Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

Сообщения разработчиков на форуме

В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com

Фильтр по разработчикам

За последние сутки   За последние 7 дней   За период с   до     

Разработчик
Топик
Ссылка
За период
Картинка
SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
10.07.2011 15:50:50
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3416636

Просмотреть сообщение_ZEVS_ (10 Июл 2011 - 14:39): Механика барабана заряжания, вопросы о ней.
Каким образом предполагается перезарядка:
1. Блок механизма до заряжаня всех 6 снарядов
2. Каждый снаряд доступен для выстрела, во время доступа зарядка блокируется
3. Каждый снаряд доступен для выстрела, во время доступа зарядка продолжается.
Если есть возможность, опишите. Но сли нет, то от неопределённости не обижаются :rolleyes:
Так, чисто для справки. Размер тт10 у французов примерно соотносится с размером какого тт10 представленного в игре ?

SerB: 1. Да
2. Смена барабана происходит после его окончания либо по даблклику. на времся смены выстрелы невозможны
3. Чуть уже и чуть выше КТ


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
10.07.2011 15:43:33
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3416551

Просмотреть сообщениеBes88 (10 Июл 2011 - 15:12): Уважаемый Сергей, позвольте несколько вопросов:
1)Скоро ли супертест 0.6.6? Выйдет ли 0.6.6 в июле как и планировалось?
2)Принято ли какое-нибудь решение по ИС 6? Будет ли он тт 9 в основной ветке? Или его место займет таки Т 10?
3)Какова будет точность у 150 мм пушки на е-100? Как у хуммеля или как у 152 м10(КВ2)?
4)ТТ 10 у францев будет по прежнему АМХ 50 120? Или вы его чем-то заменили?

SerB: 1. КТТС
2. Принято, не будет. Отвечал несколько раз.
3. Какая надо
4. Посмотрим.


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
10.07.2011 15:42:46
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3416543

Просмотреть сообщениеDmUa (10 Июл 2011 - 15:22): После ввода "Е" серии арта гв"Е" получит новый 1000 сильный двигатель как у остальных танков "Е"?

SerB: Вряд ли


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
10.07.2011 15:40:13
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3416541

Просмотреть сообщениеKostrel (10 Июл 2011 - 11:56): Правильно ли я понимаю механику штрафа за тимдамаг? Сперва из суммы, заработанной игроком вычитается определённый процент штрафа за тимдамаг. После этого ещё некий процент вычитается в виде компенсации пострадавшему?
И по какой причине вы отказались от возможности вводить имена и фамилии членов экипажа вручную? Ведь эти данные не видит никто, кроме самого игрока.

SerB: 1. Вычитается max(ремонт*2, зарарботано за бой). Max(заработано за бой, штраф) выдается потерпевшему.
2. Нам прапорщики мнэ... Хреновы и на скриншотах не нужны.


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
10.07.2011 11:34:20
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3414214

Просмотреть сообщениеZlodey_RU (09 Июл 2011 - 21:40): Вопрос по поводу "гаражных боев": не будет ли возникать ситуация, похожая на игры серии Battlefield, когда побеждающая команда окружает базу проигрывающей команды, и методично отстреливает респавнящихся противников, не давая им тем самым ни малейшего шанса на победу?
То есть, есть ли в планах какие-то способы предотвращения т.н. "бейзрэйпа"?

SerB: Мы сделаем дополнительные спавны, отнесенные от основного


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
10.07.2011 11:31:19
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3414170

Просмотреть сообщениеAsh_Williams (10 Июл 2011 - 02:22): Собираются ли как-то решать проблему бесследно растворяющихся в воздухе снарядов?

SerB: Вы перестали пить коньяк по утрам?


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
10.07.2011 11:28:18
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3414165

Просмотреть сообщение_Rais_ (09 Июл 2011 - 23:14): Возможно ли в будущем,получить возможность изменять имя и фамилию членов экипажа или скажем хотя бы командира танка,не только из списка представленных в игре (как сейчас),а скажем на своё собственное

SerB: Нет


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
10.07.2011 11:27:34
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3414152

Просмотреть сообщениеUrgen367 (09 Июл 2011 - 22:25): почему советская техника после засветки исчезает через 1-2сек , а немецкая видна еще около 10сек ??

SerB: Потому что это не так


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
10.07.2011 11:25:59
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3414150

Просмотреть сообщениеVerelern (09 Июл 2011 - 21:50): Новые скилы экипажа будут учиться обязательно после первых 3ех или когда хочешь?

SerB: Когда хочешь


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
08.07.2011 13:07:10
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3395393

Просмотреть сообщениеSheriff0108 (08 Июл 2011 - 12:36): Возможно вопрос был, но поиск не дал результатов...
Нормально ли это?
На скорости положение серверного прицела дальше клиентского (вроде бы логично):
(..)
Но картина меняется, если прицел зафиксировать... Он впереди клиентского... (не используя серверный прицел, догадайся мол сам?..)
(..)
Снаряды то летят по серверному...

SerB: Нормально - клиентская аппроксимация может давать такие погрешности


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
08.07.2011 13:06:53
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3395364

Просмотреть сообщениеKarl_Ruprecht (08 Июл 2011 - 12:59): Мой вопрос потерялся, поэтому спрошу вновь.
Какова длина 128мм орудия Е-100? Будет ли это 128ммL61, или дело ограничится 128ммL55?

SerB: Тесты покажут, какое будет баланснее


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
08.07.2011 13:05:58
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3395353

Просмотреть сообщениеMosfet (08 Июл 2011 - 13:00): Не совсем понятно, в чём заключается такой путь исправления?

SerB: В честной игре.
Поэтому ранее замеченному в тимкилле игроку и назначаются такие же штрафы. Другое дело, что когда он в статусе "под подозрением", первый же тимхит его перекрашивает.


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
08.07.2011 13:04:49
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3395346

Просмотреть сообщениеunReaL (08 Июл 2011 - 12:57): Уже в следующем патче можно будет открыть Пантеру через VK3001(H)?
Ветки СТ и ТТ Германии станут такими или в патче 0.6.6 произойдут только частичные изменения?

SerB: 1. Скорее всего, в следующем
2. Скорее всего, так и будет


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
08.07.2011 12:59:15
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3395273

Просмотреть сообщениеBuendos (08 Июл 2011 - 12:38): Можно ли как-нибудь обозначать включение-отключение стереотрубы?
Допустим, при включении девайса в снайперском режиме появляется дальномерная шкала.. Или, хотя бы пиктограмма.
И, мне кажется, с маскировочной сетью тоже было бы неплохо показывать включение-выключение. Допустим, вертикальная полоска в информационном окне- 100% заполнение=максимальная маскировка, чем ниже уровень, тем выше заметность техники.

SerB: Возможно, будем


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
08.07.2011 12:58:49
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3395264

Просмотреть сообщениеdaurin (08 Июл 2011 - 12:40): Правильно ли я понял, что на Е-100 будет использоваться вооружение в варианте Круппа - 15sm L/37 and 7.5sm L/24 в башне Maus II Turm (Dwg. Bz.3276)?
С вариацией в виде 12,8sm L/55 and 7.5sm L/24?
PS вопрос связан с тем, что L/37 это совсем не L/30... как на хуме...

SerB: 1. Маус-турм под вопросом
2. пушка практически та же - это можно видеть по чертежам. Возможно, пробиваемость чуть подкрутим, но не сильно.


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
08.07.2011 12:57:23
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3395251

Просмотреть сообщениеsosnodub (08 Июл 2011 - 12:38): есть два вопроса которые уже поднимались но всётаки:1)когда откроется збт world of warplanes?Об открытии сообщится в новостях танчиков или както отдельно нужно будет искать?2)и когданибудь в игру введут режим двух пушек,к примеру м3 ли,пушки две а стреляет одна?

SerB: 1. КТТС. Сообщим.
2. КТТС. Сообщим.


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
08.07.2011 12:56:43
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3395243

Просмотреть сообщениеDemon_MSK (08 Июл 2011 - 12:48): А есть надежда, что будет исправлена ситуация с тем что в при переключении в снайперский режим ФПС падает (...)

SerB: Есть.
Сейчас мы меняем дорогие бигворлдовские эффекты на более дешевые собственной разработки


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
08.07.2011 12:55:50
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3395228

Просмотреть сообщениеKOXAH (08 Июл 2011 - 12:47): Добрый день.
1. Считается ли ИС-7 сбалансированным по отношению к другим ТТ10 в рандоме?
2. Обсуждались ли какие-либо правки модели или характеристик ИС-7? В частности, возможно ли усиление ходовой (для более быстрого набора скорости, увеличения скорости на подъеме) или исправление горизонтального шва "щучьего носа", фальшборта?
3. Была ли изменена модель повреждений, когда сбоку легко поражалась башня ИС-7 через кормовые пулеметы (причем, при этом возможно повреждение БК).
4. Собственно, разве у ИС-7 боеприпасы хранились в башне?

SerB: 1. Да
2. Обсуждались и вносились. Более не предполагается.
3. Была
4. Частично да - см. чертежи


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
08.07.2011 12:52:33
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3395182

Просмотреть сообщениеDrLivisi (08 Июл 2011 - 12:40): Уважаемый Серб.
Осмелюсь тоже задать вам вопрос личного хор-ра.
Не хотели бы вы покататься в свободное время во взводах\ротах с разными игроками, Ведь живое общение с разработчиком игры всяко интересное, чем сидеть и читать на форуме. ( поймите меня правильно :) )

SerB: Увы, некогда


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
08.07.2011 12:29:04
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3394900

Просмотреть сообщениеZestrum (07 Июл 2011 - 23:33): Почему даже БЛ-10 не может пробить башню першинга?

SerB: Потому что при попадании снаряда под определенным углом:
а) снаряд может отрикошетить
б) Эффективная толщина брони увеличивается в 1/cos(alpha) раз, где alpha - угол между траекторией полета снаряда и нормалью к плоскости брони в месте столкновения


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
08.07.2011 12:27:14
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3394868

Просмотреть сообщениеen777 (07 Июл 2011 - 23:21): Но ведь у "француза" АМХ-50 120мм как раз была почти такая же пушка, качающаяся башня и автомат заряжания. А АМХ-50-120 будет в игре. Может все-таки Т57 будет американским аналогом АМХ-50-120?

SerB: У француза есть чем компенсировать - броня полное ку-ку.


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
08.07.2011 12:25:39
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3394853

Просмотреть сообщениеJORKA1 (08 Июл 2011 - 10:56): Вопрос скорее личный, для SerBa. Воюешь в ротах, взводах или рандоме и какой вид техники любимый?

SerB: В роты уже давно не ходил, во взводах теперь хожу редко, в настоящий момент любимый танк - Тигра


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
08.07.2011 12:25:28
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3394822

Просмотреть сообщениеEwald (08 Июл 2011 - 07:33): Доброго времени суток!
прошу прощение,если такоей вопрос уже поднимался не однократно(поиск не выдал результата)- а дело вот в чем-
можно ли приостановить действие премиум аккаунта ? то есть допустим у меня 30 дней аккаунт,но я на 14 дней уезжаю и в игре соотвественно не буду-можно ли "заморозить" аккаунт на эти 2 недели?

SerB: И отвечалось неоднократно - сделаем, но не скоро. Когда - объявим


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
08.07.2011 12:23:27
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3394802

Просмотреть сообщениеTTpik (08 Июл 2011 - 08:34): Уважаемый Серб ответьте пожалуйста!
Считается ли вмешательством в клиент (читерством) удаление из папки WOT/res/particles файлов эффектов от выстрела (начинаются с shot)? Просто из-за жесткого проседания фпс в снайперском режиме я их удалил (перенес в другое место), если за это банят, то верну конечно, хотя не хотелось бы т.к. для меня игра в снайп. режиме превращается в слайд-шоу.

SerB: Это считается нарушением лицензионного соглашения.
То, чтом ы за это не стреляем каждого-первого - вопрос неформального подхода.


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
08.07.2011 12:22:07
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3394795

Просмотреть сообщениеBellatoTANK (08 Июл 2011 - 11:06): Скажите пожалуйста, вот вас называют разработчики это официальное название или просто принятое на форуме?

SerB: В некоторых случаях официальное, в некоторых нет.
В чстности название "Вопросы разработчикам" означает, что мы во сновном отвечаем на вопрос, касающиеся разработки и мехханики игры.
На вопросы по акциям и прочим эксплуатационным вещам ответы лучше искать в другом месте


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
08.07.2011 12:16:41
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3394722

Просмотреть сообщениеikeo (08 Июл 2011 - 11:34): Серб, в предверии грядущей физики.
Один вопрос, только один!
Она будет:
-Кинематографичной
(...)
-Реалистичной
(...)

SerB: Она будет.


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
08.07.2011 12:13:51
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3394716

Просмотреть сообщениеrosaven (08 Июл 2011 - 11:48): Будет ли с новой физикой введена разрушаемость? Физика будет касаться статических объектов ?
И кто придумывал фамилии для экипажей типа "Кривоглазов", "Небаба" и т.п. ?

SerB: 1. Нет
2. Нет
3. Наши предки


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
08.07.2011 12:13:25
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3394714

Просмотреть сообщениеslavrentei (08 Июл 2011 - 11:50): не могли бы вы ответить на такой вопрос сушествует такая пушка как Л-11 которая устанавливается в танк а20 и эта пушка которая имеет альфу пробития в 68мм при наведении прицела в корму корпуса танка кв2 где по вашим данным находиться 65мм брони во первых маркер прицела горит желтым что говорит о маловероятном пробитии во вторых три бб снаряда подряд выпушенные под прямым углом с расстояния 50м непробили броню , хотелось бы знать не уменьшили ли вы пробиваемость пушки л11 или увеличили толщину брони кормовой части кв2 ?
п.с. стрелял точно в центр кормы на тестовом сервере

SerB: "Альфа пробития в 68мм - новое слово в терминологии".
Ну и 0 пробитие не гарантировано, Вы не пробили. Какие претензии? Качайте пушку получше


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
08.07.2011 12:11:45
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3394700

Просмотреть сообщениеMosfet (08 Июл 2011 - 07:42): Почему штраф за нанесение повреждений союзнику не зависит от имеющегося внутреннего счетчика тимдамага/тимкилла?

SerB: Потому что каждый имеет право встать на путь исправления, а случайные попадания все же возможны


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
07.07.2011 22:53:51
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3389394

Просмотреть сообщениеJavellin (07 Июл 2011 - 20:00): Уже спрашивал,но ответа не нашёл.
Ответьте пожалуйста, когда и каким образом ПТ будут сделаны привлекательными для КВ?
И еще вопрос: планируется ли снижение коээфицента рандома с +/-25 хотя бы до +/-20?

SerB: Отвечалось. Ищите. Модераторов прошу обратить внимание на сборник баянов в теме.


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
07.07.2011 22:50:40
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3389363

Просмотреть сообщениеLesic (07 Июл 2011 - 22:17): почему именно 155, на Т57 и 123 было, а 155 на Т58, если ограничится Т57? они практически кроме пушки не чем не отличались вроде

SerB: А серия из 120мм тоже не лечится. Фактически растянутый ваншот всего, кроме мауса


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
07.07.2011 19:58:04
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3387755

Просмотреть сообщениеDevil_ua (07 Июл 2011 - 19:35): Будет ли пересмотрена механика повреждений модулей?

SerB: Нет


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
07.07.2011 19:53:48
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3387717

Просмотреть сообщениеGrimmhunter (07 Июл 2011 - 19:42): Хм... "неудобный вопрос" задал, что удалили без ответа?

SerB: Понимаю, лестно для самолюбия "пострадать за правду".
Но вопрос не удобный, а просто боянистый.
Ищите - ранее тема многократно разжевывалась


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
07.07.2011 19:26:49
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3387485

Просмотреть сообщениеVihlyn (07 Июл 2011 - 19:18): Нет, речь конечно о ББ. Выстрел с 50 м . А при попаданиии в землю раздается звонок крита? :blink:
Было попадание, был звонок, не было дамаги, ББ снаряд, 50 м расстояние.

SerB: Звонок крита раздается при попадании в гусеницу.
Если Вы стреляли с 50м и попали в гусеницы, стреляли Вы наверняка сверху вниз.
Так что снаряд мог уйти в землю под днищем танка


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
07.07.2011 19:20:21
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3387436

Просмотреть сообщениеAlexeyMC (07 Июл 2011 - 18:45): Надо было или нам 1 такого же уровня кинуть, или у них одну арту 8ого заменить на 7ой хотя бы. Было бы честно. Разве не так?
Еще созрел вопрос, вот то, что сбить гусеницы в бок труднее это логично, но почему их сбить труднее чем убить этот же танк? Когда надо 2 выстрела в бок леопарда с т32, чтоб сбить гусеницу, при этом он убивается в лоб и одним, а уж двумя наверняка, разве это правильно? Также и с другими танками. Не думаете ли вы, что стоит уменьшить такую железобетонность гусениц?

SerB: 1. Увы, в очереди на момент старта боя еще одной арты, по всей вероятности, не было.
2. Мы не беремся усстанавивать вселенскую честность и справедливость. Нам достаточно приблизительной.
3. Сбить их не труднее - просто попадание в гусеницу не означает попадания в корпус танка. Так что уменьшать, как Вы выразились, "железобетонность" мы не будем


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
07.07.2011 19:17:56
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3387416

Просмотреть сообщениеVihlyn (07 Июл 2011 - 19:14): Вдогонку к своим вопросам предыдущим, по поводу ХП модулей
У А20 есть внешние модули, способные скушать не много ни мало 390 дамага? Или это у него внутренние такие?
(была ситуация такая - А20-выстрел с БЛ9 - звонок - урона нет)

SerB: Есть. например, гусеницы. Взрыв на внешней поверхности гусеницы - следовательно, до брони ударной волне идти еще порядка полуметра.
А если речь о ББ, то таковым модулем может быть земля.


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
07.07.2011 19:16:32
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3387406

Просмотреть сообщениеferaid (07 Июл 2011 - 18:54): ну скажите ну пожалуйста будет премиумный вариант кв4 я вас проспонсировать хочу :Smile-izmena:

SerB: КВ-4 будет. Не премиумный.
Спонсировать нас не надо, достаточно купить игрового золота на Ваши нужды. Вы де, когда в магазин за хлебом ходите, себя спонсором не считаете? Или таки считаете?


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
07.07.2011 19:15:19
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3387395

Просмотреть сообщениеskyr1m (07 Июл 2011 - 19:06): Чем вас не устраивает т58?

SerB: Тем, что АЗ со 155мм - имбалансно


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
07.07.2011 19:12:37
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3387385

Просмотреть сообщениеOlolawer (07 Июл 2011 - 18:49): Какова всё же причина не совсем автоматической работы автопушек? Ведь в Мире Самолётов придётся их реализовывать, а этот проект клепается на том же движке.

SerB: Такова, что в воздухе меньше препятствий, чем у земли


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
07.07.2011 18:48:06
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3387142

Просмотреть сообщениеMikes (07 Июл 2011 - 18:46): т.е. 150 мм Е-100 будет похожа по параметрам точности на 152 мм М-10 с КВ-2?

SerB: Чуть покруче


Реклама | Adv