Сообщения разработчиков на форуме
В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com
Тема:
Общий тест\Обсуждение\Ответы на вопросы патча 0.7.0
Ссылка на сообщение: #5588546
Rontonak (23 Ноя 2011 - 14:29): Будут ли изменения с системой нанесения урона от фугасов?

Ссылка на сообщение: #5588546

Storm: Пока не планируем.
Тема:
Общий тест\Обсуждение\Ответы на вопросы патча 0.7.0
Ссылка на сообщение: #5588539
SwanTLT (23 Ноя 2011 - 14:28): Вопрос по Е-100.Изменена ли компановка внутренностей танка,в
частности,трансмиссии или двигателя?

Ссылка на сообщение: #5588539

Storm: Компоновка Е-100 не менялась.
Тема:
Общий тест\Обсуждение\Ответы на вопросы патча 0.7.0
Ссылка на сообщение: #5588469
vct (23 Ноя 2011 - 14:25): Переработанная модель повреждений для ИС-3 останется такой же как
сейчас в тесте1 и пойдет на основной сервер или же будут еще
изменения для него?

Ссылка на сообщение: #5588469

Storm: Останется такой же.
Тема:
Общий тест\Обсуждение\Ответы на вопросы патча 0.7.0
Ссылка на сообщение: #5588463
maverick_1 (23 Ноя 2011 - 14:24): 1. Test 2 будет просто патчем или снова придется скачивать
клиент?
2. Достижения теста1 перейдут на тест 2, или придется все завново качать?
3. Наказания и баны перейдут с 1го теста на 2й?

Ссылка на сообщение: #5588463

2. Достижения теста1 перейдут на тест 2, или придется все завново качать?
3. Наказания и баны перейдут с 1го теста на 2й?
Storm: 1 - пока сказать не могу.
2 - придётся всё заново качать. вы уж извините. технические проблемы.
3 - не в курсе.
2 - придётся всё заново качать. вы уж извините. технические проблемы.
3 - не в курсе.
Тема:
Общий тест\Обсуждение\Ответы на вопросы патча 0.7.0
Ссылка на сообщение: #5588432
stenlu (23 Ноя 2011 - 14:22): "- Переработана система отображения спецэффектов. Заменены эффекты
выстрелов, попаданий и взрывов."
Будут ли идти работы по улучшению данных эффектов?

Ссылка на сообщение: #5588432

Будут ли идти работы по улучшению данных эффектов?
Storm: Естественно. Будем и эти дорабатывать и другие эффекты в новую
систему переводить.
Тема:
Общий тест\Обсуждение\Ответы на вопросы патча 0.7.0
Ссылка на сообщение: #5588416
Asci (23 Ноя 2011 - 14:21): Скажите, сами разработчики довольны ли в целом работой проделанной
над патчем 0.7.0?

Ссылка на сообщение: #5588416

Storm: Очень довольны. Но работы ещё много.
Тема:
Общий тест\Обсуждение\Ответы на вопросы патча 0.7.0
Ссылка на сообщение: #5588340
maledictio (23 Ноя 2011 - 14:20): На т-44 обещали добавить пушку новую. Если на данный момент мой
т-44 в топовой комплектации, будет ли это орудие сразу изученым или
отдельно на него потребуется опыт тратить?

Ссылка на сообщение: #5588340

Storm: Придётся тратить опыт.
Тема:
Общий тест\Обсуждение\Гудки.
Ссылка на сообщение: #5588308

Ссылка на сообщение: #5588308
Storm: В 0.7.0 принято решение гудки не вводить.
Будем их дорабатывать/перерабатывать с учётом высказанных предложений и пожеланий.
Будем их дорабатывать/перерабатывать с учётом высказанных предложений и пожеланий.
Тема:
Общий тест\Обсуждение\Конструктивные предложения и рассуждения о патче 070
Ссылка на сообщение: #5588272

Ссылка на сообщение: #5588272
Storm: Бредотема.
Закрыто.
Закрыто.
Тема:
Общий тест\Обсуждение\Т5Е на Т32, тест патча, ИС3, фугасы, и прелести нормализации, мысли в слух.
Ссылка на сообщение: #5588230
aldar1954 (23 Ноя 2011 - 14:35): Судя по тому, что мой пост не вызвал возражений у господина Шторма
- Мир Танков уверенно взял курс на политику - не хочешь быть
мальчиком для битья - вкладывай бабло... Здравствуй, Аллоды!

Ссылка на сообщение: #5588230

Storm: На каждый дурацкий пост отвечать времени у меня нет.
И на этот не нужно отвечать было, но уж больно он ядовитый.
И на этот не нужно отвечать было, но уж больно он ядовитый.
Тема:
Клановый раздел\Мировая Война\Обсуждение ежедневной ситуации на ГК часть 4
Ссылка на сообщение: #5588011
Цитата - Был ли ты свидетелем обогащения других игроков за счет игры? Знаешь ли ты какие-нибудь интересные случаи, связанные с продажей игровых аккаунтов, техники? Пробовал ли ты зарабатывать играя?
- С трудом представляю себе, как можно обогатиться в «Мире танков».

Ссылка на сообщение: #5588011
Цитата - Был ли ты свидетелем обогащения других игроков за счет игры? Знаешь ли ты какие-нибудь интересные случаи, связанные с продажей игровых аккаунтов, техники? Пробовал ли ты зарабатывать играя?
- С трудом представляю себе, как можно обогатиться в «Мире танков».
veider: Конечно с трудом.
С трудом представляет, как GOW может обыграть RED в различных ESL соревнованиях и турнирах от WG.
Хотя... в его понимании обогатиться - это плюс мильен евро наверное XD
С трудом представляет, как GOW может обыграть RED в различных ESL соревнованиях и турнирах от WG.
Хотя... в его понимании обогатиться - это плюс мильен евро наверное XD
Тема:
Общий тест\Обсуждение\Ответы на вопросы патча 0.7.0
Ссылка на сообщение: #5587650

Ссылка на сообщение: #5587650
Storm: Прошу в этой теме задавать вопросы по патчу 0.7.0, а не на общие
темы, вроде "когда введут то то и то то".
Тема:
Общий тест\Обсуждение\Т5Е на Т32, тест патча, ИС3, фугасы, и прелести нормализации, мысли в слух.
Ссылка на сообщение: #5587548
RemPG (22 Ноя 2011 - 10:32): Уважаемый Шторм, как вы думаете, надо дождаться, когда статистика
по Т32 рухнет в низ через пару месяцев, и они пропадут из рандома,
или провести ряд тестов сей час, и подумать над проблемой
пробиваемости самого слабого орудия на уровне, способного пробивать
однолевельников только с ближней дистанции и в клинче?

Ссылка на сообщение: #5587548

Storm: Статистика по T32 останется такой же как и была. Уж поверьте моему
опыту.
Тема:
Общий тест\Обсуждение\Ответы на вопросы патча 0.7.0
Ссылка на сообщение: #5587376

Ссылка на сообщение: #5587376
Storm: В этой теме буду отвечать на вопросы по патчу 0.7.0.
Старая тема, к сожалению пропала. Нужно было больше молиться богу ВБР
Требования к вопросам старые:
Четко формулируйте свои вопросы.После того, как вы задали вопрос - ожидайте ответа. не следует постить свои вопросы вторично или апать их.
Старайтесь задавать вопросы только по существу. Не брезгуйте поиском, большинство вопросов которые вы задаете - уже имеют ответ. Достаточно его поискать.
Тема периодически полностью очищается от комментариев игроков, оставляются только ответы разработчиков на вопросы (сам вопрос идет цитатой перед ответом). Сами же ответы разработчиков, в свою очередь, группируются по 10 в одном посте для того, чтобы тема сохраняла компактность.
В теме действуют жесткие наказания за нарушение правил форума:
Нарушение Правил форума в этой теме влечет за собой включение режима «read only» на срок 14, 28, 56 дней, или же полной блокировки учетной записи пользователя.
Старая тема, к сожалению пропала. Нужно было больше молиться богу ВБР

Требования к вопросам старые:
Четко формулируйте свои вопросы.После того, как вы задали вопрос - ожидайте ответа. не следует постить свои вопросы вторично или апать их.
Старайтесь задавать вопросы только по существу. Не брезгуйте поиском, большинство вопросов которые вы задаете - уже имеют ответ. Достаточно его поискать.
Тема периодически полностью очищается от комментариев игроков, оставляются только ответы разработчиков на вопросы (сам вопрос идет цитатой перед ответом). Сами же ответы разработчиков, в свою очередь, группируются по 10 в одном посте для того, чтобы тема сохраняла компактность.
В теме действуют жесткие наказания за нарушение правил форума:
Нарушение Правил форума в этой теме влечет за собой включение режима «read only» на срок 14, 28, 56 дней, или же полной блокировки учетной записи пользователя.
Тема:
Общий тест\Баги\Механика игры\Критическое падение урона от фугасов (Обрабатывается)
Ссылка на сообщение: #5585412

Ссылка на сообщение: #5585412
Storm: Сюда постим только результаты тестов.
Болтовня на тему "фгуасссыыы панерфелиии!!" - где нибудь в другом месте пускай будет.
Болтовня на тему "фгуасссыыы панерфелиии!!" - где нибудь в другом месте пускай будет.
Тема:
Клановый раздел\Мировая Война\Обсуждение ежедневной ситуации на ГК часть 4
Ссылка на сообщение: #5585317

Ссылка на сообщение: #5585317
veider: скучное интервью, ничего интересного...
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5584560
WTF71 (23 Ноя 2011 - 12:54): для всех, или только тем, у кого командир имеет прокачанный скилл,
позволяющий определить какой модулен был закритован?

Ссылка на сообщение: #5584560

SerB: О факте крита - для всех, вместо текущего звоночка
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5584541
RusKosTen (23 Ноя 2011 - 12:33): Выходит, что всем прототипам - облом?
Получается, что самыми высокоуровнимыми танками, допускаемыми в историческими сражения, будут M26 Pershing, ИС-3, ИСУ-152, Tiger II и JagdTiger?

Ссылка на сообщение: #5584541

Получается, что самыми высокоуровнимыми танками, допускаемыми в историческими сражения, будут M26 Pershing, ИС-3, ИСУ-152, Tiger II и JagdTiger?
SerB: 1. Да, облом (ну разве что одну СУ-14 на команду к битве за Москву
допустим и 1 тигр Порше на Курск, например)
2. Да, где-то так
2. Да, где-то так
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5584171
Chivaler (23 Ноя 2011 - 10:30): На вопрос о балансе Шторм ясно ответил - кто катается на танках с
фугасками(Шерманы, Хетцеры, M5, 3001H, и.т.п.) - сам дурак, надо
было СССР брать.

Ссылка на сообщение: #5584171

Storm: Конкретно вот это - наглое перевирание моих слов.
Спасибо за конструктивную беседу.
Спасибо за конструктивную беседу.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5583848
WTF71 (23 Ноя 2011 - 10:52): Уважаемый Серб, очередной вопрос по поводу трасеров.
Будет ли виден трасер от арты, если я нахожусь на танке и вражеская артиллерия находится на расстоянии до 445 метров, но скажем, за препядствием (хотя это наверное не важно. если важно - пожалуйста, уточните), при этом она попадает в указанный Вами 15ти градусный сектор обзор, но сама ни кем из союзников не засвечена? Или трасеры от арты будут видны только артиллерией, или когда вражеская арта сама засвечена в момент выстрела и не важно на какой дистанции она находится?

Ссылка на сообщение: #5583848

Будет ли виден трасер от арты, если я нахожусь на танке и вражеская артиллерия находится на расстоянии до 445 метров, но скажем, за препядствием (хотя это наверное не важно. если важно - пожалуйста, уточните), при этом она попадает в указанный Вами 15ти градусный сектор обзор, но сама ни кем из союзников не засвечена? Или трасеры от арты будут видны только артиллерией, или когда вражеская арта сама засвечена в момент выстрела и не важно на какой дистанции она находится?
SerB: По документу будет
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5583775
Z1K2 (23 Ноя 2011 - 11:23): Будет ли возвращён звоночек при повреждениях модуля а то попадание
не удобно ну или хотя бы чтоб он говорил крит прошол или что то в
этом роде

Ссылка на сообщение: #5583775

SerB: НЕт, будут сообщения голосом
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5583699
positive_Floyd (23 Ноя 2011 - 12:22): уважаемый шторм, у меня к вам небольшой вопрос
при наличии в экипаже двух заряжающих (например на фердинанте)
при ранении одного их них скорострельность снижаеться на 25% или на 50% ?
есть ли разница какого именно заряжающего контузит? первого или второго?
в общем вопрос о том, есть ли резон тратить аптечку на второго заряжающего чтобы востановить базовую скорострельность

Ссылка на сообщение: #5583699

при наличии в экипаже двух заряжающих (например на фердинанте)
при ранении одного их них скорострельность снижаеться на 25% или на 50% ?
есть ли разница какого именно заряжающего контузит? первого или второго?
в общем вопрос о том, есть ли резон тратить аптечку на второго заряжающего чтобы востановить базовую скорострельность
SerB: 1. На 25%
2. Разницы нет.
2. Разницы нет.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5583685
mosfetor (23 Ноя 2011 - 12:00): SerB
1. В общих чертах : какие будут новые умения и расходники? Возможно ли приоткрыть чуть-чуть завесу?
Или поживем-увидим?
2. В планах выпуск наций: китайская , французская- а еще? (или хватит пока и этого?)
3. С вводом физики-танки будут тонуть и уничтожаться, но ведь теоретически танк может проехать в брод. Будут ли плавающие танки?
4. В профиле у Вас звание младший лейтенант,а есть у кого-то звание генерал?

Ссылка на сообщение: #5583685

1. В общих чертах : какие будут новые умения и расходники? Возможно ли приоткрыть чуть-чуть завесу?
Или поживем-увидим?
2. В планах выпуск наций: китайская , французская- а еще? (или хватит пока и этого?)
3. С вводом физики-танки будут тонуть и уничтожаться, но ведь теоретически танк может проехать в брод. Будут ли плавающие танки?
4. В профиле у Вас звание младший лейтенант,а есть у кого-то звание генерал?

SerB: 1. Уже говорили. Посмотрите, пожалуйста, ранее
2. Британская и японская. А вот в китайской танков не набрать
3. Пока не предполагаются
4. НЕ знаю, не слежу
2. Британская и японская. А вот в китайской танков не набрать
3. Пока не предполагаются
4. НЕ знаю, не слежу
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5583646
RusKosTen (23 Ноя 2011 - 12:18): Уважаемый SerB или Storm. Меня интересует следующий момент.
все игроки с нетерпением ждут исторических боёв - ведь так интересно поучавствовать на железном монстре в знаменитых сражениях.
Вопрос 1.
Как я понял, исторические бои будут разбиты на уровни, примерно как ротные?
Например:
Сражения 1936-1939 годов (Испания, Халхин-Гол, Манчьжурия, Тихоокеанские острова) для танков 2-3 лвл.
Сражения 1940-1941 годов (Франция, Польша, Бирма, Финляндия, Начало ВОВ, Битва за Москву) для танков 4-5 лвл.
Сражения 1942-1943 годов (Конечно же, Курская дуга с Прохоровкой, Эль-Аламейн, Тунис, Блокада Ленинграда, Сталинград) для танков 6-7 лвл.
Сражения 1944-1945 годов (Освобождение СССР и Восточной Европы, Нормандия, Италия, Берлин) для танков 7-8 лвл (Ягдтигр - исключение).
Или же у игрока не будет выбора - в какую эпоху ему заходить, а его будет кидать рандомно в зависимости от выбранного танка?
Вопрос 2.
Если пункты насчет эпох, написанные ранее, приведены верно, то будут ли исторические боя для 9-10 уровней? Ведь, в основном, эти танкии появились уже после войны, но по концепции являлись логическим продолжением машин времен войны - никакой динамической защиты и прочих прибамбасов современных танков. Было бы несправедливо обделить hight-level "историческими" боями.

Ссылка на сообщение: #5583646

все игроки с нетерпением ждут исторических боёв - ведь так интересно поучавствовать на железном монстре в знаменитых сражениях.
Вопрос 1.
Как я понял, исторические бои будут разбиты на уровни, примерно как ротные?
Например:
Сражения 1936-1939 годов (Испания, Халхин-Гол, Манчьжурия, Тихоокеанские острова) для танков 2-3 лвл.
Сражения 1940-1941 годов (Франция, Польша, Бирма, Финляндия, Начало ВОВ, Битва за Москву) для танков 4-5 лвл.
Сражения 1942-1943 годов (Конечно же, Курская дуга с Прохоровкой, Эль-Аламейн, Тунис, Блокада Ленинграда, Сталинград) для танков 6-7 лвл.
Сражения 1944-1945 годов (Освобождение СССР и Восточной Европы, Нормандия, Италия, Берлин) для танков 7-8 лвл (Ягдтигр - исключение).
Или же у игрока не будет выбора - в какую эпоху ему заходить, а его будет кидать рандомно в зависимости от выбранного танка?
Вопрос 2.
Если пункты насчет эпох, написанные ранее, приведены верно, то будут ли исторические боя для 9-10 уровней? Ведь, в основном, эти танкии появились уже после войны, но по концепции являлись логическим продолжением машин времен войны - никакой динамической защиты и прочих прибамбасов современных танков. Было бы несправедливо обделить hight-level "историческими" боями.
SerB: Немного не так - будут допускаться только реально участовавшие
танки.
Например, под курском со стороны немцев могут участвовать СТ-7 пантера (в исторической комплектации), ТТ-7 Тигр (в исторической комплектации) и ПТ-8 Фердинанд (тоже в исторической), а со стороны СССТ - только СУ-152, КВ-1С, Т-34 (не 85) ну и черчилль там.
Например, под курском со стороны немцев могут участвовать СТ-7 пантера (в исторической комплектации), ТТ-7 Тигр (в исторической комплектации) и ПТ-8 Фердинанд (тоже в исторической), а со стороны СССТ - только СУ-152, КВ-1С, Т-34 (не 85) ну и черчилль там.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5583560
Chivaler (23 Ноя 2011 - 10:30): Вам не кажется, что удалить вопрос с галочкой популярно, под
которым подписалось более 150ти человек - это показать нехилое
неуважение к мнению игроков?
На вопрос о балансе Шторм ясно ответил - кто катается на танках с фугасками(Шерманы, Хетцеры, M5, 3001H, и.т.п.) - сам дурак, надо было СССР брать.
Удаление вопроса о банасировке в этой теме мы можем трактовать только как - Вас устраивает как понфлена арта, фугасные танки и Вам на баланс тоже с высокой колокольний.
Собственно сам вопрос
планируется ли какойто ап для vk2801?
Или в этом патче он будет из разряда танком специально для мазохистов, за каждую игру на котором они будуть отдавать 11тыс серебра? А то свет фиговый, дамаг по тяжам 300-400 ДМП, как антисвет уже тоже фиговый
Еще появился вопросик - это нормально, что картонный Хуммель с 320хп выдерживает в лоб фугас из 150мм Е100 с 950дамагом (кажется) ?

Ссылка на сообщение: #5583560

На вопрос о балансе Шторм ясно ответил - кто катается на танках с фугасками(Шерманы, Хетцеры, M5, 3001H, и.т.п.) - сам дурак, надо было СССР брать.
Удаление вопроса о банасировке в этой теме мы можем трактовать только как - Вас устраивает как понфлена арта, фугасные танки и Вам на баланс тоже с высокой колокольний.
Собственно сам вопрос
планируется ли какойто ап для vk2801?
Или в этом патче он будет из разряда танком специально для мазохистов, за каждую игру на котором они будуть отдавать 11тыс серебра? А то свет фиговый, дамаг по тяжам 300-400 ДМП, как антисвет уже тоже фиговый

Еще появился вопросик - это нормально, что картонный Хуммель с 320хп выдерживает в лоб фугас из 150мм Е100 с 950дамагом (кажется) ?

SerB: 1. Не кажется.
2. По необходимости.
3. Насчет мазохистов - извините, не компетентен. Сходите в гей-коммуночку, может, там просветят.
2. По необходимости.
3. Насчет мазохистов - извините, не компетентен. Сходите в гей-коммуночку, может, там просветят.
Тема:
Клановый раздел\Мировая Война\Обсуждение ежедневной ситуации на ГК часть 4
Ссылка на сообщение: #5583144
DR_DEATH (23 Ноя 2011 - 13:09): Ну это тогда не будет в стиле "поржать", а будет в виде "нагнуть
все". ))
Это мы и так можем. Хотя вроде в РЕД запретили кататься во взводах и ротах с ГОВами ?) Или это чушь ?

Ссылка на сообщение: #5583144

Это мы и так можем. Хотя вроде в РЕД запретили кататься во взводах и ротах с ГОВами ?) Или это чушь ?
veider: чушь, с кем хочу, с тем и катаюсь)
Тема:
Клановый раздел\Мировая Война\Обсуждение ежедневной ситуации на ГК часть 4
Ссылка на сообщение: #5582843
DR_DEATH (23 Ноя 2011 - 12:56): Да, вероятно было бы забавно. Но я так и не командую. Провести 2
часа без перерыва у меня пока не получалось почти год. И я бы
предпочел состав тогдашнего Центуриона, там я знаю что могут бойцы,
а с командирами полков я почти и не играл никогда.) А фрапсы
получились бы смешные с командирами полков, это 100% )))

Ссылка на сообщение: #5582843

veider: если что, я в теме)
Тема:
Клановый раздел\Мировая Война\Обсуждение ежедневной ситуации на ГК часть 4
Ссылка на сообщение: #5582396
GOSSELHOZRYBPROMSPORT (23 Ноя 2011 - 12:46): мим?
там же в теме внизу написано, что мол ДА МЫ ИДЁМ НА ГК

Ссылка на сообщение: #5582396

там же в теме внизу написано, что мол ДА МЫ ИДЁМ НА ГК
veider: вас 3 человека -_-
Тема:
Клановый раздел\Мировая Война\Обсуждение ежедневной ситуации на ГК часть 4
Ссылка на сообщение: #5582342
GOSSELHOZRYBPROMSPORT (23 Ноя 2011 - 12:43): Вчера создал свой клан, поэтому теперь имею право
тут отписываться!

рассказывайте как дела кто кого ногебае?
Цитата Клан ГОССЕЛЬХОЗРЫБПРОМСПОРТ, создан не для участия на ГК

Ссылка на сообщение: #5582342


рассказывайте как дела кто кого ногебае?
veider: эм?
Цитата Клан ГОССЕЛЬХОЗРЫБПРОМСПОРТ, создан не для участия на ГК
veider:
Тема:
Клановый раздел\Мировая Война\Обсуждение ежедневной ситуации на ГК часть 4
Ссылка на сообщение: #5580843

Ссылка на сообщение: #5580843
veider: Ох, все эти игры... БФ3, Скайрим.
С щенячьей радостью качаешь, ставишь, играешь.
Ахаешь от бф3, от графики, звука, динамики.
Ахаешь от скайрима, бродишь, качаешься, драконов месишь.
Но все равно... Надоедает. Возвращаешься в танки.
Здесь все свое, все родное)
С щенячьей радостью качаешь, ставишь, играешь.
Ахаешь от бф3, от графики, звука, динамики.
Ахаешь от скайрима, бродишь, качаешься, драконов месишь.
Но все равно... Надоедает. Возвращаешься в танки.
Здесь все свое, все родное)
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5579887
RUSH_Abbat (23 Ноя 2011 - 10:10): Сергей, уточните, пожалуйста, количество лучей и углы их
направленности. Лучше визуально 
Так будет удобней выбирать места для выстрела фугасом.
П.С. Так как вожу е-100 для меня это критично.

Ссылка на сообщение: #5579887


Так будет удобней выбирать места для выстрела фугасом.
П.С. Так как вожу е-100 для меня это критично.
SerB: НЕ будем - слишком долго расписывать. Пользуйтесь здравым смыслом.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5578060
Baba_Vatson (23 Ноя 2011 - 09:07): Многоуважаемый SerB.
В сентябре вы приводили перечень приоритетных работ, цитата во вложении:
Следует ли игрокам ожидать в патче 0.7.1 нововведения из перечня, а в частности:
?
Заранее спасибо.

Ссылка на сообщение: #5578060

В сентябре вы приводили перечень приоритетных работ, цитата во вложении:
Следует ли игрокам ожидать в патче 0.7.1 нововведения из перечня, а в частности:
?
Заранее спасибо.
SerB: Следует ли игрокам ожидать в патче 0.7.1 нововведения из перечня, а
в частности:
?
Заранее спасибо.
Ну вот как Вы сами-то думаете - можно ли ввести французские танки в 7.1 без автоматов заряжания и качающихся башен?
?
Заранее спасибо.
Ну вот как Вы сами-то думаете - можно ли ввести французские танки в 7.1 без автоматов заряжания и качающихся башен?
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5577998
KittyHawk (23 Ноя 2011 - 09:05): Почему выбрали именно такой вариант?
(Очень Важные Мнения поскипаны)

Ссылка на сообщение: #5577998

(Очень Важные Мнения поскипаны)
SerB: Потому что мы считаем его правильным
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5577970
MAD_ALEX163 (23 Ноя 2011 - 08:59): Сам не знаю, но очень огорчен этим положением дел(
Вы же пишите вот я подумал может вы посодействуете как то разобраться

Ссылка на сообщение: #5577970

Вы же пишите вот я подумал может вы посодействуете как то разобраться
SerB: Разбираются специально обученные люди.
Это отдельное занятие, с разработкой не связанное.
И к сожалению в открытую такие вопросы не решаются.
Это отдельное занятие, с разработкой не связанное.
И к сожалению в открытую такие вопросы не решаются.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5577718
MAD_ALEX163 (23 Ноя 2011 - 08:43): Как какое? вы сами нас просите голосовать каждый день в новостях и
в ланучере, мы же переживаем!!! на лицо явное нарушение с их
стороны, накрутка голосов !
У меня лично все родственники голосуют и коллеги по работе.

Ссылка на сообщение: #5577718

У меня лично все родственники голосуют и коллеги по работе.
SerB: И спасибо вам за голосование. Очень приятно, правда.
Но тут мы отвечаем на вопросы именно о разработке игры.
К премии Рунета, механизму подсчета голосов а также к разборкам о том, "кто девушку ужинает, а кто ее танцует" лично я, например, отношения не имею. И что я Вам могу ответить?
Но тут мы отвечаем на вопросы именно о разработке игры.
К премии Рунета, механизму подсчета голосов а также к разборкам о том, "кто девушку ужинает, а кто ее танцует" лично я, например, отношения не имею. И что я Вам могу ответить?
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5577417
KittyHawk (22 Ноя 2011 - 15:56): вообще-то, это наши трофейные МЛ-20 которые немцы захватили в
начале войны..
Вопрос уважаемым разработчикам:
Будут ли вноситься корректировки в ТТХ техники в связи с изменением действия фугаса?

Ссылка на сообщение: #5577417

Вопрос уважаемым разработчикам:
Будут ли вноситься корректировки в ТТХ техники в связи с изменением действия фугаса?
SerB: 1. OH RLY?!
2. См. выше
2. См. выше
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5577404
fozi_T34 (22 Ноя 2011 - 15:59): Уважаемые разработчики!
Учитывая введения нового механизма поиска участка с минимальной толщиной брони, при поражении ОФ снарядами, возник вопрос.
Будет ли являться препятствием для распространения взрывной волны и осколков неразрушаемые объекты (камни, здание и подбитые танки)?
Или волшебных лучей на всех не хватит?
спасибо за ответ.

Ссылка на сообщение: #5577404

Учитывая введения нового механизма поиска участка с минимальной толщиной брони, при поражении ОФ снарядами, возник вопрос.
Будет ли являться препятствием для распространения взрывной волны и осколков неразрушаемые объекты (камни, здание и подбитые танки)?
Или волшебных лучей на всех не хватит?

спасибо за ответ.
SerB: Увы, и так и так думали - для адекватной модели никаких серверов не
хватит.
Так что пока без изменений.
Так что пока без изменений.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5577385
dirtmeat (22 Ноя 2011 - 16:33): 
я правильно понимаю:
если взять красную точку как место попадания фугаса - раньше урон рассчитывался по самой тонкой броне в радиусе сплеша(красной окружности), т.е. по зеленой линии, условно говоря 5мм под башней.
сейчас, найдя наименьшую броню, дамаг будет рассчитываться учитывая всю броню на пути до этих 5мм, то вырастает до существенной толщины этой самой бронезащиты.
не логичнее было бы рассчитать урон по синей линии через крышку корпуса, опять же условно 10мм брони?
или я изначально неправильно понял новую механику и рассчет урона при попадании производится не один раз, т.е. просчитываются разные варианты?
насколько я понимаю, было бы логично пустить линию рассчета не по минимальной толщине, учитывая все по пути, а по минимальной возможно достижимой толщине на прямой, лежащей от центра сферы сплеша

Ссылка на сообщение: #5577385


я правильно понимаю:
если взять красную точку как место попадания фугаса - раньше урон рассчитывался по самой тонкой броне в радиусе сплеша(красной окружности), т.е. по зеленой линии, условно говоря 5мм под башней.
сейчас, найдя наименьшую броню, дамаг будет рассчитываться учитывая всю броню на пути до этих 5мм, то вырастает до существенной толщины этой самой бронезащиты.
не логичнее было бы рассчитать урон по синей линии через крышку корпуса, опять же условно 10мм брони?
или я изначально неправильно понял новую механику и рассчет урона при попадании производится не один раз, т.е. просчитываются разные варианты?
насколько я понимаю, было бы логично пустить линию рассчета не по минимальной толщине, учитывая все по пути, а по минимальной возможно достижимой толщине на прямой, лежащей от центра сферы сплеша
SerB: Считается несколько дучей и выбирается наибольший прошедший дамаг.
В данном случае наибольший дамаг будет по синей линии.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5577362
Chivaler (22 Ноя 2011 - 17:05): Ув. Сергей Борисович, пишу сюда так как в теме Ответы на вопросы по
патчу 0.7.0 получены неоднозначиные ответы от Шторма.
Хотелось бы услышать мнение СерБа, так как ответы Шторма сводятся к тому что фугасы и "обрезы" будут в игре "для галочки", типа исторично были, хай народ посмотрит, как они выглядели с этими пухами
(... плач по фугасам поскипан ...)

Ссылка на сообщение: #5577362

Хотелось бы услышать мнение СерБа, так как ответы Шторма сводятся к тому что фугасы и "обрезы" будут в игре "для галочки", типа исторично были, хай народ посмотрит, как они выглядели с этими пухами
(... плач по фугасам поскипан ...)
SerB: См. ответ нсесколькими постами выше.
Какие-то изменения скорее всего будут, но не факт, что на радость "фугасникам", Хотя и это не исключено.
Какие-то изменения скорее всего будут, но не факт, что на радость "фугасникам", Хотя и это не исключено.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5577321
XAPEK999 (23 Ноя 2011 - 08:35): Уважаемый, SerB.
Спасибо за оперативный ответ, но все же, вопросов было 5... А ответов 4.
Под этим ответом
"3.Возможно, будет "
стоит понимать:
а) Возможно будет добавлены новые модели поврежденного танка.
б) Возможно будет добавлены индикаторы работы модулей, таких как сетка и труба.
в) Возможно будет добавлен "а" и "б".

Ссылка на сообщение: #5577321

Спасибо за оперативный ответ, но все же, вопросов было 5... А ответов 4.
Под этим ответом
"3.Возможно, будет "
стоит понимать:
а) Возможно будет добавлены новые модели поврежденного танка.
б) Возможно будет добавлены индикаторы работы модулей, таких как сетка и труба.
в) Возможно будет добавлен "а" и "б".
SerB: Возможно, будет добавлено отлетание башни.
А индикатор сетки уже есть на 0.7.0.
А индикатор сетки уже есть на 0.7.0.
Реклама | Adv