Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

Сообщения разработчиков на форуме

В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com

Фильтр по разработчикам

За последние сутки   За последние 7 дней   За период с   до     

Разработчик
Топик
Ссылка
За период
Картинка
SerB
Трансляция к 15-летию Wargaming
arrow
08.05.2013 21:55:31
 
Тема: Трансляция к 15-летию Wargaming
Ссылка на сообщение: #20462417

Просмотр сообщенияA32devils (08 Май 2013 - 21:57) писал: Шуточный вопрос!
Сейчас очень много компания прикладывает усилия для попадания в киберспорт.
Так вот в чем вопрос когда то Кармак подарил победителю турнира свой феррари.
С этого момента можно считать началось зарождения киберспорта.
Готов ли Сергей подарить свой автомобиль  (если такой имеется) победителю турнира.

SerB: Не вопрос, тем более, что автомобиль у меня тоже красный.
Москвич 2141, хехе. Самовывоз из Москвы (стоит без движения уже года 2, наверное, сам не поедет)


SerB
Трансляция к 15-летию Wargaming
arrow
08.05.2013 21:48:35
 
Тема: Трансляция к 15-летию Wargaming
Ссылка на сообщение: #20462134

Просмотр сообщенияKlaS_SiR (08 Май 2013 - 22:27) писал: За время боёв вы слились неимоверное кол-во раз. Введите возрастной ценз на игру. Или создайте платный сервер. Что бы отсечь неимоверное кол-во школьников, у которых не хватает не интеллекта не опыта. Взрослые люди уходят из игры, так как играть в одиночку в рандоме просто невозможно. Но не у всех есть время на кланы и роты.

SerB: Логичнее тогда, раз уж мы слились, отсекать всех, кто старше 45, не?


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
08.05.2013 19:56:28
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #20456862

Просмотр сообщенияPesec2012 (08 Май 2013 - 19:46) писал: за что игрок Nike777 получил 229 опыта?
Изображение

SerB:
За бой


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
08.05.2013 18:00:03
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #20450796

 like_a_bauss (08 Май 2013 - 18:17) писал: Уважаемые разработчики! Один вопрос возник,может оказаться баяном,но не уверен:
Почему время сведения в ТТХ - какое-то магическое число, непонятно за что отвечающее?
Почему не время полного сведения от максимального разброса до минимального?

ИМХО может и претензий типа "не попал при полном сведении" поменьше будет

SerB: "Полный" разброс - значительо более идиотское число по причине его завичимости от скорости танка, поворота башни, очученности экипажа и пр

 Rost1k (08 Май 2013 - 15:27) писал: Это ясно, просто проводя параллели с акциями на EU сервере, можно надеяться на праздничные предложения премиум-магазина ( в котором за игровую голду не скупишься), т.е. нужно закидывать деньги не в игру, а на кошелек/карту, а в выходные это сделать сложнее, чем в будни - нельзя ли облегчить жизнь игрокам, объявив об акционных предложениях премиум-магазина, чуть заранее, в будние дни ?

SerB: А вот можно надеяться на чтение Вами превого поста? В той части, где, например, об акции написано?

 Mechanicat (08 Май 2013 - 17:22) писал: Добрый день, Сергей Борисович.
Скажите, будут ли поздние модели техники, а именно те, что уже вышли в середине и после 1943 года, перекрашиваться в базовый дюнкельгельб?
Например, базовый цвет Мауса должен быть жёлтым, в игре он - серый.

SerB: Не будет. Остантся серым.

 _GreyN_ (08 Май 2013 - 15:23) писал: [/size]
Вопрос в догонку, возможно ожидать появление в игре, или получиться тот же ЯгЕ100, только в профиль?

SerB: Пока не планируем. В резерве.

 Dark_Smasher (08 Май 2013 - 15:25) писал: Здравствуйте, Уважаемые разработчики!
На Т-34 (только для примера) есть 2 двигателя 480 л.с. и 500 л.с., т.е. топ двигатель имеет мощность на 4,2% выше.
Вопрос:
1. Динамика танка при той же ходовой улучшится на 4,2%?;
2. Динамика танка может изменится на число отличное от 4,2%, т.к. у двигателя есть скрытые характеристики по аналогии с ходовой?

SerB: 1. Нет
2. да. Скрытых харектеристик нет, просто модель движения нелинейна.

 bandit_63 (08 Май 2013 - 16:25) писал: Сергей Борисович, наткнулся на схему расположения модулей (на стороннем сайте) на объекте 704. Меня удивило что приборов наблюдения у этой ПТ-САУ целых 4 штуки - у командира, мехвода, наводчика и у одного из заряжающих. Вопрос вот в чём: если критануть один прибор наблюдения или сразу два (например одним выстрелом, или двумя одновременно разными танками) - видимость будет одинаковая или пропорционально количеству выбитых модулей? И еще: если критануть мехвода (у которого есть прибор наблюдения как бэ), видимость же не уменьшается? (простите если баян)

SerB: Одинаковая. Приборов наблюдения несколько на многих танках

 roppka_banuk (08 Май 2013 - 17:15) писал: Здравствуйте! У вас есть каике-либо предположения, о том, какой был бы танк ЯгдМаус в вашей игре?
Лично мне видится только 2 варианта:
1) Логическое продолжение ягтигра - тот же калибр, с возросшей скорострельностью, бронебойностью, и, возможно, альфой.
2) Нечто хтоническое, достойное носить титул истинного немецкого шушпанцера, со стволом в 210мм от гве.
Какой из этих вариантов по вашему имеет больше шансов появиться в игре?

SerB: По ТЗ было 2 варианта - 149 и 170мм, как и у ЯгдЕ100.

 AlkisTer (08 Май 2013 - 18:35) писал: Вариант на спецконтент?
Кстати спец. ПТ, САУ, ЛТ можно ждать/будут в перспективы?

SerB: Разве что в очень далекой - и три вводимые машины будет довольно трудно получить.

 komandant1 (08 Май 2013 - 18:41) писал: Сергей Борисович, вы говорили как то, что например типа 59 в продаже нет, в том числе благодаря вашей принципиальной позиции, а скажите пожалуйста, есть что нибудь еще, что например другие раздумывают, а вы твёрдо сказали нет, поэтому не делается, или наоборот, все не очень хотят, а вы сказали надо? Я понимаю, что это вопрос чистого любопытства, ну очень интересно.

SerB: Есть такие вещи. Подробностей не будет.


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
08.05.2013 17:19:57
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #20448769

 Filron (08 Май 2013 - 14:50) писал: Такой вот "баланс" всё равно считается "в пределах нормы"? У противника всего-то на 2 танка 10 лвл больше, при прочих равных.

SerB: Да

 AmigoKiller (08 Май 2013 - 15:20) писал: Добрый день Сергей Борисович и удачного Вам дня.
1. Скажите пожалуйста, решения о нерфе/апе принимаются на основании статистики которой Вы располагаете.
Учитывается ли при этом "общественное мнение", которое широко отражено на официальном форуме?
Если да, то какое процентное соотношение стата/общественное мнение.
Заранее благодарен за ответ.

SerB: Не учитывается - игроки хотят всего и побольше.

 alex_uzer (08 Май 2013 - 15:28) писал: Ответьте пожалуйста на парочку вопросов:
1. Какая средняя продолжительность боя в рандоме?
2. Сколько танков уничтожается в рандомном бою с течением времени (например: 1 мин ~ 10 танков, 2 мин ~ 2 танка, и т.д.)

SerB: 1. 7 минут
2. плюс-минус равномерно

 Rost1k (08 Май 2013 - 15:27) писал: Это ясно, просто проводя параллели с акциями на EU сервере, можно надеяться на праздничные предложения премиум-магазина ( в котором за игровую голду не скупишься), т.е. нужно закидывать деньги не в игру, а на кошелек/карту, а в выходные это сделать сложнее, чем в будни - нельзя ли облегчить жизнь игрокам, объявив об акционных предложениях премиум-магазина, чуть заранее, в будние дни ?

SerB: Первый пост опять не читаем?

 AlkisTer (08 Май 2013 - 15:26) писал: Сергей Борисович, вопрос вдогонку:
По вашему мнению Кв-5 в среднем фармит лучше Тип 59 или Вам он просто больше нравится?

SerB: Разница в кривизне рук решает больше, так что все равно

 SOLOrandom_only (08 Май 2013 - 15:25) писал: Платный сервер в бесплатной игре может и бред, хотя прецедент в ругейме уже есть ("Аллоды онлайн"), (...)

SerB: Вы можете спокойно уйти в эту игру, никто вас тут задержать не сможет

 Mr_Whitest (08 Май 2013 - 16:41) писал: Сергей Борисович, уважеемый !
Какой процент от общего количества на РУ кластере составляют акки разработчиков ?
И какой процент от общего составляет на данный момент количество украденных у пользователей акков ?

SerB: 1. Сотые доли процента
2. Десятые доли процента

 exorcist57 (08 Май 2013 - 16:10) писал: Доброго дня.
Идеи по нововведениям в игру вы берете от игрового сообщества, от себя, или у вас есть отдел специальный, который придумывает что то новое, что можно ввести?
Вы сами как считаете, Много еще нового можно внести, или точечно отдельные вещи.

SerB: т себя. Идеи от игрового сообщества на 90% бредовы, на 9% нереализуемы, на 0.99% - уже  стоят в очереди

 MersedesBenzE230 (08 Май 2013 - 18:18) писал: "Высшая мера наказания" на этом форуме пожизненное РО? Или есть непосредственно бан, без возможности просмотра форума?

SerB: ЕМНИП РО. Хотя вопрос явно не к разработке

 TakedaVRN (08 Май 2013 - 17:53) писал: Я, конечьно, таки идико извеняюсь, но, где  инфа по акции на 9-е мая? сутки уже как 6 часов идут....

SerB: Я, конечно, таки еще дичее извиняюсь, но прошу товарищей модераторов отправить Вас читать первый пост


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
08.05.2013 15:55:40
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #20444721

Просмотр сообщенияMr_Whitest (08 Май 2013 - 16:41) писал: Сергей Борисович, уважеемый !
Какой процент от общего количества на РУ кластере составляют акки разработчиков ?
И какой процент от общего составляет на данный момент количество украденных у пользователей акков ?

SerB: 1. Сотые доли процента
2. Десятые доли процента


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
08.05.2013 15:05:58
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #20442335

Просмотр сообщенияSOLOrandom_only (08 Май 2013 - 15:25) писал: Платный сервер в бесплатной игре может и бред, хотя прецедент в ругейме уже есть ("Аллоды онлайн"), (...)

SerB: Вы можете спокойно уйти в эту игру, никто вас тут задержать не сможет


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
08.05.2013 15:05:19
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #20442303

Просмотр сообщенияAlkisTer (08 Май 2013 - 15:26) писал: Сергей Борисович, вопрос вдогонку:
По вашему мнению Кв-5 в среднем фармит лучше Тип 59 или Вам он просто больше нравится?

SerB: Разница в кривизне рук решает больше, так что все равно


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
08.05.2013 15:04:08
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #20442242

Просмотр сообщенияRost1k (08 Май 2013 - 15:27) писал: Это ясно, просто проводя параллели с акциями на EU сервере, можно надеяться на праздничные предложения премиум-магазина ( в котором за игровую голду не скупишься), т.е. нужно закидывать деньги не в игру, а на кошелек/карту, а в выходные это сделать сложнее, чем в будни - нельзя ли облегчить жизнь игрокам, объявив об акционных предложениях премиум-магазина, чуть заранее, в будние дни ?

SerB: Первый пост опять не читаем?


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
08.05.2013 15:03:12
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #20442194

Просмотр сообщенияalex_uzer (08 Май 2013 - 15:28) писал: Ответьте пожалуйста на парочку вопросов:
1. Какая средняя продолжительность боя в рандоме?
2. Сколько танков уничтожается в рандомном бою с течением времени (например: 1 мин ~ 10 танков, 2 мин ~ 2 танка, и т.д.)

SerB: 1. 7 минут
2. плюс-минус равномерно


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
08.05.2013 15:02:30
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #20442146

Просмотр сообщенияAmigoKiller (08 Май 2013 - 15:20) писал: Добрый день Сергей Борисович и удачного Вам дня.
1. Скажите пожалуйста, решения о нерфе/апе принимаются на основании статистики которой Вы располагаете.
Учитывается ли при этом "общественное мнение", которое широко отражено на официальном форуме?
Если да, то какое процентное соотношение стата/общественное мнение.
Заранее благодарен за ответ.

SerB: Не учитывается - игроки хотят всего и побольше.


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
08.05.2013 14:09:00
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #20439653

Просмотр сообщенияFilron (08 Май 2013 - 14:50) писал: Такой вот "баланс" всё равно считается "в пределах нормы"? У противника всего-то на 2 танка 10 лвл больше, при прочих равных.

SerB: Да


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
08.05.2013 14:08:31
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #20439634

Просмотр сообщенияPato121 (08 Май 2013 - 14:56) писал: Ваша политика о внесении изменений в премиум технику изестна
Совпадает ли она и для акционной техники?

SerB: В чуть меншей степени


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
08.05.2013 14:07:53
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #20439603

Просмотр сообщенияZagmorD (08 Май 2013 - 15:01) писал: Здравствуйте.
1)Вам случайно в архивах не попадались какие либо проекты на базе Maus`а? Если да, то можете описать в двух словах?  :smile:
2) Вы говорили о том, что игрокам осталось 3-4 недели докачать арту 8 уровня. Можно ли считать что именно через эти 3-4 недели выйдет патч 0.8.6?  :harp:
Спасибо за уделенное время, с уважением ZagmorD.

SerB: 1. Попадались. В одном слове - Jagdmaus
2. Нельзя. Точнее, считать-то можно...


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
08.05.2013 13:50:34
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #20438654

Просмотр сообщенияGpycTb (08 Май 2013 - 13:47) писал: Какими историческими фактами вызвано, что орудия так старательно жрут дамаг от фугасов?
Были случаи прямых попаданий  буратоса(с51) по всяким там батчатам и 50 100 на 100-50дмг

SerB: Историческим фактом является удаленность кончика орудия от брони.
За полным реализмом - в военкомат


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
08.05.2013 13:49:07
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #20438561

Просмотр сообщенияKeHop (08 Май 2013 - 14:47) писал: Доброго времени суток. Прокомментируйте пожалуйста, почему до сих пор нет никакой информации о предстоящих мероприятиях в игре на РУ-кластере, приуроченых к Великой Победе.
Для сравнения в Евро-зоне информация появилась в 04:00 сегодня.

SerB: В Европе победу отмечают 8 мая, а не 9-го


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
08.05.2013 13:48:34
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #20438529

Просмотр сообщенияASD_QWE (08 Май 2013 - 14:45) писал: Сергей Борисович. Про "ночные бои" как раз-таки все понятно. Тем более, Михаил уже давно написал про полное переписывание текстур освещенности. У меня вопрос о другом (не сочтите завуалированным предложением - просто интересно): Если с режимами "ночь - день" Шторм все более-менее подробно объяснил, то как с режимами "день - рассвет" и "день-сумерки", "солнце-дождь", "ясно-снег" и т.п.?? Все это требует такого же сложного воплощения или все-таки легче??

SerB: Погода и день/ночь/утро - все же разные вещи. Для погоды еще и эффекты нужны. А различное время суток плюс-минус на одном функциональности реализуется


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
08.05.2013 13:47:20
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #20438438

Просмотр сообщенияbildyaev (08 Май 2013 - 14:45) писал: Такой вопрос, будете ли вы убирать 122-мм пушку у СУ-26, или все-таки не будете трогать бедную арту 3 левела? Почему-то по СУ-5 никто не плачет, хотя арта тоже отличная. А СУ-26 оленям видите ли нагибать не дает. Нерфить нужно руки и мозги, а не технику.
PS. я смотрю вы тоже любите на ней (Су-26) поиграть.

SerB: Ждите официальной информации


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
08.05.2013 13:46:50
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #20438409

Просмотр сообщенияFreeFalling (08 Май 2013 - 14:12) писал: Доброго Вам.
Пара вопросов по геймплею:
1. Насколько я знаю-если в бою выжил, то к опыту/серебру добавляют чего-то там. Вопрос-влияет ли на эту цифру количество оставшихся ХП?
2.Точных цифр не нашел, поэтому задаю вопрос - что выгодней по опыту/серебру - фраг или очки захвата базы? Более конкретно - арта с 350 хп как фраг,100% захвата, 100% защиты-что выгодней?
3.Знаю и о заговоре, и о ВБР, и о др. надуманных игроками премудростях, но вопрос таки задам. У арты 2 вида снарядов, при стрельбе т.н."обычными" фугасами при попадании практически гарантированно наносится урон, но часто вижу ситуацию, когда при стрельбе на арте "сербоголдой" попадание есть,но с нулевым уроном без критов, "накрыл" и т.п. С чем это связано? Фугас, как говорится, и в африке фугас,-но где же урон/сплеш/крит?
4.Я стою неподвижно и не стреляя в кустах, противник приближается ко мне. Меняется ли время "проверки" засвета при уменьшении расстояния между нами?
5.Планируется ли менять стоимость арты в серебре(не опыте) при переносе их по уровням?
Заранее спасибо.

SerB: 1. Нет
2. В зависимости от ситуации. Фраги разные бывают. Ну и традиционно точные цифры не комментируем.
3. У прем-снарядов урон тот же, только радиус поражения больше. Так что 100% заговор
4. Уменьшается по зонам.
5. Не исключено.


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
08.05.2013 13:44:57
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #20438275

Просмотр сообщенияAlkisTer (08 Май 2013 - 13:02) писал: Сергей Борисович, если не секрет, вопрос про ваш КВ-5:
1. Какая у вас конфигурация доп. модулей и экипажа?
2. Сколько голды с собой берёте? Доппаёк используете?
3. И вообще нравится ли он вам?
3а. Почему он у вас самый играемый танк?
Просто после покупки ИС-6 совсем КВ-5 забросил, пробовал с БК голды играть - неплохо, но фармить не получится и динамика, маневренность всё равно удручает.

SerB: 1. Досылатель, приводы, подбой. У всех братство и ремонт.
2. 10, нет
3. Да
3а. Фармлю


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
08.05.2013 13:36:51
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #20437741

Просмотр сообщенияskaady (08 Май 2013 - 12:58) писал: cори за небольшой оффтоп, но размер клиента разве проблема? некоторые оффлайн игрушки весят по 10-15 ГБ, онлайновые тоже монстряки есть. сейчас 1ГБ винчестера стоит такие копейки, что врятли у когото возникнут проблемы  с размерами клиента/
по теме, как там по стате поживает JagdPanther2? так как никто не апает/не нерфит, то очевидно что в пределах нормы. но мнеинтересна сама тенденция. с момента ввода улучшается (нубы прямят руки, совсем крабы отсеиваются и не играют) или ухудшается (машина становится популярной и налетает куча крабов)?

SerB: 1. Проблема
2. Все танки поживают хорошо


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
08.05.2013 11:46:30
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #20432451

 SOLOrandom_only (08 Май 2013 - 12:36) писал: Спасибо за ответ. Не знаю, может быть нарушаю какие-то правила форума, продолжая обсуждение после полученного ответа, но всё-таки не могу не спросить =)))
А что именно бредовым вы считаете в этой концепции ?
Иногда бывают в рандоме бои без арты, ничего бредового в них не нахожу. В плане геймплея такие бои на порядок интереснее боёв с артой, имхо. Я бы платил, точно так же, скажем, как за премиум. Полагаю, что многие другие тоже.

SerB: Платный сервер и бои без арты.


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
08.05.2013 11:46:01
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #20432430

 WORLDsergei (08 Май 2013 - 12:38) писал: Здравствуйте!
Когда Вы пишете: "РО 14", то всегда выписывают РО?  И ещё: можете ли вы самостоятельно кого-нибудь забанить или удалить чужой комментарий. Или такие полномочия есть только у модераторов?

SerB: надеюсь, всегда. У модераторов.


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
08.05.2013 11:44:59
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #20432386

 GpycTb (08 Май 2013 - 12:39) писал: Если сейчас получить на  арте 8лвл камикадзе, будет ли она в их статистике после перевода на 10уровень?)

SerB: Скорее всего будет


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
08.05.2013 11:44:22
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #20432356

 1h8u (08 Май 2013 - 12:43) писал: Когда то давно вопрос поднимался уже.. Не планируется ли сделать что-то вроде конфигов для танков (снаряды, доп. снаряжение, модули и т.п.)? Было бы удобно на танках, которые используются как в рандоме, так и на гк/в турнирах.

SerB: Когда-то давно ответ давался уже - может быть и сделаем


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
08.05.2013 11:26:40
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #20431557

 Neprimetnji (08 Май 2013 - 12:11) писал: Доброго времени суток ! Сейчас пред 9 мая появился очень красивый ангар, хотелось бы спросить будет ли возможность оставить его навсегда. Спасибо.

SerB: Нет


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
08.05.2013 11:26:09
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #20431537

 SOLOrandom_only (08 Май 2013 - 12:19) писал: Платный сервер без арты - будет ?

SerB: Не буде массы бредовых концепций


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
08.05.2013 11:09:53
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #20430796

Просмотр сообщенияAlkisTer (08 Май 2013 - 11:52) писал: Подробнее про ночные бои сказать не можете? Это отдельный(возможно выключаемый) режим будет? Параметр видимости видимо переписывать надо: стоячего ещё меньше видно, стреляющий, как маяк в ночи светится?
Ночь будет разниться будет от летней белой в Степях например, до чернильно-черной полярной в Заполярье или будет примерно одинакова везде?
Игра с ПНВ и без него будет кардинально отличатся или разница небольшой будет?
Ещё фишки кроме ПНВ будут? Например осветительные снаряды к Арте? Да и арта тоже с ПНВ на спутнике будет?
П.С. Если надоел, скажите чтоб замолчал, и без 14 пойму... :hiding:

SerB: Рано про это


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
08.05.2013 11:09:23
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #20430767

Просмотр сообщенияGaussang (08 Май 2013 - 12:02) писал: Кстати уважаемый Серб а для создания карт в танках использовали ли ВГ аэрофотосъемку авиаций союзников и Люфтваффе?или нет доступа к таким фотографиям?

SerB: Использовали во вспомогательных целях. Брали на общедоступных ресурсах (Гугл в помощь)


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
08.05.2013 11:08:27
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #20430710

Просмотр сообщенияKowalski_SWAT (08 Май 2013 - 12:07) писал: Говорили, что премиумной техники 10-го уровня- не будет, из-за того, что появится доступ ниопытного игрока к 10 лвл...отсюда вопросы:
1.Преимумные танки 9 лвл?;
2.Более дорогая премиумная техника 8 лвл (с большим фаном и фармом);
3.Другие варианты решения нехватки серебра (разбивка прем акк на дорогие и подороже 1 мес - 2500 и 3750( с доходом х2), еще ченибудь там)
4.Где взять много серебра?

SerB: 1. Нет.
2. Не предполагается
3. Фармить или покупать за голду
4. Фармить или покупать за голду


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
08.05.2013 10:35:53
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #20429127

Просмотр сообщенияAlkisTer (08 Май 2013 - 11:22) писал: ПНВ будет один на всех танках или меняться? Возможно прокачиваемый или доп. модуль будет?

SerB: Вероятнее всего, доп оборудование

Просмотр сообщенияMikes (08 Май 2013 - 11:37) писал: т.е вероятно что ПНВ будет "отъедать" один из слотов под вентиль, приводы, досылатель и прочее?

SerB: Именно


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
08.05.2013 10:35:21
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #20429101

Просмотр сообщенияAlkisTer (08 Май 2013 - 11:12) писал: Коли о ночи заговорили: у топовых машин ПНВ будут? Если да, разница с низкоуровневыми машинами без ПНВ в геймплее заметна будет?

SerB: Для ночных - предусмотрено. И не только для топовых: ПНВ испольховались еще на Т-26 и БТ

Просмотр сообщенияFsArt (08 Май 2013 - 11:13) писал: Возможно ли когда нибудь появление дымовой завесы?

SerB: После оптимизации эффектов

Просмотр сообщенияpanzerKrup (08 Май 2013 - 11:13) писал: Доброго времени суток Уважаемые разработчики!
Давно хотел задать вопрос. Почему премиумная пт 3 лвл FCM36 PaK40 (он же Marder I) относится к французской ветке?
(...)

SerB: ОТвечали многократно - из наших внутренних соображений

Просмотр сообщенияBIGBADABUMS (08 Май 2013 - 11:12) писал: Очень понравился рендер танков в ангаре, уже не в первый раз (НЯП в новогоднем они были такими же..ммм металическими), реализация в игре такой же поверхности возможна?

SerB: Рендер одинаковый, там просто свет специфический.

Просмотр сообщенияGaussang (07 Май 2013 - 22:25) писал: Серб собсно благодарствую за ангар,очень радует вам и вашим коллегам респектус и медаль :medal: . собсно вопросы: Сумеречно,луна,прожектора некоторые ночные эффекты(что в ангаре) планируется эти же эффекты применять на ночных картах или там будет что то другое?а то ангар ну очень красочно выглядит и еще карты в таком стиле как берлин будут?руины домов, улочки перекрестки(как раз для штурма было бы самое то :playing: )

SerB: Руины см в Руинберге, про ночь ответил

Просмотр сообщенияZoZZoua (07 Май 2013 - 22:11) писал: Здравствуйте, уважаемые разработчики!
Такой вопрос:
Как известно, объект 268 сделан на базе танка Т10 (другое название ИС-8). Я решил сравнить щучьи носы ИС-8 и объекта 268, и оказалось что у объекта нос не поднят так высоко как у ИС-8. Скажите пожалуйста, так должно быть или это небольшая ошибка? Если это ошибка, то будет ли она исправляться (опустить нос на ИС-8 или поднять на объекте, смотря как должно быть)? Скриншот прилагается. Заранее спасибо за ответ.

Изображение

SerB: Они в реале разные, мерили в Кубинке

Просмотр сообщенияSelimon (07 Май 2013 - 21:11) писал: Боян=Бан, значит будем страдать молча... Сергей Борисович, уже довольно давно поднимался вопрос о возможном варианте озвучки, на советском танке по-русски, на немецком - по-немецки и т.д. Вы эту идею не отвергли, мол, все возможно КТТС. Собственно вопросы.
1. Идея эта не померла случаем?
2. В чем сложности введения такой фичи? И если "Кровавый Варгейминг" ( :trollface: ) не считает это необходимым, не поделитесь ли почему именно?
С уважением

SerB: 1. Не померла, но по ряду причин ависла
2. В размере клиента

Просмотр сообщенияBombarder_one (07 Май 2013 - 21:08) писал: Будут ли в будущем введены новые модули для исследования?

SerB: Отдельные - возможно.
Массово - думаем о замени корпусов вместе с шасси, но не скоро

Просмотр сообщенияalex_mistch (08 Май 2013 - 11:28) писал: Здравствуйте, уважаемый Серб!
Понимаю, что сейчас больше внимания исторических консультантов уделяется будущей японской ветке (о чем Вы неоднократно писали), а по европейской "сборной" ведутся поиски в архивах? Есть ли интересные находки (не попадавшие в общедоступные публикации)? Или это все - дело будущего?

SerB: Ведутся

Просмотр сообщенияAlex_Churchill (08 Май 2013 - 11:24) писал: Планируется ли ввод автоприцела,который умеет брать упреждение?
Говорят такое было.

SerB: Нет


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
08.05.2013 10:09:46
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #20427999

Просмотр сообщенияTarasovych (07 Май 2013 - 22:34) писал: Товарищ СерБ, будет ли запись стрима завтрашнего дня? Еду сажать картошку (на благо проекта), и не смогу лицезреть!
И что значит "НЯЗ"? Вроде бы, в первом посту нету пояснения

SerB: 1. Без понятия
2. Насколько Я Знаю


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
08.05.2013 10:09:16
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #20427971

Просмотр сообщенияFireDragonS (07 Май 2013 - 22:37) писал: Какова вероятность увидеть в игре такую машину как Panzerjäger 35R? И, если она будет, она скорее будет премиумной, или будет входить в ветку "Ваффентраггеров"?

SerB: Если будет - сообщим


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
08.05.2013 10:08:28
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #20427930

Просмотр сообщенияElf_Adun (07 Май 2013 - 23:30) писал: Добрый вечер.
Хочу полюбопытствовать:
1) Ветка Японии будет довоенной-военной или и послевоенные образцы могут попасть?
2) Если послевоенная тоже будет, то возможно ли появление такой интересной машины как Тип 60 ?
3) Если всё же она будет как бы реализовывался огонь: а)Дуплетом б) Поочереди в) На выбор игрока?
Прощу простить, конечно, что вопросы можно истолковать как предложения, но просто я себе представляю угарный геймплей такой маленькой невидимой "сковородки" с дуплетной пушкой в около 390*2 = 780 урона и ваншотящаяся артой 6+. :)

SerB: 1. Точно попадут
2, 3 - Вряд ли


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
08.05.2013 10:05:24
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #20427790

Просмотр сообщенияSnakemike (08 Май 2013 - 00:20) писал: В игре множество карт, они довольно разнообразны, но все они под открытым небом. Может ли появиться в планах карта с боями частично в закрытом пространстве (ангар, туннель или что-то подобное)? Если нет, то по концепции или по техническим причинам (под мостами сейчас орудие не совсем адекватно себя ведет)?

SerB: Заедьте в здание вокзала на Химмельсдорфе и попробуйте поездить-пострелять.
Оценитье удобство.


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
08.05.2013 10:04:24
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #20427746

Просмотр сообщенияSerloft (08 Май 2013 - 00:41) писал: Вопрос по премиумную советскую ПТ - су-122-44
неоднократно сталкивался с утверждением разработчиков, что премиум техника должна уступать аналогичной прокачиваемой.
Чем реально хуже данная премиумная ПТ, если сравнивать ее с одноуровневыми прокачиваемыми братьями - су 152 и су 100М1?
и еще вопрос: сколько примерно игроков (в %) играют на улучшеной графике, а сколько на старой? (если не секрет, конечно)

SerB: Точность и время сведения


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
08.05.2013 10:02:52
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #20427684

Просмотр сообщенияlee002 (08 Май 2013 - 00:53) писал: Вопросы(шкурные):
1. Новые виды камуфляжа
2. Улучшение текстур техники
3. Визуальное улучшение текстур камуфляжа
Спс.

SerB: Не увидел ни одного вопроса, чх


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
08.05.2013 10:01:56
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #20427652

Просмотр сообщения___Eagle___ (08 Май 2013 - 01:21) писал: Почему у крыльев над гусеницами не учтена толщина брони? Понимаю некоторые настолько тонкие что лучше проигнорировать, но есть ведь и толстые

SerB: Толстые учтены, тонкие - пока не предполагаем


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
08.05.2013 10:01:10
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #20427632

Просмотр сообщенияTANKNBP (08 Май 2013 - 02:06) писал: Механика работы экранов против КС будет введена в ближайшем КТТС, или она отложена? Серб говорил, что будет учитываться экранное бронирование, но про сроки ввода(ближнее, среднее, далёкое КТТС) умолчал. Вопрос был довольно давно.

SerB: ДАвайте не будем делить КТТС на близкие и далекие. КТТС будет КТТСным


Реклама | Adv