Сообщения разработчиков на форуме
В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com
Тема:
Игра\Пособия по игре\Что ответить хамам в чате?
Ссылка на сообщение: #6990496
mutato (30 Янв 2012 - 23:28): бан чата выдали?

Ссылка на сообщение: #6990496

armor_kiev: А за что? Отключенный мат-фильтр не моя проблема :)
Тема: Обсуждение ежедневной ситуации на ГК часть 4
Ссылка на сообщение: #6990293
Ссылка на сообщение: #6990293
ripbl4: тише-тише, накличете еще 

Тема:
Обсуждение публикаций\Новости\Конкурс «Мисс World of Tanks»
Ссылка на сообщение: #6990013
af_fedos (30 Янв 2012 - 23:11): фото 59 - КК -канализационный колодец ... мда... фото хорошее по
композиции но это КК как лошка дегтя...

Ссылка на сообщение: #6990013

BigAngryCat: Фото "как есть" - убрать-то в фотошопе такое легко, но зачем?
Тема:
Игра\Пособия по игре\Что ответить хамам в чате?
Ссылка на сообщение: #6989475
Nik1972ab (30 Янв 2012 - 10:29): Сколько-же в этой игре идиотов 

Ссылка на сообщение: #6989475


armor_kiev: Я в кои веки на 54 реально в топе, на своем фланге иду первым.
Держу на себя кучу выстрелов, в честном бою выношу 5-х. Понятно,
что мне помогают.
И тут... ВСЯ команда бросает нашу базу и другой фланг и сдает базу начавшему сливаться врагу. Тупо и упорно уходят от своей базы, на которую выходят враги. Ладно один, ладно два идиота, но не почти же вся команда!
Идиотизм заразен :(
Собственно, сам бой: http://wotreplays.ru...site/view/14948
P.S. И таки да, по результатам нахамил.
И тут... ВСЯ команда бросает нашу базу и другой фланг и сдает базу начавшему сливаться врагу. Тупо и упорно уходят от своей базы, на которую выходят враги. Ладно один, ладно два идиота, но не почти же вся команда!
Идиотизм заразен :(
Собственно, сам бой: http://wotreplays.ru...site/view/14948
P.S. И таки да, по результатам нахамил.
Тема:
Обсуждение публикаций\Новости\Конкурс «Мисс World of Tanks»
Ссылка на сообщение: #6989437
MerlinMonroe (30 Янв 2012 - 20:52): я поменяла на ту что не отправляла ^^
а смысла открывать ольбом без фотографий для конкурса нет))они же самые красивые)))))
и спасибо за ответы)
Battere (30 Янв 2012 - 20:53): Но вы можете попробовать)

Ссылка на сообщение: #6989437

а смысла открывать ольбом без фотографий для конкурса нет))они же самые красивые)))))
и спасибо за ответы)
unball: Мы более чем уверенны, что все фотографии Ваши,уважаемые девушки,
самые красивые 
Кстати у нас на форуме есть вот такая темка => Тынц. Кто не знает тут можно лицезреть в большей степени наших бравых воинов, хотя и девушки там поподаются, но уж явно реже чем тут.

Кстати у нас на форуме есть вот такая темка => Тынц. Кто не знает тут можно лицезреть в большей степени наших бравых воинов, хотя и девушки там поподаются, но уж явно реже чем тут.


unball: Запретить что-то девушке??? Нам здоровье дороже 

Тема:
Обсуждение публикаций\Новости\Конкурс «Мисс World of Tanks»
Ссылка на сообщение: #6989311

Ссылка на сообщение: #6989311
BigAngryCat: Девушки, вам спасибо за такой интересный конкурс :)
Тема:
Обсуждение публикаций\Новости\Конкурс «Мисс World of Tanks»
Ссылка на сообщение: #6989011
frael (30 Янв 2012 - 21:46): интересно сколько всего участниц? Мне кажется в 20-ку попасть
практически невозможно. Настрой писсиместичный=)

Ссылка на сообщение: #6989011

BigAngryCat: Пока сложно назвать точное число фотосетов, удовлетворяющих
условиям конкурса и принятых к рассмотрению. Чисто умозрительно -
их будет от 200 до 500.
Тема:
Обсуждение публикаций\Новости\Конкурс «Мисс World of Tanks»
Ссылка на сообщение: #6988633
_n1GirL_ (30 Янв 2012 - 21:27): Ща поменяю на какую нить другую)))а так нельзя получается???

Ссылка на сообщение: #6988633

BigAngryCat: Пусть такая будет - красиво же :)
Тема:
Обсуждение публикаций\Новости\Конкурс «Мисс World of Tanks»
Ссылка на сообщение: #6988504
_n1GirL_ (30 Янв 2012 - 21:11): а здесь на форуме можно ставить аватарку??
vanilinka3 (30 Янв 2012 - 21:18): А как узнать есть ли шансы?

Ссылка на сообщение: #6988504

BigAngryCat: Так Вы без спроса уже поставили :).

BigAngryCat: Невозможно, Вы же понимаете.
Тема: Конкурс «Третье измерение»
Ссылка на сообщение: #6987992
Frank (30 Янв 2012 - 21:41) писал: конкурсы дело замечательно просто его сложность резко сужает круг
участников,
выгода только тем кто оценивает работы меньше работ меньше времени затрачено на изучение ))
ИМХО конкурсы должны доступы быть всем игрокам не обладающими навыками спец прог и прочего. Вот к примеру танк из снега слепить классная идея была, или мультик сделать на фотоаппарат особо сложного ничего не было!
Ссылка на сообщение: #6987992

выгода только тем кто оценивает работы меньше работ меньше времени затрачено на изучение ))
ИМХО конкурсы должны доступы быть всем игрокам не обладающими навыками спец прог и прочего. Вот к примеру танк из снега слепить классная идея была, или мультик сделать на фотоаппарат особо сложного ничего не было!
BYBY3EJIA: Хмм... в комментариях игроки писали, что эти конкурсы только для
узкого круга игроков. Любое задание кто-то делает лучше, а кто-то
хуже. И это можно исправить только упорными тренировками.
Тема:
Обсуждение публикаций\Новости\Конкурс «Мисс World of Tanks»
Ссылка на сообщение: #6987957
Yurik13 (30 Янв 2012 - 20:54): Уважаемый Кот, народ требует хлеба и зрелищ, переводя с русского на
русский общий доступ ко ВСЕМ фото, присланным на конкурс и
удовлетворяющим его условиям, естественно после финала голосования,
ну а ВСЕМ участницам ПЛЮШКИ 

Ссылка на сообщение: #6987957


BigAngryCat: Сначала всё-таки проведём сам конкурс. А перед ним - выложим ещё
несколько десятков случайно отобранных фото :). Я наблюдаю за
дискуссией тут - и вижу немало девушек с фото, которые уже
выложены, не афишируя себя, следят за реакцией на свои фотографии
:).
Тема:
Обсуждение публикаций\Новости\Конкурс «Мисс World of Tanks»
Ссылка на сообщение: #6987936
Tangled (30 Янв 2012 - 20:51): хм я думала аваторку нельзя ставить)

Ссылка на сообщение: #6987936

BigAngryCat: Поверьте, если есть шансы попасть в 20-ку финалисток, лучше не
торопиться с выкладыванием фотографий :). Ещё успеете, ведь если
окажетесь в финале, то поддержка друзей из соц.сетей будет нелишней
:).
Тема:
Обсуждение публикаций\Новости\Конкурс «Мисс World of Tanks»
Ссылка на сообщение: #6987841
MerlinMonroe (30 Янв 2012 - 20:48): а аватарку в вк можно оставить?)

Ссылка на сообщение: #6987841

BigAngryCat: Будто мы как-то можем Вам это запретить :).
Тема:
Обсуждение публикаций\Новости\Конкурс «Мисс World of Tanks»
Ссылка на сообщение: #6987754
MerlinMonroe (30 Янв 2012 - 20:37): можно уже открываться альбомы в соц сетях?)

Ссылка на сообщение: #6987754

BigAngryCat: Можно, но желательно без фотографий, отправленных на конкурс.
Тема: Конкурс «Третье измерение»
Ссылка на сообщение: #6987463
Frank (30 Янв 2012 - 21:27) писал: давай устроим соревнования по сноуборду в дисциплине слоубстайл.
Ссылка на сообщение: #6987463

BYBY3EJIA: Спасибо за идею. Возьмем на заметку.
Тема: Конкурс «Третье измерение»
Ссылка на сообщение: #6986893
xudozhnik (30 Янв 2012 - 20:15) писал: Конечно здорово что опять новый конкурс.. Но.. опять же не для
всех.. Не каждый может сотворить что-то этакое.. Некоторые даже не
знают что такое 3D Мах и с чем его едят.. (эт я не про себя
) И выйграет конечно
самый самый гуру в сфере визуализации и 3D моделирования..Ну
нечестно... ИМХО.
Ссылка на сообщение: #6986893


BYBY3EJIA: Что именно "нечестно"? То, что победит тот, кто лучше всего сделает
свою работу? А как должно быть по-Вашему? 

Тема:
Общение не только по поводу игры\Свалка\Тяжелый танк Т-35(Просьба администрацию и разроботчиков откликнуться)
Ссылка на сообщение: #6986685

Ссылка на сообщение: #6986685
Marschig: Автору рекомендуется ознакомиться с полными деревьями.
Тема:
Обсуждение публикаций\Новости\Конкурс «Мисс World of Tanks»
Ссылка на сообщение: #6985769

Ссылка на сообщение: #6985769
belleville: ух.... и нафлудили тут наши милые барышни)
Тема:
Обсуждение публикаций\Новости\Конкурс «Мисс World of Tanks»
Ссылка на сообщение: #6985440
Sgt_Pin4uk (30 Янв 2012 - 17:43): Для уточнения-когда выложили первые десятки фото прием не был
закончен.Ваш КЭП:)

Ссылка на сообщение: #6985440

BigAngryCat: Если бы фото выкладывались, как обычно, в специальном топике, то у
тех, кто делал фотосессию в последний день, преимущество было бы
несравнимо больше :).
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6985233
Warcush (30 Янв 2012 - 17:45): Объясните тупому, что такое плавающий рейтинг?

Ссылка на сообщение: #6985233

SerB: Это когда старые данные потихоньку отваливаются, а новые нарастают
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6985212
Fess_Afin (30 Янв 2012 - 18:39): Доброго времени суток!
1) (глуповатый вопрос) Переодически в сообщениях видно "там-пам-пам- поскипано СБ". чТО такое поскипано? И что такое СБ?
2) В связи с вопросами про моды (выше) есть ли смысл снести клиент и поставить "чистый"? Или будет сообщение-предупреждение про то что будут банить модо-юзеров?

Ссылка на сообщение: #6985212

1) (глуповатый вопрос) Переодически в сообщениях видно "там-пам-пам- поскипано СБ". чТО такое поскипано? И что такое СБ?
2) В связи с вопросами про моды (выше) есть ли смысл снести клиент и поставить "чистый"? Или будет сообщение-предупреждение про то что будут банить модо-юзеров?
SerB: 1. Поскипано разное. Либо не имеющее отноения к вопросу, либо
баяны, нытье и прочий оффтоп. СБ - это я.
2. Обычно мы без предупреждения не баним.
2. Обычно мы без предупреждения не баним.
Тема:
Обсуждение публикаций\Новости\Конкурс «Третье измерение»
Ссылка на сообщение: #6984885

Ссылка на сообщение: #6984885
Remarque: Сегодня стартует новый графический конкурс «Третье измерение».
Читать на сайте.
Читать на сайте.
Тема:
Обсуждение публикаций\Новости\Смотрите трансляцию финала турнира GoCIS4WoT - January Qualifier #4
Ссылка на сообщение: #6984693

Ссылка на сообщение: #6984693
Zen_WoT: Штаб анонсирует трансляцию финала January Qualifier #4 между
командами Synergy и Russian Vodka.
Читать на сайте
Читать на сайте
Тема: Смотрите трансляцию финала турнира GoCIS4WoT - January Qualifier #4
Ссылка на сообщение: #6984693
Ссылка на сообщение: #6984693
Zen_WG: Штаб анонсирует трансляцию финала January Qualifier #4 между
командами Synergy и Russian Vodka.
Читать на сайте
Читать на сайте
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6984610
UnDeadMoroz (30 Янв 2012 - 18:13): 1. Ле тяжи BDR G1B, ARL 44 и AMX M4 (1945), по статистике, как себя
чувствуют по сравнению с одноклассниками?
2. Нижний лобовой бронелист на маусе какой толщины? Чёт его уж очень легко пробивают даже под большими углами.
3. В одном ответе товарищ SerB писал что, вероятность пожара у двигателя со стандартными 20%, при установке автоматических огнетушителей, становится 10%. В другом, что вероятность пожара в такой же ситуации становится уже 18%. Так какой же вариант правильный?
3.1. После срабатывания автоматических огнетушителей, бонус на уменьшение шанса пожара остаётся?
Раньшеж, вроде банили только за мат с обходом матфильтра? Отключил фильтр, сам виноват. Или что то поменялось?

Ссылка на сообщение: #6984610

2. Нижний лобовой бронелист на маусе какой толщины? Чёт его уж очень легко пробивают даже под большими углами.
3. В одном ответе товарищ SerB писал что, вероятность пожара у двигателя со стандартными 20%, при установке автоматических огнетушителей, становится 10%. В другом, что вероятность пожара в такой же ситуации становится уже 18%. Так какой же вариант правильный?
3.1. После срабатывания автоматических огнетушителей, бонус на уменьшение шанса пожара остаётся?
Раньшеж, вроде банили только за мат с обходом матфильтра? Отключил фильтр, сам виноват. Или что то поменялось?
SerB: 1. Не так хорошо, как барабаншики. Короче, еще раз - пока продолжим
сбор данных
2. Посомтрите схемку, в интернете их полно
3. Бррр Нк писал же недавно.
3.1 Остается
2. Посомтрите схемку, в интернете их полно
3. Бррр Нк писал же недавно.
3.1 Остается
Тема:
Творчество\Конкурсы\Работы на конкурс 3D моделей "Третье измерение"
Ссылка на сообщение: #6984359

Ссылка на сообщение: #6984359
buse1: 
Предлагается конкурс для любителей трехмерного моделирования и визуализации.
Необходимо построить в одном из трехмерных редакторов сцену с участием танков, и создать на ее основе красивый постановочный рендер.
Можно использовать готовые модели танков, однако композиция на их основе должна быть ваша.
Темой работы могут быть композиции, в которых присутствуют боевые машины - виртуальные диорамы, кадры боевых действий, пейзажи.
Просто рендер отдельных моделей танков на плоскости или простом постаменте выкладывать не стоит.
Конкурс проводится в двух номинациях:
1. Лучшая композиция.
Важным критерием для работ в данной номинации является сюжетная целостность сцены, каждый элемент должен вписываться в общую идею работы согласно замыслу художника. Учитывается насыщенность сцены, где танк не обязательно должен быть центральным элементом. Диорамы и сцены боевых действий, к примеру, предполагают именно серьезную работу над композицией.
2. Лучшая визуализация.
Здесь будет оцениваться использование возможностей выбранной программы и умений конкурсанта-визуализатора. Учитывается применение в работе различных эффектов (камеры, тумана, объемного света, и т.п.), использование сложных и фактурных материалов. Изображение должно быть красивым, а главное – максимально фотореалистичным.
Принять участие может любой игрок;
От одного игрока принимается одна работа, но только в 1 номинации, т.е. надо выбрать одну из двух;
Разрешение каждого изображения не более 1024x768, 700КБ. Используйте тег [IMG] [/IMG];
На представленном в работе танке (или хотя бы на одном из них, если танков несколько) должен иметься четко различимый никнейм автора. Допускается изображение никнейма на объектах окружения, если это является лучшим решением с точки зрения композиции. Никнейм должен быть выполнен в виде объемного текста (не текстурой), использование прозрачных или зеркальных материалов приветствуется. Не допускается добавление никнейма посредством растрового редактора (фотошопа и т.п.);
Изображенная техника должна быть представлена в игре World of tanks;
К каждой работе должно быть приложено изображение трехмерной сетки сцены (wireframe),с использованием тегов [spoiler][/spoiler]
Участники должны указывать редактор и визуализатор, использованные при создании работы;
Призеры конкурса должны быть готовы выполнить индивидуальное задание жюри, заключающееся во внесении некоторых изменений в работу, в целях подтверждения авторства;
Постобработка в растровых редакторах (фотошоп) запрещена, кроме цветовой коррекции и кадрирования;
Призы: 20/ 15/ 10к.
Судейская коллегия оставляет за собой право перераспределить призовой фонд на свое усмотрение в зависимости от качества и количества работ.
Чтобы не скрывать тысячи постов от особо быстрых участников, прием работ начнется 3 февраля, когда эта тема торжественно откроется.
Хочется верить, что до этого срока качество работ увеличится.
Закончится прием работ 26 февраля, 23:59 по МСК.
Успехов.

Предлагается конкурс для любителей трехмерного моделирования и визуализации.
Необходимо построить в одном из трехмерных редакторов сцену с участием танков, и создать на ее основе красивый постановочный рендер.
Можно использовать готовые модели танков, однако композиция на их основе должна быть ваша.
Темой работы могут быть композиции, в которых присутствуют боевые машины - виртуальные диорамы, кадры боевых действий, пейзажи.
Просто рендер отдельных моделей танков на плоскости или простом постаменте выкладывать не стоит.
Конкурс проводится в двух номинациях:
1. Лучшая композиция.
Важным критерием для работ в данной номинации является сюжетная целостность сцены, каждый элемент должен вписываться в общую идею работы согласно замыслу художника. Учитывается насыщенность сцены, где танк не обязательно должен быть центральным элементом. Диорамы и сцены боевых действий, к примеру, предполагают именно серьезную работу над композицией.
2. Лучшая визуализация.
Здесь будет оцениваться использование возможностей выбранной программы и умений конкурсанта-визуализатора. Учитывается применение в работе различных эффектов (камеры, тумана, объемного света, и т.п.), использование сложных и фактурных материалов. Изображение должно быть красивым, а главное – максимально фотореалистичным.
Принять участие может любой игрок;
От одного игрока принимается одна работа, но только в 1 номинации, т.е. надо выбрать одну из двух;
Разрешение каждого изображения не более 1024x768, 700КБ. Используйте тег [IMG] [/IMG];
На представленном в работе танке (или хотя бы на одном из них, если танков несколько) должен иметься четко различимый никнейм автора. Допускается изображение никнейма на объектах окружения, если это является лучшим решением с точки зрения композиции. Никнейм должен быть выполнен в виде объемного текста (не текстурой), использование прозрачных или зеркальных материалов приветствуется. Не допускается добавление никнейма посредством растрового редактора (фотошопа и т.п.);
Изображенная техника должна быть представлена в игре World of tanks;
К каждой работе должно быть приложено изображение трехмерной сетки сцены (wireframe),с использованием тегов [spoiler][/spoiler]
Участники должны указывать редактор и визуализатор, использованные при создании работы;
Призеры конкурса должны быть готовы выполнить индивидуальное задание жюри, заключающееся во внесении некоторых изменений в работу, в целях подтверждения авторства;
Постобработка в растровых редакторах (фотошоп) запрещена, кроме цветовой коррекции и кадрирования;
Призы: 20/ 15/ 10к.
Судейская коллегия оставляет за собой право перераспределить призовой фонд на свое усмотрение в зависимости от качества и количества работ.
Чтобы не скрывать тысячи постов от особо быстрых участников, прием работ начнется 3 февраля, когда эта тема торжественно откроется.
Хочется верить, что до этого срока качество работ увеличится.
Закончится прием работ 26 февраля, 23:59 по МСК.
Успехов.
Тема: Работы на конкурс 3D моделей "Третье измерение"
Ссылка на сообщение: #6984359
Ссылка на сообщение: #6984359
buse1: 
Предлагается конкурс для любителей трехмерного моделирования и визуализации.
Необходимо построить в одном из трехмерных редакторов сцену с участием танков, и создать на ее основе красивый постановочный рендер.
Можно использовать готовые модели танков, однако композиция на их основе должна быть ваша.
Темой работы могут быть композиции, в которых присутствуют боевые машины - виртуальные диорамы, кадры боевых действий, пейзажи.
Просто рендер отдельных моделей танков на плоскости или простом постаменте выкладывать не стоит.
Конкурс проводится в двух номинациях:
1. Лучшая композиция. Важным критерием для работ в данной номинации является сюжетная целостность сцены, каждый элемент должен вписываться в общую идею работы согласно замыслу художника. Учитывается насыщенность сцены, где танк не обязательно должен быть центральным элементом. Диорамы и сцены боевых действий, к примеру, предполагают именно серьезную работу над композицией.
2. Лучшая визуализация. Здесь будет оцениваться использование возможностей выбранной программы и умений конкурсанта-визуализатора. Учитывается применение в работе различных эффектов (камеры, тумана, объемного света, и т.п.), использование сложных и фактурных материалов. Изображение должно быть красивым, а главное – максимально фотореалистичным.
Принять участие может любой игрок;
От одного игрока принимается одна работа, но только в 1 номинации, т.е. надо выбрать одну из двух;
Разрешение каждого изображения не более 1024x768, 700КБ. Используйте тег [IMG] [/IMG];
На представленном в работе танке (или хотя бы на одном из них, если танков несколько) должен иметься четко различимый никнейм автора. Допускается изображение никнейма на объектах окружения, если это является лучшим решением с точки зрения композиции. Никнейм должен быть выполнен в виде объемного текста (не текстурой), использование прозрачных или зеркальных материалов приветствуется. Не допускается добавление никнейма посредством растрового редактора (фотошопа и т.п.);
Изображенная техника должна быть представлена в игре World of tanks;
К каждой работе должно быть приложено изображение трехмерной сетки сцены (wireframe),с использованием тегов
Участники должны указывать редактор и визуализатор, использованные
при создании работы;
Призеры конкурса должны быть готовы выполнить индивидуальное задание жюри, заключающееся во внесении некоторых изменений в работу, в целях подтверждения авторства;
Постобработка в растровых редакторах (фотошоп) запрещена, кроме цветовой коррекции и кадрирования;
Призы: 20/ 15/ 10к.
Судейская коллегия оставляет за собой право перераспределить призовой фонд на свое усмотрение в зависимости от качества и количества работ.
Чтобы не скрывать тысячи постов от особо быстрых участников, прием работ начнется 3 февраля, когда эта тема торжественно откроется.
Хочется верить, что до этого срока качество работ увеличится.
Закончится прием работ 26 февраля, 23:59 по МСК.
Успехов.

Предлагается конкурс для любителей трехмерного моделирования и визуализации.
Необходимо построить в одном из трехмерных редакторов сцену с участием танков, и создать на ее основе красивый постановочный рендер.
Можно использовать готовые модели танков, однако композиция на их основе должна быть ваша.
Темой работы могут быть композиции, в которых присутствуют боевые машины - виртуальные диорамы, кадры боевых действий, пейзажи.
Просто рендер отдельных моделей танков на плоскости или простом постаменте выкладывать не стоит.
Конкурс проводится в двух номинациях:
1. Лучшая композиция. Важным критерием для работ в данной номинации является сюжетная целостность сцены, каждый элемент должен вписываться в общую идею работы согласно замыслу художника. Учитывается насыщенность сцены, где танк не обязательно должен быть центральным элементом. Диорамы и сцены боевых действий, к примеру, предполагают именно серьезную работу над композицией.
2. Лучшая визуализация. Здесь будет оцениваться использование возможностей выбранной программы и умений конкурсанта-визуализатора. Учитывается применение в работе различных эффектов (камеры, тумана, объемного света, и т.п.), использование сложных и фактурных материалов. Изображение должно быть красивым, а главное – максимально фотореалистичным.
Принять участие может любой игрок;
От одного игрока принимается одна работа, но только в 1 номинации, т.е. надо выбрать одну из двух;
Разрешение каждого изображения не более 1024x768, 700КБ. Используйте тег [IMG] [/IMG];
На представленном в работе танке (или хотя бы на одном из них, если танков несколько) должен иметься четко различимый никнейм автора. Допускается изображение никнейма на объектах окружения, если это является лучшим решением с точки зрения композиции. Никнейм должен быть выполнен в виде объемного текста (не текстурой), использование прозрачных или зеркальных материалов приветствуется. Не допускается добавление никнейма посредством растрового редактора (фотошопа и т.п.);
Изображенная техника должна быть представлена в игре World of tanks;
К каждой работе должно быть приложено изображение трехмерной сетки сцены (wireframe),с использованием тегов

Призеры конкурса должны быть готовы выполнить индивидуальное задание жюри, заключающееся во внесении некоторых изменений в работу, в целях подтверждения авторства;
Постобработка в растровых редакторах (фотошоп) запрещена, кроме цветовой коррекции и кадрирования;
Призы: 20/ 15/ 10к.
Судейская коллегия оставляет за собой право перераспределить призовой фонд на свое усмотрение в зависимости от качества и количества работ.
Чтобы не скрывать тысячи постов от особо быстрых участников, прием работ начнется 3 февраля, когда эта тема торжественно откроется.
Хочется верить, что до этого срока качество работ увеличится.
Закончится прием работ 26 февраля, 23:59 по МСК.
Успехов.
Тема: Работы на конкурс 3D моделей "Третье измерение"
Ссылка на сообщение: #6984359
Ссылка на сообщение: #6984359
buse1: 
Предлагается конкурс для любителей трехмерного моделирования и визуализации.
Необходимо построить в одном из трехмерных редакторов сцену с участием танков, и создать на ее основе красивый постановочный рендер.
Можно использовать готовые модели танков, однако композиция на их основе должна быть ваша.
Темой работы могут быть композиции, в которых присутствуют боевые машины - виртуальные диорамы, кадры боевых действий, пейзажи.
Просто рендер отдельных моделей танков на плоскости или простом постаменте выкладывать не стоит.
Конкурс проводится в двух номинациях:
1. Лучшая композиция. Важным критерием для работ в данной номинации является сюжетная целостность сцены, каждый элемент должен вписываться в общую идею работы согласно замыслу художника. Учитывается насыщенность сцены, где танк не обязательно должен быть центральным элементом. Диорамы и сцены боевых действий, к примеру, предполагают именно серьезную работу над композицией.
2. Лучшая визуализация. Здесь будет оцениваться использование возможностей выбранной программы и умений конкурсанта-визуализатора. Учитывается применение в работе различных эффектов (камеры, тумана, объемного света, и т.п.), использование сложных и фактурных материалов. Изображение должно быть красивым, а главное – максимально фотореалистичным.
Принять участие может любой игрок;
От одного игрока принимается одна работа, но только в 1 номинации, т.е. надо выбрать одну из двух;
Разрешение каждого изображения не более 1024x768, 700КБ. Используйте тег [IMG] [/IMG];
На представленном в работе танке (или хотя бы на одном из них, если танков несколько) должен иметься четко различимый никнейм автора. Допускается изображение никнейма на объектах окружения, если это является лучшим решением с точки зрения композиции. Никнейм должен быть выполнен в виде объемного текста (не текстурой), использование прозрачных или зеркальных материалов приветствуется. Не допускается добавление никнейма посредством растрового редактора (фотошопа и т.п.);
Изображенная техника должна быть представлена в игре World of tanks;
К каждой работе должно быть приложено изображение трехмерной сетки сцены (wireframe),с использованием тегов
Участники должны указывать редактор и визуализатор, использованные
при создании работы;
Призеры конкурса должны быть готовы выполнить индивидуальное задание жюри, заключающееся во внесении некоторых изменений в работу, в целях подтверждения авторства;
Постобработка в растровых редакторах (фотошоп) запрещена, кроме цветовой коррекции и кадрирования;
Призы: 20/ 15/ 10к.
Судейская коллегия оставляет за собой право перераспределить призовой фонд на свое усмотрение в зависимости от качества и количества работ.
Чтобы не скрывать тысячи постов от особо быстрых участников, прием работ начнется 3 февраля, когда эта тема торжественно откроется.
Хочется верить, что до этого срока качество работ увеличится.
Закончится прием работ 26 февраля, 23:59 по МСК.
Успехов.

Предлагается конкурс для любителей трехмерного моделирования и визуализации.
Необходимо построить в одном из трехмерных редакторов сцену с участием танков, и создать на ее основе красивый постановочный рендер.
Можно использовать готовые модели танков, однако композиция на их основе должна быть ваша.
Темой работы могут быть композиции, в которых присутствуют боевые машины - виртуальные диорамы, кадры боевых действий, пейзажи.
Просто рендер отдельных моделей танков на плоскости или простом постаменте выкладывать не стоит.
Конкурс проводится в двух номинациях:
1. Лучшая композиция. Важным критерием для работ в данной номинации является сюжетная целостность сцены, каждый элемент должен вписываться в общую идею работы согласно замыслу художника. Учитывается насыщенность сцены, где танк не обязательно должен быть центральным элементом. Диорамы и сцены боевых действий, к примеру, предполагают именно серьезную работу над композицией.
2. Лучшая визуализация. Здесь будет оцениваться использование возможностей выбранной программы и умений конкурсанта-визуализатора. Учитывается применение в работе различных эффектов (камеры, тумана, объемного света, и т.п.), использование сложных и фактурных материалов. Изображение должно быть красивым, а главное – максимально фотореалистичным.
Принять участие может любой игрок;
От одного игрока принимается одна работа, но только в 1 номинации, т.е. надо выбрать одну из двух;
Разрешение каждого изображения не более 1024x768, 700КБ. Используйте тег [IMG] [/IMG];
На представленном в работе танке (или хотя бы на одном из них, если танков несколько) должен иметься четко различимый никнейм автора. Допускается изображение никнейма на объектах окружения, если это является лучшим решением с точки зрения композиции. Никнейм должен быть выполнен в виде объемного текста (не текстурой), использование прозрачных или зеркальных материалов приветствуется. Не допускается добавление никнейма посредством растрового редактора (фотошопа и т.п.);
Изображенная техника должна быть представлена в игре World of tanks;
К каждой работе должно быть приложено изображение трехмерной сетки сцены (wireframe),с использованием тегов

Призеры конкурса должны быть готовы выполнить индивидуальное задание жюри, заключающееся во внесении некоторых изменений в работу, в целях подтверждения авторства;
Постобработка в растровых редакторах (фотошоп) запрещена, кроме цветовой коррекции и кадрирования;
Призы: 20/ 15/ 10к.
Судейская коллегия оставляет за собой право перераспределить призовой фонд на свое усмотрение в зависимости от качества и количества работ.
Чтобы не скрывать тысячи постов от особо быстрых участников, прием работ начнется 3 февраля, когда эта тема торжественно откроется.
Хочется верить, что до этого срока качество работ увеличится.
Закончится прием работ 26 февраля, 23:59 по МСК.
Успехов.
Тема: Работы на конкурс 3D моделей "Третье измерение"
Ссылка на сообщение: #6984359
Ссылка на сообщение: #6984359
buse1: 
Предлагается конкурс для любителей трехмерного моделирования и визуализации.
Необходимо построить в одном из трехмерных редакторов сцену с участием танков, и создать на ее основе красивый постановочный рендер.
Можно использовать готовые модели танков, однако композиция на их основе должна быть ваша.
Темой работы могут быть композиции, в которых присутствуют боевые машины - виртуальные диорамы, кадры боевых действий, пейзажи.
Просто рендер отдельных моделей танков на плоскости или простом постаменте выкладывать не стоит.
Конкурс проводится в двух номинациях:
1. Лучшая композиция. Важным критерием для работ в данной номинации является сюжетная целостность сцены, каждый элемент должен вписываться в общую идею работы согласно замыслу художника. Учитывается насыщенность сцены, где танк не обязательно должен быть центральным элементом. Диорамы и сцены боевых действий, к примеру, предполагают именно серьезную работу над композицией.
2. Лучшая визуализация. Здесь будет оцениваться использование возможностей выбранной программы и умений конкурсанта-визуализатора. Учитывается применение в работе различных эффектов (камеры, тумана, объемного света, и т.п.), использование сложных и фактурных материалов. Изображение должно быть красивым, а главное – максимально фотореалистичным.
Принять участие может любой игрок;
От одного игрока принимается одна работа, но только в 1 номинации, т.е. надо выбрать одну из двух;
Разрешение каждого изображения не более 1024x768, 700КБ. Используйте тег [IMG] [/IMG];
На представленном в работе танке (или хотя бы на одном из них, если танков несколько) должен иметься четко различимый никнейм автора. Допускается изображение никнейма на объектах окружения, если это является лучшим решением с точки зрения композиции. Никнейм должен быть выполнен в виде объемного текста (не текстурой), использование прозрачных или зеркальных материалов приветствуется. Не допускается добавление никнейма посредством растрового редактора (фотошопа и т.п.);
Изображенная техника должна быть представлена в игре World of tanks;
К каждой работе должно быть приложено изображение трехмерной сетки сцены (wireframe),с использованием тегов
Участники должны указывать редактор и визуализатор, использованные
при создании работы;
Призеры конкурса должны быть готовы выполнить индивидуальное задание жюри, заключающееся во внесении некоторых изменений в работу, в целях подтверждения авторства;
Постобработка в растровых редакторах (фотошоп) запрещена, кроме цветовой коррекции и кадрирования;
Призы: 20/ 15/ 10к.
Судейская коллегия оставляет за собой право перераспределить призовой фонд на свое усмотрение в зависимости от качества и количества работ.
Чтобы не скрывать тысячи постов от особо быстрых участников, прием работ начнется 3 февраля, когда эта тема торжественно откроется.
Хочется верить, что до этого срока качество работ увеличится.
Закончится прием работ 26 февраля, 23:59 по МСК.
Успехов.

Предлагается конкурс для любителей трехмерного моделирования и визуализации.
Необходимо построить в одном из трехмерных редакторов сцену с участием танков, и создать на ее основе красивый постановочный рендер.
Можно использовать готовые модели танков, однако композиция на их основе должна быть ваша.
Темой работы могут быть композиции, в которых присутствуют боевые машины - виртуальные диорамы, кадры боевых действий, пейзажи.
Просто рендер отдельных моделей танков на плоскости или простом постаменте выкладывать не стоит.
Конкурс проводится в двух номинациях:
1. Лучшая композиция. Важным критерием для работ в данной номинации является сюжетная целостность сцены, каждый элемент должен вписываться в общую идею работы согласно замыслу художника. Учитывается насыщенность сцены, где танк не обязательно должен быть центральным элементом. Диорамы и сцены боевых действий, к примеру, предполагают именно серьезную работу над композицией.
2. Лучшая визуализация. Здесь будет оцениваться использование возможностей выбранной программы и умений конкурсанта-визуализатора. Учитывается применение в работе различных эффектов (камеры, тумана, объемного света, и т.п.), использование сложных и фактурных материалов. Изображение должно быть красивым, а главное – максимально фотореалистичным.
Принять участие может любой игрок;
От одного игрока принимается одна работа, но только в 1 номинации, т.е. надо выбрать одну из двух;
Разрешение каждого изображения не более 1024x768, 700КБ. Используйте тег [IMG] [/IMG];
На представленном в работе танке (или хотя бы на одном из них, если танков несколько) должен иметься четко различимый никнейм автора. Допускается изображение никнейма на объектах окружения, если это является лучшим решением с точки зрения композиции. Никнейм должен быть выполнен в виде объемного текста (не текстурой), использование прозрачных или зеркальных материалов приветствуется. Не допускается добавление никнейма посредством растрового редактора (фотошопа и т.п.);
Изображенная техника должна быть представлена в игре World of tanks;
К каждой работе должно быть приложено изображение трехмерной сетки сцены (wireframe),с использованием тегов

Призеры конкурса должны быть готовы выполнить индивидуальное задание жюри, заключающееся во внесении некоторых изменений в работу, в целях подтверждения авторства;
Постобработка в растровых редакторах (фотошоп) запрещена, кроме цветовой коррекции и кадрирования;
Призы: 20/ 15/ 10к.
Судейская коллегия оставляет за собой право перераспределить призовой фонд на свое усмотрение в зависимости от качества и количества работ.
Чтобы не скрывать тысячи постов от особо быстрых участников, прием работ начнется 3 февраля, когда эта тема торжественно откроется.
Хочется верить, что до этого срока качество работ увеличится.
Закончится прием работ 26 февраля, 23:59 по МСК.
Успехов.
Тема: Работы на конкурс 3D моделей "Третье измерение"
Ссылка на сообщение: #6984359
Ссылка на сообщение: #6984359
buse1: 
Предлагается конкурс для любителей трехмерного моделирования и визуализации.
Необходимо построить в одном из трехмерных редакторов сцену с участием танков, и создать на ее основе красивый постановочный рендер.
Можно использовать готовые модели танков, однако композиция на их основе должна быть ваша.
Темой работы могут быть композиции, в которых присутствуют боевые машины - виртуальные диорамы, кадры боевых действий, пейзажи.
Просто рендер отдельных моделей танков на плоскости или простом постаменте выкладывать не стоит.
Конкурс проводится в двух номинациях:
1. Лучшая композиция. Важным критерием для работ в данной номинации является сюжетная целостность сцены, каждый элемент должен вписываться в общую идею работы согласно замыслу художника. Учитывается насыщенность сцены, где танк не обязательно должен быть центральным элементом. Диорамы и сцены боевых действий, к примеру, предполагают именно серьезную работу над композицией.
2. Лучшая визуализация. Здесь будет оцениваться использование возможностей выбранной программы и умений конкурсанта-визуализатора. Учитывается применение в работе различных эффектов (камеры, тумана, объемного света, и т.п.), использование сложных и фактурных материалов. Изображение должно быть красивым, а главное – максимально фотореалистичным.
Принять участие может любой игрок;
От одного игрока принимается одна работа, но только в 1 номинации, т.е. надо выбрать одну из двух;
Разрешение каждого изображения не более 1024x768, 700КБ. Используйте тег [IMG] [/IMG];
На представленном в работе танке (или хотя бы на одном из них, если танков несколько) должен иметься четко различимый никнейм автора. Допускается изображение никнейма на объектах окружения, если это является лучшим решением с точки зрения композиции. Никнейм должен быть выполнен в виде объемного текста (не текстурой), использование прозрачных или зеркальных материалов приветствуется. Не допускается добавление никнейма посредством растрового редактора (фотошопа и т.п.);
Изображенная техника должна быть представлена в игре World of tanks;
К каждой работе должно быть приложено изображение трехмерной сетки сцены (wireframe),с использованием тегов
Участники должны указывать редактор и визуализатор, использованные
при создании работы;
Призеры конкурса должны быть готовы выполнить индивидуальное задание жюри, заключающееся во внесении некоторых изменений в работу, в целях подтверждения авторства;
Постобработка в растровых редакторах (фотошоп) запрещена, кроме цветовой коррекции и кадрирования;
Призы: 20/ 15/ 10к.
Судейская коллегия оставляет за собой право перераспределить призовой фонд на свое усмотрение в зависимости от качества и количества работ.
Чтобы не скрывать тысячи постов от особо быстрых участников, прием работ начнется 3 февраля, когда эта тема торжественно откроется.
Хочется верить, что до этого срока качество работ увеличится.
Закончится прием работ 26 февраля, 23:59 по МСК.
Успехов.

Предлагается конкурс для любителей трехмерного моделирования и визуализации.
Необходимо построить в одном из трехмерных редакторов сцену с участием танков, и создать на ее основе красивый постановочный рендер.
Можно использовать готовые модели танков, однако композиция на их основе должна быть ваша.
Темой работы могут быть композиции, в которых присутствуют боевые машины - виртуальные диорамы, кадры боевых действий, пейзажи.
Просто рендер отдельных моделей танков на плоскости или простом постаменте выкладывать не стоит.
Конкурс проводится в двух номинациях:
1. Лучшая композиция. Важным критерием для работ в данной номинации является сюжетная целостность сцены, каждый элемент должен вписываться в общую идею работы согласно замыслу художника. Учитывается насыщенность сцены, где танк не обязательно должен быть центральным элементом. Диорамы и сцены боевых действий, к примеру, предполагают именно серьезную работу над композицией.
2. Лучшая визуализация. Здесь будет оцениваться использование возможностей выбранной программы и умений конкурсанта-визуализатора. Учитывается применение в работе различных эффектов (камеры, тумана, объемного света, и т.п.), использование сложных и фактурных материалов. Изображение должно быть красивым, а главное – максимально фотореалистичным.
Принять участие может любой игрок;
От одного игрока принимается одна работа, но только в 1 номинации, т.е. надо выбрать одну из двух;
Разрешение каждого изображения не более 1024x768, 700КБ. Используйте тег [IMG] [/IMG];
На представленном в работе танке (или хотя бы на одном из них, если танков несколько) должен иметься четко различимый никнейм автора. Допускается изображение никнейма на объектах окружения, если это является лучшим решением с точки зрения композиции. Никнейм должен быть выполнен в виде объемного текста (не текстурой), использование прозрачных или зеркальных материалов приветствуется. Не допускается добавление никнейма посредством растрового редактора (фотошопа и т.п.);
Изображенная техника должна быть представлена в игре World of tanks;
К каждой работе должно быть приложено изображение трехмерной сетки сцены (wireframe),с использованием тегов

Призеры конкурса должны быть готовы выполнить индивидуальное задание жюри, заключающееся во внесении некоторых изменений в работу, в целях подтверждения авторства;
Постобработка в растровых редакторах (фотошоп) запрещена, кроме цветовой коррекции и кадрирования;
Призы: 20/ 15/ 10к.
Судейская коллегия оставляет за собой право перераспределить призовой фонд на свое усмотрение в зависимости от качества и количества работ.
Чтобы не скрывать тысячи постов от особо быстрых участников, прием работ начнется 3 февраля, когда эта тема торжественно откроется.
Хочется верить, что до этого срока качество работ увеличится.
Закончится прием работ 26 февраля, 23:59 по МСК.
Успехов.
Тема: Работы на конкурс 3D моделей "Третье измерение"
Ссылка на сообщение: #6984359
Ссылка на сообщение: #6984359
buse1: 
Предлагается конкурс для любителей трехмерного моделирования и визуализации.
Необходимо построить в одном из трехмерных редакторов сцену с участием танков, и создать на ее основе красивый постановочный рендер.
Можно использовать готовые модели танков, однако композиция на их основе должна быть ваша.
Темой работы могут быть композиции, в которых присутствуют боевые машины - виртуальные диорамы, кадры боевых действий, пейзажи.
Просто рендер отдельных моделей танков на плоскости или простом постаменте выкладывать не стоит.
Конкурс проводится в двух номинациях:
1. Лучшая композиция. Важным критерием для работ в данной номинации является сюжетная целостность сцены, каждый элемент должен вписываться в общую идею работы согласно замыслу художника. Учитывается насыщенность сцены, где танк не обязательно должен быть центральным элементом. Диорамы и сцены боевых действий, к примеру, предполагают именно серьезную работу над композицией.
2. Лучшая визуализация. Здесь будет оцениваться использование возможностей выбранной программы и умений конкурсанта-визуализатора. Учитывается применение в работе различных эффектов (камеры, тумана, объемного света, и т.п.), использование сложных и фактурных материалов. Изображение должно быть красивым, а главное – максимально фотореалистичным.
Принять участие может любой игрок;
От одного игрока принимается одна работа, но только в 1 номинации, т.е. надо выбрать одну из двух;
Разрешение каждого изображения не более 1024x768, 700КБ. Используйте тег [IMG] [/IMG];
На представленном в работе танке (или хотя бы на одном из них, если танков несколько) должен иметься четко различимый никнейм автора. Допускается изображение никнейма на объектах окружения, если это является лучшим решением с точки зрения композиции. Никнейм должен быть выполнен в виде объемного текста (не текстурой), использование прозрачных или зеркальных материалов приветствуется. Не допускается добавление никнейма посредством растрового редактора (фотошопа и т.п.);
Изображенная техника должна быть представлена в игре World of tanks;
К каждой работе должно быть приложено изображение трехмерной сетки сцены (wireframe),с использованием тегов
Участники должны указывать редактор и визуализатор, использованные
при создании работы;
Призеры конкурса должны быть готовы выполнить индивидуальное задание жюри, заключающееся во внесении некоторых изменений в работу, в целях подтверждения авторства;
Постобработка в растровых редакторах (фотошоп) запрещена, кроме цветовой коррекции и кадрирования;
Призы: 20/ 15/ 10к.
Судейская коллегия оставляет за собой право перераспределить призовой фонд на свое усмотрение в зависимости от качества и количества работ.
Чтобы не скрывать тысячи постов от особо быстрых участников, прием работ начнется 3 февраля, когда эта тема торжественно откроется.
Хочется верить, что до этого срока качество работ увеличится.
Закончится прием работ 26 февраля, 23:59 по МСК.
Успехов.

Предлагается конкурс для любителей трехмерного моделирования и визуализации.
Необходимо построить в одном из трехмерных редакторов сцену с участием танков, и создать на ее основе красивый постановочный рендер.
Можно использовать готовые модели танков, однако композиция на их основе должна быть ваша.
Темой работы могут быть композиции, в которых присутствуют боевые машины - виртуальные диорамы, кадры боевых действий, пейзажи.
Просто рендер отдельных моделей танков на плоскости или простом постаменте выкладывать не стоит.
Конкурс проводится в двух номинациях:
1. Лучшая композиция. Важным критерием для работ в данной номинации является сюжетная целостность сцены, каждый элемент должен вписываться в общую идею работы согласно замыслу художника. Учитывается насыщенность сцены, где танк не обязательно должен быть центральным элементом. Диорамы и сцены боевых действий, к примеру, предполагают именно серьезную работу над композицией.
2. Лучшая визуализация. Здесь будет оцениваться использование возможностей выбранной программы и умений конкурсанта-визуализатора. Учитывается применение в работе различных эффектов (камеры, тумана, объемного света, и т.п.), использование сложных и фактурных материалов. Изображение должно быть красивым, а главное – максимально фотореалистичным.
Принять участие может любой игрок;
От одного игрока принимается одна работа, но только в 1 номинации, т.е. надо выбрать одну из двух;
Разрешение каждого изображения не более 1024x768, 700КБ. Используйте тег [IMG] [/IMG];
На представленном в работе танке (или хотя бы на одном из них, если танков несколько) должен иметься четко различимый никнейм автора. Допускается изображение никнейма на объектах окружения, если это является лучшим решением с точки зрения композиции. Никнейм должен быть выполнен в виде объемного текста (не текстурой), использование прозрачных или зеркальных материалов приветствуется. Не допускается добавление никнейма посредством растрового редактора (фотошопа и т.п.);
Изображенная техника должна быть представлена в игре World of tanks;
К каждой работе должно быть приложено изображение трехмерной сетки сцены (wireframe),с использованием тегов

Призеры конкурса должны быть готовы выполнить индивидуальное задание жюри, заключающееся во внесении некоторых изменений в работу, в целях подтверждения авторства;
Постобработка в растровых редакторах (фотошоп) запрещена, кроме цветовой коррекции и кадрирования;
Призы: 20/ 15/ 10к.
Судейская коллегия оставляет за собой право перераспределить призовой фонд на свое усмотрение в зависимости от качества и количества работ.
Чтобы не скрывать тысячи постов от особо быстрых участников, прием работ начнется 3 февраля, когда эта тема торжественно откроется.
Хочется верить, что до этого срока качество работ увеличится.
Закончится прием работ 26 февраля, 23:59 по МСК.
Успехов.
Тема: Осталось 2 дня для получения новогоднего подарка!
Ссылка на сообщение: #6984270
gorejoda (30 Янв 2012 - 17:46) писал: да кому он нужен??? спам достал уже в ангаре про эту нубскую
коляску.
два боя откатал и продал его. но спам все никак не дает забыть о нем
Ссылка на сообщение: #6984270

два боя откатал и продал его. но спам все никак не дает забыть о нем
BYBY3EJIA: Уж извините, что мы так навязчиво просим вас забрать ваш новогодний
подарок. 

Тема:
Разработчикам\Впечатления\Всем недовольным посвящается!
Ссылка на сообщение: #6984128

Ссылка на сообщение: #6984128
Marschig: Ну перечитайте страниц несколько последних. Мб поймете. Мб нет.
Тема:
Разработчикам\Впечатления\Всем недовольным посвящается!
Ссылка на сообщение: #6984025

Ссылка на сообщение: #6984025
Marschig: Рассказывать о опыте в ммо и так сфейлиться на незнании
особенностей интернет-общения (ты/вы) 
Неопытный тролль быстро становится едой, да.

Неопытный тролль быстро становится едой, да.

Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6983963
Centr45 (30 Янв 2012 - 06:42): Вопрос про ГК
Выбив танки у противника и убрав его с ГК у него есть возможность на замороженой технике ходить по высадкам и играть вплоть до финала!
Тем самым выбивая к примеру новые кланы зачищая их для союзников к примеру, это не относится к клановым боям? Ведь тем самым мы опять закрываем пути новичкам на ГК, ради которых вы вводите новые правила
спс за ответ
Doshirarh (30 Янв 2012 - 06:53): Здравствуйте, Сергей Борисович, у французского ЛТ 7го уровня 13 90
пониженная или обычная доходность? Опыт с боев капает хорошо
(приходится дамагать в основном 8х уровней), а вот денег....кот
наплакал (20-25к), даже если опыта дают 1200-1500 за бой с
премиумом.
Darhaver (30 Янв 2012 - 06:56): СерБ, вопрос по поводу орудия 122мм Д-30: какова будет его
бронепробиваемость (если можно, в цифрах /*а то вы любите
шутить)*/) в игре?
ПС: вроде бронепробиваемость орудия у вас является величиной исторической и правкам в игре не подлежит, поэтому я подумал что тестами не определяется и беды в раскрытии цифры не будет, но если ошибся - извините ;)
Rhi (30 Янв 2012 - 07:59): 1. Влияет ли нормализация снаряда на траекторию его полета внутри
танка после пробития, т.е. реально ли снаряд "доворачивает" или
только в плане расчета факта пробития им брони?
2. Вроде как гусеницы дают +N мм брони с точки зрения пробития области за ними? Величина этого N определяется для каждого танка индивидуально или имеет место быть какая-то закономерность, а-ля "все ТТ9 имеют гусеницы с бронеэквивалентом в X мм". Если вариант 1, то как часто применяется изменение этого параметра для игровой балансировки техники? :)
3. Каковы вообще приоритеты при балансировании техники относительно рандома и ГК? Какой из вариантов предпочтительнее - относительно более сильная техника в рандоме с условно-приемлемыми показателями на ГК или же "не вырывающаяся" по статистике машинка в рандоме, которая в ГК показывает себя слабее относительно прямых конкурентов?
invidia (30 Янв 2012 - 08:03): Сделаете после вайпа перков отображение общего накопленного опыта у
танкистов?
А то экипажей много, везде не упомнить кто и когда прокачался.
В догонку неплохо было бы указать сколько опыта нужно на каждый перк.
vovan_tankist (30 Янв 2012 - 08:06): Есть такая непонятка. Тут https://support.worl...lenija-kreditov есть такая
строка
За каждый уровень превышения цели над стрелявшим добавляется 0.1 * Y кредитов.
тут http://forum.worldof...82%D0%BE%D0%B2/
это не упоминается. Кому верить?
Strax5nature (30 Янв 2012 - 08:27): Вопрос по званиям.
Сейчас максимальный потолок танкиста - майор.
С введением новых перков будет возможность прокачки танкистов до полковников, оберстов и т.д?
Ogre_man (30 Янв 2012 - 08:29): День добрый, товарищи разработчики!
Есть вопросы.
1. Помните, когда выпустили т54 был адов вой за имбу и первые два месяца 54-ка ногибала? Потом народ попривык и мы получили то, что имеем сейчас. Большую пользу в истреблении 54-го сыграла официальная статья о том, как его валить. Не собираетесь ли вы выпустить продолжение- "Deer Hunter 2- как истреблялись Лоррейны". Я убеждён, что Лора нагибает за неполный первый месяц из-за того, что народ тупо не привык ещё к её истреблению. Так было, когда вводили 54-ку, так было, когда вводили т32. Кроме того, скоро- откат нерфа фугасов, как я понял, хе-хе...
2. Гудок- почил в бозе?
3. Бритты- по каким критериям будете разделять пехотные/кавалерийские танки на ТТ и СТ?
Спасибо.
Autemer (30 Янв 2012 - 09:05): Предположим я матерюсь в бою, предположим кто-то написал жалобу в
саппорт. Что мне по результатам обнаружения будет и учитывается ли
достаточно популярный, при мате, разделительный принцип -
оскорбления или абстрактные эмоции? Или мне в саппорт с такими
вопросами?
Я, положим, порой матерюсь, но только в качестве выплеска эмоций.

Ссылка на сообщение: #6983963

Выбив танки у противника и убрав его с ГК у него есть возможность на замороженой технике ходить по высадкам и играть вплоть до финала!
Тем самым выбивая к примеру новые кланы зачищая их для союзников к примеру, это не относится к клановым боям? Ведь тем самым мы опять закрываем пути новичкам на ГК, ради которых вы вводите новые правила
спс за ответ
SerB: можно и без таких сложностей же. Просто уйти и выбивать.

SerB: у всех прокачиваемых танков одного класса и уровня доходность
примерно одинаковая. Французские топ-ЛТ за отсутствием конкурентов
приводятся примерно к соответствующим средним.

ПС: вроде бронепробиваемость орудия у вас является величиной исторической и правкам в игре не подлежит, поэтому я подумал что тестами не определяется и беды в раскрытии цифры не будет, но если ошибся - извините ;)
SerB: Чуть выше Д-25. Думаю, порядка 190 ,но точнее пока не скажу -
просто потому, что есть несколько разных таблиц из ГАБТУ. подумаем,
постестируем, назначим.

2. Вроде как гусеницы дают +N мм брони с точки зрения пробития области за ними? Величина этого N определяется для каждого танка индивидуально или имеет место быть какая-то закономерность, а-ля "все ТТ9 имеют гусеницы с бронеэквивалентом в X мм". Если вариант 1, то как часто применяется изменение этого параметра для игровой балансировки техники? :)
3. Каковы вообще приоритеты при балансировании техники относительно рандома и ГК? Какой из вариантов предпочтительнее - относительно более сильная техника в рандоме с условно-приемлемыми показателями на ГК или же "не вырывающаяся" по статистике машинка в рандоме, которая в ГК показывает себя слабее относительно прямых конкурентов?
SerB: 1. См выше
2. Для каждого шасси индивидуально, но на эквивалентных танках примерно эквивалентная.
3. Многократно отвечали раньше.
2. Для каждого шасси индивидуально, но на эквивалентных танках примерно эквивалентная.
3. Многократно отвечали раньше.

А то экипажей много, везде не упомнить кто и когда прокачался.
В догонку неплохо было бы указать сколько опыта нужно на каждый перк.
SerB: Сделаем

За каждый уровень превышения цели над стрелявшим добавляется 0.1 * Y кредитов.
тут http://forum.worldof...82%D0%BE%D0%B2/
это не упоминается. Кому верить?
SerB: Второй ссылке

Сейчас максимальный потолок танкиста - майор.
С введением новых перков будет возможность прокачки танкистов до полковников, оберстов и т.д?
SerB: Нет. Уже отвечал.

Есть вопросы.
1. Помните, когда выпустили т54 был адов вой за имбу и первые два месяца 54-ка ногибала? Потом народ попривык и мы получили то, что имеем сейчас. Большую пользу в истреблении 54-го сыграла официальная статья о том, как его валить. Не собираетесь ли вы выпустить продолжение- "Deer Hunter 2- как истреблялись Лоррейны". Я убеждён, что Лора нагибает за неполный первый месяц из-за того, что народ тупо не привык ещё к её истреблению. Так было, когда вводили 54-ку, так было, когда вводили т32. Кроме того, скоро- откат нерфа фугасов, как я понял, хе-хе...
2. Гудок- почил в бозе?
3. Бритты- по каким критериям будете разделять пехотные/кавалерийские танки на ТТ и СТ?
Спасибо.
SerB: 1. Используйте ОФ в борт. Лучше всего под башню, выге гусениц.
Результат Вас приятно удивит.
2. нет
3. Пехотные и кавалерийские разведем по разным веткам. ТТ и СТ - по весу и здравому смыслу.
2. нет
3. Пехотные и кавалерийские разведем по разным веткам. ТТ и СТ - по весу и здравому смыслу.

Я, положим, порой матерюсь, но только в качестве выплеска эмоций.
SerB: Запрешен любой мат.
Оскорбления - сильно отягчающее обстоятельство.
Вообще рекомендую использовать неметерные конструкции - их строительство позволяет выплескивать эмоции значительно эффективнее.
Оскорбления - сильно отягчающее обстоятельство.
Вообще рекомендую использовать неметерные конструкции - их строительство позволяет выплескивать эмоции значительно эффективнее.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6983715
mad_ACIDer (30 Янв 2012 - 16:56): Имелось ввиду обратное, будет ли балансер "вообще" следить за
подобным, и не пихать в бой однотипную технику.
Конечно же введение зеркальности команд это не выход.
inddigo1996 (30 Янв 2012 - 10:49): Здравствуйте! Еще один вопрос про физику.
Вас уже спрашивали, будет ли учитыватся особенность строения подвески немецких танках. У меня вопрос из той же серии.
Гидропневматическая подвеска подарочного танка тетрарх будет ли учитываться? Например, получать меньше повреждений при приземлении, относительно других танков этого уровня.
BoBBer666 (30 Янв 2012 - 10:11): Здравствуйте.
У меня два вопроса:
1)планируете ли выпустить адаптивный камуфляж и новые умения в одном патче?
2)Сколько ни искал, а найти не удалось (простите, если баян).
Неоднократно читал, что оранжевый крит модуля наступает когда у модуля остаётся 50% здоровья.
При этом я вычитал от кого-то из разработчиков, что если поставить модуль (+50%), то порог оранжевого крита останется прежним (фактически придётся нанести в 2 раза больше урона, чем без модуля, чтобы закритовать до оранжевого).
Не знаю так ли это, но это меня волнует далеко не так сильно, как другой факт:
Вы неоднократно упоминали, что существует шанс оранжевого крита модуля... где-то писали, что у т-54 он примерно 30%.
Парой постов выше вы писали, что у ствола орудия тоже есть шанс не получить крит.
Я никак не пойму - или
1)нужно отнять требуемое количество здоровья или
2)стоит шанс, срабатывающий от любого урона или
3)когда отнято требуемое здоровье есть шанс оранжевого крита, а если его не было, то теперь только сразу красный или
4)когда здоровье ниже планки оранжевого крита, то любое попадание имеет шанс закритовать оранжевым критом или
5)особый заговорческий рецепт, возможно, благополучно не обнаруженный мною постом выше?
Поясните пожалуйста, а то я не заметил разницы в критовании боеукладки Тигра пушкой пантеры (135 урона), что до, что после установки мокрой боеукладки. Сложилось впечатление, что работает вариант 2... 2-3 попадания в "сложновыцеливаемую, как спереди, так и в особенности с боков" зону боеукладки Тигра и с и без мокрой боеукладки критуют её на ура калибром 75мм. Также пунктом 2 и криты пушки от сплеша СУ-26 объясняются (встречалось в прошлых патчах).
Если Мокрая боеукладка не снижает устойчивость к оранжевым критам, а только помогает не получить красный (взрыв), то мне бы очень помогло осознание этого факта т.к. этот модуль не только съедает слот и стоил денег, но и весит больше половины тонны.
Спасибо
Spur_Gear (30 Янв 2012 - 10:09): Доброго дня, товарищи разработчики!
1. Есть ли ограничение по максимальному количеству моделей боевых машин (суммарному для всех веток всех наций)?
2. Отсутствие в ветках исследования вариантов корпусов боевых машин вызвано техническими проблемами или просто не до этого сейчас?
3. Возможен ли облегченный вариант - введения многокорпусности только для хайлевельных танков (начиная с n-го уровня)?
4. Реализация исследования вариантов корпусов боевых машин возможна текущем 2012 году?
Различные по ТТХ корпусы, для конкретной модели боевой техники, ввели бы еще большее разнообразие в игру, как в тактико-стратегическую составляющую, так и в эстетическую :-)
polotenze (30 Янв 2012 - 09:24): Может уже было, простите если что не так, вопрос такой:
- От чего зависит длительность интервала между появлением надписи "База врага захвачена" до окончания боя? Т.е. именно длительность того промежутка времени, в который враг также может захватить базу и в итоге получим ничью, ибо по ощущениям (возможно ошибочным) данный временной интервал различен. Если же данный интервал постоянен, то какого его значение?
MOTOP4uk (30 Янв 2012 - 09:14): Сергей, полностью с Вами согласен, Лассвильские вишни у нас не
растут (а таковые есть вообще, это что, сорт такой?), но все же
растут, вишни и черешня растет.
Я понимаю, что Беларусь от Сибири далеко, что времени свободного у Вас не так много, но все же. Приглашаю Вас нынешним летом посетить Западную Сибирь, желательно сделать это на легковом автомобиле в компании с Вашими коллегами, тогда Вы узнаете, что игровые карты Малиновка, Мурованка, Комарин и Прохоровка как нельзя лучше подходят к нашим пейзажам.
Почему Западную Сибирь? А Вам и этого хватит для того, что бы понять, что такое Сибирь!
SCKROOT (30 Янв 2012 - 17:25): Серб, попадает ли данный мод, показывающий стату игроков во
время боя, в разряд читов?
PapaKarlo (30 Янв 2012 - 17:16): Добрый вечер.
1. Касательно дымов и кустов. Картоделы не рассматривают вариант карт с заранее установленными дымовыми завесами? Этакий большой куст, работающий по тем же правилам, но с другой визуализацией.
2. Про повреждение модулей. Не планируется ли визуальное отображение поломки некоторых внутренних деталей? Конкретно движок, в красном состоянии - валит густой черный дым, в желтом - более темный стандартный и пр. в том же духе.
Гусеницы видны, пожар виден, взрыв боеукладки тоже вполне заметен (хе-хе), остальные повреждения в пылу сражения оценить бывает сложно.
3. Или же скилл для командира, отображающий все криты иконками на танках, было бы крайне удобно и стоило бы прокачки.
nefound (30 Янв 2012 - 03:33): 1) Почему модель гусениц не меняется при установке другой ходовки?
Вроде модель гусениц - отдельный файл. Так же как модель каждой
башни и орудия. :)
2) Рассматривалась ли идея сделать так, чтоб каждый модуль, не только башня, добавлял общее ХП танка?
3) Почему при пожаре танка не критуется экипаж?
4) Раз физика уже полностью допилена и осталось переделать только карты - какова минимальная высота, при падении с которой танк гарантированно уничтожается?
Спасибо за ответы
delano (30 Янв 2012 - 06:00): Раз планируется ввести "плавающую " стату, что будет с медальками?
Останутся только общие? Или танк с 0 побед в стате тоже будет иметь
медальки? Или медальки тоже будут исчезать?

Ссылка на сообщение: #6983715

Конечно же введение зеркальности команд это не выход.
SerB: Вот поэтому и не будет

Вас уже спрашивали, будет ли учитыватся особенность строения подвески немецких танках. У меня вопрос из той же серии.
Гидропневматическая подвеска подарочного танка тетрарх будет ли учитываться? Например, получать меньше повреждений при приземлении, относительно других танков этого уровня.
SerB: При падении с большой высоты уже все равно, какая у танка подвеска.

У меня два вопроса:
1)планируете ли выпустить адаптивный камуфляж и новые умения в одном патче?
2)Сколько ни искал, а найти не удалось (простите, если баян).
Неоднократно читал, что оранжевый крит модуля наступает когда у модуля остаётся 50% здоровья.
При этом я вычитал от кого-то из разработчиков, что если поставить модуль (+50%), то порог оранжевого крита останется прежним (фактически придётся нанести в 2 раза больше урона, чем без модуля, чтобы закритовать до оранжевого).
Не знаю так ли это, но это меня волнует далеко не так сильно, как другой факт:
Вы неоднократно упоминали, что существует шанс оранжевого крита модуля... где-то писали, что у т-54 он примерно 30%.
Парой постов выше вы писали, что у ствола орудия тоже есть шанс не получить крит.
Я никак не пойму - или
1)нужно отнять требуемое количество здоровья или
2)стоит шанс, срабатывающий от любого урона или
3)когда отнято требуемое здоровье есть шанс оранжевого крита, а если его не было, то теперь только сразу красный или
4)когда здоровье ниже планки оранжевого крита, то любое попадание имеет шанс закритовать оранжевым критом или
5)особый заговорческий рецепт, возможно, благополучно не обнаруженный мною постом выше?
Поясните пожалуйста, а то я не заметил разницы в критовании боеукладки Тигра пушкой пантеры (135 урона), что до, что после установки мокрой боеукладки. Сложилось впечатление, что работает вариант 2... 2-3 попадания в "сложновыцеливаемую, как спереди, так и в особенности с боков" зону боеукладки Тигра и с и без мокрой боеукладки критуют её на ура калибром 75мм. Также пунктом 2 и криты пушки от сплеша СУ-26 объясняются (встречалось в прошлых патчах).
Если Мокрая боеукладка не снижает устойчивость к оранжевым критам, а только помогает не получить красный (взрыв), то мне бы очень помогло осознание этого факта т.к. этот модуль не только съедает слот и стоил денег, но и весит больше половины тонны.

Спасибо
SerB: 1. Как получится.
2. Прочитайте, поажлуйста, что именно я писал и не выдумывайте. 30% на получение любого дамага. Если в результате получения дамага прочность падает до 50% и ниже, модуль "желтеет", Никакого "специального" дамага нет.
2. Прочитайте, поажлуйста, что именно я писал и не выдумывайте. 30% на получение любого дамага. Если в результате получения дамага прочность падает до 50% и ниже, модуль "желтеет", Никакого "специального" дамага нет.

1. Есть ли ограничение по максимальному количеству моделей боевых машин (суммарному для всех веток всех наций)?
2. Отсутствие в ветках исследования вариантов корпусов боевых машин вызвано техническими проблемами или просто не до этого сейчас?
3. Возможен ли облегченный вариант - введения многокорпусности только для хайлевельных танков (начиная с n-го уровня)?
4. Реализация исследования вариантов корпусов боевых машин возможна текущем 2012 году?
Различные по ТТХ корпусы, для конкретной модели боевой техники, ввели бы еще большее разнообразие в игру, как в тактико-стратегическую составляющую, так и в эстетическую :-)
SerB: 1. 256 на нацию, что ли.
2. Корпуса мы обычно меняем вместе с танками. А причина - резко растет объем клиента
3. Возможен, но смысла немного
4. См. п.3.
А вообще прошу товарищей модераторов подобные вопросы, "умело" замаскированные под предложения, коим в данной теме не место, тереть с соответствующим наказанием.
2. Корпуса мы обычно меняем вместе с танками. А причина - резко растет объем клиента
3. Возможен, но смысла немного
4. См. п.3.
А вообще прошу товарищей модераторов подобные вопросы, "умело" замаскированные под предложения, коим в данной теме не место, тереть с соответствующим наказанием.

- От чего зависит длительность интервала между появлением надписи "База врага захвачена" до окончания боя? Т.е. именно длительность того промежутка времени, в который враг также может захватить базу и в итоге получим ничью, ибо по ощущениям (возможно ошибочным) данный временной интервал различен. Если же данный интервал постоянен, то какого его значение?
SerB: От синхронизации некоторых процессов.

Я понимаю, что Беларусь от Сибири далеко, что времени свободного у Вас не так много, но все же. Приглашаю Вас нынешним летом посетить Западную Сибирь, желательно сделать это на легковом автомобиле в компании с Вашими коллегами, тогда Вы узнаете, что игровые карты Малиновка, Мурованка, Комарин и Прохоровка как нельзя лучше подходят к нашим пейзажам.
Почему Западную Сибирь? А Вам и этого хватит для того, что бы понять, что такое Сибирь!
SerB: Абьисняю еще раз, в последний.
Я сам в Сибири прожил всю первую половину жизни. Так что лечить меня не надо.
Комарин и Малиновка под Сибирь не подходят, в частности - типами использованных зданий. Как-то я, в частности, там ни разу мазанки там не видел.
Большее разнообразие карт в часовых поясах СиДВ будет с вообом азиатских карт.
Дальнейшее продавливание идеи можете организовать на каком-либо другом майдане, мы не Путин, сажаем не на 15 суток, а на 14, зато всех, а не одного Навального.
Я сам в Сибири прожил всю первую половину жизни. Так что лечить меня не надо.
Комарин и Малиновка под Сибирь не подходят, в частности - типами использованных зданий. Как-то я, в частности, там ни разу мазанки там не видел.
Большее разнообразие карт в часовых поясах СиДВ будет с вообом азиатских карт.
Дальнейшее продавливание идеи можете организовать на каком-либо другом майдане, мы не Путин, сажаем не на 15 суток, а на 14, зато всех, а не одного Навального.

SerB: В разряд читов не попадает, но может быть запрещен, если мы
выясним, что запросы перегружают сервер, с которого раздается
статситика. Задавча на исследование этого вопроса уже пошла.

1. Касательно дымов и кустов. Картоделы не рассматривают вариант карт с заранее установленными дымовыми завесами? Этакий большой куст, работающий по тем же правилам, но с другой визуализацией.
2. Про повреждение модулей. Не планируется ли визуальное отображение поломки некоторых внутренних деталей? Конкретно движок, в красном состоянии - валит густой черный дым, в желтом - более темный стандартный и пр. в том же духе.
Гусеницы видны, пожар виден, взрыв боеукладки тоже вполне заметен (хе-хе), остальные повреждения в пылу сражения оценить бывает сложно.
3. Или же скилл для командира, отображающий все криты иконками на танках, было бы крайне удобно и стоило бы прокачки.
SerB: 1. нафиг, нафиг.
2. Похоже, Вым уже хочется бОльшего реализма в поломках, в частности, вверенной вам техники. Увы, его может обеспечить только военкомат
2. Похоже, Вым уже хочется бОльшего реализма в поломках, в частности, вверенной вам техники. Увы, его может обеспечить только военкомат

2) Рассматривалась ли идея сделать так, чтоб каждый модуль, не только башня, добавлял общее ХП танка?
3) Почему при пожаре танка не критуется экипаж?
4) Раз физика уже полностью допилена и осталось переделать только карты - какова минимальная высота, при падении с которой танк гарантированно уничтожается?
Спасибо за ответы

SerB: 1. потому что дорого и тяжело в плане веса клиента
2. ОК, будем уменьшать ХП с ростом уровня орудия, вдижка и пр. Хорошая идея.
3. Иначе пожар==конец боя
4. Больше метра, но меньше 10. "Потом... узнаете" (с)
2. ОК, будем уменьшать ХП с ростом уровня орудия, вдижка и пр. Хорошая идея.
3. Иначе пожар==конец боя
4. Больше метра, но меньше 10. "Потом... узнаете" (с)

SerB: Медальки останутся. плавать будет общий рейтинг.
Тема: Wargaming.net объявляет о начале морских сражений!
Ссылка на сообщение: #6983627
Fye (30 Янв 2012 - 17:37) писал: да ничего, тут и не такие грибы растут и при планировании гос.
бюджета становятся заметны ...
к КГБ: есть уже какие-то приблизительные данные по кол-ву кораблей в стеке и приблизительные наброски по их управлению?
допю.. вопрос по стекам и их построениям - ток линейный?
Ссылка на сообщение: #6983627

к КГБ: есть уже какие-то приблизительные данные по кол-ву кораблей в стеке и приблизительные наброски по их управлению?
допю.. вопрос по стекам и их построениям - ток линейный?
KGB: Отвечал уже не один раз по кол-ву кораблей в стеке и по
приблизительным наброскам по их управлению. Пользуйтесь поиском.
Тема:
Обсуждение публикаций\Новости\Конкурс «Мисс World of Tanks»
Ссылка на сообщение: #6983442
HardMonster (30 Янв 2012 - 17:19): Тут большинство девчонок НИ РАЗУ не играли в Мир танков, разве Вы
верите что вот эти фотомодели, с ноготками, с прическами из салона
красоты сидят часами и гамают в танки? ))) Только слепой может
этого не понимать! Развод полный. "Кать, давай я тя сфоткаю, потом
если выиграю 20 000 золотых - то с меня магарыч"... А играет
парень... ну как-то так... Обидно, что по-настоящему те, кто играет
- не победят у этих фиктивных "красоток".

Ссылка на сообщение: #6983442

BigAngryCat: Ох, щас вам девушки надают :))). Тут в большинстве девушки с 1-3
тысячами боёв, причём их аккаунты с женскими именами. А встречаются
и представительницы известных кланов, с боями под десяток тыщ и
сражениями на глобалке за плечами.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6983316
mad_ACIDer (30 Янв 2012 - 12:49): Товарищ SerB
Можно ли ожидать от нового балансера такой фичи, как слежение за количеством одного типа техники (и даже типа танка) на определенном уровне? (9+ левелах это сказывается особенно)
Применительно к ПТ и СТ, ибо ТТ вагон прокачиваемых, и так понятно.
Вы в частности сами видели, что вытворяют пачки (СТ 5+ штук, ПТ 4+) на своих "профильных" картах.
Заранее спасибо.
Gargonder (30 Янв 2012 - 12:25): Вопросы по новым перкам + камуфляж:
1. Сейчас, как известно, три перка - ремонт, пожаротушение, маскировка. Одинаковые для всех. Планируется ввести новые перки, индивидуальные по специальностям. Вопросы:
1.1 Старые перки останутся? (Про вайп известно, просто можно ли будет их выбрать заново, и будут ли они работать?)
1.2 Писалось, что можно прокачато по 4 перка на члена экипажа. Прокачиваемых перков будет тоже 4, или БОЛЬШЕ? Будет ли существовать выбор (эти качаю, эти не качаю?).
2. Камуфляж.
2.1 Сейчас шкурки только для красоты, ни на что не влияют. (К слову сказать мой Лев в "снежной" раскраске почему-то никогда не попадает на "зимние" карты). Раньше писалось, что новый адаптивный камуфляж будет дейстовать по принципу расходника (огнетушителя, шоколадки и т.п.). Теперь концепция изменилась? Я выбираю камуфляж определенного типа НАВСЕГДА, а он уже подгоняется под карту?
2.2 Если сохранится перк маскировка, как он будет взаимодейстовать с адаптивным камуфляжем?
2.2.1 Как будут взаимодействовать друг с другом перки адаптивный камуфляж+перк маскировка+масксеть? Так же как оптика и труба? (+ N%, но не больше, чем 500 м?)
Aruny (30 Янв 2012 - 08:25): Вообще-то в Сибири вишня растёт...
Но та же Мурованка и Малиновка - они-то чем провинились перед Сибирью? Да и Карелия не сильно-то подходит под Сибирские ландшафты, в Западной Сибири много болотистой местности - подходят Топь и Комарин, топь отпадает из-за явно европейской архитектуры, но Комарин-то?
akbear (30 Янв 2012 - 11:52): барабанный механизм заряжания теряет свою функциональность при
повреждении (скажем так клинит и медленней вращается)? если нет, то
почему?
AcidB (30 Янв 2012 - 11:50): ага,поездка в Сибирь и медаль Дровосек . "Лучше Вы к нам" (с)
Эх...в Сибири такая рыбалка
Сергей!
Доброго времени суток
1 Вопрос как раз по медалям
Не все достижения и медали показываются после заверщения боя, часть отображается только в ангаре
Так было задумано? И с чем связано?
2 Вопрос
Насколько верно утверждение,что доходность Т34 будет ниже "утки"?
Quattro_OOOO (30 Янв 2012 - 11:22): 1. Планируется ли пересмотр стоимости переобучения экипажа?
100голды за 25% вновь рекрутированных, при переводе с машины на машину мы теряем 10%, но доучить экипаж за голду стоит все теже 100, хотя по идеи должно стоить 40голды.
2. Планируется ли ввод тактической расстановки танков в отведенной территории респа командиром перед боем для клан варов на ГК, например?
То что в рандом боях все стоят на респе рандомно это понятно, в боях на ГК между кланами, все же целесообразно расставить танки учитывая свою тактику и имеющуюся технику. Конечно не знаю о возможности такой реализации в принципе.
Orion33 (30 Янв 2012 - 11:05): Доброго времени суток!
Спасибо большое за РО, оказалось много времени для изучения сего форума))) На многие вопросы нашлись ответы, некоторые, наоборот, появились
1. В ФАКе (который, правда, весьма устарел) было упоминание о вводе PLEX системы, как в EVE Online. Является ли текущая реализация голда этим самым, или будет расширение? Скажем, покупка премиума за игровое серебро?
2. В ФАКе упоминается про режим боев 20х20 и 30х30. Не отказались ли вы еще от этой идеи? Увеличение игроков на одной карте положительно скажется на эффекте рубилова :)
3. У наводчика будет перк, который увеличивает вероятность критического попадания. Как такое возможно с точки зрения движка игры, если обсчет траектории, пробития и урона не завязан на скилл экипажа?
4. В ФАКе было обявлено, что возможно введение капониров. Это еще можно ожидать, или идея умерла?
5. Как обстоят дела с идеей ставить аккаунт на паузу? Есть ли это в планах?
6. Тут на двух последних страницах ныли об эффективности в бою и как отражает это стата. Предлагали идеи отображать нанесенный дамаг и тп. Насколько мне известно, в ВоВП сделали проще - килл записывается тому, кто нанес больше дамага. Собственно, тут тоже за дамаг опыт дают. Почему бы в танках не записывать килл игроку, приложившему наибольшее усилие для подбития танка? Это наиболее честно.
7.1 Как сейчас реализована запись боев? Каждый реплей заново обыгрывается на сервере, или файл содержит ответ сервера, который приходил клиенту в процессе боя?
7.2 Возможно ли сделать отдельный исполняемый файл с интерфейсом для реплеев?
8. Несколько страниц в вопросе про рикошет снаряда Вы написали, что рикошет фугаса имеет место быть при угле, большем 70* к нормали. Для ББ справедливо такое правило? В Вопросах Шторм писал, что в случае превышения калибра снаряда толщины брони в 3 раза считается, что шанс рикошета =0. Какая броня при этом берется в расчет: абсолютная или приведенная?
9. Что Вы думаете по поводу идеи реализации модов, как в серии игр TES? Там есть большие паки файлов, но если движок игры находит в файловой системе файлы, относительные пути которых совпадают с путями в паке, последний не учитывается. Т.о. файлы, добавленные пользователем, имеют бОльший приоритет.
eewww1 (30 Янв 2012 - 16:35): У меня вопрос к разработчикам, касательно защищенности игры от
способов получения преимущества, например, такого плана:
- дорисовка лучей к стволам орудий. Цветные лазеры, которые будут отображаться на большое расстояние, тем самым показывая направление ствола. Допустим в светляка, который бы получил такое преимущество, попасть уже практически невозможно, если только его не поразит еще не засвеченный танк.
- отображение статуса перезарядки противника. Не знаю, есть ли технические способы выловить реальный статус перезарядки, но возможно есть способ приклеить таймеры, которые будут отсчитывать эталонное время перезарядки для данного танка после каждого выстрела. Преимущество небольшое, но в комбинации с предыдущим вариантом может дать ощутимые результаты при атаке нескольких противников.
Mckot1978 (30 Янв 2012 - 10:56): SerB добрый день!
Подходит к конце январь месяц, и вопросы:
1. Подвели ли статистику французов?
2. Ждать ли изменений у французов (нерфов или апов) и какие именно модели?
3. Как то спрашивал (но запутал вас) будет ли допущен АМХ 12t в средние роты? ( из баланса как СТ +1 уровень)
4. Видел парочку ваших ответов про дисбаланс Lorraine 40 t, в чем он выразился?
Заранее спасибо за ответы
Toper_Haris (30 Янв 2012 - 17:04): Анонсировалось что в Мире военных самолетов будут наземные турели
которые нужно бомбить и которые вполне таки могут подбить смолет, а
так же, вероятно, будут боты бомбардировщики, которых неплохо бы
прикрывать.
Не планируете ли вы ввести в Мир танков на некоторые карты неподвижные огневые точки на базах или что то подобное? Не на всех картах, а ради эксперимента хотя бы на нескольких - геймплей это разнообрзило бы. (Например на линии зигфрида есть уже нарисованные)

Ссылка на сообщение: #6983316

Можно ли ожидать от нового балансера такой фичи, как слежение за количеством одного типа техники (и даже типа танка) на определенном уровне? (9+ левелах это сказывается особенно)
Применительно к ПТ и СТ, ибо ТТ вагон прокачиваемых, и так понятно.
Вы в частности сами видели, что вытворяют пачки (СТ 5+ штук, ПТ 4+) на своих "профильных" картах.
Заранее спасибо.
SerB: нет, зеракльных команд делать не будем.

1. Сейчас, как известно, три перка - ремонт, пожаротушение, маскировка. Одинаковые для всех. Планируется ввести новые перки, индивидуальные по специальностям. Вопросы:
1.1 Старые перки останутся? (Про вайп известно, просто можно ли будет их выбрать заново, и будут ли они работать?)
1.2 Писалось, что можно прокачато по 4 перка на члена экипажа. Прокачиваемых перков будет тоже 4, или БОЛЬШЕ? Будет ли существовать выбор (эти качаю, эти не качаю?).
2. Камуфляж.
2.1 Сейчас шкурки только для красоты, ни на что не влияют. (К слову сказать мой Лев в "снежной" раскраске почему-то никогда не попадает на "зимние" карты). Раньше писалось, что новый адаптивный камуфляж будет дейстовать по принципу расходника (огнетушителя, шоколадки и т.п.). Теперь концепция изменилась? Я выбираю камуфляж определенного типа НАВСЕГДА, а он уже подгоняется под карту?
2.2 Если сохранится перк маскировка, как он будет взаимодейстовать с адаптивным камуфляжем?
2.2.1 Как будут взаимодействовать друг с другом перки адаптивный камуфляж+перк маскировка+масксеть? Так же как оптика и труба? (+ N%, но не больше, чем 500 м?)
SerB: 1. Старые останутся. 4 - прокачать реально. Можно - хоть все6-7 или
даже больше. Но каждый - влвуое дороже предыдущего
2. См ранее. В отличие от видимости, ограничение 500м для маскировки не действует.
2. См ранее. В отличие от видимости, ограничение 500м для маскировки не действует.

Но та же Мурованка и Малиновка - они-то чем провинились перед Сибирью? Да и Карелия не сильно-то подходит под Сибирские ландшафты, в Западной Сибири много болотистой местности - подходят Топь и Комарин, топь отпадает из-за явно европейской архитектуры, но Комарин-то?
SerB: Да-да, Я в Томске до 22 лет прожил. Как ща помню - приходишь на
рынокЮ а она там так растет...
Мурованка - типично европейский пейзаж, как и Малиновка
Мурованка - типично европейский пейзаж, как и Малиновка

SerB: Механизм повреждений для заряжания руками и барабаном общий. Менять
смысла не видим.

Эх...в Сибири такая рыбалка

Сергей!
Доброго времени суток
1 Вопрос как раз по медалям
Не все достижения и медали показываются после заверщения боя, часть отображается только в ангаре
Так было задумано? И с чем связано?
2 Вопрос
Насколько верно утверждение,что доходность Т34 будет ниже "утки"?
SerB: 1. Связано с тем, что пока послебоевая статистика выдается в режиме
боя, а не в ангаре.
2. Ну говорили же уже, еклмн
2. Ну говорили же уже, еклмн

100голды за 25% вновь рекрутированных, при переводе с машины на машину мы теряем 10%, но доучить экипаж за голду стоит все теже 100, хотя по идеи должно стоить 40голды.
2. Планируется ли ввод тактической расстановки танков в отведенной территории респа командиром перед боем для клан варов на ГК, например?
То что в рандом боях все стоят на респе рандомно это понятно, в боях на ГК между кланами, все же целесообразно расставить танки учитывая свою тактику и имеющуюся технику. Конечно не знаю о возможности такой реализации в принципе.
SerB: 1. "по идеи" для нас не аргумент. Менять не планируем.
2. Пока не планруем
2. Пока не планруем

Спасибо большое за РО, оказалось много времени для изучения сего форума))) На многие вопросы нашлись ответы, некоторые, наоборот, появились
1. В ФАКе (который, правда, весьма устарел) было упоминание о вводе PLEX системы, как в EVE Online. Является ли текущая реализация голда этим самым, или будет расширение? Скажем, покупка премиума за игровое серебро?
2. В ФАКе упоминается про режим боев 20х20 и 30х30. Не отказались ли вы еще от этой идеи? Увеличение игроков на одной карте положительно скажется на эффекте рубилова :)
3. У наводчика будет перк, который увеличивает вероятность критического попадания. Как такое возможно с точки зрения движка игры, если обсчет траектории, пробития и урона не завязан на скилл экипажа?
4. В ФАКе было обявлено, что возможно введение капониров. Это еще можно ожидать, или идея умерла?
5. Как обстоят дела с идеей ставить аккаунт на паузу? Есть ли это в планах?
6. Тут на двух последних страницах ныли об эффективности в бою и как отражает это стата. Предлагали идеи отображать нанесенный дамаг и тп. Насколько мне известно, в ВоВП сделали проще - килл записывается тому, кто нанес больше дамага. Собственно, тут тоже за дамаг опыт дают. Почему бы в танках не записывать килл игроку, приложившему наибольшее усилие для подбития танка? Это наиболее честно.
7.1 Как сейчас реализована запись боев? Каждый реплей заново обыгрывается на сервере, или файл содержит ответ сервера, который приходил клиенту в процессе боя?
7.2 Возможно ли сделать отдельный исполняемый файл с интерфейсом для реплеев?
8. Несколько страниц в вопросе про рикошет снаряда Вы написали, что рикошет фугаса имеет место быть при угле, большем 70* к нормали. Для ББ справедливо такое правило? В Вопросах Шторм писал, что в случае превышения калибра снаряда толщины брони в 3 раза считается, что шанс рикошета =0. Какая броня при этом берется в расчет: абсолютная или приведенная?
9. Что Вы думаете по поводу идеи реализации модов, как в серии игр TES? Там есть большие паки файлов, но если движок игры находит в файловой системе файлы, относительные пути которых совпадают с путями в паке, последний не учитывается. Т.о. файлы, добавленные пользователем, имеют бОльший приоритет.
SerB: 1. Халявы не будет
2. Все еще требует большого объема работ. Не скоро.
3. С точки зрения движка игры повреждения внутреннему модулю наносятся только в 30% случаев при попадании в модуль
4. Сделают картоделы - будут.
5. неприоритетно.
6. Мы не делаем честно, мы делаем поиграть. Насколько мне известно, в ВоВП тоже кто последнй, тот и папка.
7.1 Ответы сервера
7.2 Только он будет размером с клиент
8. Честно говоря задолбало уже отвечать нечитателям
9. В планах
2. Все еще требует большого объема работ. Не скоро.
3. С точки зрения движка игры повреждения внутреннему модулю наносятся только в 30% случаев при попадании в модуль
4. Сделают картоделы - будут.
5. неприоритетно.
6. Мы не делаем честно, мы делаем поиграть. Насколько мне известно, в ВоВП тоже кто последнй, тот и папка.
7.1 Ответы сервера
7.2 Только он будет размером с клиент
8. Честно говоря задолбало уже отвечать нечитателям
9. В планах

- дорисовка лучей к стволам орудий. Цветные лазеры, которые будут отображаться на большое расстояние, тем самым показывая направление ствола. Допустим в светляка, который бы получил такое преимущество, попасть уже практически невозможно, если только его не поразит еще не засвеченный танк.
- отображение статуса перезарядки противника. Не знаю, есть ли технические способы выловить реальный статус перезарядки, но возможно есть способ приклеить таймеры, которые будут отсчитывать эталонное время перезарядки для данного танка после каждого выстрела. Преимущество небольшое, но в комбинации с предыдущим вариантом может дать ощутимые результаты при атаке нескольких противников.
SerB: 1. да на здоровье. Картинка на сервере и клиенте отличестся, так
что няхай римуют. Но увидим - забаним, конечно.
2. Аналогично
2. Аналогично

Подходит к конце январь месяц, и вопросы:
1. Подвели ли статистику французов?
2. Ждать ли изменений у французов (нерфов или апов) и какие именно модели?
3. Как то спрашивал (но запутал вас) будет ли допущен АМХ 12t в средние роты? ( из баланса как СТ +1 уровень)
4. Видел парочку ваших ответов про дисбаланс Lorraine 40 t, в чем он выразился?
Заранее спасибо за ответы
SerB: 1. Подвели. Решили еще подумать
2. См. п.1
3. Посмотрим
4. Ногебает.
2. См. п.1
3. Посмотрим
4. Ногебает.

Не планируете ли вы ввести в Мир танков на некоторые карты неподвижные огневые точки на базах или что то подобное? Не на всех картах, а ради эксперимента хотя бы на нескольких - геймплей это разнообрзило бы. (Например на линии зигфрида есть уже нарисованные)
SerB: В очередной раз не планируем.
Тема:
Разработчикам\Впечатления\Всем недовольным посвящается!
Ссылка на сообщение: #6983155
Zihaben (30 Янв 2012 - 17:02): Будете резать? Игроки-середнячки, едва уходящие в ноль, построят
новые конспирологические теории. 
3acmpeJIucb (30 Янв 2012 - 17:06): Ахаха. Зихабен только что подставил всех Исоводов. 
Vitaminchik05 (30 Янв 2012 - 17:09): Срочно выкладываем реплеи с дикими сливами 
Zihaben (30 Янв 2012 - 17:10): ( ушёл сливать семёрку )

Ссылка на сообщение: #6983155


Marschig: Не только что. Баг известен. Не из форумных постов, есть более
достоверные источники. Но приоритет исправления средний, всё время
находится что-то более срочное.


Marschig: Не поможет 



Marschig:

Marschig:
Реклама | Adv