Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

Сообщения разработчиков на форуме

В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com

Фильтр по разработчикам

За последние сутки   За последние 7 дней   За период с   до     

Разработчик
Топик
Ссылка
За период
Картинка
SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
16.05.2013 11:26:44
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #20701530

Просмотр сообщения_crou_ (16 Май 2013 - 12:25) писал: Скажите, отсутствие информации о (...)

SerB: ... означает отсутствие информации


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
16.05.2013 11:06:04
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #20700729

Просмотр сообщенияekanaks (16 Май 2013 - 11:45) писал: Добрый день.
Уже заметное время тянется вайн о грядущем нерфе бронепробиваемости тяжей, при этом об ст ни слова.
С ст «всё нормально» и они не будут правиться (в смысле, «веером», а лишь отдельные экземпляры по необходимости), или же в грядущем патче заметные изменения коснутся не только арты и тт, но и ст?

SerB: Вайн не комментируем


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
16.05.2013 10:43:23
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #20699879

Просмотр сообщенияMunko (16 Май 2013 - 11:35) писал: А как же ШтурмТигра который вы обещали ввести =) разве он не будет хай лвл артой? или вы его на 6 лвл поставите и в новой линейки арты (10 лвл) 6 лвл не хай лвл арта? =)

SerB: Уже говорили - ШТ артой делать не будем


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
16.05.2013 10:42:11
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #20699846

Просмотр сообщенияArt_NRG (16 Май 2013 - 10:47) писал: Приветствую разработчиков! Простите уж мое любопытство, вопрос не касается непосредственно игры. Из разных источников слышал, что у Вас в ВГ есть как минимум отдел видео дизайна, юридический отдел, если не шутка - отдел, отвечающий за игровой баланс. Какие еще есть отделы, чем они занимаются? Приоткройте завесу тайны над внутренней "кухней", пожалуйста.
Заранее спасибо!

SerB: А где-то старые ролики были. Правда, сейчас структура уже намного сложнее - есть куча зарубежных студий (от Украины до Австралии), так что быстро не расскажешь. Может, пиар и снимет новый ролик КТТС


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
16.05.2013 10:41:05
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #20699802

Просмотр сообщенияAlkisTer (16 Май 2013 - 10:39) писал: Сергей Борисович, а как можно сравнить Бп подкалиберных и куммулятивных снарядов?
Например 300мм пробития куммулятива на 100м соответствует 240 мм пробития подкалиберного (подкалиберные эффективнее же за счёт доворота на броне)?
Или же снаряды слишком разные и сравнивать их нельзя?

SerB: Недостаточно данных - для расчета эффективноси доворота надо знать точный угол. Учебник тригонометрии в помощь


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
16.05.2013 09:04:03
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #20696955

Просмотр сообщенияOmegaTanks (16 Май 2013 - 10:01) писал: Можно ли считать патч 8.6 признанеим WG, так называемого необоснованного вайна со сотроны игроков,  о ухудшение качества игры непосредственно геймлея. И считаете ли Вы возможным извенится перед игроками.

SerB: Нельзя.
Не считаем.


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
16.05.2013 08:45:03
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #20696512

Просмотр сообщенияghjuhfvvf (16 Май 2013 - 09:42) писал: когда можно будет стрелять из воды , тоесть отчет времени идет и можно произвести выстрел, а то временами угн не хватает особенно играя на арте

SerB: Не будет


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
16.05.2013 08:19:28
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #20695994

Просмотр сообщенияPaulVVS (16 Май 2013 - 09:14) писал: В последнее время стал замечать, что резко возросло количества вот таких "умников":
Изображение
Причем, совзводник его был заодно: Сovenanter подбивал, а Т-50 добивал. Жаль не дотянул до "Воина"...
Собственно вопрос: как такого дегенерата отучить от подобных действий?

SerB: Воспитывать в детстве.
А то нам банить приходится, пичяль


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
16.05.2013 08:12:34
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #20695850

Просмотр сообщенияCr1mson (16 Май 2013 - 00:51) писал: игра то понравилась, лично вам?

SerB: НАписал же - многое сдеали бы по-другому.


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
16.05.2013 08:11:52
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #20695831

Просмотр сообщенияAJIEKLLIA (16 Май 2013 - 00:16) писал: Уважаемые разработчики ! Есть ли какието то методы воздействия или "борьбы" с кланами плагиаторами . Ведь это действительно лишает смысла создавать клан с каким то оригинальным названием . Или хотя бы ограничить их кол-во  ? Ведь реально целые фан клубы причём из кланов по 1-5 человек...

SerB: Представляете, мея назвали Сергеем, я -то думал, что буду единственным в своем роде, но вокруг оказалось огромное количество плагиаторов!
Как дальше жить?!


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
16.05.2013 08:10:30
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #20695795

Просмотр сообщенияcoolassassin (16 Май 2013 - 00:44) писал: Вы вроде говорили что прем танки должны уступать обычным танкам. Но с вводом голды за серебро, прем танки способны спокойно жить на голде без ухода в минус, тем самым они имеют значительное преимущество по пробитию, без ущерба для кошелька. Будете ли вы это как-то настраивать или так и задумано ?

SerB: В этом случае они не выполняют свою главную функцию - фармить


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
16.05.2013 08:09:37
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #20695776

Просмотр сообщенияLcarnitine (16 Май 2013 - 02:02) писал: С какой целью в 0.8.6 вы режете пробитие ббхами у топ тяжей? Предлагаете всем играть на ст и пт?

SerB: С коварной

Просмотр сообщенияFrozenPoint (16 Май 2013 - 03:20) писал: С какой целью в реплеях сохраняется личная переписка игрока?
Почему людей об этом не предупреждаете, которые спокойно реплеи выкладывают?
Уверен, что для большинства это будет огромным сюрпризом.

SerB:


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
16.05.2013 08:09:05
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #20695758

Просмотр сообщенияxSandar (16 Май 2013 - 09:08) писал: Будут ли меняться правила покупки камуфляжей, эмблем, надписей..?? (...)

SerB: Если будет - сообщим


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
16.05.2013 08:04:36
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #20695666

Просмотр сообщенияkozyrok (16 Май 2013 - 00:39) писал: Здравствуйте
1. Влияют ли на полученный в бою опыт или серебро такие параметры послебоевой статистики как "пройденное расстояние" и "время в бою до уничтожения"?
2.  При вводе в игру имбовой машины ее могут понерфить, если посчитают нужным. У каждой нации/ветке развития/танке есть свои особенность. Что будет, если не нерфить "перекачанные", а апать остальные машины подчеркивая их особенности и чем это чревато?
3. Если сравнивать среднестатистический урон между классами сравнимой техники, то какой сейчас будет градация среднего урона по классам? Какой на Ваш взгляд она должны быть? Или Вы все же балансите каждые машины отдельно?
Спасибо

SerB: 1. Нет
2. Апаем
3. Отдельно.


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
15.05.2013 22:39:41
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #20689604

 Ceros (15 Май 2013 - 23:21) писал: доброго времени суток
с учетом того что арта в 0.8.6 должна стать "как все" планируется ли вводить прем арты  7-8 уровня ( по аналогии с другими классами) а то  сажать "голые" экипажи как то не комильфо а таскать с машины на машину будет неудобно ( тем у кого в ангаре большой парк арты).. а так - посадил на према 7 или 8 - и можно  качать  экипажи-перки..
PS.  упоротым артофобам, ставящим минусы - я не в обиде..вы меня минусите на форуме - я вас в бою.. все честно :trollface:

SerB: Прем-арты высоких уровней пока вводить не будем


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
15.05.2013 22:39:07
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #20689583

 Postalus (15 Май 2013 - 23:14) писал: Уважаемый Сергей Борисович!
Позвольте поинтересоваться - Вы играли в War Thunder? Если да - то какие идеи из этой игры можно было бы позаимствовать (но так, чтобы до суда не дошло, естественно) в World of Warplanes?

SerB: Играл. Комментировать, уж извините, не буду - слишком многое мы бы радикально изменили, а некоторые разрабочики очень нервно реагируют на подобные разборы


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
15.05.2013 20:36:28
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #20685882

Просмотр сообщенияrobben (15 Май 2013 - 21:33) писал: Я тут задал вопрос.Его затерли.И этот наверно затрут.
(...)

SerB: Понятно, затрут.
Так тут со всеми нечитателями поступают.
И еще РО согласно первому посту темы выпишут.


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
14.05.2013 20:54:09
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #20650268

Просмотр сообщенияdinar1 (14 Май 2013 - 20:58) писал: Вообще-то при попытке улучшить баллистику 45-ки именно срыв снаряда с нарезки ограничивал увеличение навески пороха в гильзу. Та же ситуация случилась и с 57 мм. То есть скорость поднималась, но смысла в этом не было, потому как сорвавшийся с нарезов снаряд начинал кувыркаться. Так что отнють не только на кучность крутизна и прогрессивность нарезки влияют.
Что же до "неизменности" порохового заряда у немцев, то:
"И в самом деле, начиная с октября 1944 г., заряды на 20% состояли из каменной соли" (с) "Альберт Шпеер. Воспоминания." http://lib.ru/MEMUARY/GERM/shpeer.txt
Воспоминания рейхс-министра вооружений - не достаточно серьезный аргумент, что бы подробней навести справки про "неизменность"?
Тут правда в пору говорить об ухудшении баллистики, но не исключено, что немцы ввели соль в состав заряда в качестве средства болрьбы с яркой вспышкой при ночной стрельбе. Впрочем, вероятней всего дело просто в нехватке пороха в этот период.

SerB: 1. Нет. Конекретно в 45-ке лимитировала именно длина ствола - досыпали только по увеличению длины до 68 калибров. А про 57мм Грабин сам писал - нарезка как раз не обеспечивала кучности, а с начальной скоростью в се было ОК
2. Ну, если к пороху добавить го эрзаца - то тут никаких возражений


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
14.05.2013 20:27:02
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #20649487

Просмотр сообщенияAskold_kr (14 Май 2013 - 21:22) писал: Будет ли в коллекционное\подарочное\специальное\еще какое издание включена асбестовая подкладка на стул и инструкция по технике безопасности, необходимая для сведения к минимуму вероятность поджога задницы игрока при чтении изменений в патчноутах (тонкий намек на 0.8.6, ага)?

SerB: Да, мы уже давно думаем о комплекте - прокладка + шапочка из фольги


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
14.05.2013 20:26:31
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #20649473

Просмотр сообщенияcaH4Oyc_opuruHaJI (14 Май 2013 - 21:17) писал: кстати, как вам тизерок?

SerB: Очень красивое литейное производство.


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
14.05.2013 20:16:36
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #20649226

Просмотр сообщенияcaH4Oyc_opuruHaJI (14 Май 2013 - 21:13) писал: ВГ как вы думаете, у гайджинов большие шансы на то, чтобы свергнуть вас к херям?

SerB: "Не дождетесь" (с)


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
14.05.2013 19:17:31
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #20647328

Просмотр сообщенияHeroAbyssWalker (14 Май 2013 - 20:16) писал: А рационально ли проводить эксперимент на ротах, где целью является победа, а не серебро. Я к тому, что в ротах, например, урон\засвет распределяется совсем не так, как в рандоме. Не было ли мысли ставить эксперимент на тест сервере?

SerB: Как раз рационально - так как фарм имеет меньшее значение, то и экспериментировать с ним безопаснее


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
14.05.2013 19:16:55
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #20647306

Просмотр сообщенияzhekalight (14 Май 2013 - 20:08) писал: Кстати вопрос о ротах: не собираетесь ли вы уменьшить разницу между проигравшей стороной и победителями,ибо именно из-за глубокого минуса народ перестал собирать роты из игроков ниже среднего

SerB: Посмотрим.


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
14.05.2013 19:16:25
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #20647285

Просмотр сообщенияVan4evskiy (14 Май 2013 - 20:14) писал: Боитесь договорников?

SerB: Нте. просто сильно большое расслоение в доходах получается


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
14.05.2013 18:51:33
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #20646347

Просмотр сообщенияMikes (14 Май 2013 - 18:41) писал: Года 1.5-2 назад в воздухе витала мысль перебалансировать  кол-во  получаемого серебра  за победу/поражение.
За поражение снизить (что бы проигравшая сторона в большинстве своем несла убытки)
За победу повысить, тем самым  стимулируя игроков играть на победу, и бороться за нее.
Жива ли это идея еще, или от нее отказались?

SerB: Не планируем - разница и так вполне ОК.
Эксперимент на ротах показал, что это нерационально.


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
14.05.2013 18:50:11
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #20646289

Просмотр сообщенияdinar1 (14 Май 2013 - 18:26) писал: Эмм... Вам что-нибудь говорят словосочетания "система нарезки канала ствола" и "состав порохового заряда"?(...)

SerB: Говорит. Нарезка ствола влияет только на кучность, а состав порохового заряда в германской артиллерии оставался неизменен.


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
14.05.2013 18:49:12
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #20646243

Просмотр сообщенияAlexKoh (14 Май 2013 - 17:32) писал: (Нытье поскипано - СБ)
Вы собираетесь советоваться с игроками по поводу интересности геймплея? Собираетесь ли проводить опросы(не такие странные,как, на офф сайте)?
Спасибо!
Вопрос задан разработчикам, но я приветствую в качестве ответов баяны про алекса и замечания про нытье от неразаработчиков..
Спасибо!

SerB: Нет. Потому что, как и в этом посте, получаем в основном нытье.


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
14.05.2013 16:11:00
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #20640585

Просмотр сообщенияSiNteZyara (14 Май 2013 - 16:51) писал: Возвращаясь к вопросу о доработанности балансёра...

Изображение
Какими балансными сдержками и противовесами можно объяснить появление в бою с 5-ми уровнями одного-единственного на две команды тяжа 7-го уровня?

SerB: Какими балансными сдержками и противовесами можно объяснить появление в бою с 5-ми уровнями одного-единственного на две команды тяжа 7-го уровня?
Остальными танками

Просмотр сообщенияGaussang (14 Май 2013 - 16:30) писал: Добрый день.Собсно вопрос по лео1 бк у него по бортам находится или во лбу?Сталкиваюсь на лео-пт а с такой проблемой что не выстрел то крит бк(выработал стиль игры под него специфичный если интересны заметки мог бы поделится).Танк то шикарный но головная боль с бк доставляет.Варианты смирится или дальше жевать кактус?

SerB: Ищите фотку разрезанного лео, в интенете есть.
Слева там снаряды

Просмотр сообщенияStrogger (14 Май 2013 - 16:15) писал: Здравствуйте!
А планируются ли медали за преодоленное количество км пути на танках? вроде медали Книспеля, которую за урон дают.

SerB: А так же за количество оборотов вокруг своей оси!

Просмотр сообщенияHMM3 (14 Май 2013 - 16:14) писал: Сергей Борисович, добрый день. Прокоментируйте информацию о том, что трофейная премиум техника появится не раньше исторических боев. Так ли это?

SerB: Не обязательно

Просмотр сообщенияZori (14 Май 2013 - 15:55) писал: Представим ситуацию: У экипажа Т-50-2 прокачено боевое братство, у командира орлиный глаз а у радиста "радиоперехват" и "из последних сил".
Ещё на 50-2 есть вентилятор, просветлёнка, и стереотруба. И так. Этот 50-2 светит...
50-2 светит и тут ему сбивают гусеницу. После 5 секунд мирного бездействия у него активируется стереотруба. Сразу после этого прилетает снаряд от арты и активируется перк "из последних сил". Каким образом дальше происходит обнаружение противников?..
1) В течении 2 секунд (По моему 2 секунды "из последних сил" даёт) у 50-2 обзор: ББ + вентилятор + стереотруба + орлиный глаз + радиоперехват + просветлёнка.
2) Только радиоперехват и стереотруба.
3) Только базовый обзор.
4) Иное?
Забыл в 1-й вариант дописать просветлёнку.

SerB: Иное - еще 2 секунды танк видит тех, кого видел ранее

Просмотр сообщенияKampfGeist (14 Май 2013 - 15:50) писал: Ув. разработчики. Вопрос в свете уже давнишнего введения премиум пз4 и кттс-ного введения Е-25: известно, что эти машины планировалось вооружать 75-мм орудием L/70 44-го года - развитием 75-мм орудия L/70 42-го года. Везде написано, что оно имело бОльшую мощность при той же длине ствола. В игре же пробитие было поднято обоим орудиям - 42 и 44 годов. Ошибка или объясните, может, я чего-то не учел.

SerB: Ну как же - секретные разработки Анненербе позволили при той же длине ствола и том же патроне (снеряд+гильза) поднять ТТХ чисто на арийском духе!


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
14.05.2013 16:09:55
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #20640534

Просмотр сообщенияZori (14 Май 2013 - 15:55) писал: Представим ситуацию: У экипажа Т-50-2 прокачено боевое братство, у командира орлиный глаз а у радиста "радиоперехват" и "из последних сил".
Ещё на 50-2 есть вентилятор, просветлёнка, и стереотруба. И так. Этот 50-2 светит...
50-2 светит и тут ему сбивают гусеницу. После 5 секунд мирного бездействия у него активируется стереотруба. Сразу после этого прилетает снаряд от арты и активируется перк "из последних сил". Каким образом дальше происходит обнаружение противников?..
1) В течении 2 секунд (По моему 2 секунды "из последних сил" даёт) у 50-2 обзор: ББ + вентилятор + стереотруба + орлиный глаз + радиоперехват + просветлёнка.
2) Только радиоперехват и стереотруба.
3) Только базовый обзор.
4) Иное?
Забыл в 1-й вариант дописать просветлёнку.

SerB: Иное - еще 2 секунды танк видит тех, кого видел ранее


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
14.05.2013 16:09:18
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #20640499

Просмотр сообщенияHMM3 (14 Май 2013 - 16:14) писал: Сергей Борисович, добрый день. Прокоментируйте информацию о том, что трофейная премиум техника появится не раньше исторических боев. Так ли это?

SerB: Не обязательно


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
14.05.2013 16:08:48
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #20640471

Просмотр сообщенияStrogger (14 Май 2013 - 16:15) писал: Здравствуйте!
А планируются ли медали за преодоленное количество км пути на танках? вроде медали Книспеля, которую за урон дают.

SerB: А так же за количество оборотов вокруг своей оси!


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
14.05.2013 16:08:17
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #20640448

Просмотр сообщенияGaussang (14 Май 2013 - 16:30) писал: Добрый день.Собсно вопрос по лео1 бк у него по бортам находится или во лбу?Сталкиваюсь на лео-пт а с такой проблемой что не выстрел то крит бк(выработал стиль игры под него специфичный если интересны заметки мог бы поделится).Танк то шикарный но головная боль с бк доставляет.Варианты смирится или дальше жевать кактус?

SerB: Ищите фотку разрезанного лео, в интенете есть.
Слева там снаряды


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
14.05.2013 16:07:46
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #20640429

Просмотр сообщенияSiNteZyara (14 Май 2013 - 16:51) писал: Возвращаясь к вопросу о доработанности балансёра...

Изображение
Какими балансными сдержками и противовесами можно объяснить появление в бою с 5-ми уровнями одного-единственного на две команды тяжа 7-го уровня?

SerB: Какими балансными сдержками и противовесами можно объяснить появление в бою с 5-ми уровнями одного-единственного на две команды тяжа 7-го уровня?
Остальными танками


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
14.05.2013 14:38:31
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #20636668

Просмотр сообщенияShyxov (14 Май 2013 - 15:33) писал: пол-года назад я интересовался возможно ли появление "Сборной малой азии", "Сборной африки" и бразильскими и австралийскими танками. сказали, что пока не наскребли даже на одну ветку. изменилось ли что-нибудь с того времени?

SerB: Изменилось.
За нарушение правил темы (в частности, ояны) стали давать не 14, а 3. ИМХО зря


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
14.05.2013 10:27:01
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #20627383

Просмотр сообщенияSkaz (14 Май 2013 - 11:26) писал: День добрый,
Сергей Борисович, что ждёт vk28.01 в связи с предполагаемым нерфом низкоуровневых кумулятивов? На 5 уровне Pz-IV достаточно бб, фугасов и кумулятивов, даже с порезанной пробиваемостью. Но толстопард-то теперь на 6 уровне, а закидывает его ещё выше.  Он, конечно, светлячок прежде всего, но без пушки кататься даже на светляке как-то не весело...

SerB: Не катайтесь на светлчяке без пушки


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
14.05.2013 10:25:32
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #20627338

Просмотр сообщенияtheEndOfFantasy (14 Май 2013 - 10:49) писал: Доброго дня.
Вот в интернете появилась информация что игроков с высоким % побед чаще балансит в "дно"  тоесть чем лучше я играю тем больше меня унижают?
Можете обьяснить в связи с чем было принято такое решение?

SerB: Решение было принято прямо противоположное - никакого баланса по скиллу нет.
А в интере=нете" чего только ни напишут


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
14.05.2013 10:24:07
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #20627302

Просмотр сообщенияJoker_So_Serious (14 Май 2013 - 11:17) писал: Здравствуйте, Сергей Борисович.
Пара вопросов:
1)Пишу статью для блога: Лицо по ту сторону экрана (Чрезмерная озлобленность в онлайн играх), поможете парой статистических данных?
2)Играя во взводе на 5 лвле (2 человека) кидает всё время к 7 лвлам ( причём ни у нас ни у противника нет ни 5 лвлов (кроме арты) ни даже 6 лвлов  (8 боёв из 10)) и к 6 лвлу (2 боя из 10), ради эксперимента распустили взвод и каждый ущёл в соло (7 из 10 боёв в топе), нет модов, стоят все режимы...Как же прерывание серии игры в низу списка?или во взводе не работает?

SerB: 1. ПОсобирайте скриншоты в чатах сливных боев, тут, думаю, материала будет предостаточно
2. ЗАГОВОР!!!1111 А если серьезно - 5 к 6-му это уже не низ списка, у вас еще и 4-й есть тогда


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
14.05.2013 07:44:58
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #20623133

Просмотр сообщенияSam77 (14 Май 2013 - 06:50) писал: После тщательного разбирательства, осуществлённого Администрацией, за организацию и проведение подставных (иначе - договорных) боёв был наказан следующий игрок:
Cyber_Sport_Federation - ограничение игрового аккаунта сроком на 7 дней. ©Finister Unit Lead Game Master
вопрос: извиниться и сказать спасибо игрокам сообщавшим вам о нарушении не планируете?

SerB: Не планирую. Просто извиняюсь.


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
13.05.2013 22:21:43
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #20616373

Просмотр сообщенияmaloy78 (13 Май 2013 - 22:55) писал: Добрый вечер Сербу. В свете последнего стрима с вами, возник вопрос. (Сразу извеняюсь за, наверное 10 рядный, баян)
А было ли у кого нибудь в мыслях создание современных  танков или сразу остановились на периоде 30е-50е.
Или просто современных, импортных не хватит на полноценные ветки.

SerB: Сразу остановились. Про современные (где-то с 60-х) надо уже совсем другую игру делать


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
13.05.2013 22:21:06
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #20616358

Просмотр сообщенияFreeFalling (13 Май 2013 - 22:41) писал: :medal: Доброго Вам. Вопрос по существующей ситуации в игре по ботам/тимкилл/тимдамаг и т.п.
Я ознакомлен со всеми новинками, введеными Вами, в игре. Вопрос по существу. Система тимкилл работает-ощутил только что на себе(вайна нет, знал, на что шел), но данная ситуация двояка. 2 вопроса:
1.Очень часто замечаю, что в боях есть бот, который наверно(или наверняка) не выявлен(могу ошибаться) вашими программерами - опишу кратко, ценю Ваше время:
Старт боя-танк стоит на базе без признаков движения-бой-после определенного кол-ва минут в бою(от 10ти, по ощущениям) танк "просыпается" (а скорей всего после первого нанесенного дамага по нему) и вступает в бой(предполагаю - сигнал хозяину акка, не спец в этом). Реплеев куча сохранена, могу сделать выборку. Сам офицер запаса,золотая медаль и красный диплом в военном училище, служба и т.п.(чтоб Вы понимали, что это все-же не вайн, и что я в игре-тоже понимаю))).
2.Система заблокировала мой аккаунт-абсолютно правильно, ибо 1-е моё действие в данном бою,на которое я получил адекватное решение -  тимкилл(впервые не выдержали нервы за 6 к боев, убил на базе бота на ат-15). Но! После того по мне стрелял КВ-1С, неоднократно, и разобрал. Та же система не отреагировала - вопрос:
У системы есть предел/уровень ХП, после которого она блокирует акк, или по каким показателям работает пункт"тимдамаг", разъясните плиз.
Заранее спс.
Пы.Сы-За акцию спасибо всем разрабам)
Сергей Борисович Мухамеджанов(не раскрываю тайну)-Вам отдельное спс за отношение к игрокам, адекватнее некуда))

SerB: Уже говорилось - четкий алгоритм работ противотимкилльных и противоботовых систем мы не раскрываем


Реклама | Adv