Сообщения разработчиков на форуме
В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com
Тема: Трансляция к 15-летию Wargaming
Ссылка на сообщение: #20462417
A32devils (08 Май 2013 - 21:57) писал: Шуточный вопрос!
Сейчас очень много компания прикладывает усилия для попадания в киберспорт.
Так вот в чем вопрос когда то Кармак подарил победителю турнира свой феррари.
С этого момента можно считать началось зарождения киберспорта.
Готов ли Сергей подарить свой автомобиль (если такой имеется) победителю турнира.
Ссылка на сообщение: #20462417

Сейчас очень много компания прикладывает усилия для попадания в киберспорт.
Так вот в чем вопрос когда то Кармак подарил победителю турнира свой феррари.
С этого момента можно считать началось зарождения киберспорта.
Готов ли Сергей подарить свой автомобиль (если такой имеется) победителю турнира.
SerB: Не вопрос, тем более, что автомобиль у меня тоже красный.
Москвич 2141, хехе. Самовывоз из Москвы (стоит без движения уже года 2, наверное, сам не поедет)
Москвич 2141, хехе. Самовывоз из Москвы (стоит без движения уже года 2, наверное, сам не поедет)
Тема: Трансляция к 15-летию Wargaming
Ссылка на сообщение: #20462134
KlaS_SiR (08 Май 2013 - 22:27) писал: За время боёв вы слились неимоверное кол-во раз. Введите возрастной
ценз на игру. Или создайте платный сервер. Что бы отсечь
неимоверное кол-во школьников, у которых не хватает не интеллекта
не опыта. Взрослые люди уходят из игры, так как играть в одиночку в
рандоме просто невозможно. Но не у всех есть время на кланы и роты.
Ссылка на сообщение: #20462134

SerB: Логичнее тогда, раз уж мы слились, отсекать всех, кто старше 45,
не?
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #20456862
Pesec2012 (08 Май 2013 - 19:46) писал: за что игрок Nike777 получил 229 опыта?

Ссылка на сообщение: #20456862


SerB:
За бой
За бой
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #20450796
like_a_bauss (08 Май 2013 - 18:17) писал: Уважаемые разработчики! Один вопрос возник,может оказаться баяном,но не уверен:
Почему время сведения в ТТХ - какое-то магическое число, непонятно за что отвечающее?
Почему не время полного сведения от максимального разброса до минимального?
ИМХО может и претензий типа "не попал при полном сведении" поменьше будет
Rost1k (08 Май 2013 - 15:27) писал: Это ясно, просто проводя параллели с акциями на EU сервере, можно надеяться на праздничные предложения премиум-магазина ( в котором за игровую голду не скупишься), т.е. нужно закидывать деньги не в игру, а на кошелек/карту, а в выходные это сделать сложнее, чем в будни - нельзя ли облегчить жизнь игрокам, объявив об акционных предложениях премиум-магазина, чуть заранее, в будние дни ?
Mechanicat (08 Май 2013 - 17:22) писал: Добрый день, Сергей Борисович.
Скажите, будут ли поздние модели техники, а именно те, что уже вышли в середине и после 1943 года, перекрашиваться в базовый дюнкельгельб?
Например, базовый цвет Мауса должен быть жёлтым, в игре он - серый.
_GreyN_ (08 Май 2013 - 15:23) писал: [/size]
Вопрос в догонку, возможно ожидать появление в игре, или получиться тот же ЯгЕ100, только в профиль?
Dark_Smasher (08 Май 2013 - 15:25) писал: Здравствуйте, Уважаемые разработчики!
На Т-34 (только для примера) есть 2 двигателя 480 л.с. и 500 л.с., т.е. топ двигатель имеет мощность на 4,2% выше.
Вопрос:
1. Динамика танка при той же ходовой улучшится на 4,2%?;
2. Динамика танка может изменится на число отличное от 4,2%, т.к. у двигателя есть скрытые характеристики по аналогии с ходовой?
bandit_63 (08 Май 2013 - 16:25) писал: Сергей Борисович, наткнулся на схему расположения модулей (на стороннем сайте) на объекте 704. Меня удивило что приборов наблюдения у этой ПТ-САУ целых 4 штуки - у командира, мехвода, наводчика и у одного из заряжающих. Вопрос вот в чём: если критануть один прибор наблюдения или сразу два (например одним выстрелом, или двумя одновременно разными танками) - видимость будет одинаковая или пропорционально количеству выбитых модулей? И еще: если критануть мехвода (у которого есть прибор наблюдения как бэ), видимость же не уменьшается? (простите если баян)
roppka_banuk (08 Май 2013 - 17:15) писал: Здравствуйте! У вас есть каике-либо предположения, о том, какой был бы танк ЯгдМаус в вашей игре?
Лично мне видится только 2 варианта:
1) Логическое продолжение ягтигра - тот же калибр, с возросшей скорострельностью, бронебойностью, и, возможно, альфой.
2) Нечто хтоническое, достойное носить титул истинного немецкого шушпанцера, со стволом в 210мм от гве.
Какой из этих вариантов по вашему имеет больше шансов появиться в игре?
AlkisTer (08 Май 2013 - 18:35) писал: Вариант на спецконтент?
Кстати спец. ПТ, САУ, ЛТ можно ждать/будут в перспективы?
komandant1 (08 Май 2013 - 18:41) писал: Сергей Борисович, вы говорили как то, что например типа 59 в продаже нет, в том числе благодаря вашей принципиальной позиции, а скажите пожалуйста, есть что нибудь еще, что например другие раздумывают, а вы твёрдо сказали нет, поэтому не делается, или наоборот, все не очень хотят, а вы сказали надо? Я понимаю, что это вопрос чистого любопытства, ну очень интересно.
Ссылка на сообщение: #20450796
like_a_bauss (08 Май 2013 - 18:17) писал: Уважаемые разработчики! Один вопрос возник,может оказаться баяном,но не уверен:
Почему время сведения в ТТХ - какое-то магическое число, непонятно за что отвечающее?
Почему не время полного сведения от максимального разброса до минимального?
ИМХО может и претензий типа "не попал при полном сведении" поменьше будет
SerB: "Полный" разброс - значительо более идиотское число по причине его
завичимости от скорости танка, поворота башни, очученности экипажа
и пр
Rost1k (08 Май 2013 - 15:27) писал: Это ясно, просто проводя параллели с акциями на EU сервере, можно надеяться на праздничные предложения премиум-магазина ( в котором за игровую голду не скупишься), т.е. нужно закидывать деньги не в игру, а на кошелек/карту, а в выходные это сделать сложнее, чем в будни - нельзя ли облегчить жизнь игрокам, объявив об акционных предложениях премиум-магазина, чуть заранее, в будние дни ?
SerB: А вот можно надеяться на чтение Вами превого поста? В той части,
где, например, об акции написано?
Mechanicat (08 Май 2013 - 17:22) писал: Добрый день, Сергей Борисович.
Скажите, будут ли поздние модели техники, а именно те, что уже вышли в середине и после 1943 года, перекрашиваться в базовый дюнкельгельб?
Например, базовый цвет Мауса должен быть жёлтым, в игре он - серый.
SerB: Не будет. Остантся серым.
_GreyN_ (08 Май 2013 - 15:23) писал: [/size]
Вопрос в догонку, возможно ожидать появление в игре, или получиться тот же ЯгЕ100, только в профиль?
SerB: Пока не планируем. В резерве.
Dark_Smasher (08 Май 2013 - 15:25) писал: Здравствуйте, Уважаемые разработчики!
На Т-34 (только для примера) есть 2 двигателя 480 л.с. и 500 л.с., т.е. топ двигатель имеет мощность на 4,2% выше.
Вопрос:
1. Динамика танка при той же ходовой улучшится на 4,2%?;
2. Динамика танка может изменится на число отличное от 4,2%, т.к. у двигателя есть скрытые характеристики по аналогии с ходовой?
SerB: 1. Нет
2. да. Скрытых харектеристик нет, просто модель движения нелинейна.
2. да. Скрытых харектеристик нет, просто модель движения нелинейна.
bandit_63 (08 Май 2013 - 16:25) писал: Сергей Борисович, наткнулся на схему расположения модулей (на стороннем сайте) на объекте 704. Меня удивило что приборов наблюдения у этой ПТ-САУ целых 4 штуки - у командира, мехвода, наводчика и у одного из заряжающих. Вопрос вот в чём: если критануть один прибор наблюдения или сразу два (например одним выстрелом, или двумя одновременно разными танками) - видимость будет одинаковая или пропорционально количеству выбитых модулей? И еще: если критануть мехвода (у которого есть прибор наблюдения как бэ), видимость же не уменьшается? (простите если баян)
SerB: Одинаковая. Приборов наблюдения несколько на многих танках
roppka_banuk (08 Май 2013 - 17:15) писал: Здравствуйте! У вас есть каике-либо предположения, о том, какой был бы танк ЯгдМаус в вашей игре?
Лично мне видится только 2 варианта:
1) Логическое продолжение ягтигра - тот же калибр, с возросшей скорострельностью, бронебойностью, и, возможно, альфой.
2) Нечто хтоническое, достойное носить титул истинного немецкого шушпанцера, со стволом в 210мм от гве.
Какой из этих вариантов по вашему имеет больше шансов появиться в игре?
SerB: По ТЗ было 2 варианта - 149 и 170мм, как и у ЯгдЕ100.
AlkisTer (08 Май 2013 - 18:35) писал: Вариант на спецконтент?
Кстати спец. ПТ, САУ, ЛТ можно ждать/будут в перспективы?
SerB: Разве что в очень далекой - и три вводимые машины будет довольно
трудно получить.
komandant1 (08 Май 2013 - 18:41) писал: Сергей Борисович, вы говорили как то, что например типа 59 в продаже нет, в том числе благодаря вашей принципиальной позиции, а скажите пожалуйста, есть что нибудь еще, что например другие раздумывают, а вы твёрдо сказали нет, поэтому не делается, или наоборот, все не очень хотят, а вы сказали надо? Я понимаю, что это вопрос чистого любопытства, ну очень интересно.
SerB: Есть такие вещи. Подробностей не будет.
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #20448769
Filron (08 Май 2013 - 14:50) писал: Такой вот "баланс" всё равно считается "в пределах нормы"? У противника всего-то на 2 танка 10 лвл больше, при прочих равных.
AmigoKiller (08 Май 2013 - 15:20) писал: Добрый день Сергей Борисович и удачного Вам дня.
1. Скажите пожалуйста, решения о нерфе/апе принимаются на основании статистики которой Вы располагаете.
Учитывается ли при этом "общественное мнение", которое широко отражено на официальном форуме?
Если да, то какое процентное соотношение стата/общественное мнение.
Заранее благодарен за ответ.
alex_uzer (08 Май 2013 - 15:28) писал: Ответьте пожалуйста на парочку вопросов:
1. Какая средняя продолжительность боя в рандоме?
2. Сколько танков уничтожается в рандомном бою с течением времени (например: 1 мин ~ 10 танков, 2 мин ~ 2 танка, и т.д.)
Rost1k (08 Май 2013 - 15:27) писал: Это ясно, просто проводя параллели с акциями на EU сервере, можно надеяться на праздничные предложения премиум-магазина ( в котором за игровую голду не скупишься), т.е. нужно закидывать деньги не в игру, а на кошелек/карту, а в выходные это сделать сложнее, чем в будни - нельзя ли облегчить жизнь игрокам, объявив об акционных предложениях премиум-магазина, чуть заранее, в будние дни ?
AlkisTer (08 Май 2013 - 15:26) писал: Сергей Борисович, вопрос вдогонку:
По вашему мнению Кв-5 в среднем фармит лучше Тип 59 или Вам он просто больше нравится?
SOLOrandom_only (08 Май 2013 - 15:25) писал: Платный сервер в бесплатной игре может и бред, хотя прецедент в ругейме уже есть ("Аллоды онлайн"), (...)
Mr_Whitest (08 Май 2013 - 16:41) писал: Сергей Борисович, уважеемый !
Какой процент от общего количества на РУ кластере составляют акки разработчиков ?
И какой процент от общего составляет на данный момент количество украденных у пользователей акков ?
exorcist57 (08 Май 2013 - 16:10) писал: Доброго дня.
Идеи по нововведениям в игру вы берете от игрового сообщества, от себя, или у вас есть отдел специальный, который придумывает что то новое, что можно ввести?
Вы сами как считаете, Много еще нового можно внести, или точечно отдельные вещи.
MersedesBenzE230 (08 Май 2013 - 18:18) писал: "Высшая мера наказания" на этом форуме пожизненное РО? Или есть непосредственно бан, без возможности просмотра форума?
TakedaVRN (08 Май 2013 - 17:53) писал: Я, конечьно, таки идико извеняюсь, но, где инфа по акции на 9-е мая? сутки уже как 6 часов идут....
Ссылка на сообщение: #20448769
Filron (08 Май 2013 - 14:50) писал: Такой вот "баланс" всё равно считается "в пределах нормы"? У противника всего-то на 2 танка 10 лвл больше, при прочих равных.
SerB: Да
AmigoKiller (08 Май 2013 - 15:20) писал: Добрый день Сергей Борисович и удачного Вам дня.
1. Скажите пожалуйста, решения о нерфе/апе принимаются на основании статистики которой Вы располагаете.
Учитывается ли при этом "общественное мнение", которое широко отражено на официальном форуме?
Если да, то какое процентное соотношение стата/общественное мнение.
Заранее благодарен за ответ.
SerB: Не учитывается - игроки хотят всего и побольше.
alex_uzer (08 Май 2013 - 15:28) писал: Ответьте пожалуйста на парочку вопросов:
1. Какая средняя продолжительность боя в рандоме?
2. Сколько танков уничтожается в рандомном бою с течением времени (например: 1 мин ~ 10 танков, 2 мин ~ 2 танка, и т.д.)
SerB: 1. 7 минут
2. плюс-минус равномерно
2. плюс-минус равномерно
Rost1k (08 Май 2013 - 15:27) писал: Это ясно, просто проводя параллели с акциями на EU сервере, можно надеяться на праздничные предложения премиум-магазина ( в котором за игровую голду не скупишься), т.е. нужно закидывать деньги не в игру, а на кошелек/карту, а в выходные это сделать сложнее, чем в будни - нельзя ли облегчить жизнь игрокам, объявив об акционных предложениях премиум-магазина, чуть заранее, в будние дни ?
SerB: Первый пост опять не читаем?
AlkisTer (08 Май 2013 - 15:26) писал: Сергей Борисович, вопрос вдогонку:
По вашему мнению Кв-5 в среднем фармит лучше Тип 59 или Вам он просто больше нравится?
SerB: Разница в кривизне рук решает больше, так что все равно
SOLOrandom_only (08 Май 2013 - 15:25) писал: Платный сервер в бесплатной игре может и бред, хотя прецедент в ругейме уже есть ("Аллоды онлайн"), (...)
SerB: Вы можете спокойно уйти в эту игру, никто вас тут задержать не
сможет
Mr_Whitest (08 Май 2013 - 16:41) писал: Сергей Борисович, уважеемый !
Какой процент от общего количества на РУ кластере составляют акки разработчиков ?
И какой процент от общего составляет на данный момент количество украденных у пользователей акков ?
SerB: 1. Сотые доли процента
2. Десятые доли процента
2. Десятые доли процента
exorcist57 (08 Май 2013 - 16:10) писал: Доброго дня.
Идеи по нововведениям в игру вы берете от игрового сообщества, от себя, или у вас есть отдел специальный, который придумывает что то новое, что можно ввести?
Вы сами как считаете, Много еще нового можно внести, или точечно отдельные вещи.
SerB: т себя. Идеи от игрового сообщества на 90% бредовы, на 9%
нереализуемы, на 0.99% - уже стоят в очереди
MersedesBenzE230 (08 Май 2013 - 18:18) писал: "Высшая мера наказания" на этом форуме пожизненное РО? Или есть непосредственно бан, без возможности просмотра форума?
SerB: ЕМНИП РО. Хотя вопрос явно не к разработке
TakedaVRN (08 Май 2013 - 17:53) писал: Я, конечьно, таки идико извеняюсь, но, где инфа по акции на 9-е мая? сутки уже как 6 часов идут....
SerB: Я, конечно, таки еще дичее извиняюсь, но прошу товарищей
модераторов отправить Вас читать первый пост
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #20444721
Mr_Whitest (08 Май 2013 - 16:41) писал: Сергей Борисович, уважеемый !
Какой процент от общего количества на РУ кластере составляют акки разработчиков ?
И какой процент от общего составляет на данный момент количество украденных у пользователей акков ?
Ссылка на сообщение: #20444721

Какой процент от общего количества на РУ кластере составляют акки разработчиков ?
И какой процент от общего составляет на данный момент количество украденных у пользователей акков ?
SerB: 1. Сотые доли процента
2. Десятые доли процента
2. Десятые доли процента
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #20442335
SOLOrandom_only (08 Май 2013 - 15:25) писал: Платный сервер в бесплатной игре может и бред, хотя прецедент в
ругейме уже есть ("Аллоды онлайн"), (...)
Ссылка на сообщение: #20442335

SerB: Вы можете спокойно уйти в эту игру, никто вас тут задержать не
сможет
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #20442303
AlkisTer (08 Май 2013 - 15:26) писал: Сергей Борисович, вопрос вдогонку:
По вашему мнению Кв-5 в среднем фармит лучше Тип 59 или Вам он просто больше нравится?
Ссылка на сообщение: #20442303

По вашему мнению Кв-5 в среднем фармит лучше Тип 59 или Вам он просто больше нравится?
SerB: Разница в кривизне рук решает больше, так что все равно
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #20442242
Rost1k (08 Май 2013 - 15:27) писал: Это ясно, просто проводя параллели с акциями на EU сервере, можно
надеяться на праздничные предложения премиум-магазина ( в котором
за игровую голду не скупишься), т.е. нужно закидывать деньги не в
игру, а на кошелек/карту, а в выходные это сделать сложнее, чем в
будни - нельзя ли облегчить жизнь игрокам, объявив об акционных
предложениях премиум-магазина, чуть заранее, в будние дни ?
Ссылка на сообщение: #20442242

SerB: Первый пост опять не читаем?
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #20442194
alex_uzer (08 Май 2013 - 15:28) писал: Ответьте пожалуйста на парочку вопросов:
1. Какая средняя продолжительность боя в рандоме?
2. Сколько танков уничтожается в рандомном бою с течением времени (например: 1 мин ~ 10 танков, 2 мин ~ 2 танка, и т.д.)
Ссылка на сообщение: #20442194

1. Какая средняя продолжительность боя в рандоме?
2. Сколько танков уничтожается в рандомном бою с течением времени (например: 1 мин ~ 10 танков, 2 мин ~ 2 танка, и т.д.)
SerB: 1. 7 минут
2. плюс-минус равномерно
2. плюс-минус равномерно
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #20442146
AmigoKiller (08 Май 2013 - 15:20) писал: Добрый день Сергей Борисович и удачного Вам дня.
1. Скажите пожалуйста, решения о нерфе/апе принимаются на основании статистики которой Вы располагаете.
Учитывается ли при этом "общественное мнение", которое широко отражено на официальном форуме?
Если да, то какое процентное соотношение стата/общественное мнение.
Заранее благодарен за ответ.
Ссылка на сообщение: #20442146

1. Скажите пожалуйста, решения о нерфе/апе принимаются на основании статистики которой Вы располагаете.
Учитывается ли при этом "общественное мнение", которое широко отражено на официальном форуме?
Если да, то какое процентное соотношение стата/общественное мнение.
Заранее благодарен за ответ.
SerB: Не учитывается - игроки хотят всего и побольше.
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #20439653
Filron (08 Май 2013 - 14:50) писал: Такой вот "баланс" всё равно считается "в пределах нормы"? У
противника всего-то на 2 танка 10 лвл больше, при прочих равных.
Ссылка на сообщение: #20439653

SerB: Да
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #20439634
Pato121 (08 Май 2013 - 14:56) писал: Ваша политика о внесении изменений в премиум технику изестна
Совпадает ли она и для акционной техники?
Ссылка на сообщение: #20439634

Совпадает ли она и для акционной техники?
SerB: В чуть меншей степени
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #20439603
ZagmorD (08 Май 2013 - 15:01) писал: Здравствуйте.
1)Вам случайно в архивах не попадались какие либо проекты на базе Maus`а? Если да, то можете описать в двух словах?
2) Вы говорили о том, что игрокам осталось 3-4 недели докачать арту 8 уровня. Можно ли считать что именно через эти 3-4 недели выйдет патч 0.8.6?
Спасибо за уделенное время, с уважением ZagmorD.
Ссылка на сообщение: #20439603

1)Вам случайно в архивах не попадались какие либо проекты на базе Maus`а? Если да, то можете описать в двух словах?

2) Вы говорили о том, что игрокам осталось 3-4 недели докачать арту 8 уровня. Можно ли считать что именно через эти 3-4 недели выйдет патч 0.8.6?

Спасибо за уделенное время, с уважением ZagmorD.
SerB: 1. Попадались. В одном слове - Jagdmaus
2. Нельзя. Точнее, считать-то можно...
2. Нельзя. Точнее, считать-то можно...
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #20438654
GpycTb (08 Май 2013 - 13:47) писал: Какими историческими фактами вызвано, что орудия так старательно
жрут дамаг от фугасов?
Были случаи прямых попаданий буратоса(с51) по всяким там батчатам и 50 100 на 100-50дмг
Ссылка на сообщение: #20438654

Были случаи прямых попаданий буратоса(с51) по всяким там батчатам и 50 100 на 100-50дмг
SerB: Историческим фактом является удаленность кончика орудия от
брони.
За полным реализмом - в военкомат
За полным реализмом - в военкомат
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #20438561
KeHop (08 Май 2013 - 14:47) писал: Доброго времени суток. Прокомментируйте пожалуйста, почему до сих
пор нет никакой информации о предстоящих мероприятиях в игре на
РУ-кластере, приуроченых к Великой Победе.
Для сравнения в Евро-зоне информация появилась в 04:00 сегодня.
Ссылка на сообщение: #20438561

Для сравнения в Евро-зоне информация появилась в 04:00 сегодня.
SerB: В Европе победу отмечают 8 мая, а не 9-го
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #20438529
ASD_QWE (08 Май 2013 - 14:45) писал: Сергей Борисович. Про "ночные бои" как раз-таки все понятно. Тем
более, Михаил уже давно написал про полное переписывание текстур
освещенности. У меня вопрос о другом (не сочтите завуалированным
предложением - просто интересно): Если с режимами "ночь - день"
Шторм все более-менее подробно объяснил, то как с режимами "день -
рассвет" и "день-сумерки", "солнце-дождь", "ясно-снег" и т.п.?? Все
это требует такого же сложного воплощения или все-таки легче??
Ссылка на сообщение: #20438529

SerB: Погода и день/ночь/утро - все же разные вещи. Для погоды еще и
эффекты нужны. А различное время суток плюс-минус на одном
функциональности реализуется
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #20438438
bildyaev (08 Май 2013 - 14:45) писал: Такой вопрос, будете ли вы убирать 122-мм пушку у СУ-26, или
все-таки не будете трогать бедную арту 3 левела? Почему-то по СУ-5
никто не плачет, хотя арта тоже отличная. А СУ-26 оленям видите ли
нагибать не дает. Нерфить нужно руки и мозги, а не технику.
PS. я смотрю вы тоже любите на ней (Су-26) поиграть.
Ссылка на сообщение: #20438438

PS. я смотрю вы тоже любите на ней (Су-26) поиграть.
SerB: Ждите официальной информации
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #20438409
FreeFalling (08 Май 2013 - 14:12) писал: Доброго Вам.
Пара вопросов по геймплею:
1. Насколько я знаю-если в бою выжил, то к опыту/серебру добавляют чего-то там. Вопрос-влияет ли на эту цифру количество оставшихся ХП?
2.Точных цифр не нашел, поэтому задаю вопрос - что выгодней по опыту/серебру - фраг или очки захвата базы? Более конкретно - арта с 350 хп как фраг,100% захвата, 100% защиты-что выгодней?
3.Знаю и о заговоре, и о ВБР, и о др. надуманных игроками премудростях, но вопрос таки задам. У арты 2 вида снарядов, при стрельбе т.н."обычными" фугасами при попадании практически гарантированно наносится урон, но часто вижу ситуацию, когда при стрельбе на арте "сербоголдой" попадание есть,но с нулевым уроном без критов, "накрыл" и т.п. С чем это связано? Фугас, как говорится, и в африке фугас,-но где же урон/сплеш/крит?
4.Я стою неподвижно и не стреляя в кустах, противник приближается ко мне. Меняется ли время "проверки" засвета при уменьшении расстояния между нами?
5.Планируется ли менять стоимость арты в серебре(не опыте) при переносе их по уровням?
Заранее спасибо.
Ссылка на сообщение: #20438409

Пара вопросов по геймплею:
1. Насколько я знаю-если в бою выжил, то к опыту/серебру добавляют чего-то там. Вопрос-влияет ли на эту цифру количество оставшихся ХП?
2.Точных цифр не нашел, поэтому задаю вопрос - что выгодней по опыту/серебру - фраг или очки захвата базы? Более конкретно - арта с 350 хп как фраг,100% захвата, 100% защиты-что выгодней?
3.Знаю и о заговоре, и о ВБР, и о др. надуманных игроками премудростях, но вопрос таки задам. У арты 2 вида снарядов, при стрельбе т.н."обычными" фугасами при попадании практически гарантированно наносится урон, но часто вижу ситуацию, когда при стрельбе на арте "сербоголдой" попадание есть,но с нулевым уроном без критов, "накрыл" и т.п. С чем это связано? Фугас, как говорится, и в африке фугас,-но где же урон/сплеш/крит?
4.Я стою неподвижно и не стреляя в кустах, противник приближается ко мне. Меняется ли время "проверки" засвета при уменьшении расстояния между нами?
5.Планируется ли менять стоимость арты в серебре(не опыте) при переносе их по уровням?
Заранее спасибо.
SerB: 1. Нет
2. В зависимости от ситуации. Фраги разные бывают. Ну и традиционно точные цифры не комментируем.
3. У прем-снарядов урон тот же, только радиус поражения больше. Так что 100% заговор
4. Уменьшается по зонам.
5. Не исключено.
2. В зависимости от ситуации. Фраги разные бывают. Ну и традиционно точные цифры не комментируем.
3. У прем-снарядов урон тот же, только радиус поражения больше. Так что 100% заговор
4. Уменьшается по зонам.
5. Не исключено.
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #20438275
AlkisTer (08 Май 2013 - 13:02) писал: Сергей Борисович, если не секрет, вопрос про ваш КВ-5:
1. Какая у вас конфигурация доп. модулей и экипажа?
2. Сколько голды с собой берёте? Доппаёк используете?
3. И вообще нравится ли он вам?
3а. Почему он у вас самый играемый танк?
Просто после покупки ИС-6 совсем КВ-5 забросил, пробовал с БК голды играть - неплохо, но фармить не получится и динамика, маневренность всё равно удручает.
Ссылка на сообщение: #20438275

1. Какая у вас конфигурация доп. модулей и экипажа?
2. Сколько голды с собой берёте? Доппаёк используете?
3. И вообще нравится ли он вам?
3а. Почему он у вас самый играемый танк?
Просто после покупки ИС-6 совсем КВ-5 забросил, пробовал с БК голды играть - неплохо, но фармить не получится и динамика, маневренность всё равно удручает.
SerB: 1. Досылатель, приводы, подбой. У всех братство и ремонт.
2. 10, нет
3. Да
3а. Фармлю
2. 10, нет
3. Да
3а. Фармлю
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #20437741
skaady (08 Май 2013 - 12:58) писал: cори за небольшой оффтоп, но размер клиента разве проблема?
некоторые оффлайн игрушки весят по 10-15 ГБ, онлайновые тоже
монстряки есть. сейчас 1ГБ винчестера стоит такие копейки, что
врятли у когото возникнут проблемы с размерами
клиента/
по теме, как там по стате поживает JagdPanther2? так как никто не апает/не нерфит, то очевидно что в пределах нормы. но мнеинтересна сама тенденция. с момента ввода улучшается (нубы прямят руки, совсем крабы отсеиваются и не играют) или ухудшается (машина становится популярной и налетает куча крабов)?
Ссылка на сообщение: #20437741

по теме, как там по стате поживает JagdPanther2? так как никто не апает/не нерфит, то очевидно что в пределах нормы. но мнеинтересна сама тенденция. с момента ввода улучшается (нубы прямят руки, совсем крабы отсеиваются и не играют) или ухудшается (машина становится популярной и налетает куча крабов)?
SerB: 1. Проблема
2. Все танки поживают хорошо
2. Все танки поживают хорошо
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #20432451
SOLOrandom_only (08 Май 2013 - 12:36) писал: Спасибо за ответ. Не знаю, может быть нарушаю какие-то правила форума, продолжая обсуждение после полученного ответа, но всё-таки не могу не спросить =)))
А что именно бредовым вы считаете в этой концепции ?
Иногда бывают в рандоме бои без арты, ничего бредового в них не нахожу. В плане геймплея такие бои на порядок интереснее боёв с артой, имхо. Я бы платил, точно так же, скажем, как за премиум. Полагаю, что многие другие тоже.
Ссылка на сообщение: #20432451
SOLOrandom_only (08 Май 2013 - 12:36) писал: Спасибо за ответ. Не знаю, может быть нарушаю какие-то правила форума, продолжая обсуждение после полученного ответа, но всё-таки не могу не спросить =)))
А что именно бредовым вы считаете в этой концепции ?
Иногда бывают в рандоме бои без арты, ничего бредового в них не нахожу. В плане геймплея такие бои на порядок интереснее боёв с артой, имхо. Я бы платил, точно так же, скажем, как за премиум. Полагаю, что многие другие тоже.
SerB: Платный сервер и бои без арты.
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #20432430
WORLDsergei (08 Май 2013 - 12:38) писал: Здравствуйте!
Когда Вы пишете: "РО 14", то всегда выписывают РО? И ещё: можете ли вы самостоятельно кого-нибудь забанить или удалить чужой комментарий. Или такие полномочия есть только у модераторов?
Ссылка на сообщение: #20432430
WORLDsergei (08 Май 2013 - 12:38) писал: Здравствуйте!
Когда Вы пишете: "РО 14", то всегда выписывают РО? И ещё: можете ли вы самостоятельно кого-нибудь забанить или удалить чужой комментарий. Или такие полномочия есть только у модераторов?
SerB: надеюсь, всегда. У модераторов.
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #20432386
GpycTb (08 Май 2013 - 12:39) писал: Если сейчас получить на арте 8лвл камикадзе, будет ли она в их статистике после перевода на 10уровень?)
Ссылка на сообщение: #20432386
GpycTb (08 Май 2013 - 12:39) писал: Если сейчас получить на арте 8лвл камикадзе, будет ли она в их статистике после перевода на 10уровень?)
SerB: Скорее всего будет
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #20432356
1h8u (08 Май 2013 - 12:43) писал: Когда то давно вопрос поднимался уже.. Не планируется ли сделать что-то вроде конфигов для танков (снаряды, доп. снаряжение, модули и т.п.)? Было бы удобно на танках, которые используются как в рандоме, так и на гк/в турнирах.
Ссылка на сообщение: #20432356
1h8u (08 Май 2013 - 12:43) писал: Когда то давно вопрос поднимался уже.. Не планируется ли сделать что-то вроде конфигов для танков (снаряды, доп. снаряжение, модули и т.п.)? Было бы удобно на танках, которые используются как в рандоме, так и на гк/в турнирах.
SerB: Когда-то давно ответ давался уже - может быть и сделаем
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #20431557
Neprimetnji (08 Май 2013 - 12:11) писал: Доброго времени суток ! Сейчас пред 9 мая появился очень красивый ангар, хотелось бы спросить будет ли возможность оставить его навсегда. Спасибо.
Ссылка на сообщение: #20431557
Neprimetnji (08 Май 2013 - 12:11) писал: Доброго времени суток ! Сейчас пред 9 мая появился очень красивый ангар, хотелось бы спросить будет ли возможность оставить его навсегда. Спасибо.
SerB: Нет
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #20431537
SOLOrandom_only (08 Май 2013 - 12:19) писал: Платный сервер без арты - будет ?
Ссылка на сообщение: #20431537
SOLOrandom_only (08 Май 2013 - 12:19) писал: Платный сервер без арты - будет ?
SerB: Не буде массы бредовых концепций
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #20430796
AlkisTer (08 Май 2013 - 11:52) писал: Подробнее про ночные бои сказать не можете? Это отдельный(возможно
выключаемый) режим будет? Параметр видимости видимо переписывать
надо: стоячего ещё меньше видно, стреляющий, как маяк в ночи
светится?
Ночь будет разниться будет от летней белой в Степях например, до чернильно-черной полярной в Заполярье или будет примерно одинакова везде?
Игра с ПНВ и без него будет кардинально отличатся или разница небольшой будет?
Ещё фишки кроме ПНВ будут? Например осветительные снаряды к Арте? Да и арта тоже с ПНВ на спутнике будет?
П.С. Если надоел, скажите чтоб замолчал, и без 14 пойму...
Ссылка на сообщение: #20430796

Ночь будет разниться будет от летней белой в Степях например, до чернильно-черной полярной в Заполярье или будет примерно одинакова везде?
Игра с ПНВ и без него будет кардинально отличатся или разница небольшой будет?
Ещё фишки кроме ПНВ будут? Например осветительные снаряды к Арте? Да и арта тоже с ПНВ на спутнике будет?
П.С. Если надоел, скажите чтоб замолчал, и без 14 пойму...

SerB: Рано про это
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #20430767
Gaussang (08 Май 2013 - 12:02) писал: Кстати уважаемый Серб а для создания карт в танках использовали ли
ВГ аэрофотосъемку авиаций союзников и Люфтваффе?или нет доступа к
таким фотографиям?
Ссылка на сообщение: #20430767

SerB: Использовали во вспомогательных целях. Брали на общедоступных
ресурсах (Гугл в помощь)
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #20430710
Kowalski_SWAT (08 Май 2013 - 12:07) писал: Говорили, что премиумной техники 10-го уровня- не будет, из-за
того, что появится доступ ниопытного игрока к 10 лвл...отсюда
вопросы:
1.Преимумные танки 9 лвл?;
2.Более дорогая премиумная техника 8 лвл (с большим фаном и фармом);
3.Другие варианты решения нехватки серебра (разбивка прем акк на дорогие и подороже 1 мес - 2500 и 3750( с доходом х2), еще ченибудь там)
4.Где взять много серебра?
Ссылка на сообщение: #20430710

1.Преимумные танки 9 лвл?;
2.Более дорогая премиумная техника 8 лвл (с большим фаном и фармом);
3.Другие варианты решения нехватки серебра (разбивка прем акк на дорогие и подороже 1 мес - 2500 и 3750( с доходом х2), еще ченибудь там)
4.Где взять много серебра?
SerB: 1. Нет.
2. Не предполагается
3. Фармить или покупать за голду
4. Фармить или покупать за голду
2. Не предполагается
3. Фармить или покупать за голду
4. Фармить или покупать за голду
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #20429127
AlkisTer (08 Май 2013 - 11:22) писал: ПНВ будет один на всех танках или меняться? Возможно прокачиваемый
или доп. модуль будет?
Mikes (08 Май 2013 - 11:37) писал: т.е вероятно что ПНВ будет "отъедать" один из слотов под вентиль,
приводы, досылатель и прочее?
Ссылка на сообщение: #20429127

SerB: Вероятнее всего, доп оборудование

SerB: Именно
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #20429101
AlkisTer (08 Май 2013 - 11:12) писал: Коли о ночи заговорили: у топовых машин ПНВ будут? Если да, разница
с низкоуровневыми машинами без ПНВ в геймплее заметна будет?
FsArt (08 Май 2013 - 11:13) писал: Возможно ли когда нибудь появление дымовой завесы?
panzerKrup (08 Май 2013 - 11:13) писал: Доброго времени суток Уважаемые разработчики!
Давно хотел задать вопрос. Почему премиумная пт 3 лвл FCM36 PaK40 (он же Marder I) относится к французской ветке?
(...)
BIGBADABUMS (08 Май 2013 - 11:12) писал: Очень понравился рендер танков в ангаре, уже не в первый раз (НЯП в
новогоднем они были такими же..ммм металическими), реализация в
игре такой же поверхности возможна?
Gaussang (07 Май 2013 - 22:25) писал: Серб собсно благодарствую за ангар,очень радует вам и вашим
коллегам респектус и медаль
. собсно вопросы:
Сумеречно,луна,прожектора некоторые ночные эффекты(что в ангаре)
планируется эти же эффекты применять на ночных картах или там будет
что то другое?а то ангар ну очень красочно выглядит и еще карты в
таком стиле как берлин будут?руины домов, улочки перекрестки(как
раз для штурма было бы самое то
)
ZoZZoua (07 Май 2013 - 22:11) писал: Здравствуйте, уважаемые разработчики!
Такой вопрос:
Как известно, объект 268 сделан на базе танка Т10 (другое название ИС-8). Я решил сравнить щучьи носы ИС-8 и объекта 268, и оказалось что у объекта нос не поднят так высоко как у ИС-8. Скажите пожалуйста, так должно быть или это небольшая ошибка? Если это ошибка, то будет ли она исправляться (опустить нос на ИС-8 или поднять на объекте, смотря как должно быть)? Скриншот прилагается. Заранее спасибо за ответ.

Selimon (07 Май 2013 - 21:11) писал: Боян=Бан, значит будем страдать молча... Сергей Борисович, уже
довольно давно поднимался вопрос о возможном варианте озвучки, на
советском танке по-русски, на немецком - по-немецки и т.д. Вы эту
идею не отвергли, мол, все возможно КТТС. Собственно вопросы.
1. Идея эта не померла случаем?
2. В чем сложности введения такой фичи? И если "Кровавый Варгейминг" (
) не считает это
необходимым, не поделитесь ли почему именно?
С уважением
Bombarder_one (07 Май 2013 - 21:08) писал: Будут ли в будущем введены новые модули для исследования?
alex_mistch (08 Май 2013 - 11:28) писал: Здравствуйте, уважаемый Серб!
Понимаю, что сейчас больше внимания исторических консультантов уделяется будущей японской ветке (о чем Вы неоднократно писали), а по европейской "сборной" ведутся поиски в архивах? Есть ли интересные находки (не попадавшие в общедоступные публикации)? Или это все - дело будущего?
Alex_Churchill (08 Май 2013 - 11:24) писал: Планируется ли ввод автоприцела,который умеет брать упреждение?
Говорят такое было.
Ссылка на сообщение: #20429101

SerB: Для ночных - предусмотрено. И не только для топовых: ПНВ
испольховались еще на Т-26 и БТ

SerB: После оптимизации эффектов

Давно хотел задать вопрос. Почему премиумная пт 3 лвл FCM36 PaK40 (он же Marder I) относится к французской ветке?
(...)
SerB: ОТвечали многократно - из наших внутренних соображений

SerB: Рендер одинаковый, там просто свет специфический.



SerB: Руины см в Руинберге, про ночь ответил

Такой вопрос:
Как известно, объект 268 сделан на базе танка Т10 (другое название ИС-8). Я решил сравнить щучьи носы ИС-8 и объекта 268, и оказалось что у объекта нос не поднят так высоко как у ИС-8. Скажите пожалуйста, так должно быть или это небольшая ошибка? Если это ошибка, то будет ли она исправляться (опустить нос на ИС-8 или поднять на объекте, смотря как должно быть)? Скриншот прилагается. Заранее спасибо за ответ.

SerB: Они в реале разные, мерили в Кубинке

1. Идея эта не померла случаем?
2. В чем сложности введения такой фичи? И если "Кровавый Варгейминг" (

С уважением
SerB: 1. Не померла, но по ряду причин ависла
2. В размере клиента
2. В размере клиента

SerB: Отдельные - возможно.
Массово - думаем о замени корпусов вместе с шасси, но не скоро
Массово - думаем о замени корпусов вместе с шасси, но не скоро

Понимаю, что сейчас больше внимания исторических консультантов уделяется будущей японской ветке (о чем Вы неоднократно писали), а по европейской "сборной" ведутся поиски в архивах? Есть ли интересные находки (не попадавшие в общедоступные публикации)? Или это все - дело будущего?
SerB: Ведутся

Говорят такое было.
SerB: Нет
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #20427999
Tarasovych (07 Май 2013 - 22:34) писал: Товарищ СерБ, будет ли запись стрима завтрашнего дня? Еду сажать
картошку (на благо проекта), и не смогу лицезреть!
И что значит "НЯЗ"? Вроде бы, в первом посту нету пояснения
Ссылка на сообщение: #20427999

И что значит "НЯЗ"? Вроде бы, в первом посту нету пояснения
SerB: 1. Без понятия
2. Насколько Я Знаю
2. Насколько Я Знаю
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #20427971
FireDragonS (07 Май 2013 - 22:37) писал: Какова вероятность увидеть в игре такую машину как Panzerjäger 35R?
И, если она будет, она скорее будет премиумной, или будет входить в
ветку "Ваффентраггеров"?
Ссылка на сообщение: #20427971

SerB: Если будет - сообщим
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #20427930
Elf_Adun (07 Май 2013 - 23:30) писал: Добрый вечер.
Хочу полюбопытствовать:
1) Ветка Японии будет довоенной-военной или и послевоенные образцы могут попасть?
2) Если послевоенная тоже будет, то возможно ли появление такой интересной машины как Тип 60 ?
3) Если всё же она будет как бы реализовывался огонь: а)Дуплетом б) Поочереди в) На выбор игрока?
Прощу простить, конечно, что вопросы можно истолковать как предложения, но просто я себе представляю угарный геймплей такой маленькой невидимой "сковородки" с дуплетной пушкой в около 390*2 = 780 урона и ваншотящаяся артой 6+. :)
Ссылка на сообщение: #20427930

Хочу полюбопытствовать:
1) Ветка Японии будет довоенной-военной или и послевоенные образцы могут попасть?
2) Если послевоенная тоже будет, то возможно ли появление такой интересной машины как Тип 60 ?
3) Если всё же она будет как бы реализовывался огонь: а)Дуплетом б) Поочереди в) На выбор игрока?
Прощу простить, конечно, что вопросы можно истолковать как предложения, но просто я себе представляю угарный геймплей такой маленькой невидимой "сковородки" с дуплетной пушкой в около 390*2 = 780 урона и ваншотящаяся артой 6+. :)
SerB: 1. Точно попадут
2, 3 - Вряд ли
2, 3 - Вряд ли
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #20427790
Snakemike (08 Май 2013 - 00:20) писал: В игре множество карт, они довольно разнообразны, но все они под
открытым небом. Может ли появиться в планах карта с боями частично
в закрытом пространстве (ангар, туннель или что-то подобное)? Если
нет, то по концепции или по техническим причинам (под мостами
сейчас орудие не совсем адекватно себя ведет)?
Ссылка на сообщение: #20427790

SerB: Заедьте в здание вокзала на Химмельсдорфе и попробуйте
поездить-пострелять.
Оценитье удобство.
Оценитье удобство.
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #20427746
Serloft (08 Май 2013 - 00:41) писал: Вопрос по премиумную советскую ПТ - су-122-44
неоднократно сталкивался с утверждением разработчиков, что премиум техника должна уступать аналогичной прокачиваемой.
Чем реально хуже данная премиумная ПТ, если сравнивать ее с одноуровневыми прокачиваемыми братьями - су 152 и су 100М1?
и еще вопрос: сколько примерно игроков (в %) играют на улучшеной графике, а сколько на старой? (если не секрет, конечно)
Ссылка на сообщение: #20427746

неоднократно сталкивался с утверждением разработчиков, что премиум техника должна уступать аналогичной прокачиваемой.
Чем реально хуже данная премиумная ПТ, если сравнивать ее с одноуровневыми прокачиваемыми братьями - су 152 и су 100М1?
и еще вопрос: сколько примерно игроков (в %) играют на улучшеной графике, а сколько на старой? (если не секрет, конечно)
SerB: Точность и время сведения
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #20427684
lee002 (08 Май 2013 - 00:53) писал: Вопросы(шкурные):
1. Новые виды камуфляжа
2. Улучшение текстур техники
3. Визуальное улучшение текстур камуфляжа
Спс.
Ссылка на сообщение: #20427684

1. Новые виды камуфляжа
2. Улучшение текстур техники
3. Визуальное улучшение текстур камуфляжа
Спс.
SerB: Не увидел ни одного вопроса, чх
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #20427652
___Eagle___ (08 Май 2013 - 01:21) писал: Почему у крыльев над гусеницами не учтена толщина брони? Понимаю
некоторые настолько тонкие что лучше проигнорировать, но есть ведь
и толстые
Ссылка на сообщение: #20427652

SerB: Толстые учтены, тонкие - пока не предполагаем
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #20427632
TANKNBP (08 Май 2013 - 02:06) писал: Механика работы экранов против КС будет введена в ближайшем КТТС,
или она отложена? Серб говорил, что будет учитываться экранное
бронирование, но про сроки ввода(ближнее, среднее, далёкое КТТС)
умолчал. Вопрос был довольно давно.
Ссылка на сообщение: #20427632

SerB: ДАвайте не будем делить КТТС на близкие и далекие. КТТС будет
КТТСным
Реклама | Adv