Сообщения разработчиков на форуме
В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #20701530
_crou_ (16 Май 2013 - 12:25) писал: Скажите, отсутствие информации о (...)
Ссылка на сообщение: #20701530

SerB: ... означает отсутствие информации
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #20700729
ekanaks (16 Май 2013 - 11:45) писал: Добрый день.
Уже заметное время тянется вайн о грядущем нерфе бронепробиваемости тяжей, при этом об ст ни слова.
С ст «всё нормально» и они не будут правиться (в смысле, «веером», а лишь отдельные экземпляры по необходимости), или же в грядущем патче заметные изменения коснутся не только арты и тт, но и ст?
Ссылка на сообщение: #20700729

Уже заметное время тянется вайн о грядущем нерфе бронепробиваемости тяжей, при этом об ст ни слова.
С ст «всё нормально» и они не будут правиться (в смысле, «веером», а лишь отдельные экземпляры по необходимости), или же в грядущем патче заметные изменения коснутся не только арты и тт, но и ст?
SerB: Вайн не комментируем
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #20699879
Munko (16 Май 2013 - 11:35) писал: А как же ШтурмТигра который вы обещали ввести =) разве он не будет
хай лвл артой? или вы его на 6 лвл поставите и в новой линейки арты
(10 лвл) 6 лвл не хай лвл арта? =)
Ссылка на сообщение: #20699879

SerB: Уже говорили - ШТ артой делать не будем
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #20699846
Art_NRG (16 Май 2013 - 10:47) писал: Приветствую разработчиков! Простите уж мое любопытство, вопрос не
касается непосредственно игры. Из разных источников слышал, что у
Вас в ВГ есть как минимум отдел видео дизайна, юридический отдел,
если не шутка - отдел, отвечающий за игровой баланс. Какие еще есть
отделы, чем они занимаются? Приоткройте завесу тайны над внутренней
"кухней", пожалуйста.
Заранее спасибо!
Ссылка на сообщение: #20699846

Заранее спасибо!
SerB: А где-то старые ролики были. Правда, сейчас структура уже намного
сложнее - есть куча зарубежных студий (от Украины до Австралии),
так что быстро не расскажешь. Может, пиар и снимет новый ролик КТТС
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #20699802
AlkisTer (16 Май 2013 - 10:39) писал: Сергей Борисович, а как можно сравнить Бп подкалиберных и
куммулятивных снарядов?
Например 300мм пробития куммулятива на 100м соответствует 240 мм пробития подкалиберного (подкалиберные эффективнее же за счёт доворота на броне)?
Или же снаряды слишком разные и сравнивать их нельзя?
Ссылка на сообщение: #20699802

Например 300мм пробития куммулятива на 100м соответствует 240 мм пробития подкалиберного (подкалиберные эффективнее же за счёт доворота на броне)?
Или же снаряды слишком разные и сравнивать их нельзя?
SerB: Недостаточно данных - для расчета эффективноси доворота надо знать
точный угол. Учебник тригонометрии в помощь
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #20696955
OmegaTanks (16 Май 2013 - 10:01) писал: Можно ли считать патч 8.6 признанеим WG, так называемого
необоснованного вайна со сотроны игроков, о ухудшение
качества игры непосредственно геймлея. И считаете ли Вы возможным
извенится перед игроками.
Ссылка на сообщение: #20696955

SerB: Нельзя.
Не считаем.
Не считаем.
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #20696512
ghjuhfvvf (16 Май 2013 - 09:42) писал: когда можно будет стрелять из воды , тоесть отчет времени идет и
можно произвести выстрел, а то временами угн не хватает особенно
играя на арте
Ссылка на сообщение: #20696512

SerB: Не будет
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #20695994
PaulVVS (16 Май 2013 - 09:14) писал: В последнее время стал замечать, что резко возросло количества вот
таких "умников":

Причем, совзводник его был заодно: Сovenanter подбивал, а Т-50 добивал. Жаль не дотянул до "Воина"...
Собственно вопрос: как такого дегенерата отучить от подобных действий?
Ссылка на сообщение: #20695994


Причем, совзводник его был заодно: Сovenanter подбивал, а Т-50 добивал. Жаль не дотянул до "Воина"...
Собственно вопрос: как такого дегенерата отучить от подобных действий?
SerB: Воспитывать в детстве.
А то нам банить приходится, пичяль
А то нам банить приходится, пичяль
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #20695850
Cr1mson (16 Май 2013 - 00:51) писал: игра то понравилась, лично вам?
Ссылка на сообщение: #20695850

SerB: НАписал же - многое сдеали бы по-другому.
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #20695831
AJIEKLLIA (16 Май 2013 - 00:16) писал: Уважаемые разработчики ! Есть ли какието то методы воздействия или
"борьбы" с кланами плагиаторами . Ведь это действительно лишает
смысла создавать клан с каким то оригинальным названием . Или хотя
бы ограничить их кол-во ? Ведь реально целые фан клубы
причём из кланов по 1-5 человек...
Ссылка на сообщение: #20695831

SerB: Представляете, мея назвали Сергеем, я -то думал, что буду
единственным в своем роде, но вокруг оказалось огромное количество
плагиаторов!
Как дальше жить?!
Как дальше жить?!
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #20695795
coolassassin (16 Май 2013 - 00:44) писал: Вы вроде говорили что прем танки должны уступать обычным танкам. Но
с вводом голды за серебро, прем танки способны спокойно жить на
голде без ухода в минус, тем самым они имеют значительное
преимущество по пробитию, без ущерба для кошелька. Будете ли вы это
как-то настраивать или так и задумано ?
Ссылка на сообщение: #20695795

SerB: В этом случае они не выполняют свою главную функцию - фармить
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #20695776
Lcarnitine (16 Май 2013 - 02:02) писал: С какой целью в 0.8.6 вы режете пробитие ббхами у топ тяжей?
Предлагаете всем играть на ст и пт?
FrozenPoint (16 Май 2013 - 03:20) писал: С какой целью в реплеях сохраняется личная переписка игрока?
Почему людей об этом не предупреждаете, которые спокойно реплеи выкладывают?
Уверен, что для большинства это будет огромным сюрпризом.
Ссылка на сообщение: #20695776

SerB: С коварной

Почему людей об этом не предупреждаете, которые спокойно реплеи выкладывают?
Уверен, что для большинства это будет огромным сюрпризом.
SerB:
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #20695758
xSandar (16 Май 2013 - 09:08) писал: Будут ли меняться правила покупки камуфляжей, эмблем, надписей..??
(...)
Ссылка на сообщение: #20695758

SerB: Если будет - сообщим
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #20695666
kozyrok (16 Май 2013 - 00:39) писал: Здравствуйте
1. Влияют ли на полученный в бою опыт или серебро такие параметры послебоевой статистики как "пройденное расстояние" и "время в бою до уничтожения"?
2. При вводе в игру имбовой машины ее могут понерфить, если посчитают нужным. У каждой нации/ветке развития/танке есть свои особенность. Что будет, если не нерфить "перекачанные", а апать остальные машины подчеркивая их особенности и чем это чревато?
3. Если сравнивать среднестатистический урон между классами сравнимой техники, то какой сейчас будет градация среднего урона по классам? Какой на Ваш взгляд она должны быть? Или Вы все же балансите каждые машины отдельно?
Спасибо
Ссылка на сообщение: #20695666

1. Влияют ли на полученный в бою опыт или серебро такие параметры послебоевой статистики как "пройденное расстояние" и "время в бою до уничтожения"?
2. При вводе в игру имбовой машины ее могут понерфить, если посчитают нужным. У каждой нации/ветке развития/танке есть свои особенность. Что будет, если не нерфить "перекачанные", а апать остальные машины подчеркивая их особенности и чем это чревато?
3. Если сравнивать среднестатистический урон между классами сравнимой техники, то какой сейчас будет градация среднего урона по классам? Какой на Ваш взгляд она должны быть? Или Вы все же балансите каждые машины отдельно?
Спасибо
SerB: 1. Нет
2. Апаем
3. Отдельно.
2. Апаем
3. Отдельно.
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #20689604
Ceros (15 Май 2013 - 23:21) писал: доброго времени суток
с учетом того что арта в 0.8.6 должна стать "как все" планируется ли вводить прем арты 7-8 уровня ( по аналогии с другими классами) а то сажать "голые" экипажи как то не комильфо а таскать с машины на машину будет неудобно ( тем у кого в ангаре большой парк арты).. а так - посадил на према 7 или 8 - и можно качать экипажи-перки..
PS. упоротым артофобам, ставящим минусы - я не в обиде..вы меня минусите на форуме - я вас в бою.. все честно
Ссылка на сообщение: #20689604
Ceros (15 Май 2013 - 23:21) писал: доброго времени суток
с учетом того что арта в 0.8.6 должна стать "как все" планируется ли вводить прем арты 7-8 уровня ( по аналогии с другими классами) а то сажать "голые" экипажи как то не комильфо а таскать с машины на машину будет неудобно ( тем у кого в ангаре большой парк арты).. а так - посадил на према 7 или 8 - и можно качать экипажи-перки..
PS. упоротым артофобам, ставящим минусы - я не в обиде..вы меня минусите на форуме - я вас в бою.. все честно

SerB: Прем-арты высоких уровней пока вводить не будем
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #20689583
Postalus (15 Май 2013 - 23:14) писал: Уважаемый Сергей Борисович!
Позвольте поинтересоваться - Вы играли в War Thunder? Если да - то какие идеи из этой игры можно было бы позаимствовать (но так, чтобы до суда не дошло, естественно) в World of Warplanes?
Ссылка на сообщение: #20689583
Postalus (15 Май 2013 - 23:14) писал: Уважаемый Сергей Борисович!
Позвольте поинтересоваться - Вы играли в War Thunder? Если да - то какие идеи из этой игры можно было бы позаимствовать (но так, чтобы до суда не дошло, естественно) в World of Warplanes?
SerB: Играл. Комментировать, уж извините, не буду - слишком многое мы бы
радикально изменили, а некоторые разрабочики очень нервно реагируют
на подобные разборы
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #20685882
robben (15 Май 2013 - 21:33) писал: Я тут задал вопрос.Его затерли.И этот наверно затрут.
(...)
Ссылка на сообщение: #20685882

(...)
SerB: Понятно, затрут.
Так тут со всеми нечитателями поступают.
И еще РО согласно первому посту темы выпишут.
Так тут со всеми нечитателями поступают.
И еще РО согласно первому посту темы выпишут.
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #20650268
dinar1 (14 Май 2013 - 20:58) писал: Вообще-то при попытке улучшить баллистику 45-ки именно срыв снаряда
с нарезки ограничивал увеличение навески пороха в гильзу. Та же
ситуация случилась и с 57 мм. То есть скорость поднималась, но
смысла в этом не было, потому как сорвавшийся с нарезов снаряд
начинал кувыркаться. Так что отнють не только на кучность крутизна
и прогрессивность нарезки влияют.
Что же до "неизменности" порохового заряда у немцев, то:
"И в самом деле, начиная с октября 1944 г., заряды на 20% состояли из каменной соли" (с) "Альберт Шпеер. Воспоминания." http://lib.ru/MEMUARY/GERM/shpeer.txt
Воспоминания рейхс-министра вооружений - не достаточно серьезный аргумент, что бы подробней навести справки про "неизменность"?
Тут правда в пору говорить об ухудшении баллистики, но не исключено, что немцы ввели соль в состав заряда в качестве средства болрьбы с яркой вспышкой при ночной стрельбе. Впрочем, вероятней всего дело просто в нехватке пороха в этот период.
Ссылка на сообщение: #20650268

Что же до "неизменности" порохового заряда у немцев, то:
"И в самом деле, начиная с октября 1944 г., заряды на 20% состояли из каменной соли" (с) "Альберт Шпеер. Воспоминания." http://lib.ru/MEMUARY/GERM/shpeer.txt
Воспоминания рейхс-министра вооружений - не достаточно серьезный аргумент, что бы подробней навести справки про "неизменность"?
Тут правда в пору говорить об ухудшении баллистики, но не исключено, что немцы ввели соль в состав заряда в качестве средства болрьбы с яркой вспышкой при ночной стрельбе. Впрочем, вероятней всего дело просто в нехватке пороха в этот период.
SerB: 1. Нет. Конекретно в 45-ке лимитировала именно длина ствола -
досыпали только по увеличению длины до 68 калибров. А про 57мм
Грабин сам писал - нарезка как раз не обеспечивала кучности, а с
начальной скоростью в се было ОК
2. Ну, если к пороху добавить го эрзаца - то тут никаких возражений
2. Ну, если к пороху добавить го эрзаца - то тут никаких возражений
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #20649487
Askold_kr (14 Май 2013 - 21:22) писал: Будет ли в коллекционное\подарочное\специальное\еще какое издание
включена асбестовая подкладка на стул и инструкция по технике
безопасности, необходимая для сведения к минимуму вероятность
поджога задницы игрока при чтении изменений в патчноутах (тонкий
намек на 0.8.6, ага)?
Ссылка на сообщение: #20649487

SerB: Да, мы уже давно думаем о комплекте - прокладка + шапочка из фольги
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #20649473
caH4Oyc_opuruHaJI (14 Май 2013 - 21:17) писал: кстати, как вам тизерок?
Ссылка на сообщение: #20649473

SerB: Очень красивое литейное производство.
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #20649226
caH4Oyc_opuruHaJI (14 Май 2013 - 21:13) писал: ВГ как вы думаете, у гайджинов большие шансы на то, чтобы свергнуть
вас к херям?
Ссылка на сообщение: #20649226

SerB: "Не дождетесь" (с)
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #20647328
HeroAbyssWalker (14 Май 2013 - 20:16) писал: А рационально ли проводить эксперимент на ротах, где целью является
победа, а не серебро. Я к тому, что в ротах, например, урон\засвет
распределяется совсем не так, как в рандоме. Не было ли мысли
ставить эксперимент на тест сервере?
Ссылка на сообщение: #20647328

SerB: Как раз рационально - так как фарм имеет меньшее значение, то и
экспериментировать с ним безопаснее
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #20647306
zhekalight (14 Май 2013 - 20:08) писал: Кстати вопрос о ротах: не собираетесь ли вы уменьшить разницу между
проигравшей стороной и победителями,ибо именно из-за глубокого
минуса народ перестал собирать роты из игроков ниже среднего
Ссылка на сообщение: #20647306

SerB: Посмотрим.
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #20647285
Van4evskiy (14 Май 2013 - 20:14) писал: Боитесь договорников?
Ссылка на сообщение: #20647285

SerB: Нте. просто сильно большое расслоение в доходах получается
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #20646347
Mikes (14 Май 2013 - 18:41) писал: Года 1.5-2 назад в воздухе витала мысль
перебалансировать кол-во получаемого
серебра за победу/поражение.
За поражение снизить (что бы проигравшая сторона в большинстве своем несла убытки)
За победу повысить, тем самым стимулируя игроков играть на победу, и бороться за нее.
Жива ли это идея еще, или от нее отказались?
Ссылка на сообщение: #20646347

За поражение снизить (что бы проигравшая сторона в большинстве своем несла убытки)
За победу повысить, тем самым стимулируя игроков играть на победу, и бороться за нее.
Жива ли это идея еще, или от нее отказались?
SerB: Не планируем - разница и так вполне ОК.
Эксперимент на ротах показал, что это нерационально.
Эксперимент на ротах показал, что это нерационально.
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #20646289
dinar1 (14 Май 2013 - 18:26) писал: Эмм... Вам что-нибудь говорят словосочетания "система нарезки
канала ствола" и "состав порохового заряда"?(...)
Ссылка на сообщение: #20646289

SerB: Говорит. Нарезка ствола влияет только на кучность, а состав
порохового заряда в германской артиллерии оставался неизменен.
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #20646243
AlexKoh (14 Май 2013 - 17:32) писал: (Нытье поскипано - СБ)
Вы собираетесь советоваться с игроками по поводу интересности геймплея? Собираетесь ли проводить опросы(не такие странные,как, на офф сайте)?
Спасибо!
Вопрос задан разработчикам, но я приветствую в качестве ответов баяны про алекса и замечания про нытье от неразаработчиков..
Спасибо!
Ссылка на сообщение: #20646243

Вы собираетесь советоваться с игроками по поводу интересности геймплея? Собираетесь ли проводить опросы(не такие странные,как, на офф сайте)?
Спасибо!
Вопрос задан разработчикам, но я приветствую в качестве ответов баяны про алекса и замечания про нытье от неразаработчиков..
Спасибо!
SerB: Нет. Потому что, как и в этом посте, получаем в основном нытье.
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #20640585
SiNteZyara (14 Май 2013 - 16:51) писал: Возвращаясь к вопросу о доработанности балансёра...

Какими балансными сдержками и противовесами можно объяснить появление в бою с 5-ми уровнями одного-единственного на две команды тяжа 7-го уровня?
Gaussang (14 Май 2013 - 16:30) писал: Добрый день.Собсно вопрос по лео1 бк у него по бортам находится или
во лбу?Сталкиваюсь на лео-пт а с такой проблемой что не выстрел то
крит бк(выработал стиль игры под него специфичный если интересны
заметки мог бы поделится).Танк то шикарный но головная боль с бк
доставляет.Варианты смирится или дальше жевать кактус?
Strogger (14 Май 2013 - 16:15) писал: Здравствуйте!
А планируются ли медали за преодоленное количество км пути на танках? вроде медали Книспеля, которую за урон дают.
HMM3 (14 Май 2013 - 16:14) писал: Сергей Борисович, добрый день. Прокоментируйте информацию о том,
что трофейная премиум техника появится не раньше исторических боев.
Так ли это?
Zori (14 Май 2013 - 15:55) писал: Представим ситуацию: У экипажа Т-50-2 прокачено боевое братство, у
командира орлиный глаз а у радиста "радиоперехват" и "из последних
сил".
Ещё на 50-2 есть вентилятор, просветлёнка, и стереотруба. И так. Этот 50-2 светит...
50-2 светит и тут ему сбивают гусеницу. После 5 секунд мирного бездействия у него активируется стереотруба. Сразу после этого прилетает снаряд от арты и активируется перк "из последних сил". Каким образом дальше происходит обнаружение противников?..
1) В течении 2 секунд (По моему 2 секунды "из последних сил" даёт) у 50-2 обзор: ББ + вентилятор + стереотруба + орлиный глаз + радиоперехват + просветлёнка.
2) Только радиоперехват и стереотруба.
3) Только базовый обзор.
4) Иное?
Забыл в 1-й вариант дописать просветлёнку.
KampfGeist (14 Май 2013 - 15:50) писал: Ув. разработчики. Вопрос в свете уже давнишнего введения премиум
пз4 и кттс-ного введения Е-25: известно, что эти машины
планировалось вооружать 75-мм орудием L/70 44-го года - развитием
75-мм орудия L/70 42-го года. Везде написано, что оно имело бОльшую
мощность при той же длине ствола. В игре же пробитие было поднято
обоим орудиям - 42 и 44 годов. Ошибка или объясните, может, я
чего-то не учел.
Ссылка на сообщение: #20640585


Какими балансными сдержками и противовесами можно объяснить появление в бою с 5-ми уровнями одного-единственного на две команды тяжа 7-го уровня?
SerB: Какими балансными сдержками и противовесами можно объяснить
появление в бою с 5-ми уровнями одного-единственного на две команды
тяжа 7-го уровня?
Остальными танками
Остальными танками

SerB: Ищите фотку разрезанного лео, в интенете есть.
Слева там снаряды
Слева там снаряды

А планируются ли медали за преодоленное количество км пути на танках? вроде медали Книспеля, которую за урон дают.
SerB: А так же за количество оборотов вокруг своей оси!

SerB: Не обязательно

Ещё на 50-2 есть вентилятор, просветлёнка, и стереотруба. И так. Этот 50-2 светит...
50-2 светит и тут ему сбивают гусеницу. После 5 секунд мирного бездействия у него активируется стереотруба. Сразу после этого прилетает снаряд от арты и активируется перк "из последних сил". Каким образом дальше происходит обнаружение противников?..
1) В течении 2 секунд (По моему 2 секунды "из последних сил" даёт) у 50-2 обзор: ББ + вентилятор + стереотруба + орлиный глаз + радиоперехват + просветлёнка.
2) Только радиоперехват и стереотруба.
3) Только базовый обзор.
4) Иное?
Забыл в 1-й вариант дописать просветлёнку.
SerB: Иное - еще 2 секунды танк видит тех, кого видел ранее

SerB: Ну как же - секретные разработки Анненербе позволили при той же
длине ствола и том же патроне (снеряд+гильза) поднять ТТХ чисто на
арийском духе!
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #20640534
Zori (14 Май 2013 - 15:55) писал: Представим ситуацию: У экипажа Т-50-2 прокачено боевое братство, у
командира орлиный глаз а у радиста "радиоперехват" и "из последних
сил".
Ещё на 50-2 есть вентилятор, просветлёнка, и стереотруба. И так. Этот 50-2 светит...
50-2 светит и тут ему сбивают гусеницу. После 5 секунд мирного бездействия у него активируется стереотруба. Сразу после этого прилетает снаряд от арты и активируется перк "из последних сил". Каким образом дальше происходит обнаружение противников?..
1) В течении 2 секунд (По моему 2 секунды "из последних сил" даёт) у 50-2 обзор: ББ + вентилятор + стереотруба + орлиный глаз + радиоперехват + просветлёнка.
2) Только радиоперехват и стереотруба.
3) Только базовый обзор.
4) Иное?
Забыл в 1-й вариант дописать просветлёнку.
Ссылка на сообщение: #20640534

Ещё на 50-2 есть вентилятор, просветлёнка, и стереотруба. И так. Этот 50-2 светит...
50-2 светит и тут ему сбивают гусеницу. После 5 секунд мирного бездействия у него активируется стереотруба. Сразу после этого прилетает снаряд от арты и активируется перк "из последних сил". Каким образом дальше происходит обнаружение противников?..
1) В течении 2 секунд (По моему 2 секунды "из последних сил" даёт) у 50-2 обзор: ББ + вентилятор + стереотруба + орлиный глаз + радиоперехват + просветлёнка.
2) Только радиоперехват и стереотруба.
3) Только базовый обзор.
4) Иное?
Забыл в 1-й вариант дописать просветлёнку.
SerB: Иное - еще 2 секунды танк видит тех, кого видел ранее
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #20640499
HMM3 (14 Май 2013 - 16:14) писал: Сергей Борисович, добрый день. Прокоментируйте информацию о том,
что трофейная премиум техника появится не раньше исторических боев.
Так ли это?
Ссылка на сообщение: #20640499

SerB: Не обязательно
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #20640471
Strogger (14 Май 2013 - 16:15) писал: Здравствуйте!
А планируются ли медали за преодоленное количество км пути на танках? вроде медали Книспеля, которую за урон дают.
Ссылка на сообщение: #20640471

А планируются ли медали за преодоленное количество км пути на танках? вроде медали Книспеля, которую за урон дают.
SerB: А так же за количество оборотов вокруг своей оси!
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #20640448
Gaussang (14 Май 2013 - 16:30) писал: Добрый день.Собсно вопрос по лео1 бк у него по бортам находится или
во лбу?Сталкиваюсь на лео-пт а с такой проблемой что не выстрел то
крит бк(выработал стиль игры под него специфичный если интересны
заметки мог бы поделится).Танк то шикарный но головная боль с бк
доставляет.Варианты смирится или дальше жевать кактус?
Ссылка на сообщение: #20640448

SerB: Ищите фотку разрезанного лео, в интенете есть.
Слева там снаряды
Слева там снаряды
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #20640429
SiNteZyara (14 Май 2013 - 16:51) писал: Возвращаясь к вопросу о доработанности балансёра...

Какими балансными сдержками и противовесами можно объяснить появление в бою с 5-ми уровнями одного-единственного на две команды тяжа 7-го уровня?
Ссылка на сообщение: #20640429


Какими балансными сдержками и противовесами можно объяснить появление в бою с 5-ми уровнями одного-единственного на две команды тяжа 7-го уровня?
SerB: Какими балансными сдержками и противовесами можно объяснить
появление в бою с 5-ми уровнями одного-единственного на две команды
тяжа 7-го уровня?
Остальными танками
Остальными танками
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #20636668
Shyxov (14 Май 2013 - 15:33) писал: пол-года назад я интересовался возможно ли появление "Сборной малой
азии", "Сборной африки" и бразильскими и австралийскими танками.
сказали, что пока не наскребли даже на одну ветку. изменилось ли
что-нибудь с того времени?
Ссылка на сообщение: #20636668

SerB: Изменилось.
За нарушение правил темы (в частности, ояны) стали давать не 14, а 3. ИМХО зря
За нарушение правил темы (в частности, ояны) стали давать не 14, а 3. ИМХО зря
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #20627383
Skaz (14 Май 2013 - 11:26) писал: День добрый,
Сергей Борисович, что ждёт vk28.01 в связи с предполагаемым нерфом низкоуровневых кумулятивов? На 5 уровне Pz-IV достаточно бб, фугасов и кумулятивов, даже с порезанной пробиваемостью. Но толстопард-то теперь на 6 уровне, а закидывает его ещё выше. Он, конечно, светлячок прежде всего, но без пушки кататься даже на светляке как-то не весело...
Ссылка на сообщение: #20627383

Сергей Борисович, что ждёт vk28.01 в связи с предполагаемым нерфом низкоуровневых кумулятивов? На 5 уровне Pz-IV достаточно бб, фугасов и кумулятивов, даже с порезанной пробиваемостью. Но толстопард-то теперь на 6 уровне, а закидывает его ещё выше. Он, конечно, светлячок прежде всего, но без пушки кататься даже на светляке как-то не весело...
SerB: Не катайтесь на светлчяке без пушки
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #20627338
theEndOfFantasy (14 Май 2013 - 10:49) писал: Доброго дня.
Вот в интернете появилась информация что игроков с высоким % побед чаще балансит в "дно" тоесть чем лучше я играю тем больше меня унижают?
Можете обьяснить в связи с чем было принято такое решение?
Ссылка на сообщение: #20627338

Вот в интернете появилась информация что игроков с высоким % побед чаще балансит в "дно" тоесть чем лучше я играю тем больше меня унижают?
Можете обьяснить в связи с чем было принято такое решение?
SerB: Решение было принято прямо противоположное - никакого баланса по
скиллу нет.
А в интере=нете" чего только ни напишут
А в интере=нете" чего только ни напишут
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #20627302
Joker_So_Serious (14 Май 2013 - 11:17) писал: Здравствуйте, Сергей Борисович.
Пара вопросов:
1)Пишу статью для блога: Лицо по ту сторону экрана (Чрезмерная озлобленность в онлайн играх), поможете парой статистических данных?
2)Играя во взводе на 5 лвле (2 человека) кидает всё время к 7 лвлам ( причём ни у нас ни у противника нет ни 5 лвлов (кроме арты) ни даже 6 лвлов (8 боёв из 10)) и к 6 лвлу (2 боя из 10), ради эксперимента распустили взвод и каждый ущёл в соло (7 из 10 боёв в топе), нет модов, стоят все режимы...Как же прерывание серии игры в низу списка?или во взводе не работает?
Ссылка на сообщение: #20627302

Пара вопросов:
1)Пишу статью для блога: Лицо по ту сторону экрана (Чрезмерная озлобленность в онлайн играх), поможете парой статистических данных?
2)Играя во взводе на 5 лвле (2 человека) кидает всё время к 7 лвлам ( причём ни у нас ни у противника нет ни 5 лвлов (кроме арты) ни даже 6 лвлов (8 боёв из 10)) и к 6 лвлу (2 боя из 10), ради эксперимента распустили взвод и каждый ущёл в соло (7 из 10 боёв в топе), нет модов, стоят все режимы...Как же прерывание серии игры в низу списка?или во взводе не работает?
SerB: 1. ПОсобирайте скриншоты в чатах сливных боев, тут, думаю,
материала будет предостаточно
2. ЗАГОВОР!!!1111 А если серьезно - 5 к 6-му это уже не низ списка, у вас еще и 4-й есть тогда
2. ЗАГОВОР!!!1111 А если серьезно - 5 к 6-му это уже не низ списка, у вас еще и 4-й есть тогда
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #20623133
Sam77 (14 Май 2013 - 06:50) писал: После тщательного разбирательства, осуществлённого Администрацией,
за организацию и проведение подставных (иначе - договорных) боёв
был наказан следующий игрок:
Cyber_Sport_Federation - ограничение игрового аккаунта сроком на 7 дней. ©Finister Unit Lead Game Master
вопрос: извиниться и сказать спасибо игрокам сообщавшим вам о нарушении не планируете?
Ссылка на сообщение: #20623133

Cyber_Sport_Federation - ограничение игрового аккаунта сроком на 7 дней. ©Finister Unit Lead Game Master
вопрос: извиниться и сказать спасибо игрокам сообщавшим вам о нарушении не планируете?
SerB: Не планирую. Просто извиняюсь.
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #20616373
maloy78 (13 Май 2013 - 22:55) писал: Добрый вечер Сербу. В свете последнего стрима с вами, возник
вопрос. (Сразу извеняюсь за, наверное 10 рядный, баян)
А было ли у кого нибудь в мыслях создание современных танков или сразу остановились на периоде 30е-50е.
Или просто современных, импортных не хватит на полноценные ветки.
Ссылка на сообщение: #20616373

А было ли у кого нибудь в мыслях создание современных танков или сразу остановились на периоде 30е-50е.
Или просто современных, импортных не хватит на полноценные ветки.
SerB: Сразу остановились. Про современные (где-то с 60-х) надо уже совсем
другую игру делать
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #20616358
FreeFalling (13 Май 2013 - 22:41) писал:
Доброго Вам. Вопрос по
существующей ситуации в игре по ботам/тимкилл/тимдамаг и т.п.
Я ознакомлен со всеми новинками, введеными Вами, в игре. Вопрос по существу. Система тимкилл работает-ощутил только что на себе(вайна нет, знал, на что шел), но данная ситуация двояка. 2 вопроса:
1.Очень часто замечаю, что в боях есть бот, который наверно(или наверняка) не выявлен(могу ошибаться) вашими программерами - опишу кратко, ценю Ваше время:
Старт боя-танк стоит на базе без признаков движения-бой-после определенного кол-ва минут в бою(от 10ти, по ощущениям) танк "просыпается" (а скорей всего после первого нанесенного дамага по нему) и вступает в бой(предполагаю - сигнал хозяину акка, не спец в этом). Реплеев куча сохранена, могу сделать выборку. Сам офицер запаса,золотая медаль и красный диплом в военном училище, служба и т.п.(чтоб Вы понимали, что это все-же не вайн, и что я в игре-тоже понимаю))).
2.Система заблокировала мой аккаунт-абсолютно правильно, ибо 1-е моё действие в данном бою,на которое я получил адекватное решение - тимкилл(впервые не выдержали нервы за 6 к боев, убил на базе бота на ат-15). Но! После того по мне стрелял КВ-1С, неоднократно, и разобрал. Та же система не отреагировала - вопрос:
У системы есть предел/уровень ХП, после которого она блокирует акк, или по каким показателям работает пункт"тимдамаг", разъясните плиз.
Заранее спс.
Пы.Сы-За акцию спасибо всем разрабам)
Сергей Борисович Мухамеджанов(не раскрываю тайну)-Вам отдельное спс за отношение к игрокам, адекватнее некуда))
Ссылка на сообщение: #20616358


Я ознакомлен со всеми новинками, введеными Вами, в игре. Вопрос по существу. Система тимкилл работает-ощутил только что на себе(вайна нет, знал, на что шел), но данная ситуация двояка. 2 вопроса:
1.Очень часто замечаю, что в боях есть бот, который наверно(или наверняка) не выявлен(могу ошибаться) вашими программерами - опишу кратко, ценю Ваше время:
Старт боя-танк стоит на базе без признаков движения-бой-после определенного кол-ва минут в бою(от 10ти, по ощущениям) танк "просыпается" (а скорей всего после первого нанесенного дамага по нему) и вступает в бой(предполагаю - сигнал хозяину акка, не спец в этом). Реплеев куча сохранена, могу сделать выборку. Сам офицер запаса,золотая медаль и красный диплом в военном училище, служба и т.п.(чтоб Вы понимали, что это все-же не вайн, и что я в игре-тоже понимаю))).
2.Система заблокировала мой аккаунт-абсолютно правильно, ибо 1-е моё действие в данном бою,на которое я получил адекватное решение - тимкилл(впервые не выдержали нервы за 6 к боев, убил на базе бота на ат-15). Но! После того по мне стрелял КВ-1С, неоднократно, и разобрал. Та же система не отреагировала - вопрос:
У системы есть предел/уровень ХП, после которого она блокирует акк, или по каким показателям работает пункт"тимдамаг", разъясните плиз.
Заранее спс.
Пы.Сы-За акцию спасибо всем разрабам)
Сергей Борисович Мухамеджанов(не раскрываю тайну)-Вам отдельное спс за отношение к игрокам, адекватнее некуда))
SerB: Уже говорилось - четкий алгоритм работ противотимкилльных и
противоботовых систем мы не раскрываем
Реклама | Adv