Сообщения разработчиков на форуме
В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #2928916
Bortrung (02 Июн 2011 - 13:48): Если не страшный секрет , когда будут установлены исторические
размеры по высоте для КТ , т54 и Пантер , бронированию Феди и далее
по мелочи?


Ссылка на сообщение: #2928916



SerB: Бронирование Фердинанда уже поправлено. Остальное - как руки дойдут
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #2928893
Big_Man_63_RUS (02 Июн 2011 - 03:27): Товарищи разработчики, разделение КВ на КВ-1 и КВ-2 планируется до
патча 0.7.0? Или это пока не приоритетная задача?

Ссылка на сообщение: #2928893

SerB: КТТС
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #2928886
Snowman_UA (02 Июн 2011 - 13:49): Обещана возможность советской технике "трофеть" танки бошей и
получать "по Ленд-лизу" технику Союзников. Будет-ли возможность
игрокам на американской технике "трофеить" танки советов?

Ссылка на сообщение: #2928886

SerB: Возможно - на американском сервере
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #2928878
Macht59 (01 Июн 2011 - 23:43): Уважаемые разработчики, хочу поинтересоваться: вы балансируете
технику основываясь исключительно на статистике? Если нет -
расскажите как.
P.S. Хочу заметить что баланс в игре меня полностью устраивает, а вопрос - чисто детский спортивный интерес.

Ссылка на сообщение: #2928878

P.S. Хочу заметить что баланс в игре меня полностью устраивает, а вопрос - чисто детский спортивный интерес.
SerB: Первоначально катаемся на танках сами. Затем проводим эксперименты
на супертестах, сравнивая новые танки с одноклассниками. Затем уже
тюним их на основании статистики
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #2928864
unReaL (01 Июн 2011 - 23:31): Маскировка танка рассчитывается с топ или сток башней?
Изменилась ли механика пожаров и что сделали с огнетушителями? Почему ручной огнетушитель тушит пожар моментально, но следующий выстрел в МТО 100% поджигает танк и он сгорает до нуля?

Ссылка на сообщение: #2928864

Изменилась ли механика пожаров и что сделали с огнетушителями? Почему ручной огнетушитель тушит пожар моментально, но следующий выстрел в МТО 100% поджигает танк и он сгорает до нуля?
SerB: 1. С учетом обеих. В частности, именно из-за этого мы и разделяем
КВ-1 и КВ-2
2. Это ЗАГОВОР!111
2. Это ЗАГОВОР!111
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #2928830
Azazellz (01 Июн 2011 - 22:42): Такой вопрос - может быть, в случае с доппайками\шоколадками
вернуть их ручную активацию?

Ссылка на сообщение: #2928830

SerB: Нет
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #2928802
Mosfet (02 Июн 2011 - 12:39): Тогда получается следующее:
- попадании в приборы наблюдения ББ снарядом с последующим непробитием брони сопровождается следующими звуковыми оповещениями: "дзынь", "броня не пробита".
- при пробитии брони: "дзынь", снятие хп танка.
Правильно?
Как расчитывается контузия членов экипажа при попадании ОФ?

Ссылка на сообщение: #2928802

- попадании в приборы наблюдения ББ снарядом с последующим непробитием брони сопровождается следующими звуковыми оповещениями: "дзынь", "броня не пробита".
- при пробитии брони: "дзынь", снятие хп танка.
Правильно?
Как расчитывается контузия членов экипажа при попадании ОФ?
SerB: 1. Примерно так
2. При пробитии формируется полусфера дамага внутри танка, при непробитии, но поражении вторичными осколками - конус. Всякий танкист, попавший в эту область, кидает спас-бросок. Не спашийся - контужен.
2. При пробитии формируется полусфера дамага внутри танка, при непробитии, но поражении вторичными осколками - конус. Всякий танкист, попавший в эту область, кидает спас-бросок. Не спашийся - контужен.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #2928771
BellatoTANK (02 Июн 2011 - 12:09): Скажите пожалуйста если я стою и стреляю в орудие варжеского танка,
после чего его критует, стоит продлажать стрелять туда же полсле
этого. вернее критическое повреждение накапливается или его можно
нанести повторно только после того как орудие востановиться.

Ссылка на сообщение: #2928771

SerB: 1. Ниже нуля хиты орудия опустить нельзя.
2. Но враг может починиться по таймауту или задействовать ремкомплект, так что смысл критовать орудие повторно есть. Смотря по ситуации, конечно
2. Но враг может починиться по таймауту или задействовать ремкомплект, так что смысл критовать орудие повторно есть. Смотря по ситуации, конечно
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #2928753
Heh (02 Июн 2011 - 10:38): Добрый день
Скажите пожалуйста, когда в игре могут появится премиумные САУ, идет ли по ним работа и что на данный момент известно? Спасибо.

Ссылка на сообщение: #2928753

Скажите пожалуйста, когда в игре могут появится премиумные САУ, идет ли по ним работа и что на данный момент известно? Спасибо.
SerB: 1. КТТС
2. Идет
3. См. деревья танков
2. Идет
3. См. деревья танков
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #2928711
T35 (02 Июн 2011 - 12:56): Как Лев может ездить? 
(...)
Может быть задние катки были соединены одним валом?

Ссылка на сообщение: #2928711


(...)
Может быть задние катки были соединены одним валом?
SerB: 1. С трудом
2. На чертежах такого не наблюдается
2. На чертежах такого не наблюдается
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #2928684
Crazy_Pickle (02 Июн 2011 - 13:16): Уважаемые разработчики, в связи с началом летних каникул в школах
СНГ, ввода новых танков в деревья и растущей аудитории игры, в
следствии чего вопросы в данной теме стали часто дублироваться,
если не сказать большего (Только за последние 5 страниц есть 4
вопроса о переносе Т34 в раздел премиумов), причем зачастую такие
вопросы спрашивают одни и те же личности, не рассматривали ли вы
возможность введения "квоты доверия"?
Поясню на случай, если вы не знакомы с данным механизмом. У пользователя в профиль вводится новое поле, имеющее булево значение переменной, т.е. 0 или 1, где единица равна возможности постить в "темах повышенной важности", такой как эта, а ноль соответственно этого не позволяет. Снять возможность постить могут Супермодераторы или администраторы, восстановить - обычные модераторы. Но восстанавливать её разрешается лишь после определенной "полезной нагрузки", т.е. пользователь долен совершить поступок благотворно влияющий на развитие форума, как например помощь в оформлении или творческая деятельность.
Надеюсь данное предложение окажется полезно.

Ссылка на сообщение: #2928684

Поясню на случай, если вы не знакомы с данным механизмом. У пользователя в профиль вводится новое поле, имеющее булево значение переменной, т.е. 0 или 1, где единица равна возможности постить в "темах повышенной важности", такой как эта, а ноль соответственно этого не позволяет. Снять возможность постить могут Супермодераторы или администраторы, восстановить - обычные модераторы. Но восстанавливать её разрешается лишь после определенной "полезной нагрузки", т.е. пользователь долен совершить поступок благотворно влияющий на развитие форума, как например помощь в оформлении или творческая деятельность.
Надеюсь данное предложение окажется полезно.
SerB: Надеюсь данное предложение окажется полезно.
Я думаю, полной привязки форумного акка к игровому, более жесткой политики по отношению к твинкам и бана не только на форуме, но и в игре, как это практикуется другими проектами, будет достаточно.
Я думаю, полной привязки форумного акка к игровому, более жесткой политики по отношению к твинкам и бана не только на форуме, но и в игре, как это практикуется другими проектами, будет достаточно.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #2928669
Bes88 (02 Июн 2011 - 13:01): Почему перед тем как размещать на главной ссылку на статью ваши
сотрудники не проверили эту самую статью на предмет ошибок (которых
там не менее 3-х штук)?
И второй вопрос. Почему бы во избежание таких ошибок не делать самим такие статьи?

Ссылка на сообщение: #2928669

И второй вопрос. Почему бы во избежание таких ошибок не делать самим такие статьи?
SerB: 1. Потому что за статьи отвечают журналисты.
2. Потому что такие статьи мы вывешиваем на нашем форуме, на нашем сайте и в нашей вики.
2. Потому что такие статьи мы вывешиваем на нашем форуме, на нашем сайте и в нашей вики.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #2928646
ALEX_XX (02 Июн 2011 - 12:09): Уважаемый Serb, то есть, как я понял, ТТ10 США будет чисто
коллекционным танком?

Ссылка на сообщение: #2928646

SerB: Нет
Тема:
Техника\Немецкая\ПТ-САУ\StuG E-100
Ссылка на сообщение: #2928562
Osiris974 (02 Июн 2011 - 12:40): А чего интересоваться то? Сделайте для баланса как надо и усе.
У вас же все по балансу типа

Ссылка на сообщение: #2928562

У вас же все по балансу типа
SerB: А зачем это для балансу? ;-)
Тема:
Техника\Немецкая\ПТ-САУ\StuG E-100
Ссылка на сообщение: #2927859
redstorm333 (01 Июн 2011 - 20:53): кто там хотел Хетцера-вот вам чертёж меряйте
это та моделька
которую тут линовали-рисовал не я)
База тут е-90(но она вроде по длине не отличалась ,только вес меньше)Орудие по идее для него только 150 .Ну тут 170 написано -но тут сами знаете несоответствия бывают


Ссылка на сообщение: #2927859


База тут е-90(но она вроде по длине не отличалась ,только вес меньше)Орудие по идее для него только 150 .Ну тут 170 написано -но тут сами знаете несоответствия бывают

SerB: Отдел гейм-дизайна Варгейминга тут за спиной дружно интересуется
углами вертикальной наводки орудия этого творения сумрачного
тефтелефильского гения
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #2927319
BangBang (02 Июн 2011 - 11:23): 1. Откуда игроки с которыми идет интервью знают о тех или иных
характеристиках танка?
2. Зачем давать топ танку в линейке башню с заведомой дырой?

Ссылка на сообщение: #2927319

2. Зачем давать топ танку в линейке башню с заведомой дырой?
SerB: 1. С форума, из наших интервью, с супертеста
2. Потому что она там была в реальности
2. Потому что она там была в реальности
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #2927141
Kievgastello (02 Июн 2011 - 11:24): Присуще ли в игре самоповреждение орудия и танка?
Особенно часто это случается при стрельбе в упор во врага или препятствие.

Ссылка на сообщение: #2927141

Особенно часто это случается при стрельбе в упор во врага или препятствие.
SerB: Да, по общим правилам блищкого разрыва Ваш танк и/или его орудие
могут получить повреждение
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #2927121
alek884 (02 Июн 2011 - 09:10): уважаемый Серб,
спасибо за разъяснение, мне только одно осталось непонятным - конкретно такой внешний модуль как триплекс мехвода советских танков типа кв-3, т-43, иса-4 и т.д., т.е. тех у кого на модели танка он располагает на ВЛД (как правило в люке мехвода) при попадании в него ББ как-то влияет на пробиваемость и/или траекторию снаряда или в коллижн-модели это этакий объем воздуха, при прохождении через который снаряда просто какой-нибудь флаг срабатывает и все?
потому что, ситуацию когда после попадания в триплекс мехвода ББ снаряд не пробивает то, что пробивать должен по определению (например бл-10 vs лоб т-43/кв-3 под прямым или очень острым углом я редкой никак назвать не могу, хотя уже давно на этих машинах стараюсь выцеливать все кроме люка

Ссылка на сообщение: #2927121

спасибо за разъяснение, мне только одно осталось непонятным - конкретно такой внешний модуль как триплекс мехвода советских танков типа кв-3, т-43, иса-4 и т.д., т.е. тех у кого на модели танка он располагает на ВЛД (как правило в люке мехвода) при попадании в него ББ как-то влияет на пробиваемость и/или траекторию снаряда или в коллижн-модели это этакий объем воздуха, при прохождении через который снаряда просто какой-нибудь флаг срабатывает и все?
потому что, ситуацию когда после попадания в триплекс мехвода ББ снаряд не пробивает то, что пробивать должен по определению (например бл-10 vs лоб т-43/кв-3 под прямым или очень острым углом я редкой никак назвать не могу, хотя уже давно на этих машинах стараюсь выцеливать все кроме люка

SerB: Как правило, это параллелепипед с броней 5 или 10. Никакого
заметного влияния на снаряд он не оказывает - ну уменьшилась
пробивная способность снаряда. Другое дело, что лобовая браоня
изредка все же может удержать довольно приличный снаряд при удачных
условиях, а там рабоатет уже она
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #2920385
Chainsaw (01 Июн 2011 - 19:58): Какие бы орудия вы поставили бы на ИС-6?
.
Д-10Т, Д-25Т, БЛ-9, Д-30Т (От худшего к лучшему)?
Какую роль он будет играть в бою?

Ссылка на сообщение: #2920385


Д-10Т, Д-25Т, БЛ-9, Д-30Т (От худшего к лучшему)?
Какую роль он будет играть в бою?
SerB: На нем совершенно точно планировались Д-25Т и Д-30Т. Ну и БЛ-9
добавить
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #2920143
Car1son (01 Июн 2011 - 16:39): В каком из патчей ждать улучшения функционала чата? 
P.S. только просьба без КТТС
.

Ссылка на сообщение: #2920143


P.S. только просьба без КТТС

SerB: Ну раз просите... Тогда молчу
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #2920135
Tepesh (01 Июн 2011 - 16:37): Мы наверно не поняли друг-друга. Боковая броня корпуса у Т-44 75
мм, "пробивная" сила у С-70 голдового снаряда 303 мм, стрелял
упершись в бок практически под углом 90 градусов, как может быть
"не пробил"? Ладно бы "рикошет" и т.д. Но "не пробил"????? Даже в
башню в бок 100 мм, даже башне в лоб 120 мм. Даже если представить,
что угол брони 45 градусов, все-равно должно пробиваться или
рикошетить на крайний случай

Ссылка на сообщение: #2920135

SerB: А если представить, что угол брони гардусов 80 (т.е. Вы попали по
касательной в ВЛД - то уже совсем другое дело
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #2920105
Hornet_1 (01 Июн 2011 - 18:10): Возможно ли в ближайшее время появление на форуме подразделов для
американских ПТ-САУ и французских танков? В них уже ощущается
необходимость =)

Ссылка на сообщение: #2920105

SerB: В свое время появятся
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #2920098
rrr39 (01 Июн 2011 - 18:48): По каким параметрам вы собираете статистику для сравнения танков?

Ссылка на сообщение: #2920098

SerB: Много раз отвечалось
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #2920087
Vedin (01 Июн 2011 - 18:08): То есть возможны не наземные бои?
И это не про танки?

Ссылка на сообщение: #2920087


SerB: Мы тут про танки, есличо :-)
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #2917723
svetovoin (01 Июн 2011 - 16:29): как продвигаеться супер тест? много ли недочетов?

Ссылка на сообщение: #2917723

Storm: Хорошо продвигается.
Недочётов много, но все мелкие. Исправляются быстро.
Недочётов много, но все мелкие. Исправляются быстро.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #2917282
Demon_MSK (01 Июн 2011 - 15:45): СерБ, ответьте пожалуйста - факт замены Т34 и Т30 будет объявляться
заранее? Хоть за день?

Ссылка на сообщение: #2917282

SerB: Будет
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #2917272
Tepesh (01 Июн 2011 - 15:25): Уважаемые разработчики, такой вопрос, голдой из ИС-4 (С-70) в бок
корпуса "не пробил" Т-44, стрелял под 90 градусов, в "клинче", это
"Ф куда" я ему должен попасть, чтоб не пробить?

Ссылка на сообщение: #2917272

SerB: желательно не в бащню и не в ВЛД - со стороны борта ее пробить
довольно сложно
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #2916845
Retusy (01 Июн 2011 - 15:38): Метка на мини-карте для арты "Свожусь в квадрат ..."
разрабатывается или отложено на подальше?

Ссылка на сообщение: #2916845

SerB: Поставлена в очередь
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #2916840
NordKaukasien (01 Июн 2011 - 15:30): Назрел вопрос многоуважаемый Сергей Буркатовский, не планируете ли
вы или рассматривали ли вы такой вариант, что при переводе ИС4 в
ТТ10 оснастить его не пушкой ИС7(ведь они в разных ветках), а
пушкой от Объекта 704? помоему это было бы рационально и по виду
БЛ-10 влезет в башню если С-70 влезает?

Ссылка на сообщение: #2916840

SerB: БЛ-10 на ИС-4 не будет
Тема:
Технический раздел\Игровая механика\Обсуждение темы "Тесты техники в игре"
Ссылка на сообщение: #2916832
SquallTemnov (01 Июн 2011 - 15:14): Нет, но угол был указан персонально Вами, что можно приравнивать к
ТТХ, на мой взгляд. Кстати, если не сложно, огласите, какой он там
в реальности.

Ссылка на сообщение: #2916832

Storm: Когда я про угол давал инфо, то предупредил, что это
"приблизительно".
Какой угол - сказать сейчас не могу. Нужно мерять углы в 3d модели спецсредствами. Пока некогда.
Какой угол - сказать сейчас не могу. Нужно мерять углы в 3d модели спецсредствами. Пока некогда.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #2916146
Sacrum (01 Июн 2011 - 13:08): Хардкор мод можно будет включить по желанию в рандоме, или это
будет отдельный режим боёв, вроде рандомного?

Ссылка на сообщение: #2916146

SerB: Отдельный режим
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #2916102
AlexanderPrizrAk (01 Июн 2011 - 13:33): Уважаемые разработчики.Случаи взломов и краж аккаунтов,приобрели
огромные масштабы.

Ссылка на сообщение: #2916102

SerB: Попробуйте сочинить неэлементарный пароль и не скачивать "хаки на
деньги для WoT" - этим Вы избежите фишинга
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #2916082
Band_Era (01 Июн 2011 - 14:41): не планируется в ТТХ танков отдельно указывать толщину лба башни и
толщину маски орудия?

Ссылка на сообщение: #2916082

SerB: Нет.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #2916075
archangell (01 Июн 2011 - 14:28): играя на 6 и 7 лвле, в 80% случаях кидает к 9-10 лвлу, замучило
уже, вы закрываете на это глаза, можно спросить почему, только не
надо говорить что в зеркальных командах играть скучно, это бред

Ссылка на сообщение: #2916075

SerB: ... Угу. А к кому тогда кидает 3-4 левела, жалующиеся, что их
кидает к 6-7-му?
Тема:
Технический раздел\Игровая механика\Обсуждение темы "Тесты техники в игре"
Ссылка на сообщение: #2916013
reki (01 Июн 2011 - 14:36): Очень хотелось бы увидеть реальное бронирование Lowe и КВ5 а то,
когда от них раз за разом отскакивают снаряды с70, возникает
стойкое чувство, что 120 и 180мм - очередная брехня случайная
ошибка

Ссылка на сообщение: #2916013

Storm: Проверяли.
Бронирование там вполне адекватное.
Бронирование там вполне адекватное.
Тема:
Технический раздел\Игровая механика\Обсуждение темы "Тесты техники в игре"
Ссылка на сообщение: #2916007
alexve1d (01 Июн 2011 - 14:16): А почему так, разве не наоборот, более мощному двигателю легче
развернуть танк?

Ссылка на сообщение: #2916007

Storm: Да. Перепутал. Увеличивается скорость.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #2915633
Aleksiz (01 Июн 2011 - 13:50): Будет ли введена в игру опция (возможно платная) сброса статистики
игрока на определённом танке или в целом?

Ссылка на сообщение: #2915633

SerB: Нет
Тема:
Технический раздел\Игровая механика\Обсуждение темы "Тесты техники в игре"
Ссылка на сообщение: #2915613
Serger (01 Июн 2011 - 14:07): Storm, спасибо, что отвечаете.
Но все таки лучше не вводить игроков в заблуждение цифрами... которые, как оказалось, на самом деле фикция.
Если ягодный поворачивается 25, то пусть будет написано 25.
Так всем будет гораздо проще.
И я, как водитель 704, этому только порадуюсь.

Ссылка на сообщение: #2915613

Но все таки лучше не вводить игроков в заблуждение цифрами... которые, как оказалось, на самом деле фикция.
Если ягодный поворачивается 25, то пусть будет написано 25.
Так всем будет гораздо проще.
И я, как водитель 704, этому только порадуюсь.
Storm: Да. Надо сделать реальное отображение параметров, завязанное на
текущие установленные модули, дополнительное оборудование и
прокачанность танкистов.
Подниму задачу в приоритете.
Подниму задачу в приоритете.
Тема:
Технический раздел\Игровая механика\Обсуждение темы "Тесты техники в игре"
Ссылка на сообщение: #2915585

Ссылка на сообщение: #2915585
Storm: Уточнил по развороту.
Скорость разворота шасси указывается для базовой комплектации танка.
При этом считается, что экипаж имеет самый максимальный уровень прокачки со всем возможными бонусами.
Соответственно - если мощность двигателя увеличивается, то и скорость поворота увеличивается.
Также эта скорость указывается для поверхности с коэффициентом проходимости = 1. У нас такой коэффициент используется для асфальта и подобных ему поверхностей с макс проходимостью.
Также на реальную скорость поворота влияет коэффициент проходимости самого шасси, который у нас пока не раскрывается.
Соответственно - если танк поворачивается быстрее или медленнее своих указанных характеристик, то это значит что коэффициент его проходимости на хорошей поверхности либо меньше, либо больше 1.
Вот так всё сложно.
Скорость разворота шасси указывается для базовой комплектации танка.
При этом считается, что экипаж имеет самый максимальный уровень прокачки со всем возможными бонусами.
Соответственно - если мощность двигателя увеличивается, то и скорость поворота увеличивается.
Также эта скорость указывается для поверхности с коэффициентом проходимости = 1. У нас такой коэффициент используется для асфальта и подобных ему поверхностей с макс проходимостью.
Также на реальную скорость поворота влияет коэффициент проходимости самого шасси, который у нас пока не раскрывается.
Соответственно - если танк поворачивается быстрее или медленнее своих указанных характеристик, то это значит что коэффициент его проходимости на хорошей поверхности либо меньше, либо больше 1.
Вот так всё сложно.
Тема:
Технический раздел\Игровая механика\Обсуждение темы "Тесты техники в игре"
Ссылка на сообщение: #2915190
COCOK (01 Июн 2011 - 13:39): Есть другой вопрос. ИС-4 будет перенесен на 10 уровень в качастве
менее подвижного, но более защищенного аналога ИС-7. Как считаете,
достаточно ли для этого 140мм бронирования ВЛД? Планируете ли
переделать корпус танка на основе серийных образцов, где 160мм ВЛД?
Жутко извиняюсь, если на этот вопрос уже отвечали в "вопросах
разработчикам", слежу за той темой, ответов не видел.

Ссылка на сообщение: #2915190

Storm: Пока этот вопрос серьёзно не прорабатывали.
Если честно - то на схемах, которые у нас есть (Темнов должен помнить
ВЛД у серийного ИС-4 всё таки
указана 140, а у предсерийного 160.
Ближе к переносу этот вопрос поднимем и решим.
Если честно - то на схемах, которые у нас есть (Темнов должен помнить

Ближе к переносу этот вопрос поднимем и решим.
Реклама | Adv