Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

Сообщения разработчиков на форуме

В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com

Фильтр по разработчикам

За последние сутки   За последние 7 дней   За период с   до     

Разработчик
Топик
Ссылка
За период
Картинка
Storm
Обсуждение темы "Тесты техники в игре"
arrow
01.06.2011 13:36:47
 
Тема: Технический раздел\Игровая механика\Обсуждение темы "Тесты техники в игре"
Ссылка на сообщение: #2915079

Просмотреть сообщениеSquallTemnov (01 Июн 2011 - 11:31): "Оставите как есть", в игре будет так, как написано в ттх? Или напишете в ТТХ то, что есть в физической модели? Или так и будет, ТТХ никак не связана с поведением техники в игре?

Storm: У нас в игре в ттх указан угол наклона брони?


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
01.06.2011 13:26:26
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #2914942

Просмотреть сообщениеBand_Era (01 Июн 2011 - 13:15): И снова я об многострадальном Т34 хеви и многострадальных пользователях оного. Чем мотивировались когда резали Т34 в патче 0.6.4 зная что танк убогий и без того? Кто принял решение о нерфе танка, как ему спится и не отразилось ли это решение на его финансовом благополучии? Если с финансами все ок нет ли у него желания компенсировать игрокам качающим Т34 их про"любленный" преммесяц?Ладно это все лирика, собственно вопросы касамые перевода Т34 в прем, точнее механизма этого действия:
1. Все у кого есть Т34 получат: М103 в стоковом состоянии+прем Т34, не израсходованный опыт с Т34 переходит на М103
2. Все у кого есть Т34 получат: М103 в стоковом состоянии+прем Т34, не израсходованный опыт с Т34 остается на Т34
3. Все у кого есть Т34 получат: М103 с модулями аналогичными открытым на Т34+прем Т34, не израсходованный опыт с Т34 переходит на М103
3. Все у кого есть Т34 получат: М103 с модулями аналогичными открытым на Т34+прем Т34, не израсходованный опыт с Т34 остается на Т34
5. Все у кого есть Т34 получат: М103 сток+прем Т34, не израсходованный опыт с Т34 исчезает в мировом эфире
6. Варианты еще в рассмотрении, решение не принято

SerB: Все ответы уже даны.


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
01.06.2011 13:12:48
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #2914757

Просмотреть сообщениеPhenomus (01 Июн 2011 - 12:53): С какой вероятностью экипаж, имеющий скил пожаротушения 100%, может потушить пожар без огнетушителя.

SerB: С вероятностью 100%. Правда, что произойдет раньшще - будет уничтожен танк или потухнет пожар - вопрос сложный и в процентах не измеряющийся


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
01.06.2011 13:09:15
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #2914687

Просмотреть сообщениеGarrrettt (01 Июн 2011 - 13:01): Уважаемые разработчики. С каждым днем наблюдаю все меньше и меньше КВ-5 и М6А2Е1, из 3-х последних премиумных машин 8-ого левла остались преимущественно только Львы.С чем связан такой спад использования 2-х машин??Проводилась ли статистика этих машин??Связано ли это с некоторыми недостатками данных машин?Например башенка КВ-5.И планируется ли как-то уровнять их в смысле играбельности чтоб имелся смысл выходить в бой на всех 3-х танках?
Спасибо за ответы.

SerB: 1. Спада нет. Лев изначально был более популярным
2. Проводилась. Статистика в пределах нормы, преимущество Льва порядка 1%.
3. Играбельность нормальная, но, возможно, М6 и КВ-5 несколько улучшим


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
01.06.2011 13:01:38
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #2914550

Просмотреть сообщениеSacrum (01 Июн 2011 - 12:59): Хардкор мод и исторические бои - это одно и то же?

SerB: Нет


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
01.06.2011 12:49:15
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #2914315

Просмотреть сообщениеAzazellz (01 Июн 2011 - 12:47): Да, совсем забыл, еще вопрос - "сшивка" карты ГК в одно полотно будет, или это технически нецелесообразно?

SerB: Будет, но не сразу


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
01.06.2011 12:49:02
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #2914307

Просмотреть сообщениеAleksiz (01 Июн 2011 - 12:10): Таки в два или в полтора меньше экспы?)))))

SerB: В три! ПОтому что это первая победа!


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
01.06.2011 12:39:53
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #2914156

Просмотреть сообщениеSacrum (01 Июн 2011 - 11:52): по какой причине немецкие танки смогут использоваться в символике союзников, а танки союзников в немецкой - нет?

SerB: Ибо нефиг


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
01.06.2011 12:38:52
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #2914145

Просмотреть сообщениеIRIDON (01 Июн 2011 - 11:28): По данным неофициальной статистике выходит что у M6A2E1 процент побед 46.32 , как бы это существенное проседание. Соответствуют ли эти данные действительности и не предвидится ли апа M6A2E1. Потому как даже по своей статистике заметил что она не очень вписывается в мой средний показатель.

SerB: Мы не комментируем неофициальную статистку


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
01.06.2011 12:37:31
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #2914125

Просмотреть сообщениеinvidia (01 Июн 2011 - 12:32): Планируется в ближайшее время как-то доработать механику повреждения гусениц?
Вот эти звоночки постоянные без урона и сбития просто бесят. И это стреляя из топовых орудий.
Может быть, хотя бы замедлять танк от таких попаданий?

SerB: Замедления не будет. Тюнинг параметров возможен.


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
01.06.2011 12:36:38
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #2914111

Просмотреть сообщениеKoxau (01 Июн 2011 - 11:02): Уважаемый Serb, возможно ли введение в игру амер М60 как противовес Т54? Если нет, то почему?

SerB: Нет, потому что М60 - противовес Т-62 и ранним Т-72


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
01.06.2011 10:39:20
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #2912271

Просмотреть сообщениеjallen (01 Июн 2011 - 10:19): Вот еще моментик - отображаемые ТТХ. Сделаите плз где нибудь в игре пометку, где бы указывалось с помощью чего достигаются отображаемые ТТХ танка. Многие форум не читают и путаются.

SerB: Это нужен еще один экран


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
01.06.2011 10:38:05
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #2912262

Просмотреть сообщениеartsoff (01 Июн 2011 - 10:08): СерБ, может все-таки ответите про пожары? Танки чаще стали гореть (не 1 я заметил), так будет всегда или до следующего патча?

SerB: НИчего касательно пожаров не менялось


Storm
Обсуждение темы "Тесты техники в игре"
arrow
01.06.2011 10:28:41
 
Тема: Технический раздел\Игровая механика\Обсуждение темы "Тесты техники в игре"
Ссылка на сообщение: #2912168

Просмотреть сообщениеbror (01 Июн 2011 - 10:15): Почему бы не указывать в игровых характеристиках максимально достижимую, в игровых условиях, скорость разворота. Если, например, 30 градусов реальная скорость, зачем в ТТХ указывать 35 градусов, которые в игре не выдать ни при каких условиях? Написать 30 и всё, поводов для плача и разговоров о том, что разработчики обманывают сразу поуменьшится.
И так со всеми игровыми ТТХ. Всем же лучше будет. Игрокам понятнее, вам спокойнее.

Storm: Это понятно.
Давно уже обещаем реальные характеристики указывать.
Но пока ещё не сделали.


Storm
Обсуждение темы "Тесты техники в игре"
arrow
01.06.2011 10:27:54
 
Тема: Технический раздел\Игровая механика\Обсуждение темы "Тесты техники в игре"
Ссылка на сообщение: #2912159

Просмотреть сообщениеSquallTemnov (01 Июн 2011 - 02:31): Еще раз повторюсь, чтоб не возникали рассуждения о "плаче и стенании". Полагаю, никого из заинтересованных лиц не покоробит, если вдруг выяснится, что наклон брони у тапка, скажем, 60 градусов и он такой и ДОЛЖЕН БЫТЬ.

Storm: Да там точно никто не знает, какой он должен быть.
Модель всё таки сильно "натянутая". Основывается только на нескольких строчках текста.
Поэтому оставим всё как есть.


Storm
Обсуждение темы "Тесты техники в игре"
arrow
01.06.2011 10:26:14
 
Тема: Технический раздел\Игровая механика\Обсуждение темы "Тесты техники в игре"
Ссылка на сообщение: #2912148

Просмотреть сообщениеHuf (01 Июн 2011 - 02:06): Тут спрашивать надо не когда сделают 50, а почему сразу после патча 0.6.4 "вдруг" неожиданно стало непробиваться ВЛД "тапка" и кто добавил лишние углы.
Заговора конечно нет, но как то всё хитро уж..

Storm: Никаких "вдругов".
ВЛД тапка не менялось уже давным давно - с прошлого года.
Просто особое внимание на этот вопрос игроки обратили только сейчас.
А у вас всё заговоры, да...


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
01.06.2011 09:54:21
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #2911824

Просмотреть сообщениеnikitaderbencev123 (01 Июн 2011 - 09:38): сколько процентов готовности у следующего патча для выхода на общий тест

SerB: Недостаточно для выхода


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
01.06.2011 09:34:09
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #2911615

Просмотреть сообщение_SaninA_ (01 Июн 2011 - 08:23): Здравствуйте.
Заранее прошу прощения за флуд.
говорите Шторм в Одессу собрался , извените, но по конкретней можно ? так как я живу в Одессе и доволи интересно!

SerB: Следите за объявлениями


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
01.06.2011 09:33:57
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #2911609

Просмотреть сообщениеWhiteGuard (01 Июн 2011 - 08:38): А чего, на ваш взгляд, не хватает в игре больше всего на данный момент?

SerB: Многого. Список на 5 страниц готовится, будет КТТС


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
01.06.2011 09:32:29
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #2911595

Просмотреть сообщениеSicial (01 Июн 2011 - 08:42): Вопрос про фугасницу 105 mm M4L23: зачем эту хреновину пятого уровня дали Т20, Т23 и, главное, Першингу?

SerB: Из исторических соображений


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
01.06.2011 09:31:04
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #2911584

Просмотреть сообщениеWaryag72 (01 Июн 2011 - 09:17): Если некие характеристики столь сложны для понимания, то может имеет смысл их не отображать, как это сделано с маскировкой, или отображать с оговорками (разворот на асвальте, скорость с горки, броня рубки и т.д.)? При этом на других танках столь явных противоречий обнаружено не было.
И вообще, сейчас при покупке танка смотреть его ТТХ не имеет смысла, т.к. зачастую они не дают близкого к реальности мнения о танке, спасают отзывы, но тоже неясно - текущее состояние танка окончательно или есть баг, усиливающий либо ослабляющий. Запланированы ли некие меры к исправлению текущей ситуации?

SerB: 1. ОК, подумаем о том, чтобы убрать скорость поворота из характеристик. Надеюсь, игроки будут Вам благодарны.
2. Описание Вами ситуации неверно, так что и исправлять нечего


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
01.06.2011 09:29:03
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #2911567

Просмотреть сообщениеRomanovVlad (01 Июн 2011 - 09:19): Серб есть шанс что вы успеете ввести в игру лт 5 уровня до версии 0.7?

SerB: Пока непонятно


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
01.06.2011 09:28:32
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #2911562

Просмотреть сообщениеRA4UJJ (01 Июн 2011 - 09:26): Не считаете ли вы нужным опустить уровень боёв для "Матильды". КВ уже не пробивается, что уж говорить о ИС, Т29 и Тиграх... 7 из 10 боёв кидает именно к ним. Совершенно бестолковый расклад. Или повысьте пробитие хотя бы....

SerB: В бою только эти танки? Ничего поменьше нет?


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
01.06.2011 09:28:26
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #2911552

Просмотреть сообщениеMackap (01 Июн 2011 - 09:06): Возвращаясь к 100% поглощению урона выстрела внутренним модулем, это норма или всё таки можно считать багом?

SerB: Давайте я раскажу Вам, чем внутренний модуль отличается от внешнего.
Внутренний модуль - он внутри. То есть за броней.
И повреждается он уже после пробития брони. А при пробитии брони танку наносится общий ощерб.
Внешний модуль - оно вовне. Снаружи брони то есть. Соответственно, если снаряд пробивает внешний модуль и повреждает его, дальше он может попасть в броню, а может не попасть.
Может пробить его, а может не пробить. Т.е. внешний модуль вопрежден, а снаряд не пробил броню и не снял хитов - вполне нормальная ситуация.
Приборы наблюдения - внешний модуль. Мехвод в случае ИС-4 - внутренний. Соответсвенно, если приборы наблюдения повреждены, рисуется индикатор пробития (наклейка попадания), но броня может быть не пробита.
Далее, если снаряд был фугасным, он теоретически может не пробить броню, но при подсчете вторичного поражения отколовшимися осколками снять с танка 1-2 хита (ну повезло танку, или подбой спас) и контузить мехвода.
Так что ситуация в общем нормальная, хотя и редкая.


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
01.06.2011 08:25:57
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #2910646

Просмотреть сообщениеOsiris974 (01 Июн 2011 - 05:33): будете ли и в дальнейшем планомерно уничтожать данную технику или все же остановитесь на достигнутом?

SerB: Мы будем планомерно уничтожать всю технику, которая встретится нам на поле боя (если, конечно, это техника противника.). На достигнутом-то останавливаться никак нельзя - вдруг враг соберется с силами и выиграет?! Тогда экспы будет вдове меньше!


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
01.06.2011 08:22:47
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #2910611

Просмотреть сообщениеDmUa (01 Июн 2011 - 03:48): - если вы так легко делитесь с нами официальной статистикой м.б. стоит завести отдельную тему, в которой она будет общедоступна? Это могло бы разрешить многие споры, а также утереть нос некоторым нытикам.
- под техникой 5го уровня подразумеваются лт? Или вы имеете в виду ввод времени ремонта для уничтоженной на гк техники? Можете, пожалуйста, дать ссылку, а то что то ничего не могу найти? :unsure:

SerB: 1. Пока рановато. Я лично не уверен, что некоторые товарищи не начнут специально выискивать там обидки.
2. Не только лт. Мне почему-то кажется, что будет довольно востребован КВ-2. Ссылку, уж извините, не найду.


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
01.06.2011 08:19:51
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #2910585

Просмотреть сообщениеrrr39 (01 Июн 2011 - 03:22): 1. Почему нельзя было, сделать переход с этих танков на, танки 8-го уровня?
2. Какова статистика КВ-13 сейчас, по сравнению с остальными СТ7 и в сравнении с Т-43 в частности?
3. Будут ли эти танки вообще востребованы игроками ведь вся их ценность в возможности перейти в другую ветку развития?
4. Чем могут привлечь игроков эти танки?

SerB: 1. Потому что тогда слишком выгодно будет скакать с ветки на ветку
2. Нескотлько лучше Т-43
3. Уже востребованы
4а. Возможностью перейти с ветки на ветку
4б. Они просто клевые


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
01.06.2011 08:18:17
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #2910568

Просмотреть сообщениеMarokko (01 Июн 2011 - 00:27): Снова здравствуйте.
Несколько месяцев назад вы писали, что ваши ответы в этой теме есть результат вашей личной инициативы.
Неужели ситуация так и не поменялась?)

SerB: Поменялась, но не в этом отношении.


SerB
E-50
arrow
01.06.2011 00:34:08
 
Тема: Техника\Немецкая\Средние танки\E-50
Ссылка на сообщение: #2909187

Просмотреть сообщениеbattiskaff (01 Июн 2011 - 00:06): Согласен с вышеописанным 60 тонн уже перебор...или это не средний танк.

SerB: Да и 45 тонн уже вроде как не средний. А вот поди ж ты.
Считайте просто.
КТ - 68 тонн.
Подвеска Е-50 - минус пара тонн. Ну пусть 3.
Лоб - минус еще тонна (хотя там на самом деле НЛД утолщается со 100 до 120мм, что добавляет веса, но хай будэ тонна)
Башня - минус 4 тонны (башня КТ - 13500 кг, шмальтурм, причем не усиленный - порядка 9500)
Итого с 88L71 Е-50 будет весить 68-3-1-4=60 тонн самый минимум, со всеми возможными допущениями. А скорее - 61-62. Ну и топ-орудие еще тонну добавит.


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
01.06.2011 00:22:47
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #2909104

Просмотреть сообщениеHornet_1 (31 Май 2011 - 18:17): Всё таки статистика по этому агрегатику проседает, несмотря на ап... (страшно прдставить, сколько было до него). Планируется ли ещё как-либо апнуть его в ближайшем патче или оставлено на потом?
Аналогичный вопрос - по VK3001(P) - планируется ли ап или нет?
И крайний вопрос (прошу прощения что так много сразу - долго копились =): Можно узнать статистику по Су-85?
И большое спасибо Вам за ответы!

SerB: Это в общем в пределах нормы. Может, подправим. На 3001П скорее всего апнем стоковую комплектацию.
По СУ-85 точных данных не помню, но все с ней ОК


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
01.06.2011 00:21:34
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #2909085

Просмотреть сообщениеAzazellz (31 Май 2011 - 18:59): Есть ли какие-нибудь наработки по специальным артиллерийским медалям? Вроде "Двух врагов одним снарядом" или еще какой-нибудь?
Снайпер на арте это, конечно, шик. Но неуязвимого на арту не дают, живучего и Бурду тоже. А ведь специальные ПТ, СТ и ЛТ медали давно есть.
Кстати, нет ли в планах выдачи неуязвимого и живучего для АРТ-сау? Ведь выжить на них зачастую сложнее, чем на тяже - все так и рвутся за твоей мягкой тушкой =)

SerB: Вот ровно за убиение одним выстрелом двух зайцев ачивка и предполагается.


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
01.06.2011 00:19:54
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #2909077

Просмотреть сообщениеMosfet (31 Май 2011 - 19:16): Нисколько не против дамага во внешний модуль.
Но, например, конкретная ситуация: я вижу как попадаю противнику в окно мехвода ИС-4 (дистанция 50 метров, вижу след от снаряда, голос не заявляет о непробитии). Но снятия ХП танка нет. Какой внешний модуль был поврежден в данной конкретной ситуации?

SerB: В окне мехвода ИС-4 приборы наблюдения как раз и установлены (один из блоков этого модуля)


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
01.06.2011 00:19:07
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #2909070

Просмотреть сообщениеSacrum (31 Май 2011 - 19:59): Очень интересно, а вот, например, в этой теме какой-то супертестер высказал прямо противоположное утверждение

SerB: Вот пусть какой-то супертестер свои утверждения и комментирует


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
01.06.2011 00:17:16
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #2909058

Просмотреть сообщениеSacrum (31 Май 2011 - 20:01): 1. Что значит "ибо нефиг"? :D
2. Получается, на европейском сервере немцы смогут трофеить танки других стран?

SerB: 1. Это замена более сильного выражения
2. Не факт


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
01.06.2011 00:15:34
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #2909042

Просмотреть сообщениеPashaL (01 Июн 2011 - 00:05): В каком из ближайших патчев вы введете невидимость списка команды соперника?

SerB: В одном из.


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
01.06.2011 00:14:42
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #2909034

Просмотреть сообщениеSchrod (31 Май 2011 - 20:03): ЕМНИП, в свое время говорилось что доходность прем-танков (5 уровня и ниже) рассчитывается с учетом голд-снарядов.
В настоящее время, когда появились премы 8го уровня, показывающие чудеса пибыльности, планируется ли хотя бы некоторая корректировка доходности лоу-левельных премов?

SerB: Пока не планируем. Доходность расчетная.


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
01.06.2011 00:14:14
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #2909023

Просмотреть сообщениеastar (31 Май 2011 - 20:07): Будут ли возвращены, после обеспечения должной защищенности, трассеры в прежднем виде? Или вы что то новое придумаете? Где то слышал предложение что бы ввести облако пыли при выстреле арты? тогда при модификации все равно надо будет смотреть на квадрат где арта стоит. :Smile_honoring:

SerB: 1. Будут
2. И насчет нового есть идеи.


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
01.06.2011 00:13:04
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #2909013

Просмотреть сообщениеZETey (31 Май 2011 - 20:35): Всем Доброго времени суток...
Ув. Администрация и разработчики... Планируйте ли вы ездить на Украину ???

SerB: Планируем. Посмотрите раздел о встречах - Шторм вон в Одессу собрался.
Думаю, и до других городов дойдет


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
01.06.2011 00:10:45
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #2908993

Просмотреть сообщениеSnakebyte (31 Май 2011 - 21:04): Уважаемые разработчики.
Известно, что многие недочеты в игре связаны с ограничениями движка BigWorld - телепорты танков (уже устраненные) на расстоянии более 100м, видимость более 500м и т.п.
Рассматривался ли вариант масштабирования? Т.е., все объекты уменьшаем в 10 раз, соответственно пересчитываем с коэффициентом 0,1 скорости танков, снарядов и т.п. Карту 1х1 км движок считает картой 100х100м, все обсчеты делает нормально. При необходимости передачи в клиент реальных данных (например, дальности до цели) применяем коэффициент 10.
Знаю, менять скорее всего уже не будут, но дучше поздно, чем никогда.

SerB: Рассматривался, отвергнут. Тогда слишком грубая для наземных боев сетка координат получается


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
01.06.2011 00:09:24
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #2908986

Просмотреть сообщениеWaryag72 (31 Май 2011 - 21:11): А не лучше ли все-таки проводить выплаты с общего счета тимкиллера, но при этом ограничить выплаты стоимостью ремонта или/и просто окупаемостью в 0?
А людей, которых тимкилят на порядок чаще среднестатистического, окрашивать в розовый и тож чето придумать?

SerB: 1. Не лучше
2. Сущекствующей окраски, на наш взгляд, достаточно


Реклама | Adv