Сообщения разработчиков на форуме
В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3703933
Z1K2 (31 Июл 2011 - 01:16): Здравствуйте, будет ли 12 или 6 часовой прем акаунт? Спасибо.
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #3703933
Z1K2 (31 Июл 2011 - 01:16): Здравствуйте, будет ли 12 или 6 часовой прем акаунт? Спасибо.SerB: Нет
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3703927
youROKer (31 Июл 2011 - 12:13): Пара вопросов:
1. Возможны ли премиум танки 1 уровня?
2. Возможно ли введение в игру некоторых танков 1 мировой (кроме рено FT-17). A7V и французские шнейдеры с сен-шамонами интересно бы смотрелись в песочнице.
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #3703927
youROKer (31 Июл 2011 - 12:13): Пара вопросов:1. Возможны ли премиум танки 1 уровня?
2. Возможно ли введение в игру некоторых танков 1 мировой (кроме рено FT-17). A7V и французские шнейдеры с сен-шамонами интересно бы смотрелись в песочнице.
SerB: 1. В принципе та
2. FT17 - стартовый танк французской линейки
2. FT17 - стартовый танк французской линейки
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3703919
Razlom (31 Июл 2011 - 12:45): 1. Когда обновится раздел "В разработке"?
2. Скоро ли будет следующая порция ниформации по ВоВП?
3. Трофейные машины все-таки будут или нет?
4. Несколько изменилось распределение артиллерии в боях - повышен на 1 уровень боев арт3-арт5, но об этом нигде не сказано. Так вот, в чем причина изменения и молчания?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #3703919
Razlom (31 Июл 2011 - 12:45): 1. Когда обновится раздел "В разработке"?2. Скоро ли будет следующая порция ниформации по ВоВП?
3. Трофейные машины все-таки будут или нет?
4. Несколько изменилось распределение артиллерии в боях - повышен на 1 уровень боев арт3-арт5, но об этом нигде не сказано. Так вот, в чем причина изменения и молчания?
SerB: 1. КТТС
2. КТТС
3. КТТС.
4. Слеждите за патчноутами
2. КТТС
3. КТТС.
4. Слеждите за патчноутами
Тема:
Общий тест\Обсуждение\Ответы на вопросы по патчу 6.6
Ссылка на сообщение: #3703914
Dimon_L (30 Июл 2011 - 14:50): Такой вопрос по патчу. С переводом пантеры1 , пантеры2 и е-50 у
меня пропали все дополнительные модули которые стояли на данных
танках. На складе они также не обнаружены. Так и должно быть?
Общий тест\Обсуждение\Ответы на вопросы по патчу 6.6Ссылка на сообщение: #3703914
Dimon_L (30 Июл 2011 - 14:50): Такой вопрос по патчу. С переводом пантеры1 , пантеры2 и е-50 у
меня пропали все дополнительные модули которые стояли на данных
танках. На складе они также не обнаружены. Так и должно быть?Storm: Они на складе.
Возможно у вас включены фильтры, которые их "обрезают".
Возможно у вас включены фильтры, которые их "обрезают".
Тема:
Общий тест\Обсуждение\Ответы на вопросы по патчу 6.6
Ссылка на сообщение: #3703910
bazzzkot (30 Июл 2011 - 14:35): Господа разработчики, в свете теста предельных значений для Е-100,
значит ли, что у Мауса, ИС-7 и Т30 количество ХП тоже тестовое или
это уже финальные цифры?
Общий тест\Обсуждение\Ответы на вопросы по патчу 6.6Ссылка на сообщение: #3703910
bazzzkot (30 Июл 2011 - 14:35): Господа разработчики, в свете теста предельных значений для Е-100,
значит ли, что у Мауса, ИС-7 и Т30 количество ХП тоже тестовое или
это уже финальные цифры?Storm: По Maus, ИС-7 и Т-30 - это уже финальные цифры.
Тема:
Общий тест\Обсуждение\Ответы на вопросы по патчу 6.6
Ссылка на сообщение: #3703906
Ironmechanic (30 Июл 2011 - 12:40): Будут ли поднимать броню бортов башни на е75?
Будут ли еще какие нибудь изменения по Е50?
Что будет со скорострельностью 128 мм квк 44 на Е100?
Общий тест\Обсуждение\Ответы на вопросы по патчу 6.6Ссылка на сообщение: #3703906
Ironmechanic (30 Июл 2011 - 12:40): Будут ли поднимать броню бортов башни на е75?Будут ли еще какие нибудь изменения по Е50?
Что будет со скорострельностью 128 мм квк 44 на Е100?
Storm: - Возможно.
- Скорее всего будут.
- Будет увеличена.
- Скорее всего будут.
- Будет увеличена.
Тема:
Общий тест\Обсуждение\Ответы на вопросы по патчу 6.6
Ссылка на сообщение: #3703898
alexushakoff (30 Июл 2011 - 11:59): Уважаемый Storm, в связи с понижением скорострельности 12.8 см KwK
44 L/55 в большой башне Мауса до 4.29 выстрелов в минуту, что
планируется для этого орудия в существенно более тесных башнях
"тапка" и е-75? На данный момент на тесте скорострельность "тапка"
осталась на уровне 4.38 выстрелов в минуту, что по сравнению с
4.29, большой башней, и двумя заряжающими Мауса выглядит диковато.
Если будете опускать скорострельность ниже мышиной, то как это
отразится на балансе с ис-4, например, у которого скорострельность
с-70 сейчас на уровне 4.44 выстрела в минуту, и превосходит текущую
скорострельность "тапка". Как тогда будете поднимать "тапок" для
баланса? Или ис-4 тоже срежут скорострельность?
Общий тест\Обсуждение\Ответы на вопросы по патчу 6.6Ссылка на сообщение: #3703898
alexushakoff (30 Июл 2011 - 11:59): Уважаемый Storm, в связи с понижением скорострельности 12.8 см KwK
44 L/55 в большой башне Мауса до 4.29 выстрелов в минуту, что
планируется для этого орудия в существенно более тесных башнях
"тапка" и е-75? На данный момент на тесте скорострельность "тапка"
осталась на уровне 4.38 выстрелов в минуту, что по сравнению с
4.29, большой башней, и двумя заряжающими Мауса выглядит диковато.
Если будете опускать скорострельность ниже мышиной, то как это
отразится на балансе с ис-4, например, у которого скорострельность
с-70 сейчас на уровне 4.44 выстрела в минуту, и превосходит текущую
скорострельность "тапка". Как тогда будете поднимать "тапок" для
баланса? Или ис-4 тоже срежут скорострельность?Storm: Скорострельность орудия Maus ещё будем настраивать. Возможно вернём
прежнюю.
Тема:
Общий тест\Обсуждение\Ответы на вопросы по патчу 6.6
Ссылка на сообщение: #3703892
Crazer (30 Июл 2011 - 11:49): Просветите по башне Е-75. Корпус увеличили до 120 мм бок, а башню
почему-то забыли. Но как раз боковое бронирование корпуса не так
критично, как башня, которую шьют по скользящей в выпуклые "щеки".
Почему не увеличили борта башни? Или таки увеличили, но забыли
написать (хотя вряд ли, учитывая, что корпус поправили)? И почему
башня в текущем виде весит 18,5 тонн--столько же, сколько башня
тапка, у которой аж на 60мм брони больше с трех сторон?
Общий тест\Обсуждение\Ответы на вопросы по патчу 6.6Ссылка на сообщение: #3703892
Crazer (30 Июл 2011 - 11:49): Просветите по башне Е-75. Корпус увеличили до 120 мм бок, а башню
почему-то забыли. Но как раз боковое бронирование корпуса не так
критично, как башня, которую шьют по скользящей в выпуклые "щеки".
Почему не увеличили борта башни? Или таки увеличили, но забыли
написать (хотя вряд ли, учитывая, что корпус поправили)? И почему
башня в текущем виде весит 18,5 тонн--столько же, сколько башня
тапка, у которой аж на 60мм брони больше с трех сторон?Storm: Этот вопрос ещё будем уточнять.
Тема:
Общий тест\Обсуждение\Ответы на вопросы по патчу 6.6
Ссылка на сообщение: #3703886
SeriWolk (30 Июл 2011 - 11:49): Окончательны ли показатели бронепробиваймости для топ-пушки Е-100?
Общий тест\Обсуждение\Ответы на вопросы по патчу 6.6Ссылка на сообщение: #3703886
SeriWolk (30 Июл 2011 - 11:49): Окончательны ли показатели бронепробиваймости для топ-пушки Е-100?Storm: Скорее всего да.
Тема:
Общий тест\Обсуждение\Ответы на вопросы по патчу 6.6
Ссылка на сообщение: #3703882
Tarkin (30 Июл 2011 - 11:43): Извиняюсь, но очень хотелось бы узнать причины изъятия башни от
Мауса в танке Е100?
Общий тест\Обсуждение\Ответы на вопросы по патчу 6.6Ссылка на сообщение: #3703882
Tarkin (30 Июл 2011 - 11:43): Извиняюсь, но очень хотелось бы узнать причины изъятия башни от
Мауса в танке Е100?Storm: Причины простые: неисторичность такого варианта и нелогичность с
технической точки зрения такого варианта (для установки этой башни
нужно было сильно менять корпус). Также это было сделано для того
чтобы развести роли Е-100 и Мауса в игре.
Тема:
Общий тест\Обсуждение\Ответы на вопросы по патчу 6.6
Ссылка на сообщение: #3703865
Lieutenant01 (30 Июл 2011 - 11:36): Не повлечет ли уменьшение ХП ТТ10 нерф САУ и СТ9? Ведь теперь
водители ТТ10 поднимут вайн, что их все убивают очень быстро.
Общий тест\Обсуждение\Ответы на вопросы по патчу 6.6Ссылка на сообщение: #3703865
Lieutenant01 (30 Июл 2011 - 11:36): Не повлечет ли уменьшение ХП ТТ10 нерф САУ и СТ9? Ведь теперь
водители ТТ10 поднимут вайн, что их все убивают очень быстро.Storm: Не повлечёт.
Тема:
Общий тест\Обсуждение\Ответы на вопросы по патчу 6.6
Ссылка на сообщение: #3703862
Cyclo (30 Июл 2011 - 10:44): Не рассматривался ли вариант срезать у Е-50 (вариант из тест2) 20
мм брони с боков и кормы корпуса доведя др 60мм, тем самым
сэкономив 3-3.5 тонн массы?
Общий тест\Обсуждение\Ответы на вопросы по патчу 6.6Ссылка на сообщение: #3703862
Cyclo (30 Июл 2011 - 10:44): Не рассматривался ли вариант срезать у Е-50 (вариант из тест2) 20
мм брони с боков и кормы корпуса доведя др 60мм, тем самым
сэкономив 3-3.5 тонн массы?Storm: Не рассматривался.
Тема:
Общий тест\Обсуждение\Ответы на вопросы по патчу 6.6
Ссылка на сообщение: #3703857
helo (30 Июл 2011 - 10:37): У меня вопрос. Что именно изменили в углах наведения Т-92 и в какую
сторону?
Общий тест\Обсуждение\Ответы на вопросы по патчу 6.6Ссылка на сообщение: #3703857
helo (30 Июл 2011 - 10:37): У меня вопрос. Что именно изменили в углах наведения Т-92 и в какую
сторону?Storm: Изменения были только в модели. Неудачная формулировка в патчноуте.
Тема:
Общий тест\Обсуждение\Ответы на вопросы по патчу 6.6
Ссылка на сообщение: #3703847
ComandorShepard (30 Июл 2011 - 09:48): у меня вопрос ЧЕМ обоснованы такие обращения с тт10, не только с
несчастным порезанным маусом, но и остальными? ответ прошу вас
вынести на обозрение публики наиболее подробный про "в угоду
балансу" просьба не говорить, а тщательно и взвешенно дать
развернутый ответ во всех подробностях.
Общий тест\Обсуждение\Ответы на вопросы по патчу 6.6Ссылка на сообщение: #3703847
ComandorShepard (30 Июл 2011 - 09:48): у меня вопрос ЧЕМ обоснованы такие обращения с тт10, не только с
несчастным порезанным маусом, но и остальными? ответ прошу вас
вынести на обозрение публики наиболее подробный про "в угоду
балансу" просьба не говорить, а тщательно и взвешенно дать
развернутый ответ во всех подробностях.Storm: Подробности простые: так действительно нужно для баланса.
Тема:
Общий тест\Обсуждение\Ответы на вопросы по патчу 6.6
Ссылка на сообщение: #3703843
backinblack (30 Июл 2011 - 07:43): е-50 набирает свою максимальную скорость только с горки. будет ли
это исправлено?
Общий тест\Обсуждение\Ответы на вопросы по патчу 6.6Ссылка на сообщение: #3703843
backinblack (30 Июл 2011 - 07:43): е-50 набирает свою максимальную скорость только с горки. будет ли
это исправлено?Storm: Параметры танков ещё настраиваются.
Ничего пока сказать не могу.
Ничего пока сказать не могу.
Тема:
Общий тест\Обсуждение\Ответы на вопросы по патчу 6.6
Ссылка на сообщение: #3703839
GUM (30 Июл 2011 - 06:49): Шторм. Вы еще не замоделили 150мм пушку для Е100? И вообще, будет
она в 6.6 или нам снова придется кататься пол года с одним стволом
как это было на КТ?
Общий тест\Обсуждение\Ответы на вопросы по патчу 6.6Ссылка на сообщение: #3703839
GUM (30 Июл 2011 - 06:49): Шторм. Вы еще не замоделили 150мм пушку для Е100? И вообще, будет
она в 6.6 или нам снова придется кататься пол года с одним стволом
как это было на КТ?Storm: 150мм уже давно замоделена. То, что она очень похожа на 128 - это
её особенности. Всё замоделено ровно по имеющимся размерам.
Тема:
Общий тест\Обсуждение\Ответы на вопросы по патчу 6.6
Ссылка на сообщение: #3703832
jocker1981 (30 Июл 2011 - 05:57): - Уважаемые разработчики, по какой причине Вы убрали из игры
форсаж?
- Будет ли форсаж снова добавлен в игру?
Общий тест\Обсуждение\Ответы на вопросы по патчу 6.6Ссылка на сообщение: #3703832
jocker1981 (30 Июл 2011 - 05:57): - Уважаемые разработчики, по какой причине Вы убрали из игры
форсаж?- Будет ли форсаж снова добавлен в игру?
Storm: - Из за невозможности нормально сбалансировать танки с
форсажем.
- Скорее всего нет.
- Скорее всего нет.
Тема:
Общий тест\Обсуждение\Ответы на вопросы по патчу 6.6
Ссылка на сообщение: #3703823
NITRO1987 (30 Июл 2011 - 02:14): Экраны Е-100 по сравнению с тест патчем #1 изменяли?
Общий тест\Обсуждение\Ответы на вопросы по патчу 6.6Ссылка на сообщение: #3703823
NITRO1987 (30 Июл 2011 - 02:14): Экраны Е-100 по сравнению с тест патчем #1 изменяли?Storm: Нет.
Тема:
Общий тест\Обсуждение\Ответы на вопросы по патчу 6.6
Ссылка на сообщение: #3703822
BePToJIeT (30 Июл 2011 - 02:27): Появились приписки к никам типа "_RU", "_EU". Зато пропали
клантеги. Что это за нововведения такие?
Общий тест\Обсуждение\Ответы на вопросы по патчу 6.6Ссылка на сообщение: #3703822
BePToJIeT (30 Июл 2011 - 02:27): Появились приписки к никам типа "_RU", "_EU". Зато пропали
клантеги. Что это за нововведения такие?Storm: Это сделано для того, чтобы западные игроки могли играть на нашем
общем тестовом сервере.
К основному серверу и к будущей многокластерности это никакого отношения не имеет.
К основному серверу и к будущей многокластерности это никакого отношения не имеет.
Тема:
Техника\Советская\Тяжелые танки\ИС-7
Ссылка на сообщение: #3703499
Zakahroff2000 (31 Июл 2011 - 10:31): ИС-7, стал 2150 ХП и поправили лобовую броню (но нижний лист шьется
еще чаще и еще веселей), но подвижность стала з-а-а-а-а-метно ниже,
учень был удивлен когда со спуска в Карелии я с доворотом и маслом
выжал целых 38 км/ч
ПС
Как можно подать петицию на снятие Злобного с должности балансера, навсегда что бы
Техника\Советская\Тяжелые танки\ИС-7Ссылка на сообщение: #3703499
Zakahroff2000 (31 Июл 2011 - 10:31): ИС-7, стал 2150 ХП и поправили лобовую броню (но нижний лист шьется
еще чаще и еще веселей), но подвижность стала з-а-а-а-а-метно ниже,
учень был удивлен когда со спуска в Карелии я с доворотом и маслом
выжал целых 38 км/чПС
Как можно подать петицию на снятие Злобного с должности балансера, навсегда что бы
Storm: Давайте мы вас сместим с должности писателя на форуме на время.
За распространение ложной информации.
В патче 6.6 у ИС-7 менялась только прочность.
Всё остальное - ваша бурная фантазия.
За распространение ложной информации.
В патче 6.6 у ИС-7 менялась только прочность.
Всё остальное - ваша бурная фантазия.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3700190
DmUa (31 Июл 2011 - 01:00): [Вышел из очередного РО, во время пребывания в котором появились
следующие вопросы:
Вопрос 1: появятся ли в игре хай лвл пт с геймплеем похожим на т18-т82-штуг105, тое быстрые и маневренные штурмовые орудия?
Вопрос 2: для Е серии вы ввели 1200 сильный двигатель Maybach HL 295, разработанный немецкими инженерами для французских танков амх 50 и в реальности не выдавший больше 850 лошадок, увидим ли мы в таком случае 1200 сильный двигатель и на французских танках?
Вопрос 3: на скринах с гоха амх 50 выглядит небольшим, хотя в реальности был довольно высок (3.35м), это ваша ошибка или мой обман зрения?
Вопрос 4: мне показалось или вы изменили предварительное древо французов, вроде бы раньше топ арт французов была Lorraine 155(51), а теперь ее место занято Batignolles-Châtillon 155?
Вопрос 5: исторические бои будут посвящены только ВМВ или также будут сценарии для кореи/арабо-израильских конфликтов?
Вопрос 6: зачем было городить перевод т30 в пт, если сейчас вы вводите его полный аналог - е100, при этом лишенный главного недостатка т30 – картонности и дополнительно обладающего иммунитетом к сплешам арты?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #3700190
DmUa (31 Июл 2011 - 01:00): [Вышел из очередного РО, во время пребывания в котором появились
следующие вопросы:Вопрос 1: появятся ли в игре хай лвл пт с геймплеем похожим на т18-т82-штуг105, тое быстрые и маневренные штурмовые орудия?
Вопрос 2: для Е серии вы ввели 1200 сильный двигатель Maybach HL 295, разработанный немецкими инженерами для французских танков амх 50 и в реальности не выдавший больше 850 лошадок, увидим ли мы в таком случае 1200 сильный двигатель и на французских танках?
Вопрос 3: на скринах с гоха амх 50 выглядит небольшим, хотя в реальности был довольно высок (3.35м), это ваша ошибка или мой обман зрения?
Вопрос 4: мне показалось или вы изменили предварительное древо французов, вроде бы раньше топ арт французов была Lorraine 155(51), а теперь ее место занято Batignolles-Châtillon 155?
Вопрос 5: исторические бои будут посвящены только ВМВ или также будут сценарии для кореи/арабо-израильских конфликтов?
Вопрос 6: зачем было городить перевод т30 в пт, если сейчас вы вводите его полный аналог - е100, при этом лишенный главного недостатка т30 – картонности и дополнительно обладающего иммунитетом к сплешам арты?
SerB: 1. Да.
2. По необходимости.
3. Скорее всего Ваш обман зрения
4. Сам не помню, если честно. Что было то было, что есть то есть
5. Вот буквально парой страниц назад ответил
6. Пушка Е100 значительно менее мощная
2. По необходимости.
3. Скорее всего Ваш обман зрения
4. Сам не помню, если честно. Что было то было, что есть то есть
5. Вот буквально парой страниц назад ответил
6. Пушка Е100 значительно менее мощная
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3700060
mar1lynmanson (31 Июл 2011 - 00:30): Доброе время суток!
Появилось у меня несколько вопросов:
1) Как рассчитывается механизм повреждения от бронебойного снаряда?
В общем суть проблемы такова: сегодня был бой, я играл на т20 с пушкой 90мм GUN M3, читая характеристики снарядов видим, что минимальный дамаг равен 180, то есть как я понимаю если снаряд пробило броню то он должен нанести как минимум урон в 180 единиц. В общем завязался бой 1 на 1 с 3002дб. Скажем так контактный бой. Так вот, после очередного выстрела я очень сильно удивился - так как снял с 3002дб всего 10%, что нахожу весьма странным, так как хп у 3002 дб порядка 1250-1300. а следовательно минимально я должен был нанести 13-14%. Я понимаю что это мелочи, но именно из за этих 3-4% я и проиграл. Именно по этой причине прошу разъяснить механизм повреждения бронебойным снарядом.
Еще одно интересное замечание - такую фигню замечаю уже не в первый раз, и самое смешно все время в стычках с 3002дб, когда я на т20. На других танках этого не замечал, хотя тоже казалось что дамага не хвататет но пересчет подтверждал что дамаг просто пошел по минималке.
2) Когда исправятся вылеты за край сведения у арты:

При чем такие чудеса довольно часты, примерно каждый 10й снаряд.
3) Проста баг:

Натыкаюсь уже не в первый раз и все время на 34-85.
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #3700060
mar1lynmanson (31 Июл 2011 - 00:30): Доброе время суток!Появилось у меня несколько вопросов:
1) Как рассчитывается механизм повреждения от бронебойного снаряда?
В общем суть проблемы такова: сегодня был бой, я играл на т20 с пушкой 90мм GUN M3, читая характеристики снарядов видим, что минимальный дамаг равен 180, то есть как я понимаю если снаряд пробило броню то он должен нанести как минимум урон в 180 единиц. В общем завязался бой 1 на 1 с 3002дб. Скажем так контактный бой. Так вот, после очередного выстрела я очень сильно удивился - так как снял с 3002дб всего 10%, что нахожу весьма странным, так как хп у 3002 дб порядка 1250-1300. а следовательно минимально я должен был нанести 13-14%. Я понимаю что это мелочи, но именно из за этих 3-4% я и проиграл. Именно по этой причине прошу разъяснить механизм повреждения бронебойным снарядом.
Еще одно интересное замечание - такую фигню замечаю уже не в первый раз, и самое смешно все время в стычках с 3002дб, когда я на т20. На других танках этого не замечал, хотя тоже казалось что дамага не хвататет но пересчет подтверждал что дамаг просто пошел по минималке.
2) Когда исправятся вылеты за край сведения у арты:
При чем такие чудеса довольно часты, примерно каждый 10й снаряд.
3) Проста баг:
Натыкаюсь уже не в первый раз и все время на 34-85.
SerB: 1. Механизм повреждения уже объяснялся. Ничего нового сообщить не
могу - все по-старому. Мехханика повреждений 3002 ничем не
отличается от механики повреждений других танков.
2. Никогда. Потому что картина на сервере и клиенте не совпадает по времени. В некоторых случаях это и приводит к выстрелам за тот круг, который Вам рисует клиент.
2. Никогда. Потому что картина на сервере и клиенте не совпадает по времени. В некоторых случаях это и приводит к выстрелам за тот круг, который Вам рисует клиент.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3700037
Shulerman (31 Июл 2011 - 00:36): Я прошу прощения, если боян, но... для чего в игре вообще
реализованы такие модели повреждений как: "дзыньк" в гусеницу
любого калибра без повреждений;"дзыньк" в корпус любого калибра без
повреждений - ведь это противоречит законам физики и элементарному
здравому смыслу. Лично я не в силах представить себе гусеницу,
поглощающую урон 128 или 150мм болванки...
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #3700037
Shulerman (31 Июл 2011 - 00:36): Я прошу прощения, если боян, но... для чего в игре вообще
реализованы такие модели повреждений как: "дзыньк" в гусеницу
любого калибра без повреждений;"дзыньк" в корпус любого калибра без
повреждений - ведь это противоречит законам физики и элементарному
здравому смыслу. Лично я не в силах представить себе гусеницу,
поглощающую урон 128 или 150мм болванки...SerB: Реализовано потому, что гусеницы и пушка вынесены за броневой
корпус.
Соответтсвенно, из повреждения не являются повреждениями танка - иначе 45мм могла бы снимать хиты Маусу.
Соответтсвенно, из повреждения не являются повреждениями танка - иначе 45мм могла бы снимать хиты Маусу.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3700027
Ghost_RUS (31 Июл 2011 - 00:33): и стоить они будут также пол цены как и раньше или будут стоить 0?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #3700027
Ghost_RUS (31 Июл 2011 - 00:33): и стоить они будут также пол цены как и раньше или будут стоить 0?SerB: Не понял вопроса.
Вместо 2 слотов с Пантерой и П2 у Вас быдет 3 слота с Пантерой, П2 и Е50.
Что непонятного?
Вместо 2 слотов с Пантерой и П2 у Вас быдет 3 слота с Пантерой, П2 и Е50.
Что непонятного?
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3699964
Pavesi30 (30 Июл 2011 - 23:31): Доброго времени суток, уважаемые Разработчики!
Хотелось бы задать вопрос, аукцион и система передачи золота отвергнута окончательно?!
Вопрос появился в связи с тем, что в последнем патче уберут кнопку(передача золота)
Или это сделано во избежания появления каждый день n-ого кол-ва тем от новичков?!
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #3699964
Pavesi30 (30 Июл 2011 - 23:31): Доброго времени суток, уважаемые Разработчики!Хотелось бы задать вопрос, аукцион и система передачи золота отвергнута окончательно?!
Вопрос появился в связи с тем, что в последнем патче уберут кнопку(передача золота)
Или это сделано во избежания появления каждый день n-ого кол-ва тем от новичков?!
SerB: Именно
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3699959
DEATH999 (31 Июл 2011 - 00:25): Т.е. как только вы введёте последние запланированные и возможные
танки и ветки вы закроете игру и остановите серверы?
Или же серверы будут работать до тех пор, пока количество одновременного онлайна игроков снизится до определённого предела?
Если второй, то каков по вашему предел онлайна, после достижения которого проект нужно закрыть?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #3699959
DEATH999 (31 Июл 2011 - 00:25): Т.е. как только вы введёте последние запланированные и возможные
танки и ветки вы закроете игру и остановите серверы?Или же серверы будут работать до тех пор, пока количество одновременного онлайна игроков снизится до определённого предела?
Если второй, то каков по вашему предел онлайна, после достижения которого проект нужно закрыть?
SerB: Последних танков не существует.
"Гиви, это нельзя понять, это можно только запомнить" (с)
"Гиви, это нельзя понять, это можно только запомнить" (с)
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3699952
Ghost_RUS (31 Июл 2011 - 00:21): Здравствуйте.Помогите разобраться.
В данный момент у меня Пантера и Пантера 2 в ангаре. Получается при вводе Е50 у меня будут Все 3 танка?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #3699952
Ghost_RUS (31 Июл 2011 - 00:21): Здравствуйте.Помогите разобраться.В данный момент у меня Пантера и Пантера 2 в ангаре. Получается при вводе Е50 у меня будут Все 3 танка?
SerB: Да
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3697273
just_reader (30 Июл 2011 - 20:13): Ну и чтобы не без вопроса. По последним уточненным и согласованным
данным дырочка в носу ИС-7 куда залетают ББ снаряды Д-10Т это:
а) Баг.
б) Часть баланса.
в) Баг, часть баланса.
г) Её не существует!!!!!11111адинадин
д) Черт его знает что это такое, дырочка уточняется.
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #3697273
just_reader (30 Июл 2011 - 20:13): Ну и чтобы не без вопроса. По последним уточненным и согласованным
данным дырочка в носу ИС-7 куда залетают ББ снаряды Д-10Т это:а) Баг.
б) Часть баланса.
в) Баг, часть баланса.
г) Её не существует!!!!!11111адинадин
д) Черт его знает что это такое, дырочка уточняется.
SerB: е) Это участок брони с наклоном 45 градусов вместо 60, эмулирующий
щучий нос.
НА прочие вопросы ответ уже давался ранее. Совсем, к слову, недавно.
НА прочие вопросы ответ уже давался ранее. Совсем, к слову, недавно.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3697089
Razlom (30 Июл 2011 - 19:52): Изменения уровней боев для различных машин уже не предвидится?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #3697089
Razlom (30 Июл 2011 - 19:52): Изменения уровней боев для различных машин уже не предвидится?SerB: Не предвидится. Но непредвиденные - возможны.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3697080
legendaogame (30 Июл 2011 - 19:50): Серб, скажите пожалуйста, а когда исправят вылеты из игры, что то
часто последнее время выбрасывает, особенно обидно, когда старт КВ.
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #3697080
legendaogame (30 Июл 2011 - 19:50): Серб, скажите пожалуйста, а когда исправят вылеты из игры, что то
часто последнее время выбрасывает, особенно обидно, когда старт КВ.SerB: По мере возможности
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3696936
Mezmerro (30 Июл 2011 - 19:37): А что мешает перевести нынешние машины 10-го уровня на 9-й, подарив
тем, кто докачался до них что-нибудь полезное для
компенсации(повышеный фарм, ускореную прокачку экипажа, уникальный
модуль "+ к бронебойности", компенсацию в виде приличной сумы
серебра, свободного опыта и/или голды)?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #3696936
Mezmerro (30 Июл 2011 - 19:37): А что мешает перевести нынешние машины 10-го уровня на 9-й, подарив
тем, кто докачался до них что-нибудь полезное для
компенсации(повышеный фарм, ускореную прокачку экипажа, уникальный
модуль "+ к бронебойности", компенсацию в виде приличной сумы
серебра, свободного опыта и/или голды)?SerB: Мешает глобальность таких изменений.
В общем, не будет.
В общем, не будет.
Тема:
Общий тест\Обсуждение\Ответы на вопросы по патчу 6.6
Ссылка на сообщение: #3696617
Общий тест\Обсуждение\Ответы на вопросы по патчу 6.6Ссылка на сообщение: #3696617
Storm: Уважаемые игроки.
Напоминаю - эта тема для вопросов по патчу 6.6.
Причём для нормальных вопросов, а не для истерических стенаний в духе "дачтожевысделали!!11".
Пока я просто скрываю весь этот ужас, время от времени раздавая РО особо ретивым гражданам.
Чуть попозже банхаммер заработает по полной, если истерики в этой теме будут продолжаться и далее.
В целом по теме могу заметить только то, что текущие параметры танков ещё не окончательные и в релизе патча ещё будут некоторые изменения.
Ответы на нормально заданные вопросы будут позже.
Напоминаю - эта тема для вопросов по патчу 6.6.
Причём для нормальных вопросов, а не для истерических стенаний в духе "дачтожевысделали!!11".
Пока я просто скрываю весь этот ужас, время от времени раздавая РО особо ретивым гражданам.
Чуть попозже банхаммер заработает по полной, если истерики в этой теме будут продолжаться и далее.
В целом по теме могу заметить только то, что текущие параметры танков ещё не окончательные и в релизе патча ещё будут некоторые изменения.
Ответы на нормально заданные вопросы будут позже.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3696578
helo (30 Июл 2011 - 19:08): ув.SerB
Можно поинтересоваться с чем связан незначительный нерф Ис-7 и Т30, если по вашей статистике ис-7 проседает?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #3696578
helo (30 Июл 2011 - 19:08): ув.SerBМожно поинтересоваться с чем связан незначительный нерф Ис-7 и Т30, если по вашей статистике ис-7 проседает?
SerB: Со злобностью Злобного. Я в детали баланса уже не лезу, за
исключением особо важных случаев. У Злобного есть свои соображения,
с ними и связано.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3696568
Mokey1976 (30 Июл 2011 - 19:04): Если я правильно понял с таким же успехом я смогу ввести свой логин
и пароль от RU кластера в европейский клиент и играть там акаунтом
RU
Спасибо.
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #3696568
Mokey1976 (30 Июл 2011 - 19:04): Если я правильно понял с таким же успехом я смогу ввести свой логин
и пароль от RU кластера в европейский клиент и играть там акаунтом
RUСпасибо.
SerB: Нет. У Вас останутся аккаунты на US (со своим паролем), на EU (со
своим паролем), на RU, на JP (if any) и пр. Но можно будет "ходить
в гости" - по крайней мере, по текущей концепции
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3696463
Bersrk (30 Июл 2011 - 17:59): Ув. СерБ:
Почему "Штупу" (Sturmpanzer IV Brummbar) вынесли в премиумные танки? Он неплохо бы смотрелся на одном уровне с Хуммелем. Орудие от Грилля, переделанное для установки в закрытую САУ. Т.е. по вооружению чуть хуже Хуммеля, по подвижности тоже не фонтан, зато более защищённый и бронированный. Также имеет траекторию полёта снаряда большей крутизны(более навесную).
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #3696463
Bersrk (30 Июл 2011 - 17:59): Ув. СерБ:Почему "Штупу" (Sturmpanzer IV Brummbar) вынесли в премиумные танки? Он неплохо бы смотрелся на одном уровне с Хуммелем. Орудие от Грилля, переделанное для установки в закрытую САУ. Т.е. по вооружению чуть хуже Хуммеля, по подвижности тоже не фонтан, зато более защищённый и бронированный. Также имеет траекторию полёта снаряда большей крутизны(более навесную).
SerB: Потому что как раз в премиумы он хорошо идет
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3696440
Mokey1976 (30 Июл 2011 - 18:55): Добрый, час вопрос в следующем на всех трёх кластерах RU, US,.EU
зарегестрирован с одного эл.адреса@ , как это может отразиться в
связи с предпологаемым оъбедением серверов игровые ники на
кластерах разные.
Зарание спасибо.
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #3696440
Mokey1976 (30 Июл 2011 - 18:55): Добрый, час вопрос в следующем на всех трёх кластерах RU, US,.EU
зарегестрирован с одного эл.адреса@ , как это может отразиться в
связи с предпологаемым оъбедением серверов игровые ники на
кластерах разные.Зарание спасибо.
SerB: Прямого объединения не будет. Если, скажем, акком с американского
сервера будете ходить на русский или европейский - к нику будет
добавляться .US
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3695573
Sparks (30 Июл 2011 - 16:49): Когда наконец изменят рандомное попадание арты 8 уровня на
городские карты .
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #3695573
Sparks (30 Июл 2011 - 16:49): Когда наконец изменят рандомное попадание арты 8 уровня на
городские карты .SerB: Никогда
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3695567
BLIZZZZARD (30 Июл 2011 - 17:33): с добавлением перков и скилов, будет ограничение на их колличество
у танкиста? (надеюсь 3 макс не будет)
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #3695567
BLIZZZZARD (30 Июл 2011 - 17:33): с добавлением перков и скилов, будет ограничение на их колличество
у танкиста? (надеюсь 3 макс не будет)SerB: Ограничения не будет. Просто каждый последующий перк будет стоить
вдвое больше предыдущего.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3695557
aigen (30 Июл 2011 - 16:48): Ув. SerB, планируется ли ввести советский прем танк трофейнай Pz.V
Panther в этом году?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #3695557
aigen (30 Июл 2011 - 16:48): Ув. SerB, планируется ли ввести советский прем танк трофейнай Pz.V
Panther в этом году?SerB: Вряд ли
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3695510
Felix_age (30 Июл 2011 - 16:43): Сергей, извините, что вмешиваюсь, но отменяли урон внутренним
модулям при разрыве фугаса рядом с танком. А при разрыве на броне
урон модулям просто уменьшили в 2 раза. Так что вроде бы все
произошло согласно механике. Или что-то уже поменялось?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #3695510
Felix_age (30 Июл 2011 - 16:43): Сергей, извините, что вмешиваюсь, но отменяли урон внутренним
модулям при разрыве фугаса рядом с танком. А при разрыве на броне
урон модулям просто уменьшили в 2 раза. Так что вроде бы все
произошло согласно механике. Или что-то уже поменялось?SerB: Механизм для разрыва на броне (без пробития) и для разрыва рядом
совершенно одинаков. Только в первом случае дистанция равна
нулю.
Кстати, придумался экзотический вариант - товарищ на Объекте ездил со 152мм (скажем, денег на апгрейд не хватило) и ввалил бронебойным (750+-25%). Тогда все логично.
Кстати, придумался экзотический вариант - товарищ на Объекте ездил со 152мм (скажем, денег на апгрейд не хватило) и ввалил бронебойным (750+-25%). Тогда все логично.
Реклама | Adv















