 0.7.1
Ссылка на сообщение: #6259421
Sam77 (27 Дек 2011 - 15:35): ой ли? точно иногда?
вот со слов Майкса-
***На коротком промежутке времени (10 боев допустим) - да, возможны перегибы в ту или иную сторону, на длинном (10 000) их не будет.***
вполне себе такой расплывчатый ответ...который может при определенной трактовке означать *ну отыграл ты парень 500 боев... не беда, что в 350 боях (что ну никак не *иногда*) из них ты играл на макс.планке уровней боев.... терпи и жди 10.000 боев... вот там все выровняется*.....
а вот как будут обстоять дела в промежутке между 10 боями и 10.000 боями?
на 100 боях будет соблюдаться правило *каждого третьего боя* и *иногда*?
на 200?
на 500? на 1000?

Ссылка на сообщение: #6259421

вот со слов Майкса-
***На коротком промежутке времени (10 боев допустим) - да, возможны перегибы в ту или иную сторону, на длинном (10 000) их не будет.***
вполне себе такой расплывчатый ответ...который может при определенной трактовке означать *ну отыграл ты парень 500 боев... не беда, что в 350 боях (что ну никак не *иногда*) из них ты играл на макс.планке уровней боев.... терпи и жди 10.000 боев... вот там все выровняется*.....
а вот как будут обстоять дела в промежутке между 10 боями и 10.000 боями?
на 100 боях будет соблюдаться правило *каждого третьего боя* и *иногда*?
на 200?
на 500? на 1000?
Reytar1979: Уважаемый пользователь, статистика любит "большие числа" - если вы
бросаете кубики несколько раз подряд может выпасть одна и та же
сумма, но при оценке большого числа проб, хотя бы 1000, станет
ясно, какая именно сумма выпадала чаще всего, а какая - реже. В
данном случае ситуация та же самая - из 10 попыток возможно не 30%
попаданий в бой 10 уровня, а побольше, однако при большом числе
проб процентное соотношение выравшивается.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #6259117
vvgraf (27 Дек 2011 - 15:23): И еще один вопрос, уже более приземленный. Про серую линию арт
прицела. Впервые с ней можно познакомиться на начальных артах,
когда не хватает дальности: все что дальше предела - серая линия.
Но на некоторых картах и на артах, которые кроют всю карту, иногда
бывает, что линия становится серой. Чаще всего это воспроизводится
в Лассвилле, если с верхней базы у линии 1 вести огонь по ПТшным
площадкам у нижней базы линии 2. Правая площадка, что ближе к горе,
иногда недоступна для стрельбы, т.к. линия серая. При этом метр
влево/вправо - зеленая. Рельефа на пути снаряда вроде нет.
Дальности точно хватает... Вообщем мистика. Иногда и на других
картах проявляется, тоже с рельефом все в порядке. Могу записать
реплеи/видео.
Хотелось бы уточнить, что именно значит серая линия в данном случае. Спрашивал у других артоводов, многие это видели, но толком никто не смог ничего внятного ответить, что это такое и как с этим бороться.

Ссылка на сообщение: #6259117

Хотелось бы уточнить, что именно значит серая линия в данном случае. Спрашивал у других артоводов, многие это видели, но толком никто не смог ничего внятного ответить, что это такое и как с этим бороться.
SerB: Серя линия означает, что орудие не может быть установлено под
нужным углом (запредельная дальность только частный случай)
Тема:
Обсуждение публикаций\Новости\28 декабря выйдет обновление 0.7.1
Ссылка на сообщение: #6258966

Ссылка на сообщение: #6258966
Evilly: Вот он вот он патч нашей мечты!




Тема:
Обсуждение публикаций\Новости\28 декабря выйдет обновление 0.7.1
Ссылка на сообщение: #6258833

Ссылка на сообщение: #6258833
PromoD17: 28 декабря в World of Tanks пройдут работы по подготовке к выходу
обновления 0.7.1.
Внимание! В связи с выходом обновления игровые сервера World of Tanks (RU1 и RU2) будут недоступны 28 декабря с 9:00 и, ориентировочно, до 15:00 (МСК). Убедительная просьба воздержаться от платежей в данный период времени!
Полный список изменений обновления 0.7.1 относительно версии 0.7.0:
- Добавлена базовая линейка французских танков (18 машин): Renault FT, D1, D2, B1, BDR G1B, Arl 44, AMX M4 (1945), AMX 50 100, AMX 50 120, AMX 50 68t, Hotchkiss H35, AMX 38, AMX 40, AMX 12t, AMX 13 75, AMX 13 90, Lorraine 40t, Bat Chatillon 25t.
- Автоматические и полуавтоматические орудия переведены в новую систему с кассетным (обойменным) питанием.
- Максимальный уровень боёв танка "Тип 59" увеличен на 1. Подробнее об этом можно узнать здесь.
- Доходность танка "Тип 59" увеличена на 5%. Подробнее об этом также можно узнать здесь.
- Максимальный уровень боёв АРТ-САУ 4 и 5 уровней уменьшен на 1.
- Исправлены ошибки бронирования танков: ИС-3 (лоб топ-башни), ИС-4 (борт корпуса и маска орудия 122мм БЛ-9), T95 (усилено бронирование наклонных бортов).
- Исправлены или доработаны модели повреждений танков: StuG III, Pz II Luchs, Pz B2 740(f), БТ-СВ, T95, M5 Stuart, M4 Sherman, Maus (неравномерная пробиваемость фугасами лобового листа).
- ПТ-САУ ИСУ-152 переведена в новую систему бронирования с 16 группами брони и экранами.
- Танк Черчилль переведен в новую систему бронирования с 16 группами брони и экранами.
- Исправлены некоторые ошибки камуфляжей танков: VK4502A, КВ-220, Pz II, M26 Pershing, M3 Lee.
- Исправлены некоторые ошибки моделей танков: T1 Cunningham, T34, Maus, Pz III, T-46, Черчилль, КВ-1С, Объект 212, Pz VI Tiger, T32, Grille, Pz II Luchs, VK3001P, Lowe.
- Исправлены некорректные эффекты при выстреле: JagdPz IV с орудием 7,5cm StuK 42 L/70, PzVI Tiger с орудием 8,8cm KwK 43 L/71, PzIV Ausf G с орудием 7,5 cm KwK 42 L/70.
- Исправлены одинаковые модели орудий 7.5cm L/70 и 8.8cm L/56 у ПТ-САУ JagdPanther.
- Исправлены некоторые ошибки эффекта горения уничтоженных танков.
- Исправлены некоторые ошибки на картах: Фьорды, Топь, Степи, Малиновка.
- Исправлена миникарта карты "Фьорды".
- Исправлено появление рассинхронизации клиента и сервера при уничтожении танка тараном.
- Исправлена ошибка с восстановлением боекомплекта "по умолчанию" после возвращения танка из боя.
- Исправлены незакрывающиеся окна приватных каналов чатов.
- В боевом интерфейсе во всех сообщениях (чат, сообщения о повреждениях и уничтожениях, и т.д.) после имени игрока в круглых скобках добавлено название танка (короткая версия).
- В уведомлении об очереди на логин теперь отображается название сервера.
- Исправлены некоторые ошибки в механизме автоматического выбора игрового сервера при логине.
- Значительно уменьшено время завершения сессии при переходе с сервера на сервер.
- Исправлены некоторые ошибки в воспроизведении записей боёв.
- Исправлен вылет клиента при длительной загрузке записи боя.
- Из записей боёв удалены списки контактов игрока.
- Добавлено отключение интерфейса в бою (клавиша "v").
- Исправлено появление красного квадрата с надписью "Texture not found" на месте клановой эмблемы при переключении настроек.
- Для альтернативной цветовой схемы добавлено изменение цвета маркера индикатора бронепробиваемости.
- Исправлена ошибка с неотображением новых приглашений при открытом канале приглашений.
- Исправлено моргание канала приглашений при отсутствии активных приглашений.
- Исправлено пропадание модификатора командира в подсказке при наведении курсора на члена экипажа.
- Исправлена ошибка с попаданием в предбоевую комнату готовых но нераспределённых игроков роты.
- Исправлено некорректное системное сообщение при начислении уже имеющегося у игрока танка.
- Исправлено зависание ангара при входе в игру с зажатой клавишей "Enter" в экране логина.
- Исправлено "залипание" индикатора перезарядки в некоторых случаях.
- Исправлено смещение отображения уровня танка в списках разных команд.
- Исправлена неработоспособность голосового чата в некоторых случаях.
- Исправлена анимация отображения голосового чата, которая иногда продолжала работать после прекращения связи.
- В ротном интерфейсе восстановлено обозначение игроков о нахождении в ротном бою.
- В ротном интерфейсе исправлена невозможность нажать "готов", если рота находится в бою.
- В ротном интерфейсе исправлен редкий самовольный перевод игрока в состояние "не готов".
- Исправлено некорректное сообщение при установке имеющегося на складе расходника.
- Исправлена редкая ошибка с невозможностью закрыть всплывающее модальное сообщение при изменении настроек графики.
- Исправлено отображение сигнала "внимание на квадрат" от игрока находящегося в игноре.
- Переработано внутрибоевое меню, вызывающееся по клавише "Esc".
- Добавлена "подложка" под цифры оставшихся снарядов на иконке снаряда в бою.
- Исправлено неправильное отображение списка доступных разрешений при переходе из полноэкранного в оконный режим.
- Исправлено резкое изменение прозрачности деревьев при движении в снайперском режиме.
- Исправлены короткие имена танков Е-серии.
- Из голосовых оповещений о попадании удалены фразы "Есть" и "Есть попадание".
- Исправлена неработоспособность интерфейса при переключение между танками в окне обслуживания.
- Исправлено зависание клиента в некоторых случаях при продаже модулей со склада.
- Сообщение о нанесении камуфляжа дополнено текстом о том, что текущий камуфляж при замене будет уничтожен.
Изменены игровые параметры следующих танков и орудий:
Немецкие танки:
Ferdinand: время перезарядки орудия 8.8cm PaK 43 L/71 увеличено с 4.8 до 5.3 сек.
Jagdpanther: время перезарядки орудия 8.8cm PaK 43 L/71 увеличено с 4.8 до 5.3 сек.
Leichttraktor:
- скорость поворота для обеих шасси увеличена на 2 град/сек.
- разброс от движения и поворота для обеих шасси уменьшен на 5%.
- скорость поворота первой башни увеличена на 10 град/сек.
- скорость поворота второй башни увеличена на 5 град/сек.
- обзор первой башни увеличен до 300 метров.
- обзор второй башни увеличен до 350 метров.
PzKpfw 35 (t):
- обзор первой башни увеличен до 330 метров.
- обзор второй башни увеличен до 370 метров.
- изменён размер боекомплекта орудий 3.cm KwK 34t L/40 и 3.7cm KwK 38t L/47.
PzKpfw 38 (t):
- изменён размер боекомплекта орудия 3.7cm KwK 38t L/47.
- время сведения орудия 4.7cm PaK 38t L/43 во второй башне установлено в 1.5 сек.
PzKpfw III: обзор первой башни увеличен до 380 метров.
Орудия:
2.0cm KwK 30:
- орудие переведено на кассетный тип заряжания с 10 снарядами в кассете со скорострельностью до 280 выстрелов в минуту.
- перенаcтроены параметры орудия на танках где оно установлено: PzKpfw 35 (t), PzKpfw II.
- бронепробиваемость стандартным ББ снарядом увеличена до 46 мм.
2.0cm Breda:
- орудие переведено на кассетный тип заряжания с 12 снарядами в кассете со скорострельностью до 240 выстрелов в минуту.
- перенастроены базовые параметры скорости перезарядки, скорости сведения и разброса орудия.
- перенаcтроены параметры орудия на танке Leichttraktor.
- бронепробиваемость стандартным ББ снарядом увеличена до 30 мм.
2.0cm Flak 38 L/112:
- орудие переведено на кассетный тип заряжания с 10 снарядами в кассете со скорострельностью до 450 выстрелов в минуту.
- перенаcтроены параметры орудия на танках где оно установлено: PzKpfw 35 (t), PzKpfw 38 nA, PzKpfw II, PzKpfw 38 (t), PzKpfw III, PzKpfw III Ausf. A, PzKpfw II Luchs, VK 1602 Leopard.
2.0cm KwK 38 L/55:
- орудие переведено на кассетный тип заряжания с 10 снарядами в кассете со скорострельностью до 450 выстрелов в минуту.
- перенаcтроены параметры орудия на танках где оно установлено: Leichttraktor, PzKpfw II, PzKpfw III Ausf. A, PzKpfw II Luchs.
- бронепробиваемость стандартным ББ снарядом увеличена до 46 мм.
3.7cm KwK 34t L/40:
- бронепробиваемость стандартным ББ снарядом увеличена до 40 мм.
- бронепробиваемость БП снарядом увеличена до 69 мм.
3.7cm KwK 38t L/47 и 3.7cm PaK 38t L/47:
- бронепробиваемость стандартным ББ снарядом увеличена до 41 мм.
- бронепробиваемость БП снарядом увеличена до 74 мм.
3.7cm KwK L/46:
- бронепробиваемость стандартным ББ снарядом увеличена до 40 мм.
- бронепробиваемость БП снарядом увеличена до 74 мм.
4.7cm PaK 38t L/43:
- бронепробиваемость стандартным ББ снарядом увеличена до 62 мм.
- бронепробиваемость БП снарядом увеличена до 115 мм.
Снаряды:
- урон снаряда 3.7cm Pzgr36 увеличен до 36.
- урон снаряда 3.7cm Pzgr40 уменьшен до 36.
- урон снаряда 4.7cm Pzgr39t увеличен до 60.
- урон снаряда 4.7cm Pzgr40t увеличен до 60.
- урон снаряда 4.7cm Sprg.18t увеличен до 75.
Советские танки:
БТ-2:
- обзор второй башни увеличен до 320 метров.
- изменены параметры времени перезарядки и времени сведения для орудий 37мм Гочкис и 37мм Б-3.
БТ-7: обзор второй башни увеличен до 320 метров.
МС-1:
- скорость поворота обеих шасси уменьшена на 5 град/сек.
- изменены параметры времени перезарядки, времени сведения и размера боекомплекта для орудий 37мм Гочкис и 37мм Б-3.
T-26M:
- скорость поворота первого шасси уменьшена до 52 град/сек.
- радиус обзора первой башни увеличен до 320 метров.
- радиус обзора второй башни увеличен до 350 метров.
Орудия:
20мм ТНШ:
- орудие переведено на кассетный тип заряжания с 20 снарядами в кассете со скорострельностью до 600 выстрелов в минуту.
- перенаcтроены параметры орудия на танках где оно установлено: МС-1, БТ-2.
- бронепробиваемость стандартным ББ снарядом увеличена до 28 мм.
23мм ВЯ:
- орудие переведено на кассетный тип заряжания с 9 снарядами в кассете со скорострельностью до 300 выстрелов в минуту.
- перенаcтроены параметры орудия на танках где оно установлено: T-26M, МС-1, БТ-7, БТ-2.
- бронепробиваемость стандартным ББ снарядом уменьшена до 30 мм.
37мм Ш-37:
- орудие переведено на кассетный тип заряжания с 5 снарядами в кассете со скорострельностью до 170 выстрелов в минуту.
- перенаcтроены параметры орудия на танках где оно установлено: Т-46, Т-50, Т-52, А-20.
37мм Б-3: бронепробиваемость БП снарядом увеличена до 40 мм.
37мм Гочкис: бронепробиваемость БП снарядом увеличена до 34 мм.
45мм 20K: бронепробиваемость БП снарядом увеличена до 88 мм.
45мм (1932):
- бронепробиваемость стандартным ББ снарядом увеличена до 51 мм.
- бронепробиваемость БП снарядом увеличена до 88 мм.
Американские танки:
M2 Light Tank: обзор первой башни уменьшен до 300 метров.
M5 Stuart: обзор второй башни увеличен до 380 метров.
Орудия:
12.7mm MG HB M2:
- орудие переведено на кассетный тип заряжания с 40 снарядами в кассете со скорострельностью до 450 выстрелов в минуту.
- перенаcтроены параметры орудия на танке M2 Light Tank.
20mm Hispano Suiza Birgikt gun:
- орудие переведено на кассетный тип заряжания с 15 снарядами в кассете со скорострельностью до 600 выстрелов в минуту.
- перенаcтроены параметры орудия на танках где оно установлено: T1 Cunningham, T2 Light Tank, T2 Medium Tank, M5 Stuart, M3 Stuart, M2 Light Tank.
37mm Gun M1916:
- перенастроены базовые параметры скорости перезарядки, скорости сведения и разброса орудия.
- бронепробиваемость стандартным ББ снарядом уменьшена до 28 мм.
- бронепробиваемость БП снарядом уменьшена до 45 мм.
37mm semiautomatic gun M1924:
- орудие переведено на кассетный тип заряжания с 5 снарядами в кассете со скорострельностью до 120 выстрелов в минуту.
- перенаcтроены параметры орудия на танках где оно установлено: T2 Medium Tank, T1 Cunningham.
- бронепробиваемость стандартным ББ снарядом уменьшена до 33 мм.
37mm Browning semiautomatic gun:
- орудие переведено на кассетный тип заряжания с Х снарядами в кассете со скорострельностью до Y выстрелов в минуту.
- перенаcтроены параметры орудия на танках где оно установлено: T2 Medium Tank, T1 Cunningham.
- бронепробиваемость стандартным ББ снарядом уменьшена до 39 мм.
37mm M-6 L/53 M2:
- базовый разброс уменьшен до 0.36.
37mm M-5:
- изменены параметры скорости перезарядки и скорости сведения на танках где оно установлено: M3 Stuart, T2 Medium Tank.
Ссылки на скачивание обновления появятся позднее. Следите за новостями.
Кроме того, в ожидании обновления 0.7.1, о французских танках узнать больше вы можете здесь.
Команда разработчиков World of Tanks приносит свои извинения за доставленные неудобства.
Внимание! В связи с выходом обновления игровые сервера World of Tanks (RU1 и RU2) будут недоступны 28 декабря с 9:00 и, ориентировочно, до 15:00 (МСК). Убедительная просьба воздержаться от платежей в данный период времени!
Полный список изменений обновления 0.7.1 относительно версии 0.7.0:
- Добавлена базовая линейка французских танков (18 машин): Renault FT, D1, D2, B1, BDR G1B, Arl 44, AMX M4 (1945), AMX 50 100, AMX 50 120, AMX 50 68t, Hotchkiss H35, AMX 38, AMX 40, AMX 12t, AMX 13 75, AMX 13 90, Lorraine 40t, Bat Chatillon 25t.
- Автоматические и полуавтоматические орудия переведены в новую систему с кассетным (обойменным) питанием.
- Максимальный уровень боёв танка "Тип 59" увеличен на 1. Подробнее об этом можно узнать здесь.
- Доходность танка "Тип 59" увеличена на 5%. Подробнее об этом также можно узнать здесь.
- Максимальный уровень боёв АРТ-САУ 4 и 5 уровней уменьшен на 1.
- Исправлены ошибки бронирования танков: ИС-3 (лоб топ-башни), ИС-4 (борт корпуса и маска орудия 122мм БЛ-9), T95 (усилено бронирование наклонных бортов).
- Исправлены или доработаны модели повреждений танков: StuG III, Pz II Luchs, Pz B2 740(f), БТ-СВ, T95, M5 Stuart, M4 Sherman, Maus (неравномерная пробиваемость фугасами лобового листа).
- ПТ-САУ ИСУ-152 переведена в новую систему бронирования с 16 группами брони и экранами.
- Танк Черчилль переведен в новую систему бронирования с 16 группами брони и экранами.
- Исправлены некоторые ошибки камуфляжей танков: VK4502A, КВ-220, Pz II, M26 Pershing, M3 Lee.
- Исправлены некоторые ошибки моделей танков: T1 Cunningham, T34, Maus, Pz III, T-46, Черчилль, КВ-1С, Объект 212, Pz VI Tiger, T32, Grille, Pz II Luchs, VK3001P, Lowe.
- Исправлены некорректные эффекты при выстреле: JagdPz IV с орудием 7,5cm StuK 42 L/70, PzVI Tiger с орудием 8,8cm KwK 43 L/71, PzIV Ausf G с орудием 7,5 cm KwK 42 L/70.
- Исправлены одинаковые модели орудий 7.5cm L/70 и 8.8cm L/56 у ПТ-САУ JagdPanther.
- Исправлены некоторые ошибки эффекта горения уничтоженных танков.
- Исправлены некоторые ошибки на картах: Фьорды, Топь, Степи, Малиновка.
- Исправлена миникарта карты "Фьорды".
- Исправлено появление рассинхронизации клиента и сервера при уничтожении танка тараном.
- Исправлена ошибка с восстановлением боекомплекта "по умолчанию" после возвращения танка из боя.
- Исправлены незакрывающиеся окна приватных каналов чатов.
- В боевом интерфейсе во всех сообщениях (чат, сообщения о повреждениях и уничтожениях, и т.д.) после имени игрока в круглых скобках добавлено название танка (короткая версия).
- В уведомлении об очереди на логин теперь отображается название сервера.
- Исправлены некоторые ошибки в механизме автоматического выбора игрового сервера при логине.
- Значительно уменьшено время завершения сессии при переходе с сервера на сервер.
- Исправлены некоторые ошибки в воспроизведении записей боёв.
- Исправлен вылет клиента при длительной загрузке записи боя.
- Из записей боёв удалены списки контактов игрока.
- Добавлено отключение интерфейса в бою (клавиша "v").
- Исправлено появление красного квадрата с надписью "Texture not found" на месте клановой эмблемы при переключении настроек.
- Для альтернативной цветовой схемы добавлено изменение цвета маркера индикатора бронепробиваемости.
- Исправлена ошибка с неотображением новых приглашений при открытом канале приглашений.
- Исправлено моргание канала приглашений при отсутствии активных приглашений.
- Исправлено пропадание модификатора командира в подсказке при наведении курсора на члена экипажа.
- Исправлена ошибка с попаданием в предбоевую комнату готовых но нераспределённых игроков роты.
- Исправлено некорректное системное сообщение при начислении уже имеющегося у игрока танка.
- Исправлено зависание ангара при входе в игру с зажатой клавишей "Enter" в экране логина.
- Исправлено "залипание" индикатора перезарядки в некоторых случаях.
- Исправлено смещение отображения уровня танка в списках разных команд.
- Исправлена неработоспособность голосового чата в некоторых случаях.
- Исправлена анимация отображения голосового чата, которая иногда продолжала работать после прекращения связи.
- В ротном интерфейсе восстановлено обозначение игроков о нахождении в ротном бою.
- В ротном интерфейсе исправлена невозможность нажать "готов", если рота находится в бою.
- В ротном интерфейсе исправлен редкий самовольный перевод игрока в состояние "не готов".
- Исправлено некорректное сообщение при установке имеющегося на складе расходника.
- Исправлена редкая ошибка с невозможностью закрыть всплывающее модальное сообщение при изменении настроек графики.
- Исправлено отображение сигнала "внимание на квадрат" от игрока находящегося в игноре.
- Переработано внутрибоевое меню, вызывающееся по клавише "Esc".
- Добавлена "подложка" под цифры оставшихся снарядов на иконке снаряда в бою.
- Исправлено неправильное отображение списка доступных разрешений при переходе из полноэкранного в оконный режим.
- Исправлено резкое изменение прозрачности деревьев при движении в снайперском режиме.
- Исправлены короткие имена танков Е-серии.
- Из голосовых оповещений о попадании удалены фразы "Есть" и "Есть попадание".
- Исправлена неработоспособность интерфейса при переключение между танками в окне обслуживания.
- Исправлено зависание клиента в некоторых случаях при продаже модулей со склада.
- Сообщение о нанесении камуфляжа дополнено текстом о том, что текущий камуфляж при замене будет уничтожен.
Изменены игровые параметры следующих танков и орудий:
Немецкие танки:
Ferdinand: время перезарядки орудия 8.8cm PaK 43 L/71 увеличено с 4.8 до 5.3 сек.
Jagdpanther: время перезарядки орудия 8.8cm PaK 43 L/71 увеличено с 4.8 до 5.3 сек.
Leichttraktor:
- скорость поворота для обеих шасси увеличена на 2 град/сек.
- разброс от движения и поворота для обеих шасси уменьшен на 5%.
- скорость поворота первой башни увеличена на 10 град/сек.
- скорость поворота второй башни увеличена на 5 град/сек.
- обзор первой башни увеличен до 300 метров.
- обзор второй башни увеличен до 350 метров.
PzKpfw 35 (t):
- обзор первой башни увеличен до 330 метров.
- обзор второй башни увеличен до 370 метров.
- изменён размер боекомплекта орудий 3.cm KwK 34t L/40 и 3.7cm KwK 38t L/47.
PzKpfw 38 (t):
- изменён размер боекомплекта орудия 3.7cm KwK 38t L/47.
- время сведения орудия 4.7cm PaK 38t L/43 во второй башне установлено в 1.5 сек.
PzKpfw III: обзор первой башни увеличен до 380 метров.
Орудия:
2.0cm KwK 30:
- орудие переведено на кассетный тип заряжания с 10 снарядами в кассете со скорострельностью до 280 выстрелов в минуту.
- перенаcтроены параметры орудия на танках где оно установлено: PzKpfw 35 (t), PzKpfw II.
- бронепробиваемость стандартным ББ снарядом увеличена до 46 мм.
2.0cm Breda:
- орудие переведено на кассетный тип заряжания с 12 снарядами в кассете со скорострельностью до 240 выстрелов в минуту.
- перенастроены базовые параметры скорости перезарядки, скорости сведения и разброса орудия.
- перенаcтроены параметры орудия на танке Leichttraktor.
- бронепробиваемость стандартным ББ снарядом увеличена до 30 мм.
2.0cm Flak 38 L/112:
- орудие переведено на кассетный тип заряжания с 10 снарядами в кассете со скорострельностью до 450 выстрелов в минуту.
- перенаcтроены параметры орудия на танках где оно установлено: PzKpfw 35 (t), PzKpfw 38 nA, PzKpfw II, PzKpfw 38 (t), PzKpfw III, PzKpfw III Ausf. A, PzKpfw II Luchs, VK 1602 Leopard.
2.0cm KwK 38 L/55:
- орудие переведено на кассетный тип заряжания с 10 снарядами в кассете со скорострельностью до 450 выстрелов в минуту.
- перенаcтроены параметры орудия на танках где оно установлено: Leichttraktor, PzKpfw II, PzKpfw III Ausf. A, PzKpfw II Luchs.
- бронепробиваемость стандартным ББ снарядом увеличена до 46 мм.
3.7cm KwK 34t L/40:
- бронепробиваемость стандартным ББ снарядом увеличена до 40 мм.
- бронепробиваемость БП снарядом увеличена до 69 мм.
3.7cm KwK 38t L/47 и 3.7cm PaK 38t L/47:
- бронепробиваемость стандартным ББ снарядом увеличена до 41 мм.
- бронепробиваемость БП снарядом увеличена до 74 мм.
3.7cm KwK L/46:
- бронепробиваемость стандартным ББ снарядом увеличена до 40 мм.
- бронепробиваемость БП снарядом увеличена до 74 мм.
4.7cm PaK 38t L/43:
- бронепробиваемость стандартным ББ снарядом увеличена до 62 мм.
- бронепробиваемость БП снарядом увеличена до 115 мм.
Снаряды:
- урон снаряда 3.7cm Pzgr36 увеличен до 36.
- урон снаряда 3.7cm Pzgr40 уменьшен до 36.
- урон снаряда 4.7cm Pzgr39t увеличен до 60.
- урон снаряда 4.7cm Pzgr40t увеличен до 60.
- урон снаряда 4.7cm Sprg.18t увеличен до 75.
Советские танки:
БТ-2:
- обзор второй башни увеличен до 320 метров.
- изменены параметры времени перезарядки и времени сведения для орудий 37мм Гочкис и 37мм Б-3.
БТ-7: обзор второй башни увеличен до 320 метров.
МС-1:
- скорость поворота обеих шасси уменьшена на 5 град/сек.
- изменены параметры времени перезарядки, времени сведения и размера боекомплекта для орудий 37мм Гочкис и 37мм Б-3.
T-26M:
- скорость поворота первого шасси уменьшена до 52 град/сек.
- радиус обзора первой башни увеличен до 320 метров.
- радиус обзора второй башни увеличен до 350 метров.
Орудия:
20мм ТНШ:
- орудие переведено на кассетный тип заряжания с 20 снарядами в кассете со скорострельностью до 600 выстрелов в минуту.
- перенаcтроены параметры орудия на танках где оно установлено: МС-1, БТ-2.
- бронепробиваемость стандартным ББ снарядом увеличена до 28 мм.
23мм ВЯ:
- орудие переведено на кассетный тип заряжания с 9 снарядами в кассете со скорострельностью до 300 выстрелов в минуту.
- перенаcтроены параметры орудия на танках где оно установлено: T-26M, МС-1, БТ-7, БТ-2.
- бронепробиваемость стандартным ББ снарядом уменьшена до 30 мм.
37мм Ш-37:
- орудие переведено на кассетный тип заряжания с 5 снарядами в кассете со скорострельностью до 170 выстрелов в минуту.
- перенаcтроены параметры орудия на танках где оно установлено: Т-46, Т-50, Т-52, А-20.
37мм Б-3: бронепробиваемость БП снарядом увеличена до 40 мм.
37мм Гочкис: бронепробиваемость БП снарядом увеличена до 34 мм.
45мм 20K: бронепробиваемость БП снарядом увеличена до 88 мм.
45мм (1932):
- бронепробиваемость стандартным ББ снарядом увеличена до 51 мм.
- бронепробиваемость БП снарядом увеличена до 88 мм.
Американские танки:
M2 Light Tank: обзор первой башни уменьшен до 300 метров.
M5 Stuart: обзор второй башни увеличен до 380 метров.
Орудия:
12.7mm MG HB M2:
- орудие переведено на кассетный тип заряжания с 40 снарядами в кассете со скорострельностью до 450 выстрелов в минуту.
- перенаcтроены параметры орудия на танке M2 Light Tank.
20mm Hispano Suiza Birgikt gun:
- орудие переведено на кассетный тип заряжания с 15 снарядами в кассете со скорострельностью до 600 выстрелов в минуту.
- перенаcтроены параметры орудия на танках где оно установлено: T1 Cunningham, T2 Light Tank, T2 Medium Tank, M5 Stuart, M3 Stuart, M2 Light Tank.
37mm Gun M1916:
- перенастроены базовые параметры скорости перезарядки, скорости сведения и разброса орудия.
- бронепробиваемость стандартным ББ снарядом уменьшена до 28 мм.
- бронепробиваемость БП снарядом уменьшена до 45 мм.
37mm semiautomatic gun M1924:
- орудие переведено на кассетный тип заряжания с 5 снарядами в кассете со скорострельностью до 120 выстрелов в минуту.
- перенаcтроены параметры орудия на танках где оно установлено: T2 Medium Tank, T1 Cunningham.
- бронепробиваемость стандартным ББ снарядом уменьшена до 33 мм.
37mm Browning semiautomatic gun:
- орудие переведено на кассетный тип заряжания с Х снарядами в кассете со скорострельностью до Y выстрелов в минуту.
- перенаcтроены параметры орудия на танках где оно установлено: T2 Medium Tank, T1 Cunningham.
- бронепробиваемость стандартным ББ снарядом уменьшена до 39 мм.
37mm M-6 L/53 M2:
- базовый разброс уменьшен до 0.36.
37mm M-5:
- изменены параметры скорости перезарядки и скорости сведения на танках где оно установлено: M3 Stuart, T2 Medium Tank.
Ссылки на скачивание обновления появятся позднее. Следите за новостями.
Кроме того, в ожидании обновления 0.7.1, о французских танках узнать больше вы можете здесь.
Команда разработчиков World of Tanks приносит свои извинения за доставленные неудобства.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #6258525
OXJIOMOH (27 Дек 2011 - 14:23): Здравствуйте. Конец декабря близится, а Германа патча все нет. Все
более одолевает вопрос: успеваете ли? Есть шанс, что патч будет
перенесен (реальный шанс, не призрачный), или можно успокоиться и
дышать ровно (без форс-мажора патчу быть)?

Ссылка на сообщение: #6258525

SerB: Реальный шанс есть.
Тем не менее рекомендую все равно дышать ровно - не стоит оно проблем с нервами ;-)
Тем не менее рекомендую все равно дышать ровно - не стоит оно проблем с нервами ;-)
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #6258502
MF11 (27 Дек 2011 - 15:05): Уважаемый Серб, ссылка на Т44 не совсем корректна, т.к. у него
появилось просто дополнительное ооудие, которое естественно и не
было иссследовано. А если у Т34 произойдет замена пушки и она будет
единственная, то какая разница? Орудие должно быть исследовано.
Возник вопрос по поводу немецкой ветки ПТ. Я понимаю КТТС, но все же вторая ветка надеюсь до марта не появится, а то я решил вкачать ее, так думаю надо на Штуге дополнительный опыт набивать для перехода на вторую ветку или я успею на Ягдпантере исследовать Федю и продолжить набивать опыт на Ягдпантеру2?

Ссылка на сообщение: #6258502

Возник вопрос по поводу немецкой ветки ПТ. Я понимаю КТТС, но все же вторая ветка надеюсь до марта не появится, а то я решил вкачать ее, так думаю надо на Штуге дополнительный опыт набивать для перехода на вторую ветку или я успею на Ягдпантере исследовать Федю и продолжить набивать опыт на Ягдпантеру2?
SerB: Так единственная пушка у Т-34 и будет исследована по-любому.
Вот у М103 могут быть варианты.
Вот у М103 могут быть варианты.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #6258491
Ak47se1 (27 Дек 2011 - 14:15): SerB
В чем причина повышенной стоимости премиумного ТТ8 Lowe ?

Ссылка на сообщение: #6258491

В чем причина повышенной стоимости премиумного ТТ8 Lowe ?
SerB: Как я уже писал, в законе спроса и предложения
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #6258479
legendarnui (27 Дек 2011 - 13:53): К посту http://forum.worldof...73#entry6256473
Вы хотите сказать, что сведение прицела за 35мс(мой пинг в момент выстрела) + время работы сервера(обсчет данных отправленных с моего клиента) изменилось настолько, что снаряд упал почти с разницей в 60-70 метрами от места предполагаемого падения на клиенте?
очень уже не приблизительно получается для данного масштаба...
во время игры пользуюсь (капс+0) так называемым серверным прицелом, который выдает меньшею рассихронизацию элипса рассеивания между серверов и клиентом...
но 60-70 метров это слишком, явно не укладывается ни в какие погрешности или же в разницу
В таком случаи, насколько приблизительный характер? желательно озвучьте цифры; судя по данному видео при пинге в 35мс эллипс рассеивания раз в 5-7 больше на сервере, чем на клиенте...

Ссылка на сообщение: #6258479

Вы хотите сказать, что сведение прицела за 35мс(мой пинг в момент выстрела) + время работы сервера(обсчет данных отправленных с моего клиента) изменилось настолько, что снаряд упал почти с разницей в 60-70 метрами от места предполагаемого падения на клиенте?
очень уже не приблизительно получается для данного масштаба...
во время игры пользуюсь (капс+0) так называемым серверным прицелом, который выдает меньшею рассихронизацию элипса рассеивания между серверов и клиентом...
но 60-70 метров это слишком, явно не укладывается ни в какие погрешности или же в разницу
В таком случаи, насколько приблизительный характер? желательно озвучьте цифры; судя по данному видео при пинге в 35мс эллипс рассеивания раз в 5-7 больше на сервере, чем на клиенте...
SerB: Дело не только в пинге, но и в синхронизации пакетов.
В общем, там все достаточно сложно.
В общем, там все достаточно сложно.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Type 59 в версии 0.7.1
Ссылка на сообщение: #6258388
Ak47se1 (27 Дек 2011 - 15:03): Господа разработчики, раз уж вас тут так много собралось, то
ответьте пожалуйста:
В чем причина повышенной стоимости премиумного ТТ8 Lowe ?

Ссылка на сообщение: #6258388

В чем причина повышенной стоимости премиумного ТТ8 Lowe ?
SerB: В законе спроса и предложения :-)
Мы народ олдскульный, в институтах многие еще марксизм учили, так что работаем по "Капиталу" Маркса
Мы народ олдскульный, в институтах многие еще марксизм учили, так что работаем по "Капиталу" Маркса
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Type 59 в версии 0.7.1
Ссылка на сообщение: #6258288
A_9I_B_TAHKE (27 Дек 2011 - 14:58): Изначально да. Но потом Рейтар исправился. Перечитай псто.

Ссылка на сообщение: #6258288

Evilly: Уже разобрались :)
Тема:
Обсуждение публикаций\Новости\Приятные изменения в работе вибронакидок Gametrix в World of Tanks
Ссылка на сообщение: #6257978

Ссылка на сообщение: #6257978
Remarque: Выход обновления 0.7.0 существенно изменил функциональность
вибронакидок.
Читать новость на сайте.
Читать новость на сайте.
Тема:
Важные темы\Преступления и наказания\Клан "ПЕРВЫЙ ТАНКОВЫЙ БАТАЛЬОН" принудительно распущен.
Ссылка на сообщение: #6257827

Ссылка на сообщение: #6257827
Triu: Организованный и зарегистрированный 10.11.2011 года клан "ПЕРВЫЙ
ТАНКОВЫЙ БАТАЛЬОН",
с описанием:
приму активных и адекватных игроков, от 7 уровня.
с девизом:
первый танковый батальон, для настоящих ветеранов!!!
, а так же клановым тэгом:
_CC_
был принудительно распущен за нарушение пункта 1.20 Правил Игры.
Офицерский состав клана в лице Fox7350 получает строгое предупреждение за нарушение пункта 1.20 Правил Игры.
Остальным участникам клана выдается предупреждение и напоминание о том, что в случае рецидива подобного поведения, санкции примененные администрацией к аккаунтам нарушителей будут более суровыми.
с описанием:
приму активных и адекватных игроков, от 7 уровня.
с девизом:
первый танковый батальон, для настоящих ветеранов!!!
, а так же клановым тэгом:
_CC_
был принудительно распущен за нарушение пункта 1.20 Правил Игры.
Офицерский состав клана в лице Fox7350 получает строгое предупреждение за нарушение пункта 1.20 Правил Игры.
Остальным участникам клана выдается предупреждение и напоминание о том, что в случае рецидива подобного поведения, санкции примененные администрацией к аккаунтам нарушителей будут более суровыми.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Type 59 в версии 0.7.1
Ссылка на сообщение: #6257812
granataq (27 Дек 2011 - 14:39): Я про СТ9 говорил
Вы ответили да. А
сейчас про ТТ9 говорите 

Ссылка на сообщение: #6257812



Reytar1979: Дело в том, что невозможно встретить в боях ТТ-9 и не встретить
СТ-9, так как та и другая техника попадает в одни, и те же бои.
UPD. Был не прав - в 0.7.1 это будет можно:

Так же как можно и сейчас в 0.7.0:

UPD. Был не прав - в 0.7.1 это будет можно:

Так же как можно и сейчас в 0.7.0:

Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Type 59 в версии 0.7.1
Ссылка на сообщение: #6257787
Pachinert (27 Дек 2011 - 14:35): Товарищи разрабочики, ездящие на Тип 59! А отпишитесь-ка, если не
секрет, с какими модулями вы гоняете? 

Ссылка на сообщение: #6257787


Reytar1979: Стабилизатор, досылатель и оптика/вентиляция - в зависимости от
ситуации. Из расходников - масло и ограничитель одновременно. Так
Тип-59 куда бодрее разгоняется и радует, а затраты на масло он
окупает в любом случае.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Type 59 в версии 0.7.1
Ссылка на сообщение: #6257777
Pachinert (27 Дек 2011 - 14:35): Товарищи разрабочики, ездящие на Тип 59! А отпишитесь-ка, если не
секрет, с какими модулями вы гоняете? 

Ссылка на сообщение: #6257777


Zephid: Ок, мой "китаец": Досылатель, Вентиляция, стабилизатор. 24
бронебойных снаряда, 5 годовых, 5 фугасов. Стандартные аптечка, рем
набор, огнетушитель
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Type 59 в версии 0.7.1
Ссылка на сообщение: #6257727
Pachinert (27 Дек 2011 - 14:35): Товарищи разрабочики, ездящие на Тип 59! А отпишитесь-ка, если не
секрет, с какими модулями вы гоняете? 

Ссылка на сообщение: #6257727


Evilly: Вентиляция, оптика, стабилизатор :)
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Type 59 в версии 0.7.1
Ссылка на сообщение: #6257695
Nauranec (27 Дек 2011 - 14:32): Мы гарантируем:
работу над уникальным проектом
множество задач разной степени сложности и ответственности
возможность выбора развития карьерного пути
работу в дружном коллективе, заинтересованных профессионалов
социальные гарантии + всяческие «плюшки»: корпоративы и пикники; игровая комната, оборудованная современными приставками; занятия английским в офисе; бассейн и проч.
конкурентную зарплату, защищенную от инфляции + премии
+ 500 ед. игрового золота (!) ежедневно на ваш разработческий аккаунт в игре
Это из вакансии варгейминга :)
Ничего не хочу сказать, но, работай я там, я бы копил эти самые ежедневные 500 золота для оплаты премиума и покупки премиум-техники :)
Не говоря уже о стрельбе золотом :)
P.S. Надеюсь, никакой секретной инфы не выложил, взял из паблика :)

Ссылка на сообщение: #6257695

работу над уникальным проектом
множество задач разной степени сложности и ответственности
возможность выбора развития карьерного пути
работу в дружном коллективе, заинтересованных профессионалов
социальные гарантии + всяческие «плюшки»: корпоративы и пикники; игровая комната, оборудованная современными приставками; занятия английским в офисе; бассейн и проч.
конкурентную зарплату, защищенную от инфляции + премии
+ 500 ед. игрового золота (!) ежедневно на ваш разработческий аккаунт в игре
Это из вакансии варгейминга :)
Ничего не хочу сказать, но, работай я там, я бы копил эти самые ежедневные 500 золота для оплаты премиума и покупки премиум-техники :)
Не говоря уже о стрельбе золотом :)
P.S. Надеюсь, никакой секретной инфы не выложил, взял из паблика :)
Evilly: Все что сверху 500 - за свой счет :)
не отклоняемся от темы.
не отклоняемся от темы.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Type 59 в версии 0.7.1
Ссылка на сообщение: #6257615
Serp (27 Дек 2011 - 14:28): А мне кажется что вы "гоните"!
Вы же боги в своей игре и можете на любой акк во время любой перезагрузки нашаманить кучу голды, серебра, подарить любой танк и прочее и ни кто не узнает
Вот ответьте на вопрос, зачем Zephid нужно за свои личные деньги покупать КВ-5, Льва, Китайца, Гуся (по акции за 100 баксов), Черчеля? Ведь для простого фарма серебра достаточно и 1 прем танка 8 лвл, или все они только для того чтоб набить на них статистику боев, как Вы, уважаемый SerB, раньше говорили что АРТу не порезали и ставили в пример 333 боя на СУ-14 и писали что Вас все устраивает и Вам как АРТа-воду все в ней нравится?

Ссылка на сообщение: #6257615

Вы же боги в своей игре и можете на любой акк во время любой перезагрузки нашаманить кучу голды, серебра, подарить любой танк и прочее и ни кто не узнает

Вот ответьте на вопрос, зачем Zephid нужно за свои личные деньги покупать КВ-5, Льва, Китайца, Гуся (по акции за 100 баксов), Черчеля? Ведь для простого фарма серебра достаточно и 1 прем танка 8 лвл, или все они только для того чтоб набить на них статистику боев, как Вы, уважаемый SerB, раньше говорили что АРТу не порезали и ставили в пример 333 боя на СУ-14 и писали что Вас все устраивает и Вам как АРТа-воду все в ней нравится?

SerB: Кажется - креститесь.
Я понимаю, что жадные дети поступали бы именно так. Но жадные дети ноют по форумам, а мы делаем хорошие игры.
Хе-хе-хе.
Я понимаю, что жадные дети поступали бы именно так. Но жадные дети ноют по форумам, а мы делаем хорошие игры.
Хе-хе-хе.
Тема: Type 59 в версии 0.7.1
Ссылка на сообщение: #6257299
waitknait (27 Дек 2011 - 15:11) писал: Уважаемый Zephid спс за пояснение. Но вот вопрос, возможно ли
сделать чтобы игрокам уничтожившим прем танки, давали за них,
немного больше кредитов(+5%). Настрелял китаицев и денег заработал.
Народ в рандоме был бы счастлив.
Ссылка на сообщение: #6257299

BYBY3EJIA: Чтобы была охота на прем.игроков? Все игроки равны, на какой бы
технике они не ездили.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Type 59 в версии 0.7.1
Ссылка на сообщение: #6257265

Ссылка на сообщение: #6257265
Zephid: Мне много вопросов приходит в личку, отвечу тут:
1. Да мы сами покупаем прем танки, и вкладываем деньги в игру.
2. Кв-5 оставьте в покое, с ним все в порядке
1. Да мы сами покупаем прем танки, и вкладываем деньги в игру.
2. Кв-5 оставьте в покое, с ним все в порядке
Тема:
Игра\Вопросы по игре\ошибка при установке патча
Ссылка на сообщение: #6257172

Ссылка на сообщение: #6257172
belleville: Ответ дан! Тема закрыта.
Реклама | Adv