Сообщения разработчиков на форуме
В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com
Тема:
Технический раздел\Игровая механика\Обсуждение темы "Тесты техники в игре"
Ссылка на сообщение: #2915079
SquallTemnov (01 Июн 2011 - 11:31): "Оставите как есть", в игре будет так, как написано в ттх? Или
напишете в ТТХ то, что есть в физической модели? Или так и будет,
ТТХ никак не связана с поведением техники в игре?

Ссылка на сообщение: #2915079

Storm: У нас в игре в ттх указан угол наклона брони?
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #2914942
Band_Era (01 Июн 2011 - 13:15): И снова я об многострадальном Т34 хеви и многострадальных
пользователях оного. Чем мотивировались когда резали Т34 в патче
0.6.4 зная что танк убогий и без того? Кто принял решение о нерфе
танка, как ему спится и не отразилось ли это решение на его
финансовом благополучии? Если с финансами все ок нет ли у него
желания компенсировать игрокам качающим Т34 их про"любленный"
преммесяц?Ладно это все лирика, собственно вопросы касамые перевода
Т34 в прем, точнее механизма этого действия:
1. Все у кого есть Т34 получат: М103 в стоковом состоянии+прем Т34, не израсходованный опыт с Т34 переходит на М103
2. Все у кого есть Т34 получат: М103 в стоковом состоянии+прем Т34, не израсходованный опыт с Т34 остается на Т34
3. Все у кого есть Т34 получат: М103 с модулями аналогичными открытым на Т34+прем Т34, не израсходованный опыт с Т34 переходит на М103
3. Все у кого есть Т34 получат: М103 с модулями аналогичными открытым на Т34+прем Т34, не израсходованный опыт с Т34 остается на Т34
5. Все у кого есть Т34 получат: М103 сток+прем Т34, не израсходованный опыт с Т34 исчезает в мировом эфире
6. Варианты еще в рассмотрении, решение не принято

Ссылка на сообщение: #2914942

1. Все у кого есть Т34 получат: М103 в стоковом состоянии+прем Т34, не израсходованный опыт с Т34 переходит на М103
2. Все у кого есть Т34 получат: М103 в стоковом состоянии+прем Т34, не израсходованный опыт с Т34 остается на Т34
3. Все у кого есть Т34 получат: М103 с модулями аналогичными открытым на Т34+прем Т34, не израсходованный опыт с Т34 переходит на М103
3. Все у кого есть Т34 получат: М103 с модулями аналогичными открытым на Т34+прем Т34, не израсходованный опыт с Т34 остается на Т34
5. Все у кого есть Т34 получат: М103 сток+прем Т34, не израсходованный опыт с Т34 исчезает в мировом эфире
6. Варианты еще в рассмотрении, решение не принято
SerB: Все ответы уже даны.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #2914757
Phenomus (01 Июн 2011 - 12:53): С какой вероятностью экипаж, имеющий скил пожаротушения 100%, может
потушить пожар без огнетушителя.

Ссылка на сообщение: #2914757

SerB: С вероятностью 100%. Правда, что произойдет раньшще - будет
уничтожен танк или потухнет пожар - вопрос сложный и в процентах не
измеряющийся
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #2914687
Garrrettt (01 Июн 2011 - 13:01): Уважаемые разработчики. С каждым днем наблюдаю все меньше и меньше
КВ-5 и М6А2Е1, из 3-х последних премиумных машин 8-ого левла
остались преимущественно только Львы.С чем связан такой спад
использования 2-х машин??Проводилась ли статистика этих
машин??Связано ли это с некоторыми недостатками данных
машин?Например башенка КВ-5.И планируется ли как-то уровнять их в
смысле играбельности чтоб имелся смысл выходить в бой на всех 3-х
танках?
Спасибо за ответы.

Ссылка на сообщение: #2914687

Спасибо за ответы.
SerB: 1. Спада нет. Лев изначально был более популярным
2. Проводилась. Статистика в пределах нормы, преимущество Льва порядка 1%.
3. Играбельность нормальная, но, возможно, М6 и КВ-5 несколько улучшим
2. Проводилась. Статистика в пределах нормы, преимущество Льва порядка 1%.
3. Играбельность нормальная, но, возможно, М6 и КВ-5 несколько улучшим
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #2914550
Sacrum (01 Июн 2011 - 12:59): Хардкор мод и исторические бои - это одно и то же?

Ссылка на сообщение: #2914550

SerB: Нет
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #2914315
Azazellz (01 Июн 2011 - 12:47): Да, совсем забыл, еще вопрос - "сшивка" карты ГК в одно полотно
будет, или это технически нецелесообразно?

Ссылка на сообщение: #2914315

SerB: Будет, но не сразу
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #2914307
Aleksiz (01 Июн 2011 - 12:10): Таки в два или в полтора меньше экспы?)))))

Ссылка на сообщение: #2914307

SerB: В три! ПОтому что это первая победа!
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #2914156
Sacrum (01 Июн 2011 - 11:52): по какой причине немецкие танки смогут использоваться в символике
союзников, а танки союзников в немецкой - нет?

Ссылка на сообщение: #2914156

SerB: Ибо нефиг
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #2914145
IRIDON (01 Июн 2011 - 11:28): По данным неофициальной статистике выходит что у M6A2E1 процент
побед 46.32 , как бы это существенное проседание. Соответствуют ли
эти данные действительности и не предвидится ли апа M6A2E1. Потому
как даже по своей статистике заметил что она не очень вписывается в
мой средний показатель.

Ссылка на сообщение: #2914145

SerB: Мы не комментируем неофициальную статистку
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #2914125
invidia (01 Июн 2011 - 12:32): Планируется в ближайшее время как-то доработать механику
повреждения гусениц?
Вот эти звоночки постоянные без урона и сбития просто бесят. И это стреляя из топовых орудий.
Может быть, хотя бы замедлять танк от таких попаданий?

Ссылка на сообщение: #2914125

Вот эти звоночки постоянные без урона и сбития просто бесят. И это стреляя из топовых орудий.
Может быть, хотя бы замедлять танк от таких попаданий?
SerB: Замедления не будет. Тюнинг параметров возможен.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #2914111
Koxau (01 Июн 2011 - 11:02): Уважаемый Serb, возможно ли введение в игру амер М60 как противовес
Т54? Если нет, то почему?

Ссылка на сообщение: #2914111

SerB: Нет, потому что М60 - противовес Т-62 и ранним Т-72
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #2912271
jallen (01 Июн 2011 - 10:19): Вот еще моментик - отображаемые ТТХ. Сделаите плз где нибудь в игре
пометку, где бы указывалось с помощью чего достигаются отображаемые
ТТХ танка. Многие форум не читают и путаются.

Ссылка на сообщение: #2912271

SerB: Это нужен еще один экран
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #2912262
artsoff (01 Июн 2011 - 10:08): СерБ, может все-таки ответите про пожары? Танки чаще стали гореть
(не 1 я заметил), так будет всегда или до следующего патча?

Ссылка на сообщение: #2912262

SerB: НИчего касательно пожаров не менялось
Тема:
Технический раздел\Игровая механика\Обсуждение темы "Тесты техники в игре"
Ссылка на сообщение: #2912168
bror (01 Июн 2011 - 10:15): Почему бы не указывать в игровых характеристиках максимально
достижимую, в игровых условиях, скорость разворота. Если, например,
30 градусов реальная скорость, зачем в ТТХ указывать 35 градусов,
которые в игре не выдать ни при каких условиях? Написать 30 и всё,
поводов для плача и разговоров о том, что разработчики обманывают
сразу поуменьшится.
И так со всеми игровыми ТТХ. Всем же лучше будет. Игрокам понятнее, вам спокойнее.

Ссылка на сообщение: #2912168

И так со всеми игровыми ТТХ. Всем же лучше будет. Игрокам понятнее, вам спокойнее.
Storm: Это понятно.
Давно уже обещаем реальные характеристики указывать.
Но пока ещё не сделали.
Давно уже обещаем реальные характеристики указывать.
Но пока ещё не сделали.
Тема:
Технический раздел\Игровая механика\Обсуждение темы "Тесты техники в игре"
Ссылка на сообщение: #2912159
SquallTemnov (01 Июн 2011 - 02:31): Еще раз повторюсь, чтоб не возникали рассуждения о "плаче и
стенании". Полагаю, никого из заинтересованных лиц не покоробит,
если вдруг выяснится, что наклон брони у тапка, скажем, 60 градусов
и он такой и ДОЛЖЕН БЫТЬ.

Ссылка на сообщение: #2912159

Storm: Да там точно никто не знает, какой он должен быть.
Модель всё таки сильно "натянутая". Основывается только на нескольких строчках текста.
Поэтому оставим всё как есть.
Модель всё таки сильно "натянутая". Основывается только на нескольких строчках текста.
Поэтому оставим всё как есть.
Тема:
Технический раздел\Игровая механика\Обсуждение темы "Тесты техники в игре"
Ссылка на сообщение: #2912148
Huf (01 Июн 2011 - 02:06): Тут спрашивать надо не когда сделают 50, а почему сразу после патча
0.6.4 "вдруг" неожиданно стало непробиваться ВЛД "тапка" и кто
добавил лишние углы.
Заговора конечно нет, но как то всё хитро уж..

Ссылка на сообщение: #2912148

Заговора конечно нет, но как то всё хитро уж..
Storm: Никаких "вдругов".
ВЛД тапка не менялось уже давным давно - с прошлого года.
Просто особое внимание на этот вопрос игроки обратили только сейчас.
А у вас всё заговоры, да...
ВЛД тапка не менялось уже давным давно - с прошлого года.
Просто особое внимание на этот вопрос игроки обратили только сейчас.
А у вас всё заговоры, да...
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #2911824
nikitaderbencev123 (01 Июн 2011 - 09:38): сколько процентов готовности у следующего патча для выхода на общий
тест

Ссылка на сообщение: #2911824

SerB: Недостаточно для выхода
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #2911615
_SaninA_ (01 Июн 2011 - 08:23): Здравствуйте.
Заранее прошу прощения за флуд.
говорите Шторм в Одессу собрался , извените, но по конкретней можно ? так как я живу в Одессе и доволи интересно!

Ссылка на сообщение: #2911615

Заранее прошу прощения за флуд.
говорите Шторм в Одессу собрался , извените, но по конкретней можно ? так как я живу в Одессе и доволи интересно!
SerB: Следите за объявлениями
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #2911609
WhiteGuard (01 Июн 2011 - 08:38): А чего, на ваш взгляд, не хватает в игре больше всего на данный
момент?

Ссылка на сообщение: #2911609

SerB: Многого. Список на 5 страниц готовится, будет КТТС
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #2911595
Sicial (01 Июн 2011 - 08:42): Вопрос про фугасницу 105 mm M4L23: зачем эту хреновину пятого
уровня дали Т20, Т23 и, главное, Першингу?

Ссылка на сообщение: #2911595

SerB: Из исторических соображений
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #2911584
Waryag72 (01 Июн 2011 - 09:17): Если некие характеристики столь сложны для понимания, то может
имеет смысл их не отображать, как это сделано с маскировкой, или
отображать с оговорками (разворот на асвальте, скорость с горки,
броня рубки и т.д.)? При этом на других танках столь явных
противоречий обнаружено не было.
И вообще, сейчас при покупке танка смотреть его ТТХ не имеет смысла, т.к. зачастую они не дают близкого к реальности мнения о танке, спасают отзывы, но тоже неясно - текущее состояние танка окончательно или есть баг, усиливающий либо ослабляющий. Запланированы ли некие меры к исправлению текущей ситуации?

Ссылка на сообщение: #2911584

И вообще, сейчас при покупке танка смотреть его ТТХ не имеет смысла, т.к. зачастую они не дают близкого к реальности мнения о танке, спасают отзывы, но тоже неясно - текущее состояние танка окончательно или есть баг, усиливающий либо ослабляющий. Запланированы ли некие меры к исправлению текущей ситуации?
SerB: 1. ОК, подумаем о том, чтобы убрать скорость поворота из
характеристик. Надеюсь, игроки будут Вам благодарны.
2. Описание Вами ситуации неверно, так что и исправлять нечего
2. Описание Вами ситуации неверно, так что и исправлять нечего
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #2911567
RomanovVlad (01 Июн 2011 - 09:19): Серб есть шанс что вы успеете ввести в игру лт 5 уровня до версии
0.7?

Ссылка на сообщение: #2911567

SerB: Пока непонятно
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #2911562
RA4UJJ (01 Июн 2011 - 09:26): Не считаете ли вы нужным опустить уровень боёв для "Матильды". КВ
уже не пробивается, что уж говорить о ИС, Т29 и Тиграх... 7 из 10
боёв кидает именно к ним. Совершенно бестолковый расклад. Или
повысьте пробитие хотя бы....

Ссылка на сообщение: #2911562

SerB: В бою только эти танки? Ничего поменьше нет?
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #2911552
Mackap (01 Июн 2011 - 09:06): Возвращаясь к 100% поглощению урона выстрела внутренним модулем,
это норма или всё таки можно считать багом?

Ссылка на сообщение: #2911552

SerB: Давайте я раскажу Вам, чем внутренний модуль отличается от
внешнего.
Внутренний модуль - он внутри. То есть за броней.
И повреждается он уже после пробития брони. А при пробитии брони танку наносится общий ощерб.
Внешний модуль - оно вовне. Снаружи брони то есть. Соответственно, если снаряд пробивает внешний модуль и повреждает его, дальше он может попасть в броню, а может не попасть.
Может пробить его, а может не пробить. Т.е. внешний модуль вопрежден, а снаряд не пробил броню и не снял хитов - вполне нормальная ситуация.
Приборы наблюдения - внешний модуль. Мехвод в случае ИС-4 - внутренний. Соответсвенно, если приборы наблюдения повреждены, рисуется индикатор пробития (наклейка попадания), но броня может быть не пробита.
Далее, если снаряд был фугасным, он теоретически может не пробить броню, но при подсчете вторичного поражения отколовшимися осколками снять с танка 1-2 хита (ну повезло танку, или подбой спас) и контузить мехвода.
Так что ситуация в общем нормальная, хотя и редкая.
Внутренний модуль - он внутри. То есть за броней.
И повреждается он уже после пробития брони. А при пробитии брони танку наносится общий ощерб.
Внешний модуль - оно вовне. Снаружи брони то есть. Соответственно, если снаряд пробивает внешний модуль и повреждает его, дальше он может попасть в броню, а может не попасть.
Может пробить его, а может не пробить. Т.е. внешний модуль вопрежден, а снаряд не пробил броню и не снял хитов - вполне нормальная ситуация.
Приборы наблюдения - внешний модуль. Мехвод в случае ИС-4 - внутренний. Соответсвенно, если приборы наблюдения повреждены, рисуется индикатор пробития (наклейка попадания), но броня может быть не пробита.
Далее, если снаряд был фугасным, он теоретически может не пробить броню, но при подсчете вторичного поражения отколовшимися осколками снять с танка 1-2 хита (ну повезло танку, или подбой спас) и контузить мехвода.
Так что ситуация в общем нормальная, хотя и редкая.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #2910646
Osiris974 (01 Июн 2011 - 05:33): будете ли и в дальнейшем планомерно уничтожать данную технику или
все же остановитесь на достигнутом?

Ссылка на сообщение: #2910646

SerB: Мы будем планомерно уничтожать всю технику, которая встретится нам
на поле боя (если, конечно, это техника противника.). На
достигнутом-то останавливаться никак нельзя - вдруг враг соберется
с силами и выиграет?! Тогда экспы будет вдове меньше!
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #2910611
DmUa (01 Июн 2011 - 03:48): - если вы так легко делитесь с нами официальной статистикой м.б.
стоит завести отдельную тему, в которой она будет общедоступна? Это
могло бы разрешить многие споры, а также утереть нос некоторым
нытикам.
- под техникой 5го уровня подразумеваются лт? Или вы имеете в виду ввод времени ремонта для уничтоженной на гк техники? Можете, пожалуйста, дать ссылку, а то что то ничего не могу найти?

Ссылка на сообщение: #2910611

- под техникой 5го уровня подразумеваются лт? Или вы имеете в виду ввод времени ремонта для уничтоженной на гк техники? Можете, пожалуйста, дать ссылку, а то что то ничего не могу найти?

SerB: 1. Пока рановато. Я лично не уверен, что некоторые товарищи не
начнут специально выискивать там обидки.
2. Не только лт. Мне почему-то кажется, что будет довольно востребован КВ-2. Ссылку, уж извините, не найду.
2. Не только лт. Мне почему-то кажется, что будет довольно востребован КВ-2. Ссылку, уж извините, не найду.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #2910585
rrr39 (01 Июн 2011 - 03:22): 1. Почему нельзя было, сделать переход с этих танков на, танки 8-го
уровня?
2. Какова статистика КВ-13 сейчас, по сравнению с остальными СТ7 и в сравнении с Т-43 в частности?
3. Будут ли эти танки вообще востребованы игроками ведь вся их ценность в возможности перейти в другую ветку развития?
4. Чем могут привлечь игроков эти танки?

Ссылка на сообщение: #2910585

2. Какова статистика КВ-13 сейчас, по сравнению с остальными СТ7 и в сравнении с Т-43 в частности?
3. Будут ли эти танки вообще востребованы игроками ведь вся их ценность в возможности перейти в другую ветку развития?
4. Чем могут привлечь игроков эти танки?
SerB: 1. Потому что тогда слишком выгодно будет скакать с ветки на
ветку
2. Нескотлько лучше Т-43
3. Уже востребованы
4а. Возможностью перейти с ветки на ветку
4б. Они просто клевые
2. Нескотлько лучше Т-43
3. Уже востребованы
4а. Возможностью перейти с ветки на ветку
4б. Они просто клевые
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #2910568
Marokko (01 Июн 2011 - 00:27): Снова здравствуйте.
Несколько месяцев назад вы писали, что ваши ответы в этой теме есть результат вашей личной инициативы.
Неужели ситуация так и не поменялась?)

Ссылка на сообщение: #2910568

Несколько месяцев назад вы писали, что ваши ответы в этой теме есть результат вашей личной инициативы.
Неужели ситуация так и не поменялась?)
SerB: Поменялась, но не в этом отношении.
Тема:
Техника\Немецкая\Средние танки\E-50
Ссылка на сообщение: #2909187
battiskaff (01 Июн 2011 - 00:06): Согласен с вышеописанным 60 тонн уже перебор...или это не средний
танк.

Ссылка на сообщение: #2909187

SerB: Да и 45 тонн уже вроде как не средний. А вот поди ж ты.
Считайте просто.
КТ - 68 тонн.
Подвеска Е-50 - минус пара тонн. Ну пусть 3.
Лоб - минус еще тонна (хотя там на самом деле НЛД утолщается со 100 до 120мм, что добавляет веса, но хай будэ тонна)
Башня - минус 4 тонны (башня КТ - 13500 кг, шмальтурм, причем не усиленный - порядка 9500)
Итого с 88L71 Е-50 будет весить 68-3-1-4=60 тонн самый минимум, со всеми возможными допущениями. А скорее - 61-62. Ну и топ-орудие еще тонну добавит.
Считайте просто.
КТ - 68 тонн.
Подвеска Е-50 - минус пара тонн. Ну пусть 3.
Лоб - минус еще тонна (хотя там на самом деле НЛД утолщается со 100 до 120мм, что добавляет веса, но хай будэ тонна)
Башня - минус 4 тонны (башня КТ - 13500 кг, шмальтурм, причем не усиленный - порядка 9500)
Итого с 88L71 Е-50 будет весить 68-3-1-4=60 тонн самый минимум, со всеми возможными допущениями. А скорее - 61-62. Ну и топ-орудие еще тонну добавит.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #2909104
Hornet_1 (31 Май 2011 - 18:17): Всё таки статистика по этому агрегатику проседает, несмотря на
ап... (страшно прдставить, сколько было до него). Планируется ли
ещё как-либо апнуть его в ближайшем патче или оставлено на
потом?
Аналогичный вопрос - по VK3001(P) - планируется ли ап или нет?
И крайний вопрос (прошу прощения что так много сразу - долго копились =): Можно узнать статистику по Су-85?
И большое спасибо Вам за ответы!

Ссылка на сообщение: #2909104

Аналогичный вопрос - по VK3001(P) - планируется ли ап или нет?
И крайний вопрос (прошу прощения что так много сразу - долго копились =): Можно узнать статистику по Су-85?
И большое спасибо Вам за ответы!
SerB: Это в общем в пределах нормы. Может, подправим. На 3001П скорее
всего апнем стоковую комплектацию.
По СУ-85 точных данных не помню, но все с ней ОК
По СУ-85 точных данных не помню, но все с ней ОК
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #2909085
Azazellz (31 Май 2011 - 18:59): Есть ли какие-нибудь наработки по специальным артиллерийским
медалям? Вроде "Двух врагов одним снарядом" или еще
какой-нибудь?
Снайпер на арте это, конечно, шик. Но неуязвимого на арту не дают, живучего и Бурду тоже. А ведь специальные ПТ, СТ и ЛТ медали давно есть.
Кстати, нет ли в планах выдачи неуязвимого и живучего для АРТ-сау? Ведь выжить на них зачастую сложнее, чем на тяже - все так и рвутся за твоей мягкой тушкой =)

Ссылка на сообщение: #2909085

Снайпер на арте это, конечно, шик. Но неуязвимого на арту не дают, живучего и Бурду тоже. А ведь специальные ПТ, СТ и ЛТ медали давно есть.
Кстати, нет ли в планах выдачи неуязвимого и живучего для АРТ-сау? Ведь выжить на них зачастую сложнее, чем на тяже - все так и рвутся за твоей мягкой тушкой =)
SerB: Вот ровно за убиение одним выстрелом двух зайцев ачивка и
предполагается.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #2909077
Mosfet (31 Май 2011 - 19:16): Нисколько не против дамага во внешний модуль.
Но, например, конкретная ситуация: я вижу как попадаю противнику в окно мехвода ИС-4 (дистанция 50 метров, вижу след от снаряда, голос не заявляет о непробитии). Но снятия ХП танка нет. Какой внешний модуль был поврежден в данной конкретной ситуации?

Ссылка на сообщение: #2909077

Но, например, конкретная ситуация: я вижу как попадаю противнику в окно мехвода ИС-4 (дистанция 50 метров, вижу след от снаряда, голос не заявляет о непробитии). Но снятия ХП танка нет. Какой внешний модуль был поврежден в данной конкретной ситуации?
SerB: В окне мехвода ИС-4 приборы наблюдения как раз и установлены (один
из блоков этого модуля)
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #2909070
Sacrum (31 Май 2011 - 19:59): Очень интересно, а вот, например, в этой теме
какой-то супертестер высказал прямо противоположное утверждение

Ссылка на сообщение: #2909070

SerB: Вот пусть какой-то супертестер свои утверждения и комментирует
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #2909058
Sacrum (31 Май 2011 - 20:01): 1. Что значит "ибо нефиг"? 
2. Получается, на европейском сервере немцы смогут трофеить танки других стран?

Ссылка на сообщение: #2909058


2. Получается, на европейском сервере немцы смогут трофеить танки других стран?
SerB: 1. Это замена более сильного выражения
2. Не факт
2. Не факт
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #2909042
PashaL (01 Июн 2011 - 00:05): В каком из ближайших патчев вы введете невидимость списка команды
соперника?

Ссылка на сообщение: #2909042

SerB: В одном из.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #2909034
Schrod (31 Май 2011 - 20:03): ЕМНИП, в свое время говорилось что доходность прем-танков (5 уровня
и ниже) рассчитывается с учетом голд-снарядов.
В настоящее время, когда появились премы 8го уровня, показывающие чудеса пибыльности, планируется ли хотя бы некоторая корректировка доходности лоу-левельных премов?

Ссылка на сообщение: #2909034

В настоящее время, когда появились премы 8го уровня, показывающие чудеса пибыльности, планируется ли хотя бы некоторая корректировка доходности лоу-левельных премов?
SerB: Пока не планируем. Доходность расчетная.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #2909023
astar (31 Май 2011 - 20:07): Будут ли возвращены, после обеспечения должной защищенности,
трассеры в прежднем виде? Или вы что то новое придумаете? Где то
слышал предложение что бы ввести облако пыли при выстреле арты?
тогда при модификации все равно надо будет смотреть на квадрат где
арта стоит. 

Ссылка на сообщение: #2909023


SerB: 1. Будут
2. И насчет нового есть идеи.
2. И насчет нового есть идеи.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #2909013
ZETey (31 Май 2011 - 20:35): Всем Доброго времени суток...
Ув. Администрация и разработчики... Планируйте ли вы ездить на Украину ???

Ссылка на сообщение: #2909013

Ув. Администрация и разработчики... Планируйте ли вы ездить на Украину ???
SerB: Планируем. Посмотрите раздел о встречах - Шторм вон в Одессу
собрался.
Думаю, и до других городов дойдет
Думаю, и до других городов дойдет
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #2908993
Snakebyte (31 Май 2011 - 21:04): Уважаемые разработчики.
Известно, что многие недочеты в игре связаны с ограничениями движка BigWorld - телепорты танков (уже устраненные) на расстоянии более 100м, видимость более 500м и т.п.
Рассматривался ли вариант масштабирования? Т.е., все объекты уменьшаем в 10 раз, соответственно пересчитываем с коэффициентом 0,1 скорости танков, снарядов и т.п. Карту 1х1 км движок считает картой 100х100м, все обсчеты делает нормально. При необходимости передачи в клиент реальных данных (например, дальности до цели) применяем коэффициент 10.
Знаю, менять скорее всего уже не будут, но дучше поздно, чем никогда.

Ссылка на сообщение: #2908993

Известно, что многие недочеты в игре связаны с ограничениями движка BigWorld - телепорты танков (уже устраненные) на расстоянии более 100м, видимость более 500м и т.п.
Рассматривался ли вариант масштабирования? Т.е., все объекты уменьшаем в 10 раз, соответственно пересчитываем с коэффициентом 0,1 скорости танков, снарядов и т.п. Карту 1х1 км движок считает картой 100х100м, все обсчеты делает нормально. При необходимости передачи в клиент реальных данных (например, дальности до цели) применяем коэффициент 10.
Знаю, менять скорее всего уже не будут, но дучше поздно, чем никогда.
SerB: Рассматривался, отвергнут. Тогда слишком грубая для наземных боев
сетка координат получается
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #2908986
Waryag72 (31 Май 2011 - 21:11): А не лучше ли все-таки проводить выплаты с общего счета тимкиллера,
но при этом ограничить выплаты стоимостью ремонта или/и просто
окупаемостью в 0?
А людей, которых тимкилят на порядок чаще среднестатистического, окрашивать в розовый и тож чето придумать?

Ссылка на сообщение: #2908986

А людей, которых тимкилят на порядок чаще среднестатистического, окрашивать в розовый и тож чето придумать?
SerB: 1. Не лучше
2. Сущекствующей окраски, на наш взгляд, достаточно
2. Сущекствующей окраски, на наш взгляд, достаточно
Реклама | Adv