Сообщения разработчиков на форуме
В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3416636
_ZEVS_ (10 Июл 2011 - 14:39): Механика барабана заряжания, вопросы о ней.
Каким образом предполагается перезарядка:
1. Блок механизма до заряжаня всех 6 снарядов
2. Каждый снаряд доступен для выстрела, во время доступа зарядка блокируется
3. Каждый снаряд доступен для выстрела, во время доступа зарядка продолжается.
Если есть возможность, опишите. Но сли нет, то от неопределённости не обижаются
Так, чисто для справки. Размер тт10 у французов примерно соотносится с размером какого тт10 представленного в игре ?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #3416636
_ZEVS_ (10 Июл 2011 - 14:39): Механика барабана заряжания, вопросы о ней.Каким образом предполагается перезарядка:
1. Блок механизма до заряжаня всех 6 снарядов
2. Каждый снаряд доступен для выстрела, во время доступа зарядка блокируется
3. Каждый снаряд доступен для выстрела, во время доступа зарядка продолжается.
Если есть возможность, опишите. Но сли нет, то от неопределённости не обижаются
Так, чисто для справки. Размер тт10 у французов примерно соотносится с размером какого тт10 представленного в игре ?
SerB: 1. Да
2. Смена барабана происходит после его окончания либо по даблклику. на времся смены выстрелы невозможны
3. Чуть уже и чуть выше КТ
2. Смена барабана происходит после его окончания либо по даблклику. на времся смены выстрелы невозможны
3. Чуть уже и чуть выше КТ
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3416551
Bes88 (10 Июл 2011 - 15:12): Уважаемый Сергей, позвольте несколько вопросов:
1)Скоро ли супертест 0.6.6? Выйдет ли 0.6.6 в июле как и планировалось?
2)Принято ли какое-нибудь решение по ИС 6? Будет ли он тт 9 в основной ветке? Или его место займет таки Т 10?
3)Какова будет точность у 150 мм пушки на е-100? Как у хуммеля или как у 152 м10(КВ2)?
4)ТТ 10 у францев будет по прежнему АМХ 50 120? Или вы его чем-то заменили?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #3416551
Bes88 (10 Июл 2011 - 15:12): Уважаемый Сергей, позвольте несколько вопросов:1)Скоро ли супертест 0.6.6? Выйдет ли 0.6.6 в июле как и планировалось?
2)Принято ли какое-нибудь решение по ИС 6? Будет ли он тт 9 в основной ветке? Или его место займет таки Т 10?
3)Какова будет точность у 150 мм пушки на е-100? Как у хуммеля или как у 152 м10(КВ2)?
4)ТТ 10 у францев будет по прежнему АМХ 50 120? Или вы его чем-то заменили?
SerB: 1. КТТС
2. Принято, не будет. Отвечал несколько раз.
3. Какая надо
4. Посмотрим.
2. Принято, не будет. Отвечал несколько раз.
3. Какая надо
4. Посмотрим.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3416543
DmUa (10 Июл 2011 - 15:22): После ввода "Е" серии арта гв"Е" получит новый 1000 сильный
двигатель как у остальных танков "Е"?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #3416543
DmUa (10 Июл 2011 - 15:22): После ввода "Е" серии арта гв"Е" получит новый 1000 сильный
двигатель как у остальных танков "Е"?SerB: Вряд ли
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3416541
Kostrel (10 Июл 2011 - 11:56): Правильно ли я понимаю механику штрафа за тимдамаг? Сперва из
суммы, заработанной игроком вычитается определённый процент штрафа
за тимдамаг. После этого ещё некий процент вычитается в виде
компенсации пострадавшему?
И по какой причине вы отказались от возможности вводить имена и фамилии членов экипажа вручную? Ведь эти данные не видит никто, кроме самого игрока.
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #3416541
Kostrel (10 Июл 2011 - 11:56): Правильно ли я понимаю механику штрафа за тимдамаг? Сперва из
суммы, заработанной игроком вычитается определённый процент штрафа
за тимдамаг. После этого ещё некий процент вычитается в виде
компенсации пострадавшему?И по какой причине вы отказались от возможности вводить имена и фамилии членов экипажа вручную? Ведь эти данные не видит никто, кроме самого игрока.
SerB: 1. Вычитается max(ремонт*2, зарарботано за бой). Max(заработано за
бой, штраф) выдается потерпевшему.
2. Нам прапорщики мнэ... Хреновы и на скриншотах не нужны.
2. Нам прапорщики мнэ... Хреновы и на скриншотах не нужны.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3414214
Zlodey_RU (09 Июл 2011 - 21:40): Вопрос по поводу "гаражных боев": не будет ли возникать ситуация,
похожая на игры серии Battlefield, когда побеждающая команда
окружает базу проигрывающей команды, и методично отстреливает
респавнящихся противников, не давая им тем самым ни малейшего шанса
на победу?
То есть, есть ли в планах какие-то способы предотвращения т.н. "бейзрэйпа"?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #3414214
Zlodey_RU (09 Июл 2011 - 21:40): Вопрос по поводу "гаражных боев": не будет ли возникать ситуация,
похожая на игры серии Battlefield, когда побеждающая команда
окружает базу проигрывающей команды, и методично отстреливает
респавнящихся противников, не давая им тем самым ни малейшего шанса
на победу?То есть, есть ли в планах какие-то способы предотвращения т.н. "бейзрэйпа"?
SerB: Мы сделаем дополнительные спавны, отнесенные от основного
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3414170
Ash_Williams (10 Июл 2011 - 02:22): Собираются ли как-то решать проблему бесследно растворяющихся в
воздухе снарядов?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #3414170
Ash_Williams (10 Июл 2011 - 02:22): Собираются ли как-то решать проблему бесследно растворяющихся в
воздухе снарядов?SerB: Вы перестали пить коньяк по утрам?
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3414165
_Rais_ (09 Июл 2011 - 23:14): Возможно ли в будущем,получить возможность изменять имя и фамилию
членов экипажа или скажем хотя бы командира танка,не только из
списка представленных в игре (как сейчас),а скажем на своё
собственное
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #3414165
_Rais_ (09 Июл 2011 - 23:14): Возможно ли в будущем,получить возможность изменять имя и фамилию
членов экипажа или скажем хотя бы командира танка,не только из
списка представленных в игре (как сейчас),а скажем на своё
собственноеSerB: Нет
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3414152
Urgen367 (09 Июл 2011 - 22:25): почему советская техника после засветки исчезает через 1-2сек , а
немецкая видна еще около 10сек ??
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #3414152
Urgen367 (09 Июл 2011 - 22:25): почему советская техника после засветки исчезает через 1-2сек , а
немецкая видна еще около 10сек ??SerB: Потому что это не так
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3414150
Verelern (09 Июл 2011 - 21:50): Новые скилы экипажа будут учиться обязательно после первых 3ех или
когда хочешь?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #3414150
Verelern (09 Июл 2011 - 21:50): Новые скилы экипажа будут учиться обязательно после первых 3ех или
когда хочешь?SerB: Когда хочешь
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3395393
Sheriff0108 (08 Июл 2011 - 12:36): Возможно вопрос был, но поиск не дал результатов...
Нормально ли это?
На скорости положение серверного прицела дальше клиентского (вроде бы логично):
(..)
Но картина меняется, если прицел зафиксировать... Он впереди клиентского... (не используя серверный прицел, догадайся мол сам?..)
(..)
Снаряды то летят по серверному...
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #3395393
Sheriff0108 (08 Июл 2011 - 12:36): Возможно вопрос был, но поиск не дал результатов...Нормально ли это?
На скорости положение серверного прицела дальше клиентского (вроде бы логично):
(..)
Но картина меняется, если прицел зафиксировать... Он впереди клиентского... (не используя серверный прицел, догадайся мол сам?..)
(..)
Снаряды то летят по серверному...
SerB: Нормально - клиентская аппроксимация может давать такие погрешности
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3395364
Karl_Ruprecht (08 Июл 2011 - 12:59): Мой вопрос потерялся, поэтому спрошу вновь.
Какова длина 128мм орудия Е-100? Будет ли это 128ммL61, или дело ограничится 128ммL55?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #3395364
Karl_Ruprecht (08 Июл 2011 - 12:59): Мой вопрос потерялся, поэтому спрошу вновь.Какова длина 128мм орудия Е-100? Будет ли это 128ммL61, или дело ограничится 128ммL55?
SerB: Тесты покажут, какое будет баланснее
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3395353
Mosfet (08 Июл 2011 - 13:00): Не совсем понятно, в чём заключается такой путь исправления?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #3395353
Mosfet (08 Июл 2011 - 13:00): Не совсем понятно, в чём заключается такой путь исправления?SerB: В честной игре.
Поэтому ранее замеченному в тимкилле игроку и назначаются такие же штрафы. Другое дело, что когда он в статусе "под подозрением", первый же тимхит его перекрашивает.
Поэтому ранее замеченному в тимкилле игроку и назначаются такие же штрафы. Другое дело, что когда он в статусе "под подозрением", первый же тимхит его перекрашивает.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3395346
unReaL (08 Июл 2011 - 12:57): Уже в следующем патче можно будет открыть Пантеру через
VK3001(H)?
Ветки СТ и ТТ Германии станут такими или в патче 0.6.6 произойдут только частичные изменения?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #3395346
unReaL (08 Июл 2011 - 12:57): Уже в следующем патче можно будет открыть Пантеру через
VK3001(H)?Ветки СТ и ТТ Германии станут такими или в патче 0.6.6 произойдут только частичные изменения?
SerB: 1. Скорее всего, в следующем
2. Скорее всего, так и будет
2. Скорее всего, так и будет
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3395273
Buendos (08 Июл 2011 - 12:38): Можно ли как-нибудь обозначать включение-отключение
стереотрубы?
Допустим, при включении девайса в снайперском режиме появляется дальномерная шкала.. Или, хотя бы пиктограмма.
И, мне кажется, с маскировочной сетью тоже было бы неплохо показывать включение-выключение. Допустим, вертикальная полоска в информационном окне- 100% заполнение=максимальная маскировка, чем ниже уровень, тем выше заметность техники.
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #3395273
Buendos (08 Июл 2011 - 12:38): Можно ли как-нибудь обозначать включение-отключение
стереотрубы?Допустим, при включении девайса в снайперском режиме появляется дальномерная шкала.. Или, хотя бы пиктограмма.
И, мне кажется, с маскировочной сетью тоже было бы неплохо показывать включение-выключение. Допустим, вертикальная полоска в информационном окне- 100% заполнение=максимальная маскировка, чем ниже уровень, тем выше заметность техники.
SerB: Возможно, будем
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3395264
daurin (08 Июл 2011 - 12:40): Правильно ли я понял, что на Е-100 будет использоваться вооружение
в варианте Круппа - 15sm L/37 and 7.5sm L/24 в башне Maus II Turm
(Dwg. Bz.3276)?
С вариацией в виде 12,8sm L/55 and 7.5sm L/24?
PS вопрос связан с тем, что L/37 это совсем не L/30... как на хуме...
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #3395264
daurin (08 Июл 2011 - 12:40): Правильно ли я понял, что на Е-100 будет использоваться вооружение
в варианте Круппа - 15sm L/37 and 7.5sm L/24 в башне Maus II Turm
(Dwg. Bz.3276)?С вариацией в виде 12,8sm L/55 and 7.5sm L/24?
PS вопрос связан с тем, что L/37 это совсем не L/30... как на хуме...
SerB: 1. Маус-турм под вопросом
2. пушка практически та же - это можно видеть по чертежам. Возможно, пробиваемость чуть подкрутим, но не сильно.
2. пушка практически та же - это можно видеть по чертежам. Возможно, пробиваемость чуть подкрутим, но не сильно.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3395251
sosnodub (08 Июл 2011 - 12:38): есть два вопроса которые уже поднимались но всётаки:1)когда
откроется збт world of warplanes?Об открытии сообщится в новостях
танчиков или както отдельно нужно будет искать?2)и когданибудь в
игру введут режим двух пушек,к примеру м3 ли,пушки две а стреляет
одна?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #3395251
sosnodub (08 Июл 2011 - 12:38): есть два вопроса которые уже поднимались но всётаки:1)когда
откроется збт world of warplanes?Об открытии сообщится в новостях
танчиков или както отдельно нужно будет искать?2)и когданибудь в
игру введут режим двух пушек,к примеру м3 ли,пушки две а стреляет
одна?SerB: 1. КТТС. Сообщим.
2. КТТС. Сообщим.
2. КТТС. Сообщим.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3395243
Demon_MSK (08 Июл 2011 - 12:48): А есть надежда, что будет исправлена ситуация с тем что в при
переключении в снайперский режим ФПС падает (...)
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #3395243
Demon_MSK (08 Июл 2011 - 12:48): А есть надежда, что будет исправлена ситуация с тем что в при
переключении в снайперский режим ФПС падает (...)SerB: Есть.
Сейчас мы меняем дорогие бигворлдовские эффекты на более дешевые собственной разработки
Сейчас мы меняем дорогие бигворлдовские эффекты на более дешевые собственной разработки
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3395228
KOXAH (08 Июл 2011 - 12:47): Добрый день.
1. Считается ли ИС-7 сбалансированным по отношению к другим ТТ10 в рандоме?
2. Обсуждались ли какие-либо правки модели или характеристик ИС-7? В частности, возможно ли усиление ходовой (для более быстрого набора скорости, увеличения скорости на подъеме) или исправление горизонтального шва "щучьего носа", фальшборта?
3. Была ли изменена модель повреждений, когда сбоку легко поражалась башня ИС-7 через кормовые пулеметы (причем, при этом возможно повреждение БК).
4. Собственно, разве у ИС-7 боеприпасы хранились в башне?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #3395228
KOXAH (08 Июл 2011 - 12:47): Добрый день.1. Считается ли ИС-7 сбалансированным по отношению к другим ТТ10 в рандоме?
2. Обсуждались ли какие-либо правки модели или характеристик ИС-7? В частности, возможно ли усиление ходовой (для более быстрого набора скорости, увеличения скорости на подъеме) или исправление горизонтального шва "щучьего носа", фальшборта?
3. Была ли изменена модель повреждений, когда сбоку легко поражалась башня ИС-7 через кормовые пулеметы (причем, при этом возможно повреждение БК).
4. Собственно, разве у ИС-7 боеприпасы хранились в башне?
SerB: 1. Да
2. Обсуждались и вносились. Более не предполагается.
3. Была
4. Частично да - см. чертежи
2. Обсуждались и вносились. Более не предполагается.
3. Была
4. Частично да - см. чертежи
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3395182
DrLivisi (08 Июл 2011 - 12:40): Уважаемый Серб.
Осмелюсь тоже задать вам вопрос личного хор-ра.
Не хотели бы вы покататься в свободное время во взводах\ротах с разными игроками, Ведь живое общение с разработчиком игры всяко интересное, чем сидеть и читать на форуме. ( поймите меня правильно
)
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #3395182
DrLivisi (08 Июл 2011 - 12:40): Уважаемый Серб.Осмелюсь тоже задать вам вопрос личного хор-ра.
Не хотели бы вы покататься в свободное время во взводах\ротах с разными игроками, Ведь живое общение с разработчиком игры всяко интересное, чем сидеть и читать на форуме. ( поймите меня правильно
SerB: Увы, некогда
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3394900
Zestrum (07 Июл 2011 - 23:33): Почему даже БЛ-10 не может пробить башню першинга?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #3394900
Zestrum (07 Июл 2011 - 23:33): Почему даже БЛ-10 не может пробить башню першинга?SerB: Потому что при попадании снаряда под определенным углом:
а) снаряд может отрикошетить
б) Эффективная толщина брони увеличивается в 1/cos(alpha) раз, где alpha - угол между траекторией полета снаряда и нормалью к плоскости брони в месте столкновения
а) снаряд может отрикошетить
б) Эффективная толщина брони увеличивается в 1/cos(alpha) раз, где alpha - угол между траекторией полета снаряда и нормалью к плоскости брони в месте столкновения
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3394868
en777 (07 Июл 2011 - 23:21): Но ведь у "француза" АМХ-50 120мм как раз была почти такая же
пушка, качающаяся башня и автомат заряжания. А АМХ-50-120 будет в
игре. Может все-таки Т57 будет американским аналогом АМХ-50-120?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #3394868
en777 (07 Июл 2011 - 23:21): Но ведь у "француза" АМХ-50 120мм как раз была почти такая же
пушка, качающаяся башня и автомат заряжания. А АМХ-50-120 будет в
игре. Может все-таки Т57 будет американским аналогом АМХ-50-120?SerB: У француза есть чем компенсировать - броня полное ку-ку.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3394853
JORKA1 (08 Июл 2011 - 10:56): Вопрос скорее личный, для SerBa. Воюешь в ротах, взводах или
рандоме и какой вид техники любимый?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #3394853
JORKA1 (08 Июл 2011 - 10:56): Вопрос скорее личный, для SerBa. Воюешь в ротах, взводах или
рандоме и какой вид техники любимый?SerB: В роты уже давно не ходил, во взводах теперь хожу редко, в
настоящий момент любимый танк - Тигра
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3394822
Ewald (08 Июл 2011 - 07:33): Доброго времени суток!
прошу прощение,если такоей вопрос уже поднимался не однократно(поиск не выдал результата)- а дело вот в чем-
можно ли приостановить действие премиум аккаунта ? то есть допустим у меня 30 дней аккаунт,но я на 14 дней уезжаю и в игре соотвественно не буду-можно ли "заморозить" аккаунт на эти 2 недели?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #3394822
Ewald (08 Июл 2011 - 07:33): Доброго времени суток!прошу прощение,если такоей вопрос уже поднимался не однократно(поиск не выдал результата)- а дело вот в чем-
можно ли приостановить действие премиум аккаунта ? то есть допустим у меня 30 дней аккаунт,но я на 14 дней уезжаю и в игре соотвественно не буду-можно ли "заморозить" аккаунт на эти 2 недели?
SerB: И отвечалось неоднократно - сделаем, но не скоро. Когда - объявим
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3394802
TTpik (08 Июл 2011 - 08:34): Уважаемый Серб ответьте пожалуйста!
Считается ли вмешательством в клиент (читерством) удаление из папки WOT/res/particles файлов эффектов от выстрела (начинаются с shot)? Просто из-за жесткого проседания фпс в снайперском режиме я их удалил (перенес в другое место), если за это банят, то верну конечно, хотя не хотелось бы т.к. для меня игра в снайп. режиме превращается в слайд-шоу.
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #3394802
TTpik (08 Июл 2011 - 08:34): Уважаемый Серб ответьте пожалуйста!Считается ли вмешательством в клиент (читерством) удаление из папки WOT/res/particles файлов эффектов от выстрела (начинаются с shot)? Просто из-за жесткого проседания фпс в снайперском режиме я их удалил (перенес в другое место), если за это банят, то верну конечно, хотя не хотелось бы т.к. для меня игра в снайп. режиме превращается в слайд-шоу.
SerB: Это считается нарушением лицензионного соглашения.
То, чтом ы за это не стреляем каждого-первого - вопрос неформального подхода.
То, чтом ы за это не стреляем каждого-первого - вопрос неформального подхода.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3394795
BellatoTANK (08 Июл 2011 - 11:06): Скажите пожалуйста, вот вас называют разработчики это официальное
название или просто принятое на форуме?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #3394795
BellatoTANK (08 Июл 2011 - 11:06): Скажите пожалуйста, вот вас называют разработчики это официальное
название или просто принятое на форуме?SerB: В некоторых случаях официальное, в некоторых нет.
В чстности название "Вопросы разработчикам" означает, что мы во сновном отвечаем на вопрос, касающиеся разработки и мехханики игры.
На вопросы по акциям и прочим эксплуатационным вещам ответы лучше искать в другом месте
В чстности название "Вопросы разработчикам" означает, что мы во сновном отвечаем на вопрос, касающиеся разработки и мехханики игры.
На вопросы по акциям и прочим эксплуатационным вещам ответы лучше искать в другом месте
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3394722
ikeo (08 Июл 2011 - 11:34): Серб, в предверии грядущей физики.
Один вопрос, только один!
Она будет:
-Кинематографичной
(...)
-Реалистичной
(...)
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #3394722
ikeo (08 Июл 2011 - 11:34): Серб, в предверии грядущей физики.Один вопрос, только один!
Она будет:
-Кинематографичной
(...)
-Реалистичной
(...)
SerB: Она будет.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3394716
rosaven (08 Июл 2011 - 11:48): Будет ли с новой физикой введена разрушаемость? Физика будет
касаться статических объектов ?
И кто придумывал фамилии для экипажей типа "Кривоглазов", "Небаба" и т.п. ?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #3394716
rosaven (08 Июл 2011 - 11:48): Будет ли с новой физикой введена разрушаемость? Физика будет
касаться статических объектов ?И кто придумывал фамилии для экипажей типа "Кривоглазов", "Небаба" и т.п. ?
SerB: 1. Нет
2. Нет
3. Наши предки
2. Нет
3. Наши предки
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3394714
slavrentei (08 Июл 2011 - 11:50): не могли бы вы ответить на такой вопрос сушествует такая пушка как
Л-11 которая устанавливается в танк а20 и эта пушка которая имеет
альфу пробития в 68мм при наведении прицела в корму корпуса танка
кв2 где по вашим данным находиться 65мм брони во первых маркер
прицела горит желтым что говорит о маловероятном пробитии во вторых
три бб снаряда подряд выпушенные под прямым углом с расстояния 50м
непробили броню , хотелось бы знать не уменьшили ли вы
пробиваемость пушки л11 или увеличили толщину брони кормовой части
кв2 ?
п.с. стрелял точно в центр кормы на тестовом сервере
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #3394714
slavrentei (08 Июл 2011 - 11:50): не могли бы вы ответить на такой вопрос сушествует такая пушка как
Л-11 которая устанавливается в танк а20 и эта пушка которая имеет
альфу пробития в 68мм при наведении прицела в корму корпуса танка
кв2 где по вашим данным находиться 65мм брони во первых маркер
прицела горит желтым что говорит о маловероятном пробитии во вторых
три бб снаряда подряд выпушенные под прямым углом с расстояния 50м
непробили броню , хотелось бы знать не уменьшили ли вы
пробиваемость пушки л11 или увеличили толщину брони кормовой части
кв2 ?п.с. стрелял точно в центр кормы на тестовом сервере
SerB: "Альфа пробития в 68мм - новое слово в терминологии".
Ну и 0 пробитие не гарантировано, Вы не пробили. Какие претензии? Качайте пушку получше
Ну и 0 пробитие не гарантировано, Вы не пробили. Какие претензии? Качайте пушку получше
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3394700
Mosfet (08 Июл 2011 - 07:42): Почему штраф за нанесение повреждений союзнику не зависит от
имеющегося внутреннего счетчика тимдамага/тимкилла?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #3394700
Mosfet (08 Июл 2011 - 07:42): Почему штраф за нанесение повреждений союзнику не зависит от
имеющегося внутреннего счетчика тимдамага/тимкилла?SerB: Потому что каждый имеет право встать на путь исправления, а
случайные попадания все же возможны
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3389394
Javellin (07 Июл 2011 - 20:00): Уже спрашивал,но ответа не нашёл.
Ответьте пожалуйста, когда и каким образом ПТ будут сделаны привлекательными для КВ?
И еще вопрос: планируется ли снижение коээфицента рандома с +/-25 хотя бы до +/-20?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #3389394
Javellin (07 Июл 2011 - 20:00): Уже спрашивал,но ответа не нашёл.Ответьте пожалуйста, когда и каким образом ПТ будут сделаны привлекательными для КВ?
И еще вопрос: планируется ли снижение коээфицента рандома с +/-25 хотя бы до +/-20?
SerB: Отвечалось. Ищите. Модераторов прошу обратить внимание на сборник
баянов в теме.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3389363
Lesic (07 Июл 2011 - 22:17): почему именно 155, на Т57 и 123 было, а 155 на Т58, если
ограничится Т57? они практически кроме пушки не чем не отличались
вроде
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #3389363
Lesic (07 Июл 2011 - 22:17): почему именно 155, на Т57 и 123 было, а 155 на Т58, если
ограничится Т57? они практически кроме пушки не чем не отличались
вродеSerB: А серия из 120мм тоже не лечится. Фактически растянутый ваншот
всего, кроме мауса
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3387755
Devil_ua (07 Июл 2011 - 19:35): Будет ли пересмотрена механика повреждений модулей?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #3387755
Devil_ua (07 Июл 2011 - 19:35): Будет ли пересмотрена механика повреждений модулей?SerB: Нет
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3387717
Grimmhunter (07 Июл 2011 - 19:42): Хм... "неудобный вопрос" задал, что удалили без ответа?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #3387717
Grimmhunter (07 Июл 2011 - 19:42): Хм... "неудобный вопрос" задал, что удалили без ответа?SerB: Понимаю, лестно для самолюбия "пострадать за правду".
Но вопрос не удобный, а просто боянистый.
Ищите - ранее тема многократно разжевывалась
Но вопрос не удобный, а просто боянистый.
Ищите - ранее тема многократно разжевывалась
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3387485
Vihlyn (07 Июл 2011 - 19:18): Нет, речь конечно о ББ. Выстрел с 50 м . А при попаданиии в землю
раздается звонок крита? 
Было попадание, был звонок, не было дамаги, ББ снаряд, 50 м расстояние.
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #3387485
Vihlyn (07 Июл 2011 - 19:18): Нет, речь конечно о ББ. Выстрел с 50 м . А при попаданиии в землю
раздается звонок крита? Было попадание, был звонок, не было дамаги, ББ снаряд, 50 м расстояние.
SerB: Звонок крита раздается при попадании в гусеницу.
Если Вы стреляли с 50м и попали в гусеницы, стреляли Вы наверняка сверху вниз.
Так что снаряд мог уйти в землю под днищем танка
Если Вы стреляли с 50м и попали в гусеницы, стреляли Вы наверняка сверху вниз.
Так что снаряд мог уйти в землю под днищем танка
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3387436
AlexeyMC (07 Июл 2011 - 18:45): Надо было или нам 1 такого же уровня кинуть, или у них одну арту
8ого заменить на 7ой хотя бы. Было бы честно. Разве не так?
Еще созрел вопрос, вот то, что сбить гусеницы в бок труднее это логично, но почему их сбить труднее чем убить этот же танк? Когда надо 2 выстрела в бок леопарда с т32, чтоб сбить гусеницу, при этом он убивается в лоб и одним, а уж двумя наверняка, разве это правильно? Также и с другими танками. Не думаете ли вы, что стоит уменьшить такую железобетонность гусениц?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #3387436
AlexeyMC (07 Июл 2011 - 18:45): Надо было или нам 1 такого же уровня кинуть, или у них одну арту
8ого заменить на 7ой хотя бы. Было бы честно. Разве не так?Еще созрел вопрос, вот то, что сбить гусеницы в бок труднее это логично, но почему их сбить труднее чем убить этот же танк? Когда надо 2 выстрела в бок леопарда с т32, чтоб сбить гусеницу, при этом он убивается в лоб и одним, а уж двумя наверняка, разве это правильно? Также и с другими танками. Не думаете ли вы, что стоит уменьшить такую железобетонность гусениц?
SerB: 1. Увы, в очереди на момент старта боя еще одной арты, по всей
вероятности, не было.
2. Мы не беремся усстанавивать вселенскую честность и справедливость. Нам достаточно приблизительной.
3. Сбить их не труднее - просто попадание в гусеницу не означает попадания в корпус танка. Так что уменьшать, как Вы выразились, "железобетонность" мы не будем
2. Мы не беремся усстанавивать вселенскую честность и справедливость. Нам достаточно приблизительной.
3. Сбить их не труднее - просто попадание в гусеницу не означает попадания в корпус танка. Так что уменьшать, как Вы выразились, "железобетонность" мы не будем
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3387416
Vihlyn (07 Июл 2011 - 19:14): Вдогонку к своим вопросам предыдущим, по поводу ХП модулей
У А20 есть внешние модули, способные скушать не много ни мало 390 дамага? Или это у него внутренние такие?
(была ситуация такая - А20-выстрел с БЛ9 - звонок - урона нет)
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #3387416
Vihlyn (07 Июл 2011 - 19:14): Вдогонку к своим вопросам предыдущим, по поводу ХП модулейУ А20 есть внешние модули, способные скушать не много ни мало 390 дамага? Или это у него внутренние такие?
(была ситуация такая - А20-выстрел с БЛ9 - звонок - урона нет)
SerB: Есть. например, гусеницы. Взрыв на внешней поверхности гусеницы -
следовательно, до брони ударной волне идти еще порядка
полуметра.
А если речь о ББ, то таковым модулем может быть земля.
А если речь о ББ, то таковым модулем может быть земля.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3387406
feraid (07 Июл 2011 - 18:54): ну скажите ну пожалуйста будет премиумный вариант кв4 я вас
проспонсировать хочу 
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #3387406
feraid (07 Июл 2011 - 18:54): ну скажите ну пожалуйста будет премиумный вариант кв4 я вас
проспонсировать хочу SerB: КВ-4 будет. Не премиумный.
Спонсировать нас не надо, достаточно купить игрового золота на Ваши нужды. Вы де, когда в магазин за хлебом ходите, себя спонсором не считаете? Или таки считаете?
Спонсировать нас не надо, достаточно купить игрового золота на Ваши нужды. Вы де, когда в магазин за хлебом ходите, себя спонсором не считаете? Или таки считаете?
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3387395
skyr1m (07 Июл 2011 - 19:06): Чем вас не устраивает т58?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #3387395
skyr1m (07 Июл 2011 - 19:06): Чем вас не устраивает т58?SerB: Тем, что АЗ со 155мм - имбалансно
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3387385
Ololawer (07 Июл 2011 - 18:49): Какова всё же причина не совсем автоматической работы автопушек?
Ведь в Мире Самолётов придётся их реализовывать, а этот проект
клепается на том же движке.
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #3387385
Ololawer (07 Июл 2011 - 18:49): Какова всё же причина не совсем автоматической работы автопушек?
Ведь в Мире Самолётов придётся их реализовывать, а этот проект
клепается на том же движке.SerB: Такова, что в воздухе меньше препятствий, чем у земли
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3387142
Mikes (07 Июл 2011 - 18:46): т.е. 150 мм Е-100 будет похожа по параметрам точности на 152 мм
М-10 с КВ-2?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #3387142
Mikes (07 Июл 2011 - 18:46): т.е. 150 мм Е-100 будет похожа по параметрам точности на 152 мм
М-10 с КВ-2?SerB: Чуть покруче
Реклама | Adv















