Сообщения разработчиков на форуме
В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3694723
krivda (30 Июл 2011 - 16:04): Сергей, "[LA]Krivda_RU" - смотрится уж очень убого (воспринимается
как часть ника). Можно ожидать какого-нить другого формата,
например [LA]Krivda?

Ссылка на сообщение: #3694723

SerB: Схема далалась чисто для служебным надобностей (тестовый
сервер).
Потом, думаю, выберем формат
Потом, думаю, выберем формат
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3694713
AlexanderPrizrAk (30 Июл 2011 - 16:12): Уважаемые разработчики.Нет ли, в планах переделать ранние
карты(малиновка ,прохоровка и тд),cтрадающие избытком жёлтого и его
оттенков(сильно напоминают "блицкриговские"- начала 2000х годов)

Ссылка на сообщение: #3694713

SerB: Цветовую гамму менять не планируем.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3694703
bagration74 (30 Июл 2011 - 16:36): Здравствуйте.
Вопрос по КВ-4: проектов этого танка было 20,если не ошибаюсь.Какой из них вы будете реализовывать в игре?

Ссылка на сообщение: #3694703

Вопрос по КВ-4: проектов этого танка было 20,если не ошибаюсь.Какой из них вы будете реализовывать в игре?
SerB: Скоро покажем. Сходу не скажу авторов.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3694697
DrMoriarty (30 Июл 2011 - 16:11): Доброго времени суток. Вопрос: почему у Пантеры отобрали
стабилизатор? Это не исторично?

Ссылка на сообщение: #3694697

SerB: Это исторично (стабилизстор предполагался на Е-50), но, возможно,
мы разрешим устанавливать его и на Пантеру.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3694187
Mournful (30 Июл 2011 - 15:33): у большинства не только тяжи прокачены, так что должны быть за, ну
и компенсацию, к примеру, можно вернуть разницу стоимости 9 и 10
лвл по кредитам и опыту.

Ссылка на сообщение: #3694187

SerB: Когда у Вас будет свой проект, тогда и будете бросаться
компенсациями направо и налево, ОК?
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3694171
Bianko (30 Июл 2011 - 15:45): Танк Маус
1) В экипаже танка 2 заряжающих. 1й для 128мм, 2й для 75мм
2) Будет ли возможность реализовать стрельбу 75мм орудия?
3) Если 2й пунк невозможный, почему ранение заряжающего штрафуется для каждого в отдельности и этот эффект "скейлится" если ранены оба? Ведь это явно вне баланса, потому что аптечка 1 и на всех их не хватает. Не проще ли 1 заряжающего сделать свадебным генералом, который сидит за бутафорной пушкой и в случае ранения ее дольше перезаряжает?
4) Если вдруг 2й помогает заряжать 128мм то почему у них это получается хуже чем у 1го в ИС7, скажем? неужто там Чак Норис? Спасибо.

Ссылка на сообщение: #3694171

1) В экипаже танка 2 заряжающих. 1й для 128мм, 2й для 75мм
2) Будет ли возможность реализовать стрельбу 75мм орудия?
3) Если 2й пунк невозможный, почему ранение заряжающего штрафуется для каждого в отдельности и этот эффект "скейлится" если ранены оба? Ведь это явно вне баланса, потому что аптечка 1 и на всех их не хватает. Не проще ли 1 заряжающего сделать свадебным генералом, который сидит за бутафорной пушкой и в случае ранения ее дольше перезаряжает?
4) Если вдруг 2й помогает заряжать 128мм то почему у них это получается хуже чем у 1го в ИС7, скажем? неужто там Чак Норис? Спасибо.
SerB: 1. Специального разделения нет. Но можно считать и так.
2. Будет. Но не скоро.
3. Потому что они друг другу имеют право помочь ;-)
4. У ИС-7 имеется механизм заряжания - см. чертежи, их на форуме много выкладывали
2. Будет. Но не скоро.
3. Потому что они друг другу имеют право помочь ;-)
4. У ИС-7 имеется механизм заряжания - см. чертежи, их на форуме много выкладывали
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3694063
Grond (30 Июл 2011 - 13:12): Уважаемые разработчики: 1) пожалуйста поясните вашу позицию в
вопросе стоимости ремонта танков ис7 и маус: наименьшая стоимость
ремонта танка ис7 обьясняется наименьшим среди однокласников
количеством хп, у мауса ситуация обратная, так почему же при
уменьшении прочности мауса на 400 едениц не уменьшается стоимость
его ремонта? 2) Плвнируется ли ап пушки т54?

Ссылка на сообщение: #3694063

SerB: Стоимость ремонта является элементом экономического баланса. Надо
будет - поправим.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3693779
laslo85 (30 Июл 2011 - 13:41): Уважаемые разработчики некоторое время назад вы озвучивали
процентное соотношение рандомных/кланово-ротных боев. Не могли бы
вы сделать это еще раз?

Ссылка на сообщение: #3693779

SerB: особых изменений нет
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3693768
skyr1m (30 Июл 2011 - 14:46): Добрый день, у М46 Паттон есть 90мм орудие М36, которое от
общераспространённого М3 отличаеться лишь пробитием (172мм против
160мм). Данное орудие безполезное для М46, т.к. на него переходит
уже открытое на М26 90мм орудие с более высокой точностью и
пробитием. Может стоит отдать это орудие(м36) Т20-му? у которого
теперь(после перевода пантеры на 7-й уровень) самое слабое орудие
по пробитию среди 7-го уровня.

Ссылка на сообщение: #3693768

SerB: Т20 пока и так нормально себя чувствует
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3693764
ZeroCooolX (30 Июл 2011 - 14:43): А каковы причины? Или секрет?

Ссылка на сообщение: #3693764

SerB: Народ уже прокачался до 10-го
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3693356
Mournful (30 Июл 2011 - 14:24): Уважаемые разработчики, известна ситуация, что сейчас на гк
востребованы в основном ТТ10 и принимаются попытки сделать СТ9/ПТ9
более популярными на гк.
Апать топ ст и пт дальше уже просто нельзя, т.к. в рандоме они уже имеют преимущество перед ТТ9. Нерфить ТТ10 тоже проблематично, тогда вымрут в рандомах и останутся только на гк.
Так же понятно нежелание вводить СТ10/ПТ10, эти машины будут уже выходить за временные рамки игры.
Есть вариант сделать уровень топовых ТТ - 9лвл.
При этом решении будет проще сбалансить на основе результатов статистики топовую технику по проценту побед в рандоме, а так же сделать востребованными на гк СТ и ПТ.
а насчёт ТТ, которые 9лвл сейчас: тапок можно сделать на 8лвл, отобрав топ орудие, уменьшив броню (т.к. историческая толщина брони не известна и она была придумана для баланса).
ИС-4 всё равно планировали сделать топ ТТ, а Т34 - прем тяжем.
Е75 вполне подойдёт на роль топ ТТ вместе с Маусом и Е100.
У СССР будут ИС-7, ИС-4, ИС-8/Т-10 (не уверен точно, но вроде собирались вводить его в будущем).
У США - М103 и Т110, или какой-то один из 2х.
Рассматривался ли этот вариант? И если рассматривался и был отвергнут, то почему?

Ссылка на сообщение: #3693356

Апать топ ст и пт дальше уже просто нельзя, т.к. в рандоме они уже имеют преимущество перед ТТ9. Нерфить ТТ10 тоже проблематично, тогда вымрут в рандомах и останутся только на гк.
Так же понятно нежелание вводить СТ10/ПТ10, эти машины будут уже выходить за временные рамки игры.
Есть вариант сделать уровень топовых ТТ - 9лвл.
При этом решении будет проще сбалансить на основе результатов статистики топовую технику по проценту побед в рандоме, а так же сделать востребованными на гк СТ и ПТ.
а насчёт ТТ, которые 9лвл сейчас: тапок можно сделать на 8лвл, отобрав топ орудие, уменьшив броню (т.к. историческая толщина брони не известна и она была придумана для баланса).
ИС-4 всё равно планировали сделать топ ТТ, а Т34 - прем тяжем.
Е75 вполне подойдёт на роль топ ТТ вместе с Маусом и Е100.
У СССР будут ИС-7, ИС-4, ИС-8/Т-10 (не уверен точно, но вроде собирались вводить его в будущем).
У США - М103 и Т110, или какой-то один из 2х.
Рассматривался ли этот вариант? И если рассматривался и был отвергнут, то почему?
SerB: Вариант с ограничения уровнем ТТ двеытям рассматривался. Возможно,
он был бы правильным с самого начала, но сейчас его реализовать
невозможно.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3693334
agreend (30 Июл 2011 - 14:35): Не раскроете секрет, что же это были за условия, при выполнении
которых, вы разрешили создавать взводы из двух человек без
премиума?

Ссылка на сообщение: #3693334

SerB: Условие простое - возможность нелимитированного наращивания
мощностей игровых серверов, чтобы иметь существенный запас по
онлайну.
Пока такого запаса не было. В 0.7.0 эта механика будет введена. Затем последует развертывание дополнительных кластеров.
Пока такого запаса не было. В 0.7.0 эта механика будет введена. Затем последует развертывание дополнительных кластеров.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3693301
LisAK47 (30 Июл 2011 - 11:41): Здраствуйте, уважаемый СерБ. Несколько вопросов:
1) Не отказались ли вы от боёв типа Штурм (где одна команда атакует, а вторая защищается)?
2) Если не отказались, то какой будет баланс для этого режима? Отдельный или общий? (просто пара топ ПТ в команде защищающихся обеспечат им большой перевес)
3) Возможность стрельбы из двух орудий появится в 0.7? M3 Lee в игре уже есть, добавится французский B1 - не пора ли стрелять с двух орудий?
4) Есть ли смысл ждать, что 75мм орудие Мауса тоже будет "включено"? (хотя я не представляю, что в его весовой категории можно сделать такой пушкой? разве что попытаться сбить гусли врагам, пока основное орудие перезаряжается)
Большое спасибо за внимание

Ссылка на сообщение: #3693301

1) Не отказались ли вы от боёв типа Штурм (где одна команда атакует, а вторая защищается)?
2) Если не отказались, то какой будет баланс для этого режима? Отдельный или общий? (просто пара топ ПТ в команде защищающихся обеспечат им большой перевес)
3) Возможность стрельбы из двух орудий появится в 0.7? M3 Lee в игре уже есть, добавится французский B1 - не пора ли стрелять с двух орудий?
4) Есть ли смысл ждать, что 75мм орудие Мауса тоже будет "включено"? (хотя я не представляю, что в его весовой категории можно сделать такой пушкой? разве что попытаться сбить гусли врагам, пока основное орудие перезаряжается)
Большое спасибо за внимание
SerB: 1. Нет
2. Тесты покажут
3. нет
4. Есть. Но ждать долго.
2. Тесты покажут
3. нет
4. Есть. Но ждать долго.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3693279
Edo_Garr (30 Июл 2011 - 12:15): Добрый день.
1. на что делается упор в патче 0.7? (Изменения в механике, новый контент, что-то другое)
2. Каковы ориентировочные сроки выхода 0.7 (Осень, Зима, Весна)

Ссылка на сообщение: #3693279

1. на что делается упор в патче 0.7? (Изменения в механике, новый контент, что-то другое)
2. Каковы ориентировочные сроки выхода 0.7 (Осень, Зима, Весна)
SerB: 1. На подготовку к введению многокластерности
2. Лето еще забыли.
2. Лето еще забыли.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3693249
TiraelWoT (30 Июл 2011 - 13:28): КТ, пушка KWK 46 L/68, скоострельность 6; Тапок с той же пушкой -
скорострельность 7.
Тапок, пушка KWK 44 L/55, скорострельность 4,46 кажется (продал, не помню точную цифру), Маус с тон же пушкой на тестовом сервере имеет скорострельность 4,29. Как то неправильно

Ссылка на сообщение: #3693249

Тапок, пушка KWK 44 L/55, скорострельность 4,46 кажется (продал, не помню точную цифру), Маус с тон же пушкой на тестовом сервере имеет скорострельность 4,29. Как то неправильно

SerB: На "боевом" у Мауса 4.69.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3693227
murgen (30 Июл 2011 - 13:29): Приветствую!
Такая ситуация:
Я не лёве, противник на мышке. У лёвы примерно 5%, у мышки 1%. Стреляю фугасом, но неудачно и не пробиваю. После этого мышь с небольшого пригорка врезается в меня, экран закрывает эпичный взрыв. Результат:
Победа!
Бой: Заполярье 30 июля 2011 г. 13:55:18
Танк: Löwe
Получено опыта: 1 035
Получено кредитов: 50 335
Достижения в бою: «Камикадзе», «Гроза Мышей»
То есть помер и я и мышь. Отсюда вопрос, как такое произошло, то что он выстрелил и помер от сплеша не подходит, так как камикадзе бы не дали, а больше я никого в этот раз не таранил.
каков вариант возможен?
1) при уничтожении танка тараном происходит взрыв, сплешем от которого может задеть прилежащие танки.
2) при подрыве бк, вызванном тараном, происходит взрыв, сплешем от которого может задеть прилежащие танки.
3) при столкновении 100 и 200 тонных танков повреждение получили оба.

Ссылка на сообщение: #3693227

Такая ситуация:
Я не лёве, противник на мышке. У лёвы примерно 5%, у мышки 1%. Стреляю фугасом, но неудачно и не пробиваю. После этого мышь с небольшого пригорка врезается в меня, экран закрывает эпичный взрыв. Результат:
Победа!
Бой: Заполярье 30 июля 2011 г. 13:55:18
Танк: Löwe
Получено опыта: 1 035
Получено кредитов: 50 335
Достижения в бою: «Камикадзе», «Гроза Мышей»
То есть помер и я и мышь. Отсюда вопрос, как такое произошло, то что он выстрелил и помер от сплеша не подходит, так как камикадзе бы не дали, а больше я никого в этот раз не таранил.
каков вариант возможен?
1) при уничтожении танка тараном происходит взрыв, сплешем от которого может задеть прилежащие танки.
2) при подрыве бк, вызванном тараном, происходит взрыв, сплешем от которого может задеть прилежащие танки.
3) при столкновении 100 и 200 тонных танков повреждение получили оба.
SerB: Вариант 3
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3693215
DemokratKRD (30 Июл 2011 - 14:01): Сергей, тут вот оказия случилась:

Объект 212 прямым попаданием без пробития (снял 800хп) выбил боеукладку. А она ведь находится внутри танка? А с некоторых пор, как всем известно, непробития от фугасов повреждают только внешние модули и экипаж. Как же так? Баг? Или отныне опять можно повредить внутренний модуль взрывом на броне?

Ссылка на сообщение: #3693215


Объект 212 прямым попаданием без пробития (снял 800хп) выбил боеукладку. А она ведь находится внутри танка? А с некоторых пор, как всем известно, непробития от фугасов повреждают только внешние модули и экипаж. Как же так? Баг? Или отныне опять можно повредить внутренний модуль взрывом на броне?
SerB: Посмотрим. Возможно, модуль боеукладки где-то вылез за броню.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3691058
Abrakodabra (30 Июл 2011 - 11:13): Возможно ли в ближайшем обновлении улучшение видимости своего танка
на мини-карте?

Ссылка на сообщение: #3691058

SerB: КТТС
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3690737
NITRO1987 (30 Июл 2011 - 01:11): В патчноуте к тесту 2
"- Изменения по моделям танков ... Т92..."
Означает ли , что изменится угол наводки или другие хар-ки. ?
Или же только визуальная часть?

Ссылка на сообщение: #3690737

"- Изменения по моделям танков ... Т92..."
Означает ли , что изменится угол наводки или другие хар-ки. ?
Или же только визуальная часть?
SerB: Обычно (хотя и не 100%) изменение арактеристик прописывается
отдельно
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3690663
Windbag (30 Июл 2011 - 10:55): Доброго времени суток!
Есть такие вопросы:
1. Планируете ввод новых типов снарядов? Если нет, то почему?
Возможны навскидку такие:
а) Бронебойно-зажигательные для ПТ. С повышенным шансом поджечь врага
б) Трассирующие для посветки исчезнувшего врага более точно, чем клик на целом квадрате. С удлиненным временем задержки трассы. Например, для светляков.
в) Дымовые. Уже сейчас есть эффект дыма при взрыве фугаса. Если хорошо накрыли, то какое-то время не видишь ничего вокруг. Иногда этого достаточно для того, чтобы тебя добили. Дымовые можно применять целенаправленно для ослепления конкретного танка противника - такие дать СТ, которые входят в близкий контакт с тяжами. Дымовое облако небольшое, как и калибр снаряда. Второй вариант дымовых - снаряды для арты. С большим калибром больше облако дыма - для прикрытия подхода СТ, либо отступления.
ИМХО, ввод новых типов снарядов существенно разнообразит игровые тактики и без ввода новых режимов игры.
2. В статье про расчет начисления кредитов всё описано точно и понятно в плане формул, но нет конкретных цифр:
X - плата за вход в бой определенного танка.
Y - плата за снятие хита с танка.
Z - плата за первый засвет определенного танка.
Почему не озвучите эти значения? Эти начисления расчитываются по плавающей от патча к патчу ставке и вы не хотите давать повод для претензий по начислению?
Зачем мне это надо.
а) Например, я хочу перевести золото в креды. Я знаю точную ставку. Но, я могу накупить золотых снарядов для рам2 и поехать надамажить врага - получить энное количество кредов, возможно, намного больше, чем простым переводом, если учесть, что рам2 довольно низкого уровня.
б) У меня в стволе снаряд за 1650 кредов, передо мной две цели. Зная конкретное количество кредов, которые я могу получить за нанесенный дамаг и разницу в уровнях, я могу точнее решить, кого выгоднее бахнуть.
Заранее спасибо.

Ссылка на сообщение: #3690663

Есть такие вопросы:
1. Планируете ввод новых типов снарядов? Если нет, то почему?
Возможны навскидку такие:
а) Бронебойно-зажигательные для ПТ. С повышенным шансом поджечь врага
б) Трассирующие для посветки исчезнувшего врага более точно, чем клик на целом квадрате. С удлиненным временем задержки трассы. Например, для светляков.
в) Дымовые. Уже сейчас есть эффект дыма при взрыве фугаса. Если хорошо накрыли, то какое-то время не видишь ничего вокруг. Иногда этого достаточно для того, чтобы тебя добили. Дымовые можно применять целенаправленно для ослепления конкретного танка противника - такие дать СТ, которые входят в близкий контакт с тяжами. Дымовое облако небольшое, как и калибр снаряда. Второй вариант дымовых - снаряды для арты. С большим калибром больше облако дыма - для прикрытия подхода СТ, либо отступления.
ИМХО, ввод новых типов снарядов существенно разнообразит игровые тактики и без ввода новых режимов игры.
2. В статье про расчет начисления кредитов всё описано точно и понятно в плане формул, но нет конкретных цифр:
X - плата за вход в бой определенного танка.
Y - плата за снятие хита с танка.
Z - плата за первый засвет определенного танка.
Почему не озвучите эти значения? Эти начисления расчитываются по плавающей от патча к патчу ставке и вы не хотите давать повод для претензий по начислению?
Зачем мне это надо.
а) Например, я хочу перевести золото в креды. Я знаю точную ставку. Но, я могу накупить золотых снарядов для рам2 и поехать надамажить врага - получить энное количество кредов, возможно, намного больше, чем простым переводом, если учесть, что рам2 довольно низкого уровня.
б) У меня в стволе снаряд за 1650 кредов, передо мной две цели. Зная конкретное количество кредов, которые я могу получить за нанесенный дамаг и разницу в уровнях, я могу точнее решить, кого выгоднее бахнуть.
Заранее спасибо.
SerB: 1. Планируем. Описано выше. Всякие трассеры и дымы пока реализовать
нельзя по техническим причинам.
2. Значения не озвучиваются согласно нашей политике. 1С:Бухгалтерия в другом разделе.
2. Значения не озвучиваются согласно нашей политике. 1С:Бухгалтерия в другом разделе.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3690633
TiraelWoT (30 Июл 2011 - 08:50): Почему при появлении у Мауса второго заряжающего скорость стрельбы
становится меньше, чем у VK4502(P) Ausf. B?
TiraelWoT (30 Июл 2011 - 09:33): В таком случае почему при переходе с КТ на тапок скорострельность
орудия возрастет почти в 1,5 раза, а тут наоборот?

Ссылка на сообщение: #3690633

SerB: Возможно, Вы смотрите скорострельность для разных (стоковых для
каждого из танков) пушек.
С 12,8/L55 скорострельность 4502, если правильно помню, меньше, чем у Мауса
С 12,8/L55 скорострельность 4502, если правильно помню, меньше, чем у Мауса

SerB:
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3690563
stinger204 (30 Июл 2011 - 10:17): Потому что, к тому моменту, движок Бигворлд окончательно устареет,
и можно будет ожидать появления Мир танков 2, на новом движке.

Ссылка на сообщение: #3690563

SerB: Немного не так - просто слишком далеко загадывать бессмысленно. А
опыт серьзеной модификации движка у нас уже есть - возможно, просто
перетащим игру на новый движок. А может и действительно сделаем WoT
Ausf.B
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3690535
OXJIOMOH (30 Июл 2011 - 07:25): Здравствуйте.
Так получилось, что за бой я накритовал множество врагов (и получил кучу опыта), но в списке поврежденных было пусто. Выходит крит модуля не является повреждением? Так и должно быть или писать в саппорт?
з.ы. вижу, что на всякий случай придется разжевать: модули критовались в первый раз, т.к. получил кучу опыта.

Ссылка на сообщение: #3690535

Так получилось, что за бой я накритовал множество врагов (и получил кучу опыта), но в списке поврежденных было пусто. Выходит крит модуля не является повреждением? Так и должно быть или писать в саппорт?
з.ы. вижу, что на всякий случай придется разжевать: модули критовались в первый раз, т.к. получил кучу опыта.
SerB: Если Вы критовали у недобитых Вами только внешние модули -
теоретически такое возможно.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3690523
Logix (30 Июл 2011 - 07:07): Не планируется ли чистить игровую базу данных от "пустых"
аккаунтов? То есть, от созданных аккаунтов, но на которые никто не
заходит? Очень много занято хороших никнеймов, однако нет
возможности получить доступ к ним. На многих серверах различных
игр, популярных форумов это очень полезная профилактика очистки
базы данных раз в полгода или год. Почему бы не взять пример?

Ссылка на сообщение: #3690523

SerB: Пока не чистим. В будущем не исключено.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3690514
Raug12 (30 Июл 2011 - 07:00): Почему так мало? Всего 5 лет? К примеру, Bioware заявили, что SW
ToR они планируют поддерживать до 2025 года.

Ссылка на сообщение: #3690514

SerB: Написано же - "Как получится"
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3690491
qwer32 (30 Июл 2011 - 10:41): Доброго времени суток. Несколько вопросов.
1) Про карты в стиле первой мировой войны вы ответили отрицательно. С этим ясно. Будут ли какие либо ивентиы, акции в честь того периода? Первый танковый бой, первое применение танков и тп.
2) Исторические бои будут только периода 1941 - 1945? Или затрагиваться еще другие конфликты, раньше/позже?
3) Несколько финансовых вопросов. Просто интересно насколько успешна игра. Тем более скоро годовщина, так сказать, проекту))
1. Окупила ли себя игра? (Несколько месяцев назад вы говорили что еще пока нет,улучшилось ли)
2. Пик популярности по прогнозам достигнут/пройден/только намечается (хотя бы по русскому серверу)?
3. Когда возникли идеи проекта про самолеты, корабли? Одновременно с танками/раньше или после успеха на танковой площадке было решено покорить воздух и море
4. Не ослабят ли танковое сообщество выход данных проектов?
5. И собственно когда они выйдут (самолеты) - после того как все основные и запланированные фишки в танках будут введены и будет ли что делаться для уменьшения оттока игроков с танков в данные проекты? (Если я правильно понимаю то единый аккаунт, голд и свободный опыт из этой серии
)
4) И собственно про симбиоз самолетов и танков. Прем на оба проекта будет стоить: столько же/чуть побольше чем на один/ независим - т.е. голд будет единым,но премаккаунт по выбору на танках и самолетах отдельно, по сути в 2 раза больше?
5) Топовый самолет в ветке прокачки будет по цене кредиты/ опыт соизмерим с топовым танком?

Ссылка на сообщение: #3690491

1) Про карты в стиле первой мировой войны вы ответили отрицательно. С этим ясно. Будут ли какие либо ивентиы, акции в честь того периода? Первый танковый бой, первое применение танков и тп.
2) Исторические бои будут только периода 1941 - 1945? Или затрагиваться еще другие конфликты, раньше/позже?
3) Несколько финансовых вопросов. Просто интересно насколько успешна игра. Тем более скоро годовщина, так сказать, проекту))
1. Окупила ли себя игра? (Несколько месяцев назад вы говорили что еще пока нет,улучшилось ли)
2. Пик популярности по прогнозам достигнут/пройден/только намечается (хотя бы по русскому серверу)?
3. Когда возникли идеи проекта про самолеты, корабли? Одновременно с танками/раньше или после успеха на танковой площадке было решено покорить воздух и море

4. Не ослабят ли танковое сообщество выход данных проектов?
5. И собственно когда они выйдут (самолеты) - после того как все основные и запланированные фишки в танках будут введены и будет ли что делаться для уменьшения оттока игроков с танков в данные проекты? (Если я правильно понимаю то единый аккаунт, голд и свободный опыт из этой серии

4) И собственно про симбиоз самолетов и танков. Прем на оба проекта будет стоить: столько же/чуть побольше чем на один/ независим - т.е. голд будет единым,но премаккаунт по выбору на танках и самолетах отдельно, по сути в 2 раза больше?
5) Топовый самолет в ветке прокачки будет по цене кредиты/ опыт соизмерим с топовым танком?
SerB: 1. Не исключено, но не гарантируем
2. Как минимум Халхин-Гол и Корея в планах
3.1 А Вы покупаете или продаете?
3.2 Давно превзойден. У нас (мне стыдно признаться) даже счетчик онлайна пятизначный был.
3.3 Одновременно с танками
3.4 Думаем, что нет.
3.5 Эти проекты делаются независимо, другими командами
4,5. Все параметры прокачки и экономики мы планируем сделать сравнимыми. Политику относительно према обнародуем позже.
2. Как минимум Халхин-Гол и Корея в планах
3.1 А Вы покупаете или продаете?
3.2 Давно превзойден. У нас (мне стыдно признаться) даже счетчик онлайна пятизначный был.
3.3 Одновременно с танками
3.4 Думаем, что нет.
3.5 Эти проекты делаются независимо, другими командами
4,5. Все параметры прокачки и экономики мы планируем сделать сравнимыми. Политику относительно према обнародуем позже.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3687617
Mezmerro (30 Июл 2011 - 01:06): В армии Италии почти все известные (в том числе знаковые) САУ были
на колесной базе, в то время как гусеничной самоходной артиллерии
практически не было. Планируется ли вводитьв игру колесные версии
итальянсокй арты, или искать малоизвестные существовавшие лишь на
бумаге прототипы для заполнения ветки?

Ссылка на сообщение: #3687617

SerB: Колесной артиллерии не будет
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3687302
BLIZZZZARD (30 Июл 2011 - 00:13): Заметил на просторах интернета ветку англичан, не фейк ли если не
секрет ?

Ссылка на сообщение: #3687302

SerB: Поскольку, ЕМНИП, мы эту ветку еще не публиковали - скорее всего,
народное творчество.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3687292
ARTcuda (29 Июл 2011 - 22:00): Камуфляж будет похож на винилы из нфс карбон?То есть будет стандарт
который можно будет изменять - цвет,рисунок,растягивать и смещать

Ссылка на сообщение: #3687292

SerB: Нет. Скоро увидите.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3687277
alek884 (29 Июл 2011 - 21:01): здравствуйте
я помню, что тут как-то говорилось, что мол зеркальные карты это плохо и не интересно - целиком и полностью поддерживаю
не касалась эта идеология только сау
- и это я тоже поддерживаю
но на 2 из последних карт появился какой-то слишком явный перекос ландшафта с точки зрения артиллерии:
на перевале, чтобы реально команду поддержать с одного респа приходится буквально под стволы лезть, а на другом все тоже самое можно делать спокойно стоя в кустах в самом углу карты, где тебя не видят, пока до самого флага не доедут
в редшире - один респ - идеальная нычка для арт, причем там даже трассеры походу не слишком страшны будут, т.к. очень удобно под камни въезжать да плюс к тому же не так просто засвечиваемая, другой респ - практически голое поле
даже заполярье со степью на пару перекошены больше, чем все старые карты вместе взятые, но это имхо
вот это просто так получилось у левел-дизайнеров или некая тенденция намечается?

Ссылка на сообщение: #3687277


я помню, что тут как-то говорилось, что мол зеркальные карты это плохо и не интересно - целиком и полностью поддерживаю


но на 2 из последних карт появился какой-то слишком явный перекос ландшафта с точки зрения артиллерии:
на перевале, чтобы реально команду поддержать с одного респа приходится буквально под стволы лезть, а на другом все тоже самое можно делать спокойно стоя в кустах в самом углу карты, где тебя не видят, пока до самого флага не доедут

в редшире - один респ - идеальная нычка для арт, причем там даже трассеры походу не слишком страшны будут, т.к. очень удобно под камни въезжать да плюс к тому же не так просто засвечиваемая, другой респ - практически голое поле

даже заполярье со степью на пару перекошены больше, чем все старые карты вместе взятые, но это имхо

вот это просто так получилось у левел-дизайнеров или некая тенденция намечается?

SerB: Однако, тенденция (с)
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3687272
Intel_von_Oldenburg (29 Июл 2011 - 20:26): Будет ли введён фильтр на не взятый удвоенный опыт?

Ссылка на сообщение: #3687272

SerB: Возможно
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3687269
Gnilomedov (29 Июл 2011 - 19:07): Здравствуйте.Возможно ли,что когда нибудь разрешат иметь 2
одинаковых танка.Пусть эта возможность будет за голду.Или например
купить второй можно будет только сделав элитным первый и его опять
надо будет выводить в топ,или второй можно будет вывести в топ
только за свободный опыт.Есть ли в принципе такая возможность или
этого никогда не будет.
Вопрос вызван тем,что как правило не меняю танки и играю на одном.Много времени пропадает зря.

Ссылка на сообщение: #3687269

Вопрос вызван тем,что как правило не меняю танки и играю на одном.Много времени пропадает зря.
SerB: Невозможно. Даже за голду.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3687261
Bandicoot23 (29 Июл 2011 - 19:01): за что вы так с советской техникой? зачем поднимать ис4 на 10 лвл
когда он и на 9 себя отлично чувствует, а с его броней + дырой во
лбу ему на 10 делать нечего, простое добавление ХП будет
равносильно его нерфу

Ссылка на сообщение: #3687261

SerB: Он слишком отлично себя чувствует. Даже при занижении ТТХ.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3687251
gmtd (29 Июл 2011 - 18:54): Уважаемые разработчики. Есть несколько вопросов.
1. Как поживают французы? Будут ли сначала введены французы или они появятся только после изменения текущих веток?
2. Перевод ис-4 до сих пор отложен на неопределённый срок?
3. Что на данный момент отражает ттх? Максимально возможное значение(с колой, вентиляцией, досылателем и 100% экипажем) или значение при 100% экипаже?
4. Будет ли перевод т30 в пт и перевод т34 в прем в одном патче? И как скоро этого ожидать?
5. Насколько я знаю, сейчас действует только один игровой кластер в Москве. Будет ли увеличение мощностей/новые кластеры?
6. Где-то слышал, что развитие проекта планируется ещё около 5 лет. Так ли это?
7. Будут ли танки кристи в этом году? Можете что-нибудь о них сказать?
8. Интересует такая вещь. Если у танка обзор больше 500м, то это снижает маскировку противника. Т.е. один танк с обзором 500м, а другой свыше 500м. Будет ли расстояние обнаружения замаскированного врага у обоих одинаково?
9. Будет ли изменение системы автослежения за тимдамагом/тимкилом?
10. При введении новых скиллов планируется возможность замены уже выбраного на новый, с сохранением опыта или лучше сразу копить опыт?
11. После патча 0.6.6 следующий 0.7.0 или всё-таки 0.6.7?
Заранее благодарю.

Ссылка на сообщение: #3687251

1. Как поживают французы? Будут ли сначала введены французы или они появятся только после изменения текущих веток?
2. Перевод ис-4 до сих пор отложен на неопределённый срок?
3. Что на данный момент отражает ттх? Максимально возможное значение(с колой, вентиляцией, досылателем и 100% экипажем) или значение при 100% экипаже?
4. Будет ли перевод т30 в пт и перевод т34 в прем в одном патче? И как скоро этого ожидать?
5. Насколько я знаю, сейчас действует только один игровой кластер в Москве. Будет ли увеличение мощностей/новые кластеры?
6. Где-то слышал, что развитие проекта планируется ещё около 5 лет. Так ли это?
7. Будут ли танки кристи в этом году? Можете что-нибудь о них сказать?
8. Интересует такая вещь. Если у танка обзор больше 500м, то это снижает маскировку противника. Т.е. один танк с обзором 500м, а другой свыше 500м. Будет ли расстояние обнаружения замаскированного врага у обоих одинаково?
9. Будет ли изменение системы автослежения за тимдамагом/тимкилом?
10. При введении новых скиллов планируется возможность замены уже выбраного на новый, с сохранением опыта или лучше сразу копить опыт?
11. После патча 0.6.6 следующий 0.7.0 или всё-таки 0.6.7?
Заранее благодарю.

SerB: 1. Нормально поживают. Будут КТТС.
2. До ввода ИС-8. Опять же КТТС.
3. Максимально возможные. Скоро будет изменено.
4. Скорее всего в одном. КТТС.
5. Будет. Основная фича 0.7 - подготовка к этому.
6. Как получится. Но расчитываем на 5.
7. Вряд ли. Можем сказать, что это бешеные табуретки.
8. Не будет. Танк с обзором выше 500м заметит противника раньше при равной заметности, меньшей 100%.
9. Будет. Детали не сообщаем.
10. Будет. За голд без потерь, за кредиты с умеренными потерями, бесплатно с большими потерями.
11. 99.9% 0.7.0
2. До ввода ИС-8. Опять же КТТС.
3. Максимально возможные. Скоро будет изменено.
4. Скорее всего в одном. КТТС.
5. Будет. Основная фича 0.7 - подготовка к этому.
6. Как получится. Но расчитываем на 5.
7. Вряд ли. Можем сказать, что это бешеные табуретки.
8. Не будет. Танк с обзором выше 500м заметит противника раньше при равной заметности, меньшей 100%.
9. Будет. Детали не сообщаем.
10. Будет. За голд без потерь, за кредиты с умеренными потерями, бесплатно с большими потерями.
11. 99.9% 0.7.0
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3687208
DMS_mk1 (29 Июл 2011 - 18:38): Добрый вечер. Можно несколько вопросов про исторические бои?
1. Планируется ли режим исторических боев в патче 0.7.0? Или в следующем после него патче?
2. Будет ли немецкая арта в исторических боях? Представляю "историчность" хумеллей нагибающих СУ-85 в засаде одиночными выстрелами через всю карту.
Спрашиваю потому что боюсь что
будет.
3. Есть ли шанс, что в исторических боях не будет красных контуров?
4. А может есть шанс, что кусты сделаете непрозрачными?
5. Будут ли даваться опыт и кредиты в исторческих боях? Будет ли их количество отличаться от рэндомных боев?
П.С. Нет, выливать горящий бензин на игроков не требую.

Ссылка на сообщение: #3687208

1. Планируется ли режим исторических боев в патче 0.7.0? Или в следующем после него патче?
2. Будет ли немецкая арта в исторических боях? Представляю "историчность" хумеллей нагибающих СУ-85 в засаде одиночными выстрелами через всю карту.

3. Есть ли шанс, что в исторических боях не будет красных контуров?
4. А может есть шанс, что кусты сделаете непрозрачными?

5. Будут ли даваться опыт и кредиты в исторческих боях? Будет ли их количество отличаться от рэндомных боев?
П.С. Нет, выливать горящий бензин на игроков не требую.

SerB: 1. Нет
2. Будет
3. Нет
4. Нет
5. Да
2. Будет
3. Нет
4. Нет
5. Да
Тема:
Техника\Немецкая\Средние танки\Е-50
Ссылка на сообщение: #3682523
Verfolger82 (29 Июл 2011 - 18:08): Да про индиен-панцер известно, картинка эта уж давненько везде
болтается. А вот про танк для Аргентины... А нельзя чуть больше
информации? Хотя бы, откуда конкретно известно, что таковая задумка
была? Дайте хвостик хоть малейший - я раскопать попробую, благо
знакомства есть в тех краях, да и испанский малех разумею...
Интересно ж! во времена Хуана Доминго Перона что только в Аргентине
немцы ни строили, от железных дорог до атомной бомбы... Могли и
танк 

Ссылка на сообщение: #3682523


SerB: Увы, у самих нет.
Спросили немцев, тоже только слухи.
Ладно будем искать
Спросили немцев, тоже только слухи.
Ладно будем искать
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3682476
bazzzkot (29 Июл 2011 - 17:33): Господа разработчики, когда примерно планируется добавление на
Глобальную Карту введенных недавно карт (Редшир, Заполярье, и,
возможно, предстоящая Линия Зигфрида)?

Ссылка на сообщение: #3682476

SerB: Довольно скоро. Но как всегда, КТТС.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3682472
guderianic (29 Июл 2011 - 17:57): Уважаемый Серб,а Вам самому не смешно от такого заявления???

Ссылка на сообщение: #3682472

SerB: Не смешно.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3681590
Wulfenstain (29 Июл 2011 - 17:24): У меня опять два вопроса =) Традиция, что ли?
1. Почему когда пытаешся зайти в эту или другую ветку форума, которую периодически чистят (типа Ответы на Вопросы), FireFox кидает на пустую страницу с первым постом-шапкой и непонятной нумерацией...
2. А дымовые шашки в игру вводить не будут? было бы забавно - проскочил на Лео, отстрелил шашки - народ спокойно прорашил без засветки.

Ссылка на сообщение: #3681590

1. Почему когда пытаешся зайти в эту или другую ветку форума, которую периодически чистят (типа Ответы на Вопросы), FireFox кидает на пустую страницу с первым постом-шапкой и непонятной нумерацией...
2. А дымовые шашки в игру вводить не будут? было бы забавно - проскочил на Лео, отстрелил шашки - народ спокойно прорашил без засветки.
SerB: 1. Не в курсе
2. Дымы - это довольно сложная задача. Пока программисты за нее не берутся.
2. Дымы - это довольно сложная задача. Пока программисты за нее не берутся.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3681580
Alexlce (29 Июл 2011 - 17:14): Стал замечать что в боях 5-7го уровня стало мало арты, в тоже время
в боях 8го и выше уровней арты нередко бывает по 4-6 единицы. В
целом то причина понятна, арта 6-7го уровней и фармит лучше и
нагибает, и на арте 3-5го уровней никто фармить не собирается.
Планируются ли действия по выравниванию ситуации?

Ссылка на сообщение: #3681580

SerB: Посмотрим
Реклама | Adv