Сообщения разработчиков на форуме
В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3423137
AntoXaKL (11 Июл 2011 - 08:28): возможно ли перерассмотрение экономики арт 8 лвл?

Ссылка на сообщение: #3423137

SerB: Возможно, но не факт, что в желаемую Вами сторону.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3423089
Pbs (11 Июл 2011 - 08:13): А почему?

Ссылка на сообщение: #3423089

SerB: Ибо нефиг
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3422970
AntoXaKL (10 Июл 2011 - 19:54): возможен ли новый режим игры,где "взводы против взводов" (каждый
взвод сам за себя)?

Ссылка на сообщение: #3422970

SerB: Возможен, но нецелесообразен
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3422963
Autemer (10 Июл 2011 - 23:54): Размер хитбокса орудия для каждого орудия разный? А для каждого
танка?

Ссылка на сообщение: #3422963

SerB: Нет, блин, и для КВ-2, и для МС-1 размер хитбокса орудия
одинаковый. Сами-то поняли, что спросили?
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3422952
Lesic (11 Июл 2011 - 07:55): Сергей, за время создания игры было перелапачено столько материала
по танкам..... про некоторые ни в одной энциклопедии не найдешь,
нет желания написать книгу-справочник по танкам под эгидой WoT&

Ссылка на сообщение: #3422952

SerB: Специально обученные люди работают над этим
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3422948
Thrasillus (11 Июл 2011 - 06:26): В свете будущей интеграции миров кораблей, самолетов, танков и т.д.
бои на ГК перерастут в полноценный общевойсковой бой?

Ссылка на сообщение: #3422948

SerB: Только несколько ответов назад написал - все три игры будут
отдельными проектами. Соответственно, единого боя не будет, будет
лишь взаимная поддержка кланов в соответствующем разделе карты
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3422932
filinmbg (11 Июл 2011 - 02:27): Ув. Серб, уже известны сроки ввода блокировки техники на ГК. Она
будет в 7.0 или пока КТТС. 

Ссылка на сообщение: #3422932


SerB: КТТС
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3422928
Egregor (11 Июл 2011 - 05:36): Рассмотрим ситуацию до и после патча на уменьшение расстояния макс.
видимости с 500м до 445м.

Ссылка на сообщение: #3422928

SerB: Поскольку "патча на уменьшение расстояния макс. видимости с 500м до
445м" не было, вопрос смысла не имеет
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3422919
cockroacher (11 Июл 2011 - 07:03): Скажите, пожалуйста, работает ли такой доп.модуль как подбой?

Ссылка на сообщение: #3422919

SerB: Я фигею с наших игроков.
Если модуль не работает, то значит, мы Вас обманываем.
Если мы Вас обманываем, то с чего это мы тут честно ответим?
Зачем спрашивать-то тогда?
Кричите громче "Заговор!!111 КРовавый Варгейминг!!!111!"
Пользы будет больше, хоть народ посмеется
Если модуль не работает, то значит, мы Вас обманываем.
Если мы Вас обманываем, то с чего это мы тут честно ответим?
Зачем спрашивать-то тогда?
Кричите громче "Заговор!!111 КРовавый Варгейминг!!!111!"
Пользы будет больше, хоть народ посмеется
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3422904
guderianic (11 Июл 2011 - 07:30): Господа разработчики,сколько примерно до вас доходит разумных идей
от игроков,и какие из них вы планируете ввести в будущем?

Ссылка на сообщение: #3422904

SerB: 1. Сколько-нибудь разумных и не боянистых - порядка единиц
процентов.
2. Какие-то введем. Перечислять не буду во избежание новой волны вайна.
2. Какие-то введем. Перечислять не буду во избежание новой волны вайна.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3422887
zweruchka (10 Июл 2011 - 16:47): SerB По Паттону статистика лучше или хуже, чем была по Першингу до
замены М26 на М46 на 9 уровне?

Ссылка на сообщение: #3422887

SerB: Примерно такая же
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3422864
atomsic (11 Июл 2011 - 03:20): Serb Правда ли что вместо ис-6 будет ис-8 ТТ9 лвл?

Ссылка на сообщение: #3422864

SerB: Сколько раз нужно отвечать?
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3417176
alek884 (10 Июл 2011 - 16:39): да я как бы ничего не утверждал, прицел у меня гаубичный обычно на
минимальном увлечении, может поэтому и кажется так, вот и спросил -
есть разница для софта при обсчете траектории между препятствиями и
танками или нет?
если разницы нет, то и вопросов нет

Ссылка на сообщение: #3417176

если разницы нет, то и вопросов нет

SerB: Есть небольшая разница при наводке прицела - при перемещении на
танк прицел наводится на половину высоты танка - так он подставляет
снаряду максимальную проекцию.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3417163
Blakk (10 Июл 2011 - 16:38): между 55м и даже 46 годом-громадная разница, в 55м у немцев на
вооружении был М47 а потом М48

Ссылка на сообщение: #3417163

SerB: М47 и М48 рабработаны и производились в США.
Соответственно, если они и появятся, то в линейке США.
Соответственно, если они и появятся, то в линейке США.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3417154
arahnolog (09 Июл 2011 - 07:08): Однако как трассеры отсутствовали так и не появились после патча-
планируется ли ввести отображение трассеров для не засвеченной
техники?
И еще один вопросик- можно ли расчитывать на дополнение в настройках игры по отключению эффектов при выстреле(дым и искры), т.к. у многих в снайперском режиме FPS значительно проседает при выстрелах.

Ссылка на сообщение: #3417154

И еще один вопросик- можно ли расчитывать на дополнение в настройках игры по отключению эффектов при выстреле(дым и искры), т.к. у многих в снайперском режиме FPS значительно проседает при выстрелах.
SerB: 1. Планируется, но КТТС
2. Скорее к 7.0 можно надеяться на переработанные на другом механизме и меньше тормозящие эффекты
2. Скорее к 7.0 можно надеяться на переработанные на другом механизме и меньше тормозящие эффекты
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3417140
LazzyCat (09 Июл 2011 - 02:38): Увжаемый SerB, вопрос по поводу ПТ "Slugger". Есть орудие AT Gun M3
(топовое на данной модели). Есть две модификации - в стоковой
башне без дульного тормоза, в топовой башне наоборот т.е. с дульным
тормозом.
Собственно вопрос: По моим ощущениям - орудие с дульным тормозом точнее или я ошибаюсь?

Ссылка на сообщение: #3417140

Собственно вопрос: По моим ощущениям - орудие с дульным тормозом точнее или я ошибаюсь?
SerB: Посмотрите на данные в ангаре - как там написано, так и есть
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3417112
Sparks (09 Июл 2011 - 21:09): Когда наконец прекратится это издевательство,в игре 17 карт ,3 из
них городских получается грубо 20 % ,так почему арта попадает в бои
в городе в 5-8 случаях из 10 ? Рандом говорите,нет, это "заговор
разрабов" против арты.Искличите тогда арту вообще если она мешает
,но зачем устраивать этот садо-мазохизм,засовывая арту в город с
ТАКОЙ ЧАСТОТОЙ ???

Ссылка на сообщение: #3417112

SerB: Это заговор!
А если это заговор - зачем его прекращать?
А если это заговор - зачем его прекращать?
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3417105
PashaL (09 Июл 2011 - 17:11): Уважаемые господа разработчики, проходят ли у вас вновь создаваемые
темы просмотр модераторами? Темы создаются десятками,9/10 из ни о
чем, либо повторение преждесказанного, либо бред идиота и т.д.
Неужели сложно быстро прикинуть опытным взглядом кому-нибудь из
администраторов ее пользу? Если откровенный флуд, повтор и т.д., то
сразу бан автору на месяц. Вам самим интересно отдавать свой ресурс
на то, что бы на нем писали всякую чушь?

Ссылка на сообщение: #3417105

SerB: Вот, например, обращаю внимание модераторов на данный пост
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3417094
Jeylu (09 Июл 2011 - 17:08): Планируется ли нерф Першинга? Как он себя ведет на 8 лвл?

Ссылка на сообщение: #3417094

SerB: Пока нормально.
Если решим понерфить - объявим, не беспокойтесь
Если решим понерфить - объявим, не беспокойтесь
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3417078
DmUa (10 Июл 2011 - 16:32): - а почему нет? Вроде бы как то логично, что сау на базе е-100
получит соответствующий двигатель, в конце концов главной целью "Е"
проектов была стандартизация. 
- чуть выше вашего КТ, уменьшенного на 3% по всем осям, или настоящего КТ?

Ссылка на сообщение: #3417078


- чуть выше вашего КТ, уменьшенного на 3% по всем осям, или настоящего КТ?

SerB: 1. Считайте, что движков хватает только на танки
2. Википедия Вам в помощь.
2. Википедия Вам в помощь.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3417073
Blakk (10 Июл 2011 - 16:31): интересно, вводя танки 50х и даже 60х годов разработки

Ссылка на сообщение: #3417073

SerB: Это какие?
Единственное исключение у нас французы.
Все советские и американские танки - до 55 года, даже ИС-8, который мы не хотели вводить и который при этом будет не топом - 55-го.
Единственное исключение у нас французы.
Все советские и американские танки - до 55 года, даже ИС-8, который мы не хотели вводить и который при этом будет не топом - 55-го.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3417051
dollar59 (09 Июл 2011 - 17:04): В каком патче появятся каморные снаряды? И в чём будет их плюс?


Ссылка на сообщение: #3417051


SerB: 1. В одном из последующих. В более ранних вводить уже поздно
2. При бронепробиваемости, немного уступающей пробиваемости обычного ББ, механика раздачи критов будет от фугасов
2. При бронепробиваемости, немного уступающей пробиваемости обычного ББ, механика раздачи критов будет от фугасов
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3417043
Art17 (09 Июл 2011 - 16:31): А не хотят ли разработчики удалить нем играющие профили?????

Ссылка на сообщение: #3417043

SerB: Пока нет!!!!!
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3417039
DieselCat (09 Июл 2011 - 16:07): 1. Будут ли вводиться коалиции на ГК - т некие рейтинго-плюшки за
войны между данными коалициями?
2 Возможно ли введение в игру танков-конструкторов - имея ограничение по массе танка/ходовой выбирать ставить ли из 2-4 типа башен, пушки, движка, бронирования?

Ссылка на сообщение: #3417039

2 Возможно ли введение в игру танков-конструкторов - имея ограничение по массе танка/ходовой выбирать ставить ли из 2-4 типа башен, пушки, движка, бронирования?
SerB: 1. Рейтинги на ГК будут, но позже
2. Текущий уровень "конструкторства" мы считаем достаточным
2. Текущий уровень "конструкторства" мы считаем достаточным
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3417032
Eudgen (09 Июл 2011 - 16:01): Знакома ли команде разработчиков игра Team Fortress 2? Вопрос к
тому, что идеи игровых режимов было бы весьма полезно и незазорно
позаимствовать оттуда, естественно предварительно адаптировав под
WOT.

Ссылка на сообщение: #3417032

SerB: Дело в том, что Тим Фортресс не является ММО, и не все, что годится
для мультиплеера, годится для ММО - например, мы очень осторожно
подходим к респавнам.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3417006
webrat (09 Июл 2011 - 11:45): Ув. разработчики! А не хотите ввести кнопку "Ура!". Смысловой
нагрузки не несёт, но перед боем и после победы, можно было бы и
нажать

Ссылка на сообщение: #3417006


SerB: Не хотим. Именно по причине отсутствия смысловой нагрузки. Желающие
могут надрать в строке сообщения.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3417001
Maldiv (09 Июл 2011 - 10:02): Вопрос: Где то была информация о возможности увеличения кол-ва
человек во взводе до 4-5, будет такое?

Ссылка на сообщение: #3417001

SerB: Информация была, но прямо противоположная.
такое не предполагается (для обычных взводов)
Возможно, введем "супервзводы" из 5 человек, но в рандом их пускать не будем
такое не предполагается (для обычных взводов)
Возможно, введем "супервзводы" из 5 человек, но в рандом их пускать не будем
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3416996
Agent_00X (09 Июл 2011 - 09:53): Ув. разработчики.
Не планируется ли поднимать уровень боя АРТ 7-го уровнея до 13 уровня? (сейчас он до 12). Ведь Объект 212 с Б-4 может кусать целые стада Маусов (а отсюда и большее кол-во кредитов и опыта).Если нет, то почему?

Ссылка на сообщение: #3416996

Не планируется ли поднимать уровень боя АРТ 7-го уровнея до 13 уровня? (сейчас он до 12). Ведь Объект 212 с Б-4 может кусать целые стада Маусов (а отсюда и большее кол-во кредитов и опыта).Если нет, то почему?
SerB: Да в общем арты-7 и так мышей часто встречают.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3416960
useRUS2010 (10 Июл 2011 - 16:18): Уважаемый SerB, когда вы перестанете отвечать "КТТС" на вопросы,
связанные с датами выхода того или иного контента?

Ссылка на сообщение: #3416960

SerB: КТТС
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3416959
TiRkaz (09 Июл 2011 - 13:25): Доброе время суток
1) Как планируется выйти из ситуации с понижением уровня пантер?
2) будет ли в ближайшие несколько(2-4) патчей улучшена обстановка с внутриигровыми звуками(увеличение количества вариантов озвучки двигателей, гусениц, орудий)

Ссылка на сообщение: #3416959

1) Как планируется выйти из ситуации с понижением уровня пантер?
2) будет ли в ближайшие несколько(2-4) патчей улучшена обстановка с внутриигровыми звуками(увеличение количества вариантов озвучки двигателей, гусениц, орудий)
SerB: 1. Все было достаточно ясно описано. И еще раз будет 0 перед
патчем
2. по возможности
2. по возможности
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3416948
Arcanit (09 Июл 2011 - 09:50): уважаемый SerB, можете прокомментировать предложение озвученное в
этой теме? тык
Заранее спасибо

Ссылка на сообщение: #3416948

Заранее спасибо
SerB: тема не для предложений
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3416918
Alexsis72 (10 Июл 2011 - 09:07): Уважаемые господа разработчики,когда наконец исправят
проблему со снижением текстур до среднего значения на системах 32
бит? Просто не очень хочется заморачиваться с переустановками оси
из-за одной пусть и не плохой игры!

Ссылка на сообщение: #3416918

Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3416899
Simmus (10 Июл 2011 - 06:34): Уже очень много времени прошло с того как было сказано что
коробочные премиумные танки выйдут, когда их ждать?

Ссылка на сообщение: #3416899

SerB: Вопрос к компании "Новый Диск"
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3416889
ata67 (10 Июл 2011 - 02:38): Будет ли наконец изменена миникарта, или игроки так и продолжат
видеть ее в слепую? (это говорилось в течении прошлых 3х тест
патчей)
ЗЫ Прошу отослать к ответу если он был.

Ссылка на сообщение: #3416889

ЗЫ Прошу отослать к ответу если он был.
SerB: "Штирлиц выстрелил в слепую. Слепая упала на взничь. Взничь
вскрикнула и убежала в припрыжку" - классика, ндя.
По сути - что-то меняться будет, но принципиально схема останется той же
А насчет "отослать" - извините, заменять для Вас поиск у меня нет времени
По сути - что-то меняться будет, но принципиально схема останется той же
А насчет "отослать" - извините, заменять для Вас поиск у меня нет времени
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3416852
Alex_Petrovich (10 Июл 2011 - 14:03): Сергей, добрый день.
Ведутся ли сейчас работы по введению в Мировую войну института наёмничества?
Если ведутся, есть ли прогнозы по завершению работ и ввода в игру?
Если не ведутся, планируется ли возврат к идее или от неё отказались?
Спасибо.

Ссылка на сообщение: #3416852

Ведутся ли сейчас работы по введению в Мировую войну института наёмничества?
Если ведутся, есть ли прогнозы по завершению работ и ввода в игру?
Если не ведутся, планируется ли возврат к идее или от неё отказались?
Спасибо.
SerB: Уже многократно отвечалось - в первоначальном виде наемников не
будет
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3416845
alek884 (10 Июл 2011 - 13:03): уважаемый г-н Серб,
подскажите, а при расчете траектории выстрела из сау в гаубичном режиме есть ли для программы разница между естественными препятствиями (дома, уничтоженные танки, ландшафт) и собственно самими целями?
а то иногда при игре на 261 снаряды при стрельбе по неподвижным целям падают так, что при его довольно пологой траектории кажется просто невозможным - например танк к вам бортом стоит почти перпендикулярно и на одном с вами уровне, а фугас разрывается в притирку к противоположному от вас борту, хорошо сплешит, но со стороны создается видимость, что до момента падения на грунт сам танк для него просто не существовал как физическое препятствие
я такое и на 212 с хумом наблюдаю регулярно, но из-за более крутой траектории первого и общей чудоковатости второго, на них это не так в глаза бросается

Ссылка на сообщение: #3416845

подскажите, а при расчете траектории выстрела из сау в гаубичном режиме есть ли для программы разница между естественными препятствиями (дома, уничтоженные танки, ландшафт) и собственно самими целями?
а то иногда при игре на 261 снаряды при стрельбе по неподвижным целям падают так, что при его довольно пологой траектории кажется просто невозможным - например танк к вам бортом стоит почти перпендикулярно и на одном с вами уровне, а фугас разрывается в притирку к противоположному от вас борту, хорошо сплешит, но со стороны создается видимость, что до момента падения на грунт сам танк для него просто не существовал как физическое препятствие
я такое и на 212 с хумом наблюдаю регулярно, но из-за более крутой траектории первого и общей чудоковатости второго, на них это не так в глаза бросается

SerB: Такого быть теоретически не может. Предоставите видео или
качественный скриншот - посмотрим
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3416809
alluminat (10 Июл 2011 - 12:46): Когда исправят самопроизвольное перемещение ствола и прицела у арт
сау, в режиме прямой наводки?

Ссылка на сообщение: #3416809

SerB: Самопроизвольного перемещения нет - наводку могут сбивать
находящиеся на линии огня объекты.
ЗЫ Ну и насчет коньяка по утрам - как обычно
ЗЫ Ну и насчет коньяка по утрам - как обычно
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3416798
Urgen367 (10 Июл 2011 - 12:12): с пропагандой не стыкуется , или мы это не признаем потому что не
видим(играя сср)?

Ссылка на сообщение: #3416798

SerB: немцефилы такие немцефилы, что видят пропаганду даже у себя под
кроватью.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3416666
homerxxx (10 Июл 2011 - 14:09): У меня такие вопросы если можно на них уже ответить...
Правда что самолетов в WoP будет больше чем танков в WoT ?
Не зайдет ли в тупик война на Гк если и счас одни только танковые бои занимают 3-4 часа в день ?
Так как до сих пор нет норм. оптимизации игры и нет норм. игры в Win7 x32 на движке используемой игрой не получиться ли как с оптимизацией игры Ил2 ?
И самый главный вопрос.
В свете того что разрабатывается Мир самолетов а затем и Мир кораблей планируется, не получится что Мир Танков вместо анонсированной ранее полноценной игры чисто про Танки будет постепенно трансформироваться в лишь одну из составляющей какойто там ММО стратегии ? Спасибо.

Ссылка на сообщение: #3416666

Правда что самолетов в WoP будет больше чем танков в WoT ?
Не зайдет ли в тупик война на Гк если и счас одни только танковые бои занимают 3-4 часа в день ?
Так как до сих пор нет норм. оптимизации игры и нет норм. игры в Win7 x32 на движке используемой игрой не получиться ли как с оптимизацией игры Ил2 ?
И самый главный вопрос.
В свете того что разрабатывается Мир самолетов а затем и Мир кораблей планируется, не получится что Мир Танков вместо анонсированной ранее полноценной игры чисто про Танки будет постепенно трансформироваться в лишь одну из составляющей какойто там ММО стратегии ? Спасибо.
SerB: 1. Пока неизвестно. Но цифры будут сравнимве
2. Пока тупика не видим
3. У нас ресурсов все-таки побольше, другое дело, что ресурсы сами по себе в оптимизаци. не превращаются. но работаем помаленьку. В 7.0 надеемся выкатить более дешевые по нагрузке эффекты.
4. Все три игры будут отдельными полноценными проектами, соприкасающимися на уровне акков и глобальной карты
2. Пока тупика не видим
3. У нас ресурсов все-таки побольше, другое дело, что ресурсы сами по себе в оптимизаци. не превращаются. но работаем помаленьку. В 7.0 надеемся выкатить более дешевые по нагрузке эффекты.
4. Все три игры будут отдельными полноценными проектами, соприкасающимися на уровне акков и глобальной карты
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3416650
Autemer (10 Июл 2011 - 14:18): Говорилось что орудия нематериальны, а чувствительна к попаданиям
только малая часть, у основания. А длина этой части зависит от
длины всего ствола или она везде одинакова?

Ссылка на сообщение: #3416650

SerB: Раньше была примерно одинакова, теперь, насколько я понял, длиной
во весь ствол (коллижн-модели проходят по ведомству Шторма, он
может уточнить)
Реклама | Adv