Сообщения разработчиков на форуме
В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5577308
mosfetor (22 Ноя 2011 - 17:28): доброго дня!
пару вопросов:
1. будут ли в игре минные поля?
2. с введением физики будет ли разрушение домов (обвал здания-перекрыло обломками дорогу)
3. будут ли женские экипажи?
4. при стрельбе на дальние дистанции нужно стрелять прямо? или "чуть повыше"? учитываю дугу полета снаряда
5. планируются ли битвы между нациями? например немцы против амеров
6. ну и почему в т-30 заряжающих двое-а заряжают так медленно?

Ссылка на сообщение: #5577308

пару вопросов:
1. будут ли в игре минные поля?
2. с введением физики будет ли разрушение домов (обвал здания-перекрыло обломками дорогу)
3. будут ли женские экипажи?
4. при стрельбе на дальние дистанции нужно стрелять прямо? или "чуть повыше"? учитываю дугу полета снаряда
5. планируются ли битвы между нациями? например немцы против амеров
6. ну и почему в т-30 заряжающих двое-а заряжают так медленно?

SerB: 1. Как минимум нескоро
2. 99% нет - сервера не бесконечной мщности
3. Давно планируем, но руки пока не доходят
4. Прямо - превышение берется автоматически
5. Ищите по ключевым словам "исторические бои"
6. Эх, дать бы вам 50-кг 155мм болванку, да спросить, "а че так медленно"...
2. 99% нет - сервера не бесконечной мщности
3. Давно планируем, но руки пока не доходят
4. Прямо - превышение берется автоматически
5. Ищите по ключевым словам "исторические бои"
6. Эх, дать бы вам 50-кг 155мм болванку, да спросить, "а че так медленно"...
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5577270
Schrod (22 Ноя 2011 - 17:30): Уважаемые разработчики!
Измененная цветовая гамма и отрисовка контуров танков окончательна или есть шанс на возврат текущей? (под отрисовкой имею в виду, что в текущей версии контур кажется как бы светящимся, а в 0.7.0 он выглядит просто нарисованным).
Не планируется ли в светлом будущем сделать цвет и яркость контура настраивымими по аналогии с прицелом?

Ссылка на сообщение: #5577270

Измененная цветовая гамма и отрисовка контуров танков окончательна или есть шанс на возврат текущей? (под отрисовкой имею в виду, что в текущей версии контур кажется как бы светящимся, а в 0.7.0 он выглядит просто нарисованным).
Не планируется ли в светлом будущем сделать цвет и яркость контура настраивымими по аналогии с прицелом?
SerB: Посмотрим.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5577260
zzJunkIEzz (22 Ноя 2011 - 21:38): Доброго времени суток.
Видел вопросы по поводу ОФ снаряда, этого не было. Поиграв на тестовом появился вопрос по поводу арты. Доходность С51(203мм), 212(203мм, только на тестовом пробовал) заметно упала в связи с тем что приходит мало урона ну и сплеш не так калечит. При стрельбе голд ОФ снарядами ситуация улучшилась только по сплеш урону. Доходность все равно в районе минуса, планируете ли вы повышение доходности для артиллерии. Потому что весь класс арты станет невероятно дорогим и трудным(в прокачке и освоении) и скорей всего уменьшит количество этого класса. В свою очередь геймплей поменяется в худшую сторону, без арты это "ололораш па центру"
Доходность рассчитывал с учетом повышенных рейтов тестового сервера.

Ссылка на сообщение: #5577260

Видел вопросы по поводу ОФ снаряда, этого не было. Поиграв на тестовом появился вопрос по поводу арты. Доходность С51(203мм), 212(203мм, только на тестовом пробовал) заметно упала в связи с тем что приходит мало урона ну и сплеш не так калечит. При стрельбе голд ОФ снарядами ситуация улучшилась только по сплеш урону. Доходность все равно в районе минуса, планируете ли вы повышение доходности для артиллерии. Потому что весь класс арты станет невероятно дорогим и трудным(в прокачке и освоении) и скорей всего уменьшит количество этого класса. В свою очередь геймплей поменяется в худшую сторону, без арты это "ололораш па центру"
Доходность рассчитывал с учетом повышенных рейтов тестового сервера.
SerB: Задачей общего теста как раз и является оценка влияния на баланс.
Так что почти гарантировано какие-то показатели еще будут
изменены.
Правда, мы не можем гарантировать, что изменения будутв желаемую Вами сторону.
Правда, мы не можем гарантировать, что изменения будутв желаемую Вами сторону.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5577228
Megalodon (22 Ноя 2011 - 22:05): В описаниии к патчу Джеймс Бонд (0.7.0.) в описании сказано:
Полностью переработаны модели повреждений танков:
- Германия: Pz VI Tiger, Pz 38(t), VK 3601(H), JagdPz IV, VK 3002 (DB), Pz III/IV, Pz 38H735(f), Pz S35 739(f), Pz B2 740(f), Pz 38 NA, E-100.
- США: M4 Sherman, T29, T32, T30, T14, M5 Stuart, M7, M2 med, M4A2E4, Ram II.
- СССР: Т-34, КВ, МС-1, А-20, СУ-18, ИС-3, Т-44, СУ-85Б, СУ-14, Valentine LL, Matilda LL, КВ-220, КВ-3, Т-54, ИС-7, КВ-13, Объект 704, А-32.
Скажите, что это значит. Хотелось бы услышать, введены ли новые типы брони или как изменены существующие, какие они дают плюсы и минусы? Если угодно - вкратце.

Ссылка на сообщение: #5577228

Полностью переработаны модели повреждений танков:
- Германия: Pz VI Tiger, Pz 38(t), VK 3601(H), JagdPz IV, VK 3002 (DB), Pz III/IV, Pz 38H735(f), Pz S35 739(f), Pz B2 740(f), Pz 38 NA, E-100.
- США: M4 Sherman, T29, T32, T30, T14, M5 Stuart, M7, M2 med, M4A2E4, Ram II.
- СССР: Т-34, КВ, МС-1, А-20, СУ-18, ИС-3, Т-44, СУ-85Б, СУ-14, Valentine LL, Matilda LL, КВ-220, КВ-3, Т-54, ИС-7, КВ-13, Объект 704, А-32.
Скажите, что это значит. Хотелось бы услышать, введены ли новые типы брони или как изменены существующие, какие они дают плюсы и минусы? Если угодно - вкратце.
SerB: Это значит, что модели переработаны.
Описывать переработку подробно невозможно.
Описывать переработку подробно невозможно.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5577217
Marcus_Kipelov (22 Ноя 2011 - 22:53): В связи с действиями мэйл.ру возник вопрос на счет смены почты.
Будет ли рассмотрен в ближайшее время вопрос о возможности игрокам сменить почту? Сейчас я и не только кто зареген там желают сменить почту. Мы не хотим быть привязаны к почте, которая крадет победу у WoT.

Ссылка на сообщение: #5577217

Будет ли рассмотрен в ближайшее время вопрос о возможности игрокам сменить почту? Сейчас я и не только кто зареген там желают сменить почту. Мы не хотим быть привязаны к почте, которая крадет победу у WoT.
SerB: Смена адреса поможет угонщикам акков. Не планируется в ближайшее
время.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5577178
KAKTUS74 (22 Ноя 2011 - 23:14): В статистке есть пункт - Всего нанесено урона.
Это по итогам всех боев, значит учет урона ведется.
А раз он уже ведется, то почему бы его не сделать видимым по окончании каждого боя?
Ведь любому было бы приятно увидеть цифру, да пожирнее, нежели чем у других, так глядишь - и фрагодрочеров (специально Не стреляющих - до последнего момента) будет меньше )))
_________
Ну вот выделю и сам вопрос:
- Будет ли реализована прорисовка нанесенного урона в сводной таблице, по итогам каждого боя?
Если нет, то - Почему?

Ссылка на сообщение: #5577178

Это по итогам всех боев, значит учет урона ведется.
А раз он уже ведется, то почему бы его не сделать видимым по окончании каждого боя?
Ведь любому было бы приятно увидеть цифру, да пожирнее, нежели чем у других, так глядишь - и фрагодрочеров (специально Не стреляющих - до последнего момента) будет меньше )))
_________
Ну вот выделю и сам вопрос:
- Будет ли реализована прорисовка нанесенного урона в сводной таблице, по итогам каждого боя?
Если нет, то - Почему?
SerB: Другим - скорее всего не будет.
Потому что срача, недовольства и зависти и так хватает
Потому что срача, недовольства и зависти и так хватает
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5577158
Andrey8494 (23 Ноя 2011 - 01:27): Это правда что премиум аккаунт влияет на % побед и на то, в какую
команду ты попадешь, в команду профи или к нубам? Я заметил, как
кончился прем, у меня резко вдруг "искривились руки" и очень много
стало "сливных боев" и больше стало нубо-союзников. У меня на е75
стата была 63%, кончился прем и слив за сливом.
И ещё когда ВБР на стороне врагов наносится наименьший урон, так при сливном бое я с топ орудием е75 в самый ответственный момент танк Лаве колупал с 5 выстрелов, каждый выстрел был с уроном ~380. Когда выигрываем наносится норм дамаг 500-612. Будет ли исправлено влияние ВБР на исход боев? Это касается и таинственных пропаданий снарядов когда намечается проигрыш.

Ссылка на сообщение: #5577158

И ещё когда ВБР на стороне врагов наносится наименьший урон, так при сливном бое я с топ орудием е75 в самый ответственный момент танк Лаве колупал с 5 выстрелов, каждый выстрел был с уроном ~380. Когда выигрываем наносится норм дамаг 500-612. Будет ли исправлено влияние ВБР на исход боев? Это касается и таинственных пропаданий снарядов когда намечается проигрыш.
SerB: Не влияет
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5577150
Arcanit (23 Ноя 2011 - 02:27): вопрос следующего характера: идет голосование на "Премию Рунета".
последнюю неделю разрыв между драконами и танками составлял от 80
тыс.гол. и постепенно сокращался. сегодня днем разрыв уже составлял
15 тыс. гол. и ворде за оставшиеся 2-3 дня танки должны были
наверстать и обогнать. вопрос такой: как вы расцениваете то что
сейчас опять идет отставание в 56 тыс.гол.? будете ли заявлять о
явной и преднамеренной накрутке голосов и отстаивать свое
первенство (имхо, неоспоримое)? заранее спасибо

Ссылка на сообщение: #5577150

SerB: Какое отношения разработка игры имеет к премии?
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5577135
Rigor_Mortis (23 Ноя 2011 - 05:32): Давно заметил, что дульные тормоза у некоторых орудий несколько не
соответствуют реальным по форме и размерам. Знают ли об этом
разработчики, будут ли когда-нибудь исправления? Или это считается
допустимой погрешностью, с которой придётся мириться вечно?
В частности меня интересует орудие 8.8 cm KwK 43 L/71.



Ссылка на сообщение: #5577135

В частности меня интересует орудие 8.8 cm KwK 43 L/71.


SerB: Разных вариантов ДТ было много.
Наши ДТ вполне историчны.
Наши ДТ вполне историчны.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5577114
Atropa (23 Ноя 2011 - 06:20): Добрый день!
Означает ли изменение механизма действия фугасов и уменьшение нормализации снарядов в новом патче то, что вы недовольны финансовыми показателями проекта и решили, как когда-то выразился руководитель одной компании "включить нормальную монетизацию"? Ведь эти действия, как мне кажется, направлены на то, чтобы подстегнуть использование "золотых снарядов" и уменьшить кредитные доходы игроков сделав их более нуждающимися в премиум-танках и премиум-аккаунте. Или это все побочный приятный (для владельцев проекта) эффект, а изменения - это лишь доработка, которая планировалась давно?

Ссылка на сообщение: #5577114

Означает ли изменение механизма действия фугасов и уменьшение нормализации снарядов в новом патче то, что вы недовольны финансовыми показателями проекта и решили, как когда-то выразился руководитель одной компании "включить нормальную монетизацию"? Ведь эти действия, как мне кажется, направлены на то, чтобы подстегнуть использование "золотых снарядов" и уменьшить кредитные доходы игроков сделав их более нуждающимися в премиум-танках и премиум-аккаунте. Или это все побочный приятный (для владельцев проекта) эффект, а изменения - это лишь доработка, которая планировалась давно?
SerB: Не означает
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5577106
littlenooby (23 Ноя 2011 - 06:50): Планируется ли сделать балансировщик таким образом чтобы он
учитывал количество проведенных игроком боев? Т.е новички играют в
свои бои, а бравые парни с тысячами боев за плечами в свои

Ссылка на сообщение: #5577106

SerB: Нет
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5577102
Gudderian (23 Ноя 2011 - 06:53): Доброго времени суток!
Слышал много нареканий по поводу одной медали- "Эксперт", т.к. люди немогут разобратся , какой танк им еще нехватает для получения награды. Собственно вопрос- возможно ли сделать отображение на главной странице (в профиле) по недостающим экземплярам?. Так же можно было бы добавить такую статистику и по двум другим- "Гроза Мышей" и "Зверобой".

Ссылка на сообщение: #5577102

Слышал много нареканий по поводу одной медали- "Эксперт", т.к. люди немогут разобратся , какой танк им еще нехватает для получения награды. Собственно вопрос- возможно ли сделать отображение на главной странице (в профиле) по недостающим экземплярам?. Так же можно было бы добавить такую статистику и по двум другим- "Гроза Мышей" и "Зверобой".
SerB: Будет КТТС
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5577095
littlenooby (23 Ноя 2011 - 07:04): Учитывается ли статистика полных лузеров при апе или нефре техники?
Например, у меня на ИС 41% побед.

Ссылка на сообщение: #5577095

SerB: НИ "полных лузеров", ни "илито" мы не выделяем - все учитываются на
равных основаниях
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5577078
XAPEK999 (23 Ноя 2011 - 08:09): Уважаемые разработчики.
Доброго время суток. Хотелось бы озвучить свои вопросы. Возможно ли дополнить поврежденную модель танка, повреждениями полученными в игре. Что бы после боя или во время его, когда танк уничтожен, посмотреть куда попадали/попали по танку, ведь "дырочки" от пробитий это наложение картинки на "шкурку" танка, так почему же эти картинки с дырками не оставлять на подбитом танке? Ведь в ангаре есть галочка "автоматически ремонтировать", ведь интересно после боя детально порой изучить куда попадали во время боя. Сейчас же после уничтожения танка, сразу все пропадает, и на месте вырисоваться модель заранее прорисованного поврежденного танка.
Еще вопрос.
Сейчас при пробитии на танке рисуется дырка, возможно ли какое нибудь графическое обозначение при попадании фугасного снаряда? Например царапины краски, уменьшение яркости цвета в точке попадание фугасного снаряда? Мое личное мнение это добавит реалестичности, красочности в игре. Так же это позволит многим игрокам анализировать куда эффективнее стрелять фугасами, а то порой не видно куда же попали (если смотришь в снайперский прицел) а сняли ХР прилично.
Дополнительно.
Можно ли в недалеком будущем допольнить модели поврежденных танков? Сейчас одна модель, а хотелось бы к примеру: при взрыве БУ отрыв башни, красиво ведь было бы, едешь, танк горит подбитый, рядом стоит раскуроченный танк, с оторванной башней - значит у него рванула БУ.
Конечно боянистый вопрос, его задавали уже, и ответ был, но все же задам его еще раз, мало ли, что изменилось с тех пор.
Будут ли нарисованы танкисты в открытых САУ (по типу С-51), ПТ-САУ, где рубки открыты если да, то хотя бы прибдизительно год назовите? А то как нелепо порой смотрится пустые рубки, где невидимые танкисты заряжают такие же невидимые снаряды.
Возможно ли графическое отображение работы модулей таких как сетка, труба? Сейчас встал и сам отсчитываешь три секунды, было бы хорошо, что это как бы отображалось, слево внизу где иконка танка, что сетка работает, загорелся маркер сетка, или труба - перескопы загорелись желтым. Конечно в идеале было бы если бы танк реально ей покрывался, накрывался, из люка вылезала труба и т.д.
Вопросы мои чисто по графической части игры, с механикой вродке как понятно, да и другие игроки задают вопросы которые меня волнуют, поэтому повторять их нет смысла даже в другой формулировке.
Спасибо заранее за ответы.

Ссылка на сообщение: #5577078

Доброго время суток. Хотелось бы озвучить свои вопросы. Возможно ли дополнить поврежденную модель танка, повреждениями полученными в игре. Что бы после боя или во время его, когда танк уничтожен, посмотреть куда попадали/попали по танку, ведь "дырочки" от пробитий это наложение картинки на "шкурку" танка, так почему же эти картинки с дырками не оставлять на подбитом танке? Ведь в ангаре есть галочка "автоматически ремонтировать", ведь интересно после боя детально порой изучить куда попадали во время боя. Сейчас же после уничтожения танка, сразу все пропадает, и на месте вырисоваться модель заранее прорисованного поврежденного танка.
Еще вопрос.
Сейчас при пробитии на танке рисуется дырка, возможно ли какое нибудь графическое обозначение при попадании фугасного снаряда? Например царапины краски, уменьшение яркости цвета в точке попадание фугасного снаряда? Мое личное мнение это добавит реалестичности, красочности в игре. Так же это позволит многим игрокам анализировать куда эффективнее стрелять фугасами, а то порой не видно куда же попали (если смотришь в снайперский прицел) а сняли ХР прилично.
Дополнительно.
Можно ли в недалеком будущем допольнить модели поврежденных танков? Сейчас одна модель, а хотелось бы к примеру: при взрыве БУ отрыв башни, красиво ведь было бы, едешь, танк горит подбитый, рядом стоит раскуроченный танк, с оторванной башней - значит у него рванула БУ.
Конечно боянистый вопрос, его задавали уже, и ответ был, но все же задам его еще раз, мало ли, что изменилось с тех пор.
Будут ли нарисованы танкисты в открытых САУ (по типу С-51), ПТ-САУ, где рубки открыты если да, то хотя бы прибдизительно год назовите? А то как нелепо порой смотрится пустые рубки, где невидимые танкисты заряжают такие же невидимые снаряды.
Возможно ли графическое отображение работы модулей таких как сетка, труба? Сейчас встал и сам отсчитываешь три секунды, было бы хорошо, что это как бы отображалось, слево внизу где иконка танка, что сетка работает, загорелся маркер сетка, или труба - перескопы загорелись желтым. Конечно в идеале было бы если бы танк реально ей покрывался, накрывался, из люка вылезала труба и т.д.
Вопросы мои чисто по графической части игры, с механикой вродке как понятно, да и другие игроки задают вопросы которые меня волнуют, поэтому повторять их нет смысла даже в другой формулировке.
Спасибо заранее за ответы.
SerB: 1. Нет
2. Нет
3. Возможно, будет
3. Танкистов не будет
2. Нет
3. Возможно, будет
3. Танкистов не будет
Тема:
Техника\Американская\ПТ-САУ\Т95
Ссылка на сообщение: #5564523
BigBeat1 (22 Ноя 2011 - 18:29): Если вы понимаете в буквах и цифрах, то знаете, что пт качает одна
четвертая играющих в WOT. Тупо потому что башни нет. И чо теперь
разговаривать за е-серию?

Ссылка на сообщение: #5564523

Storm: С фанатами разговаривать бесполезно.
Не совсем бесполезно - надежда на понимание всё таки есть, но почти бесполезно.
Не совсем бесполезно - надежда на понимание всё таки есть, но почти бесполезно.
Тема:
Техника\Американская\ПТ-САУ\Т95
Ссылка на сообщение: #5555540
Troppers (22 Ноя 2011 - 14:41): Да не может такого быть - ну нисколько. Так как единицы измерения
"пряморукости" еще не придумали, а так выходит все субъективно.

Ссылка на сообщение: #5555540

Storm: Единицы измерения есть. Это % побед и средний опыт за бой (без
учёта према).
Тема:
Техника\Американская\ПТ-САУ\Т95
Ссылка на сообщение: #5555504
logmaxdog (22 Ноя 2011 - 14:37): Можно узнать стату по новичкам?

Ссылка на сообщение: #5555504

Storm: Статистику мы не раскрываем.
Тема:
Общий тест\Обсуждение\Ответы на вопросы по патчу 0.7.0
Ссылка на сообщение: #5555436
URrik81 (22 Ноя 2011 - 12:32): На всякий случай, еще раз спрошу - будет(рассматривается) ли ап
орудий У-11, М-10 и им подобных, в связи с новой механикой фугасов?

Ссылка на сообщение: #5555436

Storm: Нет.
Тема:
Общий тест\Обсуждение\Ответы на вопросы по патчу 0.7.0
Ссылка на сообщение: #5555383
Two_Pizza (22 Ноя 2011 - 13:05): Водителям ЛТ это оповещение сильно усложняет жизнь. Я много играю
на ЛТ4-5 лвлов и на одной, из самых не любимых многими, карте
"Малиновка", мне она нравится, заметил, что при так называемом
"круге почёта" - свет на пол поля, кол-во снарядов в мою сторону
выросло довольно серьёзно, что часто приводит к сбитым гусеницам,
ну и после экстренного использования ремкомплекта, редко удаётся
выжить.
Моё личное мнение, что это уж слишком сурово по отношению к разведке. Получается своего рода дискриминация определённого вида техники.
Может лучше убрать это оповещение?

Ссылка на сообщение: #5555383

Моё личное мнение, что это уж слишком сурово по отношению к разведке. Получается своего рода дискриминация определённого вида техники.
Может лучше убрать это оповещение?
Storm: Нет. Оповещение останется. Возможно в другом виде, но оно будет.
Тема:
Общий тест\Обсуждение\Ответы на вопросы по патчу 0.7.0
Ссылка на сообщение: #5555355
WTF71 (22 Ноя 2011 - 13:13): Уважаемый Шторм, возможно ли как-то убрать искры при выстреле?
Отключал все эффекты в снайперском режиме, а они все равно
остались. Из-за них практически никогда не видно трасера, в
следствие чего не могу корректировать огонь.

Ссылка на сообщение: #5555355

Storm: Как можно по трассеру корректировать огонь?


Тема:
Техника\Американская\ПТ-САУ\Т95
Ссылка на сообщение: #5554727
NPFILM_INFO (22 Ноя 2011 - 14:04): На Т95 в основном играют опытные ПТводы, да и мало кто из них
решится вкачивать самый медленный и вечно опаздывающий танк

Ссылка на сообщение: #5554727

Storm: Внезапно, у нас есть средства сравнения статистики, которые
учитывают уровень игроков.
Если использовать статистику только по "пряморуким" игрокам,то у Т95 всё так же соблюдается равенство по статистике с Объектом и ЯгдТигром.
Если использовать статистику только по "пряморуким" игрокам,то у Т95 всё так же соблюдается равенство по статистике с Объектом и ЯгдТигром.
Тема:
Техника\Американская\ПТ-САУ\Т95
Ссылка на сообщение: #5553094
KITOpuly (22 Ноя 2011 - 13:04): Да причем тут Ваши музеи и данные. Неужели вы не понимаете русских
слов: Ну неиграбельна ПТ (на многих картах 100%) на скорости 12
км/ч (не 13, не врите тут).

Ссылка на сообщение: #5553094

Storm: Почему тогда статистика на ней не хуже статистики Объекта и
ЯгдТигра?
Раз машина неиграбельна?
Раз машина неиграбельна?
Тема:
Техника\Американская\ПТ-САУ\Т95
Ссылка на сообщение: #5551392
AJIueHT (22 Ноя 2011 - 12:26): Ну это понятно как же без отмазки. Т.к. вы расчитываете то что у
т95 13км это ещё СПАСИБО ВАМ сказать нужно, а то вы могли насчитать
что там и 7 км. %)
А поводу музея. А почему бы не обратится? Вы же говорите про историчность. Так сделали бы историчность. Обратились бы и узнали. А то такие сайты как википедию облазели там где любой человек может написать что хочет. И теперь по историчности у неё было 13 км. А вы узнавайте у тех людей которые этим занимаются, узнают как было и сколько ездило, а не у википедии. %)

Ссылка на сообщение: #5551392

А поводу музея. А почему бы не обратится? Вы же говорите про историчность. Так сделали бы историчность. Обратились бы и узнали. А то такие сайты как википедию облазели там где любой человек может написать что хочет. И теперь по историчности у неё было 13 км. А вы узнавайте у тех людей которые этим занимаются, узнают как было и сколько ездило, а не у википедии. %)
Storm: В википедию ходите сами.
У самого серьёзного на данный момент исследователя американской бронетехники середины XX века (R.P.Hunnicatt) - в его книге для T95 указана скорость в 8 миль в час, т.е. это примерно 12.8 кмч.
Всё. Других серьёзных данных по машине нет. Все источники копируют эту цифру именно из Ханникэта.
У самого серьёзного на данный момент исследователя американской бронетехники середины XX века (R.P.Hunnicatt) - в его книге для T95 указана скорость в 8 миль в час, т.е. это примерно 12.8 кмч.
Всё. Других серьёзных данных по машине нет. Все источники копируют эту цифру именно из Ханникэта.
Тема:
Техника\Американская\ПТ-САУ\Т95
Ссылка на сообщение: #5551175
Gnumus (22 Ноя 2011 - 11:58): А-я а-я блин говорил, что там что то не так!! Ну не могли же
америкосы всю верхнюю часть просто так запороть - это был бы
очевидный прокол в конструкции!
С помощью линейки очень приблизительно(!) посчитал толщину ,получилось от 90 до 100 мм (+-5мм непонятно, что за сварной шов во внутренней части экрана, брать его в расчёт или нет трудно сказать, не брал ) плюс солидный угол и там уже получается очень серьёзная броня.

Ссылка на сообщение: #5551175

С помощью линейки очень приблизительно(!) посчитал толщину ,получилось от 90 до 100 мм (+-5мм непонятно, что за сварной шов во внутренней части экрана, брать его в расчёт или нет трудно сказать, не брал ) плюс солидный угол и там уже получается очень серьёзная броня.
Storm: Бронирование из самого серьёзного на данный момент источника по
американской технике R.P. Hunnicutt - "Firepower":

Выделил интересующий нас момент: бронирование бортов - upper - наклонная часть и lower - вертикальная часть.
Что мы видим:
lower = 152мм. В примечании указано что это бронирование с учётом экранов 100мм, т.е. сам борт имеет толщину 52мм + экран 100мм.
upper = 64мм. Других данных нет. Мы разделили это бронирование на бронирование наклонной части экрана и на бронирование вертикального борта, т.к. на фото со снятыми гусеницами отчётливо видно, что борт и экран там раздельны.
Получился наклонный экран 38мм и прямой борт 25мм.
Наклонная часть борта над экранами имеет толщину 64мм, как и указано в книжке.

Выделил интересующий нас момент: бронирование бортов - upper - наклонная часть и lower - вертикальная часть.
Что мы видим:
lower = 152мм. В примечании указано что это бронирование с учётом экранов 100мм, т.е. сам борт имеет толщину 52мм + экран 100мм.
upper = 64мм. Других данных нет. Мы разделили это бронирование на бронирование наклонной части экрана и на бронирование вертикального борта, т.к. на фото со снятыми гусеницами отчётливо видно, что борт и экран там раздельны.
Получился наклонный экран 38мм и прямой борт 25мм.
Наклонная часть борта над экранами имеет толщину 64мм, как и указано в книжке.
Тема:
Техника\Американская\ПТ-САУ\Т95
Ссылка на сообщение: #5550858
Gnumus (22 Ноя 2011 - 11:58): Уважаемый Storm, хотел обратить ваше внимание на физику
пронизывания бронелистов. Дело в том, что пробить два листа брони
находящихся на расстоянии гораздо сложнее чем пробить те же два
листа стоящих в плотную. По такому принципу устроенна броня
космических аппаратов, она лёгкая но достаточно стойкая(правда
пустоту потом начали заполнять кивларом, но основной принцип
такой). В Т95 как раз такая броня, по бокам как раз где экраны.

Ссылка на сообщение: #5550858

Storm: Вы ошибаетесь в теории.
Разнесённая броня не даёт никакого преимущества при пробитии бронебойными снарядами.
При пробитии фугасами и кумулятивами - даёт.
Разнесённая броня не даёт никакого преимущества при пробитии бронебойными снарядами.
При пробитии фугасами и кумулятивами - даёт.
Тема:
Техника\Американская\ПТ-САУ\Т95
Ссылка на сообщение: #5550813
AJIueHT (22 Ноя 2011 - 12:01): Вот посмотрите . Даже на глаз видно кто на машине ездит, что там не
13 км. Там примерно 20 км +- . А ещё там дорога не ровная. А по
ровной он ещё ярче ехать будет

Ссылка на сообщение: #5550813

Storm: Нам такие ролики для ЯгдТигра сбрасывали.
Там на глаз было километров 40 скорости, когда он "несется" по полю.
А если взять дистанцию и учесть время, за которую он её проходит, то оказалось, что там было 16 кмч.
Скорость "на глаз" правильно оценить практически невозможно.
Там на глаз было километров 40 скорости, когда он "несется" по полю.
А если взять дистанцию и учесть время, за которую он её проходит, то оказалось, что там было 16 кмч.
Скорость "на глаз" правильно оценить практически невозможно.
Тема:
Техника\Американская\ПТ-САУ\Т95
Ссылка на сообщение: #5550497
AJIueHT (22 Ноя 2011 - 11:55): Шторм в верхних сообщениях гдето было написано куда вам можно
обратится чтобы узнать. Музей Патона помоему. Вот обратитесь туда и
вам всё раскажут что и как. Было бы желание а всё остальное мелочь.
Ну я смотрю у вас желания нету то понятно что вы будете отмазыватся
своими данными и т.д.

Ссылка на сообщение: #5550497

Storm: Зачем нам обращаться в музей Паттона, когда все общедоступные
источники говорят о скорости в 13 кмч?
Если бы скорость была неизвестна или по ней были бы какие то разногласия - смысл обращаться в музей был бы.
Если бы скорость была неизвестна или по ней были бы какие то разногласия - смысл обращаться в музей был бы.
Тема:
Общий тест\Обсуждение\Ответы на вопросы по патчу 0.7.0
Ссылка на сообщение: #5550420
azard (22 Ноя 2011 - 11:49): На основном сервере, у меня есть VC3601, Шерман-Джамбо.
Оба танка я могу использовать иключительно с фугасницами.Так как, встреча лоб-в-лоб с ИС4, Е75, и прочими "милыми зверьками" из топов, происходит у меня, в 4 боях из 5.Я постоянно стою в самом низу списка.
Поскольку вы похерили возможность нанести фугасом хоть какой-то урон топам, может вы уменьшите балансный вес этих танков? Чтоб владельцев этих танков не заносило выше 8 лэвела.
Несправедливо аднака.

Ссылка на сообщение: #5550420

Оба танка я могу использовать иключительно с фугасницами.Так как, встреча лоб-в-лоб с ИС4, Е75, и прочими "милыми зверьками" из топов, происходит у меня, в 4 боях из 5.Я постоянно стою в самом низу списка.
Поскольку вы похерили возможность нанести фугасом хоть какой-то урон топам, может вы уменьшите балансный вес этих танков? Чтоб владельцев этих танков не заносило выше 8 лэвела.
Несправедливо аднака.
Storm: VK 3601 с фугасницей. Знатное извращение. Вы уж извините.
Нет. балансный вес этих танков мы менять не будем.
Нет. балансный вес этих танков мы менять не будем.
Тема:
Общий тест\Обсуждение\Ответы на вопросы по патчу 0.7.0
Ссылка на сообщение: #5550333
etrusk (22 Ноя 2011 - 11:48): т.е. всякого рода моды типа шкурок и OverTargetMarkers слетят
автоматом? Или нужно будет их самому выковыривать, дабы игра при
загрузке карты не вылетала?

Ссылка на сообщение: #5550333

Storm: Слетят автоматом.
Тема:
Техника\Американская\ПТ-САУ\Т95
Ссылка на сообщение: #5550276
maleg (22 Ноя 2011 - 11:39): Уважаемый "Storm" обратитесь пожалуйста к свои консультантам, пусть
проведут еще раз работу по Т95. Ну не выходит у неё расчетная
скорость по шоссе меньше 16 км/час (16,6). В игре все равно стоят
скорости (наверно у всех танков) как по шоссе.

Ссылка на сообщение: #5550276

Storm: В смысле "не выходит"? У вас есть какие то надёжные данные, которые
говорят о исторической скорости Т95 в 16 кмч?
Тема:
Общий тест\Обсуждение\Ответы на вопросы по патчу 0.7.0
Ссылка на сообщение: #5550213
etrusk (22 Ноя 2011 - 11:43): Пардон если было. Патч 7.0 будет устанавливаться поверх текущего
клиента, или как тест1?

Ссылка на сообщение: #5550213

Storm: Поверх текущего клиента насколько я знаю.
Тема:
Общий тест\Обсуждение\Ответы на вопросы по патчу 0.7.0
Ссылка на сообщение: #5550202
HAWK777 (21 Ноя 2011 - 21:34): Что ещё меняли ИСу-7 в тестовом патче, кроме бронирования? Напр.,
манёвренность, приемистость и т.п.

Ссылка на сообщение: #5550202

Storm: Ничего.
Тема:
Общий тест\Обсуждение\Ответы на вопросы по патчу 0.7.0
Ссылка на сообщение: #5550198
PrilukyUA (21 Ноя 2011 - 22:10): Станут ли купленные *голдовые* камуфляжи адаптивными(когда таковые
будут введены), или те будут продаваться отдельно?

Ссылка на сообщение: #5550198

Storm: Адаптивный камуфляж будет специальным расходником, покупаемым на
бой.
Тема:
Общий тест\Обсуждение\Ответы на вопросы по патчу 0.7.0
Ссылка на сообщение: #5550190
LiseMeitner (21 Ноя 2011 - 23:31): Почему краска стоит дороже самого танка (для техники 1-4 уровня),
сравнима со стоимостью танка (5-6 уровень) или составляет
значительную его часть(7-10)? Имеется ввиду цена в серебре за
трёхцветный камуфляж на месяц.
Почему трёхцветный камуфляж дороже двухцветного? Краски то на танк уходит столько же.

Ссылка на сообщение: #5550190

Почему трёхцветный камуфляж дороже двухцветного? Краски то на танк уходит столько же.
Storm: Цены пока примерные. Возможно изменим. Посмотрим сначала как они
заработают на основном сервере.
Тема:
Общий тест\Обсуждение\Ответы на вопросы по патчу 0.7.0
Ссылка на сообщение: #5550155
QwQ (21 Ноя 2011 - 23:44): При продаже танков с модулями/без, включая голдовые танки и плюшки,
насчитывается сумма в 50% от стоимости всего ( голдовые в кредитном
эквиваленте ). А при продаже танка с перманентным камуфляжем, нету
компенсации в виде кредитов. Это "фича", или просто не доработка ?

Ссылка на сообщение: #5550155

Storm: Скорее всего недоработка.
Тема:
Общий тест\Обсуждение\Ответы на вопросы по патчу 0.7.0
Ссылка на сообщение: #5550148
jjxaker (22 Ноя 2011 - 03:27): Доступные настройки графики окончательны? или будут вноситься
изменения?

Ссылка на сообщение: #5550148

Storm: Если изменения и будут, то только в сторону расширения настроек.
Тема:
Общий тест\Обсуждение\Ответы на вопросы по патчу 0.7.0
Ссылка на сообщение: #5550145
ZZERO_ (22 Ноя 2011 - 03:35): повторюсь: Будут ли добавлены иконки взводов в таблицу сетапа
союзников/противников как принажатии кл. Tab?

Ссылка на сообщение: #5550145

Storm: Возможно. Но не в 0.7.0.
Тема:
Общий тест\Обсуждение\Ответы на вопросы по патчу 0.7.0
Ссылка на сообщение: #5550137
LiseMeitner (22 Ноя 2011 - 03:40): Наглядный пример. 5 боёв на тесте и на основном сервере на
GWPanther.

Ссылка на сообщение: #5550137

Storm: Вы бы ещё по одному бою провели.
Для статистику нужно хотя бы 100 боёв на каждом сервере.
Для статистику нужно хотя бы 100 боёв на каждом сервере.
Тема:
Общий тест\Обсуждение\Ответы на вопросы по патчу 0.7.0
Ссылка на сообщение: #5550118
URrik81 (22 Ноя 2011 - 07:02): Как, при новой механике, вы видите применение фугасных орудий на
танках? Теперь это удел только стоковых машин или планируется ап
фугасных орудий?

Ссылка на сообщение: #5550118

Storm: Апа фугасов не планируется.
Применение фугасов такое же как и раньше. Правда теперь при выстреле нужно будет целиться.
Применение фугасов такое же как и раньше. Правда теперь при выстреле нужно будет целиться.
Тема:
Общий тест\Обсуждение\Ответы на вопросы по патчу 0.7.0
Ссылка на сообщение: #5550102
He11RaGe (22 Ноя 2011 - 07:23): Никто не замечал, что взрыв боеукладки на таких танках как E-100 и
ИС-7 стал происходить намного чаще?
Вопрос собственно, менялось что либо в этом направлении?

Ссылка на сообщение: #5550102

Вопрос собственно, менялось что либо в этом направлении?
Storm: Ничего не менялось.
Реклама | Adv