Сообщения разработчиков на форуме
В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #20588782
Duke_Wehrmacht (13 Май 2013 - 10:43) писал: Поиск не дал результатов по 'башня хеншеля'.
Я слышал, что вы рассматриваете возможность ввода Башни Хеншеля на Е-100. Это правда? Если да, то какова вероятность того, что мы увидем её хотябы в среднем КТТС?
Ссылка на сообщение: #20588782

Я слышал, что вы рассматриваете возможность ввода Башни Хеншеля на Е-100. Это правда? Если да, то какова вероятность того, что мы увидем её хотябы в среднем КТТС?
SerB: Я слышал, кто все, у кого крестик на аватарке.. ну Вы поняли.
Башня Хеншеля на Е-100 - выдумка (причем, что характерно, не наша), вводить ее не собраемся. Если и добавим башню - то мышеобразную
Башня Хеншеля на Е-100 - выдумка (причем, что характерно, не наша), вводить ее не собраемся. Если и добавим башню - то мышеобразную
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #20588624
slavick1985 (13 Май 2013 - 10:36) писал: Ух тышь, оказывается можно вопрос задать разработчикам!
Вопрос:
можно ли добавить в настройках игры галочку "повышенный уровень боев"?
Мне например нравится сражаться с более старшими противниками, а с одноклассниками мне скучно.
Кому то по душе песок нагибать с неопытными новичками, кто то стату набивает во взводах, а мне просто нравится обижать толстячков (видимо это со школы :-)
Сейчас что бы не было скучно гоняю с друзьями во взводе, у них танки +1/2 лвл, но друзья в сети не всегда.
Возможно многие этой галочкой пользовались бы.
Ссылка на сообщение: #20588624

Вопрос:
можно ли добавить в настройках игры галочку "повышенный уровень боев"?
Мне например нравится сражаться с более старшими противниками, а с одноклассниками мне скучно.
Кому то по душе песок нагибать с неопытными новичками, кто то стату набивает во взводах, а мне просто нравится обижать толстячков (видимо это со школы :-)
Сейчас что бы не было скучно гоняю с друзьями во взводе, у них танки +1/2 лвл, но друзья в сети не всегда.
Возможно многие этой галочкой пользовались бы.
SerB: Нельзя.
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #20588603
Chachavar (12 Май 2013 - 20:29) писал: Будет ли реализована функция очистка списка игнорируемых одним
кликом и если "НЕТ",то почему?
Вы же зделали такую функцию с высадкой экипажа.
Или хотя бы уберите 5 секунд ожидания между удалениями,если посчитать,то чтоб очистить весь список-понадобится 25 минут,я думаю что ни у кого не хватит терпения сидеть столько времени и постоянно смотреть на ошибку о заморозке команды "Удалить игрока из группы <<�Игнор>>"
Быдла в игре больше чем вы предпологаете,а игнор всего на 300 мест.
Ссылка на сообщение: #20588603

Вы же зделали такую функцию с высадкой экипажа.
Или хотя бы уберите 5 секунд ожидания между удалениями,если посчитать,то чтоб очистить весь список-понадобится 25 минут,я думаю что ни у кого не хватит терпения сидеть столько времени и постоянно смотреть на ошибку о заморозке команды "Удалить игрока из группы <<�Игнор>>"
Быдла в игре больше чем вы предпологаете,а игнор всего на 300 мест.
SerB: Потому что очистка ВСЕГО игнора нужна только угонщикам акков (или
при передаче акка, что есть нарушение ПС)
ЗЫ "быдло"... белая кость, гоубая кровь нашлась.., ххе
ЗЫ "быдло"... белая кость, гоубая кровь нашлась.., ххе
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #20588511
DerRotBaron (12 Май 2013 - 22:23) писал: Сергей Борисыч, есть ли определенный шанс увидеть 215ь(183) во
второй ветке брит ПТ, а в первой, а на ее месте, что-то Тэ сто
десять е третье/тортойзное?
Ссылка на сообщение: #20588511

SerB: Ничего более тортоообразного у бриттов не было.
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #20588489
ApxuB_bI (13 Май 2013 - 00:45) писал: Доброго времени суток, вопрос - будут ли британские Шерманы, и были
ли они вообще у британцев? Уж больно они мне понравились.
Ссылка на сообщение: #20588489

SerB: Будут КТТС
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #20588370
___Eagle___ (12 Май 2013 - 23:13) писал: После 0.8.6 когда арты уже не будут так
дико накидывать и отпадёт надобность в больших укрытиях
на каждом шагу, будут ли перерабатываться карты в сторону
уменьшения этих укрытий?
Ссылка на сообщение: #20588370

SerB: Эффективность арты снизится не на порядки. Так что укрытия
понадобятся.
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #20588353
5_cepB (13 Май 2013 - 10:28) писал: Доброе утро.
Вопрос по картам, с каждым обновлением вносят изменения в ландшафты карт, и пишут, что все исправлено и прорисовано, но часто катаясь на быстрых танках либо проваливаюсь в текстуры, либо на полном ходу застреваю в них...Вчера так вообще воевал с ст, стреляя через край горы, где отчетливо нарисован камень...
Хотелось бы знать неужели на тестах это не исправляется, ведь многие, так сказать баги, известны еще с предыдущих патчей, и планируется ли исправление в ближайшее время ?
Ссылка на сообщение: #20588353

Вопрос по картам, с каждым обновлением вносят изменения в ландшафты карт, и пишут, что все исправлено и прорисовано, но часто катаясь на быстрых танках либо проваливаюсь в текстуры, либо на полном ходу застреваю в них...Вчера так вообще воевал с ст, стреляя через край горы, где отчетливо нарисован камень...
Хотелось бы знать неужели на тестах это не исправляется, ведь многие, так сказать баги, известны еще с предыдущих патчей, и планируется ли исправление в ближайшее время ?
SerB: ЗА сочетание "проваливаюсь в текстыры" предлагаю банит. Текстура -
это картинка, натянутая на модель земной поверхности (или скжем вна
танк, на дом и пр". Проваливаетесь Вы в грунт. Избежать этого в
100% случаев невозможно.
Так что такие случаи сейчас реже, чем раньше, а потом будут реже, чем сейчас. Но 100% гарантии дать не можем.
Так что такие случаи сейчас реже, чем раньше, а потом будут реже, чем сейчас. Но 100% гарантии дать не можем.
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #20588317
russel8 (12 Май 2013 - 23:18) писал: Пользователями неоднократно вносились предложения по алгоритму
"голубения" тим-дамагеров после двух эффективных выстрелов по
союзникам, сделанных подряд, (за исключением пулемётов, которые
допускают такое в случае случайности). Однако - предложение,
несмотря на предельную простоту реализации, не нашло отклика
разработчиков.
Почему?
Ссылка на сообщение: #20588317

Почему?
SerB: Потому что в бою возможно случайное "поголубение", а при данном
алгоритме это будет достаточно частым.
Избежание ошибок этого рода мы слчитаем более важным
Избежание ошибок этого рода мы слчитаем более важным
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #20588285
SimpleMistake (12 Май 2013 - 23:53) писал: Здравствуйте.Мучает вопрос: почему артиллерию не ограничат до 3
штук? Ведь это логично и решает абсолютно все проблемы.Если бы
сделали ограничение в 3 штуки,можно было обойтись и без нерфов
арты.Неужели всего лишь из за того,что придется убирать медаль
бурды? Или есть по настоящему веские причины?
Ссылка на сообщение: #20588285

SerB: Мы не собираемся вводить на постоянку жесткие ограничения по
составу команд. Это ведет к перекосам как в балансе техники
(невозможно отследить некоторые нюансы), так и в балансировщике.
Кроме того, стоит ограничить один класс, как вы тут же начнете
ныть, например, "а что это так много прем-ТТ-8 (варианты - ЛТ, ПТ,
Т-54) в бою? Требуем ограничить!" Это и есть достаточно веская
причина
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #20588186
Lcarnitine (13 Май 2013 - 00:13) писал: Здравствуйте, уважаемые разработчики!
Хотел бы узнать будет ли возможность получать личные сообщения только от друзей?
Ссылка на сообщение: #20588186

Хотел бы узнать будет ли возможность получать личные сообщения только от друзей?
SerB: Будет КТТС. Я сам по понятным причинам этого очень жду :-)
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #20588167
Michail_37_region (13 Май 2013 - 10:21) писал: Добрый день. Недавно задался вопросом - на какие параметры влияет
повреждение гусеницы в бою. Я полагаю, что поврежденную гусеницу
проще сбить. На этом отрицательные эффекты данного повреждения
заканчиваются. В то же время существует мнение, что поврежденные
гусеницы имеют худшее сцепление с грунтом, отсюда - снижение
скорости и маневренности танка. Так ли это, или данное мнение
ошибочно? Спасибо.
Ссылка на сообщение: #20588167

SerB: Данное мнение ошибочно
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #20587853
Rekrut969 (13 Май 2013 - 10:01) писал: Здравствуйте Сергея Борисович, это снова я.
В премиум аккаунте есть зум в ангаре. Отдаление танка в ангаре, которого нет в базовом ангаре. Будет ли функция, позволяющая включать отдаление камеры в базовом ангаре. Надеюсь, Вы меня поняли.
Спасибо за ответы
OmegaTanks (13 Май 2013 - 09:56) писал: Как прошли майские праздники, успешны ли акции, или очередной
провал !?. Возможно ли получить какие либо коментарии.
Nagibator100501 (13 Май 2013 - 09:34) писал: Собственно интересно по поводу рикошетов ) я понимаю что снаряд
вряд ли когда нибудь будет рикошетить в другие танки..
но увидим ли мы, при рикошете в нлд танка, попадание в землю под танком, и попадания в другие текстурные объекты при рикошетах?)
skaady (12 Май 2013 - 22:02) писал: а почему нельзя сделать дешевый подкалиберный с железным
сердечником и дорогой с вольфрамовым. вот у лт барабанного у амеров
стандартный - подкалиберный
Demader (13 Май 2013 - 00:44) писал: Доброго времени суток (скорее всего, ночи).
Интересно, не проводились ли какие либо наблюдения, как "выравнивается" стата у скиллованных и не очень игроков за время проведения акций (Х5 например). А то у меня сегодня попа хорошенько подгорела.
Спасибо. Если пришлёте мазь, то очень большое спасибо.
shuravi13 (12 Май 2013 - 21:16) писал: м-м-м, а можно узнать, в какой ситуации он (послебоевой чат - СБ)
будет вводится, чтоб знать в каком направлении расти над собой :)
Maverick52 (12 Май 2013 - 21:40) писал: Какое основное орудие планируется установить на Т-35?
Какие машины из имеющихся, и тех что в проекте, будут иметь многобашенную функцию?
Почему решили с начала ввести отрыв башни, а уже потом, в самую последнюю очередь многобашенность, я конечно понимаю что это ОЧМ, но по моему эта фича гораздо интереснее отрыва башни.
с уровнем Т-35 определились?
При введении многобашенности - многобашенные премиумные танки будут введены одновременно, или так же 1 машина в патч?
Сильно РО не бейте)
MaximFrost (13 Май 2013 - 10:20) писал: можно сделать, что б клановые бойцы были в статусе "друзья"? чтобы
не добавлять в список для "приват.канала"?
MaximFrost (13 Май 2013 - 10:23) писал: а можно поподробнее!?
Enkelin (13 Май 2013 - 06:55) писал: Мне на почту пришло письмо с европейского клиента, что 18-19 Мая в
Мунстере будет проходить международная выставка моделей военной
техники при поддержке ВоТ.
Я бы съездила, но это очень далеко от меня, 500 вёрст, ехать долго, ночёвку надо запланировать... Короче, может получиться очень долгий, трудный и дорогой выходной, а кроме музея в этом селе и посмотреть то нечего. Единственная радость и смысл поездки был бы во встрече с разработчиками. Не могли бы вы коротенько рассказать, что там будет и как? И главное, кто там будет?
Ссылка на сообщение: #20587853

В премиум аккаунте есть зум в ангаре. Отдаление танка в ангаре, которого нет в базовом ангаре. Будет ли функция, позволяющая включать отдаление камеры в базовом ангаре. Надеюсь, Вы меня поняли.
Спасибо за ответы
SerB: Стены мешают. "Размер имеет значение" (С)

SerB: А зачем вам повод для злорадства? Злорадствуйте без повода, а то
ждать слишком долго придется

но увидим ли мы, при рикошете в нлд танка, попадание в землю под танком, и попадания в другие текстурные объекты при рикошетах?)
SerB: Дело в том, что "отдавать" снаряд другим объектам дорого в части
вычислительной мощности на сервере. И ради редких случаев (а в
случае земли еще и не имеющих отношения к игровой механике)
жертвовать производительностью нерационально

SerB: А де-факто это так и есть, ББ назвали, чтобы народ не путался

Интересно, не проводились ли какие либо наблюдения, как "выравнивается" стата у скиллованных и не очень игроков за время проведения акций (Х5 например). А то у меня сегодня попа хорошенько подгорела.
Спасибо. Если пришлёте мазь, то очень большое спасибо.
SerB: Не меняется. Мазь запасайте за свой счет: если у Вас такая боль от
игры, то и в жизни она понадобится

SerB: В случае, если он будет иметь иную функцию помимо обкладывания друг
друга известно чем. Пока такой функции нет.

Какие машины из имеющихся, и тех что в проекте, будут иметь многобашенную функцию?
Почему решили с начала ввести отрыв башни, а уже потом, в самую последнюю очередь многобашенность, я конечно понимаю что это ОЧМ, но по моему эта фича гораздо интереснее отрыва башни.
с уровнем Т-35 определились?
При введении многобашенности - многобашенные премиумные танки будут введены одновременно, или так же 1 машина в патч?
Сильно РО не бейте)
SerB: 1. КТ, понятно
2. Из имеющихся - обязательно М2Ли, возможно, Б2 (хотя там есть вопросы - горизонтальная наводка у орудия в корпусе 0 градусов)
3. Потому что нужно слишком серьезно переделывать сетевой код
4. Примерно 4.
5. Пачками
2. Из имеющихся - обязательно М2Ли, возможно, Б2 (хотя там есть вопросы - горизонтальная наводка у орудия в корпусе 0 градусов)
3. Потому что нужно слишком серьезно переделывать сетевой код
4. Примерно 4.
5. Пачками

SerB: Соклановцев выделим в отдельную категорию

SerB: Пока нет. Детали реализации еще не утрясены

Я бы съездила, но это очень далеко от меня, 500 вёрст, ехать долго, ночёвку надо запланировать... Короче, может получиться очень долгий, трудный и дорогой выходной, а кроме музея в этом селе и посмотреть то нечего. Единственная радость и смысл поездки был бы во встрече с разработчиками. Не могли бы вы коротенько рассказать, что там будет и как? И главное, кто там будет?
SerB: Меня точно не будет, Будет ли кто другой - спросите европейских
ГМов
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #20574231
zobert (12 Май 2013 - 19:56) писал: Работает ли летний камуфляж на карте перевал на зимний
текстуре?(ледник)
Ссылка на сообщение: #20574231

SerB: Работает. Камуфляж привязывается ко всей карте.
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #20567384
FrozenPoint (12 Май 2013 - 14:14) писал: За что в данном случае ИС-7 получил больше опыта, чем я?
(нытье поскипано - СБ)
0DIN04KA01 (12 Май 2013 - 13:33) писал: Сергей Борисович, а вы печатание в слепую или подглядываете на
клаву?
skyr1m (12 Май 2013 - 15:37) писал: Почему у Type 58 нет фугасници такой как у т34-85 или своей какой
то. Неужели не нашлось никакой пушки на роль фугасници у этого
танка?
grig54 (12 Май 2013 - 15:44) писал: Уважаемые!
Vickers Medium Mk. I весь в круге сведения.Разброс 45мм пушки 0,46 на 100м.Соответственно на расстоянии 40метров все снаряды должны укладываться в круг диаметром 0,5метра.Размер танка 2,780х2,820 метров.Прицел на танке по центру.А выстрел мимо.Я таких мимо сделал три.Даже если я чуть дернул башней то всё равно это перебор в 9 раз увеличить расброс.С этого места.А он два и оба попал.
И если линейку приложить к стволу то видно что ствол смотрит точно на центр танка.А трасса снаряда идет вбок от ствола.
Как это можно объяснить?
Даже если танк движется то точность выстрела снижается из-за того что ствол колеблется.А разброс это характеристика ствола орудия зависящая от его изготовления, веса снаряда, температуры воздуха и т.д.То есть от движения танка разброс не зависит,зависит точность выстрела.Понятно что стрельба это полностью аркада, но по моему перебор с аркадностью.
Не считаете ли Вы что тут как-то не так?
shot_167.jpg
И еще вопрос: Соответствуют ли размеры танков в игре их реальным размерам?И где можно узнать размеры тех танков которых не существовало в железе?Например Т18.
gop (12 Май 2013 - 15:11) писал: Сергей Борисович,в недавней трансляции к 15-летию WG вы
сокрушались, что мол это филиал "Ответы разработчиков", собственно
каких вам вопросов еще не задавали, чтобы они не были тем самым
филиалом?
Elf_Adun (12 Май 2013 - 14:59) писал: И снова добрый день.
Вопрос1: Возможно ли теоретически (как разработчик могу сказать, что возможно всё, просто некоторое возможно через костыли), без костылей получение одним и тем же танком при одних и тех же заслугах разного количества опыта и серебра в разных видах боёв (штурм и пр)?
Вопрос2: Возможно ли создание боёв с неравным количеством участников не трен комнатой (не 15х15, а 5х12)?
Вопрос3: Реальный ОФ снаряд если не попадал танку в уязвимые места (и танк был не картонный) особого вреда не наносил? Верно ли это?
Поясню немного:
Про 1) Спрашиваю всё про те же исторические бои (очень они мне интересны!). В исторических боях, как вы сказали, будут сценарии сражения, но будут и исторические комплектации и т.е. та же 34 будет получать намного меньше опыта чем сможет получить в рандоме, а например успешный квас сможет вынести намного больше (ибо 122мм историчны!). Вот и спросил первый вопрос возможно ли как-то уравнять участников боя, что бы не было дисбаланса в нужных танках (просто кто захочет быть массовым pz3 или 34ой если не так сложно и намного интереснее прокачать Квас и Пантерку).
Про 2) Многие сражения (не самые интересные конечно) велись в режиме штурм, т.е. кто-то должен был дэфить (хотя так велись почти все сражения в истории). И силы сторон не всегда были одинаковы. Возможно ли будет создавать бои с определённым сетапом и количеством?
Про 3) Просто если оставить ОФ как сейчас и предположить, что в ист боях будет ваш хит = ван шот (в большоей своей массе, про Героев помню) то многоуважаемый и любимый КВ-2 будет всех шатать
!
И P.S. Вопрос4: Будут ли какие-нибудь чемпионаты или соревнования по ист боям?
И возможно баян, но не помню такого вопроса Вопрос5: С учётом того, что ГК будет сезонной, возможно ли прикрутить к ней (опять же без сильных костылей) ист бои? Т.е. взятие Берлина и пр.
Спасибо.
Grinia92 (12 Май 2013 - 14:36) писал: На sea-сервере ввели новый вариант отображения статистики на
портале,сможем ли мы в ближайшее время увидеть на нашем сервере
?

sanzuro (12 Май 2013 - 13:47) писал: Двс!
У немецких конических орудий два вида боеприпасов - бб и бпс. Как вг удалось засунуть в конический ствол бб (я так понимаю, что под бб подразумевается калиберный снаряд)? Он пустотелый?
Брит пт 10 ур. Давно на еврофоруме был слух о замене/переводе тт. В конечном счете слух развеился, никого не заменили, просто добавили пт ветку бритам. Хотелось бы узнать, из чего выбирали претендента на 10 ур? Были ли другие альтернативы фв 183?
Китай велик и самобытен. Вы добавили китайские танки слегка в опережение графика. Как обстоят дела на родине пороха? Растет ли процент китайцев, постоянно играющих на мейдинчайна танках? Или патриотизм там не так силен?
Вообще, насколько популярны национальные ветки в странах-донорах?
Спасибо.
sovetnik2010 (12 Май 2013 - 16:13) писал: много ли инфы на японскую ветку?
Elf_Adun (12 Май 2013 - 16:15) писал: Благодарю, а 4 и 5 вопросы вы пропустили или просто не заметили?
Если не заметили повторю:
Вопрос4: Будут ли какие-нибудь чемпионаты или соревнования по ист боям?
Вопрос5: С учётом того, что ГК будет сезонной, возможно ли прикрутить к ней (опять же без сильных костылей) ист бои? Т.е. взятие Берлина и пр.
Если пропустили скройте плз.
Спасибо.
Ссылка на сообщение: #20567384

(нытье поскипано - СБ)
SerB: За бой

SerB: ... и еще параллельно совещаюсь

SerB: Не положено

Vickers Medium Mk. I весь в круге сведения.Разброс 45мм пушки 0,46 на 100м.Соответственно на расстоянии 40метров все снаряды должны укладываться в круг диаметром 0,5метра.Размер танка 2,780х2,820 метров.Прицел на танке по центру.А выстрел мимо.Я таких мимо сделал три.Даже если я чуть дернул башней то всё равно это перебор в 9 раз увеличить расброс.С этого места.А он два и оба попал.
И если линейку приложить к стволу то видно что ствол смотрит точно на центр танка.А трасса снаряда идет вбок от ствола.
Как это можно объяснить?
Даже если танк движется то точность выстрела снижается из-за того что ствол колеблется.А разброс это характеристика ствола орудия зависящая от его изготовления, веса снаряда, температуры воздуха и т.д.То есть от движения танка разброс не зависит,зависит точность выстрела.Понятно что стрельба это полностью аркада, но по моему перебор с аркадностью.
Не считаете ли Вы что тут как-то не так?

И еще вопрос: Соответствуют ли размеры танков в игре их реальным размерам?И где можно узнать размеры тех танков которых не существовало в железе?Например Т18.
SerB: 1. Объяснение простое - ствол на сервере смотрел не в центр.
Разброс норм
2. Не счиатем
3. Соответствуют. Размеры можно взять от аналогичных машин
2. Не счиатем
3. Соответствуют. Размеры можно взять от аналогичных машин

SerB: Хотя бы небоянных, и то хорошо было бы

Вопрос1: Возможно ли теоретически (как разработчик могу сказать, что возможно всё, просто некоторое возможно через костыли), без костылей получение одним и тем же танком при одних и тех же заслугах разного количества опыта и серебра в разных видах боёв (штурм и пр)?
Вопрос2: Возможно ли создание боёв с неравным количеством участников не трен комнатой (не 15х15, а 5х12)?
Вопрос3: Реальный ОФ снаряд если не попадал танку в уязвимые места (и танк был не картонный) особого вреда не наносил? Верно ли это?
Поясню немного:
Про 1) Спрашиваю всё про те же исторические бои (очень они мне интересны!). В исторических боях, как вы сказали, будут сценарии сражения, но будут и исторические комплектации и т.е. та же 34 будет получать намного меньше опыта чем сможет получить в рандоме, а например успешный квас сможет вынести намного больше (ибо 122мм историчны!). Вот и спросил первый вопрос возможно ли как-то уравнять участников боя, что бы не было дисбаланса в нужных танках (просто кто захочет быть массовым pz3 или 34ой если не так сложно и намного интереснее прокачать Квас и Пантерку).
Про 2) Многие сражения (не самые интересные конечно) велись в режиме штурм, т.е. кто-то должен был дэфить (хотя так велись почти все сражения в истории). И силы сторон не всегда были одинаковы. Возможно ли будет создавать бои с определённым сетапом и количеством?
Про 3) Просто если оставить ОФ как сейчас и предположить, что в ист боях будет ваш хит = ван шот (в большоей своей массе, про Героев помню) то многоуважаемый и любимый КВ-2 будет всех шатать

И P.S. Вопрос4: Будут ли какие-нибудь чемпионаты или соревнования по ист боям?
И возможно баян, но не помню такого вопроса Вопрос5: С учётом того, что ГК будет сезонной, возможно ли прикрутить к ней (опять же без сильных костылей) ист бои? Т.е. взятие Берлина и пр.
Спасибо.
SerB: 1. Уже есть - см ротные бои
2. Можно
3. КТ и Д-25 с Вами не согласятся
2. Можно
3. КТ и Д-25 с Вами не согласятся


SerB: Вероятно, да

У немецких конических орудий два вида боеприпасов - бб и бпс. Как вг удалось засунуть в конический ствол бб (я так понимаю, что под бб подразумевается калиберный снаряд)? Он пустотелый?
Брит пт 10 ур. Давно на еврофоруме был слух о замене/переводе тт. В конечном счете слух развеился, никого не заменили, просто добавили пт ветку бритам. Хотелось бы узнать, из чего выбирали претендента на 10 ур? Были ли другие альтернативы фв 183?
Китай велик и самобытен. Вы добавили китайские танки слегка в опережение графика. Как обстоят дела на родине пороха? Растет ли процент китайцев, постоянно играющих на мейдинчайна танках? Или патриотизм там не так силен?
Вообще, насколько популярны национальные ветки в странах-донорах?
Спасибо.
SerB: 1. ББ введен, чтобы была дешевая альтернатива БПСу.
2. Другого ТТ не нашли. По другим ПТ - без коментариев. Слухи ходят всякие, сюда их тащить не надо
3. Нормально играют. Не в опережение. Популярны.
2. Другого ТТ не нашли. По другим ПТ - без коментариев. Слухи ходят всякие, сюда их тащить не надо
3. Нормально играют. Не в опережение. Популярны.

SerB: В упор

Вопрос4: Будут ли какие-нибудь чемпионаты или соревнования по ист боям?
Вопрос5: С учётом того, что ГК будет сезонной, возможно ли прикрутить к ней (опять же без сильных костылей) ист бои? Т.е. взятие Берлина и пр.
Если пропустили скройте плз.
Спасибо.
SerB: 4. Не предполагается
5.Вряд ли
5.Вряд ли
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #20567242
grig54 (12 Май 2013 - 15:44) писал: Уважаемые!
Vickers Medium Mk. I весь в круге сведения.Разброс 45мм пушки 0,46 на 100м.Соответственно на расстоянии 40метров все снаряды должны укладываться в круг диаметром 0,5метра.Размер танка 2,780х2,820 метров.Прицел на танке по центру.А выстрел мимо.Я таких мимо сделал три.Даже если я чуть дернул башней то всё равно это перебор в 9 раз увеличить расброс.С этого места.А он два и оба попал.
И если линейку приложить к стволу то видно что ствол смотрит точно на центр танка.А трасса снаряда идет вбок от ствола.
Как это можно объяснить?
Даже если танк движется то точность выстрела снижается из-за того что ствол колеблется.А разброс это характеристика ствола орудия зависящая от его изготовления, веса снаряда, температуры воздуха и т.д.То есть от движения танка разброс не зависит,зависит точность выстрела.Понятно что стрельба это полностью аркада, но по моему перебор с аркадностью.
Не считаете ли Вы что тут как-то не так?
shot_167.jpg
И еще вопрос: Соответствуют ли размеры танков в игре их реальным размерам?И где можно узнать размеры тех танков которых не существовало в железе?Например Т18.
Ссылка на сообщение: #20567242

Vickers Medium Mk. I весь в круге сведения.Разброс 45мм пушки 0,46 на 100м.Соответственно на расстоянии 40метров все снаряды должны укладываться в круг диаметром 0,5метра.Размер танка 2,780х2,820 метров.Прицел на танке по центру.А выстрел мимо.Я таких мимо сделал три.Даже если я чуть дернул башней то всё равно это перебор в 9 раз увеличить расброс.С этого места.А он два и оба попал.
И если линейку приложить к стволу то видно что ствол смотрит точно на центр танка.А трасса снаряда идет вбок от ствола.
Как это можно объяснить?
Даже если танк движется то точность выстрела снижается из-за того что ствол колеблется.А разброс это характеристика ствола орудия зависящая от его изготовления, веса снаряда, температуры воздуха и т.д.То есть от движения танка разброс не зависит,зависит точность выстрела.Понятно что стрельба это полностью аркада, но по моему перебор с аркадностью.
Не считаете ли Вы что тут как-то не так?

И еще вопрос: Соответствуют ли размеры танков в игре их реальным размерам?И где можно узнать размеры тех танков которых не существовало в железе?Например Т18.
SerB: 1. Объяснение простое - ствол на сервере смотрел не в центр.
Разброс норм
2. Не счиатем
3. Соответствуют. Размеры можно взять от аналогичных машин
2. Не счиатем
3. Соответствуют. Размеры можно взять от аналогичных машин
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #20567215
skyr1m (12 Май 2013 - 15:37) писал: Почему у Type 58 нет фугасници такой как у т34-85 или своей какой
то. Неужели не нашлось никакой пушки на роль фугасници у этого
танка?
Ссылка на сообщение: #20567215

SerB: Не положено
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #20567192
0DIN04KA01 (12 Май 2013 - 13:33) писал: Сергей Борисович, а вы печатание в слепую или подглядываете на
клаву?
Ссылка на сообщение: #20567192

SerB: ... и еще параллельно совещаюсь
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #20567161
FrozenPoint (12 Май 2013 - 14:14) писал: За что в данном случае ИС-7 получил больше опыта, чем я?
(нытье поскипано - СБ)
Ссылка на сообщение: #20567161

(нытье поскипано - СБ)
SerB: За бой
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #20562172
victorhel (12 Май 2013 - 12:20) писал: долго копашил форум, но ответа не нашёл.
за какие заслуги, если не секрет, будут выдаваться танки Объект 907, VK 72.01(K) и М60 ?
Ссылка на сообщение: #20562172

за какие заслуги, если не секрет, будут выдаваться танки Объект 907, VK 72.01(K) и М60 ?
SerB: За выдающиеся
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #20562111
Berlin44 (12 Май 2013 - 12:04) писал: у командира и наводчика в личном деле слева (оба с 4 перками)
написано: "модификаторы - при основной специальности не имеются",
т.е. их нет, как же есть? где их тогда взять?
Ссылка на сообщение: #20562111

SerB: У командира - нет (он сам на себя не влияет). У насводчика - есть.
Только до отображения все руки не дойдут
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #20560460
PRO100HACKER (12 Май 2013 - 11:50) писал: от озвучки от гоблина отказались на совсем?
Ссылка на сообщение: #20560460
PRO100HACKER (12 Май 2013 - 11:50) писал: от озвучки от гоблина отказались на совсем?
SerB: Контракты с внешними подрядчиками и прочее мы тут не комментируем.
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #20560417
PRO100HACKER (12 Май 2013 - 11:31) писал: как там дела с багом у игроков с видеокартой нвидиа?
PRO100HACKER (12 Май 2013 - 11:34) писал: и еще вопрос: если мой друг зарегистрировался в игре в том году с ником который не подходит по правилам игры, его даже в чате и на форуме забанили, ему ник бесплатно сменят или он должен платить 2500 голды?
PRO100HACKER (12 Май 2013 - 11:36) писал: честно говоря, после обновы0.8.5 он исчез, но я поставил моды джова и он появился, так что на чистом клиенте У МЕНЯ все норм, а вот у друга и на чистом клиенте баг есть
PRO100HACKER (12 Май 2013 - 11:43) писал: возможно ли добавление в раздел : полезный софт, модпаки которые сделают сами разработчики игры?
PRO100HACKER (12 Май 2013 - 11:45) писал: я вот уже 3 месяц слежу за ответами разработчиков, и вот так и не дошло до меня: ночным боям быть?
PRO100HACKER (12 Май 2013 - 11:47) писал: и еще : скоро ли сделают единый кошелек между самолетами и танками, и сделают ли вообще?
SublustrisNox (12 Май 2013 - 11:49) писал: Планируется ли вводится функция выбора после окончания боя возможности выбирать награду - больше опыта или больше серебра? (...)
Berlin44 (12 Май 2013 - 11:48) писал: добрый день всем. возникли 2 таких вопроса:
1. время перезарядки в стандартном прицеле появится в 0.8.6 или позже? (Шторм говорил недавно, что это будет, но когда - не помню)
2. что такое "модификаторы" у экипажа? вроде говорили, что их будут вводить, но это было давно, вот и возник вопрос, они вообще будут (то бишь ждать? :))? ну и соответственно, будут ли эти модификаторы в этом году?
P.S. заранее спасибо за ответы
Mr_Neolit (12 Май 2013 - 11:56) писал: Будит ли добавлена опция просмотра реплеев со старых версий клиента?
DrMoriarty (12 Май 2013 - 12:01) писал: Вы меня заинтересовали. А какой механизм "синтеза" звуков присутствует в игре сейчас?
Расскажите, если вам не трудно.
Ссылка на сообщение: #20560417
PRO100HACKER (12 Май 2013 - 11:31) писал: как там дела с багом у игроков с видеокартой нвидиа?
SerB: Баг не у игроков. а у нвидиа. Нвидиа его фиксит. А может уже и
пофиксила.
Вобще вопрос странный - если у Вас он вдруг снова вылез - то Вы и так знаете на него ответ, а если нет - это сильно напоминает флуд.
Вобще вопрос странный - если у Вас он вдруг снова вылез - то Вы и так знаете на него ответ, а если нет - это сильно напоминает флуд.
PRO100HACKER (12 Май 2013 - 11:34) писал: и еще вопрос: если мой друг зарегистрировался в игре в том году с ником который не подходит по правилам игры, его даже в чате и на форуме забанили, ему ник бесплатно сменят или он должен платить 2500 голды?
SerB: Должен платить - сам себе С-51
PRO100HACKER (12 Май 2013 - 11:36) писал: честно говоря, после обновы0.8.5 он исчез, но я поставил моды джова и он появился, так что на чистом клиенте У МЕНЯ все норм, а вот у друга и на чистом клиенте баг есть
SerB: Так Нвидиа еще и под моды Джова подстраиваться должна?
Джов крут, чо.
Джов крут, чо.
PRO100HACKER (12 Май 2013 - 11:43) писал: возможно ли добавление в раздел : полезный софт, модпаки которые сделают сами разработчики игры?
SerB: Да, взяли на это специалного поня, писал же
PRO100HACKER (12 Май 2013 - 11:45) писал: я вот уже 3 месяц слежу за ответами разработчиков, и вот так и не дошло до меня: ночным боям быть?
SerB: Если решим ряд проблем - быть. 100% гарантии пока не дадим
PRO100HACKER (12 Май 2013 - 11:47) писал: и еще : скоро ли сделают единый кошелек между самолетами и танками, и сделают ли вообще?
SerB: Ну, пока в самолетах за тестирование раздают голду, сделать единый
акк невозможно.
А в остальном - ждите анонсов. Там все объясним
А в остальном - ждите анонсов. Там все объясним
SublustrisNox (12 Май 2013 - 11:49) писал: Планируется ли вводится функция выбора после окончания боя возможности выбирать награду - больше опыта или больше серебра? (...)
SerB: Нет, мы не HOMM
Berlin44 (12 Май 2013 - 11:48) писал: добрый день всем. возникли 2 таких вопроса:
1. время перезарядки в стандартном прицеле появится в 0.8.6 или позже? (Шторм говорил недавно, что это будет, но когда - не помню)
2. что такое "модификаторы" у экипажа? вроде говорили, что их будут вводить, но это было давно, вот и возник вопрос, они вообще будут (то бишь ждать? :))? ну и соответственно, будут ли эти модификаторы в этом году?
P.S. заранее спасибо за ответы
SerB: 1. КТТС
2. Модификатор - это, например, влияние командира. Они уже давынм-давно есть
2. Модификатор - это, например, влияние командира. Они уже давынм-давно есть
Mr_Neolit (12 Май 2013 - 11:56) писал: Будит ли добавлена опция просмотра реплеев со старых версий клиента?
SerB: В 100500-й раз нет На старых версиях игры попросту другие карты.
например. Хранить их там нереально
DrMoriarty (12 Май 2013 - 12:01) писал: Вы меня заинтересовали. А какой механизм "синтеза" звуков присутствует в игре сейчас?
Расскажите, если вам не трудно.
SerB: Рассказывать долго.
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #20558844
_StaiL (12 Май 2013 - 10:48) писал: Планируется ли поддержка авторизации в игре/сайте/форуме/ WG
openID/ при помощи отпечатков пальцев? Как например в
системе вебмани.
Ссылка на сообщение: #20558844

SerB: Нет. Это подпадает под сбор персональных данных. Используйте
нормальные пароли.
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #20558329
Rincameari (12 Май 2013 - 10:32) писал: Ув. разработчики. Вопрос по "быстрой" ветке пт СССР. Верны ли мои
догадки, что эта ветка пт предназначена для агрессивных боевых
действий, быстрой смены позиции и реализации своего бешеного дпм-а
(что вместе с хорошей маскировкой дает веселый бтр), вместо того
чтобы снайперить из кустов?
Прав ли я, либо как в вашем представлении должны проявлять в бою представители данной ветки?
Ссылка на сообщение: #20558329

Прав ли я, либо как в вашем представлении должны проявлять в бою представители данной ветки?
SerB: Все ПТ снафперят из кустов. Просто из разных. Некоторые - из тех,
до которых долго ехать при маленькой скорости.
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #20558311
Art_NRG (12 Май 2013 - 10:10) писал: Доброго времени суток, уважаемые!
1. Есть ли кандидаты на роль премиум ПТ США?
2. Планируется ли ввод каких-либо в ближайших патчах?
Ссылка на сообщение: #20558311

1. Есть ли кандидаты на роль премиум ПТ США?
2. Планируется ли ввод каких-либо в ближайших патчах?
SerB: В свое время сообщим
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #20556934
ASFandrey2011 (11 Май 2013 - 20:05) писал: Здравствуйте Уважаемые, вопрос:
Как изменилась целевая аудитория под которую делалась игра?
Каков портрет среднестатистического игрока WOT на момент релиза игры и на сегодняшний день?
Shyxov (11 Май 2013 - 19:06) писал: Я так понимаю выходом из боя считается кнопка "Выйти в ангар".
Просто у меня вырубилось электричество и комп тоже. Вернулся уже
после окончания боя, испугался что будут штрафы за выход до
окончания, но получил 30к серебра и 1.2к опыта. Я прав или мои
показатели урезались?
ZazIK_PRIME (10 Май 2013 - 23:10) писал: Уважаемый Серб, признаюсь, мне очень понравилось то, как вы сделали
акцию посвященную Дню Победы. И понравилось в основном не то какие
скидки дали или опыт увеличенный на технику, а понравилось то что
вы сделали исторический ролик о том какая была битва за Берлин, и
то что вы пригласили ветеранов, это заслуживает уважения. Не
планируете ли вы к важным историческим событиям, делать такие же
видео ролики? Это было бы, очень поучительно и вдобавок развивали
аудиторию проекта.
unicorn (11 Май 2013 - 21:20) писал: Да тут прямо готовая тема для кандидатской как минимум:
"Некоторые аспекты эволюции целевой аудитории онлайн-игр на примере World of Tanks: от panzerzadrotten до оленя обыкновенного."
Ув. разработчики, сорри за офф.
madmoney47 (11 Май 2013 - 14:29) писал: Уважаемые товарищи разработчики, услышим мы ли когда нибудь звуки
двигателей танков как на этом ролике?
Ссылка на сообщение: #20556934

Как изменилась целевая аудитория под которую делалась игра?
Каков портрет среднестатистического игрока WOT на момент релиза игры и на сегодняшний день?
SerB: Практически не изменилась.
Аудитория - не один портрет, а набор типичных игроков. Все они как играли, так и играют. Единственное - некоторые сегменты уже давно "вычерпаны", так что соотношение изменилось в пользу других. Подробнее, извините, не буду.
Аудитория - не один портрет, а набор типичных игроков. Все они как играли, так и играют. Единственное - некоторые сегменты уже давно "вычерпаны", так что соотношение изменилось в пользу других. Подробнее, извините, не буду.

SerB: Вы правы - при разрыве соединения и пр а) не начисляется штрафа и
б) Вы можете после реконнекта вернуться в бой. При штатном выходи
из боя при целом танке начисляется штраф, а в бой вернуться уже
нельзя

SerB: Увы, лично я ролики не делаю (да и собственно разработка тоже).
Этим заимается специальный видеоотдел, и вот да - с роликом на 9
мая они реально зажгли. Думаю, будем просить их делать такие ролики
регулярно

"Некоторые аспекты эволюции целевой аудитории онлайн-игр на примере World of Tanks: от panzerzadrotten до оленя обыкновенного."
Ув. разработчики, сорри за офф.
SerB: Если задумаеете писать всерьез - обращайтесь.
Если убедимся в серьезности намерений - можем и данных подкинуть.
Такие исследования вполне в наших интересах.
Если убедимся в серьезности намерений - можем и данных подкинуть.
Такие исследования вполне в наших интересах.

SerB: Как только мощности компа позволят синтезировать такой звук "на
лету" - да
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #20556804
MiSHA_2 (10 Май 2013 - 19:46) писал: Уважаемый Сергей Борисович, а как скоро можно ожидать штурм
тигра?
Вопрос боянистый, но оч. давно не мелькал на форуме и на сайте.
SimpleMistake (10 Май 2013 - 20:40) писал: То есть игровая механика расчитана так,что на немецких тт углы
наклона не дают прироста брони?
Я не сторонник заговоров,но создаётся впечатление,что всё именно так.Это последний вопрос.
Chimber (11 Май 2013 - 17:01) писал: У лео1 скорострельность орудия 6,67. Означает ли это что
разработчики суеверны или просто случайность? 
MeF (12 Май 2013 - 07:59) писал: Вопрос товарищу Сербу.
Вопрос немного личный, если можно: Арта нерфится в 0.8.6 из-за того, что вы не можете хоть чуть-чуть поднять статистику, получить побольше "мастеров"? Реально ли виновата арта, возможно это элементарное не понимание игры и недостаток скилла?
Спасибо за ответ.
RustyTracks (12 Май 2013 - 02:07) писал: Здравствуй, уважаемый разработчик.
С недавних пор начали появляться танки, из того промежутка времени, из которого 1.5-2 года назад мы не могли себе представить и стало ясно, что сейчас один из главных критериев для ввода в игру это наличие нарезного орудия. В 1980-х у китайцев был танк Type 79, со 105 мм нарезным орудием. Вопрос: есть ли у этого танка что-то, что гипотетически может отрицательно сказаться на его судьбе в игре?
Еще один: в каком положении должна находиться левая пятка Сергея Борисовича, относительно Сатурна, что-бы орудие Д-10Т2С лишилось сужения перед дульным тормозом?
Спасибо.
balentun1 (12 Май 2013 - 00:44) писал: Уважаемые разработчики, скажите пожалуйста, какие будут изменения у
мауса,ну и у других супер тяжей в патче 0.8.6?
kuanysh (12 Май 2013 - 02:04) писал: У меня вопрос относительно баланса по технике. (нытье поскипано -
СБ)
Заранее благодарен за понятный и уверен аргументированный ответ
Balu103 (11 Май 2013 - 09:34) писал: Планируется ли установка сервера на Дальнем Востоке? Ибо пинг 120-
это для нас предел мечтаний. Сибирский сервер не спасает, т.к. по
не вполне понятным мне причинам трассировка до Новосибирска идет
через Москву. Требовать что либо от своего провайдера бесполезно,
говорят это магистральный провайдер чудит. Нас, обездоленных тут
много: Хабаровск, Владивосток, Сахалин,Камчатка,ЕАО, Амурская
область и пр.
Toring (12 Май 2013 - 05:01) писал: Почему танк т-62 имеет минимальный разброс орудия при его
повреждении или же при выведении из строя наводчика? Прицел только
сводится чуть дольше, а на ходу разброс становится таким же как у
е50м или Леопарда с целым орудием?
MAG3000 (12 Май 2013 - 02:24) писал: Уважаемые разработчики,когда будет исправлен баг аркадного прицела
арты?
Ссылка на сообщение: #20556804

Вопрос боянистый, но оч. давно не мелькал на форуме и на сайте.
SerB: На боянистый вопрос боянистый ответ: КТТС

Я не сторонник заговоров,но создаётся впечатление,что всё именно так.Это последний вопрос.
SerB: Нет, это специально для Вас постарались, только для Вашего танка


SerB: Разработчики просто умеют правильно округлять

Вопрос немного личный, если можно: Арта нерфится в 0.8.6 из-за того, что вы не можете хоть чуть-чуть поднять статистику, получить побольше "мастеров"? Реально ли виновата арта, возможно это элементарное не понимание игры и недостаток скилла?
Спасибо за ответ.
SerB: Понимаете, просто левая пятка зачесалась.

С недавних пор начали появляться танки, из того промежутка времени, из которого 1.5-2 года назад мы не могли себе представить и стало ясно, что сейчас один из главных критериев для ввода в игру это наличие нарезного орудия. В 1980-х у китайцев был танк Type 79, со 105 мм нарезным орудием. Вопрос: есть ли у этого танка что-то, что гипотетически может отрицательно сказаться на его судьбе в игре?
Еще один: в каком положении должна находиться левая пятка Сергея Борисовича, относительно Сатурна, что-бы орудие Д-10Т2С лишилось сужения перед дульным тормозом?
Спасибо.
SerB: На эту тему она не чешется

SerB: Нужные

Заранее благодарен за понятный и уверен аргументированный ответ
SerB: 1. Заговор
2. Понятный и аргументированный заговор
2. Понятный и аргументированный заговор

SerB: Не будет.
Роляет не географическая близость, а топология сетей с учетом плотности обонентов в узлах
С точки зрения топологии сетей Новосибирск - оптимален
Роляет не географическая близость, а топология сетей с учетом плотности обонентов в узлах
С точки зрения топологии сетей Новосибирск - оптимален

SerB: У всех танков ссотношение разброса при неповрежденном и
поврежденном орудии (а равно при целом и контуженном наводчике)
одинаковое.
Просто Т-62А - один из немногих точных танков СССР, так что и разброс при поврежденном орудии получаетя небольшим
Просто Т-62А - один из немногих точных танков СССР, так что и разброс при поврежденном орудии получаетя небольшим

SerB: Баг отсутствует.
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #20556771
Balu103 (11 Май 2013 - 09:34) писал: Планируется ли установка сервера на Дальнем Востоке? Ибо пинг 120-
это для нас предел мечтаний. Сибирский сервер не спасает, т.к. по
не вполне понятным мне причинам трассировка до Новосибирска идет
через Москву. Требовать что либо от своего провайдера бесполезно,
говорят это магистральный провайдер чудит. Нас, обездоленных тут
много: Хабаровск, Владивосток, Сахалин,Камчатка,ЕАО, Амурская
область и пр.
Ссылка на сообщение: #20556771

SerB: Не будет.
Роляет не географическая близость, а топология сетей с учетом плотности обонентов в узлах
С точки зрения топологии сетей Новосибирск - оптимален
Роляет не географическая близость, а топология сетей с учетом плотности обонентов в узлах
С точки зрения топологии сетей Новосибирск - оптимален
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #20556739
kuanysh (12 Май 2013 - 02:04) писал: У меня вопрос относительно баланса по технике. (нытье поскипано -
СБ)
Заранее благодарен за понятный и уверен аргументированный ответ
Ссылка на сообщение: #20556739

Заранее благодарен за понятный и уверен аргументированный ответ
SerB: 1. Заговор
2. Понятный и аргументированный заговор
2. Понятный и аргументированный заговор
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #20556723
balentun1 (12 Май 2013 - 00:44) писал: Уважаемые разработчики, скажите пожалуйста, какие будут изменения у
мауса,ну и у других супер тяжей в патче 0.8.6?
Ссылка на сообщение: #20556723

SerB: Нужные
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #20556713
RustyTracks (12 Май 2013 - 02:07) писал: Здравствуй, уважаемый разработчик.
С недавних пор начали появляться танки, из того промежутка времени, из которого 1.5-2 года назад мы не могли себе представить и стало ясно, что сейчас один из главных критериев для ввода в игру это наличие нарезного орудия. В 1980-х у китайцев был танк Type 79, со 105 мм нарезным орудием. Вопрос: есть ли у этого танка что-то, что гипотетически может отрицательно сказаться на его судьбе в игре?
Еще один: в каком положении должна находиться левая пятка Сергея Борисовича, относительно Сатурна, что-бы орудие Д-10Т2С лишилось сужения перед дульным тормозом?
Спасибо.
Ссылка на сообщение: #20556713

С недавних пор начали появляться танки, из того промежутка времени, из которого 1.5-2 года назад мы не могли себе представить и стало ясно, что сейчас один из главных критериев для ввода в игру это наличие нарезного орудия. В 1980-х у китайцев был танк Type 79, со 105 мм нарезным орудием. Вопрос: есть ли у этого танка что-то, что гипотетически может отрицательно сказаться на его судьбе в игре?
Еще один: в каком положении должна находиться левая пятка Сергея Борисовича, относительно Сатурна, что-бы орудие Д-10Т2С лишилось сужения перед дульным тормозом?
Спасибо.
SerB: На эту тему она не чешется
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #20556706
MeF (12 Май 2013 - 07:59) писал: Вопрос товарищу Сербу.
Вопрос немного личный, если можно: Арта нерфится в 0.8.6 из-за того, что вы не можете хоть чуть-чуть поднять статистику, получить побольше "мастеров"? Реально ли виновата арта, возможно это элементарное не понимание игры и недостаток скилла?
Спасибо за ответ.
Ссылка на сообщение: #20556706

Вопрос немного личный, если можно: Арта нерфится в 0.8.6 из-за того, что вы не можете хоть чуть-чуть поднять статистику, получить побольше "мастеров"? Реально ли виновата арта, возможно это элементарное не понимание игры и недостаток скилла?
Спасибо за ответ.
SerB: Понимаете, просто левая пятка зачесалась.
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #20543709
Chimber (11 Май 2013 - 17:01) писал: У лео1 скорострельность орудия 6,67. Означает ли это что разработчики суеверны или просто случайность?
Ссылка на сообщение: #20543709
Chimber (11 Май 2013 - 17:01) писал: У лео1 скорострельность орудия 6,67. Означает ли это что разработчики суеверны или просто случайность?

SerB: Разработчики прсто умеют правильно округлять
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #20519745
SimpleMistake (10 Май 2013 - 20:40) писал: То есть игровая механика расчитана так,что на немецких тт углы
наклона не дают прироста брони?
Я не сторонник заговоров,но создаётся впечатление,что всё именно так.Это последний вопрос.
Ссылка на сообщение: #20519745

Я не сторонник заговоров,но создаётся впечатление,что всё именно так.Это последний вопрос.
SerB: Нет, это специально для Вас постарались, только для Вашего танка
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #20519722
MiSHA_2 (10 Май 2013 - 19:46) писал: Уважаемый Сергей Борисович, а как скоро можно ожидать штурм
тигра?
Вопрос боянистый, но оч. давно не мелькал на форуме и на сайте.
Ссылка на сообщение: #20519722

Вопрос боянистый, но оч. давно не мелькал на форуме и на сайте.
SerB: На боянистый вопрос боянистый ответ: КТТС
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #20519698
Boser_ (10 Май 2013 - 17:52) писал: имеет ли камуфляж какое то отрицательное влияние - к примеру
увеличение массы танка, увеличение времени сведения, уменьшение
обзора, или ещё какие то негативные факторы?
Ссылка на сообщение: #20519698

SerB: Школоло убивает таких с особой яростью с воплями "Бей
данатира!!!111"
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #20519680
cHoPsz (10 Май 2013 - 15:06) писал: Ув. Разработчики, уже было объявлено о вводе раннего варианта т-44
с 85 мм пушкой в качестве премиум ст-7 . В связи с этим у меня
несколько вопросов:
1) Его ввод можно ожидать уже в скором времени или же это отложено в долгий ящик?
2) Будет ли у него пониженный уровень боев?
3) Его 85мм пушка будет по пробою и урону такой же, как и на Т34-85, находящимуся на данный момент в ветке развития?
Надеюсь на понимание и зараннее спасибо!
Ссылка на сообщение: #20519680

1) Его ввод можно ожидать уже в скором времени или же это отложено в долгий ящик?
2) Будет ли у него пониженный уровень боев?
3) Его 85мм пушка будет по пробою и урону такой же, как и на Т34-85, находящимуся на данный момент в ветке развития?
Надеюсь на понимание и зараннее спасибо!
SerB: 1. КТТС
2, 3 Тесты покажут
2, 3 Тесты покажут
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #20519668
DerRotBaron (10 Май 2013 - 11:45) писал: 1)Была ли повышена частота выпадения встречки на Прохоровке
2)Верны ли наблюдения, что более 60% боев на Прохоровке: встречный бой заканчиваются захватом с очень слабым счетом?
3)Вы по прежнему не наблюдаете проблемы очень частого выпадения встречек относительно стандартов при выключенном штурме?
Ссылка на сообщение: #20519668

2)Верны ли наблюдения, что более 60% боев на Прохоровке: встречный бой заканчиваются захватом с очень слабым счетом?
3)Вы по прежнему не наблюдаете проблемы очень частого выпадения встречек относительно стандартов при выключенном штурме?
SerB: 3 х "нет"
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #20519648
yaaa00 (10 Май 2013 - 20:35) писал: много-энд-глубоко
уважаемый товаришш
серб,не могли бы ВЫ ответить , почему в WoT Tweaker можно
избавиться от лишних эффектов дабы улучшить фпс на видеокартах
NVIDIA , а в клиенте нельзя ?
Ссылка на сообщение: #20519648


SerB: Потому что для минимально озвученной конфигурации можно обойтись и
без твикера.
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #20519629
disapo (10 Май 2013 - 16:58) писал: Добрый день ув. разработчики, можно поинтересоваться рассматривали
вы чертежи "легкого танк с комплексом Т-100" (Проект ВНИИ-100 1964
года), так же известный как "Изделие 64992"? И вообще, (если не
секрет) ввод в игру этого танка возможен, да или нет? Спасибо за
внимание, всего доброго.
P.s. Хотелось бы если возможно увидеть это чудо СССР с револьверной системой заряжания, советский барабанщик
P.s.s. Если не сложно, а не могли бы вы не много рассказать про "Опытную САУ ГАЗ-75", "СУ-ИТ-45" и "СУ-ИТ-76".
Ссылка на сообщение: #20519629

P.s. Хотелось бы если возможно увидеть это чудо СССР с револьверной системой заряжания, советский барабанщик

P.s.s. Если не сложно, а не могли бы вы не много рассказать про "Опытную САУ ГАЗ-75", "СУ-ИТ-45" и "СУ-ИТ-76".
SerB: 1. В курсе, в настоящее время не планируем.
2. В свое время будут статьи
2. В свое время будут статьи
Реклама | Adv