Сообщения разработчиков на форуме
В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com
Тема:
Разработчикам\Впечатления\Всем недовольным посвящается!
Ссылка на сообщение: #6982869
vovan_tankist (30 Янв 2012 - 16:41): У меня Т-30 с ПА в плюс идет в среднем. Иногда очень даже хороший
плюс! Бывало по +60к за бой делал.
Zihaben (30 Янв 2012 - 16:48): +50k на ИС-7 мой рекорд с ПА.Так что дело видимо всё же в вас.

Ссылка на сообщение: #6982869

Marschig: "Это не ваша заслуга, а наша недоработка" (С)
Да, доходность некоторых (не всех) топов сейчас избыточна.
Да, доходность некоторых (не всех) топов сейчас избыточна.

Marschig:
Тема:
Технический раздел\Технические проблемы\Не загружает на сервер
Ссылка на сообщение: #6982714

Ссылка на сообщение: #6982714
veider: клиент чистый или с модами?
Тема:
Обсуждение публикаций\Новости\Осталось 2 дня для получения новогоднего подарка!
Ссылка на сообщение: #6982677

Ссылка на сообщение: #6982677
Marschig: Не упустите возможность получить в подарок отличный танк :)
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6982458
Mckot1978 (30 Янв 2012 - 10:56): SerB добрый день!
Подходит к конце январь месяц, и вопросы:
1. Подвели ли статистику французов?
2. Ждать ли изменений у французов (нерфов или апов) и какие именно модели?
3. Как то спрашивал (но запутал вас) будет ли допущен АМХ 12t в средние роты? ( из баланса как СТ +1 уровень)
4. Видел парочку ваших ответов про дисбаланс Lorraine 40 t, в чем он выразился?
Заранее спасибо за ответы

Ссылка на сообщение: #6982458

Подходит к конце январь месяц, и вопросы:
1. Подвели ли статистику французов?
2. Ждать ли изменений у французов (нерфов или апов) и какие именно модели?
3. Как то спрашивал (но запутал вас) будет ли допущен АМХ 12t в средние роты? ( из баланса как СТ +1 уровень)
4. Видел парочку ваших ответов про дисбаланс Lorraine 40 t, в чем он выразился?
Заранее спасибо за ответы
SerB: 1. Подвели. Решили еще подумать
2. См. п.1
3. Посмотрим
4. Ногебает.
2. См. п.1
3. Посмотрим
4. Ногебает.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6982419
eewww1 (30 Янв 2012 - 16:35): У меня вопрос к разработчикам, касательно защищенности игры от
способов получения преимущества, например, такого плана:
- дорисовка лучей к стволам орудий. Цветные лазеры, которые будут отображаться на большое расстояние, тем самым показывая направление ствола. Допустим в светляка, который бы получил такое преимущество, попасть уже практически невозможно, если только его не поразит еще не засвеченный танк.
- отображение статуса перезарядки противника. Не знаю, есть ли технические способы выловить реальный статус перезарядки, но возможно есть способ приклеить таймеры, которые будут отсчитывать эталонное время перезарядки для данного танка после каждого выстрела. Преимущество небольшое, но в комбинации с предыдущим вариантом может дать ощутимые результаты при атаке нескольких противников.

Ссылка на сообщение: #6982419

- дорисовка лучей к стволам орудий. Цветные лазеры, которые будут отображаться на большое расстояние, тем самым показывая направление ствола. Допустим в светляка, который бы получил такое преимущество, попасть уже практически невозможно, если только его не поразит еще не засвеченный танк.
- отображение статуса перезарядки противника. Не знаю, есть ли технические способы выловить реальный статус перезарядки, но возможно есть способ приклеить таймеры, которые будут отсчитывать эталонное время перезарядки для данного танка после каждого выстрела. Преимущество небольшое, но в комбинации с предыдущим вариантом может дать ощутимые результаты при атаке нескольких противников.
SerB: 1. да на здоровье. Картинка на сервере и клиенте отличестся, так
что няхай римуют. Но увидим - забаним, конечно.
2. Аналогично
2. Аналогично
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6982394
Orion33 (30 Янв 2012 - 11:05): Доброго времени суток!
Спасибо большое за РО, оказалось много времени для изучения сего форума))) На многие вопросы нашлись ответы, некоторые, наоборот, появились
1. В ФАКе (который, правда, весьма устарел) было упоминание о вводе PLEX системы, как в EVE Online. Является ли текущая реализация голда этим самым, или будет расширение? Скажем, покупка премиума за игровое серебро?
2. В ФАКе упоминается про режим боев 20х20 и 30х30. Не отказались ли вы еще от этой идеи? Увеличение игроков на одной карте положительно скажется на эффекте рубилова :)
3. У наводчика будет перк, который увеличивает вероятность критического попадания. Как такое возможно с точки зрения движка игры, если обсчет траектории, пробития и урона не завязан на скилл экипажа?
4. В ФАКе было обявлено, что возможно введение капониров. Это еще можно ожидать, или идея умерла?
5. Как обстоят дела с идеей ставить аккаунт на паузу? Есть ли это в планах?
6. Тут на двух последних страницах ныли об эффективности в бою и как отражает это стата. Предлагали идеи отображать нанесенный дамаг и тп. Насколько мне известно, в ВоВП сделали проще - килл записывается тому, кто нанес больше дамага. Собственно, тут тоже за дамаг опыт дают. Почему бы в танках не записывать килл игроку, приложившему наибольшее усилие для подбития танка? Это наиболее честно.
7.1 Как сейчас реализована запись боев? Каждый реплей заново обыгрывается на сервере, или файл содержит ответ сервера, который приходил клиенту в процессе боя?
7.2 Возможно ли сделать отдельный исполняемый файл с интерфейсом для реплеев?
8. Несколько страниц в вопросе про рикошет снаряда Вы написали, что рикошет фугаса имеет место быть при угле, большем 70* к нормали. Для ББ справедливо такое правило? В Вопросах Шторм писал, что в случае превышения калибра снаряда толщины брони в 3 раза считается, что шанс рикошета =0. Какая броня при этом берется в расчет: абсолютная или приведенная?
9. Что Вы думаете по поводу идеи реализации модов, как в серии игр TES? Там есть большие паки файлов, но если движок игры находит в файловой системе файлы, относительные пути которых совпадают с путями в паке, последний не учитывается. Т.о. файлы, добавленные пользователем, имеют бОльший приоритет.

Ссылка на сообщение: #6982394

Спасибо большое за РО, оказалось много времени для изучения сего форума))) На многие вопросы нашлись ответы, некоторые, наоборот, появились
1. В ФАКе (который, правда, весьма устарел) было упоминание о вводе PLEX системы, как в EVE Online. Является ли текущая реализация голда этим самым, или будет расширение? Скажем, покупка премиума за игровое серебро?
2. В ФАКе упоминается про режим боев 20х20 и 30х30. Не отказались ли вы еще от этой идеи? Увеличение игроков на одной карте положительно скажется на эффекте рубилова :)
3. У наводчика будет перк, который увеличивает вероятность критического попадания. Как такое возможно с точки зрения движка игры, если обсчет траектории, пробития и урона не завязан на скилл экипажа?
4. В ФАКе было обявлено, что возможно введение капониров. Это еще можно ожидать, или идея умерла?
5. Как обстоят дела с идеей ставить аккаунт на паузу? Есть ли это в планах?
6. Тут на двух последних страницах ныли об эффективности в бою и как отражает это стата. Предлагали идеи отображать нанесенный дамаг и тп. Насколько мне известно, в ВоВП сделали проще - килл записывается тому, кто нанес больше дамага. Собственно, тут тоже за дамаг опыт дают. Почему бы в танках не записывать килл игроку, приложившему наибольшее усилие для подбития танка? Это наиболее честно.
7.1 Как сейчас реализована запись боев? Каждый реплей заново обыгрывается на сервере, или файл содержит ответ сервера, который приходил клиенту в процессе боя?
7.2 Возможно ли сделать отдельный исполняемый файл с интерфейсом для реплеев?
8. Несколько страниц в вопросе про рикошет снаряда Вы написали, что рикошет фугаса имеет место быть при угле, большем 70* к нормали. Для ББ справедливо такое правило? В Вопросах Шторм писал, что в случае превышения калибра снаряда толщины брони в 3 раза считается, что шанс рикошета =0. Какая броня при этом берется в расчет: абсолютная или приведенная?
9. Что Вы думаете по поводу идеи реализации модов, как в серии игр TES? Там есть большие паки файлов, но если движок игры находит в файловой системе файлы, относительные пути которых совпадают с путями в паке, последний не учитывается. Т.о. файлы, добавленные пользователем, имеют бОльший приоритет.
SerB: 1. Халявы не будет
2. Все еще требует большого объема работ. Не скоро.
3. С точки зрения движка игры повреждения внутреннему модулю наносятся только в 30% случаев при попадании в модуль
4. Сделают картоделы - будут.
5. неприоритетно.
6. Мы не делаем честно, мы делаем поиграть. Насколько мне известно, в ВоВП тоже кто последнй, тот и папка.
7.1 Ответы сервера
7.2 Только он будет размером с клиент
8. Честно говоря задолбало уже отвечать нечитателям
9. В планах
2. Все еще требует большого объема работ. Не скоро.
3. С точки зрения движка игры повреждения внутреннему модулю наносятся только в 30% случаев при попадании в модуль
4. Сделают картоделы - будут.
5. неприоритетно.
6. Мы не делаем честно, мы делаем поиграть. Насколько мне известно, в ВоВП тоже кто последнй, тот и папка.
7.1 Ответы сервера
7.2 Только он будет размером с клиент
8. Честно говоря задолбало уже отвечать нечитателям
9. В планах
Тема:
Техника\Американская\ПТ-САУ\Т95
Ссылка на сообщение: #6982375
Leshy007 (30 Янв 2012 - 16:29): ну разрабы говорят что система бронирования новая (наверное для
народа делалась) и вот теперь такое Г... урон в натуре
необъяснимый....и исправлять ничего не собираются....

Ссылка на сообщение: #6982375

Storm: Рекомендую умерить пыл своего флуда.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6982299
Quattro_OOOO (30 Янв 2012 - 11:22): 1. Планируется ли пересмотр стоимости переобучения экипажа?
100голды за 25% вновь рекрутированных, при переводе с машины на машину мы теряем 10%, но доучить экипаж за голду стоит все теже 100, хотя по идеи должно стоить 40голды.
2. Планируется ли ввод тактической расстановки танков в отведенной территории респа командиром перед боем для клан варов на ГК, например?
То что в рандом боях все стоят на респе рандомно это понятно, в боях на ГК между кланами, все же целесообразно расставить танки учитывая свою тактику и имеющуюся технику. Конечно не знаю о возможности такой реализации в принципе.

Ссылка на сообщение: #6982299

100голды за 25% вновь рекрутированных, при переводе с машины на машину мы теряем 10%, но доучить экипаж за голду стоит все теже 100, хотя по идеи должно стоить 40голды.
2. Планируется ли ввод тактической расстановки танков в отведенной территории респа командиром перед боем для клан варов на ГК, например?
То что в рандом боях все стоят на респе рандомно это понятно, в боях на ГК между кланами, все же целесообразно расставить танки учитывая свою тактику и имеющуюся технику. Конечно не знаю о возможности такой реализации в принципе.
SerB: 1. "по идеи" для нас не аргумент. Менять не планируем.
2. Пока не планруем
2. Пока не планруем
Тема: The New Star News
Ссылка на сообщение: #6982284
_NewStar_ (12 Янв 2012 - 02:06) писал: RED-arm напоровшись на DEFS отступили и больше на Константинополь
не пойдут однако кланам Деф на базе и без них все плохо. С Запада
их теснят кланы RED а с Востока их выбивает клан Officers Only.
Ссылка на сообщение: #6982284

ny3blpbku_co_gHa: Вы ничего не понимаете в происходящем на самом деле всё обстоит
так:
Новоиспеченный член КА,клан дэфс успешно сдерживает натиск врага в турции. На данный момент дэфс уже из последних сил стоит против спам атак пчелок, офицеров и тд42, в ожиданни когда подтяниться подкрепление ввиде тузов, колхозников и армов.
Новоиспеченный член КА,клан дэфс успешно сдерживает натиск врага в турции. На данный момент дэфс уже из последних сил стоит против спам атак пчелок, офицеров и тд42, в ожиданни когда подтяниться подкрепление ввиде тузов, колхозников и армов.

Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6982259
AcidB (30 Янв 2012 - 11:50): ага,поездка в Сибирь и медаль Дровосек . "Лучше Вы к нам" (с)
Эх...в Сибири такая рыбалка
Сергей!
Доброго времени суток
1 Вопрос как раз по медалям
Не все достижения и медали показываются после заверщения боя, часть отображается только в ангаре
Так было задумано? И с чем связано?
2 Вопрос
Насколько верно утверждение,что доходность Т34 будет ниже "утки"?

Ссылка на сообщение: #6982259

Эх...в Сибири такая рыбалка

Сергей!
Доброго времени суток
1 Вопрос как раз по медалям
Не все достижения и медали показываются после заверщения боя, часть отображается только в ангаре
Так было задумано? И с чем связано?
2 Вопрос
Насколько верно утверждение,что доходность Т34 будет ниже "утки"?
SerB: 1. Связано с тем, что пока послебоевая статистика выдается в режиме
боя, а не в ангаре.
2. Ну говорили же уже, еклмн
2. Ну говорили же уже, еклмн
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6982229
akbear (30 Янв 2012 - 11:52): барабанный механизм заряжания теряет свою функциональность при
повреждении (скажем так клинит и медленней вращается)? если нет, то
почему?

Ссылка на сообщение: #6982229

SerB: Механизм повреждений для заряжания руками и барабаном общий. Менять
смысла не видим.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6982203
Aruny (30 Янв 2012 - 08:25): Вообще-то в Сибири вишня растёт...
Но та же Мурованка и Малиновка - они-то чем провинились перед Сибирью? Да и Карелия не сильно-то подходит под Сибирские ландшафты, в Западной Сибири много болотистой местности - подходят Топь и Комарин, топь отпадает из-за явно европейской архитектуры, но Комарин-то?

Ссылка на сообщение: #6982203

Но та же Мурованка и Малиновка - они-то чем провинились перед Сибирью? Да и Карелия не сильно-то подходит под Сибирские ландшафты, в Западной Сибири много болотистой местности - подходят Топь и Комарин, топь отпадает из-за явно европейской архитектуры, но Комарин-то?
SerB: Да-да, Я в Томске до 22 лет прожил. Как ща помню - приходишь на
рынокЮ а она там так растет...
Мурованка - типично европейский пейзаж, как и Малиновка
Мурованка - типично европейский пейзаж, как и Малиновка
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6982132
Gargonder (30 Янв 2012 - 12:25): Вопросы по новым перкам + камуфляж:
1. Сейчас, как известно, три перка - ремонт, пожаротушение, маскировка. Одинаковые для всех. Планируется ввести новые перки, индивидуальные по специальностям. Вопросы:
1.1 Старые перки останутся? (Про вайп известно, просто можно ли будет их выбрать заново, и будут ли они работать?)
1.2 Писалось, что можно прокачато по 4 перка на члена экипажа. Прокачиваемых перков будет тоже 4, или БОЛЬШЕ? Будет ли существовать выбор (эти качаю, эти не качаю?).
2. Камуфляж.
2.1 Сейчас шкурки только для красоты, ни на что не влияют. (К слову сказать мой Лев в "снежной" раскраске почему-то никогда не попадает на "зимние" карты). Раньше писалось, что новый адаптивный камуфляж будет дейстовать по принципу расходника (огнетушителя, шоколадки и т.п.). Теперь концепция изменилась? Я выбираю камуфляж определенного типа НАВСЕГДА, а он уже подгоняется под карту?
2.2 Если сохранится перк маскировка, как он будет взаимодейстовать с адаптивным камуфляжем?
2.2.1 Как будут взаимодействовать друг с другом перки адаптивный камуфляж+перк маскировка+масксеть? Так же как оптика и труба? (+ N%, но не больше, чем 500 м?)

Ссылка на сообщение: #6982132

1. Сейчас, как известно, три перка - ремонт, пожаротушение, маскировка. Одинаковые для всех. Планируется ввести новые перки, индивидуальные по специальностям. Вопросы:
1.1 Старые перки останутся? (Про вайп известно, просто можно ли будет их выбрать заново, и будут ли они работать?)
1.2 Писалось, что можно прокачато по 4 перка на члена экипажа. Прокачиваемых перков будет тоже 4, или БОЛЬШЕ? Будет ли существовать выбор (эти качаю, эти не качаю?).
2. Камуфляж.
2.1 Сейчас шкурки только для красоты, ни на что не влияют. (К слову сказать мой Лев в "снежной" раскраске почему-то никогда не попадает на "зимние" карты). Раньше писалось, что новый адаптивный камуфляж будет дейстовать по принципу расходника (огнетушителя, шоколадки и т.п.). Теперь концепция изменилась? Я выбираю камуфляж определенного типа НАВСЕГДА, а он уже подгоняется под карту?
2.2 Если сохранится перк маскировка, как он будет взаимодейстовать с адаптивным камуфляжем?
2.2.1 Как будут взаимодействовать друг с другом перки адаптивный камуфляж+перк маскировка+масксеть? Так же как оптика и труба? (+ N%, но не больше, чем 500 м?)
SerB: 1. Старые останутся. 4 - прокачать реально. Можно - хоть все6-7 или
даже больше. Но каждый - влвуое дороже предыдущего
2. См ранее. В отличие от видимости, ограничение 500м для маскировки не действует.
2. См ранее. В отличие от видимости, ограничение 500м для маскировки не действует.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6982003
mad_ACIDer (30 Янв 2012 - 12:49): Товарищ SerB
Можно ли ожидать от нового балансера такой фичи, как слежение за количеством одного типа техники (и даже типа танка) на определенном уровне? (9+ левелах это сказывается особенно)
Применительно к ПТ и СТ, ибо ТТ вагон прокачиваемых, и так понятно.
Вы в частности сами видели, что вытворяют пачки (СТ 5+ штук, ПТ 4+) на своих "профильных" картах.
Заранее спасибо.

Ссылка на сообщение: #6982003

Можно ли ожидать от нового балансера такой фичи, как слежение за количеством одного типа техники (и даже типа танка) на определенном уровне? (9+ левелах это сказывается особенно)
Применительно к ПТ и СТ, ибо ТТ вагон прокачиваемых, и так понятно.
Вы в частности сами видели, что вытворяют пачки (СТ 5+ штук, ПТ 4+) на своих "профильных" картах.
Заранее спасибо.
SerB: нет, зеракльных команд делать не будем.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6981988
sleon (30 Янв 2012 - 13:00): В теме "Вопросы разработчикам - 7" промелькнуло:
Вопрос: будет ли (рассматривается ли, или возможно рассматривали но отказались) тратить свободный опыт на обучение экипажа, но не в основную специальность а в дополнительные умения?
Ответ: Пока нет. Потом возможно.
Возможно я не понял, но идет ли речь о галочке "ускоренное обучение"?
Если нет, то не могла ли галочка "сломаться"? (рассчеты на бумажке с включенной и выключенной опцией не выявили разницы в скорости прокачки дополнительных умений экипажа)

Ссылка на сообщение: #6981988

Вопрос: будет ли (рассматривается ли, или возможно рассматривали но отказались) тратить свободный опыт на обучение экипажа, но не в основную специальность а в дополнительные умения?
Ответ: Пока нет. Потом возможно.
Возможно я не понял, но идет ли речь о галочке "ускоренное обучение"?
Если нет, то не могла ли галочка "сломаться"? (рассчеты на бумажке с включенной и выключенной опцией не выявили разницы в скорости прокачки дополнительных умений экипажа)
SerB: 1. речь идет не о галочке. Пока комментировать больше не будем
2. Проведите эксперимент - возьмите 100% экипаж без перков, одинаково прокачанный и скатайтесь сначала с выключенной галочкой. Разницу в прокачке первого перка увидите сразу
2. Проведите эксперимент - возьмите 100% экипаж без перков, одинаково прокачанный и скатайтесь сначала с выключенной галочкой. Разницу в прокачке первого перка увидите сразу
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6981941
k124 (30 Янв 2012 - 14:25): Добрый день Сергей!наконец то смог написать в эту тему. Вопрос по
поводу АМХ 13-75, у данного танка 3 двигателя, 2 первых это
бензиновые, 3-й дизельный, так вот 2-й двигатель дает мощность 280
л.с. при весе 400 кг, а 3-й(топовый) 300 л.с. при все 870 кг. так
вот какой двигатель будет более эффективный? прирост 20 л.с.
компенсирует лишних 470 кг? поясню я топ двигатель не ставил, так
как тяговоружонность по моему мнение будет хуже, я прав? пожалуйста
дайте ответ.
П.С. и еще мини вопрос у 13-75 нет доп расходника как бензин, а на 13-90 есть, при тех же самых бензиновых движках. подскажите все так и останется или шанс на бензин для 13-75 есть?

Ссылка на сообщение: #6981941

П.С. и еще мини вопрос у 13-75 нет доп расходника как бензин, а на 13-90 есть, при тех же самых бензиновых движках. подскажите все так и останется или шанс на бензин для 13-75 есть?
SerB: Посчитайте нагрузку на мощность (разделите на мощность полную массу
танка) и все станет ясно.
Бензин ставится только при бензиновом двигателе
Бензин ставится только при бензиновом двигателе
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6981906
TIOO (30 Янв 2012 - 14:46): Во первых, спасибо за отличную игру =)
Вопрос: когда ориентировочно появятся премиумные танки у французов?
Если уже в разработке, то какие из французских премов выйдут первыми?

Ссылка на сообщение: #6981906

Вопрос: когда ориентировочно появятся премиумные танки у французов?
Если уже в разработке, то какие из французских премов выйдут первыми?
SerB: 1. КТТС
2. Пока не понятно
2. Пока не понятно
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6981898
K_Serg (30 Янв 2012 - 15:09): Здравствуйте уважаемые господа разработчики!
Объясните пожалуйста, что означает фраза "попадание" при непробитии и не нанесении вреда танку и экипажу - то, что игрок попал на нервы и на стоимость снаряда?)) Или здесь заложен иной смысл? Заранее благодарен за ответ.

Ссылка на сообщение: #6981898

Объясните пожалуйста, что означает фраза "попадание" при непробитии и не нанесении вреда танку и экипажу - то, что игрок попал на нервы и на стоимость снаряда?)) Или здесь заложен иной смысл? Заранее благодарен за ответ.
SerB: Рекомендую наконец осознать разницу в терминах "попадание" (в
классическом литературном смысле, понимаю, что это сложно по
нынешним временаам) и "пробитие".
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6981884
Jumangy85 (30 Янв 2012 - 15:21): Вопросы поднакопились, так что извиняйте за МНОГАБУКАФФ 
1 а Прокачанная на 100% маскировка увеличивает "коэффициент незаметности" в 2 раза или зависимость более сложная?
1 b В движении перк работает также, только с учетом уменьшенного коэффициента для несветялков?
2 Скилл командира или какого еще товарища влияет на маскировку - ну вроде как они прячутся лучше? Просто казалось, что танк с 75% светится больше, чем с 99%? Или это самовнушение + начинающие работать перки со 100%?
3 У премтанков у всех коэффициент фарма и опыта 1,5 (т59 после увеличения доходности 1,55) или у всех по-разному? У акционных я так понял поменьше. Но у обычных "забабловых" премов одинаково?
Если нет, то может опубликовать - инфа о товаре перед продажей должна наверное доноситься до покупателя (понятно с предупреждением, что все может завтра изменится)?
4 При дамаге модуля повторно плюшки не идут. А если мне союзник пол боя стоит и снимает починившуюся гуслю у ПТ он заплатит тоже только за 1 снятие (с учетом разного дамага по модулям и по танку у снаряда), а остальное - бесплатный фан для него?
5 Играли взводом я на КВ и друг (не Вася
) на кв5.
Так он изнылся, что его в такую попу не балансило никогда и он тут НикавоНипрабью. Я логически понимаю, что балансит "шайтан-трубу", а у КВ5 льготный балансер, но если посмотреть отстраненно, Вам не кажется глупой ситуация, когда ТТ8 балансит выше предела из-за ТТ 5!
Самое смешное когда пушки ЗИС6 у обоих.
6 Про смерть вражины в полете от братского снаряда Вы ответили, что он продолжит полет по траектории.
А если свалится на крышу союзнику (на арту например) трупом урон нанесет? Ведь трупы не наносят как бы?
7 Будет ли влиять КТТСная темнота и динамическое освещение на макировку-заметность - на одной и той же карте днем ПТ светятся за 500м (как сечас
), а ночью появляются
стелс-холодильники (утрирую).
Не создаст ли это трудносте при балансировке?
7а - Будет ли работать тактический прием "задави фонари вокруг и получи N% к маскировке?
8 Нет ли мыслей (или были когда-то) ввести прокачку "вниз по ветке" к примеру с открывшегося ПТ9 Т30 вниз к неоткрытому т28 прототип или с т43 открытой чараз КВаС вниз к т34-85. Можно штраф даже сделать (+30% опыта по сравнению с нормальным направлением прокачки), хотя наоборот логичнее за меньший опыт, т к исследован более совершенный образец, но ладно, Вы ж жадные разрабы
Не будет такого?
9 При прокачке перка чудо-радиста, передающего еще 10с координаты после смерти "льготные" 10 секунд светляка получения "посмертных плюшек" будут начинаться после этих 10с (после констатации теперь уже окончательной смерти героя)10+10 или наложатся друг на друга и мы получим крутой перк, где 5с цель и так светится по нынешней механике (если цифра другая поправьте), а еще 5с профит светляку тотже, но арте стрелять удобннее.
Очень надеюсь на вариант 10+10, так как выкачивать 3 перк за тучу опыта ради второго варианта как-то некомильфо

Ссылка на сообщение: #6981884


1 а Прокачанная на 100% маскировка увеличивает "коэффициент незаметности" в 2 раза или зависимость более сложная?
1 b В движении перк работает также, только с учетом уменьшенного коэффициента для несветялков?
2 Скилл командира или какого еще товарища влияет на маскировку - ну вроде как они прячутся лучше? Просто казалось, что танк с 75% светится больше, чем с 99%? Или это самовнушение + начинающие работать перки со 100%?
3 У премтанков у всех коэффициент фарма и опыта 1,5 (т59 после увеличения доходности 1,55) или у всех по-разному? У акционных я так понял поменьше. Но у обычных "забабловых" премов одинаково?
Если нет, то может опубликовать - инфа о товаре перед продажей должна наверное доноситься до покупателя (понятно с предупреждением, что все может завтра изменится)?
4 При дамаге модуля повторно плюшки не идут. А если мне союзник пол боя стоит и снимает починившуюся гуслю у ПТ он заплатит тоже только за 1 снятие (с учетом разного дамага по модулям и по танку у снаряда), а остальное - бесплатный фан для него?
5 Играли взводом я на КВ и друг (не Вася

Так он изнылся, что его в такую попу не балансило никогда и он тут НикавоНипрабью. Я логически понимаю, что балансит "шайтан-трубу", а у КВ5 льготный балансер, но если посмотреть отстраненно, Вам не кажется глупой ситуация, когда ТТ8 балансит выше предела из-за ТТ 5!
Самое смешное когда пушки ЗИС6 у обоих.
6 Про смерть вражины в полете от братского снаряда Вы ответили, что он продолжит полет по траектории.
А если свалится на крышу союзнику (на арту например) трупом урон нанесет? Ведь трупы не наносят как бы?
7 Будет ли влиять КТТСная темнота и динамическое освещение на макировку-заметность - на одной и той же карте днем ПТ светятся за 500м (как сечас

Не создаст ли это трудносте при балансировке?
7а - Будет ли работать тактический прием "задави фонари вокруг и получи N% к маскировке?
8 Нет ли мыслей (или были когда-то) ввести прокачку "вниз по ветке" к примеру с открывшегося ПТ9 Т30 вниз к неоткрытому т28 прототип или с т43 открытой чараз КВаС вниз к т34-85. Можно штраф даже сделать (+30% опыта по сравнению с нормальным направлением прокачки), хотя наоборот логичнее за меньший опыт, т к исследован более совершенный образец, но ладно, Вы ж жадные разрабы

9 При прокачке перка чудо-радиста, передающего еще 10с координаты после смерти "льготные" 10 секунд светляка получения "посмертных плюшек" будут начинаться после этих 10с (после констатации теперь уже окончательной смерти героя)10+10 или наложатся друг на друга и мы получим крутой перк, где 5с цель и так светится по нынешней механике (если цифра другая поправьте), а еще 5с профит светляку тотже, но арте стрелять удобннее.
Очень надеюсь на вариант 10+10, так как выкачивать 3 перк за тучу опыта ради второго варианта как-то некомильфо

SerB: 1. Точнее будет сказать, что непрокачанная его в 2 раза уменьшает -
100% выводят на штатный уровень. Специальность работает всегда.
2. Скилл командира влияет.
3. Значения не раскрываем
4. Тоже. Но "счетчик тимкилла" у него будет тикать с каждым попаданием
5. Балансит по танку со старшими уровнями боев во взводе
6. СПадающие трупы - наносят
7. Думаю, проблем не будет. Фонари - демонстратор технологий, не факт, что он будут.
8. Нет
9. Да
2. Скилл командира влияет.
3. Значения не раскрываем
4. Тоже. Но "счетчик тимкилла" у него будет тикать с каждым попаданием
5. Балансит по танку со старшими уровнями боев во взводе
6. СПадающие трупы - наносят
7. Думаю, проблем не будет. Фонари - демонстратор технологий, не факт, что он будут.
8. Нет
9. Да
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6981780
Soez (30 Янв 2012 - 16:06): Добрый день, Сергей.
на вопрос:
dip__24 (27 Янв 2012 - 21:49):
Здравствуйте, у меня вопрос по экипажу танка Т30.
Вообщем я хочу пересадить свой экипаж с Т30(потому что у него уже не слабо прокачаны скилы) на будущий ТТ10 американцев.
Внимание вопрос: Если я перед выходом патча высажу экипаж в казарму у него после патча останется специализация на ТТ10 Т30 или же уже на ПТ Т30?
Просто мне очень нужен этот скилованный экипаж на будущем ТТ, как это возможно осуществить?
Вы ответили:
Важно не то, где сидит экипаж, а его специализация
Правильно ли я понимаю что бы сохранить экипаж для т110 необходимо снять экипаж с Т30 (до его перевода в ПТ) и сделать с него экипаж ,к примеру, на Т34 (танк который останется ТТ). А после ввода т110 пересадить этот экипаж на него тем сохранив прокачанные перки. Такой вариант развития событий возможен?

Ссылка на сообщение: #6981780

на вопрос:
dip__24 (27 Янв 2012 - 21:49):
Здравствуйте, у меня вопрос по экипажу танка Т30.
Вообщем я хочу пересадить свой экипаж с Т30(потому что у него уже не слабо прокачаны скилы) на будущий ТТ10 американцев.
Внимание вопрос: Если я перед выходом патча высажу экипаж в казарму у него после патча останется специализация на ТТ10 Т30 или же уже на ПТ Т30?
Просто мне очень нужен этот скилованный экипаж на будущем ТТ, как это возможно осуществить?
Вы ответили:
Важно не то, где сидит экипаж, а его специализация
Правильно ли я понимаю что бы сохранить экипаж для т110 необходимо снять экипаж с Т30 (до его перевода в ПТ) и сделать с него экипаж ,к примеру, на Т34 (танк который останется ТТ). А после ввода т110 пересадить этот экипаж на него тем сохранив прокачанные перки. Такой вариант развития событий возможен?
SerB: Вы ответили:
Важно не то, где сидит экипаж, а его специализация
Правильно ли я понимаю что бы сохранить экипаж для т110 необходимо снять экипаж с Т30 (до его перевода в ПТ) и сделать с него экипаж ,к примеру, на Т34 (танк который останется ТТ). А после ввода т110 пересадить этот экипаж на него тем сохранив прокачанные перки. Такой вариант развития событий возможен?
А переучить в один присест не проще будет?
Важно не то, где сидит экипаж, а его специализация
Правильно ли я понимаю что бы сохранить экипаж для т110 необходимо снять экипаж с Т30 (до его перевода в ПТ) и сделать с него экипаж ,к примеру, на Т34 (танк который останется ТТ). А после ввода т110 пересадить этот экипаж на него тем сохранив прокачанные перки. Такой вариант развития событий возможен?
А переучить в один присест не проще будет?
Тема:
Обсуждение публикаций\Новости\Конкурс «Мисс World of Tanks»
Ссылка на сообщение: #6981687
T_killa_ (30 Янв 2012 - 15:57): Скажите...а №55 тоже соответствует вашим требованиям стиля
Милитари?

Ссылка на сообщение: #6981687

BigAngryCat: На других фото этой девушки - она в шортах, очень похожих на те,
что используются солдатами в жарком климате. Я же говорю, смотрим
по целому сету, а не по одной фото.
Тема:
Обсуждение публикаций\Новости\Конкурс «Мисс World of Tanks»
Ссылка на сообщение: #6981654
ScarsSoul (30 Янв 2012 - 15:44): Мне одному кажется, что девочке на фото №53 нет еще 16?

Ссылка на сообщение: #6981654

BigAngryCat: Ей 20 лет :)
Тема:
Разработчикам\Впечатления\Всем недовольным посвящается!
Ссылка на сообщение: #6980263
3acmpeJIucb (30 Янв 2012 - 15:08): Есть пруф на вайн? Со своей стороны пруф на "замятый" по причине
"такой личний неприязнь испитиваю, кюшать нимагу" вопрос.
Spectre003 (30 Янв 2012 - 15:08): наоборот, пригоняйте побольше. они у вас такие веселые.
да и компенсация за подменя танков в моем ангаре должна ж быть. вот и троллим ваших сотрудников помаленьку

Ссылка на сообщение: #6980263

Marschig: Пруф? Да в этой теме половина постов пруф.

да и компенсация за подменя танков в моем ангаре должна ж быть. вот и троллим ваших сотрудников помаленьку
Marschig: Угу. Вайнеры еще веселее. Некоторые даже троллями себя мнят. За
что, собственно, и почитываю темку :)
Тема:
Обсуждение публикаций\Новости\Конкурс «Мисс World of Tanks»
Ссылка на сообщение: #6980222
katunechka (30 Янв 2012 - 15:02): Вы меня конечно извините, но вроде как одежда в стиле "милитари" не
являлась изначально обязательным атрибутом, или я не права?

Ссылка на сообщение: #6980222

BigAngryCat: Выкадывается одно фото из фотосета в 3-5 фотографий. На других
фотографиях соответствие стилю видно лучше.
Тема:
Разработчикам\Впечатления\Всем недовольным посвящается!
Ссылка на сообщение: #6980165
Cold_Ranbow (30 Янв 2012 - 15:04): Вы - лицо официальное. Интересно, это официальная позиция?

Ссылка на сообщение: #6980165

Storm: Моя личная.
Тема:
Обсуждение публикаций\Новости\Конкурс «Мисс World of Tanks»
Ссылка на сообщение: #6980156
Battere (30 Янв 2012 - 14:59): На фотке Ялта, я бы попросила)

Ссылка на сообщение: #6980156

BigAngryCat: Кстати, в процессе просмотра писем, снова обнаружилась СУ-100 с 39
фото. Это Одесса, так что отсутствие снега вполне объяснимо :).
Интересно, что сразу две красивые девушки в военной форме -
фотографировались там в эти дни :)
Тема:
Разработчикам\Впечатления\Всем недовольным посвящается!
Ссылка на сообщение: #6980089
3acmpeJIucb (30 Янв 2012 - 15:03): Да тут больше половины темы - банальное зафлуживание "довольными"
неудобных вопросов, вон, даже "ред" прибежал спасать любимую игру.

Ссылка на сообщение: #6980089

Marschig: Мешают невозбранно вайнить?
Тема:
Разработчикам\Впечатления\Всем недовольным посвящается!
Ссылка на сообщение: #6979939
Cold_Ranbow (30 Янв 2012 - 14:57): А вот если все же задуматься разработчикам. Более полутысячи
страниц в теме. Значит не все так радужно в датском королевстве,
как бы не рос он-лайн.

Ссылка на сообщение: #6979939

Storm: Народ горазд пофлудить.
Вот что тут можно надумать.
Вот что тут можно надумать.
Тема:
Разработчикам\Впечатления\Всем недовольным посвящается!
Ссылка на сообщение: #6979181
WodkaStile (30 Янв 2012 - 14:32): Спасибо... Нет, онлайн не растет... 

Ссылка на сообщение: #6979181


Storm: Самое страшное, что темпы не снижаются.
После выхода "провального" патча 0.7.0 из-за которого "все игроки ушли из игры" онлайн увеличился за месяц на 100 тыс, т.е. примерно на треть.
За 1 месяц.
Отстойный патч получился, да.
После выхода "провального" патча 0.7.0 из-за которого "все игроки ушли из игры" онлайн увеличился за месяц на 100 тыс, т.е. примерно на треть.
За 1 месяц.
Отстойный патч получился, да.
Тема:
Разработчикам\Впечатления\Всем недовольным посвящается!
Ссылка на сообщение: #6978984
volosok (30 Янв 2012 - 14:28): Игра собствено "для скоротать время" в ожидании выхода очередных
шедевров Близзард.

Ссылка на сообщение: #6978984

Marschig: Игроки: Когда выйдет D3?
Близзард: КТТС!
Близзард: КТТС!

Тема:
Разработчикам\Впечатления\Всем недовольным посвящается!
Ссылка на сообщение: #6978875
WodkaStile (30 Янв 2012 - 14:23): Шторм, сообщите нам пожалуйста пик онлайна в воскресенье. Это же не
закрытая инфа?

Ссылка на сообщение: #6978875

Storm: 377 тыс. Рекорд.
Тема:
Обсуждение публикаций\Новости\Конкурс «Мисс World of Tanks»
Ссылка на сообщение: #6978747
DiMNorilsk (30 Янв 2012 - 14:21): вот это молодцы, больше фоток красивых и разных 

Ссылка на сообщение: #6978747


BigAngryCat: Ну да. И потому, что делать много надо, и потому, что хочется
показать больше хороших фотографий.
Тема:
Обсуждение публикаций\Новости\Конкурс «Мисс World of Tanks»
Ссылка на сообщение: #6978656

Ссылка на сообщение: #6978656
BigAngryCat: Оценив масштабы работы по разбору пришедших фотографий, мы решли
старт голосования перенести на начало следующей недели. До этого
момента будет выложено ещё 3 подборки по 10 фото.
Как и говорилось ранее, попадание в "случайные фото" ничего не означает: подборки делаются в процессе обработки пришедших писем.
Как и говорилось ранее, попадание в "случайные фото" ничего не означает: подборки делаются в процессе обработки пришедших писем.
Тема:
Разработчикам\Впечатления\Всем недовольным посвящается!
Ссылка на сообщение: #6978646
AceBuka (30 Янв 2012 - 13:19): Но в основном я тут подкидываю зерно сомнения. Пищу для ума, так
сказать.

Ссылка на сообщение: #6978646

Storm: Угу.
Лопатой на вентилятор.
Лопатой на вентилятор.
Тема:
Обсуждение публикаций\Новости\Конкурс «Мисс World of Tanks»
Ссылка на сообщение: #6978311

Ссылка на сообщение: #6978311
BigAngryCat: Выложил фото :)
Тема:
Обсуждение публикаций\Новости\Осталось 2 дня для получения новогоднего подарка!
Ссылка на сообщение: #6978007

Ссылка на сообщение: #6978007
Remarque: Команда разработчиков напоминает о завершении акции по премиумному
танку Mk VII Tetrarch.
Читать на сайте.
Читать на сайте.
Тема:
Обсуждение публикаций\Новости\Конкурс «Мисс World of Tanks»
Ссылка на сообщение: #6977336

Ссылка на сообщение: #6977336
BigAngryCat: Фотогалерею, завершающую публикацию случайно выбранных фото, мы
решили следать побольше: отобрали 20 фотографий. Терпение - ещё
10-20 минут на обработку и выкладывание фото в интернет. :)
Тема:
История\Современная военная техника\Современная Бронетанковая Техника\Особенности компоновки современных танков
Ссылка на сообщение: #6977146
rafferty (30 Янв 2012 - 10:26): Вы в курсе что Вермахт и СС - это не одно и тоже?
Вы тоже застряли в середине прошлого века по уровню развития?
kep36 (30 Янв 2012 - 11:10): Кто такой Чебитка или Чебиток? Дайте ссылку хоть узнаю о чем речь!

Ссылка на сообщение: #6977146

Вы тоже застряли в середине прошлого века по уровню развития?
armor_kiev: Клоунов, вроде Вас, я классифицировал год
назад. По туповатому и агрессивному троллингу Вас можно сразу
отнести к 2-4 группам.

armor_kiev: Вы вроде бы немного в теме, но прикидываетесь темным. Чобитка даже
по нику каждый день в случайных боях узнают, причем по памяти
фамилию не искажают...
Тема:
Разработчикам\Впечатления\Всем недовольным посвящается!
Ссылка на сообщение: #6976740
Falcon001 (30 Янв 2012 - 13:03): Не заходя даже на сервер вспоминается циферка...
он -лайн 200+к
боев 2000 *30 =60000 , вроде чего то не хватает, оО 140к пропало

Ссылка на сообщение: #6976740

он -лайн 200+к
боев 2000 *30 =60000 , вроде чего то не хватает, оО 140к пропало
Marschig: Плохо вспоминается. Сейчас на РУ2 82000 онлайн и 1950 боев. Немного
другая пропорция.
Реклама | Adv